無双OROCHI総合 504K.O.COUNT
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■無双OROCHI3 攻略 Wiki
http://wikinavi.net/orochi3/
■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
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次スレは>>950付近で宣言をしてから立てる
『無双OROCHI3 Ultimate』 公式サイト
『無双OROCHI3』がより遊びやすくなって究極進化
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3u/
前スレ
無双OROCHI総合 503K.O.COUNT
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1577809920/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 乙
スライディング神貂蝉は操作死ぬ程単調だけど何故か爽快感バツグンだったな 乙
オフのカオス20体でぎりぎり間に合わなかったときにゼウスの選択で時間増すの引いたら
迅速クリアできた
けど、なんかすっきりしないー 庄のインタビューとか見直してたけど、「追加シナリオ部分では納得の出来る人選を出来たと思います」ってやつ、出番多くなる武将の声優兼役武将まみれで特別この武将じゃなきゃいけないってのがこれっぽっちもなかったじゃねぇか
信玄とか勝家とか司馬昭の出番多いの、必然的に出番多くなる清盛三成太公望と兼役で声優呼ぶ金沢山使わずに済む以外に何かあんのか
それともそういう意味で納得してもらいたかったのか 「開発陣の台所事情が透けて見える苦しい配役を露骨にしてるんだから消費者の皆さん、納得してね」
死んでしまえ 特定のキャラには贔屓贔屓うるさいのがいるから
なんとか言われないキャラだけでまかなえたってことじゃね ファンではなく上層部が納得できる人選だったってことだわな 復活コラボ武将や楊戩参戦実機イベントも無し、性能調整しますとかほざいて素戔嗚とか遠呂智とか曹操とか悪目立ちしてたやつばっか一生懸命調整したアピールして結局それ以外はろくに調整されてないどころかバグが増えてる始末。
古澤がクソやらかした部分の是正謳っておいて結局もともにやれてないどころか古澤関係ない部分でもクソ調整
はーほんと何回騙してくれるんだろうな古澤も庄も 庄は発売前から変な信者みたいのがいるから騙されやすいけど見事なクソ 保守。アプデ、アプデはまだ〜 。アザラシ排除アプデ〜 。 要介護アザラシはどうすればいいのか
1、自キャラの後をついてこさせる→移動し続ける探索味方も死ぬので油断できない
2、せめて戦闘させる→どうせ弱いので意味ない
3、味方への指示でアザラシを守らせられるようにする→どうせ死ぬので頼りにならない 「パロ」っていう産総研が開発したアザラシ型ロボットが、小児病棟や老人介護施設で導入された実績があり、
2002年にギネスブックから「世界一の癒しロボット」に認定されたそうな。
ギネスと無双Orochiって本当に相性が悪いな(風評古澤被害) 本質は変えようがないだの直しようがない部分が多々あるだの、予算がないだの時間がないだの人が足りないだの、遊ぶ側からしたらんなこと知ったこっちゃねぇよ。出されたもんが全てだ
散々無印にお冠のシリーズファンに媚びることほざいといて現実これだろ?擁護する気にもならん >>12
限られた予算の中でやりきった
という意味やろな
プレイヤーからしたら知らんがな >>23
仁王2のすねこすり並みに愛らしい癒し系のアザラシを奴の周りにコロコロさせても
耐えられない苦行だなw ギネス申請費用でもう一つぐらいマップ追加出来たでしょ 仁王、アトリエ、版権コラボばっか見てると近頃コエテクスゲーってなるけど
シワ寄せが露骨に本家無双に来てて全く笑えない
売れない云々以前にそもそも低予算低クオリティで適当に売り逃げする体質全く改善されてないやんな
最近だとスターズが一番近いけどまた懲りもせず同じこと繰り返してるっていう そう言っても次作が出たらまた貢ぐんだろお前ら、俺もそうだがな
本当に愛想尽かしたらこんなところで恨み言垂れ流さないでどっか行くわな インフィニットモード制限ばっかりで面白くない
旧作のアンリミテッドモード?みたいなので良かったのに >>29
鯉沼が社長になったあたりからそっち方面偏重で本家無双はネームバリューで一定数売れるだろwっていう小遣い稼ぎみたいな舐めた姿勢が拍車かけてんだよなぁ。まず鯉沼に消えてもらわないといけない 黄忠とか張コウとか新しい台詞一つも無かったな・・・ インフィニの味方の挙動観察してると中々おかしいな
逃げも反撃もせずに攻撃食らってたり、ガクガク小刻みに動いたり止まったり、攻撃指示にしても棒立ちだったり あとステータスや武器が反映されてるか怪しい
属性乗る攻撃してたのにエフェクトが出てなかったし 実際コラボの方が売れるんだから仕方ない
けどそれで本編をないがしろにされてるのは本編寄りのファンには許し難い采配
このままコラボメインでいくのであれば下請け会社にでもなればいい >>30
今まではずっとそうだったが、自分は今回ちょうど限界を迎えた感じだな
次回作の評判が良ければ他ゲーとの兼ね合いをみて買う
予約購入は二度としないタイトルに成り下がった >>26
高速移動攻撃のある3では厳しい
乗馬も神器も使えなくして
文字通り2Uそのままに変更でもしない限り無理
だったら2Uでやりゃいいわな インフレも極まったし次回作どうなるのか
神はリストラされんのか >>38
古澤による二作品潰し→別のプロデューサーに変わるがボロボロ のコンボはヤバ過ぎた
今となっちゃ本流スタッフの作るゲーム全般に何も期待できない 既にライフはないとこに期待持たせといてからの畳み掛けは流石に効いた
オーバーキルされてる気分 >>44
まー流石にスタッフ一新したのと見るからに問題点把握してそうな様子なら無難にしてくるだろ...
からのコレだもんな
スタッフ一新するぐらい問題把握してるなら、
新モードを新人に作らせる方針や、過去作のモードを持ってこない方針は一旦封印しろよと言いたい >>45
真武器の馴染みがカンストすると斬ダメージを上回るし、高レベル療気だと割合ダメージ自体が殆ど効かなくなるから代わりに〇撃系を入れた方が良いということ はいはいわかった、でまた一年後に同じようなこと書いてるってわけだ この内容で5000円取ってくるからなあ
やべえよこの会社 5000円だったら割りとがっつり新作一本買える値段だからな インフィニットで神、ヨウセン以外全員集めたら滅びの終末マップのある階に残り全員いたw インフィニットで神、ヨウセン以外全員集めたら滅びの終末マップのある階に残り全員いたw 時間に追われて馬で駆けずり周りたいからオロチ購入した訳じゃない。お祭りで無双したいねん。 >>46
新人育成してもいいから以前の作品で好評だったモードも入れてほしい
アンリミも立志モードも一作だけで無くすの惜しすぎる 蛇使いで参戦しても天空の塔に行くのなんなの?俺だけなのかバグなのか ゼウス、ハヤブサ、アキレウスって于禁ステージでも仲間になるの?
あまりにも仲間にならなすぎて美味しいステージ設定リセットしちゃったよ マルチやろうとすると「セッションに接続できませんでした」って出て戻されることがあるんだけど、
これは単にマッチする人がいないのか自分の通信が悪いのか >>55
もう本家はベータ版にしてその経験をコラボに生かす感じにしてるから無理じゃね
本家はいくら手抜き低予算でも一定数買ってくれるしね 今日買ったばかりだが、DLCてコスプレ以外で使えそうなのある? 蛇マルチで折角手分けしてるのに合流しにくるアホは何考えてるんだよ 共闘したいんじゃない
それか戦力不足で小判鮫プレイか あまりにも変な動きする奴とあたったら抜けた方がいい
俺はそうしてるよ 鯉沼は昔自分が手掛けた北斗とかガンダムとかのコラボ無双が大失敗したからって、俺は間違ってないと言わんばかりの呪いか自己暗示みたいにコラボ無双乱立するガキっぽいことするのやめてくんねぇかな 協力プレイ要素あるなら全キャラにラジオチャット欲しかったな で、今回は蛇使い座が最難関ステージなん?
これで終わり? アプデで追加予定の縛りモード?ってやつにご期待ください
真武器関係なしに転生MAXになったら渾沌おばあちゃんですら敵が紙なのマジでつまらんからな
試しに初期武器でやってみたけどそれでも敵が溶けていく
マジで無双って難易度落ちたよな 間違って葬式スレに書いてしまったが
巧珠の合計155で合ってるかな? もうめんどくさいからディアブロみたいに実質無限に難易度上昇していって
最終的には全ステータスカンストで馴染み最大強属性ガン積みの真武器とネメア持ったガイア使ったとしても
プレイヤースキルがないとクリア不可能な難易度とか出せばええんちゃう ペルセウスやオーディンの回想シナリオで操作してるキャラはどういう存在なんだよと感じた
欠片集めてる時みたいにガイアが何かして追体験してるわけじゃないよねここ >>72
あれは、現行のソフトを複数年単位の長期間アップデートさせる
ビジネスモデルが有って初めて成り立つ方式だから
ディアブロ方式を無双でやるなら
オロチ4は向こう5年出さない方向でやらないと
無限に味が出るスルメ式は無理と思ったから
2Uで好評のモードを削ったんだろう >>72
2Uの暴走+瘴気レベル100はそれくらいに相当する難易度だったと思うが
今作にはそれがない インフィニットモードってどうやってマルチ募集するの?参戦することしかできないんだが >>76
参戦かプラべだけやで
あれは参戦選んだ人同士がマッチングされてランダム生成されたステージに飛ばされてるだけ >>77
なるほどそういうことか!ありがとう!
蛇遣い以外やるやつおるんかって感じだな >>77
なるほどそういうことか!ありがとう!
蛇遣い以外やるやつおるんかって感じだな 仕様か不具合かは分からないけど多分蛇遣希望の人と天空or十二塔希望の人とがマッチングされて天空or十二塔側が選ばれてるんだと思う 主力のカンスト組が素材揃ってしまったんで、セカンドのイマイチ組を送り出すがゲームオーバー踏んでしまっても怒らないでねはあと 親子対決や無邪気な女王の挑戦目標だとか
腕輪奪還のSランククリアの難易度逆転だとか本当にテストプレイしたのかって要素は
多々ありもう語り尽くされてると思うんだが
ペルセウスのかけら集めてたらなかなか間抜けで香ばしいステージに気づいた
新たなる知者たちやばいなこれ
足の速い馬いると逆周り瞬殺で会話中に一周して工作兵に間に合ってしまう
制限時間内に武将とカオスオリジン倒そうと駆け回りながら道中潰しまわると
策もクソもなく先手で戦場が空っぽになるから無人の船燃やすことになり
燃えてる船にわざわざ敵が増援としてきて逃げるだけになる 船マップ真ん中辺りよくわからんくて嫌いだわ
テレビ明るくしてもみえにくくて階段わからん 赤壁の2階建ては見づらいね
夜マップはもう少し明かりがあれば良かったと思う >>83
法正のヒラリマントとか邂逅無双で事故死はよくある事なんで >>85
俺もあれめっちゃ嫌いだわ
普通に進もうとしたら船の中に入ったり
マップで分かるようにしとけよ 公式ツイッター元旦から動き無し。1日も早くショボすぎゲームアプデしろよな。 三國6やら6エンパで言われてた背景暗すぎ問題が再発してるよなあ
船だけでなく表の夜戦も暗すぎる そもそも夜のステージがいらぬ
定軍山マップの採用やインフィをクエスト式にするなど切るべき部分を全採用しててガチで笑えねえ
アンリミとかスタッフみんなで遊んで参考にしたんじゃなかったっけ
ゴールする以外の必要条件が全くなかったのが良かったのに、そこを完全に潰して何を参考にしたのやら アテナ使い始めたから画面上に淫紋みたいなの出てるのかと思ってたら
かけらステージの仕様だったのかw 今月末のアプデがインフィニ関連のみだったら笑えんな
待たせるだけ待たせてこれだけかよと >>94 それは最低限の必要なアプデ。つーか問題有りすぎて突っ込みどころ満載すぎてね。 制限時間なくしてハイ終了でしょたぶん
運がよけりゃワラワラ感アップ どうせ「僕たちはやる気がありません」アピールしてくるよ 今回は明らかに不利な状況での尻拭いなのに、時と場合を考えない上層部様
まぁチームもはっきり言ってクソだと思うけどな https://ascii.jp/elem/000/002/002/2002208/
PS4のSSD換装時の性能向上を検証する記事なんだけど、OROCHI3Uが使われてた
起動時間とロード時間の短縮に効果ありという結論 >>100 それは素晴らしい。だが我々が戦っているのは、時間制限有りミッションである。 出陣準備時の裏読みのおかげで初回プレイ時に読み込み気になることはまずないな ちょっと買おうと思ってこのスレ開いてみたけど
買わなくてよさそうだな、やっぱ事前にスレ見るのって大事っすね・・・ 元々特に優遇を感じてた陸遜や郭嘉は結局出番あって腐人気で決めた感あるな
特に陸遜はインフィニットの台詞でほぼずっとおるし 蛇遣いは時間に余裕ある分育てたキャラ一人いればカオスオリジンもアンカーも壺もそこまで苦ではないけど護衛だけは許さん
なんであいつの周りだけあんな頻繁に草生えてくるんだ
しかも行き来がしにくいステージだとストレス倍増だわ プロテウスの隣に武将が出現して駆けつける前に体力減少して120秒マイナスは腹立った プロテウスは戦国無双クロニクルみたいなシステムでようやくギリギリ許されるレベル
そういうシステム作れない低レベルチームが、要護衛キャラなんか付けんなよ
せめて体力の減りが遅いカッチカチ仕様にしろと そういう考えに至らないのも含めて論外チームなんだ
自分達でわざわざ突っ込みどころを作ってる
どうせ今は「じゃあどういう高難易度ならいいんだよ!!!」とか逆ギレしてるんだろうよ プロテウスが弱いのは別にかまわない
強かったらそれこそ形の違うタイマーなだけでなんの意味もなくなる
問題は実際に体力減る=時間が減るまでなんのリアクションもないとこなんだよな
「な、なんだお前達わー」みたいなテンプレセリフでいいから
周りに敵がきたら知らせるだけで全然違うはず やっとゼウス倒したけどこれ仲間全員集めないと蛇遣い行けないの?
時間制限なくなるアプデまで封印するか……
R1R2同時押しでキャラチェンジとか今からでもできるようになりませんかね…… メイン塔は坪破壊、浄化なんて金払ってリセットすりゃ良いよ 仲間にしたい無双キャラが仲間になんなかった時
一度全滅させてやり直したら仲間になった
これに気づくまで劉備なんぞ仲間にするの苦労したわ あれ?もしかしてユーザー怒らせるためにワザと不快な要素取り入れてる?
棒立ち無反応NPCの体力減ると制限時間大幅減少とかさ
明らか楽しませに来てないよねww >>111
同じこと考えてた
周りから徐々に集まってくるとかじゃなくホントいきなり湧くから体力減少のテロップ出るまで気付かないこともあるし「敵出現」って知らせてくれるだけでだいぶマシだったのに
>>113
一番周回する蛇遣いがそれ出来ないから困る >>104
どこのゲームのスレもあんまりいいことは書いてないと思うよ
とはいえ少なくともこのゲームは今すぐやりたいわけでもなければ値段落ちるか、早くてもアップデートまでは待ったほうがいいね 問題は知らせてくれても面白くないこと
どうテコ入れした所でまともにプレイできるようになるくらいが関の山で
ゲーム作りのセンスを感じないこれを多少弄ったところで面白い!!と手のひらクルーできるものが出来上がる想像ができん
取っ払ってアンリミ実装くらいの離れ業じゃなきゃはなから詰んでる 天空神の塔で素材集めが捗って、蛇使いは能力カンスト馴染み99前提くらいの難易度でも良かった
強い武器作っても生かせる場所がない
もっとも、仮にそうであったとしてもインフィニ自体が繰り返し遊ぶには面白くないんだけど… アンリミは敵の湧いてるところで足を止めて戦う前提だからやれたことが多いからなあ
https://j.gifs.com/nxlEq4.gif
これに神速攻撃やトライデントで突っ込んだら沸く前に通過しちゃう
別地点のキャラに切り替えて即神速攻撃とかまず無理 アンリミはあやねで開幕ワッショイしたらクリアだった >>118 誰も喜ぶ事は無い。アプデ排除の方向が喜ばれると思う。こんな介護必要なPC誰が使うねん。壺以上の硬さ必要。 今のゲーマーはヌルゲー大好きな軟弱者とか制作サイドは思ってそうだ
面白ければ多少面倒だったり難しくても問題ないが単純に面白くないからな 適度なストレスと報酬はプレイヤーを夢中にさせるテクニックだが
めんどくささのリターン皆無でしかも面白くないからな
こんなストレスしかない作業続けられんわ
ソロ専だからバカらしくて投げた まぁ、クソインフレのせいでろくに敵キャラ調整できんのだろうなとは思う
でも時間制限と壺割りと棒立ちは許さんからな? >>126
むしろ難しいのがやりたいという声を聞いた結果がコレなんだと思う プレイヤー側を強くしすぎちゃって殺すためには画面外からの不意打ちとか
システムを悪用した卑怯、汚いと罵られるような方法を用いざるを得なくなってるからな
ここの奴らが言ってるような「納得できる難しさ」は肥にはもう用意できないという気がしている かと言ってここの住人の、ぼくのかんがえたさんごくむそう!はやりたくは無いっす さよならオロチ
1月アップデート
2月Steam発売
まだこれしか決まってないってさ(Twitterより)
揚々とBGM追加のこと話してるけどそんなガワの話じゃなくて内容改善のアプデの話して?
今まだインフクリア後制限時間撤廃しか言ってないよ?まさかこれだけ? 斬属性って割合ダメ発動時に通常の火力も乗ってるのかね
もしそうなら言うて斬は更なる火力アップになるからつけようと思うんだけどどうやろ 制限時間無し護衛無し浄化無しにして草増やすだけで解決しそうなのに アンリミもあったんだから制限時間は別にあってもいい 今の3倍ぐらいならな
アンリミは陣で出口に瞬間移動出来たのが大きかったな 三国7ベースに神器なんてぶっ壊れ作らずにオロチ3 作ってりゃインフレもそこそこだったんだろうなって
そう考えるとほんと無印クソだわ
アンリミも期待の新人が作ったってのならコーエーもバカにできんけど
あれもう何年前だよっていう めちゃめちゃオラついてて笑う
進捗は一区切りついてるしアプデ微妙だったら放置するだけだから適当に待つわ 今回採用してるマップが三國7と戦国4のやつでどっちも狭くて迷路みたいなやつが多いから探すの苦労する
結構行き止まりに当たること多いし
特に戦国の方は神速前提で作ってるのか知らんけどホントに道しかない つーかなんで脱出条件と達成目標を一緒にしたんだろ
少なくとも蛇遣い座は別にしてなんの問題もないはず
脱出だけなら脱出地点みつけりゃいいけど
達成目標をクリアしないと報酬はないって形でええやん OROCHI2Uのアンリミって当時開発者による
実機プレイの生放送もあったり
アンリミ紹介映像とか作ったりする位だから
https://m.youtube.com/watch?v=UMQkcBLMuMw
余程自信があったことが伺える
それに対してインフィニはゲーム内容の情報が全然無かった
この時点で気づくべきだったんだ 初報からまんま無限城で時間制限はやめとけって言われてたのにそのまま持ってきたんやぞ >>134 うちもさよならオロチやわ。残念賞も無理やわ。 いろいろ試したけどハルパー女カが強さとエロさを兼ね添えていて最強ですた 強さとエロさならアテナかのう
△押すだけのゲームになるが 神器とか神速でここまでインフレしたゲームだとガイアの殲滅力みても
全然驚きがないな、OROCHI2の呂布のTA素戔嗚の性能見た時
は興奮したんだがな
まだ伸長20のハルパーの吸い込み範囲の方が驚く 相手が押し寄せてくれるなら殲滅力で脳汁出るんですけどね
見つけて近寄って範囲におさめて草刈りの現状では >>142
インフィニは公式サイトでさえほとんど触れられてないし騙す気満々だっだっしょ 糞ゲー過ぎて真田丸を買うきっかけになった
その一点のみはかなり感謝してるわ
真田丸ほんと楽しい 真田丸いいよねストーリーもアクションも楽しい
スターズも音楽だけは良かった
OROCHI3Uは… 無双8→OROCHI3の流れでコンボ勢が動画出してくれたけど
その流れも完全に断ち切ったなこのゲームすげーよ
流れと言えば7エンパ→英傑伝→スターズ→無双8→OROCHI3 →3Uというデスロードを通って来た猛者はここにどのくらいいるんだろうな俺含めて 幸村のC6やりすぎで笑うよな
アルティメットでくらいチャージ攻撃改使わせて欲しかった >>155
全部やってるぞ 無双8以外は大体楽しく遊んだ
8はもうOW採用!って時点で絶対ダメだとわかってた 狭苦しいマップに所狭しと沸く草を抜いて抜いてするのが楽しい(と思ってる)から8は合わなかったな
インフィニは死ね >>155
全部プレイ済み
8や英傑伝もかなりやり込んだ
不満はあるものの何だかんだで楽しませてもらってはいる デスロードもアプデ終わって値下げされた状態で買えばそれなりに楽しめるな
デスロードが長すぎて発売日には買えんぐらいには信用落ちたけどね 真田丸いいけどクリア後あんまやることないんだよな
アンリミもってきてくれ 真田丸安いからってうっかり武器買ったらそれがメチャクチャつよくてクリアが楽になりすぎました
かといって、つまらなすぎる探索でチマチマ材料集めて武器強化とかめんどいんでやりませぬ >>155
全部やってるよ
スターズはイマイチだったけど他はなんだかんだで結構やってる ガイアおばあちゃんカンストして飽きたから2U買ってきてアンリミモード始めたけど、スッゴい楽しいな…まじ3U版アンリミ欲しい 武器属性弱体化、無効化機能付いた所で今度はネメア使えばいいって話になって結局ほとんど意味無いと思うが
やっぱ温いと感じたら各自で縛って自分に丁度良い塩梅にするしかないんやなって 未だにここにいるんだそりゃ猛者揃いかマウントとるまでもなかったか
>>166
縛りモードって神器縛りモードとか乱舞縛りモード、キャラ切り替え縛りモードとかそういう斜め上なセンスの内容も入ってる可能性大やで
オロチ3Uの売り文句である神器、無双スイッチコンボ、キャラ切り替えを全否定するような斜め上のな
むしろある種のユーザーには好まれそうではあるが レベル上げ楽じゃね?
修行行かせてこっちはクエを回すだけでいいし ここにいる人の7エンパの評価ってどんな感じ?
今エディットで一般武将を作り替えて入れ換える作業してるんだけどそれだけで楽しいわ 7エンパやったことないけど戦国4の新武将は楽しかったな
どちらのほうがエディット楽しいんだろ >>172
個人的には三國
けど戦国は奥義の文字を選べるのはいいね
>>170
別に今の段階は可もなく不可もなくって感じ
電光石火とか面白いし
ただそれでも6Eが良すぎたからなぁ
ムービーの出来とかも >>170
アプデしなきゃ冗談抜きでUI周りとか諸々ゴミ
イベントムービーが無言か一言二言で終わるの多くて寂しい
エディットは順当進化してると思う >>170
度重なるアプデで普通になった感じ
初期はマジでひどかった
エディットに関しては7eは好き 今後でる全ての無双ゲーはアンリミ搭載しときゃ
良ゲー以上キープできるんだから入れときなさい >>72
無双にそんなゲーム性求めてるやつなんか少数すぎるだろw >>169
蛇遣いとか経験値アップ系の属性付けてなくても3ステージぐらいクリアするだけでカンストキャラ1人作れるしなあ
これだけレベルが簡単に上がるのにカンスト前提のステージがないんじゃ話にならない 開発に聞きたい
ツボを十数回叩いて割るのと、アンカーの前で10秒待たされるの、何が楽しいの?
しかもそれを13個だぞ 3回に2回は壺割りが回ってくる、おかげでとっくにカンストして真武器も馴染みきったアテナをいまだに出さざるえない >>175
そういや初期は酷かったな
アップデートしてからは割とやり込んだわ
度重なるアップデートは今回は無いんか >>183
優秀なチームである僕達がいつまでも尻拭いアプデなんてしたくない!
とでも思ってるんだろうよ よく分からんが蛇使い座の制限時間撤廃したら1階飛びどうやるの 1年も無さそうだったとはいえこの有料アプデで数人の調整とキャラ選画面くらいで力尽きてるから
改善アプデ出来る気がしない
まぁ作ったくせに放り投げた古澤が悪い >>185
クリアした階の制限を「実質」無くすだけだから蛇遣は何も変わらん
だから最初こそ時間制限がぶっ叩かれたけど今はそこはわりとどうでも良くなってるわけで
そもそも旨味が全く無いからクリアした塔やらんし アクション部分に関しては、鯉沼P三枝Dコンビは優秀だったってことか BGMのせいにしてる公式見て
ガチでコーエー株全売りした そろそろ新年お年玉大キャンペーンがないかなぁ。蛇遣いソロも飽きてきた。キャンペーン中は金エレメントも蛇遣いで出すくらいのお年玉に期待。まあ無理だと思う。 金属性とか目利がまたバグるレベルのガバ調整しててただ忘れてただけくさいし
あれこそアプデで修正来なかったらどん判よ...と思ったけど既に属性禁止とかいう誰得な予告してたな >>187
蛇使い座はそのままなのかー
・・・アプデ意味ないね >>192 ほんまやね。せめてドロップ率上げて。天空神の塔ももっと色々ドロップ率上げてくれればモチベ保てるのにね。 賢い人教えてください。蛇遣いで武将撃破時、赤いトゲトゲ入手するけど、あれ何? リザルト見てもわからない。 ソロでも宝物サポート4人付ければわりと素材落ちるな
まあマルチのが断然効率いいのは変わらんが もしかしてインフィニットのサポート効果って同じの重複する???? するよ
全員同じレベル100で揃えれば50%向上
目に見えて取得率上がる
全員希少石にして
属性をケチらずてんこ盛りにして遊ぶのが一番楽しいし効率的だと思う 蛇遣マルチだと足りなくなるのが希少石だけだからそれ以外が息してないというか >>198
貴石のが足りなくない?希少石20集まるまでに150万も貯まらん 報奨と神得とできれば収斂も入れて
意識して合体神術使うようにしたら
1階層で50万はいくからすぐやで >>196
編成画面にサポート効果の合計でてるでしょ
さすがにエアプすぎるよ 錬金武器一桁分しか作れてないから貴石も希少石もまだ余裕あるけど素材揃い出したらあっという間に吸い取られるんやろなw あとストック経験値は余って余って困るから
真面目にレベルアップしてこうとか思わず
最初から強くしてやったほうがなにかと楽 購入検討してるんだけど、インフィニットモードってオフラインで2Pプレイできますか? >>205
できる
ふと思ったんだけど2P側を安全地帯に置いとけば
1人マルチも可能っちゃ可能なんやな 数字だけ見てどれぐらい遊べれば文句言われないかでゲームつくってるから
ゲームやらないような普通の人のためには設計されてないゲーム >>202
エアプじゃないよ画面見てないだけだよごめんね >>207
スレ違いかなんかかな?
特殊層の集まる5chのスレでのみ評価が高いようなゲームの話ならわかるけど 一通りスレ眺めて目利は20にしちゃダメってのはわかったけど
他の属性はどんどん20にしてええんか? 公式Twitterでレプリカ神器の説明してるけど
通常かチャージ神術(ツイだと固有ってなってるけどチャージの誤字だと思う)の
どっちかが元々の神器と似た感じに、
もう片方は持ち主のチャージ攻撃と似た性能になるって
例としてレプリカグングニルは
通常神術が時止め、チャージ神術がオーディンのチャージ攻撃(多分説明的にC4) 星彩好きなのにモーション相変わらず使いにくい
振りも遅いし神速を20まであげさせてくれ 無双は戦国も三国もオロチもほぼプレイしてるけど
その中でもかなり出来が悪いとおもうねえ退化すらしてる 大型電気屋のゲームコーナーって毎回ドラクエのテーマソング流れてるような気がする
うん 発売日前は神速を20に上げれて牛鬼もJC以外のチャージ攻撃で闘えると思っていたのになぁ
神速を20まで上げると攻撃スカッたりする武将がいて調整大変なのかね
ゼウスの強化もいまいちだったしなあ >>194
桃の木とかの錬成素材
武将固有素材では無いっぽい インフィニが大問題と評判なのはわかってるだろうに
完全無視して新要素だけゴリ押ししてくるのほんと凄い、むしろ怖い 神器付け替えが一部間に合わなかった分の追加だろうしさすがに有料にはしないだろう 時間制限だけで荒れてると思ってすぐに修正発表したはいいけど
蛇遣とついでに天空神もそれぞれ違う理由で叩かれだしてどうにもならなくなったし 無双7の一本道マップがそのままの時点で自由度はもうないよね >>216
ゼウスは素直に常時帯電にでもしてくれりゃあ強かったのに
まあそれやると神術とJNしか使わなくなるだろうが 三国7とか戦国4では梯子あったり、門が開いてたところを封鎖してるからな 普通にストーリー進めてると戦国勢の撃破数が圧倒的になっていくな
加入が遅い三国勢を撃破1位にするの大変そう >>223
◯◯しか使わない、は既に何人か居そうなんだよなあ
現にうちの阿斗はC2と神術しか使わない スタッフにfpsとパンツを疎かにするんじゃないと言いたい 時間制限廃止とかもうどうでもいいからクエスト無しで只管草刈りしてられるステージが欲しい
暴走ダンジョン並みの難易度で育てた真武器振るいたいわ 2UでもTAしか使わないのいくらもいたし今更じゃね
おかげでアキレウスはほぼ新規キャラ感覚で使えた チートTAがあるからこそ使ってたってキャラも前はいたしな >>216
実際初代オロチでは神速効果上げすぎたせいか
神速上げるとモーションスピードに攻撃判定処理が追い付かなくて
判定消失だのズレるだのバグあった品
ベースが同じ再臨では硬直増やして処理フレーム伸ばすとか苦肉の策で修正してた記憶あるけど
>>223
無印の時点で神術&影技のみとかキャラ性能どこ行った状態の戦法で
立ち回り成立出来ちゃってる奴もいるしな >>217 ありがとうございました。固有素材じゃなかったのはショック。ただの素材なのに期待抱かせるな。 神器追加するよりやる事あるやろう。ストレス無く無双したいねん。やっぱりズレてる。 レプリカ神器の追加は発売前から公式Twitterで示唆してたことだし当初からの予定のやつだろ インフィニットの敵の硬さを反映する難易度くれよ…
遊び場がねぇよ… マルチ開始して蛇遣じゃなかったら退出していいのかね アップデートで追加されるって言ってんのに買う買わないも何も 上方修正キャラの公開情報ってTwitterで一部発表しただけ?
