【三国志14】三國志14 Part16
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「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
リリース日:PlayStation 4/Windowsにて2020年1月16日発売予定
『三國志14』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/
Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
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【三国志14】三國志14 Part15
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1578506859/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>257
水滸伝の人気は三国志以上だから
気合入れて本気の水滸伝作れば中国でドカンと売れることは
期待できそうだぞ。 俺もゲームシティでさっき注文したけど発売日に間に合うんかな?
楽しみィ いつもの流れ
大志の時も酷かったけどゲームの出来がもっと酷かった なんか落ちた後の城が脆すぎるというか次のターンまで出撃できないフェイズ制なのも相まって獲ったら即危機みたいな変な感じがする
城が奪われたら周りみんな混乱でいいよ プレイ動画見てもイマイチ面白さが伝わってこないなあ
配信者が下手くそなだけかも知れんけど >>280
最新の水滸伝のドラマは中共も資金提供したくらいだから大丈夫でしょ。
そもそも水滸伝は一部の民衆たちによる国家転覆を企む話ではないしね。
「替天行道 忠義双全」の元に、国家を蝕む一部の佞臣を退けようとする話と
国力の弱った中華の国に付け入り攻め込んで来ようとする異民族から国を守る話。
むしろ、中共が称賛してやまない話かと。 とりあえず新武将で李淵一族と凌煙閣二十四功臣作って太原辺りで挙兵するわ PCに自慢ニキ教えてくれ
14が動くスペックのノートPCってあるか?三年前位のゲーミングノート使ってるんだが買い替えなきゃあかんのかこれ >>289
不安ならメモリ16GB以上でRTX2080搭載のやつ選んどけばいい PS4が19,800円のセール期間って終わったんだっけ?
自分のPCのスペックが心配なら、もうPS4でいいのでは。 ゲフォGTX1060
メモリ 14223MB
って書いてあった。適応するか確認してくるわ Core i7 2.8GHZ
16834MB RAM
ゲフォGTX1060
メモリ 14223MB
datta >>294
マジかありがとう心置きなく買って来れる >>292
ほんとは終わってるみたいだけど、
なぜかうちの近くのTSUTAYAでは
まだ1万円引きしてた。 会計上はセール期間内に売れた事にして即中古で仕入れて販売してる体かな ps4が2万円なんて羨ましいなアホ高い頃に買ってしまったから 銀英伝なんてマニアなうどんぐらいしか知らんだろと思ってたけどふなっしーが食いついて来て認識を改めた プレイ環境整いそうだって分かったら俄然テンション上がって来た
皆は登録武将使ってヌルゲープレイしたりすんの?
俺は毎回最初はまさにふなっしーみたいに群雄割拠劉備に智将内政官盛ってプレイするんだけど PC版三国志14て
普通にヨドバシとかで買えるよね? >>305
劉備陣営に俺という最強軍師が加わることで中華統一という厨二プレイはシリーズごとに一度はやるな
いい歳して痛い奴なのは自覚してる >>306
なかーま
混乱とか火でムキーってなるまでがお約束 >>301
ふなっしーは8801についても触れてたしたぶん中の梨が40代中頃以降だと思う
まあ40代中頃としてその世代なら銀英ファンは多い
10〜20代の頃にあのえらい長いOVAシリーズがあってイベントとかも行われていた
イベントに行った友人はイベント参加者による「自由惑星同盟万歳! くたばれ! カイザーラインハルト!」の録音があったって言ってたなあ >>311
登録武将?
諸葛亮のお株奪うみたいで気が引けないか >>255
北方原作なら相手が強くで良いけど、原典だと弱いからな。 今回の諸葛亮の声誰かな?13みたいに堀内さんだったら最高や 津田健次郎以外の名前って出てないから堀内賢雄レベルでは無さそう
てか、今回の張飛の声担当のドニエル艦長の人って横山三国志で関羽やってたのか
意外な繋がりだな 昔は一通り遊んで慣れたあと
自分作って単騎スタートとかやってたなあ
今作は単騎辛そうね 最初は寿命延長の孫策だな
それから董卓連合の曹操
新野の劉備 大体いつも黄巾で何進か、反董卓で曹操かの2択
前者ならすぐ終わるからチュートリアルがてらにちょうどいい >>319
新野の劉備は割とガチでうどんが最適解出しちゃった感あると思うわあれ
ギョウ強奪した呂布も面白そうだったしあれ実装して欲しい 誰かも言ってたが都市無くなっても府だけで勢力維持できたら面白いだろうな
府を奪って渡りながら南へ脱出して再起するみたいな 放浪軍は4まであったよな
よく董卓が米をもらいに来たものだ まあ常に攻撃に晒される放浪軍ってとこだね
やり方よっては賊軍に あの府システムが春秋戦国DLCを期待させるから困る
あれが全て都市なら出せるだろ 戦争は魔法使って溶かすだけの作業でしかないのがうどん動画でバレたからなあ。
成長要素が何もないってのは重大な欠陥だわ。 張角で布教プレイするんだ
施政システム的に内政屋やりたいなら呉かのう >>328
義兄弟+趙雲で連携魔法未使用縛りプレイじゃないと NG推奨
ワッチョイ 236d-RQzO 125.12.164.151 采配武将を1人にしてプレイすれば武将プレイっぽくはなるな プレイ動画を観てると都市や府に内政官を配置して土地というか地形を観てるだけでも長い時間ニヤニヤ出来そうここには誰を配置しようかとか考えてたら1時間は遊べる 配信だとグダグダ内政やってられないから自動配置だったり放置だったりしたけど
普通にやる分にはここはあれ上げて、あそこはこれ上げて〜ってできる感じではあるね 13の堀内賢雄は最高の諸葛亮だったねえ…
無双もやってくれないかな 発売後はAIを定期的に磨きますって言ってるけどAI自体は割とちゃんとしてるんだよな
それより戦法や連携、商人や棺桶といった仕様、ルール自体に問題があってそこを変更するアプデの方がメインになりそうなんだが
AIに原因求めてバランス調整自体を見落とさないで欲しいが 棺桶ってそんなに楽じゃないと思うけどね
9であれが重宝されたのって港で出来たからってのと兵糧一括管理だったからで
今回みたいに城紐付けだと 9信者の俺は買うべきなのか
リリース前の出来を見てやりたいと最後に思ったのはいつか思い出せんな >>336
そうそう内政だけが取り柄の政治80前後の武将をここは開発済んだから次はあっちを開発しに行かせるかとかそれだけでも楽しめそう >>343
9や9PKで三国志は変わったなー面白いなと思った人ならマストバイでしょうな 1枚マップ上でリアルタイム戦闘だけど実際には9とは違うとおもうよ
ヘックス制で1ヘックス1ユニットだから9みたいに大部隊の大乱戦にはならない
どっちかというと11の戦闘をプロット制にした感じ
内政は9ぐらい簡略化している >>345
>>346
なるほどなー。まぁぱっと見似てるというだけで中身はかなり違うんだろうけども
けどゲームってこの「ぱっと見」で気に入るかが結構重要だったりするよね 三国志とかSFC以来なんだが
最近のpkて無印版買ってた場合、pkのみ追加購入みたいな事は出来るんですか? 解説だと9をベースみたいだね
9以外は手を着けてないから
期待出来そう
もっとも9をリメイクしてくれた
方が嬉しい 9はランダム要素だからこその偶発的なドラマがあったから、14もそうなってくれたらいいんだけどなー
呂布プレイしてたら劉備三兄弟と連続一騎打ちになったのが忘れられん 中華さんに古のってるけどオリジナル個性や戦法はなしか・・・
董白ちゃん統率5武力2w 内政は12寄りだよね
施設に担当配信してとか
12pkの施設レベル合計で技術発動とか余計な事するなよ
今回は府や州ごとに特製あった? 11のパズルみたいな戦闘はいまいちだったからああいうのがないのはいいな >>355
戦闘自体より内政と同時進行でテンポがすげえ悪かった
戦闘→箱庭→戦闘→箱庭
がダル過ぎた
あれなら箱庭いらない >>355
パズル戦闘面白かったのに。。。
槍で敵を1マスずらして連環で二匹混乱とかさ >>76
無双程度の知識って…………ほぼ無いじゃん 中国のレビューを見た印象
・シンプルだけどなかなか奥深い
・初心者にはとっつきやすい
・やっぱ中盤終盤はダレる
・計略や外交は意味が薄い
・歴史イベントのトリガーをプレイヤーに委ねるのはどうかと思う
全体的には好評だけど、コーエー三国志の宿命は克服してない感じかな >>355
ほんとそれ今作は9と11の良いところを取ってる感じだから最高傑作の予感がする イベント発生が任意になったのは神だと思うわこれで三顧の礼も安心 >>360
初心者にとっつきやすいのは良い
外交の意味が薄いのは気になるね
同盟してるおかげでよそから攻められる心配なく、一つの国と集中して戦える
とかないのかな >>360
ガチでプレイ動画見た印象そのものだわ
13PKわんこそばで懲りた部分あるんだろうけど中盤以降のシナリオの曹操外殻食い破ったら中身食い放題な気がする イベントの生殺与奪をプレイヤーに握らせるのは面白い試みだとは思うけど実際どうなんだろうね。個人的に今のところ
『実際にプレイしたら不便だし、悪用テクニックの温床になるだろうけど、(特に不利益なイベに対して)プレイヤーの心情満足は優先される』
みたいな印象を受けてるんだけど。
個人的には領地替えイベントの理不尽さ軽減(移動したら金、米が誰かから貰える)とか
特に意見の多い三顧の礼で「徐庶が去らないけど孔明一族の登場が三年遅れる」みたいなのが一番バランス良いかなとは思ってる >>360
やっぱ領地増えるとダレそうだよね
計略外交は配信でも殆ど触ってなかったよね
AIがそこまで作り込めなかったかなぁ おっさんユーザーが多いんだしイベントを思い通りに起こさせるのはたぶん好評になるよ 歴史イベで自領土が大きく動くのは抵抗あったから任意で発生できるのうれしいわ 劉備でやったら強制的に引っ越しさせられていたから任意イベントはいいと思う ガチ攻略勢なんてほとんどいないし居たら戦法と共に縛れそうだし つまりここと世界では意見が全く違うってことが判明してしまったな 例えばParadoxのゲームの場合は歴史イベントで史実と違う選択をした場合や発動させなかった場合でも
完全IFの歴史イベントが引き続き展開されたりするタイトルもあるんだけど、KTは伝統的にそこで全ての歴史イベントが終了するよね
今回のイベント任意発動で劉備の新野移住イベントを発動させたくなかったからうれしいっていう人がいるけど、
それってつまりそれ以降の歴史イベントがほとんど(二喬結婚とかは多分問題ない)発動しなくなるって事じゃないのか
もうそれって歴史イベントOFFと変わらなくね?とか思った >>376
今回のイベントは個別にイベントトリガーがあってそれを満たせば任意発動できる
それ以降のイベントであっても特定のイベントがトリガーになってるとは限らない >>376
ここは気になってる点ではあるよね
イベント自体割と発生条件厳しいっぽいから、連鎖的に動かなくなるのが多発するのはどうかなあとは思う
キャラが本拠に居ないといけない的な縛りは多分足かせになると思ってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています