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【三国志14】三国志14 改造スレ Part1
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 4f24-HLSl)
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2020/01/21(火) 08:43:08.69ID:1dlPURXP0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0308名無し曰く、 (スップ Sdea-eRgo)
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2020/01/30(木) 21:51:18.13ID:Dzc/qgz6d
>>305
能力値10000超えてる。
Modってどうやって使うの?
0309名無し曰く、 (ワッチョイ 752a-+Ul7)
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2020/01/30(木) 21:57:12.38ID:AUTqfeid0
>>306

確認しました

オフラインで読み込めないセーブデータをオンラインにして読み込ませると正常に認識します
また、弄った項目も正常に変更されています

お騒がせしてすみません!
0311名無し曰く、 (ワッチョイ f114-unxX)
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2020/01/30(木) 22:25:47.66ID:tJMSqJk30
>>309
こっちではオフラインでも問題なく読み込めたんで単にデータが破損してるだけかなとも思ったんだけど…
ま、動いてるならいいんだけど、一応ツールの不具合みたいな結論を出すのは慎重にね?
0312名無し曰く、 (スップ Sdea-eRgo)
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2020/01/30(木) 23:58:40.34ID:Dzc/qgz6d
能力値10000までにしたいとは思わんが
255にはしたい。
現段階で255のやり方教えてくれゃれ。
0313名無し曰く、 (ワッチョイ 1115-0Ybi)
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2020/01/31(金) 05:00:43.27ID:NDsOHRD80
ctr+Oの上二つが押してもエラーになるのはなぜでしょうか??
0316名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-DZuk)
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2020/01/31(金) 09:12:09.62ID:cEgOimSPa
vanツールで改造する。
→無事、反映される。
→しばらくは問題なくプレイできるが、数10ターン(下手すれば、数年後)にエラーが多発して落ちるようになる。

このパターン、たびたび起こるんだけど、対策とかある?改造直後じゃないから、何が悪さしてるか分からなくて困る……
0318名無し曰く、 (ワッチョイ ea94-i7CI)
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2020/01/31(金) 10:17:31.62ID:SchGTujX0
>>315
ゲーム中に存在しない効果の戦法を創ろうとしてるのかい?
試しにダメージ+負傷者回復を組み合わせて11にあった心攻みたいなの作ってみたが
こういうのなら動いたけど
0320名無し曰く、 (ワッチョイ 1115-ZjM+)
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2020/01/31(金) 13:21:33.50ID:NDsOHRD80
314
プログラムの本体を指定する前に、押しても長い中国語でエラーメッセージがでるんです。
ctrl +Oは新武将編集とセーブデータ編集のファイルを指定できるんですが(T . T)
0321名無し曰く、 (ワッチョイ 1115-0Ybi)
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2020/01/31(金) 13:48:17.65ID:NDsOHRD80
320ですが初歩的なミスでした。すみません。最初に指定するんですね。
しかし、crtl+Oの一つ上は黄巾の乱など各シナリオ選択が出るだけで、
二つ上は、宝物を弄れる箇所が出ますが、戦法は出てきません。
どこから戦法を弄るようにすれば良いでしょうか?
0322名無し曰く、 (ワッチョイ 1115-0Ybi)
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2020/01/31(金) 13:50:58.75ID:NDsOHRD80
あ、ctrl+Oにこだわりすぎてました。
要はプログラム自体選択で開くようになったら、
その後は編集みたいな項目からやっていくということですね。
初心者すぎて苦労しましたが氷塊しました。ありがとう。
0323名無し曰く、 (ワッチョイ ea3f-/fp1)
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2020/01/31(金) 16:11:10.37ID:JJ3iiGCM0
>>305は中華版のfixdataを改造したmodだった(jpじゃ動かない?)
ホウシの性能をmaxにしてたり、他には官位、個性の性能をいじくってるのもあった
fixdataいじくったらバランス調整は自由自在だな
(もうみんな触ってるかもだが)
0326名無し曰く、 (ワッチョイ 7d35-0ef2)
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2020/01/31(金) 16:40:52.09ID:rz46s3DM0
そんなことより能力値255にする方法を教えてくれ。
0328名無し曰く、 (ワッチョイ 1115-0Ybi)
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2020/01/31(金) 17:27:51.38ID:NDsOHRD80
>>324
具体的にどこかな? 戦法弄るためだったから楽しんでるよ。
こういうのに詳しいんだろうけど、なんか嫌な性格の人だな(笑)
0329名無し曰く、 (ワッチョイ f114-unxX)
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2020/01/31(金) 18:00:44.37ID:qcED6hUZ0
>>328
いや、横槍みたいで申し訳ないけど>>322で「氷解」と書くところを「氷塊」としてしまっていることへのツッコミだと思う
とりあえず焦らず騒がず情報のやり取りしていこうぜ
0330名無し曰く、 (オッペケ Srbd-z46d)
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2020/01/31(金) 18:06:55.94ID:LpAPc3g7r
君主も部下も全員新武将で、既に魏呉蜀の三国県立の中に襄陽あたりに新たな国を作って四国志みたいな感じで遊ぶ、みたいな事ってできます?