一覧にして載せてあればありがたいんだが ストレスなく無双したいなら簡単なステージやればいいのでは? せっかく攻撃範囲の見直しやら神器の追加やらをしても
全力で戦えるステージがないんじゃ何の意味もないことがなぜ分からないのか 2だと一部ステージで代理武将が代わりに喋るとか細かかったな
ガラシャの代わりに忠興が箱に入ってたのは笑ったけど >>242
一応三國はチャージに属性がつくようになったりとかしてる >>240 アプデだから無料なんですか?信じて良いのかな。 アンリミは普通のステージだと使いづらい牛くんが活躍しマクリマクリスティー そもそもUって無印の特典など除くDLC全部入りとかじゃなかったっけ UはUでも2と3じゃ大きく意味合いが違うということだ
誤解して買われることも計算に入っているんだろう それは無双OROCHI3 Ultimate DXにならないと >>253 チャレンジの暴風と流星を3 で購入してなければこの2 つはUに無い。Uは神速、破壊は有る。だから暴風が欲しければ購入しないといけないはず。 ほんまに2 UはDLCステージが多くて、割と満遍なくキャラが出て楽しかった。 今回 「陣太鼓を叩いてくれ」「援軍はまだかよ!」みたいな名言もない感じ? 騒鈴をDLCなしで手に入るようにしてくれ
追加ストーリーのオマケならDLCでも買ったけど、個人的にチャレンジモードなんてシリーズ通して手をつけない無駄コンテンツなんだよ… 「出過ぎだぞ!自重しろ!」を聞きたい
みんなで進軍する、昔の無双をやりたい カンストキャラだと不可思議な世界へという初回シナリオの
難易度易しいで手に入るような
攻撃力10とかの初期武器属性無しでも難易度混沌のおばあちゃんの敵武将をN攻撃は微量ダメだが
C攻撃当てればガンガン敵武将の体力が減らしていく
これでいいのか開発よ
ストーリーでじっくりアクション楽しみたいのなら
転生も縛らないとダメだな 希少石集めはDLCの激闘で19個貰えるのが一番多い? 間違えて難易度易しいでそのままおばあちゃんやってたわ
混沌おばあちゃんだと流石に敵武将堅いわ カンスト+馴染み最大真武器でも歯応えのある難易度にしようと思ったらまずはネメアをなんとかしないといかんな 神と人との合体神術で400撃破って微妙に難しくない?
自分が使うタイミング下手なだけかもしれないけど 合体神術なんてネメア持ってけば余裕でしょ
DLCないなら呂蒙でも可 >>261
昔はモブからの称賛台詞も嬉しかったよな >>270
出ざるを得ない時はウザいけども昔の無双の高難度なんかは
みんなで徐々に戦線上げて囮に使うとかしないと呂布おろか敵本陣落とせなかった
時間かかるけども。
てゆうか味方も今より昔のが強いし動きとかちゃんとしてると思う ほぼ、本体(武将)の意義が消えた神器攻撃と格差元の神格化は除外してもらって、2の頃のコラボキャラを復活
更に真田丸勢や華雄、董白らと新規コラボキャラ追加、2のライターを呼んでシナリオを大幅に加筆修正
その他要素も2の頃のシステムに寄せていく、これだけで十分良かったんだが・・・。
多少のUI変更と、インフィとかどうでもいい要素ばかり追加してくるのはむしろ嫌がらせとしか ロキじゃなくてペルセウスってどう運用するのがいいんやろか? 無双が属性ゲーなのは昔から変わらんけど今作のダメージバランスはおかしいわ。
無双だからとか以前にアクションゲームとして変。
ここまで通常攻撃に意味がない無双って過去にも無かった気がする。 >>275
それ0から作れって言ってるのと同じだし
流石に一年そこらでやれることじゃない さすがに三國は7ベースなのに8のキャラしかもDLC開放キャラ出せは意味わからん 3U投げて7猛将伝やってるんだけど
これはジョークじゃなくてマジなんですが
陳宮のしょんぼり顔アイコン、指原に似てない?
既視感の正体がわかって納得した気持ちと認めたくない気持ちが… 夢乗せてーはばたけよー
鋭いスイング魅せてくれ
さあ君がーヒーローだー 無双久しぶりにやりたくて覗いたけど新作は買わない方が良さそうね
2はやったから2U買うけど2U専用DLCとかはないよね? 3Uやってるけど、なんか矯正してこれなんだろうなって印象w
無印どれだけセンスなかったんだろう。
アリーナモードとか頭おかしいだろ ゲームに興味ないやつが開発におるんじゃないかね 2UのフルセットはSwitch版だけみたいね
持ってないから諦めて新作買うか つかやってないなら買ってもいいぞ
成長が早いからサクサクですよ
2とか使わない、または使いたくないキャラは育てるの苦労してたでしょ >>285
ここで言うのも何だけどFE無双って方法もあるよ?
FEシリーズ知らずに手を出したけど普通に楽しめたし
あと3Uを買うならアプデ情報が出るまでもう少しだから、ちょっと待つのがいいかも? https://dengekionline.com/elem/000/001/747/1747699/
今更読んだけど、前のPはガチの無能だな
意見なんて聞くない一緒に働いてて退屈でつまらない上司だわw
保身オーラ全開でわろたよ ガイアの制服パンチラ撮ってたらこんな時間になってしまった(´・ω・`) 蛇使い座16人倒せで全員オロチと神はキツい、何度も即死したわ
防御、体力maxでも無理? 助言ありがとうPS4版2UのDLC何があるのかだけ見てから決めるわ
FE無双は知らなかったいいこと聞いた 3Uはアプデ終わってからようやく購入を考えたほうがいいレベル FEはスイッチだけ
PS4には残念ながらないのだった 2Uであった武将鑑賞モードで技を自由に出して鑑賞は出来ないの? 2U絶賛されてるしすごい面白いんだけど
2無印の評価ってどうだったの? お前ら散々言ってるが、ガイアがいるだけでいいよもう俺
JKの外見に中身はおばあちゃんとか理想でしかない 3Uはなんかやり込み要素が微妙というか
本編だけなら無難にまとめたなあって感じなんだけど
インフィニットがダメだなお題要素はチャレンジがあるんだからいらんよ にも出てこなくて仲間揃わない…
早く俺を蛇遣いに… まだ仲間になってないんだけど、
3uの王異とねねって強い? 割とインフィニット好きだけどな
まぁ介護だけはめんどくさいが ひいき目と好みの問題かもしれんが2Uの頃の王異のほうがモーションかっこいいし強かったと思う
新モーションの方はいまいちな使い勝手であまり使わなくなった
キャラとしては一番好きなんだけどね… >>305
そっかー
王異を1番使いたいから残念だな >>301
インフィニ以外の本編もモンスター祭りでお前無印の批判分かってねえのかよ感がひどい 王異さん7本編でもクッソ使いづらいのにOROCHI3じゃヴァリアブル削除で個性も死んでるしで散々よ
これとか狗とか出る前から弱いの分かってたレベルなのに何も救済なかったのは痛い 3U追加シナリオも結局、新キャラが目立つだけのストーリーで、シリーズの根幹にあるほずの三國と戦国の共演感がまるでない
もうキャラのグループ分けも妖魔・仙界・神界・その他1~9で良いわってなる 王異専用BGM 好きだから追加して欲しい。後郭嘉も欲しい。原曲のまんまでな。 新作はもういいからキャラ追加した1とか再臨が見たいなーと思った
アンリミもつけてさ >>312 それは聞いてみたいような気がする。双桜も原曲が聞きたい。壮大なオペラ、オーケストラはもういいよ。 5許昌、2五丈原、ARENAをスターズでもオロチ3でも使ってるし相当お気に入りなんだろうけど、
どれも大幅アレンジしすぎて良さをぶっ潰してるんだよな やっとこストーリークリアした
ステージで神話再現されてるんだろうなとか考えたけどいまいちよくわからなかったな
いきなりOROCHIにぶっこむ前に神話無双出しとくべきだったな >>310
追加シナリオに関しては
ガイアとハデスを起点にして無印で描写不足だったオーディン・ゼウス・ロキ掘り下げと
投げっぱなしだった本物ペルセウスを描くので精一杯だったんだろ(つまり無印ストーリーのせいとしか) >>310 その他1〜9 は泣ける。この武将達が活躍するの見たいから。無印が壮絶に壮絶に悲惨。 やっと100個錬金武器作り終えた作った武器を強化する気が起きないなあ
発売前から危惧してた鍛えた武器を使うところがないんじゃないかってのも当たっちゃったしなあ ハヤブサの爽快感だけでも価値がある
2の頃とは別次元のキャラになってる
JCキャンC2キャン織り交ぜてると
脳汁えぐい
三国勢のモーションとか一新されてるキャラは
ダイナミックな爽快感えぐいし、なんだかんだでU2には戻れないな
あとガイヤ可愛い ガイアはJkスタイルがデフォになってる。本来の衣装使ったことない ストーリーは全部終わったけど噂の
インフィニットモード怖くてまだやってない〜チャレンジモードとかでチビチビ遊んでる〜 いまだにやってないならアプデまで待てばいいやろと思ったが
インフィニ少なくとも一度はクリアしないと時間制限撤廃されないとか抜かしてたな
まぁ問題は蛇遣いのクソさだから12塔や天空塔は今更どうでもいいんだが >>323
インフィニットこそチビチビやる所やw
レベル上がるのも早いよ インフィニットは人によって楽しめるかどうかは分かれるな
トロフィー目当てだったから無心で修行だとおもってやってたわ 塔専用のフロア状のマップ作り直すぐらいして欲しかった
見慣れた屋外のマップ回るだけじゃ新鮮味がない ツボ破壊が一番ウザイ次点でアンカー待ち脱出地点もすぐに脱出させろや! インフはもういいからストーリーに難易度インフ追加して錬金武器素材も出るようにしてくれ。あとは勝手に遊ぶから 移動時はミニマップの方をメインに見るし
戦闘時はよそ見してる余裕が無いから背景美術を楽しめない
これオロチに限らず無双最大の問題のひとつだと思う
何十回やったかわからないようなステージでもマップ隠されたら迷う自信あるわ >>330
時間に追われる仕様だから問題になるんだよな
三国8ならミニマップはあまり見ないし ペルソナ無双の追い込みに忙しくて
こんな駄作のアプデは忘れられたよ やっと5章いったけど飽きてきた…、くのいちハルパー神速連打が苦行
弱くてもいいから使ってて楽しいキャラ教えてほしいっす ペルソナ無双なら欲しいが
実際はペルソナ5無双な罠 >>334
各ステージのボーナスキャラでやればいい しかも恐らく明智とかすみは居ない
通常版の続きだから!とか言われてるけどそれ全然納得できる理由じゃないから >>338
どっちにせよアケッチーは出られないと思うけどね。
すみれはまぁ……存在自体キツいネタバレだし猛将伝的な奴でないと出せない気はする。 なんだペルソナにも明智とかすみいるのか。紛らわしいな 全然出てこない、出てきても仲間にならないインフィニ
こんなマゾゲーよくやってるな
何をモチベにやってんの 100階までクリアしてから仲間集めしたほうがいいですよ もうストーリーに敵が全て瘴気99相当の強さになる難度究極を追加して
各章の全ステージを究極でクリアすると、章ごとに割り当てられたレプリカ神器が使えるようになるとかでいいわ
終盤のモンスター祭りとか超絶強化ハデスは割と酷いことになるかもしれんが 1.まず天空神の塔をクリアして仲間になる確率を上げる(なぜ100%にならないのかと問い詰めたい)
2.次にまだ仲間にしていない武将が主要武将となっているマップを攻略する
敵一掃が一番楽なのでまずそれで仲間にする
あとはクリアしやすい条件のところから主要武将を次々潰していく
3.ランダムでまだ仲間にしていない武将が出たらまず真っ先にそいつを倒す
仲間にならなかったら「やり直し」→その武将が出た場所にいの一番に駆けつけて仲間になるまで「やり直し」
これをやればオロチカテゴリ以外の武将は揃うはず
4.オロチカテゴリはU最終マップのステージが武将数が多くて集めやすい
その最終マップのステージで○体撃破か武将○体撃破のクリアしやすい条件が出るまで再構築してあとはそこでゼウス以外集める
自分の場合はまず馬でステージを1周して仲間になっていない武将がいるかどうかを確認した。いなかったら一度陣地に戻ってリセット
5.176人仲間になったら100階のゼウスをもう1回倒して終了 苦労して作った真武器の元値がショボくてなんだこりゃとガッカリしたが、+99なのねこれ
試しに渾沌おばあちゃんやったみたら紙がみとの戦いになってしまってワロタ >>346
それを一度体験すると「蛇遣い座の武将ってやっぱかなり強化されているんだな」って分かるよね
通常攻撃2,3発で終わるかチャージ攻撃まで粘るか程度の違いだからどちらにしても数秒で撃破されるんだけど 無双スイッチコンボとかいう爽快感も意味も全く無いシステム考えたヤツをぶん殴りたい
なんで前のヤツの無双終わってからしか出来ねえんだ!しかも次のキャラ出てきた時に敵の無双で割り込まれるしマジで意味わからん… あ錬金武器の使い道あったわ
戦国と三国の激突で石集め 無双スイッチで敵倒すと経験値大量にもらえるから蛇使いでよく使ってた それ以前に2でも動きだけなら同じ事出来たのになんで3で出来なくなってたんだって話なんで >>348
それ次のキャラの無双ゲージが満タンになってないだけだと思う
出さえすれば割り込まれることはないはず 天空神はステージで出てくる武将が明らかに偏ってるのに気づかなきゃひたすら無駄な時間やぞ ねぇ、ちょっと聞きたいんだけど
無双スイッチコンボってやつができなくて
何か条件とか必要なのかなこれ
模擬戦で試してるけどいくらやっても出ない
説明書とかwikiとか調べても何にも書かれてないし あれできるようになるの6章をちょっと進めてからだから
そこまで行ってないならできないよ ところで、衣装チェンジしたのってマルチ相手にも分かるもんなの
アワビをうっかりレオタのまま出してバレたらチョー恥ずかしいしい うっかりレオタードでアワビを出したとかエロすぎだろとか思ってしまった >>334
流石にそれは同じキャラしか使わないお前の問題 どのキャラ使おうが同じだからな
敵に突っ込んでいって、ボタンを押したら敵が死ぬ
それだけw >>358
イメチェン苦労してるっぽいけど7が一番好き >>354
チュートリアルに書いてある
わからないなら、1人目の無双中にずっとL2かR2を押しっぱなしにして次の無双が始まるまで○を何度も連打 まだ4章だけど三国はきついな
戦国がいないと撃破数低すぎてSランク届かない
乱舞で合体ゲージ一気に溜められるキャラはまだマシだが 無双スイッチ、章を進めないとできないんだね
情報ありがとう助かった 無双スイッチコンボはLRも○も押しっぱでOK
途中で割り込まれるってのは
ゲージの勘違いじゃないなら
ひょっとすると連打してるからかも インフィニとかずっと走ってるし草も3組が並んでるだけだから神速でいいしで余計に三國の立場無くなるで
あの少ない草ですら範囲無くてすぐに狩りきれないのがまぁまぁいるし >>297
2週目以降も売れ続けて最終的には初動の2倍近く売れたぐらいには評判良かったよ 神速ないわ三國は半端とはいえ6のDLC武器と6以前のチャージ復活させるわでアクション的にも至れり尽くせりだぞ 三国はモーションがかっこいいから使ってる
戦国はモーションいつまで旧時代なんだろ
戦国は神速範囲お化けの孫市と稲姫しかつかってない 日本人だし三国志より日本の歴史の方がなじみあるのに昔からなぜか三国無双贔屓
正月に7猛将と4DX悩みに悩んで前者買ってしまった
三国に神速ないのキツいけど好きだ
三国戦国両方のモーションと豪華なパーツセット全部使いたいのでオロチエンパイア出してくれ
洋ゲー並に作り込める自由度高いエディットやりたい 今プレイ中なんだけど新キャラはどのくらいの強さなん?
とりあえずリュウ・ハヤブサは今でも強いことは分かった
だけど何というかかなり強めのヒットストップ掛かってないか?特にC1とか 新キャラだとガイア最強かな
次点でジャンヌかハデス
そう言えばネメアいないと思ったら、呉のおっさんに転生してたんだったな 最近、オンラインマルチ蛇遣いが1-9Fばっかりで10Fにあたらないんだけど、こんなものだったっけ?
クリア報酬が無くて残念な気持ちになる 戦国勢は楽だけどプレイしてて楽しいのは三国勢だな
神器付け替えられるようになって草刈りもそんな苦労しなくなったしインフィニはランク気にしなくていいから三国ばっかり使ってる 盛りまくったガイアに並ぶ奴は居ないなぁ
時止めのやべーやつは今作じゃひたすらテンポ悪くなるだけだし(アンカーだと話は別だから唯一無二ではある)
ガイア>(何かの壁)>オーディン>ハデス=遠呂智ーズ=ジャンヌ>女媧、素戔嗚、アレス、アテナ>腹筋伏犠、リュウ>アキレウス
こんな印象 俺みたいな神経質野郎は「どうせ神速ハルパーで」って勝手に虚しくなるから三国の左慈と周泰で気持ち良くなってる
魯粛と孫堅、呂蒙も強くて楽しかったなぁ ん?女媧って今そんなに強いんか?
確か無印3でステージ攻略中に使ったときはリーチ短いし神器は弱いしで散々な事になってたような気がするんだけどリュウに並ぶくらい強かったんか >>381
ハルパー乱舞→合体神術ループがヤバいよ
技時間が短い癖に全段に属性付加で火力も極まってるから文字通り必殺技 >>381
神器は付け替え可能になったし攻撃範囲も全体的に強化されて無印の欠点が軒並み解消されてる ジャンヌが遠呂智系統と同列、アレスアテナより強いは盛り過ぎだろ ジャンヌのExは中々チートだよ
多段ヒット全段属性付加、高火力広範囲で欲しいもん全部揃ってる
ただ元が強すぎて天舞とか乗せても性能変わらん 3無印の時にこのスレに貼られてた女カのgifからアルチではずいぶん成長したんだな C1連打で蛇遣の武将も死ぬオロチかな
マロチもC3とか乱舞とか強いけどオロチの方がお手軽 >>375
ネメア「俺より目立つなー!」
むしろネメアは神器として転生したんだよ(適当) インフィニだと乱舞や合体神術みたいな演出が長ったらしい技を使わなくてもサクサク敵を狩れるキャラが快適なかんじ
DLCステージみたいに敵が多いマップならともかく
雑魚が一か所に30人ぐらいしかいないインフィニではいちいち大技使うのはテンポ悪すぎる
普通に殴るだけでも敵将を秒殺できるようになる真武器入手後ならなおさら 神勢に比べて余りにも弱い仙人勢が強化されたのは良いことだ 楊ゼンはどの辺だろな
怒涛+神格化にネメアとかいう欲張りセット戦法出来るけど、本体性能は無難にヤバい感じだからアレスアテナら辺か?
ゼウスおじさんは全モーションで全方位落雷するしかこの先生き残れない(無慈悲) C1壺割姉さんは2P側の敵まで止まってマルチだと非常に鬱陶しい ゼウス、無印よりは帯電しやすくなって使いやすくなってるんだけど
素のモーション自体がそもそもあれだしな… ガイアが強すぎる
唯一の欠点は無双乱舞が手甲になってしまうことだな ゼウスは帯電JNが広範囲な上に蛇遣いの武将ワンパンできる火力で
無印より帯電の条件もゆるくなってるからぶっちゃけ言うほど弱くはない気がする
ケラウノスも範囲が落ちた代わりにヒット数が増えたハルパーみたいな性能の通常神術と
速攻で帯電状態になれるチャージ神術があって優秀だし
まあチャージの性能はお察しなのでケラウノスで吸ってJNで一掃するのが最適解になるが 帯電JNは確かに強いな
C1の性能も可能性感じる
真っ当にぶっ飛んだ強さになって欲しかった スレイプニルで走ってたら、ロボの手に乗ったガイアに追い抜かれたんだが、もしかして馬乗らない方が速い?
乗り方が優雅で好きなんでいつも乗らせてたわ なんかいい雰囲気になってる
キューブラー・ロスの五段階目のプロセスに入ったんだな… サポートの特殊組み合わせや合体神術で速度2倍になると200のキャラは400になる
馬は一番速いやつでも300 >>402
まだ第一段階なんだが
「違う これはアルティメットではない」 神速とジャンプキャンセル繰り返すのと300馬が大差ないから馬は馬上攻撃が強いやつだけでいい >>405
2Uの馬なんていらねえよ的なすばやさが懐かしい アルティメットって付けとかないとまた完全版出すんだろってなるからしゃーないけど
3Uは名前負けしすぎだよな 名前と値段が見合ってないがっかりゲーやな
値段が安いかインフィニットがマシなら評価はまだマシだったろう アプデで斜め上行く変なモードねじこんできたら終わりだな しかもコスチューム今から作って2月に配るとか遅すぎる アザラシ+壺、壺、、たまには花器でもおいとけ。当たり壺に小魚入れてゲットしたらアザラシ回復するぐらいにしとけよ。もしくはポセイドン置いとけ。 追加女キャラがガイアおばしかいないのがクソ
さっさとアトリエからトトリ先生連れてきて? たまに茶釜が置いてあって悪党が爆死するくらいの遊び心が欲しい そういや無印の時は修行帰還セリフを全員分×2のスクショ撮ったんだったな
追加キャラ分もやるか... ポケモン剣盾はDLCで新ストーリー、新マップ、新キャラか
その後にまた完全版出るんだろ?
このゲームは完全版でこれとかマジで泣けてくる ニューラルネットワーク()より劣るAIにただただ脱帽ですわい・・ >>416
まぁそうなんだが
否認「嘘だろこれがオロ3Uであるはずがない アプデでよくなるかも」
怒り「なんでオロ3Uだけこんなことに コラボは面白くてズルい 」
取引「何とかすれば面白くなるはずだ 面白くなってくれ頼む」
抑鬱「何しても無駄だ面白くならないわコレ」
需要「これがオロ3Uなんだ そう思ったら気持ちが楽になった」
みたいな段階踏んでるなーと思ってな ゲーム作りに対するこだわりがまるで感じられない
素人がオロチに似たものを作ったとしか思えんからね UIがスマホっぽいのが
キャラ選んで出撃まで
とにかく遊びづらい 古澤の時点で察しだし作ってないのに残飯の処理やらされてるU組なんてさらにこだわりなんか無いぞ 古澤とか一昔前のゲームも余り知らないサラリーマンなお父さん
キャスティングミス以外ないわな。 どう見てもデスクワーク専用人員じゃねえかw
現場向きじゃない >>429
それでもちょっとヒドすぎる
こんなチームだとたとえ1から作っててもお察しだと思うわ
どうせ新モードはまーーーた新人にやらせるんだろうしな レプリカのグンニグニルにも時止めがあるから
脱出要員のオーディンでメンバー埋めなくてよくなるな >>433
片方が糞ならもう片方は神というネット特有の評価やめろや
今回の糞の大元は古澤だ >>433
流石にそれはない
インフィニ部分はともかく
それ以外はほぼ土台である無印が酷すぎだからとしか言えんし >>421
過去武将を大幅リストラした新作無双が出で
発売3ヶ月後?にそんなやり方発表したら
とんでもない切り売り商法だって激怒されるの目に見えてね >>433
それだけは有り得ない
極上の素材から排出物を出した事実は変わらないし、庄timateが割を食ったのも変わらない >>433
むしろ庄Pがこれでそれでも同情出来るくらいに
古澤の残した負債が凄まじかったって事で更に古澤へのヘイトは高まってるぞ >>431
自信満々に実機プレイ出したわりにつまらないわ下手だわで最初から終わってた古澤の新アリーナにも勝てん 古澤が最低の糞なのは決定だが庄もストーリーの糞モンスとインフィニットまともだったらなあ
アルティメットが駄作なのは変わらん Youtubeで2Uのプレイ動画みたけどTAがキャラごとに設定されててチームによって連携の演出が異なるとかあってめっちゃ楽しそうだった。神器でまとめられた今作は飽きが早い >>432
無いよりは良いんじゃねの?
もしかして劣化すんのか 元が糞だから、これが限界ってところなんだと思う
UIとか見てるとそう思うw >>444
徐庶のTAぶっ壊れすぎたよねw
モーションも強いし恵まれてる
元がクソなせいで色々限界がって事情は前提として多くのファンが酌んでるよ
でもインフィニットは完全新規でゲーム作りのセンスゼロだしストーリーも相変わらずモンスター無双なんで
後続チームもダメなの寄せ集めただけなんだろうなって感想 お前ら古澤ばっか言ってるけど、無双スターズ、無双OROCHI3と古澤と連続でタッグを組んでた青木智彦ディレクターのことも忘れないでくれよな >>448
マップの使い回しやムービーのなさは予算だろうけど
おおむねここで問題に挙がってる神術やモンスター、インフィニのクソ仕様はクリエイターの質の問題だと思う
神格化なんかにリソース割くくらいなら他にあったろうに この私が苦戦するだと、、、、、アザラシお前が戦った事があんのか?いちいちセリフがムカつく。インフ=アザラシ=スタッフ=無能。 昨夜やっと蛇遣い塔開放できた
ちょうど全員が一回ずつ転生した状態(メインで使ってる三人だけ転生MAX)なんだけど、レス見てる限りサポートは経験値より希少石アップ積んだ方が効率良い感じ? アザラシやられたらダメって言うのはまぁ許せるんだけどさ……アザラシが殴られたらなけなしの制限時間が減るのってなんでなんだろうね。理不尽過ぎる。 チームと別行動してるのにその場でキャラだけチェンジとか護衛ミッションとまったく噛み合ってない >>456 剣持ってるのに棒立ち。戦う気が無いなら防御するなり逃げろ。アプデでもどうにもならんな。アキレウスぐらい不遜になりやがれ。 蛇遣座10階までクリアしたらコンテンツ何もない?
あとは素材集めて武器作るぐらいかね >>455
足らない物にあわせて
その都度サポート入れ換えたらいいよ >>448
それはマジで思う
アンリミ出せない諸事情とやらもどうせ上層部絡みだろう 良いアイデアあってもそれはコラボで使えと上層部に強制されるんだろうな 無双に関しては無印→猛将伝で追加や改善
そして続編の無印では何故か追加された機能やモードが消えてるってのが定番だったから予算だけの問題じゃなさそう
どっちにしろ上の判断なんだろうけど エンドコンテンツはコラボのほうが忘れてるイメージあるけどな
まともに搭載出来たのチーニンくらいやろ 金が無尽蔵にない以上そうなるのは仕方ない面はあると思う
既存プレイヤーばかりと思われる従来の無双より新たなプレイヤーを増やせる可能性のあるコラボに力を入れるのは正しいし PK商法の本家の三國志もDLC化するっぽいから
買ったやつから定価で搾るスタイルは確立されてきてんな >>466
ポケモンまで追加DLC商法始めるみたいだし全体的な流れなのかもね
中古に流れないし 今はどのメーカーも海外意識してるし
海外で嫌われてるらしい完全版商法よりDLCの方が良いって判断じゃないのか パケ版の売り上げだけ見てあれこれ騒ぐのって
いまやごく一部の頭の悪い連中だけだからね 無双〇〇の売り上げが大爆死!無双シリーズは今作で終了!って新作出る度に言われてるから平気平気 無双8なんてDLCでパケの倍くらい金取ってるからむしろいつもより儲かった可能性ある 無双英傑伝をシリーズ化してもらわなきゃ困るから
無双シリーズ本体が終了されちゃうのはイヤ 売り上げとかクソどうでもいいが、スタッフの質が死んでるのはかなり痛い
何作らせてもダメってことじゃん >>558
MMOとかのMPKみたく敵100人引き連れてプレイヤーになすりつけに来て欲しいわ
そうすれば草足りん状態も解消されてWin-Winだったのにな 正直ここからは負のスパイラルよね
ユーザーにとっては例え好きなシリーズでも新作に飛び付きづらくなったし、売上が落ちれば当然次回作の費用も稼げなくなる
ここから人気を取り戻すのはどっかの会社に吸収されるレベルの要因が必要かもね 最初に古澤は関わってないって言うだけで期待値上がるようになるからどっこいよ アリーナ対戦の公式動画見る限り
青木って人と古澤は、そこまでコミュニケーション取れてる中ではなさそうにみえるし
何よりつまらないってオーラが漏れててなんでこんなものアップしたのか謎w 無双オロチ3ultimateと2ultimateどっち買った方がいいんだ?どっちも無印持ってて3は微妙だなって思ってるけど もうおじちゃんだからこういうイケメンキャラが出来ないのよ
孔明とかのぼそぼそ声やはっちゃけるキャラならまだ聞けるんだがな >>477
もともと新規より長年の固定客相手の商売だから信用を落とす事がどれほどの損失なのか分かってないよね
少しずつ信頼が目減りし続けてたけど自分は今回で完全に切れてしまったわ
悲しいけど次回作からは予約購入はしない、レビュー出揃ってから買うと思う
目先の金ばかり拾ってファンを蔑ろにしてバカだなぁ 蛇遣選んでるのに他に飛ばされた時って、瘴気レベルとか壺やアンカーの数とかプロテウスの時間減少が120だとかで判断するんだよね……? 情報の専門行かせてもらってたが、現場上がりのITヤクザ先生が
UIで半分以上出来が決まる。UI作れない奴は食えない生活できねーぞ
あれマジだったんだな アリーナ無印時代にランキング入りするくらいにはやり込んでたが
やってみるとあれはあれで意外と面白かったけどな
無双でやる必要あるかと言われれば微妙だが 次回作は予約購入はしない。あんまりだー! もう期待する気力が無い。 お前らほんと文句しか言ってないのなw
まだゲームやってんの? 2Uやりたくなって久々にアンリミやり始めたよ
宝珠カンストでも目指そうかな >>490
1年遅れで文句いってるわw
1年前はもっとひどかったんだろうな
古澤退社はよ。保身オーラ全開だから粘るタイプだろうが。 >>466
ポケモンのDLC2980円で失神しそうになった 時間なくなる寸前で出入口ようやく見つかったと思ったら
雑魚が大量にワラワラ、一瞬で蹴散らし
離脱まってたら、残りの雑魚の横槍入り、やり直し
なんなんこれ、なんなんこれ
いつもは棒立ちのくせになんでこういう時に限って雑魚が結局的に殺しにくんだマジで
大体こんな迷路みたいなステージでどこに出口あるかわらからないなか、ミッション遂行して
時間内に脱出とか何だこのストレスマッハ仕様 >>483
滑舌というより棒読みに関しては俺の記憶ではOROCHI初作からかなりキテたはず
何処だったか「虎牢関にて、ご助力いたすー」みたいなセリフが特に印象深い >>494 庄Pの新人教育の御心ずかい仕様です。アプデでどんな御心ずかいをしてくださるのかワクワク?してます。 アンカー浄化3個ってアンカー破壊13個しているから浄化ミッションは要らんやろうといつも思う。 少なくとも信用ギリギリの位置にあるソフトの尻拭いのタイミングで新人教育をすべきではないと思う
あ、上層部はそんな柔軟な頭してないか まあ多少きつくてもやれるだけは続けて欲しいな
そういえば郭嘉の声変わってるのしばらく気づかなかった これチーム編成するときのUIむしろ劣化してない?
面倒くさいからランダム欲しい 見た目地味だったが
並べ替えとか出来たほうが良かったよな >>493
リストラの理由が後から金を取るためだったとは
素晴らしい会社とか思ってたガチ系信者ほどダメージ受けてそう DLCはあまりやりたくないとか言ってた頃の任天堂ならまだしも
ポケモン商法ずっと受け入れてる奴が今更DLCで狼狽えるか? 早くストーリーに難易度アルティメット追加しろ!もうなにも期待しないからそれだけやってくれ。何も考える必要ないから簡単だろ 剣盾は2980円で2回の追加アップデート出来るけどさ
これコエテクかバンナムだったらアップデート各1回で2980円取って、リストラしたポケモン1種500円、追加衣装パーツ毎に300円とかやってただろ
そもそもオロチ3と違って剣盾はちゃんと面白いから 三國で既にリストラした武器とやらなかったシナリオとかのズンパス3本で3000円と6000円×2本やってるんで オプションでキャラとカメラの距離設定ほしいけど
たぶん俺だけだから対応されないな 不満しかないコンテンツと数キャラで5000円
このDLCと比較されるものって中々ないと思うの >>503
あれこれ受け入れてた理由が「全ポケモンを入れ続けるのが大変だから」だった
剣盾でそれが崩れて珍しく大ブーイングくらってからのこれ
心折れるには十分だと思う 剣盾とかまさに無双シリーズでいう所のOROCHI3ポジションなんですがそれは >>511
追加ストーリーはクソでやりこみモードでも肝心の主人公のイベントが無い進撃2が先に出てるぞ もう署名集めた嘆願書作らなきゃまともなアプデ来ないでしょw >>485
障気レベルが80スタートじゃなきゃ即抜け >>490
日本人は基本的に文句しか言わないからなw
だから日本企業もそうだしほとんどの公式も日本向けのコメント欄だけは閉鎖するんだよw 脱出方法
1 合体神術で全員がウリャー!ってやってる演出中に脱出
2 カオスオリジン倒したときに手に入れた覚醒印を使って覚醒状態にして
攻撃されてもゲージ消えないようにする 残りカスがいるだけなら脱出範囲ぐるぐる回ってりゃ攻撃されんやろ 雑魚に殴られると防御2000でも地味に痛いんだよな
武の頂の出番か そこまで好評じゃない2U以下ってやっぱクソじゃねーか 2U好きがマイノリティって根拠がそのウェブサイトなの? そのサイト見ても3の方が評価低いようだが大丈夫か?
レビュー数も倍違うし >>522
I love boobs
これを翻訳出来るようになるまでインフィニやってろ >>526
ユーザースコアってのがユーザーの評価
PS4版だと3が7.2で2Uが6.7
もちろん「だから3のが傑作だ」なんて馬鹿丸出しのこと言いたいわけじゃない
要は誤差の範囲でどっこいの出来って判断するユーザーが多いって話
でこのスレだと「なんで2Uの通りにしないんだ」的な声が大きいけど
「2Uはそれほど好評じゃなかったから」で片付く話なんで
妙に勘ぐる必要ないってこと >>481
趙雲は割と初期から滑舌微妙だからな
幸村もちょっと危うい部分はあったけど覇気はちゃんとあるから気にならん >>494
いつもは棒立ちっていうけど戦国兵は積極的に攻撃してくるよ
三國兵はホントに棒立ちだけどw >>528
レビュー数が全然違うけど
なんでわざわざユーザーレビューが少ない海外のサイト貼ったの? >>510
それ思ってたわ
キャラが小さいんだよな、もっと背後に近づいて見たい 大きいキャラが見れないのがなあ
ケツとか太ももが見たいんだ カメラくらいなら言ってたら対応してくれるかもな
要望出しとこう メタスコアですら3Uのレビュー誰も書いてないからってインフィニ無い無印持ってくるのも草やな
外人とかアクション楽しい!終わり!だからキャラがどうこう言ってる日本人は無視して外人に売りゃいいって事しか分からんぞ 小野坂って下手だよな
趙雲諸葛亮って三国志のスターみたいな役が兼役なのもアレだが
その上さらに下手ってどうしようもない >>516
すぐ分からずに終えたことあったからさ……敵弱いなって
ありがとう 無双で積極的な兵士を望むと弓と鉄砲が恐怖になるんだろうな
実際そうなんだろうけど 明るいキャラもどれやってもゼロスになってるしで衰えは感じる 王異使ってる人に聞きたいんだけどチャージ6出なくないかなあ
武将情報見たらチャージ6まで表示されてるんだがチャージ5までしかでないんだけど 海外では、っていうのはいいが海外で鳴かず飛ばずなゲームのさらに人が減るレビューサイトの点数持ってきて日本とは違うとか言われても困るわ >>504
ほんとそれが最重要事項だわ
神器とか追加されてもそれをぶん回せる場所がないと意味がない モロチ3シリーズなんて無かったんやアッー!!
無かったんや・・・(´;ω;`) インフィニモードみたいなクソをひり出すクリエイターが
この先もコエテクで無双作り続けるとかお先真っ暗だな
自分らの長年手掛けてきたタイトルの長所やユーザーからどういうゲーム性を求められてるかもなんも把握しとらんオワコン >>547
C6投げ技じゃね?それ
掴みからグサグサグサって突き刺す技だぞ
空撃ちならそりゃ派生しないわ 3(U)の一番の失敗はやっぱり神術、神器かねぇ...
UIはアプデでどうにでもなるけど、神〜は根本から変えなきゃいけないからな ガイアやオーディンってどこにおるのよ、塔じゅう走り回っても仲間になるどころか姿すら見かけない >>552
チャージ1を△押すだけのチャージと考えてチャージ5はつかんでザクザク刺す技になるから
武将情報が間違ってるんじゃいかなあ通常5までしかないしちなみに通常5は両手で武器回すモーション
あと情報に載ってないけど□からすばやく□押して△押すと敵の首を足で挟んで回転するつかみが出る
とかもうちょい武将情報細かく書いてくれんと困るわ >>556
△→チャージ1
□△→チャージ2
□□△→チャージ3
□□□△→チャージ4
□□□□△→チャージ5
□□□□□△→チャージ6
ちゃんとチャージ6まであるよ
王異なら
チャージ1→掴み技(首刺し)
チャージ2→打ち上げ
チャージ3→掴み技(気絶
チャージ4→広範囲ダウン
チャージ5→∞回り
チャージ6→掴み技(ぶっ刺し)
だよ ザクザク刺す技が出てるならそれがc6だね
c1…掴んで刺す、c2…回転打上げ、c3…足で掴んで範囲攻撃、c4…なぎ払い(足払い)、c5…高速旋回して範囲攻撃のあと蹴り
って感じだから多分出てないのはc5かな ごめんチャージ出てた
三国勢はチャージ出す直前の通常がモーションも攻撃判定も出てないのに
チャージ出せたりするから勘違いしたよ >>555
91回にOROCHI系のキャラいっぱい出てくるからそこで遭遇したら仲間になるまでやり直しループ もうマルチ過疎してんのか
PS4だけどさっきからマッチングしない
錬成武器終わったなこれ
そもそもマルチしないとろくに作れない素材なのがヤバいんだが 階の構造はランダムだから○階って言っても人によって違う
とりあえずアルティメット最終ステージはオロチカテゴリ武将ばかり出る
前にも書いたけどそのステージで武将○体撃破とか単に○体撃破みたいに楽なミッションが出るまで再構築したらオロチカテゴリ仲間集めがはかどると思う 天空にしろ錬成武器にしろ極限に薄めた麦茶みたいな味気なさ
インフィはほんと業が深い >>561
すばらしい助言です
手本として私も倣いましょう >>562
俺はまだ5回に4回は繋がる、回線状況によるのかな、あと一回はセッションが切断されましたとくるけどな
>>563
無知で済まんが、アルティメット最終ステージって具体的にどこなのかな、亭主に頼まれて人集めしてるだけだから基本的な知識がないのよ そんなレベル上げだけしてくれる弟みたいな嫁がいるのか >>555
一度100までクリアしないとかなりレアだけど、クリアした後滅びの終末マップある上の方の階に大抵いるよ とりあえず追加キャラDLCでライザリンはやくして
無理ならスターズからソフィーをコピペして持ってきてもいいゾ おおそうか、アルティメット本編はやってないから滅びだの最終だのと言われてもピンとこなかったわ、選択画面のマップで確認すればいいんだな、はあどんなステージだかちょっとプレイしてくる アトリエ女キャラは絶対来ない
来てもステルクみたいに男のみ そんなステージどこにもないw、再構築しても出てこない
もう寝るわおやすみありがとう >>573
このステージ。俺はここで残ったオロチカテゴリを集めた
ttps://i.imgur.com/NolRAFB.jpg >>565
俺が言ってた91階もこの>>575ステージだったw
人によってステージが変わるの知らなかったからすまん インフィニット、残り1秒でクリアすると楽しいかもしれない
このギリギリ感がちょっと癖になる 階層リセット知らんやつ多いんだな
俺リセットしまくって高階層に目当てのマップ出して仲間集めたけど
それやらずに集めるとかさらに苦行だろ 91回は仙人マップだったでもハデス来てくれた
新界は61階で時間も6分しかなくて
あとゼウスたけなのにー いつ見てもフロムゲーの下水道みたいなマップしてんな 登場武将見りゃわかるだろ、オロチ組の仙界勢が多けりゃ神界連中もたむろしてるんだが オリュンポス神は于禁マップ、仙界勢は妲己マップで出やすい気がした 蛇使い座は10階だけオンラインか
なんとなくわかってきたわ 蛇遣い座オフで何周しようとオンラインの報酬変わらないよね? >>587
過去にでたオンラインの報酬が減る錯覚
1 仲間そろってないで蛇マルチいく(周回0確定)
2 宝物0%
どちらの錯覚の提案もスルーされてるよ 蛇遣いは、3 段跳びにして欲しい。固有素材ドロップ率悪いし周回が、朱牛ではなく苦行になる。 効率の良い風斬集めは、目利きと神得どっちがええのん? アンカー浄化で周りに敵もいないのに浄化完了した瞬間ゲージ0になって闇に染まるのは何なんだよ >>591
斬いらんと思うよ
固定ダメージが瘴気レベルに応じて減ってるらしい
蛇では30%から1%まで減ってるとか アンカー破壊はともかくアンカー浄化はクソだな
面倒そうな条件のヤツ後回しにしてるからストレス少なかったけどアンカーで既にヤバい もうエエ加減にZANの割合ダメージ仕様はやめた方がいい 単純な攻撃力主義と武器部分にもしっかり適用する伸長で無双やりたいんだよ >>513
UIは逝ってないがデザインと脚本は逝ってる辺り、
どちらかと言うとやり込み要素を丸々除いた戦国無双4ぐらいのイメージ(1ミリも褒めてない) 三蔵とか伸長しっかり乗ればかなり強そうなのに全然伸びないんだよな 伸長の効果もだいぶアホだよな
なんで単純に判定をプラスしないんだ 武器のスロット一つ目が空欄で分解出来ないのまだ治ってないのね…
分解押しても反応しねえからコントローラがイカれたのか思った いつの頃からか出なくなったから忘れてた
目利きバグと同様に特定の難易度レベルで数値おかしくなるんやろな >>605 蛇遣いでもシャッフルさせてくれと思う瞬間。要らんやろう炎エレメント999 も売却させてくれ。もうソフト売るぞ。 「敵を殲滅せよ」のミッションクリアして敵が誰もいないマップを脱出地点探しながら馬で走ってるときに
「無双ってこんなゲームだったっけ?」
ってすごく不安になった
敵が1人もいないマップなんだからミッションクリアしたらステージクリアでいいんじゃないですかね・・・? >>607
むしろその仕様だったらチーニン無双のやり込み要素にそれなりに近くなって相当マシだっただろうにな
まぁ時間制限ギリギリにしすぎてるせいでそれでも不快度は段違いに高いが オンの「敵を殲滅せよ」で最初に進んだルートが悪いと
自分は敵とろくに会うことすらなく終わるのほんま酷い >>606
いらない武器につけて売ったら幾ばくかの金にはなるが直接売りたいし
購入の時も単位が小さすぎて大量に買うのが面倒なのが気になるな なんであれ十字キーの上下使わないんだろうな
上で最大値、下で最小値を選べるようにすれば良かったのに
それか10単位じゃなくて100単位で増減させるとかさ
とか思ってたけど無印はこれよりも酷かったんだよな
マジでどうしようもないなオロチ3は… 出会い頭に可愛いい少女に何さらすねんと乱舞してくるガキンコがウザイ。可愛いい少女はそんなことせえへん。 成長玉も100単位で割り振りさせろと思う
各1150くらい地道にやるの面倒くさい 卑弥呼はテンプレ台詞も度が過ぎると死ぬ程ウザいというのを地で行くキャラ うーん...と思ったが、
毒が無いだけマシか?
それでも無印3では使い倒し過ぎだけどな >>606
これが壺破壊となると更に嫌気刺すんだよなー
>>612
妖魔軍(三雑魚は除く)は基本的にウザいんで嫌いだわ
特に無印で妲己がファイアレイス召還しまくるあれなんて殺意を覚えるレベルのウザさ あれミッションにファイヤレイス城に入れんながさらに酷い ただでさえ嫌われ要素しかないモンスターを更に嫌わせる采配
親子対決戦の神格化直虎もだけど、そういうとこやぞって言いたくなる 3初心者なんでオススメ属性聞きに来たんだけど
上見る限り火力強化系の属性は今回イマイチな感じ?
武器そのものの性能が肝要って認識でOK? DLC武器のどうでもいいやつ吸活吸生に入れ換えたら終わりや 火力強化系が微妙というより斬とか風とかの割合ダメージ属性がエンドコンテンツだと微妙って感じ
逆に物理火力の重要さは増したから最終的には天撃とか勇猛の方が有用になってくる 伸長って付けといた方がいい?勇猛天撃優先で枠に余裕があったらって感じで付けてるけど恩恵でかいキャラいたら教えて欲しい
一応ここで上がってた女媧とハルパー使うキャラには付けてる 最近始めたんですが、神器の背景が緑と青のものがあると思うんですが、なんの違いなんでしょうか?? >>624
主力技ぶっ放して数十人蹴散らせる範囲があるなら伸び代がある
素戔嗚、伏犠、ハデス、アキレウスとかは通常攻撃も強いから伸長を入れて適当に攻撃をブン回してるだけでも良くなる 課金の乗り物全部買って最速の黒い馬とバランスのいいペガサスと攻撃強い狼が
良いと思ったけど課金の神器と武器どれを買っていいかわからないけど
これだけは買っておけという、おすすめはどれですか 「ハルパー使うキャラ」、つまり全員に伸長を付けるべき 無双オロチもポケモン並みにキャラ集めになっちまったな ハルパーとネメアあればどこでもやって行けるよね
個人的にはイージス馬が手放せないからキャラなんてアテナだけでいいけどな、しかも壺キラーだし ハルパーよりカドゥケウスの方がC神術は強いけど、誤差みたいなもんだな ハルパーはC神術が無駄に長いのとインフィニにどうせ敵いないんで
これトライデントかハデスハルパーでよくね?ってなってくる 属性で必須なのはメリットしかないやつ、その上で優先度がある
炎風雷、吸生活、天舞天攻あたりは100%入る。
斬が悩みどころで入れて悪いことはないけど瘴気レベルによっては効果が薄いらしい。
俺は複合の炎斬とかが余ってるから基本入れてる。あと低レベルキャラ使うときは必須。
あと伸長、神速もほぼ入る。むしろ入らない場合が特殊。技の一部で不具合起こすときのみ。
勇猛もノーリスクハイリターン。
ここらで7~8スロは使ってるから、残りに稼ぎの蒐片とか、ミッション向けに収斂とかご自由に。 天空神踏破したけどデスサイズ改ないな
本編もクリアしなきゃだめ? >>626
詳しくありがとう
元々範囲広くて強いキャラほど有用ってことか
出来れば範囲狭いキャラこそ恩恵でかくして欲しかったな
>>629
ハルパー便利過ぎて脳死プレイになるので逆にあんま使わないようにしてるw 阿斗の固有神術は猪を当てるより巻き込み失敗して雷が当たり続ける方が減る 蛇遣いで武将倒したら100%その武将のアイテム取れるようにして欲しい
蛇遣い始めたところだけど錬金まだ1個も作れてない 雷入れてた時アテナの石になったのくだけ散らなくなったきがする >>625ってどなたか教えていただけませんでしょうかっ! 斬を入れる/入れないを検討する必要がある段階なら、氷の入れる/入れないを同時に考えていいと思うよ。 >>645
普通か亜種か
神界連中以外が持ってる使い回し神器は青がDLC
ハルパーみたいに亜種より普通の方が使いやすい場合もあるから気にしなくて良い
使いやすい神器使いなさい ルーメンタラリアわりとおすすめ
強いわけじゃないけど個々のプレイ感覚を邪魔せず補助として使い勝手がいい タラリアが個性強すぎるんや
しかも初めて見ることになりそうなのが全然似合ってない武の頂きさん ゼウスやガイアみたいなジャンプ攻撃が強い奴はノーマルの方のタラリア付けると使い勝手いいね。 そう言えば、なんで関索の神器がタラリアじゃなくてグレイプニルなんだろうか。
まあ無印の発売直後の時点で関索がタラリアだったら終わってた、とは思うけど、
じゃあなんで終わってる神器を無印発売時点でリリースしたんだって言う。 元姫はタラリアのまま使ってるわ
チャージのライダーキックがカッコいいから 3Uアプデまでおやすみして無双7猛将やってるんだけどこのクソマップ本当に負の遺産
もともと長年積み重ねたノウハウを縛って新作出してるのってくらい一進一退のシリーズだけど
こうも一方通行で無駄に広くて不愉快なマップ正気じゃゴーサイン出せないよ
画面占有味方モブもうぜー 神速付けると一部のEXや固有神術がキレイにヒットしなくなるし
めんどくさいから付けなくなったな >>654
オープンワールド鉤縄ゲーがぶっ叩かれたからまた不愉快なマップに戻るぞ、やったな! 意味の無いクソオープンワールドより箱庭の方が無双にあってるから戻してくれた方がいいわ >>647ありがとうございます!
亜種ってことなんですねー!
ちなみに神界勢は通常が青、亜種が緑になってますよね?? インフの立案、製作、販売したスタッフは減俸するぐらいして貰わないとやってられん。つーか詫びに177人 分固有素材半分くらい配布して。マルチも過疎ってきたしね。 マップだけでも原点回帰してだだっ広いのにしてほしいな 自分の知ってる限り、三國7、三國7猛将伝、三國7emp、無双英傑伝では、
2武器の背景が緑、3武器の背景が青だった気がする。 >>654
諦めろ
プレイヤーの進行ルート絞って事実上の一本道ステージにしないとイベント作れねーんだよもう >>660
肥に限らず今のゲーム会社の殆どがただプログラミング出来るだけのサラリーマンの巣窟にすぎんからそういうのはないだろうな
寧ろ少ない人数でよくやってくれた!って褒めて逆に給料増やすんじゃねw >>663
古澤「そう言うわれると思ってスターズではブレイブシステム採用しました」 >>663
三國4以前のように周りのNPC武将がプレイヤー放ったらかしで勝手に作戦とか進めたりしてほしいな個人的には
その方が戦場にいるという臨場感が味わえる 三國キャラをDLCネタ衣装にして朝礼すると面白いなw呉の都督連中の洗練された統一感に比べて蜀や晋のカオス感よwww スロット解放の条件きつ過ぎて
自由にシステム使えなくなかったのね
遊びづらい タラリアは旧仕様のほうが相性良さそうなキャラもちらほら
通常神術の踏みつけ1〜2回目が3U仕様で3回目が無印仕様なら最高だったが流石にそれは贅沢ってもんか ストーリーでたまに出てくる渾沌って毎回こなしたほうがいいの?
後でもっと簡単に希少石入手できる? >>672
陣地強化していくと難易度混沌が任意に選択できるようになるから無理はしなくていい
でも混沌限定のレア属性が出るから余裕があればやっておくといい 最終的に陣地強化で難易度渾沌を任意で選べるようになるから気にしなくていい 蛇座って金属性が無いのは知ってるけど☆3最大値の武器は出てくるのか? >>673
あ、推奨レベルが低いマップの混沌は大していい属性出ないからやらなくていいっていうの忘れてた
推奨Lv40とか超えるマップだと色々出る これ開幕で瘴気が80じゃなかったら即部屋抜ける感じでええんか? おばあちゃんで武器厳選してて無双武将しか倒さずにやってるけど
モブ含めて倒した時と無双武将だけ倒した時と獲得武器の内容が変わらない気がする
これって獲得武器は倒した敵に依存してないというか完全にランダムなのかな >>659
ごめん、出先で確認せずにレスしたから青と緑逆に書いちゃったかも
ヘカトンケイルの改と同じ背景色が亜種
というかアルティメットから始めた、っていうなら本当に亜種も何も気にしなくて良い
無印は武将ごとに神器(の種類)が固定だったから、普通か亜種かを考えることあったけど、今はフリーだし
敵がまとまってさえいたらチャージや乱舞でなんとかなるならハルパーの通常神術(R1+□)、とにかくキャラの火力ソースが足りないと感じたらネメアの獅子(ケルベロスの亜種神器)でチャージ神術(R1+△)撃ってればどうとでもなる >>665
半自動で敵ブレイブが上昇する欠陥ステージや、
最初から低いブレイブのまま総大将が護衛対象になって速攻で死ぬ欠陥ステージさえなければな かなりのステージでそれが起こってたからな・・・
テストプレイしろよと タラリア使いはultimateになって使い勝手がぐんと上がったな >>652
もう分かったかもだけどペルセウスのかけら集めるのよ >>660
お詫びなら固有素材より希少石が欲しいわ。
激闘を周回するのが面倒過ぎる ストーリーで希少石を集めがてらタイムアタックしてるけど
門や会話待ちがあるから思ったほど素早くクリアできないな
激闘も最後の清盛の会話待ちで1分近く取られるせいで
ガチガチの効率装備でも8分切るぐらいが限界 なんとなく最初のメンバーで神様勢選んだけど正解だったか? なんか物足りないと思いながら、最近2Uや7猛将伝の攻略サイト見てるんだけど
アンロック要素が物足りないんだ...
作業が多くなるっていう人も多そうだけど
作業に対する見返りがしょぼすぎなんだろうな レベルや熟練度上げて衣装解放とか+値の高い装着アイテム探しとかそういう要素一切合切取っ払っちまったからな今作は 今更言うけどメインストーリーを進行外の収集要素で解禁って頭おかしいよな >>692
希少石集めで激闘やってたけど本当に会話が鬱陶しいよな
清盛登場からのイライラが半端ない
会話渋滞どうにかしろと散々言われてるのに改善しない(寧ろ悪化している)のは何故なのか 少しでもスカスカなボリュームを水増しするための小手先な要素 残念だけどやりこみ要素は戦国4リスペクトで衣装替えやレア武器は有料DLCになっちまったんだなぁ 仙界武器みたいに名前や見た目に全キャラ共通のルールがある武器が欲しい
というかユニーク武器はせっしれいどだの六が三つでミロクだのやるなら全キャラそういうノリでやって アンロックで衣装出さないなら有料でいいから出して? 友好度のストーリー編成から見るのか
今知ってトロフィー取れた どうせ武器グラ変わらないんだしDLC武器もインフィニで強化できればな、買ってないけどうせ対応してないんだろ? 3Uのデラックス版買ったけど、おまけでついてきた武器なら
スキルは付け替えできるよ いやインフィニの素材使って「真・○○」作成して攻撃力底上げできるのかなって 真・死んだら即終了SEKIRO 最終回 その10
www.youtube.com/watch?v=yhECyuno2Tc 追加パッケージでも新規武器がないって酷いな、3キャラ分しかない神武器を本来なら全員分用意して欲しい所だけど 本編では息子に殺され、追加コンテンツでは兄に裏切られる
ゼウス人望無さすぎやな
神の親玉なのに性能もショボいし まあ無印ゼウスはゴミクズの塊だったから追加ストーリーで痛い目あって人間達に詫び入れてるのは痛快した 月英のジャストチャージ、神速つけて安定するスキルフルニキは存在するのだろうか インフィニ制限時間無しはクリアした面だけか。
そのクリアを妨げててるシステムなのにw
もうダメだ 無双に限らずゼウスは傲慢な性格のせいで必ず味方に裏切られて殺される神だから仕方ない あちこちの女に見境なく手を出して子供産ませるエロ親父が正妻の長男に好かれるわけないし
ハデスもああ見えてペルセポネ一筋だから何かとだらしない弟に愛想尽かしてても不思議はない ゼウスは最初から最後までダメな神って設定なのか
まぁOPからびっくりしたけどな、あれだけ融合だなんだオロチ2までの話が
アホらしくなったわw 代紋TAKE2のガッカリラストと似たようなガッカリから
スタートだった。 91階でハヤブサとアキレウス仲間にできて、残りゼウスだけなんだけど
ゼウスも91階で仲間にできるの? 属性次第でどのキャラも強くできる仕様上このキャラが強い弱いみたいなのはそんなに感じないな
使ってて楽しいか楽しくないかはあるけど >>716
ゼウス以外仲間にして100階をもう一度クリア 月英のジャストは丸いエフェクト的なやつが月英の手元に収束するのを目印にするとかなり安定するよ。ちと文字で説明するのは難しいけども。
三国7の時に比べるとジャンプキャンセルと神術でC1出した後のスキ消せるからかなりやりやすくなってる。 >>717
諸葛誕とか神器に助けられてる感あるけどな
謙信初め戦国の使いにくい人達でも神速あるだけマシだよ
三國は全員安定して使いやすいけど諸葛誕、曹操だけは未だに扱いづらい >>718
ありがとう、あとでやってみる
さすがにもう寝るわ 月英は6の鎌が最高やったのにな、処理落ちしてナンボやろ 丁奉のはほぼ失敗しないけど、月英のは安定する気がしない 普段はそんなに失敗しないけどピンチの時は焦ってミスりまくるわ 月英のはジャスト成功しまくるとカタルシスが半端ない
特にC6の3連続成功で武将を撃破すると気持ちいい
もちろん神速マックス 大して影響ないけど、吸活発動するモーション中に無双発動してゲージ消費とゲージ回収同時にやるのができなくなってるな クリエイターが作った物にきちんと対価を払うのは大事なことだけど、今作に5000円は割高すぎる
追加シナリオはワラワラ控え目でモンスター祭
インフィニティはクソつまらん
転生でキャラ強化してもそれを活かせる場所がない
追加キャラぐらいしかまともに評価できる部分がない 激闘みたいに武将や雑魚もワラワラ出てくるならモンスターが多くてもまだいいんだがな
武将だけだと中堅以上の神器使ってればまるで脅威にならんし
追加シナリオはモンスターだけ多くて敵が少ないのがいかん ワラワラ感が欲しいとの要望を頂きましたのでモンスターをたくさん配置しました >>731
マジで今の肥のセンスはこれだからな
まぁ昔から逆ギレパッチとかやってきたから今更だけども ようやく蛇遣いけたけど、硬いな...制限時間もたっぷりだからまだ気にならないけど 残る希望は属性無効モードだけだな
ぶっちゃけ属性無効は既にアイデアとして終わってるってか
属性抜きでもめちゃくちゃ強い真武器の性能すら把握してないのかよって感じだが
高難易度やりこみが必要って意識だけは庄Pの頭の中にあるみたいだからそれに賭けるしかないな 蛇遣い2週目になってきたら全く硬さ感じなくなってきたわ
早く真武器作りたい 属性無効モードが蛇遣いやオンでも出来るのかが重要なんだが
まあ出来ないだろうな 属性無効が吸生吸活みたいな一部属性のみが対象ならともかく
神速や伸長も含めて全属性が無効化されるだけなら楽しくもなんともなさそうだ
深く考えずにインフレさせたはいいけど結局バランス取れなかったから
各自で勝手に縛って遊んでくださいってのもぶん投げ感がある 属性無効モードって意味あるの?
自分で属性付けないのと何が違うんだろ 広く高低差、一方通行のマップにアザラシ、アンカー浄化、オリジン置いた奴は女力様にチューされてしまえ! 希少石足りなくなってきたから激闘回そうかと思うんだけど、最速クリアしていいの?たくさん倒さなきゃ報酬貰えんのかな 硬い=高難度ってわけでもない気がするんだけどな
ストレスたまるだけだわ 体調崩して連休やることないから、orochi3u買っても大丈夫か? やっぱり3キャラの特別衣装はありきたりな衣装だったな
制服とかそりゃ作りやすいもんな
合わない武将もほとんどいないし。
制服、浴衣、スーツは逃げだって >>742
どうせ開門やイベントで待ち時間出るから最速でも脇道の武将やモンスター潰すくらいの余裕はある 激闘ももはやガイアで引き殺していくだけのお仕事だもんな オーディンのC6を門に向かってやると範囲指定を門の奥に出せる時があるけど
当たり判定が無いから意味無かった
2の時は混沌の衝撃波が門の向こうの敵にも当てれたのに 激闘は暴風あるなら割と誰でもいい感
タラリア淩統で7分47秒出たわ >>744
そのお金で栄養がある美味しいもの食べなさい >>745
戦国×浴衣は世界観合ってる気がするから嫌いじゃないけどな 神格衣装自体はただのコスチェンとして全員分作ってれば文句も無かったんじゃないの ビル群の姉川に建設現場の江東マップとか3にも現代要素が少し欲しかったな 見てると吸生吸活はせこいから付けない派ってあんまり居ないんだね
蛇なんか当たり前のように雑魚の斬り一撃で死ぬしどっちにしろいらないけど いつまで経っても吸生吸活の調整しないもんだから一発死のオンパレード入れてくる無能開発 2Uより吸収量減ってんのにまだ強すぎる&何故か快癒も弱体化しててこっちは産廃に
削除しかないな 100人切ったら肉まん一つみたいな道具が使われてた時代からすると凄まじいインフレ インフィニのサポートメンバーって能力ボーナス無し?
欲しいアイテムのメンバーを自由に選ぶだけ? 2は特定の攻撃でしか吸えなかったけど3は全攻撃で吸えるようになったからな
快癒は前作の無双奥義みたいに覚醒乱舞永続が容易にならないように弱体化したのかもしれんが
それならなぜ吸生吸活の性能を爆上げしてしまったのか >>758
何か物足りないなと思ったら壁紙が無かった
ロード中も真っ暗でつまらない 属性無効になったところでそれ用にちゃんと調整したりもしないだろうしモンスター面倒になるだけだと思う 覚醒乱舞もカオスオリジンいないステージとかある時点でな 決戦! すべての終わりと始まり」クリアで真エンディング。ハデスが開放と
のことだけど解放されん 最近になってようやく蛇遣い行けるようになったからオンでやりだしたんだ
壺やらアンカーの時は武将全無視してそっち優先してるんだけど、やっぱ武将も倒した方がいいんだろうか 覚醒乱舞と無双極意は普通にゲージ式にして欲しかったわ
ultimateで無印のをかけられないというのならせめてストック出来るようにするとか >>767
クリア報酬の数が固定だから通り道にいるやつは轢いて脱出出たらすぐクリアすればいい
ランダム武将狩りつくす時間でマルチ2回回すほうがよっぽど効率いい >>769
クリア優先で周回するようにしてみます
ありがとうございます オリジンの湧きが遅いからオリジンの時は最初は武将スルーしてる 目利10で止めてんのに星1武器ばっか落ちるようになってもた バグ溜め込んでないで目利きとインフィの金素材だけでもさっさと直せよと
もう2週間やってないわ >>770
自分を有能だと勘違いしてるマンが一丁前にやる気無くしてるアピールしてるのがほんとキツい
インフィニしか作れない発想力だったら工数あってもクソモードだっただろうな ツイの庄Pはずっとイタいけど発売前は何故かスルーされてただけやぞ 武器属性とスロット数自体には目利の数値が反映されてるから割り切ってる >>776
ありがと
折角上限上がったから20にしたいのに8で止めなきゃいけないとか
早いとこ直してくれねえと見栄えが悪くて仕方ねえな あと3人…ダルすぎる
しかも全員集めたとこでアンリミが待ってるわけでもねーしな… >>777
古澤から変わるって聞いたらまず期待が先に来るのも無理はない 100種作るトロフィーある癖に真武器作成済かどうかパッと確認する手段がないのが面倒だな
真武器作ったらそれ以外使わないから装備させときゃいいんだけどさ Switch版買ったんですが、エンドコンテンツ的なのはインフィニティ?だかですか?
はやくやりたいんですがストーリーやるしかないですかね 蛇遣いで武将倒しても個人アイテム0の時有るし
10階クリアで1人のが4個いっぺんに出る時もあるしこれどう言うロジックなんや 素材のアプデ期待するくらいなら今マルチいきゃええがな 王異の浴衣姿ではじめて、この必殺仕事人みたいな針が似合ってると思った
やっぱスピードタイプはガンガンキャンセルできるから操ってて気持ちいい そもそも無双って共闘感皆無だし知らない人とマルチしても全然楽しくないんだよなあ
気も使わないけど なんならコンボ妨害されるから同じとこに来るなまである 源平合戦でたいらのきよモリモリとやぎゅウンチ出てきてモリモリだけ倒せっていう時があったんだけど、あれウンチ先に倒したらどうなるんや?
帰ってからやればいいんだけど気になって 最近全く情報仕入れてなかったんだけど、いつの間にかUltimateなるものが出ててわろた
一応3無印はクリア済みなんだけど、追加5000円の価値はある? >>795
oh…アプデでの進化待ちかー、ならば様子見るかな、さんくす すまん、散々既出であろう質問なんだけど
インフィニのオーディンとハデスってどのマップで出る? 俺は40Fぐらいで仲間になったが上の階の方が出やすいみたいだけど完全ランダムなんだろう >>797
オーディンはユグドラシル
ハデスは妲己がいるマップ
俺はハデスもてっきり于禁のいるマップだと思ったら違ったという罠 >>797
とりあえず一度100階まで行くべし。
そっから>>575でるまでリセマラしろ
仲間になるまでやり直せ >>798.799.800
なるほどサンクス
とりあえず100階クリアしてこのゲームの最終マップと真・最終マップを引き当ててそこで粘ればいいんだな ガイアに抱き締められると骨折られて殺された挙句全身で捕食されて毒に侵されるって膣無事無産から聞いたけどマジ? ミニスカサンタコスで遠回しにキリスト教に喧嘩売っていく地母神 今更だけど人気投票で三國側の1位が関平なのに驚いたw
そこまで人気高かったっけ?w 無印をクソクソな出来で出して次こそちゃんとやりますみたいな事言いながら発表したultimateを低予算短納期で見栄えだけ取り繕ったものでヨシ!とかようもできたな。
直虎銀屏引っ込める→代わりにガイアずっと喋ってる
アクション等バランス調整する→無調整インフィ二爆誕
何でだよ… p5sのバトルがかなり進化した無双っぽい感じになっててびっくりしたわ
戦闘中に一旦ウィンドウ開いてスキル選択発動ってのがARPGな感じに上手い感じに落とし込めてて感心した
ただそれを三国、戦国でやられても無双ファンから批判続出しそうな感じはするので
コエテクには天地を喰らうコラボであんな感じのやつを作ってもらいたいわ インフィ脱出時に合体技出そうとして操作ミスでキャラ変更→即死すると自分が悪いとわかっててもイラつくな 直虎銀平引っ込めたのはGJだろ
無印でイラつくのはコイツらくらいだし
まだガイアおばあちゃんが出張ってたほうが億倍マシ パッケージで一部察した人もいただろうが庄Pってホント神格化嫌いだったんだな
シナリオも最後の方でしか出さなかったし女性二人とかムービーのもはや背景になってた 銀平はそこまで鬱陶しさなかったけけどな
直虎は戦国4で好きだった俺ですらうざくて使いたくなくなった ガイアは直虎銀屏よりウザくないと言うだけで特定のキャラばかりが出張ってると言う状況自体変わってないと言うか、その点だと無印より酷いと感じる。
三國戦国キャラ空気でほぼ神と仙人だけで話進めてて無印以上に白けた。 ふとギャラリーのムービーを見たらサムネイルが神と仙人ばかりで改めてそういうゲームだったんだなと再認識した
申し訳程度に神格化武将が背景にいる感じで シナリオクリアやっとかとエンディング見てたら
おばあちゃんの恩返しとか始まった
おばあちゃんって言い方ひどいな モーションのリニューアルも兼ねて三國の方で伏犠と女媧復活しないかな 幸村と神以外はみんな空気の物語
信長とかいたっけなレベル おばあちゃんの恩返しは神様側で戦うのかなと思ってそういうメンバーにしたら人間側だったから
神様の力を借りて勝利してしまった事になって凄く申し訳なく感じた 蛇使いやる為には天空一回クリアしてゼウス以外仲間にして
もう一度天空登り直してゼウス仲間にしないとダメって事? >>810
15年前までタイムスリップしてるような話だなw
メインストーリー、雪村と餅とジョカ、時点でくのいちかな
目立ったの。 オロチ勢とか存在感感じなかった。 >>824
そうだっけ
ならしかたないか
ガイアは実体に戻れて物語上一番得したな 神器装備しなければ
タイプアクション使えるとかの方が嬉しい ガイアはブリーフみたいの履いてたなw
実際に見れるのは3人くらい >>828
ステージの組み合わせリセットされるだけでクリアしたかどうかはリセットされないよ 王元姫ちゃんとアテナの会話見てたらムラムラしてきた
一緒にお風呂入ってほしい 開発の懐事情まで忖度して良ゲーか遊べる凡ゲレベルが出来上がってるならいいけど
金払ってクソフィニットモードみたいなインディー以下のゲーム性の糞食わされてたら世話ないわな >>829
なったとしても神格化(衣装そのまま)になるよ。 ガイアは2でいうかぐやポジなんだからそりゃ出張るだろ…
寧ろ終始導き手がいなかった無印3が異端なんだよ
異世界に巻き込まれた瞬間なのにああもあっさり他勢力と和解したり状況理解なんて出来るかよw どうにもこうにもどうにもならないそんな時〜おばあちゃんが欲しい〜 無双スイッチ用に突進系無双でおすすめのキャラある? PS4の無双3考えてるんだがおもろい?
無双は3、4年前に卒業したんだがやるゲーム無いし考えてる >>848
3はやめとけ
3Uはアプデ待ち凡ゲー
2Uは神ゲー 無印プレイしてないなら大丈夫だよ
5000円かけてアップデートした内容が酷いから叩かれてるわけで 絶対ありえないけど、アプデでモンスター全削除してくれたら再評価する
モンスターがウザすぎて未だにストーリークリアしてないんだわ >>850
3からは改善されてるとこもあるけど人に薦められるかっていうとちょっと微妙
3やったことなくて3Uからやるっていうなら価格面での不満は抑えられると思う >>846
上手くやれば一回で千人以上倒せる関興の覚醒乱舞
wikiにも書いてあるがR2orL2+◯ボタンを押した直後にL3押して覚醒すれば
覚醒乱舞で無双スイッチコンボができる なんでやガラシャの無双奥義かわいいやんけ
久しぶりに2Uやったけど、敵を倒すアクションって面では3の方が爽快なのは間違いない
ただそれをできるステージがない
余計にアンリミテッドを3Uでやりたいってなる 2uに3キャラ追加するDLC出たら今でも買うわ
そのくらい3のゲームとしての出来が悪い アンリミはアンリミで酷い、常時無双できるキャラ以外触れただけで死んでたわ 流石に今日は進展あるかなと思ったら祝日だった・・・ ユニーク武器って今回はあまり強くない?
無双シリーズは大体ユニーク武器とレベルMAXを全キャラまでやって終えることが多いけど、
使い道ないなら悩む >>863
中古だと最安値で5000で購入出来るな
アルティメットから入る人はお得だな! インフィニにガイアおば出てこねえ
リセットしすぎて貴石がヤバい みんな今日は祝日だから朝からちゃんとプレイしてる? 5ch見てたら昼になってた罠
もっと寝てれば良かった 素材集めが苦行過ぎるからアプデが来るまで放置してて今年はまだ一回もプレイしてないな 最終章ステージの階層やればガイアなんてすぐでてくるっしょ
敵一掃以外の条件だけどさ このスレ見てたらめっちゃやる気無くなって
発売当日に買ったのにハヤブサが仲間になったとこでやめた 蛇で
武将倒したらその武将の素材が
もらえる可能性があるって思ってたけど
違う感じですか?
上の方には素材の数が決まってるみたいなの書いてるし。 >>864
ユニーク武器は、最高攻撃力の金武器を厳選するまでの叩き台だよ
馴染みMAXにすれば最強金武器の馴染みMAXと大差ない
トロフィー的なものなので惜しげなく属性パーツをつぎ込める
中途半端に強い金武器に属性パーツをつぎ込んでしまうと
後からより強い金武器が出た時に後悔する
強くは無いけど有用 オンラインやる時はさ、参戦から選んで知らん人とマッチングすると毎回通常報酬+クリア報酬貰えるけど
部屋作成してフレンドとやるとホスト側の塔の階数選んでプレイするから10階の時しかクリア報酬が貰えないよな……?そしたら参戦からずっと野良でやってた方が効率いいよね? 神速攻撃に属性乗るのやりすぎじゃね?と思ってたけど
間違えて斬つけてない武器で戦場に出てわかった
属性乗らないと草1匹刈るにも何度も往復しなきゃならないからストレス半端ない
移動攻撃なのになかなか移動できないんじゃ本末転倒だわ >>855
スターズもそうだったけど雑兵なぎ倒すのは基本サクサクよな
問題はそこじゃないんだよ… 神速は別に属性ありでも構わんが
武将には効かないっていう特性が生きてないのは問題だろ
戦国だと浮いた敵にも弾かれた記憶なんだが 3Uのいいところは、アテナとガイアをひりだしてくれたことだな 白いミニワンピ着て、羽根生えた変態より、美少女、少年を護衛したい。そして時々ハズレで董卓ってどうでしょう? これぐらいの遊びがなかったらやってられん。 ほんまなんでプロテウス固定なんやろな
謎シチュエーションでいいから毎回違う護衛対象が違うこと喋るだけで全然違うわ これが女官だったらされるがままでも納得出来ただろう アザラシも開始時、金、銀、銅で報酬UPとかしてくれないと、介護する気力が無い。 サブモードならゼルダFEみたいに弓キャラしかでてこない戦場とか
加勢する勢力を選んで戦えとか
キャラのたくさんいるOROCHIでこそやってほしいのに
やることがアンカー起動壺破壊とかどんだけセンスないの エディットできる無双の戦場は楽しかったな
セリフも改変できるから無言にして渋滞無くしたりしてた
進化できる余地たくさんあるのに新作で捨てて持ってきたモードがバトルアリーナとインフィニットとかいうゴミクズモード 古澤もひどかったんだろうけど、青木って人も相当やらかしてる現場監督よな というかわざわざランダム武将じゃなくて固定の 武将にしたのが意味わからん
プログラムの手間もそんなにかわらんだろ マルチで瘴気レベル80じゃないのに気づかずしばらくやってしまったときの絶望感 アリーナはやばい。なぜ、これをやろうと思ったのか。 >>877
Uでそのなぎ倒す相手が何故か減ってんだから論外よ なんか販売してる頃にやたらニュースで取り上げてた気がするが、eスポーツって最近聞かないな ガンダムブレイカーなんかもeスポーツ()に走ったあげく過去作が積み上げてきたものをドブに捨て散々な評価になってたな
無双系アクションゲームと対戦は根本的に相性が悪い 無双したくて無双買ったのに何で
eスポーツなんぞやらなあかんねん 無双したくて無双買ったのに何で
eスポーツなんぞやらなあかんねん まだデュエルモード実装した方がマシだった、その方がeスポーツとして楽しめそうだし、COMキャラを牛鬼に変身させて殴ってた思い出 eスポーツを勘違いしていて理解してない開発が
コエテクには多過ぎるなw DOAもそれでダメになった まず今メディアで取り上げられるようなゲームがプレイヤーが思ってたeスポーツとはちょっと違うし
moba系が代表格やろ デュエルモード普通に好きだったわアリーナなんかよりは断然
今週にはアプデの詳細来そうだな
Pのツイートの感じだと明日か? アリーナモードはeスポーツどうこうではなく
もっと考えて仕事しろって次元だと思うw
こんなものにゴーサインした吉澤もうんこだし
現場の青木は下痢だと思う
14年前の箱〇戦国無双2のオンライン対戦の方がまだマシ eスポーツのためにゲームがあるんじゃなくてゲームのためのeスポーツ大会ってのを理解してないよな
eスポーツやりたいならまずeスポーツっぽいゲームじゃなくてゲームとしてのバランス整えろよ 長年の固定客、誰でも必ず1人はお気に入りが見つかる厚いキャラ層、時間遡行や世界の融合など調理し放題なオイシイ設定、粒揃いの名曲その他いろいろ
フレンチフルコースのような素材を持っていながらよくもこんな残飯が作れたよな
このゲームの骨子作った人間は皆昨日からゲーム作り始めたのかな?ってレベル
全力投球した結果ではなく明らかに手抜きだからフォローできん インフサポート希少石にするより、ストーリー混沌LV高いマップの方が美味しい。蛇遣いは経験値意外良い所が浮かばない。 >>907
スターズからまるで成長していないから古澤組は全力でこれだぞ カラーエディットくれよ
妲己と九尾を肌色にしたいんよ 手抜きであり、
手を入れた部分もボロボロでありという凄い状態 スターズ作った癖に無双シリーズはキャラゲーというのをろくに理解してないからな古澤御大将は
だから簡単に神格化で差別化したり世界観ガン無視でギリシャ神話なんか取り入れようとしたりする
ゲームクリエイターとしては全く向かない人物 >>855
なにげに敵味方関係なく体力ゲージ長かったの大きかったと感じてきてる
3だとザコ、武将違いはあれど一緒だから長いゲージを一瞬で溶かす快感が得られない >>913
まあ2で元の世界帰ってるし遠呂智死んでるしで他の神話からキャラ出す発想はわからんでもないけど
出すにしてもギリシャか北欧のどっちかに絞るべきだったと思う というか中国神話も日本神話もまだ出てない有名なやついっぱいおるのになぜギリシャに手を出したのか 日本神話1人しか出てないもんなあ
日本のゲームなのに ギリシャ神話とか天使とか悪魔とか他作品でもうお腹いっぱいだからやめてほしいわ
せっかくの三国戦国なんだし中華と和をとことん突き詰めてくれよ
特に神格化みたいなシステムがある今回みたいな場合、珍妙な学芸会にならざるを得ないやんけ
アジア圏の神魔縛りでやってればこんなダサくならなかったのに もうオロチは作らんでしょ。
あの手抜きはオロチはどうでも良いと言う意思を感じる。 次はコラボ勢のオロチにあたるお祭りゲームを画策してそう >>920
続編出る毎にキャラ増えてアクションもストーリーも大変だし作りたくないだろうな
今回のひどい出来だともう無理だろう
スターズ成功してたらキャラ追加焼き増し商法でしばらく稼げたのにね ガイアやハデスよりイザナミを造化三神でリンチの方が面白そう
天照大神は犬だからいらん ストリッパーの衣装のウズメちゃん出すならまた騙されてもいい DOAX無双とかでないかな...
ボスキャラ董卓、ざこつかみ男みたいな感じで スターズはマジで貴重な機会を潰されたことの怒りしかない スターズもモンスターファームから出さないわりに変なケモノだしたりことごとくずれてんだよな
企画の段階でもう理解できないというか いいからオロチ3エンパ出してくれよ
おまけでアンリミテッドモードも入れてね
もちろんリストラコラボキャラ復活&追加で 極論スターズはメイン3人が意味不明だったのは仕方ないとしても
キャラ選と人数はゼルダやFEに見劣りするもんじゃなかった
問題はゲームとしての仕様の数々よ
やりこみ勢を的確に絶望させてくる複数人同時会話不可のお風呂
味方が案山子化するブレイブシステム
巨大砦主、移動速度不足、分岐EDとフリーマップ不可の開拓システム
周回のたびに序盤弱くなる友好度スキル
出演キャラによる編成制限
モブ武将までスキル使用するため一息に倒しきれない爽快感のなさ
直虎と桜花
ここまでよくもまあクソ仕様詰め込めたもんだ
手抜きというより悪意すら感じる 豚に媚びるもとい古澤が好きなやつ呼んできたキャラ選も別に... >>937
キャラとしては別に
スキルが一定時間無敵だから敵として出てきたときがウザイ(直虎も同様) スターズはキャプ翼出さないのが最高にクソ
サイクロンで敵を蹴散らす翼くん見たかったわ >>938
そういえばそうだったな...
直虎と並べられたから、なんか嫌われてるのかと思った 案の定公式アカウントも庄の個人アカウントもダンマリ決め込む様になったな。ユーザー目線の調整の進捗はどうですか??? とりあえずbgm選択は十字の左右で飛ばし飛ばし選べるようにするのと
属性パーツは100単位から買えるようにしてくれ
シンプルに遊び辛い 直虎は中身と声と口調と喋り方は嫌いだが見た目は好き
戦国だと成長するらしいしずっとアレってまあキャラ改悪だよな 暇だから買ってみたけど結構楽しいと思うんだけどなぁ
無印やってないからそう感じるのかな? 賞賛台詞と基本のキャラ付け変えない限り、現状だと戦場にただ居るだけでもだいぶウザい
神格化なんてしようものなら見た目すらキツい 別に戦国なら嫌いじゃない
オロチになると全員知能低下しすぎ
もう今のコエテク本人がエアプなので他社が監修したほうがまどもになるんじゃないか >>945
俺も無印未プレイで楽しめたけどインフィニットが中々に不満 >>945
無印やらずになら楽しいだろうね
インフィニットモードが如何ともし難い仕様だけど 3最大の罪は神ゲーの2アルティメットの爽快感を物足りなくしてしまった事 嫌いってほどではないが幸村なんかもオロチではただの優等生みたいなかんじで地味
3では同系統の優等生キャラとばっかつるんでるからなおさら 戦国だと直虎はあそこまで気持ち悪くないぞ
三国7の銀屏も麦城の戦いとかでシリアスだし インタビューでなんて言ってたっけ?「ビルダーズ2で堀井雄二さんと一緒に仕事してユーザー目線でのゲーム作りを学ぶことが出来た」だっけ?
堀井雄二から学んだことの発露がこれってことか?いっぺんスクエニの開発陣に半殺しにでもされたほういいんじゃねぇか? ドラクエ11の的あてみたいなダメンズなほうを学んでたりして 爽快感だけはトップクラスによく出来てるからもったいねーなホント
あぷで次第で良ゲーになれるだろうに >>944
普通はオロチで成長したり見せつけるもんなんだけど直虎は見事に真逆を行っちまったな
銀屏とか設定的にはかなり美味しいキャラなのに作り手が雑魚すぎたせいでユーザーからヘイトを買う羽目に >>846
風魔小太郎 百目鬼
発動短いのなら趙雲とか 爽快感がチマチマしたマップで台無しなのは
サンムソ7から抱えてましたから仕方ないです >>956
脱出ポイントがMAP一周してもないと思ったら味方武将の死体の下にあった時は笑った >>930
オロチ3でエンパやるとしたら、さすがにモブ武将まではプレイアブルで入らないだろうな。
あとは征服する地図をどこにするかだな。
日本か中国か、全く架空の大陸にするか。 てかスターズのラスボス誰だったか忘れたわ
環のマッマだったっけ やっと蛇使い開放して少し試したけどメインにもサポートにもいねえキャラの武器素材ばっか落ちるんだけど? >>966
十二星座とか天空神とかの塔のミッション形式は公式サイトに色々記載されてる以上今更アンリミテッド調整に舵取り直すことは不可能だから、冥府への奈落道とかいうお題目でアンリミテッドモード調整が施された新施設作る。というかそうしてくれ >>951
幸村は単純に出番が多すぎる
いくら主役キャラと言ってもあそこまで出番多いともう少し控えろよっては思うな
本編でも主役級なんだし 冥府マップとか暗すぎて一般兵の体力ゲージしか見えないぞ >>963
2uの疑似マップ流用でいいんじゃない?
めっちゃ範囲狭いけど
Z2Uだとキャラ成長もあったんだけどな
無双というかコーエーの自社ゲー作る人間に自社ゲームに愛のある人間が少ないんだろうな
漫画無双は紆余曲折あるけどゲームコラボは基本ストーリーの出来はキャラから外れないしもうみんな好きな会社に転職した方がいいんじゃね? >>973
コーエーってゲーム業界では珍しく引き抜きからの出戻り許さないって
どっかで見たから今もそうなら簡単に転職できんのでは? >>970
なるほどね
というとあんだけ必死に宝箱開けても一個も操作キャラの素材は出なかったて事か… 馬の速度上げて欲しいわ
1番速くて300だっけ?それでも遅いし、何で移動に神術使わないといけないんだよ
蛇遣座なら500ぐらいがちょうどいい。
あのクソ広い一方通行マップを往復させるならな
後、プロテウスと探索武将は棒立ちじゃなくてちゃんと戦え >>974
この会社に今出戻りする価値があるのか謎だけどな ここが冥府か…!(いつも通りの樊城掛川城マップ)は最高に笑ったわ。冥府深部も金ヶ崎を薄暗くしただけだし。マップ作る金も工数も無かったんだな ストーリー作る上で明確な主役はいるべきだと思うけど、なんでそれを直虎とか銀屏にやらせたんだよっていつも思う
最初は忠勝が魔王再臨の時の左近みたいな立場になるのかなぁとか思ってたら2章でほぼ消えるし 追加シナリオ目当てで買ったけど、無印ほんへよりはマシなんだな
変に主役にさせられてる直虎や銀屏も殆ど出てこないし
幸村と趙雲、ロキと神々がメインだからまだよかったわ
ストーリーはともかく、ハデスの中の人、流石の演技力だった ここまでキャラが増えるとストーリーのある本編よりエンパイアーズの方が向いているんじゃないか? まあ追加シナリオはいつもの無双クオリティだからマシではあるからな無印3があまりにもクソすぎるだけで
基本ストーリーを気にしない無双プレイヤーをあそこまでイライラさせるって凄いと思う
無双シリーズにおいてストーリーがクソすぎるとか殆ど聞いた事ないしw 戦国三国OROCH全部のモーション好きに組み合わせて、予め用意された自機が多いアクションとしてはかなりよく出来た方なエディット機能で好きな様にキャラ作って育成か…やりたいな(ゴクリ
これで2Uの真・無双の戦場みたいなカオスなステージ作り放題だったら少しは追い付けるか?最高傑作のあの2Uに >>846
挑戦目標だけならレベル低いキャラ&ショボい武器装備で発動して
使い込んでるキャラに切り替えればいける 素材購入で、100個単位のまとめ買い操作ができない
編成時に持ってる武器が確認できないから
馴染んで無い武器持ちの武将を探して、
編成でまた同じ武将を、選び直す二度手間。
テストプレイしてない疑惑
錬成武器があるから、武器選別の意味が消滅
錬成武器が強過ぎて使い道が無いので
燃え尽き症候群みたいになる
1人錬成に20個+スロット埋めに10個
圧倒的に足りない希少石
激闘でうまくいけば20個以上は出るが
もう作業になってるから100週オーバーはしたく無いから
放置 >>979
実際メインの女キャラ枠だと立場的にはまあまあ妥当だとは思うぞ
一家当主や関羽の娘以外でメイン張れる女武将となると
今年なら大河見据えてガラシャ辺りでも良いだろうが ほむのじゃやしつこい非力アピールや恥ずかしいアピールのどうかしてる池沼女じゃなく
まともな言動の奴にしてくれ
2はそこが王元姫だったから良かったんでないのか かぐやちゃん清楚な感じ出してるくせにスカートは短いよな興奮する Uの部分は急造なんだろうなぁと...
状況は全然違うけど、ケツ拭きの意味合いが強い仕事とか
メタルギアライジング思い出すわ
今時、イベントが専用ムービーオンリーってなんだよ
平清盛の後ろにリュウが背後取ったり、織田・武田・上杉連合が伊達オロチ軍畳み掛けるようなイベントなんで無くしたんだろう
馬鹿め!! 単に新しいナンバリングの三国7と戦国4の女性キャラを引っ張りたかっただけでしょ
わざわざ旧作にもいる女性キャラ引っ張ってくる旨味ないし、そのくらい少し考えりゃ分かるでしょ
まぁ直虎は早川殿じゃいかんのかとは思ったけど 当分オロチは出ないだろうしオロチ3が結局蘇生できずに死んで残念すぎるわ
もう次世代機PS5も出るっつーのにいつまで2Uを神ゲー崇めさせるつもりだよw
戦国アニメ無双はそこまで好きじゃないから
三國もオロチも最新作オワコン化してる現状がほんとつらい >>994
その理屈だと男性キャラも新キャラじゃないとおかしくない? >>996
男も出せりゃ理想だったろうけど神格化の枠の都合上無理だろうさ
主人公×2、ボス級×2、人気キャラ×2、新ナンバリングキャラ(女の子)×2
ってまんまな内訳でしょ このスレッドは1000を超えました。
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