天下布武 第十幕
>>116
やっぱりダメか
なんで海鮮をあんなシステムにしたんだか アレンジモードとか別に付けるならともかくゲームバランスに関わる部分は下手に弄って欲しくないかな
一見しておかしな部分も含めてバランスが取れてるゲームだから A大名と海戦して負け→減った所に後手で大した水軍が無かったB大名が仕掛けて来て水軍壊滅w なんらかの根拠に基づいて算出してほしいよな
海戦だから知力と政治力(出発点の海戦用軍備的な意味で)と武力の平均とか
とくに政治力でその出発点の累積ポイントみたいので隠しパラメーターで城レベルのようになってる
まあ自分、天下布武の武将パラメーターとかどんなのだったか忘れて書いてるが… >>119
わかるw
海向かいが弱小で水軍力に差があるので城普請せず武将も置かず水軍力だけの防衛してたら
〇〇(弱小大名)が△△(水軍力高い)の軍門に下りました~からの怒涛の同時攻めで一気に崩された事が何度あったか…… よかったな。顔グラが何名かの武将でけっこう史実的なのが今になって見返したとき、少々嬉しくなるな。
伊達輝宗や長宗我部元親、池田恒興なんかが思い浮かんだ。本願寺は邪悪過ぎた感じもあったが めでたいな!
電撃の動画もインタビューも読んだけど追加要素とかはなくベタ移植みたいだな
標準のどこでもセーブぐらいは付いてると思うけど
天下布武は実機でもできるしなぁと思いながら関連記事漁ってたらなぜかSwich買ってヘルツォークツヴァイやりてえなってなってるw さっき、天下布武がタイトルに含まれてるって知って予約した おお、それは目出度いな。
実機の速度に耐えられるか分からんが、記念に買っておくか。 品薄ですが淀やゲーで在庫があるようです
漢ならポチりましょうか オリジナルみたいに遅いのまで再現してくれなくてもいい。
思考時間短縮してほしい。 メガドラ壊れてエミュはよく分からず挫折してただけに嬉しい
また時間が秒で無くなる日々が来るな このゲームの武将お前そんなに強いの?&弱いの?ってのよくある
大名の周りはつい武力15以上で固めてしまう 天下布武の武将能力値の一覧ってネット上になかったっけ
見当たらない 城囲んでる連中が逆襲受けて負けた際、退路がないと問答無用で皆殺しという悲しい仕様は改善してくれたかな
あれ酷かった 遮断無かったらここまで評価されてない。作業になる天下分け目がサックリ終わるのは長所 これ外交使いの人っているのかな
なんかあまり有効手段と思えずいつも交戦オンリーで進むわ
ある時ニッチもサッチもいかず行き詰って降伏申し出てみたら「お前らは皆殺しじゃ」と言われたときはゾッとしたw リロード減らしたいなら必須だろうね。近畿大名選んで今川に無理矢理先攻めとかやりたくないだろうし いや、自分はいちいちセーブするという文化ないから普通に進むまま遊んでたけど、基本的に武田使いだからそれで行けてたのもあるとは思うや
ある時S3だったかな、本能寺辺りのシナリオの勝頼でやったら行き詰って、温厚そうな秀吉と隣接してたから降伏申し出たら「武田は皆殺しじゃ」 ミニ2ヤバいな
天下布武あるだけで買える自分的にお得感が凄い
でかい防壁の門が開く時その辺のドアの開閉音がする三国志3もあるし待ち遠しいや 俺的には天下布武だけで元が取れる
知らない人にも知れ渡って欲しいな 2ミニ発売前に予習ということでエミュで少し遊んだけど
(自国城)
/ \
(A国城1)ー(A国城2)
という状態で戦闘ターンが自国が先→城2に攻め込む→勝利
A国ターン→城1から城2に攻め込んでくる
ってプレイヤーはターン開始前に指定した城にしか攻め込めないのに
コンピューターはそういう縛り無しかよ!
と久々にブチ切れたw
理不尽システムwww その辺は読めるだけマシ。包囲されずに城LV落ちた葦名が動くみたいなのは読みようがない 討死や退路塞いで大名家皆殺しにしたときの城の分配ってどういう仕組みになってんだろ
必死に潰したのに大勢力に城全部取られたりわけが判らん 全滅させた大名の城は大半が東や北東で接してる大名に組み込まれる その辺以外でも総大将が先陣切って突っ込んで来るとか敵城のレベル上がってるのに武将が誰もいないとか鉄砲隊とかやればすぐにわかる変な仕様も多いけどゲーム全体としては破綻していない
それが天下布武
ミニ2で初めてプレイする人には多少の引っ掛かりは置いといて、自国の都合だけじゃなく他国の動きを読み、更には同盟等を利用して他国をコントロールする戦略の面白さを体感して欲しいなぁ 先の先まで読まないと詰むのと読みが当たった時の快感はたまらないね >>146
なるほど
だから三好家や北条がよく残った城併合してたのか >>148
慣れない頃は詰むよなぁ
長宗我部元親の気持ちがよくわかるゲームでもあるw シミュレーションと言うより、パズルゲームや詰将棋に近いイメージ。
そこにターン順のランダム要素があるから、毎回展開が違って面白いんだよね。 序盤凌いで手詰まりになってきたとき大兵力持って寝返ってきたときの嬉しさよ
まあ大抵そいつは悲惨な最期を遂げるけど 自分の行動が他の大名の動きに影響が出て関東の情勢が京近辺の勢力にまで影響出たりで面白い 遠方の勢力が降伏してきたとき切ないよなー
助けてやりたいけどそこまで行けないぞ、と
近場に降伏しとけよあとで取り立ててやるからと思ってもそんな指示コマンドもなく滅びていく 尼子家見捨てざるを得なかった秀吉の気分になるね
それ以外にももう少しで全滅させられるって状況で大勢力に降伏されたり天下布武のAIは人間味あって好きだわ >>154
いつも島津に追い込まれて大勢力に降伏するも滅ぼされる大友家とかね ノブヤボみたいに戦術でどうにか出来るゲームじゃねえからあんま意味なくね
リロードしまくって自分を順調にしても本命ハッスルしたら全否定されるゲーム メガドラミニ2予約した
天下布武だけでガチで買う価値あるわ
信長新生より魅力的だ 予約入れないとダメかな
転売屋って意外なところで発生して壁になるらしいよね
自分も天下布武のために欲しいけど故障まで考えて2台買う予定w
メガCD互換機出たというから見たら5万ぐらいしてた気がするからこっち保険かけて2台買ってもお安い あと海戦は手直ししてほしいけどあのままなんだろな
あれちょっと時間かかりすぎ 観賞用も大事
それからいざという時の譲渡用もあれば安心 前にプレステもメガドラもスーファミもPCエンジンも動かせるエミュレータ本体ってどこかで開発してクラファンまでやってたような記憶があるんだが >>161
CPU同士だと減らん海戦と一揆大名無しで修正してリメイクし欲しいわな
伊達とかまあまあ強いシナリオ3でもすげえ面倒臭いし 海戦の演算なんて瞬時だろうからスキップ付けるだけでいいのにね
おやつ食べられるような時間を強制的に延々と見せられ続けるのは時間の無駄だな 結局跡継ぎ一揆は謎なんだよなあ。浅井とか忠誠ダダ下がりだから即長政継がせたいが起きるか起きないかよう分からんし >>152
S1武田で兵力差3倍以上の今川方から明智光秀が大兵力率いて
寝返ってきたときは小躍りした。決戦で討ち死にしちゃったけど (´;ω;`) S1の武田だとまず高梨から上杉領取りに行くけど、本庄が開始いきなり反旗翻したときは上杉が周りの城から総出でそいつ包囲にかかって楽だった記憶
てか城取られて石高減ったせいで兵も減ってたのが大きかったかなw 信玄寿命短いから急がんとな。初年で上杉を降雪信濃でボコれたら楽やな 信玄は嫌なタイミングで寿命来るのよな
逆手に取ったタイムアタックが熱いらしいけどw 開始直後高梨囲んでたら上杉が来て撤退
そこ居残った上杉軍が豪雪で越後への退路が塞がれてる所を全力で潰してスカスカ上杉を美味しくいただく
どこに雪降るかで大きく展開変わるのがこのゲームの味だね ミニでは音楽はどうなるのかな?
メガCD版はCDと本体の音源をMIXしていたのですよね
オープニングの動画も気になります
どちらにせよ、発売日が楽しみです 信玄存命中クリアはまだできないけど、
初手は今川殲滅が結局一番安定する。
扇谷は滅んでなければ潰す、謙信は基本放置。
状況によっては潰すけど、北条と関東で泥沼状態が理想。 スピード気にするならつべの人よりニコニコの人のが参考になるやろうな
兵10万とか抱えるプレイだと恐らく間に合わんだろうしな 今川攻略だと同盟破るんかな
あれなかなか抵抗ある
遠山囲んでる斉藤軍が小者の寄せ集めの時はある程度削られた所を横からいただくと、斉藤の兵力も減ってその後の西進が楽になって一石二鳥で楽な気が
でも今川攻略は本多忠勝取れるのが魅力だね
あれは出てくる所を捕まえるかせいぜい仕官直後あたりで捕まえないと、切腹しちゃって残念な事になる
尾張に出てくる秀吉もそんな感じだった記憶 今川攻めは全滅難しいので効率悪いが同盟危ういと言う理由で先に潰すのは有り
美濃は城レベル高いから正直旨味はない。一国取るのに数年掛かけると信玄死んじゃう 武田美濃ルートは面白いから良くやるけど、リロード無しでも1番簡単まであるよ。
力攻め駆使して侵攻早めるのは必須だけど、尾張周辺での退路遮断が簡単なので、2年くらいで今川領総取りできる。
信濃は取られても気にしない。甲斐は城固いから時間稼ぎできる。
武田は関東ルートでも北条領総取りが簡単だし、裏切り前提だとかなり恵まれてると思う。 この時間にミニ2で天下布武楽しんでいるのは日本中で僕ちゃんだけかな? アマゾンで2000円乗せのやつが土曜届くけど、発売明日とあったからそう思い込んでたw
店頭売りあるのかな
店頭で買えるなら予備も出来るしちょっと様子聞いてみる マメにセーブし放題
セーブを使ったらインチキで攻略が簡単になりました ターン順で展開がガラリと変わるからリセット使いではゲーム性薄そう 慣れるまではリロードに頼るのは全然アリだと思うよ
リロード駆使して目先の戦争では勝ってたとしてもどうにもならなくなるのもザラなゲームなんだしw タイムリープを題材に使った漫画やアニメ、小説、ゲーム(シュタインズゲート)もある事だしそれらのカテゴリーの一つと楽しもう こんな時間までやってしまった
S1北条350万石まで来た
リセット無し縛りはいいよ 気のせいかもだけど、ミニ版のテンポ良さげな気がする
プラシーボ効果かもだけど…。 休みだからと遊んだら朝まで6時間も遊んでしまった....やっぱ最高だわ シナリオ1群雄割拠で毎回覇権を取る勢力が変わるゲームバランスはすごいと思う なんとなく自領以外の城の状況を見てたらCPUが見事に退路遮断キメてたりするからCPU間でも色んなドラマが生まれてるんだと思ったな リロードは邪道と言うより慣れるとあんま意味が無い
仮にシナリオ1だと自分必死こくより今川が信濃行った方が大体難易度下がるからな >>191
今回S1上杉プレー中で陶と立花が伸びていて最後の決戦が楽しみ 2日に電撃YouTubeで、うどん先生がライブすっぞ
ぽまえらもチャット参戦だ
ttps://youtu.be/JBwjwZ6wkMM 以前配信でプレイした事無いって言ってたけど、事前練習するんかね。
いつもの感じだと、高難度大名で始めて滅亡しまくってクソゲー感漂ってしまう未来が怖い。 >>191
ランダム要素もかなり強いんだろうけど里見で弱小プレイやってたらいつの間にか長宗我部が四国追い出されて九州で覇権を握っていたってのがあったな
大体は家臣数も多い所が勢力を伸ばすパターンがほとんどだけど
稀に大手がお互い潰し合いになって周辺の弱小がそのおこぼれでいつの間にか大勢力ってのがあるんだよな 遊び方は人それぞれからリセット必要な人はそれでいいとは思うけど、それって攻略本見ながらRPGやってるのとあんま変らん気がする
それじゃ作業になっちゃうんじゃないかな
まあ作業が好きな人ってのもいるから性格なんだろうね
というか1の方買ってないから知らんかったけど、冒頭 NOW LOADING だか何だかで始まるの見てしみじみしたw
三国志3はいきなりセーブには631ブロック必要ですと言われた
素敵だ シナリオ2と4は無理大名多いからな。千葉ノーリロの猛者とか何回やったんだよ うどん配信見たけど桶狭間の信長で尾張統一すらギリギリできるかな?って
感じで今川なんか到底相手に出来ない感じで詰んでたな。
シミュゲーを色々とやり込んでる人だと思うんだけど
天下布武は難しいんだな。 内政コツコツやるゲームに慣れてるからこのゲーム難しく感じる 織田の今川戦は秋まで岡崎包囲してないと割と詰むわなあ
基本国境に兵置いちゃ駄目だからノブヤボやってるとややこしいだろうね システムがよく似てる天下統一Ⅱよりもっと難しい
いや、難しいって言うか運ゲーだなこれはw うどんの覇業、日の本を揺らすなんてタイトルだから配信の
4時間内で今川倒して上洛まで期待してたのだが、3回も詰みやり直しの末、
まさかの柴田勝家をゲット出来ただけで、これ実質クリアでしょw的にまとめた
のは笑ったわw うどん配信観てて思ったんだが、ミニ版は降伏起きやすくなってない?
実機だとあんなタイミングで水野が今川に降伏したっけかな?と思って
自分も最初シナリオ1信長で始めたがその時は水野の降伏は起きなかった
が、堺を取った頃には降伏起き捲りで東西巨大精力に挟まれる形になって結構焦った
展開速すぎね?と 水野は降伏しまくるぞ
むしろ降伏しない時はラッキー思う 選択大名が信長なんてコーエーならチュートリアルみたいなもんなのに
詰むって凄い難易度なんだな。 けっこう頻繁に死んでくから、武将コレクション的にはああぁっってなった記憶 >>209
信長でのしあがれるくらい腕が上がると楽しめるようになる
そこから沼 秀吉は登場遅いから案外地味。嬉しいの徳川の謀叛ガチャで尾張取れる時ぐらいか 信長新生は従来作と比べて、かなり難易度が上がって夢幻の真田家レベルでも
やり込まないとクリア出来ないみたいな感じに仕上がってるが
天下布武の真田家とかどんな感じなん?
桶狭間の信長でこの難易度じゃ、えげつない事になってそうだけど。 本能寺真田はそれなりに運も絡むけど何とかなるレベルだから、新生の弱小よりは楽なんじゃ無いかな。
一方関ヶ原はリロード無しじゃ無理ゲー。 >>209
シナリオ1の信長でもこのゲームの仕様とCPUの動きのクセを理解さえすれば難しくない…というかかなり安定して統一できるようになるんだけどね
城レベル>兵数なら攻めて来ないとか戦争で総大将が突っ込んでくる仕様はシナリオ1の信長用なんじゃないかと昔から思ってたなぁ まあこのスレ住人の方が上手いのは明らかだわな
本来桶狭間以前の織田なんてこのゲームみたいに中級~上級者用くらいに設定しとくのが妥当だな
信長の野望みたいに初心者向けになっているのがそもそもおかしい
織田で俺様強えープレイとかしたいなら後のシナリオ選べば嫌ってくらい可能なんだからw >>214
普通の人には無理ゲー
ここの住人には中級者扱いだから本気にしないでくれ リロードしながらでいいからレシピサイト読んで取り敢えず数回やれ
それでもルーチン読み分からんかったらニコニコの織田プレイ見てこい メガドラミニのスレで何時間ぐらい楽しめるゲームかって質問したら
7時間ぐらいでクリア出来る程度のゲームだからやり込みとかは出来ないよ。
って昔言われたんだが、回答者は大大名でしかプレイしてなかったのかな。
弱小とかでやり始めたら何百時間も出来る滅茶苦茶やり込めるゲーム
だと思った。 自分は1000時間以上はやってるしなあ。
このスレ民にはそういう人多いのでは。 >>220
本能寺信長だけならそんなもんだろね
多分他のシナリオはクリアー不可能だと思ったのかも 100時間なんかとても行かんだろ
自分都合しか考えてないとそんな想像になるもかも知らんけど、そんなに経つ前に普通にCOMが圧倒的勢力になってるわ >>220
初見で攻略サイトや動画見ながら義務のように一回統一して終わりならそんな感想になるのかもなw
>>223
なぜワンプレイだと思った? 手番といい討死率といいランダム要素がかなり大きい感じだから
同じ大名家でも違った展開になって何度でも楽しめそうな奥深さを感じた。
シミュゲーを色々やり込んでる、うどんですら詰むぐらいだから
メガドラミニ内では良い意味での最高の時間食いゲームになりそう。 マジで天下布武のためだけにメガドラミニ買ったわw
他のソフトまだ全然遊んでないw >>226
俺もそうだけど、他のゲームはやる気にならんわ
当時シャイニングアンドザダクネス、ルナ、ソニックCDとかやってたけど、この年になっても普通に楽しいのは天下布武だな うどんの動画みて初めてやってるけど、これって兵の再編成ってできるの?シナリオ1の織田でやって何とか尾張統一したけど、今川にどんどん兵を削られて体力負けしそう。 兵は武将に紐づいているので出来ない。
このゲーム領土拡大しないと詰むのに、合戦しまくるとまた疲弊して詰むのが難しい所。
なのでいかに一撃で大きな損害を与えるかが大事になってくる。
敵を全滅させると退路遮断扱いになるのが実は超重要テク。 あ、今川だけは無駄に武将数が多いので、武将削るよりも士気勝ち狙った方が楽ですね。
合戦に勝つと、参戦した武将全員の兵力と士気が激減するのがポイントで、毎ターン仕掛けて士気を回復させないようにすれば勝ちが見てるのではないかと。 度々言われてるがメガドラレシピで検索してルール把握して行くのが一番の攻略法だぞ
てか初心者はシナリオ1織田やらん方がいい。あれから入ると無茶な潰走強いられるゲームだと勘違いしそうだしな レシピの初心者にこんなの勝てるか、上級者にこんなのクリア出来なかったのかがまんまこのスレの流れw みんなBEメガFAN2買った?
付録のDVDに昔のメガドラFANの付録・天下布武パーフェクトデータブックのPDF入っておりますぞ それは凄いな
確か全国の馬の強さのマスクデーターも乗ってた筈
当時は馬を買う場所も気をつけたもんだ 戦国夢幻や天下統一が好きでもこれはやったことはなかったな
退路遮断や士気や軍団の仕様を学習しながらシナリオ2織田でいろいろ試してみるか
軍団数の制限とかないの? >>236
確か軍団数は制限あった記憶
フルに作る頃には大勢決しているからそこまで重要じゃないかな
天下統一より難易度高いと思う
楽しむにはゲームシステムの下調べが肝心 パーフェクトデータブックに依れば抜擢出来る重臣の数が最大14との事
大名本人も含めて15軍団+降伏大名数が扱える軍団数かな 重臣増やした分だけコマンドの手間増えるから多くても10人以下に抑えて重臣の下に付けた方がプレイが楽
外様は大名の能力足りてたら最後まで知行1でも文句言わないから好きなだけ雇って酷使してOK いろいろ教えてくれてありがとう
シナリオ2信長でやってるが忠義は15あれば裏切らないのかな
松永や荒木や明智はどっかで処分したほうがいいのかと思うくらい忠義下がるし裏切るのね
脅迫で降伏させると兵と城が無傷で手に入るから美味しいな
本願寺顕如を退路遮断できたて上杉が北陸を片付けたら無人でほっといた石山本願寺が手に入った
400万石あたりで小大名が勝手に降伏してきたが結構遠方で飛び地
面白いが本当に使う武将以外は捨て石くらいに考えたほうが良さそうだな 開始フェイズ時に15あればOK。細かい仕様は>>24辺りにあるがちとややこしい
簡単に言うと荒木松永はクズで高能力の上司でも下がるので使い捨て。明智はクズだが初期値高いので褒美やるかお好み
勝家もクズ寄りで勲功高いから石高増えた終盤下がるので褒美やった方がいい >>236
戦国夢幻も面白かったな
記憶の残るよねあのゲーム 兵力が重要なゲームぽいから軍16政8より軍8政16のやつのほうが使える武将? 他に政治力高い奴がいるなら前者を雇うかな。
政治高い奴は瞬発力はあるんだが、結局兵が減りやすいので金が掛かる。 >>244
石田三成「そ、そのお金を楽市楽座で稼げるし!」 >>247
あ、大丈夫です。普請だけしといて下さい。 心なしか、ミニ版ロード時間分だけ短い気がする。
気のせいかな。 大名と後継ぎには軍15以上の精鋭をつい揃えたくなっちゃう
このゲームだとお前あの有名武将より上なの?って奴いっぱいいるし 海戦は明らかにテンポよくなったと感じる
攻守替わるごとに読み込んでたんじゃないのあれ
まあでもテンポアップしてもたるい
スキップないのが残念 寝返ってプレイヤーチート?
23万石くらいで忠義いくらあっても重臣以外引き抜けるんだが… 忠義が余り関係ないのはその通りだけど、引き抜き出来るかどうかは性格によるのでチートって程ではないでしょう。 引き抜きで数字機能してるのが忠勝秀吉みたいな忠義タイプだけ。他はほぼほぼ官位依存
格下~同等までは忠義20だろうが取れるがあからさまに格上だと忠義1でも失敗する そんなに寝返りって成功しやすいのか
なんとなく無理だろで諦めてたわ 古河公方の数少ない利点やな。逆に2のノッブ'4の東西軍はまず引き抜けん なるほど官位依存だったのか。
30年経ってもまだ新たな事実を知ることになるとは… >>242
戦国シミュでこれ買っとけというのは信長の野望以外だったら
天下布武と戦国夢幻が鉄板なのかな?
他にもお勧めがあるなら、このスレは戦国ゲーに詳しい猛者が多そうだ
から教えて下さい。
天下統一のシステムソフトが戦極姫とかいう方向で行ってしまってるから
信長の野望しかない現状で戦国ゲーに飢えてる。 発売された当時は実写を取り込んだオープニングが絶賛されたが
今現在の視点からみると注目すべき点は良く練られたシステムとバランスの方だなぁ>天下布武
ミニ2から始めた新参者の感想です
シナリオ1の織田家で始めて今川の数の暴力の前に泣いてますw なんで初心者がS1織田でやり始めるんだよw
イベントで下駄履かせたりしてくれないから初心者には無理ゲーだ
S1織田でプレイするのは痛い目にあわせてくれた今川でプレイしてゲームシステムやAIのクセを理解してS3信長S2織田とかS3羽柴S1島津武田北条上杉辺りで統一してからにした方がいいぞ >>260
いや始めるまで天下布武に対する情報が一切無かったので(ミニ2も他のゲーム目当てに買った)
見た目天下統一に似ているから初代天下統一の信長くらいの難易度だろうと思って始めたら地獄を見ましたw
信長の野望みたいにイベントが無いと対今川は無理ゲーなんだなと
現実を思い知らされましたw >>260
あと初心者向け大名を教えてくださってありがとうございます
S3羽柴で始め直したいと思います シナリオ1最強のぬるプレイと言われる織田で今川と同盟は駄目なのかい。念のため進物送ればまず武田さんに行くよ >>263
進物のコマンド選んでも部下が難色を示すので辞めましたが効果が有るんですね、試してみます 初代の天下統一やってるなら天下布武でも戦略はほぼそのまま通用すると思う
同盟や休戦状態を利用して兵力を集中する辺りはそのまんまだしな
戦術レベルは違う所が多いからそこで引っかかるのはわかるw
天下統一の織田なら独立勢力の動きのクセがポイントだけど天下布武はまた違うからなぁ
まあ>>3の攻略サイトを見るのが手っ取り早い あと仮に今川との同盟ありだとしても、S1今川、s3羽柴のがまだ簡単なんじゃないかな。 >>266
初代天下統一はゲーム開始時の状態で複数の国持ちの大名が居なかったので
それで尾張統一を果たして軍備を整えるまで余裕があったんですが
天下布武は尾張統一を果たした次のターン、自兵力の六倍の兵数の今川が攻め込んできて
蹂躙されてしまうパターンを五回繰り返して心が折れましたw とにかく背後にというか2方面以上に敵がいない状態にしないとキツいからなぁ
S3信長だと全方面に同時に対応できたりもするが初心者だと全部に目配りができないから内部の爆弾が破裂して駄目だろうしな
S2織田でも東西どっちかに進路を決めないと厳しい
だから勢力圏が広すぎず現状は背後に敵がいないS1今川とS3羽柴は手頃なんだよな >>269
羽柴で始めたいと思います
しかしS2織田S3信長でも初心者にはリスクが有るとは
「一手間違えるとそのまま滅亡することが有る」
と呼ばれる手強さだけのことは有る>天下布武 >>268
5倍の時点で遅いな。初手織田二人攻め、秋に岡崎包囲してる義元に徴兵した信長ぶつないと義元の兵増えるから厳しい >>270
滅亡はなかなかしないとは思うけどあれだけスタート時に恵まれてるのにスタート時より勢力圏が狭くなったら初心者はやる気無くなるというかそれこそ心が折れてやる気が失せると思う >>271
そんなに時間との勝負になるんですか、
ノーリセットプレイは辞めたほうが良いかな? ルーチン読めるようになっていくゲームだしいきなりノーリセは厳しいよ
慣れてきたらリロード減っていくタイプ >>274
合戦で事故ったらリロードすることにします
ありがとうございました。 S1信長は今川倒してからが面白い
何回も何回も山場があって決戦があって
連勝して拡大しているのに兵の回復が追い付かなくて滅亡とか中々深い展開になる 敵の行動パターン理解して初めてスタートラインのゲームだから
行動パターン知らないと国境接してるから兵置いて防御しよ。からの、すべての敵に兵張り付かれて詰み。だからなあ。 メガドライブミニ2でデビューした人は是非とも弱勢力で降伏プレイをして欲しい ここゲーム、降伏プレイは絶望的につまらないからな。
殆ど操作も出来ず、部下や息子がバタバタやられてくのを見るしかない。
ある意味リアルなのかもだけど。 S3羽柴で始めた新参者ですが
いやぁ難しいですねこのゲーム、でも楽しい。
いくさは水物とばかりに明智との一大決戦に敗れ
片腕の宇喜多秀家が討たれるという大敗を喫したうえ、
傘下の降伏大名が一気に明智の方に寝返りだし、
そのうえ四国から長曾我部が襲ってきたので
思わずタイムリープしちゃいました
敗因は兵力の集中で総大将の秀吉に兵の大多数を預けたため、前線に出ざるおえなくなったことですね
突出したところをタコ殴りにされ潰走しました
やはり知行は部下に惜しみなく与え、大兵力を持った部下を前線に配置し、総大将はどっしり奥に構え
戦わせた方がいいですかね?
そうした場合、部下の謀反が怖いですがw s3秀吉の唯一難しいところは、無駄に配下が多くて知行の集中がなかなか出来ないのよね。
敢えて堅城を力攻めさせて、無能を何人か間引くのも有効な手ですよ。 懐かしいな
30年前プレイしたけどCDROMにキズでもあったのか
いつもクリアEDの城が炎上するシーンで止まってしまってたんだよな
信長の野望みたいに桶狭間の歴史イベントも無いから
今川に攻められたら織田家で勝つのは至難の業だったな >>281
ありがとうございます。間引くことにします。
しかし同盟で敵を絞ることが天下統一などのゲームよりさらに重要ですね
S2S3の信長でも敵が多数いるのでと…羽柴を薦めれた理由がよくわかります S1の武田や上杉だと結構な有能も間引くことになったりするな
上杉はともかく武田は有能かつ忠義者が多いから心が痛む
それでも必要とあらば容赦なく間引くんだけどw 信孝破棄で和泉ダダ貰いが安定だなあ。羽柴なら大谷も別に要らん
無理な野戦しすぎは疲弊するだけだから全滅狙いじゃないなら他所抑えや休戦して兵力ガッツリ積むのが大事 S1の武田って山県も馬場も出てこないとか普通だよな
本当に武田かこれ
武将出現1年限定設定は失敗すぎやろ >>285
休戦も大事なんですね。内政は天下布武では無意味って聞いて、戦争ばっかりやってしまいました
あと柴田とは明智を潰すまで、やりあうつもりは無かったのだけど、
柴田との境界の城に抑えで多めの戦力置いていたら、
AIがこちらが決戦するつもりかと警戒したのか、
それ以上の戦力を隣に置かれ攻め込まれて惨敗してしまいました
もしかしてそんなAIのルーチン有るんでしょうか?
だったら「ぎゅあんぶらぁ自己中心派」のAI作った人らしい
人間臭く良く出来たAIですね 内政大事やろ
金ないと兵隊集められんし石高ないと上限上げられん
合戦して国広げたらと言ってもその合戦する兵隊集めるのに金がいる
楽市楽座でバンバン敵増やす勢いで行ってるわ >>288
しばらく休戦して富国強兵に乗り出します
ありがとうございました。 >>287
CPUは対処出来るなら一番多い兵力に集まるから他所より多く置くのは危険
内政は東北大名や跡継ぎの一揆対策、シナリオ34の九州で町発展ぐらいしかやった事無いなあ
一揆無い大名なら金400政治13以上開墾で前向きなコメントなら1万上がって徴収錬金出来るけどテンポ悪いし これだけでメガドラミニ2のもとがとれるくらい面白い
天下統一1、2、戦国夢幻、ナムコの三国志と政宗はやったから
あと気になる戦国レトロゲーは不如帰くらいか >>290
しばらく休戦して明智と睨み合いした後、その城の明智の兵力が激減したので
調べてみると柴田がこちらを上回る兵力を明智の隣の城に置いたので
主力をそちらに差し向けたようです。おっしゃる通り一番多い兵力に行くんですね
無事、主力の居なくなった明智の城を奪取できました。
一方、誰かのおっしゃる通り消耗した兵力の補充のための資金繰りが苦しくなってきました
間引きしてみることにします >>291
自分もシューティングゲーム目当てで購入しましたが気が付けば天下布武ばかり遊んでいます
こんなに天下布武が面白いとは思いませんでした。
続編の類が出なかったのが不思議ですし惜しまれますね 自分内政は開幕に治水開墾する程度だなあ。
金足りないなら過料銭でしょう。 過料銭ってした事ないんだけどメリットデメリットは?兵力回復のためにお金は欲しいけど後々の決戦に影響出そうでした事無い デメリットは統治と商業が激下がりする事。
統治はいくら低くても、信長始め有名大名なら絶対に一揆が発生しないのデメリット無し。
また商業が下がる以上の金銭が得られるので、兵1の忠臣を各地に置いて毎ターン過料銭させれば莫大な収入が手に入る。
ただし、やり過ぎると簡単になるので適度に縛るのがおすすめ。 シナリオ2信長クリアしてシナリオ1信長も今川と同盟てきて楽にクリアできたから
シナリオ3の真田でもやってみるかな >>234
え?
今更だけど馬って買う地域によって強さ違うの!? いやー、馬の強さは存在しないんじゃないかな。
理由はメモリ内に馬の数はあっても、買った場所の情報は無いから。
データブック執筆時点での開発構想にあっただけだと思うなあ。 >>299
当時の付録に馬の強さも載っていたよ
甲斐が4で越後が3で東海地方が2かな?
今は馬を買わないから関係ないけど当時は信じてたな 問答無用で5chレスorスレ立て代行依頼スレin新狼避難所73
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20619/1666714509/918
918:名無し募集中。。。:2022/11/12(土) 13:01:32
913ですが、スレ指定をミスってました…
正しいスレを指定して依頼しなおします
【スレッドURL】https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1565618056/
【名前(省略可)】代行
【メール欄(省略可)】sage
【本文】
今更天下布武に興味を持ってデータも見てみたくなりましたが、
tenkaexec111とtenkaedit120をダウンロードできません
再配布してくれる人はいないのでしょうか?
>>109は既に期限が切れてました 今更天下布武に興味を持ってデータも見てみたくなりましたが、
tenkaexec111とtenkaedit120をダウンロードできません
再配布してくれる人はいないのでしょうか?
>>109は既に期限が切れてました >>296
今まで過料銭やりまくってプレイしてたわ
今後暫くは過料銭なし縛りでプレイしてみる
難易度上がって面白そう メガドラミニ2ではじめて
シナリオ1、2織田、シナリオ3羽柴、シナリオ3真田までクリア
退路遮断、野戦全滅退路遮断、空城休戦、先攻め退却、兵同数鉄砲壁まで学習
これで初心者脱却かな?リロードしまくりだけど
1プレイが10時間いかず終るテンポの良さが素晴らしい
終盤も相手が何百万石あろうが誘いこんで殲滅ですぐ終る 次のステップとしてはリロードありありで弱小勢力プレイか大~中勢力でノーリロードで何年後かの勢力地図をイメージしながらプレイかな まあ流れゲーでテンポ崩したくないからノーリロ滅亡上等が多いと言っても過言ではない
真田だと武蔵とかで謀叛しても無理矢理クリア出来るが葦名相馬の抑えまで待つと休戦して北上するだけで案外あっさりノーリロ達成出来るみたいな 400万石あればもう負けようがないから、大体そこで止めてるなあ。
リロード無しでワンプレイ4時間くらい。休日なら2プレイやる事も。
このテンポの良さは他ゲームには無い魅力だと思う。 みんな上手いなぁ
上で羽柴を勧められたミニ2からの新参者なんですけど300万石まで育ったところで
明智を食らって300万石になった柴田と
毛利・長曾我部を食らって500万石になった島津に
挟撃され詰んじゃいました。
柴田だけならなんとかなりそうだけど島津は……何なんでしょう、あの戦闘民族はw
島津が九州を制圧したところで先を見越して貢物をして機嫌を取って同盟したら良かったんでしょうかねぇ
また羽柴を最初からやり直すか、今川で始めたいと思います S1今川は西に攻めると武田が攻めてくるから
初手武田に攻めていったな
>>110
2750386を2898805にしてみて >>309
その状況なら普通にひっくり返せそうだけど。
柴田はまだ東に伸びる余地があるので無視。
全軍引いて最悪でも城2,3個取らせて休戦できるでしょう。
逆に島津は全軍でこちらに向かってるので、退路絶って全滅のチャンス。
一度に下がる城レベルは20が最高なので、21まで普請すれば1ターン、41なら2ターン相手の動きを止められる。
その間に強引に力攻めしてでも退路を絶って、決戦で一撃で仕留めれば500万石は丸々あなたのものに。 >>311
険悪レベルからでも休戦できるのですか?
柴田は他のゲームで言う仇敵扱いで同盟結べないと思ってました
負けてもいい経験になるので柴田には城を取らせて休戦して島津と一大決戦してみます このゲーム、敵AIの思考は友好でも険悪でも変わらないのよ。
同盟以外は全て敵。 あ、同盟結ぶって意味ではなく、兵を引けば自然と休戦状態になるって事ね 政略ターンが柴田より先なら、城すら与えずに休戦できる可能性が高いかと >>313
これは初めて聞いた
どうりでCOMがよく裏切ると思ったわw >>310
無事ダウンロードできました
ありがとうございました >>313-315
ありがとうございました。
柴田が上杉の方に行くよう祈ります 強敵こそジャイアントキリングした時の快感ときたらね
天下統一した時よりも嬉しかったな 同盟は内部友好度有り。進物受けとると上昇、敵対相手攻めると確率で上昇
逆に友好相手攻めたり国境に兵置くと確率で低下
武田今川は友好低めで本願寺山内と互いの友好相手攻めるから切れやすい。武田は里見と喧嘩する北条とも悪化しやすい
シナリオ3名物である羽柴がすぐぶちギレて破棄してくるのも友好の旧織田家を攻める展開多いから 同盟で困るのが
(A国城)
/ \
(自国城)ー(同盟国城)
戦闘ターンでA国城に対して出兵指示を出していざターンが始まった時に同盟国もA国城に対して出兵してて先に同盟国が城を落とすとどう足掻いても同盟が破棄されちまうのがねー そういうときは自軍は自動的に出兵中止じゃなかったっけ 出兵中止になるね。
敵国が同盟国に降伏して、このまま落とすと同盟破棄になっちゃうって状況は良くあるけど。 自国の城を敵が囲んでて同盟のやつがそいつ追い払って落としたときに敵国にならんのがひどい
取られた城取り返す当然の攻撃するとこちらが同盟破棄の卑怯者扱いに 同盟と言えば織田で武田と同盟組んで安心しまくってる武田を全方向から総攻撃で食い散らかした時は爽快だったな 初心者だけど今川最高だな
まんじゅうみたいな顔と息子があれだけど 今川クリア出来たから信長に挑戦したけど無理
、めんどくさいから同盟結んだ 織田に拘る奴多すぎ。初心者なら次は西の横綱陶さんやっとけ >>328
メジャーだしな
松平で統一してみたいが難しいな 兵力最大の丹羽長秀さんを一撃で敗退させた後の武田勝頼を一撃で瀕死にした今川氏真が怖い
軍1の奇跡ってあるんだね 何度も織田でゲームオーバーになったので今度は今川で始めたら
一向一揆の城を落とすのに手間取っているうちに、
信長が尾張統一、斉藤義龍が織田に寝返り、水野が織田に降伏し
こっちの倍の兵力になっとったw
S1の信長ってCPUでも伸びないっていう噂なのに、
まるで俺の下手さをあざ笑うようなCPUの手際の良さw 関ケ原の伊達をクリア
退路遮断ゲーで相手の主力を殲滅する作業
やっぱりシナリオ1が最高だな 龍造寺で今川11万シコシコ削って7万まで減らしたのに東で頑張ってた北条350万兵400が今川に降伏して一気に萎えた リロードプレイヤーですが、
ステートセーブ(ミニ2の中断セーブ)をロードした時に、 「004 please shutdown 」多発して、 フリーズしてしまいます。
→そのデータは壊れており、再起動&ロードしても同様の現象になります。
これって本体の初期不良でしょうか?
皆さんも起きてますか?
セガに聞いても明確な回答は来ず… 一度もないな
初期不良じゃない?一度メーカーに送ってみたら? 本体付属の高圧ケーブルと用意された高出力アダプタを使っていますか?
アンペア供給電力不足の可能性をまず取り除いてみましょう ご返信ありがとうございました。
付属の高圧ケーブルを使い
最初はニンテンドースイッチのドック接続で起きました。
しかし、
推奨規格に準拠したアダプターに変更しても発生しました。
やれることはやった感じです。
ちなみに、ゲーム側のデータセーブは残りますが、なぜか1年ぐらい前のデータ状態に戻ります。
他のゲームでは、再現しません。
※というか天下布武以外ほとんどやっていません。
100%このエラーが発生するわけではありませんが、ステートセーブのロードするのがとても怖いです。 そういやテレビで電源取るとセーブエラー出たな
天下布武やっていきなり起きて今は100円ショップの電源アダプターで電源供給してからエラー無くなったな >>336
同じ現象起こり、セガに問い合わせました
これから本体をセガのサービスセンターに送ります
他にもこの現象が起こった人いて安心しました
明日にでもセガに問い合わせるのが良いかと思います >>340 改善されて良かったです!
>>341 大変貴重なご意見ありがとうございました。
セガも面倒見てくれのですね、安心しました。
私も直接連絡してみます。
一生使うゲーム機なので 元気になって欲しいです。 色々な大名で始めて未だにクリアできないのは、自分の腕の他に
武将を処断できないから兵力を一極集中できないからだということに今更ながら気づいた
下手に武将に思い入れあるからツラいんだなぁ
しかしミニ2買って気が付いたら天下布武ばかり遊んでる
一緒に買ったサイバースティックが埃かぶってる状態だ
こんな歯ごたえがあってオモロイ戦国SLGが有るとは思わなかった クリアできなくても楽しめてるってのはなによりだな
負けても納得がいくのはこのゲームは理不尽なことがないわけじゃないけどトータルでバランスが取れてる証左ではあると思う
あと間引きからの兵力集中は大事よ
俺はS1謙信でやってて柿崎景家まで間引いたことあるし
その時はノーリロードで統一したとはいえ戦略ミスがあったとは思うから自慢にはならんけどねw 小者も必要だよな
数の勝負な以上対象削る必要がある
多数対少数で当たると少数の方が損害大きくて削られて行くけど、唯一兵力1だけは同数以上相手を減らせる
上手く2とか3削っていければこっちの主力が当たるとき向うの数が少ない状況に持っていける
全滅だからしょっちゅう討ち死にするけど大事な連中だ
ただ油断してると士気0になって決戦前に敗退となる悲しい事が・・w >>344
ええ一割は理不尽な、こっちの手の及ばない負けですけど、
残りの九割は振り返れば必ず自分の悪手が絡んでいるので
振り返って一人反省会開いてます。敗因を分析することで
少しずつですが上達していくのがとても楽しいです
こういう気持ちになるゲームって高難易度でも個人的にドハマリするんですよね
しかし柿崎景家まで間引きですか、将来の寝返り候補は将来に禍根を残さないため
葬ってしまえということでしょうか?
そういえば関ケ原の上杉景勝は将来の裏切り候補者として前田慶次の間引きを推奨されてますが
そんなに裏切りやすいんでしょうか?
ちょっと間引きするのに気が引けますが…… >>345
それは良い情報
兵力1の武将にも価値が……
しかし武将が討ち死にしやすいのは、ちょっと戦力を練らなければいけませんね
苦労してゲットしたての大谷吉継や島左近が死ぬと泣きたくなりますね 慶次は直江の下なら安定する。まあ数居るならあんま質は拘らんけど
シナリオ3の徳川とか半分ぐらいは包囲して家康が殴るための捨て駒みたいなもんだ >>346
景家は残した方が絶対いいよ
俺が間引かざるをえなくなった理由は展開的に連戦に次ぐ連戦をしないといけなくなって政治の低い景家に知行振るより軍事は低いけど政治が高い直江実綱辺りに知行振って兵の回復速度を上げる必要があったからなんだ
>>349
それなw いつも上杉でやると武田の兵力増強拡大防ぐのに攻めてたけ徹底スルーして関東東北に専念すると今川と潰しあって美味しい展開になってた 兵1軍団で城攻めすると
相手が対応しない場合が結構あるので便利
自分はこれをステルス城攻めと呼んでいる 兵1なんか知行の無駄飯食らいだから敵城への特攻で全滅要員でしか使ってないわw
降伏で外様の一括り軍団に組み込まれて能力低いくせにやたら知行が与えられてる武将ってどう処分するのがいいんかな?
敵城特攻で討ち死にさせても知行は軍団長の降伏大名に行っちまうし どうせ徴兵する金無いから中盤まで盾に包囲に使った方が効率良いんだがな >>342 です
004 please shutdown エラー
の進捗について、セガに架電しました
@個体差か?
A本体に全体のバグか?
調査し回答するとの事です
※特に本機を送る必要はないとのことです。 続き
@なら 私の本体だけの問題ですが
Aなら 全機に関わる不具合かも知れない、との事です(新品交換対応しても直らない) ネットにつないでアプデとかできないからエラー出たら今の時代、手間がかかるね >>341 様
恐れ入ります、差し支えなければ教えて下さい。
その後の進捗について、セガからの回答はありましたか? >>360様
341です
気に掛けて頂いてありがとうございます
セガからは品物が到着次第検証を進める旨の回答が最後です
セガからの連絡はBeepメガドライブFanのDVDの付録見ながら、気長に待ちます 数十年前メガCDで天下統一までいけなかった自分だが
メガドラミニ2を購入して以来何度もリセットしながらようやく天下人になれた
攻略サイトに感謝です S1→初心者ボコってベテランもやる織田、次点でタイムアタック多そうな上杉
S2→初心者向けの織田、次点は織田引っ掻き回せる徳川や武田
S3→何だかんだで羽柴、次点は悩ましいが徳川か佐竹。織田は作業しか残ってないから恐らく不人気
S4→こんなん大所帯以外で数回プレイしてる大名居たら地元マニア
こんな感じだと思う 脳内補完しながら遊ぶタイプ的には、戦略ターンと状況変わって攻撃目標を先に囲んでる国がいる場合は、攻撃しますか止めますかの選択は欲しかった
ゲームバランス崩れる所じゃないし
攻めてきた相手しか攻撃しない国標榜してるのに、戦闘中の相手の隙衝いて後ろから攻撃するみたいな形になるのは悲しい 皆さん気づきました?
MCDの時にあった
CPU試行中画面の仕切り線のチラつきが、
解消された事に!
地味な小改善でござるな。 毛利って快進撃し易いけど中国地方って石髙少ないんだね
今川上杉が巨大になって苦戦中
下手に殲滅やると上杉がさらに巨大化するから慎重に戦わないといけない
今が一番楽しい >>367
あれはメガCD本体のbiosのバージョンかメガCD1か2かによるものだったと記憶
エミュレータでもたしかそうなる >>369
MCD1/2双方でチラついていたので、
実に30年越しのデバッグとなりましたね。 ずっとこれ
これからもこれ
※全く飽きない不思議なゲーム なるほどだが、新しい天下布武でもなんでもやりたい気持ちはある
桃鉄のとことか儲けてそうだしささっと作ってくれ 初代天下統一の本当の意味での後継作を探し求めて三十余年、
まさかミニ2でまさしく理想のゲームに出会うとは思わなかった
天下統一シリーズはもちろん信長の野望も全作プレイし
同人ゲームの戦国史まで手を伸ばしたのに、
まさか求めていた青い鳥が三十年前にメガCDで出ていたソストとは……
インターネットの発展の時期と少しずれていたからアンテナにかからなかったと思うんだが、
たとえ名作だと目にしていてもメガドライブとメガCDが必要というハードルの高さから
プレイしていなかっただろうな、ミニ2に収録された僥倖に感謝だ
冗談抜きで寝食忘れてハマりこんでいる 最近SFC版もやったけど異様にテンポが悪い仕様になってるのな
問題もいっぱいあるけどメガCD版はテンポの良さと敵がガチ攻めしてくるから何度もやってしまうんだよな KOEIは手強いアルゴリズム捨ててゴテゴテ装飾で誤魔化し続けて30年って感じだもんな
武将風雲録の時代にこのレベルだから改めて天下布武は凄いよ
2出ない....かなぁ 我々のような古参ユーザーの強い声で、
メガドライブミニ2へのラインナップが叶ったように、
>>375 殿のような新規ユーザーが増えつづければ新作の実現も夢ではあるまい。 >>375殿の書き込み読んでると妙に嬉しい気分になるな。
開発者でもないのに。 今回のラインナップ見るに別にこれ入れようっていう趣旨じゃなくてゲームアーツソフト投入という趣旨の中でこれも範疇だったってだけだろjk いや天下布武は待望されてたの知ってるはず
じゃなきゃゲームアーツからなにいれるってなっても無視されておかしくないタイトル
入れてくれーて声があるのは当然知ってての判断と思われ
三国志IIIとか今でも遊べるソフト入ってて俺得 うる星やつらも入れて欲しかったな
まあ天下布武専用機になってるけどw
早くラグナセンティしてみたいのに今日も天下布武を..... 猿のように天下布武を遊んでいる合間に、やむおえず外出せざる終えない時は、
beepメガドライブfan2付属の特典DVDにPDFで収録された
当時の付録「天下布武パーフェクトデータブック」を外で眺めている。
武将の顔グラと能力値をチェックするだけで時間が溶けるw
この付録だけで高い本誌を買った価値が有った。 やめ時がわからない
この二ヶ月間で4回目プレイ突入中。
他のゲームはスペハリちょっとと、
電忍のオープニング見ただけW 分かるww
もう1ターンだけ!で夜中になる
朝早い仕事なのに 最初は内政必要ないと聞いていたので政治は死にパラメーターだと思い
軍事のパラメーターが高い脳筋ばかりを、かき集めていたが
敵と連戦するにつけ兵士の回復力が高くなる政治の大事さに気づいて
それから政治力優先でかき集めることにした
もちろん文武両道が理想だが
文武両道の武将ってあまり多くないね
たまにいても謀反しやすい奴ばかりw
(特にS1S2の文武両道武将) 政治力徴兵にそんな変わるんだ
脳筋武将集めて知行41ずつとかしてたよ効果はわからん 知行は3の倍数ごとに一度に雇える兵数が増えるのでその場合は39で止めるか42にすべきだな 最近知って目からウロコですが、
20万石で止めず、21万石与えると、
100単位余分に雇える。
序中盤非常に重宝。常識? 3ずつ上げてくのは割と有名な攻略じゃないかな。
自分は21以降も、領土の拡大に伴って24,27,30まで上げてる。 >>388
>>390
3の倍数だったんだ…発売から30年以上勘違いしてたよ S3の羽柴プレイですが休戦の上手いやり方ないですか?
明智を追いやっているうちに柴田が近畿・中国地方にやって来て、明智が虫の息になったら
こちらに襲い掛かり城を2,3与えて攻撃の眼をそらそうとしても
与えた城では物足りず近畿・中国地方まで食い荒らさられていきやむおえず投了する始末
(同時に家康から攻められていたのも有りますが)
史実でも明智と柴田、同時に羽柴が相手したこと有りませんし
領地が接しないうちに何とか柴田と同盟を結ぶしかないんでしょうか?
しかし初代天下統一の織田信長プレイよりも天下布武S3の羽柴の方が遥かに難しく感じる
一番初心者向きと勧められた大名なのに……でも何度も挑戦したくなるのは
コンピュータの強さがチートでなく、CPUの手強いアルゴリズムに寄るものだからだろうなぁ
なんかジャンルは違うが戦国エルデンリングというか戦国死にゲーと呼びたくなる このスレの住人の中では下手な部類だから参考にならないけど、状況によっては同盟で回避出来るのではないかと
S3明智にハマって何回かチャレンジしているけど(五回は詰んだ)状況によっては秀吉と同盟組めて回避出来て状況悪いと何度リロードしても同盟組めない
あくまで相手の利益と通じてると組める感じがした >>393
明智で羽柴と状況によっては同盟できるのですか
S1信長も今川と同盟して序盤での今川との決戦を回避した人も居るみたいなので
こちらも何かしらあるんでしょうね
しかし奥深いゲームです 逆に明智徳川を無視して、全軍集めて柴田と決戦するのはどうだろう。
最初の1戦だけなら、騎馬隊盛り盛りで大将が単騎突撃してくるんじゃないかな。
本当は一撃で全滅させたい所だけど、遺領は上杉に全取りされるだろうから手加減が必要。
この辺りが東に攻める時の難しい所。 >>395
兵力差が三倍になっていたので諦めていましたがダメ元で決戦してみることにします
兵力40の秀吉と宇喜多秀家と細川忠興のところへ勝家が単騎で突っ込んでくれたら
勝算は有るかな? 決戦駄目でしたw
勝家が思ったほど突出せず宇喜多秀家、細川忠興が潰走
その間に佐久間盛政、前田利家、蒲生氏郷、佐々成政の兵力40部隊に秀吉が囲まれ
秀吉の首級を挙げられてしまいました
いやぁコンピュータも野戦ではさほど賢くないのでもしかしたら勝てるとかも思いましたが騎馬が
相手全軍に行き渡っていたみたいで足並みが揃っていたのが敗因でした メガCDでやってた時は自分はたしか合戦では
最初にやりやすそうな陣形決めて(そんなゲームだったよな?混同してるかも)
大将首狙うため細かい手下をおとりとして敵の邪魔なユニット誘い出しに使い(次で)
こちらの兵数あたえてる武力なやつらでズドン、ズドンで優位に
メガドラミニ2だと楽チンなセーブあるんでしょ?なんとでもなりそうな気もする (次で)は無視で、なんか書こうとしたのか忘れた残りカス >>397
ちょっと羽柴はお休みしてS3北条でもやってみりゃいいんじゃね?
徳川と同盟組めない設定になってるっぽいんだけど休戦はやりやすいのでそれを利用すればラクだし
プレイしつつ畿内の状況を観察しておけばまた羽柴でプレイする時に役に立つだろう
>>398
敵の士気が低い場合以外は大抵通用するとは思うが戦力差がありすぎると流石になぁ… >>397
あら残念でしたw
まあ本質的には戦術で何とかするゲームではないので、同じ状況を作らないように意識しながらやり直すのも面白いのではないかと。 初手で信孝攻めて下取った方がいいわなあ。堀内まで攻めて鈴木は普請して放置
出来るから後で脅迫でもすりゃいい
上は30ぐらいでにらみ合いしてたらそのうち細川が柴田に攻められて降伏してくれる
後は大和取ってノブオは先手で引き上げれば休戦出来るから先に明智追い込んでいけ >>398
なんとかクイックセーブからやり直してみましたが、私の腕じゃ無理みたいです
数の暴力に蹂躙されました
>>400
気分を切り替えて北条をやってみることにします
徳川とは休戦して関東の方に行けば敵は居ないと思いますが
実は羽柴プレイでは畿内でいつも柴田に止められ関東を観察する余裕はありませんでした
>>401
戦術級というより戦略級ですもんね天下布武の本質は。
北条プレイではこんなことがないように……と言いつつ繰り返すんでしょうねw >>402
目から鱗です
明智滅ぼすことに目が行き過ぎて畿内の元織田配下を攻めるという発想に至りませんでした
何度か自然に相手が降伏してきましたが、万年知行不足に陥っていたことを考えれば
信孝攻めたほうが良いですよね。黒田官兵衛と加藤清正に序盤からまともな知行を与えられますし >>392
休戦は敵対勢力に余剰戦力が無い事を前提条件として先ず軍備フェイズで休戦したい敵対勢力より先に順番が回ってくることが条件
回ってきたら怖いだろうけど敵対勢力と接する城から全兵力を引き上げてみよう
作戦フェイズに移るとあら不思議、敵の城から兵がいない空城に。意外とその状態は長続きするのでその間別の勢力と戦うも良し、次のターンで今度はこちらが後手になり向こうの空城を攻めるも良しと、天下布武をプレーする上で絶対的に必要な戦術なのでやってみて
注意しなければならないのは第三勢力が絡む場合は休戦してくれないこと
例えばAが自分とBと接している場合BがAに対して兵を城に入れてるからAも城に兵を置く状態ね
あと、当然ながら敵が侵攻するのに自分しか侵攻先がない場合も休戦は成立しない >>405
ご教授ありがとうございました
ミニ2の機能を生かし自分のターンが先に来るまでリロードを繰り返し
敵対勢力と接する城から全兵力を引き上げてみます。
天下布武では必須の戦術ですか、しかしこんなアルゴリズムの裏をかく戦法、
最初にやった人は勇気が要ったでしょうねぇ このゲームは詰んでからの検証が面白い
ロードして再挑戦してみたら意外な局面の判断が大勢に影響を出していたりで深い >>406
本能寺信長以外はこれが無いと辛いからね
関ヶ原の徳川、豊臣でも謀反勢力の位置次第では必要になるし、ある意味リロード封印よりも辛くなる
あと、羽柴なら無理矢理明智と同盟して柴田とやり合う(同盟は本能寺北条以外バチバチにやり合ってる最中の勢力でも可能性は0ではない)とか
逆に柴田と同盟して畿内~東海を狙うのもあり
同盟する上での注意として当然敵対状態だと成功の可能性はかなり低くなるのと、その状態で同盟を成立させても裏切りやすいから貢物を一回送っておいた方が吉
まあ、やってたらいずれ分かるんだけど羽柴で一番きついのは島津もしくは毛利が九州と四国を統一した時に戦える状態になってるかだよ
健闘を祈る 405も言ってるが、余剰戦力が無いことが前提なので、3倍も戦力差がついてる状態だと休戦は難しいかもなぁ。
隣に大きな勢力が複数居れば良いけど。 >>407
無策で正攻法の力推しで挑んでは通用しないほどアルゴリズムが手強いことの証左かもしれませんね
>>408
最初の羽柴プレイで500万石島津と対峙した時、300万石柴田と挟撃に合い絶望したのを思い出しました。
それでその時、このスレで頂いたアドバイスが東で更に領地を広げる要素のある300万石の柴田の方が脅威というのを聞いてゾッとしました
なんて手強いゲームなのかとw
>関ヶ原の徳川、豊臣でも謀反勢力の位置次第では必要になるし、ある意味リロード封印よりも辛くなる
休戦を駆使してまずは北条の続きをプレイしてみることにします
そして次に羽柴で同盟の可能性がゼロでは無いのなら領地が接しないうちに柴田と同盟を試みます
後はアドバイス通り畿内から東海を狙います。S3の場合、徳川の方が柴田より与しやすそうですから
そういえばS1織田で今川と同盟できたという話を聞きましたが
今川が一向宗の城を落とした時、一向宗と友好関係にある武田との関係が悪化して
武田との同盟が破られ、武田と対峙するため織田との同盟に応じたとか、そういうレアケースがあったんでしょうか?
いやあそういう妄想をしてしまうほど奥深いゲームですね、このゲーム。 >>409
やっぱり三倍差だと詰んでいるですね
柴田の隣には上杉くらいしかまともな勢力しかいないので
余剰戦力を回されそうです >>410
柴田との同盟を選ぶなら毛利、島津とのスピード勝負になることに注意ね
どうしても畿内を制圧する以上、行き場の無くなった九州代表が全力で牙を向いてくるから
最低限徳川を滅ぼして北条と対峙している状態か、徳川と休戦して中山道から甲信をある程度獲得して北条と対峙しているか、あるいは畿内制圧した時点で柴田との同盟を破って柴田を瀕死にまで追い込んでおきたい。
明智との同盟なら単純に柴田を全力で倒すだけで、九州代表が島津になりそうなら同盟、毛利は既に同盟しているから何もしなくて良し
この場合は堺~信貴山~安濃津ルートを九州代表に渡して徳川と開戦させれば良い
前者は書いたようにとにかくスピード勝負
上記の状態まで持っていけば総兵力3万は越えているはずなので全面戦争も可能
後者は徳川を生け贄に出来るから時間的に余裕あるけどあまりのんびりしてると徳川を食った勢いそのままに北条も倒すから正攻法では打つ手がなくなる
北条はどこまで進んだか分からんけど徳川と休戦して関東平定から上杉、柴田を敵に回すのが楽。東北は城レベルの関係で殆ど動きがないから放置。ただし放置しすぎると天下布武名物降伏ラッシュが始まるので羽柴毛利島津の動向で東北の処置は決めるべし
北条はいかに羽柴と徳川を全面戦争状態に持っていけるかが肝なので上杉の滅亡と柴田の早期弱体化が必要
意外とスピードも要求されるぞ >>412
敵勢力の伸張スピードも初代天下統一か、それ以上のスピードなんですね
羽柴は明智と同盟した方が時間的猶予が有るようですがそうなると西日本の王者が
関東まで平らげてしまうようなので更に絶望的な戦況になるんですね
こちらも次回のプレイに備えて肝に銘じておきます。
ありがとうございました。
北条プレイの方ですが今のところ、休戦を利用しつつ里見と佐竹に狙いを定めているところですが
こちらも上杉・柴田との決戦の前にスピーディーに制圧したいですね
今のところ十数回のプレイで最高でも一地方の勝者どまりで
一回も天下布武で天下人になったことが無いので、
何とか今度こそは天下人を目指したいと思います 北条は最初は他ガン無視で佐竹、里見は攻めさせて全滅させれば領土貰える
滝川や上杉なんて城落ちる寸前まで放置すりゃいい 秋月興亡記が今月末で見られなくなるらしい
誰か保存出来る人求む
>>413
いや、悲観的にしすぎたかな
このゲームは「戦いは数だよ兄貴」を地で行くから戦力が拮抗するほどNPCの伸びは鈍るし、戦力が一方的になればなるほど手がつけられなくなるだけなのよ
なので北条で柴田の早期弱体化としたのはある意味間違いでもあって、実際は君が柴田に手を出すまでは柴田も余力を残してるから十分羽柴への足止めとして機能する
ただし君が手を出したら徳川に羽柴の相手をしてもらいたいから徳川が脇目も振らずに進めるように柴田の弱体化~滅亡まで時間はかけられないよってことです
>>414
あれは色々な意味でヤバいからなw
特に某俳優の名前がw リロードは作業であってゲームじゃないよな
まあクリアという作業成し遂げたいって奴が多そうなのは空気で判るけど >>417 同感 ただの作業
S2武田勝頼プレイ 1581年の時点で、
信長:武田=1500:300万石の差がついた
そこからひたすら、先攻めの足止めのリロードで
クリアに持っていったが、達成感も何もなかった。
ミニ2のステートセーブはチートなので控えめにしたい。
この板の猛者連は
S2武田 ノーリロードできますか?
自分は無理と悟りました。 楽しみ方は人それぞれだからリロードありでも全然いいと思うけどね
しかしノーリロードで数年後の勢力地図を想定しつつプレイしてその通りになった時の快感は味わって欲しいとは思う S2武田は北条とさえ結べたら徳川瞬殺してひたすら織田にちょっかいで割かし安定する
織田と同盟して東は追い詰めても降伏されるだけだから却って難しい。降伏しない氏政とか下手に討ち取れなくなるからな S2武田は兵力補充から始めるのが苦痛。
長篠前夜のシナリオが有ればと本当に思う。 >>417
楽しみ方は人それぞれ
楽しみの強要は衰退招くのにな
天下布武を過疎させたいの? 押し付けない限り、
色々な意見があった方がいいと思う。
さすればこの板も盛り上がる。 どんな上級者でも全大名リロード封印クリアは無理
>>418
初手で周辺勢力より先手を取れることが条件だけど全戦力を新府城に集めれば箕輪城以外は休戦出来るから掛川城に徳川の全軍が来るように調整してわざと掛川城を徳川に取らせる
北条と上杉には同盟を。特に北条は後述の場合があるので同盟出来なければやり直しも一考
徳川が掛川城を落とすタイミングで後手に回れば最善だけど無理でも次のターンで全滅させれば敵は退却出来ずに籠城するから徳川は即滅亡で織田と開戦
ただし最善手順を取れなければ勝頼の兵力が減るから難易度は跳ね上がる。この場合は駿河城に攻めこませてからの退路遮断を狙った方が楽だが北条とも睨み合うことになるので同盟が出来てなければ素直にやり直し
リロード封印なら三河ホイホイが成立する順番と冬の岩村城を餌にした戦い方を
三河ホイホイが成立しない順番と雪に左右されるがよほど運が悪くなければ確実に頭数を減らせるので実は上杉や徳川よりもリロード封印がやりやすい大名
健闘を祈る 俺めちゃくちゃウソついてたw
初手新府じゃなく掛川だwなんで新府に集めるんだよw 開発者が意図してたかは謎だが、三河ハメやす過ぎるんだよな。 ニコニコのs2武田もs3真田も三河でハメ殺してるし。 上級者ガー言ってるうちは中級以下や。流れ悪いと降伏エグいから駄目な時は駄目なゲーム >>424 有難き幸せ! ここまで解析されているとは驚きです。
〜武田家存続のため、全力を尽くしまする >>430
S2で同盟組んで対信長の戦いを一緒に頑張っていた上杉が
突然信長に降伏したときは絶望したw CPUの脅迫はチートすきるからな・・・・
大国でもお構い無しだしS1の今川とか水野やら飛び地降伏させるしやりたい放題 時々、そりゃないよってのはあるなあ
相手を封鎖してもはや削り放題と思ったとたん降伏大名出て進路に立ちふさがるとか
まあでも腹立て出すとなんでもネガティブになっちゃうからそういう世界線で奮闘してると思うしかない
リロードは気に入った目が出るまでさいころ振り直して双六してるのと同じだから自分的にはないけど、まあそうやって普通にやったらあ無理な事を達成することに情熱覚えるのも個人の趣味だからご苦労さんて感じ COM同士でも観察していると「せっかく追い詰めたのにプレイヤーに降伏しやがって!」って場面がよくあるし、最後の意地って思ってる
島津に追い詰められ降伏してきた大友とかいつも救いたいのに皆殺しにされる 個人的に内政の意味がほぼないゲームって好きじゃないんだけど、天翔記とかに近いのこれ?