一昔前の三国志だと複数人プレーとかできたから、そういう形を作ってから魏呉蜀をAIに戻すとかでやれたんだけど、今はツールとかでできないものでしょうか。
0334名無し曰く、 (スップ Sdea-eRgo)
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2020/01/31(金) 20:41:46.83ID:j8QI/e3pd
>>327
これどうやって使うんだ?
0335名無し曰く、 (ワッチョイ ea3f-/fp1)
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2020/01/31(金) 20:49:05.70ID:JJ3iiGCM0
最新のcheat engineインスコしといて>.327をたたくと画面がでてくるから
ゲーム裏で常駐させて色々触るだけじゃない?中国語さっぱりでわけわかめだが
0336名無し曰く、 (スップ Sdea-eRgo)
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2020/01/31(金) 21:12:44.22ID:j8QI/e3pd
>>335
ありがとう。
やってみます。
0339名無し曰く、 (ワッチョイ eaef-eMc3)
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2020/01/31(金) 22:25:12.32ID:Y9wAoZZk0
>>338
いや、ありがとう。
日本語版対応を夢見るよ。
ところで上にもあったが
今の状況では255にできないのか?
やりかたあったら教えてくれ。
0340名無し曰く、 (ワッチョイ 7d24-ol1H)
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2020/01/31(金) 22:48:45.09ID:+lQpx/iW0
fixdataってどうやっていじるの?
vanツール?
0342名無し曰く、 (ワッチョイ 1ef5-Witc)
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2020/02/01(土) 00:59:07.70ID:iNzU4X090
個性
lpA2が発動条件かな?0が常時で25が退却
lpA4が発動条件の〜以下、以上の数値
lpA8の数値37が艦船、兵器以外の条件の個性、飛将のここを0にすれば全地形いけるかも?
lpAC???
lpB0???
lpB2が系統?同じ種類だと選択できない
lpB4が効果の数値
lpB6が効果の種類
lpB8???
lpBAが1が青色個性、2が赤色個性、3が金色個性
lpBB、BC???
0343名無し曰く、 (ワッチョイ 7d24-ol1H)
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2020/02/01(土) 01:07:47.97ID:EW6RRQZc0
>>340ですが、解決しました。

>>342
これってver1.0.2?
俺はまだ1.0.1で調べてるんだけど、
lpB2が効果の種類(1個目)
lpB4が1個目の効果の数値
lpB6が効果の種類(2個目)
lpB8が2個目の効果の数値
だと思ったけど違うのかなぁ
0345名無し曰く、 (ワッチョイ 7d24-ol1H)
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2020/02/01(土) 01:30:22.86ID:EW6RRQZc0
>>344
ありがと!
効果種類とその数値しか分かってなかったから、参考になった!

解析頑張っておくれー!
0346名無し曰く、 (ワッチョイ ea3f-/fp1)
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2020/02/01(土) 06:35:49.99ID:n0q8Thu70
いらん報告かもしれんが一応、 >>263が1.0.2向けに更新されてエチエチ増量(1.0.1→1.0.2でscreenlayoutが変わってるとの事)
>>339
cheat engineでやってる人は255で書き続けて固定させるやつだと思うが
本体が改造されるのを待ったほうがいいかもだなぁ
0351名無し曰く、 (ワッチョイ 7d24-ol1H)
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2020/02/01(土) 14:07:45.89ID:EW6RRQZc0
個性で機動力をいじろうと思って
lpB2:04
lpB4:9999
って入力しても全然機動力あがらないね…
自勢力部隊の能力向上も能力の上昇幅に制限があるのか、1000前後までしかいかない

中華勢はどうやって数万の値までもっていってるんだろうね?
0353名無し曰く、 (ワッチョイ aa02-z46d)
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2020/02/01(土) 16:51:14.00ID:nfeQGJuq0
>>349
どうもありがとうございます。やれる事はやれるのというのが分かっただけでも充分です。買おうかな・・
0354名無し曰く、 (ワッチョイ 89f9-fNqm)
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2020/02/01(土) 18:51:02.38ID:DhpGNONm0
佞臣みたいな個性作りたいんだけど、
君主的に手元に置きたくて、国家的にデメリットになるような効果の組み合わせあるかな

史官+柱石の逆で主義経験は増えるけど、内政が終わるみたいなのは考えたけどしっくりこない
まあ、実現できるか試してないけど
0356名無し曰く、 (ワッチョイ 752a-+Ul7)
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2020/02/01(土) 20:10:58.07ID:p2j++Fiw0
ツールで武将の忠誠度を255にしていれば忠誠度を気にしないですむよ!
下がっても見かけ上の忠誠度は100のままだし
0357名無し曰く、 (ワッチョイ ea94-+7fy)
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2020/02/01(土) 20:51:10.18ID:nmtoOfLB0
政策が超強力だけどコストが999とかになってて、使おうと思うと軍師に置くしかないけど
本人の知力は軍師になれる70ギリギリしかないので助言があてにならなくなるとかどう?
0359名無し曰く、 (ワッチョイ 7d6d-ol1H)
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2020/02/01(土) 22:30:55.24ID:M2VUxNUO0
おそらくだけどゲーム本体起動してない(プレイしてない)からじゃない?
あとはdetachした後もう一度attachしてやり直すとか
0360名無し曰く、 (ワッチョイ 256d-F/WQ)
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2020/02/01(土) 22:38:09.38ID:6IO0G2tW0
機動は陣形の方を数値変えると
凄いことになるよ
0361名無し曰く、 (ワッチョイ ea3f-/fp1)
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2020/02/01(土) 22:38:57.19ID:n0q8Thu70
今更だけど闘将が飛将に勝ってるのって兵器・艦船(大河)で発動できるってだけなんだな
飛将のが上位すぎる
あと退却時25の判定って入城が含まれてるかどうかだけって中々のガバさw
0364名無し曰く、 (ワッチョイ ea3f-/fp1)
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2020/02/01(土) 23:14:05.07ID:n0q8Thu70
士気バフ→ 長駆が常時20 一心が被ダメ時30 麒麟が常時30(しかも防+6の堅守付き)
姜維みたら麒麟はさすがについてなかったw
つかあれだな、今fixdata編集しまくってもアプデでどうせ変わるだろうから
差分だけエクスポートとかできんだろうし、改造ヶ所をメモっとくかだな
>>363
陣形の機動力は左から4列目、スイコウが26とかになってるやつじゃない
0378名無し曰く、 (ワッチョイ 7d6d-ol1H)
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2020/02/02(日) 09:09:46.32ID:TMx92/7c0
mod色々出てるけど中華版?とかしか対応してないから使えるのあんまりないね
一先ずはvan氏ツールと紳士的立ち絵mod使って遊んでるわ
0379名無し曰く、 (ワッチョイ 1115-njFO)
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2020/02/02(日) 10:02:40.07ID:NJu3j5+B0
酒乱の効果の数値がマイナスじゃないからなにか特殊なのかと思って試したら
普通に強くなってて草
0382名無し曰く、 (スップ Sdea-eRgo)
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2020/02/02(日) 10:22:55.28ID:mwauiUFBd
酔拳か。
酒乱どのような形で強くなってるの?
スレ確認したら機動力が少しだけ上がってる
とかなんだかだった。
0383名無し曰く、 (ワッチョイ ea3f-/fp1)
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2020/02/02(日) 10:27:38.23ID:FZwDA2K00
酒乱、使役、水戦、山戦、地利、胆力、応援
このへんは上がり幅いっしょかな?同じ効果が貼ってあるけど
任才、神威、逆境、カンユウ、キョウユウはその効果が人数で上下するんだな
0384名無し曰く、 (ワッチョイ ea3f-/fp1)
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2020/02/02(日) 10:32:34.71ID:FZwDA2K00
違った カンユウ、キョウユウ、傾国は範囲に一定でかかるだけか
任才、神威、逆境はむしろ一定人数いないと発動しない?
人数分上昇する仕組みとか勝手に思ってたけど調べたことないや
0385名無し曰く、 (ワッチョイ 1115-njFO)
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2020/02/02(日) 10:33:24.08ID:NJu3j5+B0
>>382
兵站切れした際、自部隊の全能力が低下(上昇)
説明文の通り破城以外全部強くなる
0386名無し曰く、 (ワッチョイ 1115-njFO)
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2020/02/02(日) 10:39:04.45ID:NJu3j5+B0
あ、破城も兵器なら上がるのかな?見てないからわからんけど
0387名無し曰く、 (ワッチョイ ea3f-/fp1)
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2020/02/02(日) 10:43:15.98ID:FZwDA2K00
今ちょうど任才の仕組みを調べてたんだが
範囲に味方が3人入ると全能力(破城含む)が上昇して、4人になっても上がることはない 2人だと発動しない
同じ効果だから酒乱も破城上がるんじゃないかな歩兵でも
0388名無し曰く、 (ワッチョイ b602-ZjM+)
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2020/02/02(日) 11:31:26.32ID:JPtCVjGp0
文化って重ねがけできますかね
そもそも単体でも効果が実感できないんですが
0389名無し曰く、 (ワッチョイ 1115-njFO)
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2020/02/02(日) 12:05:33.62ID:NJu3j5+B0
奸雄梟雄神将で試したんだけど
lpB0を空白で自部隊も含まれるようになるね
0396名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-F/WQ)
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2020/02/03(月) 00:26:12.73ID:n9wXKf8Ra
コントロールAで一括選択
0397名無し曰く、 (ワッチョイ c589-j+d8)
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2020/02/03(月) 00:42:41.58ID:6tAY2mbi0
>>342>>343の中の人が面白い事教えてくれたので調べてみた。

確実とは言えないので参考程度に考えてくれるとありがたい。

B2&B4の数値

04 機動力
05 攻軍
06 攻城
07 防御
08 破城
09 状態異常(全:混乱+足止+挑発)
10 状態異常(混乱)
11 状態異常(足止)
12 状態異常(挑発)
13 士気
15 占領範囲
16 士気数増加
17 兵士数増加
18 登用日数
19 全能力(機動+攻軍+攻城+防御+破城)
20 兵糧消費
21 状態異常(全)
22 状態異常(混乱)
23 状態異常(足止)
24 状態異常(挑発)
27 罠ダメージ
28 建設速度
33 開発力(=商業&農業&兵舎)(個)
34 治安(個)
45 開発力(範囲)
46 俸禄
47 健康状態(個)
51 ZOC
52 地形ダメージ
53 負傷・戦死
54 捕縛
55 包囲攻撃
57 捕縛確率

B4&B8は多分
1=無効
のみがあってあとは多分一部以外は割合(%)じゃないかなぁ・・・
0398名無し曰く、 (ワッチョイ c589-j+d8)
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2020/02/03(月) 00:48:35.23ID:6tAY2mbi0
ただ・・・9〜12、21〜24が被ってンだよなぁ・・・(個)と(範囲)なのか、なんか条件付きで別々にしてるのか・・・わからん・・・
0400名無し曰く、 (ワッチョイ f114-unxX)
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2020/02/03(月) 01:09:23.40ID:4944I1Am0
あ、あとB4とB8で1が入ってるのは大抵はその効果が有効、ONだということを表してると思う
lpBBは多分ビットでフラグ管理してると思うんだけど、まあ見た目の影響しかないしどうでもいいっちゃいいかな
0402名無し曰く、 (ワッチョイ f114-unxX)
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2020/02/03(月) 02:10:09.73ID:4944I1Am0
>>401
絶対ではない推量だけど、18は出陣時のみに表示されて26はそれプラス輸送時にも表示されるんだと思う
16が表示有効(これだけだと内政系の個性)として、これを基準に+1でデメリット表示、+2で出陣時表示、+8が輸送時表示って感じかな?
+4は現状一心にのみ設定されててこれの意味するところがちょっと分かんない・・・
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