太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver21.00
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猿!スレ消費に5年以上かかったではないか!
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∧_¶_∧ ∧_¶_∧ ∠ もう発売から16年以上経過してますし…
( ´ω` ) (`・ω・´;)
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┃ 公 式 | 1. http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rltaikou5.htm ┃
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┃ 前スレ | 太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver20.00 ┃
┃ | 2.https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1416108477/ ┃
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┃イベント|3. http://tukasa.saku%72a.ne.jp/tr5/joyful.cgi (イベントスクリプトアップロ-ダ-)┃
┃配布場所|4. http://noenore.s17.xrea.com/TaikouEv.php (イベント配布所) ┃
┃ |5.http://rinzan.pandora.nu/taiko5/up/taiko5up.cgi(イベントスクリプトアップローダ-)┃
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┃ |6. https://web.archive.org/web/20130314111348/http://www.geocities.jp/ukon_shirusawa/TK5Project/(ユーザーズPK) ┃
┃ 神ツール|7.https://web.archive.org/web/20130314111401/http://www.geocities.jp/tk5_ed/(保管庫)┃
┃ |8.https://web.archive.org/web/20130314111343/http://www.geocities.jp/taikoh5/(物置)┃
┃ |9.https://www.axfc.net/u/3961050?key=tr5(イベコン処理自動化ツール) ┃
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┃リンク |10. http://rinzan.pandora.nu/main/index.php?Taiko5 (林山草庵) ┃
┃ |11.http://tukasa.saku%72a.ne.jp/tr5/joyful.cgi?read=4029(最新千階堂DAT)┃
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┃ログ倉庫|12. http://taikouevc.html.xdomain.jp/list.html(過去ログ倉庫) ┃
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他テンプレは>>2-4、次スレは>>980が立ててください >>684
EvFlag_JP.tblとEvID_JP.tblを一旦削除してみたら直った
何だったんだろう?イベントフラグの登録しすぎがいけなかったのだろうか? 顔グラだけど旧PC版用に作ったパーツファイルはDXでは使えないみたい
TaikoDXフォルダ内にPARTSディレクトリもないし 太閤5DX用イベコン「京の阿国」です。
よかったら、使ってやって下さい。
https://u11.getuploader.com/somewhere/download/50
pass:tr5
太閤立志伝5イベントスクリプトアップローダーに投稿しようかとも思ったけど、
改造しないと使えないイベコンファイルなので自粛しました。
(最近肥は改造関係うるさいので、サイト主さんに迷惑かける可能性があるので。)
>>673のファイルは消しました。
上記URLのファイルに追記したバージョンのCTファイルを入れてあります。
CTファイルをいろんな人が追記してアップし直していって、完成させて頂けるとウレシイです。 >>688
なんならウイポ方式で専用うpろだ立てようか?
ウイポは7時代からずっと立っててむしろコーエーがそのツールから見つかったバグをフィックスしたアプデかけるくらいだし 所持金更新はできないけど、
所持金変更:(+100000)
みたいにしたらちゃんと動く。所持金10万超えた分は自動的に貯金に回る。でも貯金変更は無理だった 一応ろだ立てました
https://ux.getuploader.com/tk5dx/
ウイポの実例見てると特に鍵掛けとか不要でツールとかバンバン上がってるけど
特に消されたりとか変な対処とかもないみたいなんで気楽に使ってみて大丈夫だと思います >>686
載せるのはいいが、せめてどこからDL出来るのかぐらい書けよ 開始時に新武将に特定の札持たせる為に
代入人物A:()
の()に一番最初に作る新武将の番号で1とか001とか入れたんだけど上手く行かない
新武将の番号調べる方法とかあるかな? flingtrainerも来ているじゃん
中華サイトのツール使わなくても大丈夫かも
https://flingtrainer.com/ >>696
中華ツール調べでは960が新武将1番扱いで以下40人999番までっぽい ああそうか、主人公にもたせるなら
人物::主人公でいいのかスマソ >>700
よく見たら新武将の1番目がエキストラ00になってたんでそこらへんは調整がいるかもしれないっす >>689
>>1にもう掲示板あるから分散してしまうとかえって面倒になるよ
なるべく一カ所に固めるのが望ましい あ、改造前提の訳ありなのね
それならその方がいいか >>703
確かにイベコンスクリプトは掲示板形式のほうがエラーとか即指摘できていいけどツール系とかはロダの方が保存性いいしね
千階堂ツールもwebarchiveいっててできれば新しいロダに纏めたいところだけど勝手に貰ってきていいもんだろうか CTはイベコンや本体にアプデ来たら使えなくなるかもだからその都度更新が必要になるはずだし専用ロダでもありかも 中華の方で顔グラ展開ツールは出来てるっぽい
https://patch.ali213.net/showpatch/193109.html
展開は出来たけど差し替えとかどう出来るかわからないや >>708
作者曰くアンパックが出来るだけでパックは出来ないとのこと DX好敵手イベコンの所持金まわりをコメントアウトしてSEも通るようにしたけどセーブ時に落とされて使えないな
イベコンそのまま使えるって嘘じゃんかよう
あとどこ修正したら良いんだ 猫武将いけるんだから
そこ差し替えればネコのはかえられるんじゃね ってあれためしにevflagとevid消したらセーブ通った
コンバーター通し過ぎたら狂うのか…? 「好敵手」は旧版で必ずってくらい入れてたからどうにかコンバートしたいんだけどな
あと「封建」も
効果音名称変わってんのがめんどくさすぎる 封建と好敵手とぶらり入れたらセーブすると落ちるな
インストールし直しても落ちるから原因がわからない >>580
これゲーム中のイベントギャラリーのテキストは変更されてるな
後から「こんな変更でイベコン壊すとか無くね?」って気付いてまた直したたんだろう 新武将の名前で調査することはできないだろうか
新武将の中でも特定の名前の武将が主人公になっている場合に発動するイベントを作りたいけど… >>697
これ数値は変えられるけど札追加はできないっぽいね
見落としてるだけかもしれないけど
好きに風林火山覚えさせたりはできないのか 札追加もできるのは>>608から落とせる>>686だね
アイテムや交易品も弄れるようになった クワで掘るなどの一部SEが
SEスタート:(クワで掘る)
SEストップ:(クワで掘る)
じゃ止まらなくて
SEループ:(クワで掘る)
SEストップ:(クワで掘る)
のコマンドの組み合わせじゃないと延々鳴り続けるの前からこうだったっけ >>723
新武将は名前で判定は無理じゃなかっけ(番号でのみ判別可能)
仕様が変わってたらゴメン ツールが出てくるのは凄い嬉しいけど、中華や英語の奴ってダウンロードとか
インストールでウイルスやマルウェアが入ってくる危険性などがあって躊躇しちゃう。
今の所、イベコンのカード100%とチートエンジンで金MAXしか怖くて使えないよ。 まあ気持ちはわからんでもない
自己責任だから怖ければ手を出さないのが吉
イベコンあれば大概のことはできるし 新武将あたりの仕様が思い切り改悪なので
そこを改善しないと新武将づくりはあまりやる気ないな せめて札追加と身分変更がデフォルトで出来るようになってくれたなら
技能レベル4で始めると4の札持ってないのは地味に面倒だし陪臣も家老にしたいし 体力101以上で固定したら個人戦1ターンで勝利になる >>714
>>685にもあるように、イベントフラグを使いすぎるとそうなるっぽい イベコン初めてなんですが、もしかして特定の新武将同士の会話とか不可ですか?
例として、劉備と関羽と張飛の桃園の誓いとか 中華ツール、ウィルス検出されてダウンロード出来ない >>690
これってもとの金額に入力した金額が加算されるの? >>740
されるね
あと直接貯金はいじれないけど所持金増やすコマンド連続して書けば
持ちきれない金額は貯金に勝手に移動される
例えば
所持金変更:(100000)
所持金変更:(100000)
所持金変更:(100000)
の場合2回目と3回目の10万貫は貯金に移動されます >>734
天覧試合超楽なったわw
決勝が新武将だったぜ >>741
サンクス
主人公のお金使うイベントは全て書き直す必要があるのが面倒だな イベコンは何だっけ、くノ一が自宅でチートしてくれるやつと戦国ミニイベと股肱の臣を使えるように移植かな
千階堂が正規のやり方じゃないしな
あと馬チートしないと移動が遅すぎ くの一は機能多すぎてな
[[]]を[[ ]]と木の葉隠れを木葉隠れ置換と
貯金変更、se、bgm全部コメントアウト
オープニングは受け取らなければそれなりに動く 好敵手の書き換えやろうと思ったけど最初の決定音(琴てろりん)でつまずいてる >>746
[[]]を[[ ]]
これわからなかったんだ、ありがとう はじめてプレイするのですがチートすれば寿命を無くしたり亡くなった武将を生き返られたり出来ますか? イベコンの変数とイベントフラグの細かい仕様載ってるところってどこかありますか?
変数もイベントフラグもゲーム内すべてで共通なのでしょうか。
二つのイベント(txt)があるとして変数とイベントフラグが競合したりしますか? 有志がイベント移植してくれるまでは藤吉郎をバニラでやるか
記述置換の法則さえわかればエクセルのマクロでテキスト読み込んで自動置換して出力は可能だけど
置換だけで不具合なく動くとは思えないし ゲームスタート時に任意の札を所持済のコードを組んでみた。
既出で初歩レベルのものだろうけど。
太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:開幕アイテムチート{
属性:一度だけ
発生契機:ゲームスタート時
発生条件:{
}
スクリプト:{
// 更新:(カード::【ここに欲しい札名】.所持フラグ)(1)
更新:(カード::風林火山.所持フラグ)(1)
更新:(カード::克己.所持フラグ)(1)
更新:(カード::青嵐.所持フラグ)(1)
更新:(カード::千成瓢箪.所持フラグ)(1)
更新:(カード::加護.所持フラグ)(1)
}
}
} 昔やったのがPSP版だからこのゲームがイベコンで
どこまでできるのかわからないけど、
戦闘システムをある程度拡張したり、城増やしたり
職業増やしたりできるの? イベントフラグ多いと落ちるとか劣化しすぎでしょ
何のためのイベコンだよ >741
転生者が、尻まる出しの口やかましい天女から、家に帰ると貯蓄が50万になるまで
銭が降ってくるチートもらうスクリプト組んだw >>754
あくまでもイベントの作成だからシステムの拡張まではできないよ フラグたくさん使えないなら2進数で保持するのに支障あり? >>757
そっかあ。
スカイリムみたいな拡張もできるのかなと期待したけれど…
ありがとう 国産はあまり手を入れられない作りばかりだからね
コエにはパラドゲー見習ってほしい うさみみで金ぐらいは増やしたかったが数値拾ってくれないわ >>760
有志で自国語化が当たり前で、拡張も当然、とか
ほんとスゲー世界だよね…やる時間がいくらあっても足りなさそう チートエンジン賭場の札数イジるのが一番簡単やで貫文 >>762
4バイトで下1桁に0足せ
200貫なら2000
多分文分も含めて入ってる >>762
それやるより自宅とかに金増えるイベント仕込んだ方が楽じゃね? 昔アップされてたイベントをDXに移植してるけど
無印と効果音名が変わってたりするから差し替えに結構時間取られるな
効果音が増えてるのは嬉しいけど
出来れば無印の効果音は名前もそのままで数を増やして欲しかった 二進数フラグ管理が出来ないなら
持ちこし変数を使うイベントはダメだな 新武将のデータはどこだろうって探したらdata_sys.binに全部入ってるのね
能力値はすぐわかるからバイナリエディタで自由にできるけど、技能とかは光栄伝統のbit管理なのかなぁ… 外部ツールでも中華でもいいから新武将のみをセーブデータから抽出可能にしてほしいわ イベコン初挑戦中なのですが
ランダムに選出した人物を連続するイベントに継続して登場させることは不可能なのでしょうか? 老齢のCOM商人当主や大名が隠居したり任意で隠居できるようにしたり
職業やめて浪人に戻れるイベントって作れるかな? 史実再現イベコンをDX仕様にできませんかね?
ちょっと複雑すぎていじれないっすわ >>775
千階堂使わないならコンバートしてエラーが出る行直し続ければいつか完成するぞ VSCode用のイベントスクリプト拡張って作れるかな あーこれイベコンで制御しないとKOEI時空で弱小大名滅亡しまくるんだったか
セーブエディタがあれば多少ナンとかなるけど暗号化されてるだろうな… 既存のイベコンを導入しようとしたら1行目でエラーが出るんで直し様がなかった このイベコンを作り直してくれはともかくこのURLのスクリプトのどこを直せばいいみたいな質問は嫌がられるというかしない方がいい? >>780
1行目でエラーはそもそもイベコンを理解してないから
ヘルプ見ながら簡単なイベント作ってみるといいかも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています