【三国志14】三國志14 Part31
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「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
リリース日:PlayStation 4/Windowsにて2020年1月16日発売
『三國志14』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/
Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001
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関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1579563788/
前スレ
【三国志14】三國志14 Part30
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1580202786/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>299
魏延は寂しいと死んでしまうので、時々報奨で可愛がってあげてください 引き抜き三国志を修正してほしかった
高頻度で引き抜き報告されるのはメンタルに来る 周瑜や孔明が死ぬとさすがに辛いが魯粛程度ならまあ、しゃあないか、で済ませる。 城攻めで、一つの部隊に火計をやらせた後、そのターンは何もできなくなるけど、それはいいとして。
その次のターンに何も指示せずに放っておいたら、城の前に立って何もしていないっぽい。
で、占領後に、その舞台だけ入場せずに城の前で待機しているんだけど。 部下に赤兎馬上げちゃった呂布が数度見逃れているから
曹操優しいなと思った 一騎打ちで死亡は三国志の意外なIFを作る感覚で見てると面白いけど
結構高頻度だし、なぜか曹操とかのキーマンがよく死んだりするので、オフにしてもいいかなと思えてきた おい誰か一騎打ちしようぜ!に対してよっしゃ受けて立つぜがおかしいのであって
軍師が戦場で死のうが巻き込まれようがどうでもいい 後半降伏勧告しまくってると董卓がいつのまにか配下に入ってるからそのたびに追放してるわ。曹操は自分が潰して斬るからいいんだけど。 >>315
なのでひ弱な奴が屈強な奴に狙われたら「受けて立つ!」じゃなくて逃げてほしい これ自領の石壁とか壊すのも戦闘の判定されて人口減るのな
さすがにおかしくね? 10連ガチャ1回5000円に慣れた身では
これで1万は安いと思える身体にされちゃったのよね 一騎打ちを申し込まれて選択制で拒否したら部隊士気低下
反感買うかな 軍団が敵将を捕縛した時に、その武将の所持アイテムがその軍団の都督の持ち物に直接移ると思うんだけど
これ仕様でいいんかな。暫定で都督任せた張コウが孫氏兵法始め良名品持ちまくりなんだけど。横領ちゃうんかお前 一騎打ちは受けるかどうかを選択制にして逃げたら士気が激減するとかにしたらどうよ。呂布とか張飛がしかけてきた場合には選択できず強制的にしたら奴らの怖さも際立つ。 >>321
張飛とかはたまに言うことを聞かないで一騎打ちやるとかな 忠誠下がって褒美クレクレも
何年か経つと大人しくなる奴らがでてくるから
仕官年数も関係してそう 俺のチートAll100文官
いつも一騎討ちに巻き込まれて返り討ちにするのかわいそうれす >>322
11ってそんな感じじゃなかった?
別に良いと思うけど 関羽張飛劉備三人がかりで呂布に寄ってたかって一騎討ち挑みたいです なんで一騎打ちの話のみなんだ?
もうみんな飽きちゃったのかな 本当援軍機能は早急に実装頼むわ
三顧の礼劉備でやってるとき孫権弱過ぎてどんどん曹操に削られるから救いたい
特に盧江とられると厄介だし
兵糧負担してくれるなら無償で助かるわ 今作は結構マイナー武将も出ているけど、意外と未登場の奴っている? >>160
趙雲はもはやイケメンのイメージしかないから巨漢のガチムチ言われても無理 一騎討ちは追撃許可してたら巻き込むみたいのであれば追いかけてるんだなと思えるしデメリットにもなる
孔融でやってるとき呂布に濮陽から北海の港まで追いかけられたわ
弓櫓で消滅したけど >>160
趙雲はイケメンだと思っていたので横山三国志みて凄くがっかりした覚えがある >>330
孔明と司馬懿が一騎打ちでケリつける
五丈原でええん?
北斗の拳とかろくでなしBLUESやん (ワッチョイ f110-ol1H [106.166.208.68])
ゲームに関係ないヲタ話いらん >>331
孫権弱いな。立地が弱いんだと思う
拠点数のわりに広いから単純に輸送するだけでも時間かかるし
あとCOM同士だと水戦が無いに等しい
プレイヤーが敵にしても蜀を攻略するより全然楽だし 荊州分裂起こさずに曹操とガチャガチャやってたら孫権が荊州に侵入してきやがった(ToT)
孫権とも戦わんばとですか 外交はもっとやりようがあるとは思うけど、援軍要請されても到着までに60日とかかかる訳だから… AIは迎撃するって発想がないから数で負けてたらそのまま負けるんだよな
呉なら水上戦やるか上陸地点で待ち伏せすればいいのに 魏公騒動のイベント見たくて待っているんだけど
孫権がイベント条件の曹操12か国支配を割ってきそうな勢いで困る ラオウみたいな趙雲
ありだと思います
と言うか優男で勇将って無理あるやろ
うわぁ、幼女強いの世界ならともかく 11の軍団システムは覚えてないけど、名品が直で都督に移るのいいのかな。まぁ軍団に自動で任せる段階だから細けー事はなんだけど
回収しようとしたら忠誠がっつり下がるし、、、やっぱ君主か勢力プールに一回渡してくれない?
董卓様に内緒で敵君主の持ち物とか大小名品十何点もくすねて回収しようとすると忠誠激減とか許せん >>332
新武将80人作るくらいは自分的には足りてない アプデしたけどプチフリ直ってないな
デバイスマネージャでちょちょっといじれば解消するけどメンドクサ こっちは敵が出撃準備をしている時に察知してるけど向こうは支配域に軍が入るまで気が付かないからね
そこは11と似てるけど14は同時プロット制だからターン制以上に後手に回ってまともな迎撃はほとんど出来ないようになっているね >>344
https://jpreki.com/hijikatatoshizou/
優男でイケメンで鬼の副長土方歳三
刃物を使った戦いではガタイよりスピードだと思う
本田忠勝も小柄だったし 終盤は城兵7万10万いるから迎撃出てくるよ
それでも弱いのはCPUが親愛などバフデバフを使いこなせないから
ただそれを使いこなすCPUなんて作れる奴がいるのかわからぬ
人材配置から優先順位つけても新武将なんかでバグりそうだし
思考時間がかかって叩かれそう 今回は騎馬の突撃→一発死がないわけだから
そのかわりも含めた一騎討ち巻き込み死だろ?
バランスじゃなく定義や不自然さの話しは他所で一生やっとけよ えらく論争してるな…
曹魏100万でも南下してきたのかい? 一騎打ちは以下の使用にして欲しい。設定でON/OFFもあればいいが。
1.知将の場合、確率で一騎打ちを回避する(舌先三寸、逆に相手の士気を少し下げる)。
2.武力の差が大きく猪突でない場合、確率で一騎打ちを回避する(士気が少し下がる)。
3.助太刀。隣接する部隊がいれば、確率で1対2となる。交互に十合(各5回まで)打ち合う。 討死普通にして初プレイ曹操
曹操が呂布と一騎打ちし出したと思ったら開幕の槍合わせで落馬して即死
以後討死は無しでプレイしてる >>356
設定でなし・少ない・多いと変更できればみんな満足なんじゃね
前線で戦わせてるのに文官が一騎打ちはおかしいとか意味不明なこと言い出すから突っ込まれてるだけだし >>344
https://musha-blog.com/?p=106
徳川四天王の身長は160cm前後(甲冑などより)
本多忠勝は160なかったと思われる
山県昌景なんかも小柄だし
ラオウみたいなのより山野を走り回れる足軽の方が
強かったと思われる >>344
https://musha-blog.com/?p=106
徳川四天王の身長は160cm前後(甲冑などより)
本多忠勝は160なかったと思われる
山県昌景なんかも小柄だし
ラオウみたいなのより山野を走り回れる足軽の方が
強かったと思われる 今作は1ユニットが軍勢ではなく
個性でお互いをカバーする連携範囲で軍勢を表現している
そのイメージができてる人とそうじゃない人とは議論がかみ合わない
ただ困ったことにCPUがその連携を使いこなせてない 万人を納得させる調整は無理だから設定できる項目増やした方が良いのかもね
HOIも最近そうしてるけど プレイ時間100時間越えた...しっかし久しぶりにハマったな >>358
隊を指揮してても文官武官で立ち位置違うでしょ
自ら隊を引っ張るように先頭に立つ奴、後方付近で全体を見渡しながら指令を出す奴
敵将と生で向き合うのは基本的に、先頭に立つ奴同士がぶつかった場合なんかで
逆に後方式タイプを巻き込むには隊列が乱れてる(混乱してたり兵数が大きく減少してたり)場合など
そういった違いを全部「前線にいるんだから」でまったく同一にするのは乱暴だと思う >>365
部隊同士でぶつかってる時に一騎打ち仕掛けられるんだから文官だから受けないとかそんな都合よくいかないだろって話
相手はそんなこと関係なく襲いかかるだけ 君主がいる城せめたら今までのAIとは違って積極的に兵站切してきたり、他の城からすぐに3万ぐらい増援送られた。
なかなかAI強化されたな。君主が居ない城は変わってないぽい? 毎日うどん動画を見てるだけで、まだ武将個性眺めることしかしてない… >>369
くだらない一騎打ちの話よりこういうのだよ
兵站狙いのAIは戦術の範囲だから全体的に強化されてんじゃないかね
君主の存在のみに反応して他はそのままなんてAIの組み方も変だろうし 何進大将軍で帝位簒奪して天下統一したんだけど
最初に祝いに来たのが皇帝っぽい衣装着た張拳とかいうドマイナー山賊だった AIは防御面でなんか賢くなった気がするがまだ判断つかない。
忠誠面だけど、アプデ前に忠誠81の諸葛瑾を引き抜きに行かせたが
アプデして始めたら、2ターン後には忠誠90超えてて断られたわ 兵站切りを重視するようになってきたら、鋒矢・錐行が輝きを増すようになる……? >>318
貂蝉が巻き込まれた時はセリフでやむを得ませんか、、、みたいなこと言ってたけど 武威に人が流れてこない…曹操は捕まえられねぇ……
もう自作武将投入するしかない 馬騰は主義が問題だよな。
配下武将の政策と主義の枠がマッチしてないせいで
まったく施政が生かせない。 兵站切られないように後方の府に1部隊駐在させるようにした。
計略で府取り兵站切まではしてこないようだ。
割と良いアプデなんじゃないかと 謀略系施策で成功率上がったり敵の計略を防ぐのとかあればよかったのに >>378
ただでさえ割拠ってだけでもスロットが大きなハンデなのに強い武将はほとんど覇道や王道だから相性悪いっていう >>366
襲う方は、敵の隊を指揮してる頭に襲い掛かれる位置まで来てるのなら文官だろうが襲い掛かるだろうと思う
「だから文官武官関係なく確率的にほぼ同一で一騎打ちが成立する」というのは···
「呂布が単騎で突っ込んできます」って状況で、諸葛亮が仁王立ちしながら「受けて立つ!」とはやらずに
余裕をもって引くだろうし、そういった事がないように位置取りして、リスクマネージメントしてる方が自然
それでも戦場が混乱していたり、自軍が崩壊してたり、強引に追い詰められたりで運悪く一対一になる可能性もある
その場合でも襲われたほうに「逃げる」って選択肢がないのは残念デザイン
武官よりも文官タイプは一騎打ちが発生しにくい
攻撃的な陣形よりも防御的な陣形のほうが一騎打ちが発生しにくい
部隊が混乱している状況では一騎打ちが発生しやすい
統率の高い武将であればあるほど、巻き込まれ難い
いざ一対一になった時でも、矛を交えるよりは助かる確率が高いと逃げを打つことも可能
そういった要素が現状は皆無なのが惜しい バカどもが一騎に文句言いまくってるから
運営が神アプデで
一騎打ちで負けても、体力0にならなければ捕縛されなくしてくれたぞ
有難く思えw アップデート後、
敵攻撃を指示で
敵接近時攻撃、追撃にしてしていても、
2ターン目には退却するようになったんだけど? 面倒だから文官は一騎討ち仕掛けてきた脳筋を舌戦で憤死させられればいいよ 過去作品では一騎打ちに逃げる演出があって、呂布に背中を射抜かれて落馬とかがあった気がする 孔明が「貂蝉なら俺の横で寝てるよ?」とか煽って呂布の武力50下げて一騎打ちするシステムとか まわりに強敵だらけの雑魚勢力で攻略してる動画ないですかね
参考にしたい 机斬ります
今から一騎打ちの話をしたものはこの机と同じく斬る 知力差で文官は相手を煽れて成功したら武力ダウンだけど失敗したら武力大幅アップされて武力150くらいの呂布に諸葛亮が真っ二つにされるシステムくれ 一騎打ちなんてゲーム演出なんだから選択はあってもいいと思うけどな アプデで追加された古武将ってどうやったら登場するの
何かシナリオクリアしたら一気に手に入るのかな 全シナリオクリアとかじゃないか?気が遠くなりそうだ… >>369
要害を守るために近隣都市に防衛用の常備兵を備えていてすぐ出動させる、ならいいけど
突如謎の募兵をして援軍を送ってくるとかだったらヤダナ 捕虜返還交渉で相手の提示した値段以上にとれることあるんかこれ
その場で再交渉できないしイエスかノーでつまらんのだが なんで一騎打ち仕掛けられそうな場所に文官を配置するのか 捕縛はだいぶ強力だよなあ。部隊の戦力差関係なく全滅だし敵将は捕虜になるし。個性の捕縛確率上昇はちょっと強すぎるくらいだと思う、今回のアプデで変わったかもしれんが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています