【三国志14】三國志14 Part53
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『三國志14』公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
http://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
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Steam:三國志14
http://store.steampowered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
http://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001
三國志14wiki
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/
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関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1585043390/
前スレ
【三国志14】三國志14 Part52
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1585616570/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コロナ環境下で通常通りアプデするってすごいな。
どういう職場環境なんだ? みんなあと2回の編集機能なんだと思う?
12.13であった編集機能は都市編集、名品編集、戦法編集で、匂わせてるのはbgm編集
個人的に都市編集はシナリオ途中の編集まだ実装されてないから無し、bgm編集なんて有料なのは論外
となると次が名品でその次が戦法かな? 濃路那とか言う武将がアプデに入ってたら会社潰れるな 道を借りて草を枯らすの計、失敗
ぐぬぬぬぬ・・・・袁紹め、横取りしやがって
北平も落とせなかった 新勢力をいくつか作ってCPUに任せてみても初期兵力が1万しかないと何年も伸び悩んで進展しそうにないなこれ
2万とまでは言わないが、1.5万くらいあってもいいと思うんだが
もしくは城に隣接している府の数x3000くらいかな 一応複数都市持たせてスタートさせれば都市数×1万で開始できるぞ
空白地多いシナリオでしか試せないけど >>804
禅譲時に姓が劉なら国号選択で漢が選べる、だったかな? 集結で連合組まれたんだが、武将数も相俟って知力100軍師いる勢力からの離間ヤベエな。
組まれた次の次のターンに4〜5人が忠誠80くらいまで落とされて「???」ってなった。
しかもエンドレスでやられ続ける。 月の変わり目でクコドン喰らって司馬懿が独立しおった
90代で反乱とかひっでぇな 95で来てくれる李典や張コウや甘寧もいるからね
それと離反とは別だろうけどやっぱり相性かな
国淵は陳群だとほぼ来てくれる
あと・・・違うとは思うけどカッコいい武将の方が登用率高い気がする 忠誠100維持しないからだな
覇道は95あたり、我道は99でもクコドンすることがある
王道なら90でも大丈夫だった気がする 野望>義理の武将が忠誠高めでも引き抜かれやすかったり謀反を起こしやすいって恒例の設定だろうね 提案と褒賞は毎回見てるな
呂布の本拠どうしようかな
洛陽に入るのが個人的には一番楽だったな
ほかにないかなぁ あーあ猪突回避教えなくても良かったのに
脱兎みたいに潰してくるぞ >>791
面白いなこれ、呂布が敵をスルスルかわしてるw
猪突無効にできるんだね >>741
信長も次は名作で出すと予想されてるから、それが正しいよ!
信長の新作出たらそれも買おうぜ! >>752
あの土地から何度も北伐した諸葛亮って、マジで凄いんだなって思いながらプレイしてるわw ほーー!これ凄いな
陳腐な言い方だけど高速戦闘してるみたいだ
正に飛将軍・呂布だな 貴公らの画面解像度を教えてください 1280X700の動作速度に魅了されるも目がキツイ ゲーム中の編集でいつも史実を保ちつつプレイしてるんだけど、それが出来ないせいで魏が呉を瞬殺しちゃうから萎える 猪突は敵に突っ込もうとするだけで行動指示不可じゃないから発売当初からの普通の仕様じゃん 全シナリオ制覇したけど飽きた
なんか面白い遊び方ないかや?
弱小プレイも韓玄やら公孫度やったしなぁ >>825
士燮引きこもり滅びるまでプレイか孟獲引きこもり滅びるまでプレイで各国の状態を軍師っぽく説明しながらLive 猪突を本当に無くせるわけで気付いてしまえば普通の仕様ではないな
脱兎とまさに同じ へーじゃあバクとして修整されたら仕様じゃゃないってことだね
楽しみ楽しみ 官渡シナリオの袁紹に登録武将全投入だな
割とどの勢力でも楽しくやれてる 新勢力作っても爵位とかを高めに設定しておかないと、
序盤であっさり滅ぼされちゃう。 出師の表の司馬昭独立し過ぎ問題
3度目の独立とか面白すぎるでしょ 修正されるかどうかなんて知らんと言ってるだけだよ
しつこいな バグなら修正も出来るだろうけど、バクだと食われてお終いかのう コロナの影響で在宅率が上がってsteam全体のプレイ人口は増えているのにこのゲームの同接数は減る一方だな そりゃいずれは飽きる
序盤は楽しいけど、軌道に乗ったら作業だし シミュレートといっても結局
戦争に起因することしかない
もしくは全統一が目標
こんなの海外ではとっくにクリアしてるんだよな
PKで追加されるものも過去作顧みれば予想つくだろ 立志伝引き合いに出されて拒絶されることが多いけど武将プレイ追加はなんだかんだ良いと思うんだよ
それも無理に同化させるんじゃなくて君主モードとは別枠の武将プレイモードを置くといった感じで
エキスパンションってそういう意味だろう 猪突じゃなくて部隊方針の敵隣接時攻撃の仕様の話だから中継点を設定するから似てるけど、脱兎や殿軍は発動条件の仕様変更だったから、違いはあるよ
それと猪突持ちじゃなくても、影響する仕様ということ
部隊処理優先度の仕様変更が必要だとしたら現状は
部隊方針の敵隣接時は暫定目標を隣接した部隊を攻撃に設定し変更するだけ
暫定目標と部隊目標が同じ攻撃なら部隊目標が優先され中継点が先に処理されてる
暫定目標がとりあえず優先されるように処理すればいいが同じ攻撃のときに部隊目標の処理を優先してる理由はなんだろうな
NPCは隣接部隊攻撃で出撃した方が交戦を回避されにくいし、その中で中継点で動いて府なり、兵站なりを押さえて動いたほうが強いからなんだろうか >>842
14のシステムで武将プレイって滅茶苦茶できること少なそう。
向いてないよ。 エキスパンションは横文字使いたかっただけだろ小池百合子みたいに 稀に提案で「俺に〜を命じろ」ってのあるけど、董卓とか孫策にこれ言ったら殺されるような…w >>846
プレイヤーに言ってるって脳内変換するしかない 突っつくなよとかもあるからプレイヤーに向けての発言やろな 最近はcom育成プレイで遊んでる、ついに曹操軍2部隊18000を5000人の守備兵で沈めたぞ >>825
出陣を全て自動編成にする
内政は全て委任する このシステムで追加するなら武将プレイじゃなくてショートシナリオモードだろうな このシステムだとある程度の大勢力がいるシナリオが面白いな
自分は官渡が一番好き、袁紹、曹操、劉備、孫策みな楽しい
逆に今回群雄がイマイチに感じるんだよな >>842
戦国立志はソビ糞だったけど、あれは運営の態度含めてだからね
今の運営ならいくらかマシになってるかも…っていう期待はあるねw
ただやっぱり今作のシステムには合わないんじゃないかなあ >>854
州とか都市レベルのショートシナリオ(府が今の都市くらいの位置づけで)クリア→その勢力を使ってシナリオ開始とかしたいな
まんまジンギスカンのパクりだけどw >>857
官渡で呂布プレイしたいから転生新勢力システムはよ 10と13のいいとこ纏めた三国立志伝作ろうやコーエーさん 違うクリアの仕方をしようと自軍君主以外の全員寿命エンドとかいうのをやってみたけどヤバイくらいつまらなかった
300年辺りから今更やめられるかという思いだけで続行する羽目になったわ これのシステムをうまいこと簡略化して三国志インターネットのリメイク版でないかな、プレイ時間が長くてあれだったけど、はまってたわ 軍団を超えての親愛バフは効かないんだね
応援とか神将とかのバフもなのかな 武将編集してクリアすると実績開放出来ないてあるけど
実績開放てなんのことなの? >>866
トロフィー
シナリオ解放
古武将解放
本シナリオクリアすれば、この3つが手に入るけどそれが無しって話 古武将とか英雄伝のキャラを配置はしないで適当に放り込んだらラインハルトが旗揚げしてワロタ 1万5千人の関所に後ろに雁行されて全く抜けないんだけど助けて 皆さんはどうやって上手くなられましたか?
上手い人なら群雄割拠の呂布でいきなり曹操を倒したり
袁紹に攻めこんで大暴れ出来るのでしょう?
曹操への董卓の猛攻も軽く凌げるのでしょう?
それがしはなかなか上達致しませぬ
天下無双や魏武の強が泣いております
情けない事です リュウショウが攻めないで引き籠もってる問題は親善で米を送ってやるを、何回かすると動いてくれるよ 三顧劉備上級で、孫権介護・斬首無し・敵エース登用なし・募兵は劉封のみ、の縛りやってるけど、終盤までずっとキツイから面白いよ このゲームは、COMも強くなるので、Aさんのやってる三国志14とBさんのやってるそれとはまったく難易度が違うことがあります。
なお、私の三国志14は、かなりのマゾゲーです。
とりあえず、このゲームにはバフという概念があります。関羽の神将やいくつかの女性武将にある応援などです。
関羽や応援もちを本命部隊の3ヘックス以内に置けば、本命部隊の能力が上がるので、通常、敵を圧倒できるステータスになります。
その他親愛などもあります、関係性のある武将を一緒に並べて戦わせると強いです。 >>873
それは本当に大変そうですね
初級三顧の礼で兵站切りを練習してみます
ありがとうございました
>>874
応援は初めて聞きました
勉強不足でした
親愛武将もちゃんと意識してみます
ありがとうございました comの成長って本当にあるの?気のせいじゃない?
公式で何か宣言されてたっけ 世の中色んな人がいるなって改めて感じさせられるよね そんなことしなくても馬超の出たイベント必ず実行、ロードなし縛りだけで終始きつい
15年やってるけど未だに長安すら落ちない 肥のゲームって攻略手段を一つ覚えたらそれを続けるだけでクリアできちゃうからなぁ
その攻略を見つけるまでが楽しいだけで なかなか思い通りに行軍させられんから、しばらくはロード無しは厳しいわ
おじいちゃんだからすぐ行軍させるべき部隊忘れるし
信長の野望の革新、天道のUIや動作がいかにマシだったか理解できた
みんなよくこんなの制御できるな ttps://gyazo.com/76ddf976ac9259b03dddc9d96392dec1
じゃあ、これどう説明するんだよ、こんなに長生きする劉備俺も初めて見たぞ 既出でしたらすみません。
三顧劉備で曹操と1vs1になったあたりから、諸葛亮の部隊だけ、ビカビカ稲妻みたいなオーラを纏い始めました。
特に名品とか渡していません。
いや、曹操の大物量攻勢に一匹で当たらせてもなんとかなるあたり、カッコいいわ。
これ何が原因でどんな効果があるんでしょうか。 反董卓劉備で商人無し敵部隊情報閲覧無しロード無しでやったがそれでも楽だな
袁紹滅した時捕虜の審配が数ヶ月登用出来なかったが特に恨み買ってないのに親愛の袁紹でも登用出来なくてワロタ
義理がMAXなのか知らんが関羽張飛でもここまで強情じゃないだろと >>885
ありがとうです。
采配とかよく知りませんでした。 >>882
なんで成長したAIの曹操がそんな劉備落とせないんだよ >>888
俺もそう思ったけど面倒でレスできなかった… 中型アプデは2ヶ月後のDLCの時だと思ってたから今月に来る予定なのは意外だわ 荊州分裂までは劉備ギリギリ生き残ったな
まさか孫劉同盟組める日が来るとは思わなかったぞ、赤壁無いのが悔やまれるが
問題はこっからだな もはや拠点の兵数にほぼ関係なく、迎撃部隊が発進して突っ込んでくるってことだ
しかもたった1万人の城を曹操軍がまともに落とせないってことは・・・・?
これでも上級
超級マジでどうなっちまうんだ? 超級はプレイヤーに負荷がかかるのであって攻め側が不利になることじゃねーよ >>888
防衛に特に進化したんだと思うなぁ
このゲーム防戦のほうが有利だし、城反撃とホウシでくるくる回ってれば魚鱗1万5000くらいならさくっと沈むようになったし、
あと関羽真っ先に最初に来た兵器潰しに行ったぞ、たぶん陣建築の反撃とは思うが、早すぎる。
左側は育陽近辺で全部死んでたはず 武将の数が大事とわかってはいるが
いらんやつは追放して始めてみよう@呂布 com成長は一人が言ってるだけで根拠はないのね
了解。スレ汚し失礼しました ひょっとしてアプデのAI改善を自動成長したと思ってるんじゃ... そういえば、どうなんだ? みんな209年2月まで劉備生きてる?
新野防衛記録を大幅更新して209年2月中旬落城だった >>898
銀英伝の方は色々ハードルありそうだけど、自前コンテンツのライザくらいは…って思っちゃうよね
あと台詞も…てかセリフ編集とかこないかな
地獄見そうだけどw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています