>>261
創造は人口重視だったから濃尾・関東が終始強かったけど
大志ではそれを無くしたせいでマップ端っこ有利ゲーに回帰してた

14のPは、土地&人材ゲーであることを強調してて
歴史に基づいて勢力の強弱を再現し、そういうのを前提に作って
いかに立ち回って展開を変えていくかにゲームの面白さとしてるっぽい

それらを考えると、どちらかといえば今回マップ端っこ有利ゲーでは無い気はする