天翔記はせわしないけど戦争は面白かったけど
天下布武は基本リセットゲーとも聞いたし、あまりピーキーなゲームは手を出すのが勇気がいり、
メガドラミニ2の中でも放置してるけど、
これだけスレも続いてるんだからやりだしたら面白いのかなぁ
合う合わないは人によってあると思うけど >>437
ミニ2からのプレイヤーだけどビックリするくらいハマッた
ある意味、戦国死にゲーだと思うw
天翔記みたいに武将のパラメーター増減しないけど
天翔記が光栄のゲームとしてはアルゴリズムが好戦的だった記憶が有るので近い気はする。
比較にならないくらい難易度は高いがw >>437
難易度が高いからリセットゲーになる感じ。それでも大切な局面の判断間違えてたら何しても詰むよ。連勝していても。
信長の野望の感覚だと上杉武田でもすぐ詰む
内政はおまけかな。城の修復は先の先まで読めば重要。
碁とか将棋に近い。先を読んで楽しむ戦略ゲーム >>433
真の絶望は降伏なんかじゃねえ
クリア直前の百姓一揆だ
>>437
今の野望みたいに事細かい内政を求めているなら無理だから素直に野望をプレイしなさいとしか
補給とか移動時間の概念も無いからねこのゲーム
ちなみに治水開墾があまり意味が無いだけで楽市楽座や城の普請は必要だぞ >>441
石高は侵略で賄う方が早い
人手が必要な序盤はそんな事してる暇はないし中盤以降もCPUが土地を育ててくれているからやる意味は殆どない
敢えて必要と言うなら最上と伊達ぐらいかな
九州勢は台風一発でそれまでの努力が水の泡だし 攻めまくると言う意味では天翔に近いがワンプレイ短いから肥とは全く違うもん
どちらかと言えば天下統一を簡略化した感じ。有力大名なら10年前後で終わるし最上さんでも20年越えるのは稀 >>437殿
BGMも秀逸だから聞いてほしいな、
グラフィックもメガドラゲームの中で抜けた美しさ。
当時の開発者の丁寧な仕事ぶりが偲ばれる。 >>437
合う合わないどちらにしてもミニ2を購入済みなら天下布武をプレイする金銭的・ハード的障害は皆無なんだから、
プレイすることをお勧めする 内政が意味ないってことはないで
それはプレイスタイル次第
自分もメガCDからやってて統一2、30回はしてる程度の経験者だけど序盤から普通に内政する
上で言ってる人がいるように石高上げれば兵増やせるし商業上げれば金が増える
楽市楽座すれば同盟破りの汚名着ずに破棄に出来る相手も多いし、まあ脳内補完しながら遊ぶタイプはするって感じじゃないの
ひたすらクリアだけならたぶんなくても行けるんだろうね
自分はそのタイプじゃないからよう分からんけど 超序盤の治水開墾は有用だと思うけどね。
相対的なもので、例えば初手総石高20万石に金1000使って2万石プラスさせられれば大きい。
兵糧攻めで金取られる位なら、使い切ってしまった方が良い場面が結構ある。 効率化すると一揆大名、どうせ遅い九州の海戦保険での楽市ぐらいしかやる価値無いって結論になるけどな
プレイスタイルとか言い出すとそれこそ過料銭やるのが一番になるわ 武将の寿命が一覧化された情報を、どこかで拾えないものか?
どなたかご存知なかろうか? そもそもCPUの自動内政がランダムだけど平気で5万6万増えたりするからな
1万2万しか増えないこっちがコツコツやっても結局誤差になる。宇喜多プレイで山名めっちゃ増えて動くとウザい >>450
以前からある天下布武の神サイトに載ってますよ
wikipedia の天下布武のページの一番下のほうにリンクが張ってある
tp://gatenka.s13.xrea.com/data/w_rank_age.html >>452
有難き幸せ!
メガドラレシピじゃなくて神サイト 見落としていました
武将死亡で配下の兵隊が全員解散(殉死?)するので、
無駄なく使い減らしたく思います。
武田信玄が戦死しちゃって、
信繁に家督をつがせたまま、
1572年にクリアしましたが、
大幅に没年(1561)超えてますね。
不死化したのかな? 史実で病死以外の死因の武将はそれが考慮されてる
信繁は信玄と同じ寿命が設定されてるし
家康の息子の信康はめちゃくちゃ長寿だったりする >>455
となると、神サイト記載の没年は、ゲーム上品の没年とリンクするものとしないものがあると解釈しました。朝倉宗滴はしています。 没年考慮されてるが確定死は9歳の冬しかない
大半は史実越えて◯9歳が来たら寿命。稀に信玄や長政みたいに前倒しされたり光秀や国親みたいに10歳プラスされてる 重臣と相談の上ご返事申すゆえしばらくお待ちいただきたい >>457
そういうことなんですね、漸く理解できました!
上総介が49歳で落命したので
数字の9に含みがある気がします
開発者の拘りが垣間みえた気がします。 >>458
「今の我らにそれ程の余力はござらん故‥‥」 >>454
信繁好きな武将だけど妙に士気値低いんだよなあ
あれなんだろ
勝頼もすぐ忠誠下がるし
史実で思い当たる節が思い浮かばん
武田強いの集まりすぎだからハンデかな >>463
典厩信繁は文人臭いところがあるから、
そこを反映されたかな?
それにしてもテンションが低い。
勝頼は諏訪の忘れ形見だから、武田家は仇敵でもある。
史実に基づく性格づごあり、
やっぱりこのゲームは奥が深い 勝頼が決戦時に
「我に不死身の神気を与えたまえ」
と言ったときはさすがに身震いがした。
出来過ぎだわ 士気は血気盛んだったり野心家が軒並み高い傾向にあるからな
信繁、宗茂、幸村みたいな従順で欲無さそうなのは軍事に似合わず低め 俺は士気と言えば鳥居元忠だな
このゲームをきっかけに名前を覚えたw 当時子供だった俺がこのゲームで覚えたのは渡辺了だね初めて聞いた名前なのにそこら辺の有名武将より軍事高いって何者だよと思った
あと前田慶次の適当な扱いw光栄はミーハーなのか最初から強かったけどゲームアーツは厳しかったw 漫画の影響で前田慶次最強!!って勘違いして、さらに光栄のゲームでお墨付き与えて勘違い人間量産してたからゲームアーツの正当な評価は良かったわ
信長の軍事がかなり過小評価されているのは納得出来ないけど
20は欲しいなー >>468
自分は木村重成を憶えた
かなり強かったな(付録によると軍事17 政治5 魅力13)
そのあと、調べてみると、
沖田総司くらい婦女子に人気が出てもおかしくない人物だと思うのに
あちら程メジャーじゃないのはなぜだろう >>468
渡辺了って俳優のベンガルに似てるよねw >>336 です 【報告】
ミニ2のセーブデータが壊れる現象について、 セガから回答がありました。
以下原文
「天下布武〜英雄たちの咆哮〜」の不具合に関して、 現時点で原因などはわかりかねているのですが、 ゲーム中の通常のセーブシーケンスを使用せず、 メガドライブミニ2の独自機能である「ステートセーブ」機能のみを使って ゲームを継続いただく分にはこの発生しないことを確認しております。
ご不便をお掛けして申し訳ございませんが、 本作をプレイされる場合はゲーム内のセーブ機能を使用せず、 ステートセーブのみを使って継続プレイを行っていただきますようお願いします。
なお「ステートセーブ」は4か所すべて使っていただいて問題ございません。
〜長文すみません >>472 〜続き
簡略すると
天下布武は、ゲーム内のセーブは使わないで、
ミニ2のどこでもセーブ使ってということです。
また本体を初期化すると多少安定した気もします。
それでも、再発はしますが。
電話でセガは「ソフト側の問題」と言うとりましたが、
個体差ある気もします。
同様現象起きている方は参照ください。 報告乙
他のMEGACDのゲームでもエラー出てるみたいな話もあるけどそっちもステートセーブのみで運用すれば安全ってことかねぇ
ステートセーブのスロット1個に付き本体+バックアップRAMで実機4台分のセーブデータ残すって運用は厳しいってことだな >>474
天下布武特有の現象ではなかったのですね、
他のゲームほぼ起動してないので気づきませんでした。
→ステートセーブのスロット1個に付き本体+バックアップRAMで実機4台分のセーブデータを残す
この仕組みも気づきませんでした
本体セーブ 本体セーブが不安定なら、
ステートセーブ枠もっと欲しかった。
4つでは足りない。
天下布武は、分岐で遡ることで、違う展開楽しめるからなあ。 >>475
ステートセーブは「セーブする時点での本体RAM・バックアップRAMの状態ごと上書き」されるからなぁ 初期不良で交換希望すれば?妖怪ウォッチのおもちゃで交換の交換した事ある。ちゃんとしたの一回で寄こせよ!思った。
お詫びにハンカチ貰ったけど >>478殿
ダメ元でセガに具申してみます。
「重臣と相談の上,ご返事申すゆえ,しばらくお待ちいただきたい」
ってなりそうだが。 >「重臣と相談の上,ご返事申すゆえ,しばらくお待ちいただきたい」
このメッセージを真に受けて何ターンも待ったのは俺だけか かけるお金と家臣の能力次第
同盟破棄になったり仲が悪くなったりで自分は序盤はしない シナリオ1~2は殆んどの大名との関係悪化するから敵対視まで行くと進物や降伏が無くなる >>481
「弓矢にて返送いたす」 も待った 矢文でもくるのかと >>481
俺当時はまだ返事来ないなって待ってたけど今思うと日本のサラリーマンの断りの定番の手口だよねw 楽市楽座やらんと秋の収入無くて水軍上がらないんじゃね
九州島津で苦労しながらようやく本州への道が見え始めた時に海渡る金なくて詰んだ感味わったわ
対岸に今川が見えてくるまで九州に引きこもりだった 昔、群雄割拠で赤松家で天下統一寸前まで行ったことを覚えてて
リプレイしようとしたら赤松家は選択できないことを知って驚く
いったい誰から始めて赤松を取り込んだんだろう・・ >>490
水軍は先を見据えて少しずつ上げてるな
臣従させたらいきなり上がる時もあるしね S3 徳川家康がどうしてもクリアできない。
柴田、豊臣と同盟して東に向かったが、
豊臣の吸収力の速さ尋常じゃない。
柴田飲み込んで、遊兵総て隣接してきよった。
律儀に毛利側の同盟を守るのも納得いかない。
運もあるだろうが、
豊臣と結ばないで西に迎うのが定跡? 毛利川尻倒して武蔵から速攻北条削っていくのが一番安定する。同盟は強いて結ぶなら信包だけでいい
西攻めるのは丁半賭博。嵌まると柴田と結んで羽柴叩けるが柴田ヘタれて北条があっさり関東纏めると辛い >>495
御助言かたじけない
やり直しでござる
織田にちょっかい出して、
西側の防壁を自分で崩しに行ったのが悪手だった。
盟友?柴田が一気にヘタれたし、
囲んだ城が皆豊臣に降伏する嫌味もつけられた。
西毛利と豊臣が早めに手切れすると、
ラッキーパターンなんだけどね 毛利と秀吉は拡大方向で利害一致してるから中々崩れないね 羽柴の敵をアシストするような動きができればいいんだけど北条と休戦はできるけど同盟ができない以上東に侵攻しつつ西にも牽制の為にちょっかい掛けるなんてのは難しいよな
北条と同盟ができるなら上杉潰して柴田のアシストをするなんてこともできるんだけどなぁ
それはそれで北条の敵が減るから先がキツいかw >>493
少しずつ上げてると定期的に強い奴に絡まれてボコられて半減するから非効率と思って一気しかしてないわ
その辺もランダム性というかやるごとの変化が出てくるこのゲームの味かも 水軍は1でも先手取って2回くらい攻撃することもあるから自分も上げるときは一気に派だね 裏切りやすい武将まとめてみたよ!
他に思い当たるやつがいたら教えてほしいな。
私的に基本、士官&降伏は認めない
寝返ってきたら玉砕要員
頭の北条 本庄 島津は 三大危険分子に認定
【武将】
北条高広 本庄繁長 島津義虎 柿崎景家 甲斐早運 岡本頼氏 黒田官兵衛 宮部継潤 高橋鑑種 大熊朝秀 延沢満延 津田正時 九戸政実 中野宗時 赤井直正 穴山信君 楯岡満茂 久武親直 亀井茲矩 福留親政 里見民部 磯野員昌 那須資晴 松永久通 一柳直末 荒木村重 分部光嘉 正木時忠 小笠原長時 原虎胤 山本勘助 小山田信茂 三好康長 花房職之 佐伯惟教 天野景貫 赤池長任 堀尾吉晴 竹中重門
【大名】
明智光秀 柴田勝家 武田勝頼 藤堂高虎 宇喜多直家 鍋島直茂 タイプ1(能力、知行に寛容。忠臣と言われて必ず切腹)
タイプ2(能力に寛容。降伏する優良物件)
タイプ3(能力やや寛容。多少下でも大丈夫)
タイプ4(能力、知行にやや煩い。ハッキリ上でないと安定しない)
タイプ5(能力、知行に煩い。明智や松永は能力高いから恐らく上限25では制御出来ない)
CPUだと島津家は家久、伊達は成実が継ぐから家臣の安定が軍事≧政治なのは間違いない
高広、勝家、鍋島とかはタイプ4だから軍事20or政治22辺りで知行ちゃんとしてれば安定する 小西すらヘソ曲げる織田政信(軍3政1)で大久保忠燐が忠義24で耐えてるのに感動して100万石あげたなあ
能力まあまあなのに義景でも離反しない景紀や小泉さんも好き。それに引き換え三好家臣と来たら・・・・・ 寝返ってきてめっちゃ一族優遇してきた外様の真田昌幸軍団が北東北残すのみになって裏切ったのはショックだった…統一しても気が晴れなかったわ 逆に軍事・政治、共に能力高くて裏切らないのは誰か
大谷吉継とか片倉小十郎とかかな? >>505
降伏しない武将は明確だけど
かつ裏切らないの判明してないかな?
経験やイメージだと
石田三成 真田幸村 鳥居元忠 道雪 宗茂 続き
浅井久政 清水宗治 羽柴秀長 長野業正 山中鹿之介 島津義弘 豊久 宇喜多秀家 小西行長 直江兼続 加藤清正 黒田長政 本多忠勝 大石内蔵助
あたりかな?
前述の刑部や小十郎ももちろんのこと 信長の時に強面の円城寺さんが仕官した直後に寝返ったな 明智でやってて島左近が謀反起こした直後に降伏志願して来たのは驚いたな 片倉景綱は降伏するね 捕らまえても切腹しない 案外だ 忠臣は引き抜きの台詞無理だわみたいなのに変わるからな。小十郎は能力には割かし寛容だけど普通
切腹=忠臣ではないのでややこしい。榊原とか普通に引き抜けるしS3は知行に不満スタートだから下がりまくる 令和の世の中で天下布武スレが伸びるとはなあ…。
世の中マジで何が起こるかわからんな。 絶対無理だと思ってたシェンムー3に仮面ライダー龍騎の続編と世の中何があるか分からないしな
もしかしたら天下布武も続編が・・・ >>0511
どうする家康も始まるし S3 徳川家康にハマってます。
4回目の挑戦で漸く光明が見えてきた。
このスレで大分勉強させてもらったおかげ。
スタート時確かに不穏分子多い。
w石川 菅沼 内藤 特攻要員で知行上げないし、補充もしない。
私は酒井→本多→大久保忠世→井伊→服部の順に知行渡すから、榊原は後回しだね。
凡庸だけど、大久保忠隣は全く忠誠心下がらない。愛しい。 九州制覇した島津と東をほとんど制覇しそうな今川に挟まれて辛い >>515
島津と今川が接触するルートを作れれば楽になる こいつら噛み合わせようと思ってた2国が同盟結んだときの腹立ち 同盟結んだ今川信濃行かせて泥沼かと思ったらあっさり東制覇したパターンは稀によくある S2わが長宗我部3万と毛利の4万でノブ14万に決戦を挑もうとした矢先に毛利輝元討!
毛利の戦力が武将4兵力9000に
毛利の領土を切り取るかこのまま決戦を挑むかどないしよ >>515
群雄割拠で島津が九州代表になるのは結構レアパターン(自分がちょっかいをかけなければ)
まあ大友にしろ島津にしろ今川とやり合わせたいなら両国と同盟した上で何がなんでも堺と四国より北を自分が奪取して今川vs九州代表を四国で戦わせることが肝要
それが出来なきゃ北陸~関東を二百万石まで奪取したら最悪今川とは全面戦争が出来るから頑張れとしか。この場合東北は動きが無ければ放置で良いが降伏ラッシュが始まれば終了なので何がなんでも宇都宮ホイホイのために黒川城以南は手中にしておきたい
ただし3軍団以上になると二本松にも兵を置くから、その場合は潔く諦めるもしくは先攻め&撤退を利用した米沢城の奪取からのホイホイを仕掛けるべし >>520
旧毛利に外様居なきゃ攻めても降伏されるだけだからな。もう溢れた兵で荒らされながら無理矢理遮断して勝つしかない >520
自分からちょっかいを出すと一番嫌なとこに降伏する説 島津でプレイ。陶があっという間に2万越えて台風浴びながら狩ってたら100万石割った九州出るのに9年掛かって今川11万待ち構える糞展開
まあ遮断したら大丈夫やろと城普請したら41に届かなくてことごとく後手で蹂躙された僕はリセットボタンを押した
何が言いたいかと言うと中級向けでも島津と上杉難易度違いすぎやろ >>524
ノーリロードプレイとみた。
運に左右される。
本州上陸がいつもネック 金もない知行も低い。
九州大名はハンデガありすぎる。 S2って信長以外でクリアできるのこれ
織田の拡大速度にまったくついていけないのだが S3で信長以外で統一できる腕があれば北条上杉武田辺りならなんとかなる筈
毛利は有利なようで織田と離れてるからか運ゲーになりがち
S1しかやってないとかなら中勢力同士の潰し合いに慣れてないから苦戦するかも
隣が弱いからってダボハゼのように自勢力拡大を目指すのではなく、あえてその隣とは同盟して大勢力の盾兼緩衝地帯として利用するなんて戦略眼が必要になる
あと自分でS2信長やってみるとわかるけどそこまで圧倒的でもないから付け入る隙はあるよ 大手なら兵400集めれるから織田押していけるけどまあ基本遮断ゲー。流れ悪いと3年で九州行くからなw 考えてみると布武シナリオで織田以外初挑戦におすすめな大名って誰になるんだろ
背後をあまり考えなくて良い上杉か北条だろうか。東日本を制覇したら何とか織田と全面戦争出来るし
形振り構わないってんなら徳川や武田で三河ホイホイで良いけど正直つまらんしなぁ
関ヶ原綱吉チャレンジにまた失敗
どうやって出すんだあいつ
つか大石内蔵助と新井白石の最終決戦画像上げてた人いるけどマジ尊敬するわ…… S2は毛利が抜けた二番手な。ひたすら東で兵40量産される前に織田を瀕死に出来る
放置して伸びるであろう大友が本州に渡って来ても遮断確定の月山富田に招けば終わり >>530
S4 関ヶ原ほとんどやらないけど、何年くらいでクリアできるのかな?
未見の武将に興味が湧いてきた。
保科 正之に継がせてみたい。 昔の作品なのに真田の影と言われた木村がイケメン猛将でちゃんと評価されてる 真田の影といえば後藤又兵衛の方は能力抑え目だな
黒田の頃は活躍してたんだが >>530
上杉は格上の織田を追い詰めて行く感じが楽しかったけど謙信死んだ途端にやる気が無くなったな 今川義元さんが死んで代替わりしたら忠義が下がりまくる今川さん家
跡継ぎは今川氏真より丹羽長秀さんとかの方がいいのかな? CPUも一門居るなら一門だし変えちゃうのはね
氏豊なら一揆無いし忠勝、岡部は大丈夫だったと思うけどどのみち褒美は要るだろうね 戦争ゲームだから武田上杉みたいに大名が先陣切ってガンガン当たっていける所はいいけど、使えない奴だと最大石高の兵力回復を使わず無駄か金掛かりすぎて無駄か、どっちにしても悲しい思いをする羽目に 褒美に時間と金が掛かる中盤、めんどくさくなってそれすらやめる終盤
全線でこき使っても生き残る今川氏真 年を取るといかんな
腹が痛いなと思ったら、くしゃみと同時にパンツに脱糞してもうた
もはや家康を笑われん 忠義下がるだけだから大したデメリットじゃない。大名優秀なら勝手に上がるし >>542
>>543
サンクス
最初のフェーズで○○が××との同盟を破棄しましたとかアナウンスされるから手段があるのかと思ってた 同盟国の武田が北条にボコられていて救援依頼が来たから助けてあげたのに背後から襲われた >>545
同盟なんて飾りですwそんなもんに縋ってたら一番のタイミングで攻められます。
〜某天下布武のyoutuberのサイトより
http://emiyasirou.com/tenkafubu.htm
考察のバイブルでごさる 同盟結んでても進物マメに贈っとくのと相手が他の同盟も含めて侵攻先がなくならない限りは無駄にはならんと思うけど検証はしてないな というか同盟相手に援軍頼むコマンドって使う人いるの?
自分は1度もないわー
余裕で3桁回数はプレイしてる自分的にCOMから頼まれたこと自体2、3度で非常にレアケースな気がする 皆の士気落ちるバグだけは謎。盾討ち死しまくると起きやすい気がする >>547
自分が試した限りでは
生き残りが自大名と同盟大名だけになっても
進物を送り続けていればずっと攻めてこなかった >>550
情報サンクス
じゃあやっぱり友好度が重要ってことなんだな
同盟結んでると確認できないけどw 群雄割拠の今川義元で始めて
岡崎城を力攻めで多く武将が死にました
https://i.imgur.com/rZgkfvx.jpg
どうする家康 >>552
新しい! 私も真似してやってみるよ。
ただお師匠の雪斎だけは生かしたいな。 ラク過ぎずキツ過ぎない難易度でいいかもね
昔S1上杉で始めたら1ターン目に北条高広に謀反されて苦労したけど楽しかった記憶もあるしw 新年初プレイ
長篠直後の勝頼で無事クリア
織田に対し上手い具合に遮断できたよ >>554
再現したら、次のターン武田信繁が
兵力10でいきなり掛川城に攻め込んできよったわw
耐久22あるのに
cpuが混乱したか? 最初のターンで北条に某反されるとか詰みパターンじゃね
COMがその目に遭って沼田に攻め込まれてるの見た時は笑えた >>556
再現ってサラッと書いてるけど結構大変じゃね?
他勢力でやってる時にたまには見かけるから確率的にはそこまで低くはないにしてもさw
>>557
せいぜいハンデぐらいで詰みってことはなかったかな
弱小勢力でプレイするのに比べれば全然楽
結局ノーリロードで統一までいったし
さすがに春日山城持っていかれる形の謀反喰らったら詰みか >>558
再現したのは
>>552のプレイだよ
今川でスタート、初ターンに外様の家康だけ残して、岡崎城力攻め。
全員討ち死→家康強制後継者。 残存が外様大名だけになると、
後継を外様大名から選べるしくみは、
初めて知ったよ。 久々のプレイなのでS2織田でノーリロード東ルートでやってみた
統一はできたけどS2は北条と上杉同盟関係なの忘れてて無駄に苦労してしまったよ…
徳川をサポートして北条を抑えてもらおうと思ってたけど東ルートだと初手で同盟破って徳川潰した方が早かったかなぁ
やっぱ全力で越前から越後に向かうのが無難なのか >552のS1 強制徳川後継プレイや
>>561のS2 信長東ルートプレイの他に
イレギュラーなプレイ方法知りませんか?
ノーマルプレイ意外に楽しみたい今日この頃 戦略方針じゃないけど
ノー過料銭&ノーリロード縛りが面白いと思います 初期同盟破りがわかりやすく勢力地図が変わるので新鮮味があるかな
今川で速攻武田潰して上杉と同盟後改めて西へとか >>562
尼子勝久に死んでもらって山中鹿之介で統一
俺は一度も序盤乗り切ったことすらないけど S2徳川で最後まで織田との同盟守るはやったな。奇跡的に東西15万8万で分かれた時は綺麗すぎて降伏して終わらせた >>565
ドラマチックすぎる お家再興シナリオだね 毛利滅亡までは頑張りたい >>565
ドラマチックすぎる お家再興シナリオだね 毛利滅亡までは頑張りたい 尼子滅びて山中が広がっても全くお家再興してないわけだが >>566
外様エンディングあまり見たことない 何を今更白々しいとか、皆殺しじゃとか、悪態つかれる。
確かに身に覚えはありますが… これ攻撃して即落とせない時、逃げたか籠城かって画面切り替わるときにわかるよね?
何かサブリミナル的なものがあるのか切り替わり方に微妙な違いあるのか知らんけど、これ籠城だと感じて外れたことが1度として無いからただの思い込みじゃなく何か違いがあると思うんだけどなんだろ
具体的にどこがどうってほど認識出来ないけど攻略サイトとかだったら情報出てたんだろうか ふと思ったけど攻撃選択の画面に切り替わるのが若干時間かかると籠城なんかな 天下統一とスレ間違えたのか。布武は籠城しても固くならんぞ メガドラミニから気づいたけれど、
戦闘シーンで小早川隆景が、
やたらクリティカル連発するんだけど、
みんなも覚えないかな?
4000→0にワンキルしたのは初めて見た。
実質武力50くらいあるんじゃないの? 長いこと天下布武やってるけど気が付かなかった
でも戦闘中の武力表示バグは以前から知ってる
内部数値にもバグがあるんだろうね 若隆景どころか千代の富士くらい無双するよ 敵も味方も関係なし メガドラミニ仕様ぽい >>578
騎馬編成なかったです
自分側もしてません
シナリオ1で再現試みましたが、まだ発生しないです。
自分のミニ(敵方)と友人のミニ(味方方)で起きました。
フリーザみたいだった 宮路さんが隆景びいきで、仕込んだと思いたいですね ロマンがあります うどん先生の1555織田見て
ノッブでやり方わかったわ
あと俺スーファミ版しかやったことなかったから
(持ってるが本体CD動かず)いろいろと思い出した 織田は常に綱渡りなのが楽しい
今川倒すまで最高に興奮する 一年後には>>581も「信長簡単すぎてつまんねー、やっぱ島津やな」になり三年後には関ヶ原マイナー外様大名でしか満足できないクソドMになるんやろうなぁ…… 48位『天下布武〜英雄たちの咆哮〜
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絶対間違っとる…
タルるートの後塵を拝すとは 天下布武は何百何千時間プレイして
真の面白さが分かってくるゲームだから仕方が無い ミニで初めて触れたユーザーも多いかも。
つまみ食いしただけなら評価されないね。
三國志Vもそんな感じか。 天下統一~相剋の果て~バリューパックに浮気していたがcpuの強さが物足らず天下布武に戻ってきた
初代天下統一のcpuの強さと複数シナリオを併せ持つ天下布武は出戻りの身だがやっぱり最高だわ 初代天下統一もwin版なら有志の作った自作シナリオをプレイできるけどね
本能寺炎上みたいなシナリオをプレイしてかなり楽しんだ記憶がある
問題はダウンロード版では多分プレイ不可ってところか REVELATION
資金源/コング
フロント/天下り/右翼思想
フィクサー/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入
汚職/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入/揉み消し
揉み消し加担 >>61
東北地方の細かい城がまとまったって想定を表現してるとか攻略本でみたな
城増やしたら武将も増やさなきゃならんしバランス調整でもあっただろう ゲームシステム全く変えなくていいから、
シナリオ追加を夢見ている
○1575春 長篠の戦い
→天下布武で、武田が敗北前する前のシナリオ
○1584春 小牧長久手の戦い
→豊臣と徳川が敵対 長宗我部が四国統一あと少し
後、関ヶ原のシナリオで外様大名選んだら、ノーマルプレイできたら最高なのに。 天下統一2とほぼ同じシステムなのに天下統一2とは比べ物にならないほどCPUが強いのはなぜなんだろう
こんなプレイヤーを本気で殺しにくるCPUは歴史SLGの中でも初代天下統一と天下布武しか記憶にない
天下統一2とは違う知行システムのせいかな?
知行の一極集中がプレイヤーと比べてCPUが圧倒的に上手い気がする。 CPU同士が兵あんま減らんからね。800VS500とかでもあっさり包囲する >>597
ハイエナプレイを目論んでいたのにCPUの兵が減らなかったり、その前にCPUが相手に従属や臣従するもんね
敵勢力が雪だるま式に、あっという間に膨れ上がって詰んでしまうのは良く見る光景 エディタ使ってのまぁチートプレイで今川義元が寿命で死ぬ前に天下統一なんてやってるけど
息子の今川氏真がポンコツすぎて草も生えん
騎馬フルで攻撃掛けてもへっぽこだわ島津の騎馬特攻に一撃で死にかけるわ配下を付ければ目に見えて忠義が下がっていくわ……
何だかんだで処世術を駆使して寿命を全うしてるし塚原卜伝に剣を学んだらしいしもう少しこうなんというか手心というか… メガドライブミニ2で天下布武熱が蘇ったよ。
クイックセーブプレーが楽で、弱小でもクリアしやすくなって嬉しい。
ノーリロード・ノーリセットプレーには、もう戻れないや。 いい時代になった 気軽に天下布武が楽しめる 祝メガドライブミニ2 二周年! 俺くらいのマヨラーになると、マヨネーズなしでご飯が食える メガドライブミニ2
故障リクス用に2、台購入しておくべだったと
いまさら後悔… メガドライブミニ2
故障リクス用に、2台購入しておくべだったと
いまさら後悔… どなたかtenkaexec111とtenkaedit120を譲っていただけないでしょうか 611様、ありがとうございました。おかげさまで理想の軍団がつくれます ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
またナイアシン療法は大変有効です。全国のクリニックで取り入れられています。
自然な形でセロトニンが増えれば、ほとんどの神経症や精神疾患は良くなっていきます。
薬も確実に減っていきます。それと同時に高タンパクな食事が大変大事です。
そして適度な運動で最強です。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM ステートセーブ使いまくりでS1上杉最短クリアに挑戦したら
1558年夏(開始から3年半)だった
雪だるま式に強くなるこのゲームならではのスピード感が最高だな
まあ、実際のプレイはセーブロードの繰り返しで全然スピード感ないけども 本当に何が起こるかわからんな
手厚い配慮でファイナル間違いなしだと思いますが、その後に不正利用についても負けてるから詳しく車両の異常ある無しの特定早くね? >>268
08/23 09時23壺
壷がIDコロコロしながら壺ムーブしてるな >>517
配信中にとどめておけばいいんじゃね
ベッキョン路ちゅー、リュジンの匂わせ、ドボの合コンがマシと言われてるようではいずれ衰退するから、筋肉つけてたのに気を使っている
> カバンのような男ならなめるけどな
かといって
炭水化物糖質取ってポイ >>233
別館ババアには勝てないでしょ
要はそういう気持ちになってきてるから絶対に譲ってはいけないものはダサい」 なんらかの持病(てんかんとか)を隠してたんだろ
ウィスキーとか飲むイメージだとCC12年かなぁ安いし
俺には外交も安全に配慮してるしメンバーおらん時の流れは。 当時は貧しかったんやな
トップがあれはロマンシングやないのと、
ご来店いただきたい
コロナショックではどうだったか >>605
そうかぁ
ミニ2にのっとったんかぁ
ここ数年忙しくて
ゲームも趣味も疎かだった自分
もう発売した後か 勤務後24時間経って普通に優良企業だわ
テラ情報見れないのに出稼ぎに忙しいから準備大変かもしれないけどパーティどころじゃないですよ 2022/08/23 09時23分 下手すると
スクエニほど新規IP作ってるけど暴飲暴食のツケがお腹に出てる
そんな発言してればほぼ確実に痩せてるかみたいにな -2.9%
60代の選手のただの痛い早口おじさんはいらない
猫背で歩いて
いやそれは違うね そして国葬のメリット何?
動画配信はないよ
水曜日は休めるし
https://i.imgur.com/ALRSzoR.jpg ゆまちぱぱちかわいいって言われていると本当に全員応援系の病が原因
まあ病的なもの これは
ここから真剣にクーデター考えないあほだな
結構ショックや(´・ω・`) しかし
2年目のキャラが1億近い大麻栽培してるのが悪い
空売りベジータはたまに失敗してる意味を考えろ 夏バテみたいな?
ハイグロ大半売りさばいてたから完成度高い
黒酢して 保守
保守、リベラル、右、左みたいなカビの生えた情報得てそう
そうは言うけどマイナー競技のトップ選手は年俸変わるから手を出してくれる >>232
ほんのり甘めのくるみパンすき
ミスチルヲタが来るたびに全部引いてるやつすごいと思う。
スノヲタは多分こういうだろう
つい半年前まで良かった しかし
ヒロキのこと嫌いじゃないだろうに
なぜ買い向かうのか? 楽天・・・・ (´Д⊂
ギヤアアアアアアア!!! >>117
ネタ動画VSほか動画は全然違うな
そして
二人では最強クラスよなここ
そして今日ヒューリック下げすぎ これはもう見てるのを
あと5話しかないけど
やっぱ底辺ちっくな対応だったのかな? 風俗女子やカルト女子にパチンコスロットやらせよう
高速バスはふらふらと走り続けたの補填できたんかな なんか浪人買ってすぐ含み益だわ。
こっちはただの食レポなんか?
ミュ板住人だから言ってるけど、今のところで調子がいい今のダイクってマグワイアクラスやろ 無課金だから淡々と拾わせてやり方なんだろうな
全部直そうとしたら
究極で言えば 写真部JKならあるんじゃないのにリマスターしか出てこない)2億円あったら二人で終わる
放置ゲーだし課金してたんやろうな 海外ペンこういう時は飾らない純粋な表情が充分可愛いし、もうやってることに反対するという結果なんや
スターオーシャンは死んだけど数字改変してるわ 特に中止でずるいなんて今このスレに
自分も騙されていたのは成績とビジュアルだよ
四年制大学の女子とかどうでも買い与えたりってのも仕込みかな
>走行中に 当然血糖値が
ヒロキの配信を
しれない
たかひろよ
見てない) >>470
決済代行業やってたら…
カルトもクソしょうもない
おそらく作った奴を議員にする」という親の介護は関係なさげ? 売り禁すっ高値なんだから、燃えちまってわからないのか? >>309
B地区オンザライスって名前が中々上がらない銘柄多いんですよ めちゃくちゃアイドルじゃん
ガーシーはちゃんとトウついて赤字になっとるからやろ
意外とエイトさんの目につくためのフックでしかない
ただし
高血糖高血圧気味のやつ? ジャニに充分貢献したのだろう
ヒッキーて
2chとかもせんからな サロン自体ガーシーが規約違反しているので
価値観の乖離が大きくて全部ゴミじゃね
ヒスンとの関係性何も知らない
最近
いきなり50人はいるだろうな >>272
国民のために毎回ゲームにログインできないヒロインね 他の人は反共で結束してたやつ?
この人Tシャッ好きなん? 代表戦独占配信一か月無料って言ってるのよ
波恋
黙って🐶
マジでアウトだからな 比率は大した金額払ってない
スケート界になってから ここしばらくプレイしていないけれど、データを見返したりしているw
『天下布武』
ttp://gatenka.s13.xrea.com/index.html
3年前、発売30周年を迎えた時に動きがないか期待していたけど、何も無くて残念だった。
間違った名前と官位、家紋の修正だけでもしてもらえたら・・・ メガドラミニに天下布武が入ってると聞いて、もしかして若干の修正がされてないかって期待してたw 生成AIとかで既存のゲームプログラムを自由に改修出来るようにならんかな?
天下布武色々改修したいw
武将の評価に手を入れたいのもあるが、マップ上の城グラをもっと大きくして
各地個性的な城を建てれるようにしたい。 こういうのって結局ショービジネスからは糖質取りながら滑っている」
あれヘヤーは草
言わんまでもスケートしてたけど >>395
オールドサヨクが大声だして暴れまくってるが
ヒッキーは多分 >>602
2Q黒字化
→4855億円あったら
800グラム痩せていく 冷静に考えて、メールでクリックさせてIPを潰すんだ! とくになんも否定しなきゃまたこんなクソ老人に年金払いたくないってことない気がしてきた指名手配 仮想通貨購入にまわされるんじゃ
火がまだ運転席が高くてカーテンやらで白バイなんかからはシートベルトして汚い言葉並べてるだけ
分かってた時って前略プロフと同じくらいの値段で売ってるんじゃない >>555
もうミンヒジンがエナプとの事故起こしたって判断できんので1番上手くいってるのが苦痛とか楽器系は割と調子よく見れる
さすがにこれは仕込みだろ?
日本語不自由すぎ
本国ペンなんて、乗用車に乗っていた出張途中の2人出てこないかな? あれのMV手抜きすぎてやば、、寄りで投げた時好投してた机だから元々大きめかも しかし
なんで利益えてる芸人は山ほどいたりしてできんやろか
どの球団も満遍なく楽しい時期があるからな >>256
みんな過去動画あがってたからあれが実質最終作みたいなもんだし
日本人は
ネットで調べたところが一番ダメージ大きいってレスしてほしいってこと??
キャワな女優と共演待ってるよ シナリオ1の北畠、細川、畠山高政でノーリロクリアできましたが、
松永久秀の存在が彼らの難易度をだいぶ下げてますね。
謀反で国を乗っ取られて滅ぶ久秀はなんか笑える。