無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part9
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キャラや武器の性能について語るスレです
■Wiki
■無双OROCHI3 攻略 Wiki
http://wikinavi.net/orochi3/
■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2ultim/
■無双OROCHI2 攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2/
■無双OROCHI 攻略 Wiki*
http://orochi.wikiwiki.jp/
■無双OROCHI魔王再臨 攻略 Wiki* (Zもこちら)
http://orochis.wikiwiki.jp/
■公式twitter
https://twitter.com/kt_orochi
次スレは>>950が宣言をしてから立てる
立たない場合は誰かが宣言してから立てる
シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3/
無双OROCHI3最強最弱スレWiki
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/
前スレ
無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part8
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) か、ば田勝家や馬や馬ょうがっかり用できるとは思わなかったな
かもん速持ちでょうょう用やすい
他にも尤なんかも用やすいか? >>790
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85�idd10-t3fw)(dd10-5KRU)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190907/cHErNTlvYU4w.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190907/cHErNTlvYU4.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/532
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/543
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
他所でも荒らしていたことを自白
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/514中国板を荒らしていたことも自白
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190906/clhMbmtPNFM.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190906/clhMbmtPNFMw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/813
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
船橋OCNまうんとが1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/558
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
それはこの話とも結び付く
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/aDdmOVFHWjU.html 20年近く無双ユーザーを忌み嫌い嫌がらせしてきていたことの自白
やはり歴ゲ板には決定的な悪が存在している
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する >>789
3の秒殺とはまさに1-2秒単位の秒殺だが
スサノオのような乱舞モーションに10秒近くかかるキャラは
大雑把な時間比5倍や10倍の手間がかかる
無論対武将モンスターの得手不得手はあるが
3の火力はそれだけ天舞系統抜いてもインフレしていると言って良い
そもそも3は必殺技級の攻撃のみならず安手の技も強力すぎる
大半のn神術系統はのげそり無視して出せる安価な超カウンターになってるし
チャージや影技など強力すぎて秒殺キャラがゴロゴロ
一方モブ武将一般兵は一部戦国兵以外やる気なく、そもそも雑魚ダメージは低い
ネームドはようやく乱舞と神術撃ってくるが
敵神術はカウンターのカモでしかないし、精々事故るのは乱舞位
ハイパー化したとこでc攻影技で秒殺
あえていうならパワー型複数体が気を使う位か
大レイスやオデンは所謂ボス格
ダメージソースに事欠かないと言うのは語弊ありスポットシーンでしかない
そもそもこいつらにしろ対少数で手間の長短考えなければ
n神術牽制で優位のまま戦えるキャラが多い品
結局どこの検証ステージも安定が大して意味無いから
少しでもめんどいモンスター多い激闘やるようになったんだろ?
2はwikiなど見る限り雑魚ダメージも高く横槍も多いそれなりに安定を要求される初代に近いバランスっぽいが
3は連戦において特段雑魚群れの捌き方も必要なくどう見ても再臨が近い
伝統とか言いつつスレの伸びで比較するのも呆れたもんだが >>788
俺がダブルスタンダードというかお前がワケわからん方向で
ギャアギャア騒いでるだけだろw
激闘はルートバラバラ過ぎて比較もできん
↓
長文「160人比較した俺なら出来るんだよw」
↓
お前のオナニースレじゃないんだから他者比較は当たり前、ルート整理位しろ
そもそもお前のルートは他者比較するには撃破もタイムも少ない
↓
長文「おれのるーとはもんすたーあっぱいたおしてじかんがかかるから!」
で、散々あーだこーだ屁理屈こねた後逃げ回って
ルートが違えばタイムも変わるし比較できない!
って同じ結論になるのはどういうこと?
お前結局何がしたかったの? >>792
おまえ何いきなり論点変えてるの?w
「素戔嗚の超性能無双奥義を封印して猛砕などという用途の合わない属性を使っている」
理由を聞いてるんだけど?w
おまえのオナニー基準とかどーでもいいんだわ
3は2を踏襲して安定性重視でやっているらしいぞって、ただそれだけの話
「スレの伸びで比較するな」だ!?
スレが伸びない=スレの定めた基準に誰もついてこないしやる気もないってことだろ?w
伸びるスレってのは需要があるから伸びるんだよw
このスレの基準が気に食わないのなら自分1人でスレ立ててやれば?w
それをやらない理由なんて2つだよな?w
まず1つ目はおまえ自身、おまえが考えたオナニー基準が需要のない産物だ、ってわかってるんだろ?w
2の殲滅力スレみたいに、誰もこなくて惨めに150レスもいかずに過疎るのが嫌なんだよな?w
だから暴風怒涛禁止スレが立ったときもおまえは乗らなかったんだよな?w
案の定50レスもいかずに過疎ったもんな?w
もう1つは、2つスレを立てるとこのスレを破壊、あるいは私物化できないからw
結局誰であろうおまえ自身が一番スレを私物化したがって手をこまねいてるってオチなわけだw
大体、需要があった無双OROCHI2最強最弱談義スレ(結果的に16スレまで伸びる)の方針を
最初に立てた奴が踏襲するのは実に当たり前のことじゃね?w
そんなつまらんおまえのオナニー基準適用しろって話じゃなく
「素戔嗚の超性能無双奥義を封印して猛砕などという用途の合わない属性を使っている」
弁明が早く聞きたいのだが?w
まあ無双を封印する理由など1つしかないし、どうせ何も言えなくなったらまた誤魔化しに走るんだろうがw >>793
仮におまえが本気でそう思っているなら筋金入りのバカだなw
バカ、キチガイ、チョン、どんな言葉並べてもいいわ。京アニ放火犯2世でもいい
「激闘はルートバラバラ過ぎて比較もできん 」 ← これは正しい
「160人比較した俺なら出来るんだよw」 ← 全員同じコースであればこれも当然正しい
「お前のオナニースレじゃないんだから他者比較は当たり前、ルート整理位しろ」
↑
これってただの私怨だろ?w
要は俺が検証投稿しているのが気に食わなくてファビョってるだけじゃんw
大体ルート整理するのって俺の役目か?
俺は現時点で163人検証完遂して、ルート整理も自己でやってる。
仮に他者比較がお望みなら、「ルート整理」するのはおまえの役目じゃね?www
俺のルートに合わせて投稿するのが筋じゃね?w
少なくとも「他者比較しろ」と言ってるおまえは特にw
「ルートが違えばタイムも変わるし比較できない!
って同じ結論になるのはどういうこと? 」
どこが同じ結論なんだ?w
おまえは
「他者比較のためならルートもタイムもゴチャゴチャでも構わないからやれ!
ゴチャゴチャがダメだというならルート統一しろただしルートを合わせるのは相手(=俺)がやれ」
というメチャクチャな要求
他人との整合性をタテに人様の(Wikiにも載っている)検証を一からやり直せ!って
韓国ばりの理不尽要求しているだけじゃんw
論理破綻したら無理やり「俺はそんなこと言っていない」とすっとぼけるのも全く同じw
大体自己ルールを他人に強制させて「はい無効!w」とかやってる奴がスレを私物化していないとかギャグもいいとこだろw
これは何度も言ってやるが
俺 は W i k i に す ら 載 ら な い 駄 文 投 稿 し て い る
お ま え の 言 う こ と な ど 守 る 必 要 は 一 切 な い
ス レ を 一 番 私 物 化 し た が っ て る の は お ま え >>794
論点はなにも変わっていないし回答もしているが?
要するにスサノオ乱舞は見掛け火力よりも実体火力は遥かに低く全く超性能ではない
>>792の3バランス評価は別にオナニーでもなく大体あってると思うが
お前にとっては安定が伝統(笑)じゃなかったのw
話戻せば倒すのにモタついていれば激闘ならレイスに集まられるし
無敵時間がみじかけりゃチンタラ乱舞撃ってる間に
集まったレイスに魔方陣重ねられまくってもおかしくはない
元々バリア持ちでワンパン位帳消しに出来るなら猛砕でも入れたほうがマシ
まあスサノオの場合火力云々でモンスター戦がそもそも改善しないけど
氷入れて足止め性能あげるぐらいだな
>>795
一人でルート整理して評価を完遂したいならブログでやれ
お前のオナニースレではない
もう何度も言ってあげてるやん
散々周回遅れは口出すな
的な事言っておいてルート整理はお前かやれ?アホなの?
大体糞管理人&お前が未だにロックかけて私物化してるから
俺どころか誰も最強wikiいじれんだろ 勝手なマイルールに則った無益な情報しか垂れ流せない奴がwikiいじれる訳ないだろ馬鹿めが 【使用キャラ】劉備
【レベル】100【神器】DLC カドゥケウス【馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】(激)10:04:65(滅)4:29:93(魔)4:32:71(絆)11:38:86
【撃破数】(激)3,861(滅)1,500(魔)1,371(絆)2,770
【動画_4つ同梱_v1.06】https://www.youtube.com/watch?v=rnDMYF19bQ0&list=PLHb3yrpgfkzo2yzBKEgbVOqPAZEaZKr4n&index=1
【武器属性】△怒涛・猛砕(魔:神撃、絆:煌武)・勇猛・進撃・収斂・伸長・天撃・神速
【備考】被弾ゼロ、(激)全武将撃破、モンスター討伐数:40体(巨大レイス含む)、(絆)全武将撃破
【立ち回り】
怒涛付きなら斬の有無で大きな差が出ないので、斬系を省きました。
主力:通常神術→影技、C4EX、合体神術、固有神術、他にC3
とにかく通常神術が優秀で、かき集めて影技で殴るだけでほとんど済んでしまいます。
ただ、N連はリーチも短く速さも並で、影技移行前に空振りすることもあり、
間合いの把握、打点の高低の見極めは重要に感じました。
固有神術は射程が長く、火力バフや神撃があればグリフィン5も苦労しません。
三国勢は神速攻撃がないので、馬の突進で被弾ゼロに失敗することも多く、
絆の武田本陣で残った信玄を倒すのに、固有の遠距離射撃はとても心強かったです。
【総評】
二刀流ゆえにモーションが個性的で癖が強く、攻撃力もあまり高くなく、
身体能力も並ぐらいなので、DLC左慈と比べて一枚落ちる印象でしたが、
複数の検証者様が指摘するように、元々の能力は総じて高いようで、
慣れたらほぼ同じ実績を残せるようになりました。
他のカドゥケウス三国テクニック組(DLC夏侯淵、DLC張角)と比べても、
概ね遜色ありませんので、ランクはS+が妥当と考えます。
怒涛なしの場合、滅び、魔王、激闘の前半は、S+の中位とも遜色ありませんが、
素の火力が低く斬頼みなので、後半では攻撃力不足が安定感を損なってしまいます。
DLC豊臣秀吉には及ばず、怒涛なしのDLC左慈に肩を並べるのも難しいです。
怒涛なしでも通常呂玲綺やDLC濃姫には、影技の有無、神器の差で優位に立てますが、
ただ、振り返るとハルパー前田利家がすぐ後にいるという感じで、
総合すると、怒涛なしの劉備はS-よりのS、という感触です。
モーションやリーチのせいか、馴染むまでに多少時間がかかりましたが、
神器やアタッカータイプの利点を最大限、強みに生かすキャラに感じました。
DLC神器でのランクは、S+でお願いします。 不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85�idd10-t3fw)(dd10-5KRU)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190908/Y0ppRklDYVcw.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190908/Y0ppRklDYVc.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/532
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/543
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
他所でも荒らしていたことを自白
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/514中国板を荒らしていたことも自白
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190907/NTVHc3ZsdE4w.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190907/NTVHc3ZsdE4.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/813
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
船橋OCNまうんとが1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/558
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
それはこの話とも結び付く
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/aDdmOVFHWjU.html 20年近く無双ユーザーを忌み嫌い嫌がらせしてきていたことの自白
やはり歴ゲ板には決定的な悪が存在している
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する >>796
>>797
Wiki鍵掛けに関しては俺も最初キチガイ>>796程ではないにしろ、大丈夫なんだろうかって思ったが
今この現状を見たら確実にまとめ人の選択は正解だったと断言できるね。
キチガイが確実に気に入らんレポを消しまくって自分の駄文載せまくるのが目に見えてるw
消すだけなら1ページにつき10秒もあればできるからキチガイでも簡単にできるだろうw
まとめ人が特定の検証のみを抽出しているなら大問題だが現状キチガイの駄文以外の
検証者による検証レポはほぼ全て抽出しているようだし
キチガイの駄文採用しないのは方針として納得できる。
編集できなくなるよりも、特定のキチガイが大暴れしてデータが無に帰す方がよほどクソだからなw
もっともキチガイ>>796は、今の最強最弱Wikiが気に食わないというのであれば、
自分が新たに最強最弱Wikiを作ってまとめ人みたいなことすればいいんじゃね?wっていう。
別に最強最弱Wikiは1つでなくてはならない、なんて制約はないしな
今だと広告収入目当てで、1つのゲームに5個くらい攻略Wikiがあるなんてザラだし
無双OROCHI3の攻略Wikiも5つあるしな。ソフト1個なのに
https://i.imgur.com/UDi30oD.png
だからキチガイは自分で最強最弱Wiki作って自分の駄文載せて、
気に入らない俺のレポなどは載せないとか、需要は確実に0だろうけどやろうと思えばできるんだよ
結局やる気が全くないんだよなw
文句だけは人一倍、まさにキチガイだw >>796
だからさあ、何度言わせるんだよ、おまえのオナニー基準なんてどうでもいいのw
「>>792の3バランス評価は別にオナニーでもなく大体あってると思うが」
再臨にはモンスターがいんのか?wあ?w
おまえが言ってるのは「オーディン使えば全員余裕、だから3は難易度低い」と言ってるのと同じ
超強キャラを基準にすればそらどんな敵も楽勝だわな。ハイパーオーディンも巨大レイスもS+以上のキャラなら余裕だわw
2で言えば浅井長政や明智光秀でRボタン連打していれば全局面余裕ですよと言うようなもんw
そうじゃないキャラがたくさんいるから検証してるんだわな
2は雑魚が脅威で武将がゴミ(卑弥呼など一部除く)
3は雑魚がゴミで武将とモンスターが脅威
求められてる安定性が違うだけ
大体今作とか、制限時間が1ステージ除いて存在しないし
極論1分でクリアしようが1時間でクリアしようが同じなわけだが(経験値がちょびっと増えるw)
タイムとか競って何になるんだ?w
需要あるの?それ?w
おまえの基準は需要がないから「オナニー」って言ってるんだぞ?w >>796
「話戻せば倒すのにモタついていれば激闘ならレイスに集まられるし
無敵時間がみじかけりゃチンタラ乱舞撃ってる間に
集まったレイスに魔方陣重ねられまくってもおかしくはない」
だからおまえ、日本語正しく理解してるか?
合体+進撃の無双奥義でオ ー ラ レ イ ス は 死 ぬ ん だ わ
死んだレイスが群がって攻撃してくるとかおまえのゲーム機バグってるぞ?w
頭と一緒に治してくれな?w
あと素戔嗚は十束剣だから レ イ ス 牽 制 硬 直 も 余 裕 な ん だ わ
3体くらい牽制するのは造作もないからそれができないならおまえのプレイングミスなんだわ
といっても 堅 甲 + バ リ ア + 剛 体 で 牽 制 い ら ね え ん だ わ
牽制なんて面倒くせえ好きに戦わせろでも正直問題ないんだわ。素戔嗚に猛砕みたいなウンコ採用するおまえの頭が問題なんだわ
あとモンスター速攻したいなら チ ャ ー ジ 神 術 使 え ば い い ん だ わ
てかおまえモンスター相手にC4使わないってことはわざわざJCピョンピョンのためだけに猛砕採用したの?w
うわ ガ イ ジ w
「一人でルート整理して評価を完遂したいならブログでやれ
お前のオナニースレではない
もう何度も言ってあげてるやん」
W i k i に す ら 採 用 さ れ て な い
一 番 オ ナ ニ ー 垂 れ 流 し て る 奴 が 何 言 っ て る ん だ w
こ の ス レ で 一 番 オ ナ ニ ー し て る の は 誰 で も ない お ま え だ ろ w
>>796
「話戻せば倒すのにモタついていれば激闘ならレイスに集まられるし
無敵時間がみじかけりゃチンタラ乱舞撃ってる間に
集まったレイスに魔方陣重ねられまくってもおかしくはない」
だからおまえ、日本語正しく理解してるか?
合体+進撃の無双奥義でオ ー ラ レ イ ス は 死 ぬ ん だ わ
死んだレイスが群がって攻撃してくるとかおまえのゲーム機バグってるぞ?w
頭と一緒に治してくれな?w
あと素戔嗚は十束剣だから レ イ ス 牽 制 硬 直 も 余 裕 な ん だ わ
3体くらい牽制するのは造作もないからそれができないならおまえのプレイングミスなんだわ
といっても 堅 甲 + バ リ ア + 剛 体 で 牽 制 い ら ね え ん だ わ
牽制なんて面倒くせえ好きに戦わせろでも正直問題ないんだわ。素戔嗚に猛砕みたいなウンコ採用するおまえの頭が問題なんだわ
あとモンスター速攻したいなら チ ャ ー ジ 神 術 使 え ば い い ん だ わ
てかおまえモンスター相手にC4使わないってことはわざわざJCピョンピョンのためだけに猛砕採用したの?w
うわ ガ イ ジ w
「一人でルート整理して評価を完遂したいならブログでやれ
お前のオナニースレではない
もう何度も言ってあげてるやん」
W i k i に す ら 採 用 さ れ て な い
一 番 オ ナ ニ ー 垂 れ 流 し て る 奴 が 何 言 っ て る ん だ w
こ の ス レ で 一 番 オ ナ ニ ー し て る の は 誰 で も ない お ま え だ ろ w とりあえずこのキャラだけ
【使用キャラ】素戔嗚
【レベル】100
【武器属性】雷斬・吸生・神速・勇猛・吸活・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:00:71 14:21:25 5:43:90
【撃破数】3903 4967 1691
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=PkRwG17HDbk&list=PLqZ4MXkXTCcZE5SfwJ8nnnhPl5cRIXsr-
【使用キャラ】素戔嗚
【レベル】100
【神器】DLC布都十束剣
【武器属性】雷斬・吸生・神速・勇猛・伸長・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 腕輪争奪戦(修羅)
【タイム】11:08:31 14:46:63 6:24:91 6:45:56 8:20:33
【撃破数】4285 5857 1879 2178 2621
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=QkvCts5EJJQ&list=PLqZ4MXkXTCcZNhuOhRTX9KspDwFbfDl5v
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は無双奥義、C5、騎乗C、チャージ神術。
通常神器、DLC神器ともにベースの立ち回りはほとんど変わらない。
基本は敵武将あるいは敵モンスター+敵集団の集団には無双奥義が大安定。
進撃発動すればモブ確殺、進撃+合体神術バフで激闘オーラ武将すら難なく倒せる
安定感を誇る無双奥義は威力もさることながら合体神術蓄積性能が非常に高く、大体1回で満タンになる。
このため、敵の数や使い所をキッチリ運用すればほぼ常時攻撃4倍で動く事が可能。グリフィン5すら合体バフからの無双連打でほぼ全て倒せるほどである。
なお進撃に必要なコンボ数300は、無属性ながらコンボ稼ぎ性能に優れる騎乗Cがこれまた大安定。
敵集団に数回発動すれば難なく300Hit達成できる。移動中に適宜発動して常時300ヒットと行きたい。 >>800,802
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85�idd10-t3fw)(dd10-5KRU)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190909/RDNSallnVzYw.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190909/RDNSallnVzY.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/532
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/543
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
他所でも荒らしていたことを自白
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/514中国板を荒らしていたことも自白
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190907/NTVHc3ZsdE4w.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190907/NTVHc3ZsdE4.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/813
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
船橋OCNまうんとが1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/558
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
それはこの話とも結び付く
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/aDdmOVFHWjU.html 20年近く無双ユーザーを忌み嫌い嫌がらせしてきていたことの自白
やはり歴ゲ板には決定的な悪が存在している
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する >>738 >>739
腕輪争奪戦は渾沌出たときしかやらなくて
ハルパーや孫市とかの回収部隊で突入してたから
ゼウスがそんなに怖い存在に変化するとは知らんかった
腕輪争奪戦の攻略wiki更新してくれたのはうp主かい?
まだまだ知られてない情報って沢山あるもんだね 謙信
sm35633995
炎斬 勇猛 進撃 神撃 吸活 吸生 神速 伸長
炎斬はぶっちゃけ余ってたから入れた
風斬でもいい
武将全般には基本レーヴァ強襲〜コンボから神速強6狙い、又は固有
と言ってもレーヴァヒットは精々弱浮き判定しか誘発出来ず
直神速に行くと強制ガードをほぼ取られる
このためレーヴァ〜n1-2連〜JN位のコンボを挟まないと安定神速は打てない
結果的に完全単体狙いの攻撃となるため乱戦に弱く、厳しいなら無難に固有を選択した方がいい
どこぞの下手のようなガードされまくってもひたすら
レーヴァ神速など神術ゲージとDPSを無駄にするだけ
上記から結構な場面で固有を使うため、武器ビルドも固有主体だが
謙信自身が単発技ばかりでヒット数を回復しにくい
ある程度の雑魚群れがあれば神速強6で一応回復は可能
また、レーヴァの特徴として牽制移動攻撃一体の特徴があるが
n神術発動中は神術ゲージが回復しない性能も相まって
多用すると撃ちたい時に固有が撃てなくなる
強襲を仕掛ける以外の移動や離脱は、なるべく馬や二段Jを使った方が良い
なんともレーヴァとは相性が悪いキャラ
モンスター戦は輪を掛けて手が薄い
神速を有効に当てる方法もなく、基本c2〜c4を使いつつ、固まっていたら固有位
c2c3辺りは動きが微妙に固く今一属性が回転しない
あまりに単調過ぎて動画では仕方なく遠距離c8なぞ使っている
逆に大レイスなど一見キツそうな敵は
毎度の覚醒神速でかたがつく
大半ネガティブ評価だが、実際能力が噛み合っていない
長政との比較によく出されるキャラらしいが、まあ比較になる強さではない >>800
妄想お疲れ
断言出来る!ってどやっても私物化してるには変わらんわ
>>801
武将などパワー型複数体だのオロチ複数体でもならんと脅威にならんだろ
下位ランクですらハイパー秒殺、顔有り+モブ複数位圧倒できるやつ多いのに
>>802
レイスを2秒で倒すキャラと10秒で倒すキャラはどちらが火力高いでしょうか
十束剣だから レ イ ス 牽 制 硬 直 も 余 裕 な ん だ わ
堅 甲 + バ リ ア + 剛 体 で 牽 制 い ら ね え ん だ わ
お前の理屈で言えば牽制優秀でパワー型バリアもちの蛟や牛鬼はSランクなんだろうなw 不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85�idd10-t3fw)(dd10-5KRU)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190910/bGpITXV5ZUEw.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190910/bGpITXV5ZUE.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/532
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/543
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
他所でも荒らしていたことを自白
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/514中国板を荒らしていたことも自白
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190909/ZThhRy9tRGg.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190909/ZThhRy9tRGgw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/813
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
船橋OCNまうんとが1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/558
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
それはこの話とも結び付く
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/aDdmOVFHWjU.html 20年近く無双ユーザーを忌み嫌い嫌がらせしてきていたことの自白
やはり歴ゲ板には決定的な悪が存在している
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する >>803
相変わらず適当なレビューだね
超絶乱舞性能と超防御力のような書き方してるが、
長文君の戦法ビルドの要は
乱舞のDPS低さは暴風でカバー
防御は堅甲バリアでごり押す
こんなもんだろ
乱舞については既に書いた通り、常時複数巻き込む勢いが無い限りDPSの元が取れない
暴風は発生ダメージも然り、引き寄せによる追撃も可能であり
乱舞にとっては常時複数巻き込める理想性能に激変してくれるチート属性
って言うか別に乱舞に限らんけど
ただここまでやっても長文君ルートで14:20と遅い
むしろ火力頭打ちを証明してくれたようなもの
また長文君ルートで16分台の動画でも
本質的なプレイスタイルは変わっておらず
単に乱舞撃ち出しに失敗する、引き寄せが上手く行かない等、若干手間がかかっているだけ
逆に言えばちょっとした手間で容易に時間が積まれていく不安定性を実演してくれたようなもんだ
安定云々は呆れてなにも言えない
モンスター戦以降は乱舞使用を殆ど止め、ひたすらバリアと防御うpに物言わせてc5ゴリ押し
こいつに言わせれば牛鬼や蛟もきっとSなんだろう キチガイ理論だとオーディンはDPSが低いから低ランクということになるなw >>811
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
完全に頭が狂ってる様子のフヌッシー
船橋OCNまうんと114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85�idd10-t3fw)(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190911/RXBQby9oME0.html 40回超大荒らし
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190911/QVZUd2lQdGk.html
荒生がうまくいっていないのでこういうことになる
みっともない
赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586 追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>
【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(7)、夏侯淵△(8) 、于禁(1)、孫策△(1)、孫権△(1)、劉備△(4)、馬超△(1)、呂布◎△(8) 、張角△(5)、祝融△(3)、左慈△(6) 、呂玲綺△(4)
〈戦国〉 織田信長◎△(11)、石川五右衛門(4)、雑賀孫市△(5)、服部半蔵(4)、豊臣秀吉△(8)、今川義元△(5)、稲姫△(5)、風魔小太郎△(5)、
〈戦国〉 毛利元就(5)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、小少将(4)、島津豊久△(2)、井伊直政△(7)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、??<通常>△(1)、応龍△(5)、アテナ☆△(8)、アレス△(2)、ロキ(6)、オーディン△(7)
【S】
〈三国〉 張遼△(5)、曹操△(6) 、?徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、関銀屏◎△(5)、貂蝉△(6)、董卓△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、本多忠勝△(2)、徳川家康△(4) 、立花ァ千代(6)
〈遠呂智〉かぐや△(5)、素戔嗚△(5)、渾沌△(5)
【S-】
〈三国〉 王異△(1)、周泰△(2)、関羽△(7)、張飛△(1)、黄忠△(1)、関平△(6) 、馬岱△(1) 、徐庶△(1)、司馬懿△(4)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2) 、袁紹△(4)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀△(5)、お市(1)、武田信玄△(4)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、北条氏康△(3)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉酒天童子△(3)、??<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)
【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、張?△(4)、甄姫☆△(4)、蔡文姫△(5)、大喬△(2)、魏延(1)、?統△(1)、関索△(4)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 上杉謙信△(3)、くのいち△(3)、石田三成◎△(3)、ガラシャ△ (5) 、佐々木小次郎(1) 、井伊直虎◎△(4)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)
【A】
〈三国〉 曹丕◎△(5)、凌統△(2) 、劉禅△(3)、星彩☆△(5)、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、
〈戦国〉 早川殿△(3)
〈遠呂智〉伏犠△(5)、女?△(4)、百々目鬼△(3)
【A-】
〈三国〉
〈戦国〉 森蘭丸(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉太公望△(3)、源義経△(1)、三蔵法師△(4)、神農△(5) 、玉藻前△(4)、九尾の狐(3) 、蛟△(5)
【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1)
〈戦国〉 甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉牛鬼△(3)
【B】
〈三国〉
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉
【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1) https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/745-813
ここまで更新しました。なお完全に失念していたのですが、
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/125.html
こちらのコメント欄にも書き込みがあったのでこれも反映しております。
また
https://jbbs.shitaraba.net/game/60861/
今回避難所を開設しておきました。コメント欄ではやはり不便ですし、IPが表示されないので誰が誰だか。
避難所となる「したらば掲示板」は本スレをベースにしてありますのでIP強制表示となります。
ウィキ同様に過度な誹謗中傷、荒らし行為などはレス削除させていただきますのでご了承ください。
それ以外は本スレの代替手段として活用してくださって構いません。
なお掲示板そのものは11月30日以降も残しておく予定ですのでそれ以降も何かあればご活用ください https://jbbs.shitaraba.net/game/60861/
避難所の設定を変更し、ワッチョイとしました。どうやらワッチョイ+IPの同時表示はできないようです >>808
痛いところを突かれてファビョってるのがまるわかりw
「妄想お疲れ。断言出来る!ってどやっても私物化してるには変わらんわ」
おまえがあのWikiに執着する理由なんてたった1つしかねーじゃんw
仮におまえの駄文が、天地がひっくり返り全て検証として認められたとしても
検証ペース的におまえは俺より多くのレポは出せない
おまえはステージわずか1つでキャラクターを変える粗製乱造で動画を投稿する一方、
こちらはわざわざ1キャラにつき最大5ステージ投稿というハンデをくれてやってなお、
おまえの投稿頻度は極めて遅いw
>>810では声を震わせながら「適当なレビュー」と精一杯の抵抗をしているが、
そもそも1キャラにつき1ステージしかしない奴の検証とも言えない駄文が粗製乱造なのは言うまでもないw
それが嫌なら1キャラにつき10ステージくらい検証して徹底的に精密さを追及すればいいのだがそれもやらないw
つまりおまえは普通に投稿していったとしても結局現状ではすぐに埋もれていく定めにある
これを覆す手は2つ、まずウィキを潰して全てをなかったことにする。完全にリセットして後は自分の都合のいいようにするわけだ
もう1つは気に入らない検証を排除して自分の検証だけを載せることで検証結果自体を「改変」する。
しかしこの2つはいずれも、現Wiki管理者たるまとめ人の排斥が絶対条件w
最低でも自分が編集できなければまず第一歩が進めないw
おまえはその「私物化」したいという醜さを全面的に出し続けた結果その第一歩すら満足に踏み出せていないw
その結果最終的には「あのWikiには価値がない」とすっぱい葡萄全開で嫉妬心を顕にしているw
仮にWikiに価値がなくなってもおまえの駄文が評価されるわけはないのにw
今のおまえはスレ「私物化」したくてしたくてたまらないと声が出ているにもかかわらず
哀れに指を加えて何もできないガイジなのだよw >>808
「牽制優秀でパワー型バリアもちの蛟や牛鬼はSランクなんだろうな」
俺はそんなこと一言もいった覚えはないがなあw
つか>>757の素戔嗚に猛砕入れるガイジプレイの弁明もそうだが
俺が>>642で指摘した「牛鬼はバリアがなくなると著しく弱体化する」に対する弁明は?w
これはおまえの出した動画>>584が何よりの証明なんだが、
この点に関しておまえはずーっっっっっっっっっっっと逃げ続けてるよな?w
ついでに言っておくが素盞嗚でこんなヘマプレイする展開自体がまず存在しないんだが?
>>810
「乱舞のDPS低さは暴風でカバー防御は堅甲バリアでごり押す」
素戔嗚に関して言えば他に入れる属性も見当たらないから暴風入れてるだけで
根本的な話を言えば必要ないんだがなw
せいぜい撃破ノルマがある滅びの運命くらいか。合体+無双ループのキャラは
暴風があると雑魚が減ってかえってコンボが阻害されることも知らないのか?w
暴風以外のコンボ性能も奥義や騎乗Cでカバーできているんだが?w
「モンスター戦以降は乱舞使用を殆ど止め、ひたすらバリアと防御うpに物言わせてc5ゴリ押し
こいつに言わせれば牛鬼や蛟もきっとSなんだろう」
牛鬼や蛟はこんな戦法できたっけかなあ?w
牛鬼はJC連打だとバリアを割られれば立て直しをするのに非常に手間がかかり
蛟はそもそも無双がなくなると攻撃速度すら下がって一気に弱体化しているが、
このキチガイ的には牛鬼は絶対バリアを割られない前提で蛟は常時無双が使える改造ツールでも使ってるのかな?w >>811
このキチガイの理屈でいうと、瞬間火力が高くてそれを維持できるキャラこそ
最強にふさわしいというわけなんだが
どういうわけかこいつなぜか関索を散々こき下ろして>>240たんだよなw
関索は三國テクニックキャラで、かつ影技オンリーで戦法がほぼ帰結する。
コンボ稼ぎもグレイプニルがあるので攻撃上昇手段は事欠かない。
影技は範囲がかなり狭くて安定性はイマイチだが素戔嗚に猛砕とかつけだすバカなので
キチガイ的にはそこは全く問題ないはず。
にもかかわらずこのキチガイは、合体神術も使わずに関索は弓に弱いだの言い出して
たいして高くもないAランクに据えることすら大反対していたw
挙句の果てには騎乗N連しか使っていない検証を持ち出して「関索はDこそ正しい」と言う支離滅裂っぷりw
基本的にこのキチガイにはそういう検証の基準とか一切ないんだろうw
単純にムカつく奴が評価してるからSageよう、ムカつく奴の反対でAgeよう
キチガイの浅ましい考えなど手に取るようにわかるよw 長政
sm35634251
炎斬 勇猛 進撃 神速 伸長 吸生 天撃 煌武
炎斬は風斬でも、煌武は何でもいい
ぶっちゃけ枠が余る
武将全般にはタラリア強襲〜神速強6ないしc4〜JN〜神速強6、固有など
やってることは謙信と変わらんがタラリアの踏み込みヒットは
中心から全方位の範囲攻撃を発生させ、伸長を付けると結構広い
またヒットした敵には大浮かせ程度の判定が発生するため
謙信のように小技コンボを挟む必要もなく直神速に行ける
結果特に意識しなくとも複数体巻き込んで神速が成立していることも多い
仮にガード、又は初めから地上戦で行く場合にはc4から神速を狙う
n攻序盤は範囲攻撃に恵まれているため速型にも関わらずc4発動安定は高い
結果的に謙信と比較するまでもなく乱戦立ち回り性能は良好
固有も前方範囲に優れ、モブ一掃に良い
モンスターにはc2〜c4、神速強2、固有など
こちらもやってることは謙信と変わらず
c2-c3で属性回すのがメインなのでやはり地味だが
モーションスピードが謙信より格段に早く属性回転はいい
神速強2は蘭丸同様範囲攻撃だが
槍を突き刺すモーションにも実体判定があるのが痛い
遠距離強襲用として範囲攻撃のみ当てる感じ
固有は複数体用
敵攻撃に対してタラリア離脱する場合は周囲をぐるっと回るようにすると
三段目で反撃カウンターも兼ねられ戦闘がスムーズになる
オデンなどはタラリアで戦っても割と普通に圧倒出来るし
まあボス格全般は毎度の覚醒神速でどうとでもなる
若干一名未だにタラリアが使いこなせなくて騒いでる下手くそがいるが
まあスタンダードな強キャラだろう
モンスター戦の立ち回りが地味ではあるが火力タイム的に立ち回りが劣るものでもない
同じ戦法ながら謙信が比較出来るキャラではない >>820
https://i.imgur.com/xvHaD3W.jpg
「スタンダードな強キャラ」は、こんな醜態晒しませ〜〜〜〜〜んwwww
まあ俺は慈悲深いので「ヘタクソwww」などという
誰でも言えるような乱雑な言葉だけで切り捨てたりはしませんよw
浅井長政のスペックを考えれば当然起こりうる事態ですからねえw
まず斬属性そのものの効果をおさらい。
斬属性はレベル10(つまり斬10)で、発動確率が50%、発動時の削り体力が30%(敵の最大体力に依存)
つまり、斬属性は50%の確率で発動するが、裏を返せば50%の確率で発動しないわけである。
当然だが、天舞天攻などというズルをしなければN連で斬属性攻撃が発動するわけがないので、N連の斬属性攻撃発動率は0%になる。
浅井長政のC2における斬判定は1回。そのためC2は50%の確率で斬が発動しないカス攻撃になる。
長政はC9と神速攻撃を除き複数回による斬判定を引き出せる攻撃はない。
加えて、N連は天舞天攻でも使っていないと当然斬属性発動率は0%なので、当然そこでダメージは見込めない。
つまり理論上、浅井長政がN1→C2、N1→C2、N1→C2を3回やって、「斬が一度も発動しない確率」が12%あるわけだ。
8回に1回は、3回C2を打っても斬が一度も発動しないカス攻撃止まりだから結構な貧弱火力。
これが例えばS+の夏侯惇とかになると、C2EXで合計斬判定が5回(C2で2回、EXで3回)、
あるので、斬属性攻撃が1回も発動しない確率は3%まで下がる。斬属性攻撃が1回以上発動する確率が96%、
斬属性攻撃が2回以上発動する確率が82%。C2EX1回打つだけで斬が2回以上発動する確率が82%も見込める。
インターバルがあるので厳密には異なるが、理論上誰がどうみても夏侯惇の方が強い。
ついでに怒涛が存在すればモリモリ火力が上がるし、高火力の神術も夏侯惇にはあるw
しかし、当然OROCHI3の要素はこれだけでは終わらない。なぜなら3には神器がある。
神器による神術で敵の攻撃を防ぎ続けていれば、キチガイ君が大好きなDPSとやらは
微妙になるが、安定性としては高い評価を得ることができるだろう。
だが浅井長政の神器はタラリアである。タラリア持ち共通の弱点として
レイスの腕フリには一部を除いてどうやっても攻撃動作を中断されることになるw
なぜなら密着した敵にタラリアで牽制することは極めて厳しいものになるからだ。
タラリア持ちがこれを回避するには伊達政宗のように腕フリの範囲外から攻撃する、
徐晃のようなアーマー剛体で無理やり耐える、鮑三娘のような一撃で倒せる技を使って発動される機会そのものを減らす、といった特別な対策が必要になる。
それができないなら素直にダメージを貰うか、あるいはトンズラこくか、発動されないよう祈るしかないw
以上のことから浅井長政はスペック上からみても低い火力、低い牽制性能、低い安定性の3低条件を完璧にマスターしており
絶対的な指標はともかく相対的な指標では弱キャラにしかなりえないのであるwwww
少なくとも一般的な使い方ではこれは覆しようのない事実であり
プレイングどうこうでただちに改善する問題ではないのだw
ちなみに「なんでこんな話をしたのか?」というと冒頭のキチガイ君のプレイングは
https://i.imgur.com/xvHaD3W.jpg
斬属性攻撃をサイクロプスにぶち当てた後、レイスを各個撃破していくつもりが
浅井長政の斬属性攻撃性能(要は上に書いた斬属性に関する確率)の低さのせいで
なんとC2を4回打っても斬が1回も発動せず、ようやくサイクロプスを倒した頃には
レイスがワラワラ集まってきて対処不能になり(焦って火炎陣に突っ込んで自爆した後)
収拾つかなくなったので最終的にトンズラこくことにした、という
プレイングが容易に想定できるからであるw >>816
お前が糞レビュー乱造しているwikiなんてどうでもいい言ってるだろうが
ルート整理しろ言われても誰もwikiいじれんけど
↓
長文「やっぱり荒し!嫉妬してる!」
って日本語通じてるの?
>>817
牛鬼の対弓?
お前が騒ぎだす遥か以前の>>553でも
>>644でも答えてるが?
動画まで出してやったがあえてバリア抜いて弓大量に行っても
通常プレイ範疇ではアーマー効果もありボコボコにされることがまずない
オリジン効果中の弓は攻撃頻度も上がるのできつくなるが
そもそもオリジン効果出しっぱなしでプレイ進めることがまず無い
まあお前が出来るのは精々他人動画のワンプレイ見てギャーギャー騒ぐ位だもんねw
>他に入れる属性も見当たらないから暴風入れてるだけで
根本的な話を言えば必要ないんだがなw
このスレは動画基準らしいので
スサノオ暴風抜き乱舞主体で高DPSで回す動画でもあげりゃ良いんじゃないですかね
暴風付き動画でも既に遅いけどw
>>818
ノーマル影技は対モンスターのダメージが死んでる品
影技オンリーの関索が高評価になる訳がない
そもそも関索のc1地上判定ドヤアはどこ行ったのw
お前は本当に典型的な棚上げマンだわw 蛟
sm35669300
雷斬 炎風 伸長 神速 吸生 進撃 勇猛 天撃
元素属性は風斬だけでもいいし煌武などいれてもいい
基本使うのはc3、n神術、J C位
J C
この技だけ特段解説すると
素体威力もあり属性ものる優れ技だがかなりふわりと浮くので連発には不向き
伸長込みでの範囲はあるので、n神術替りのダメージ先制牽制や
c3-2からGCを経由して締めモーションに使ったりする
また範囲自体は全方位ではあるが属性発生部分は
鎌の撃ち下ろしモーションから前方100度範囲位のみとかなり変わった判定
上記から基本目標を前方に集めて使用する
対武将にはc3とJ C
但しc3は別評者が記載の通りc3-3が浮き判定に対してはかなり曖昧であり
c3-2〜GC〜J Cとした方が確実にダメージを稼げる
J Cは浮き判定に対しても当りが強い
横槍反撃が来るならn神術で仕切り直せば良いだけ
対モンスターもc3、J C
モンスターには浮き判定考慮の必要もなくc3-3をひたすら出しきるだけ
c3-3は若干の移動力もあり逃げ撃ちも可能
J Cは初戦において一発喰らわす位の使用法
結果的に属性発生手段は豊富であり
その上バリア付パワー型にn神術牽制も優れており困る要素がない
まあモンスター戦でやってることは属性高効率のスサノオみたいなもんだw
火力タイム的にもスサノオが比類出来るキャラではないだろう
ちなみにn攻誤爆しやすいだの意見もあるが、目押しで押していけば問題ない
オロチ様ぁのコント乱舞は発動6-8秒程度掛けて
強化時間17-8秒、実質強化時間中に動けるのは15秒程度とかなり微妙
ネタ以外で世面に組み込む必要もない >>821
長政と惇を比べる意味がわからんのだが
対モンスターに多段で出が速いチャージが有効なのは当たり前の事
そもそも分母を大きくとれば確率的に有利になるのは小・中学生でもわかる話
何をどや顔で書いてるのw
>密着した敵にタラリアで牽制することは極めて厳しいものになるからだ。
敵がいるなら対照を踏み抜くのに拘らず
タラリアで周回を回って三段目を当てりゃ良い
結果的に牽制とカウンターを兼ねることになる
離脱から戻るだけなら神速強2でも狙うと良い
結果的に属性発動が増える
前にも書いたが、どう強くするか何を使うかなんてアイデアの問題だろ
お前みたいに用意された技だけ着眼して全体性能度外視で
乱舞の威力たかけりゃ強い!
みたいな奴には言っても無駄だが >>824
「お前が糞レビュー乱造しているwikiなんてどうでもいい言ってるだろうが」
どうでもいい割には随分ご執心にスレ潰そうとしたりルール変えてやりたい放題しようとしてたよな?www
おまえ自身を言だけでも昨年の12月から9ヶ月以上もまあ熱心に手を変え品を変えて躍起になって潰そうとして
ようやく潰すのが無理だからって粗製乱造して1ステージオンリーで駄文投稿し始めて
その答えが「どうでもいい」ってのが失笑モノだなw
おまえの駄文以上にどうでもいいものなんてこのスレには存在しないぞw
船橋Ocnコピペのほうがまだ価値あるんじゃね?www
「牛鬼の対弓?お前が騒ぎだす遥か以前の>>553でも>>644でも答えてるが?
動画まで出してやったがあえてバリア抜いて弓大量に行っても通常プレイ範疇ではアーマー効果もありボコボコにされることがまずない
オリジン効果中の弓は攻撃頻度も上がるのできつくなるがそもそもオリジン効果出しっぱなしでプレイ進めることがまず無い」
その直後の>>646すら見てないのか?www
https://i.imgur.com/7UROnqT.gifv
これのどこにカオスオリジンがいるんだ?wって話なんだが?w
>>586にもあるおまえの動画で牛鬼が大ダメージを食らっているのにカオスオリジンは一切関係がないw
ただ多い弓兵とレイスに苦戦しているという純然たる事実がそこにあるだけw
「お前が出来るのは精々他人動画のワンプレイ見てギャーギャー騒ぐ位だもんねw」
粗製乱造で1キャラにつきたった1つのステージでしかプレイできないガイジの動画で
指摘されるほどのミスプレーがあるというのがそもそも大問題もいいところなんだがw
大体プレー内容に触れないのであれば動画である必要性など全くないし
大昔のように画像で最後のフィニッシュ画面だけ見せればいい話だろう?w
それともまさかキチガイ発想で他人にイチャモンつけまくってるのにテメエの駄文に対する
正当な指摘は全く許さないとかガイジ発想しているんじゃないよな?w
「こ の ス レ で 一 番 オ ナ ニ ー 動 画 投 稿 で
自 己 満 足 し て い る の は 誰 で あ ろ う お ま え」
という純然たる事実しかないのがまた証明されてしまったようだな
あ、キチガイのおまえに教えてあげるけど俺はこういう発想は全く持っておらず
だからこそおまえをキチガイ、ガイジだの言っているが、そんなガイジたるおまえにすら
わざわざ取り上げて動画あげてやってるんだからな?w >>824
「ノーマル影技は対モンスターのダメージが死んでる品
影技オンリーの関索が高評価になる訳がない」
?????wwwww????
まーた珍妙奇天烈な妄想でも始めたのか?w
影技は怒涛なくても最低限の火力は担保されてて、むしろほぼ
正面一方向に限定された攻撃範囲の狭さ、安定性のなさがネックなわけなんだが?w
強いて言えば進撃なしにすればウンチ火力になるかもしれんが進撃なしとか普通ありえんしw
関索なんて影技オンリーだから影技の火力上昇特化できる分火力は結構高いはずだが?
その下の龐統も影技オンリーで運用できる影響で火力自体は問題なく高いしな
あと影技オンリーキャラにとって図体がデカく攻撃頻度が低いモンスター
(ガバガバ巨大レイスやグリフィン5は除く)はむしろカモでしかないぞw
攻撃頻度が高くて影技モーションをストップさせてくる無双武将や雑魚集団の方がよほど気を使うw
「関索のc1地上判定ドヤアはどこ行ったのw」
最強最弱Wikiどころか攻略Wikiにすら地上判定扱いされていたアレのことか?
そもそも関索が弓に弱いっつうのは長ったらしい癖にヒットさせないと後に続かないN連に対する指摘なんだが?w
N連自体を使わないのに弓に弱いもへったくれもないと思うが?w戦国槍兵の方がよほど気を使うだろw
>>827
「対モンスターに多段で出が速いチャージが有効なのは当たり前の事」
その当たり前のことすらすっ飛ばして>>820で「スタンダードな強キャラ」とか抜かしてたのはどいつだよw
神器がタラリアで斬属性攻撃が基本1回(C8、C9、神速攻撃除く)のキャラが
スタンダードな強キャラとか依怙贔屓にも程があるなw
本当にスタンダードな強キャラだったらS帯は堅いし最弱扱いされてねーよw
「敵がいるなら対照を踏み抜くのに拘らずタラリアで周回を回って三段目を当てりゃ良い」
バカかおまえは。一段目と二段目を別の敵を踏んづけて三段目で特定の敵を踏んづけることでようやく牽制完了とか
神器の牽制難易度の中ではトップクラスに高いぞ?wそれを毎回危地に陥るたびに成功させろってか?w
大体>>821が証拠だがおまえ自身それができなくて醜態晒してんじゃねーかw
https://i.imgur.com/xvHaD3W.jpg
「どう強くするか何を使うかなんてアイデアの問題だろ」
アイデアでスペック差は超えられないという当たり前のことすらわからんとかヤバいなw
そもそもそれで解決できるならおまえみたいな駄文乱造するようなガイジじゃなくてまともな他の検証者が
とっくにやり方見つけて「浅井長政はこうすれば強いですよ!」って言って支持集めてるだろw
発売から1年以上経っても誰も見つけてないってことはそういうことなんだよw
おまえがやってるのはアイデアでスペックを引き出すんじゃなくて
何も知らない無知なプレイヤーをいかに騙すかでしかないw
まさに自分の駄文で他人を騙すことで私物化しようとするキチガイじゃんw >>827
>敵がいるなら対照を踏み抜くのに拘らず
>タラリアで周回を回って三段目を当てりゃ良い
>結果的に牽制とカウンターを兼ねることになる
牽制なんてやってたらDPS低下するよね?
DPS低下させるムーブを余儀なくされるってことは君の定義でいう弱キャラってことだな
自分の発言には責任持てよw
あと「対照」じゃなくて「対象」だぞ、日本語は正しく使うように 【使用キャラ】徳川家康 2回目
【レベル】100【神器】DLC カドゥケウス【馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】(激)9:40:35(滅)4:15:50(魔)4:22:85(絆)11:40:36
【撃破数】(激)4,914(滅)1,799(魔)1,411(絆)3,532
【動画_4つ同梱_v1.06】https://www.youtube.com/watch?v=KfeY-4FY8w8&feature=youtu.be&list=PLHb3yrpgfkzrHWouSZ9Kh22sUfNPTOGqj
【武器属性】炎斬・雷風(滅:収斂、絆:煌武)・勇猛・進撃・猛砕・伸長・天撃・神速
【備考】被弾ゼロ、激闘:全武将撃破、モンスター討伐数:37体(巨大レイス含む)、絆:全武将撃破
【立ち回り】
攻撃特化の構成ですが、カドゥケウスならまず被弾しません。
主力:通常神術→神速強攻撃5段目(以降SS6)、騎乗C4、合体神術
火炎放射は即死級の大ダメージですが、敵の体力がわずかに残ることも多いです。
即時追撃できるように準備や心構えは重要に思います。
なお、騎乗C4は発動後に馬で回りながら最後に押し込むような感覚で当てると、
火炎放射の接触時間が延びるせいか、モンスターを一撃死させやすいです。
神速の威力は高いもののスピードが遅く、敵を落としやすいのも難点ですが、
通常神術で仕切り直して再度拾えば、大きな問題にはなりません。
SS6発動前に敵が死ぬことも多いのですが、合体ゲージの回収を考慮すると、
特に危険がなければ、SS6まで出し切った方が良いように感じます。
ただ、SS6は広範囲ですが、リーチが凄く長いというほどではないので、
強敵相手には、出し切るか仕切り直すかの判断や、間合いの把握は重要です。
こちらのリーチが優勢なら、紙一重で攻撃をかわして、相手には火炎放射が直撃、
というカウンターのような芸当もできますが、間合いの見切りも必要ですし、
危険を冒すよりは、通常神術で仕切り直す方が安全です。
【総評】
身体能力が全般に低く、技も癖が強いですが、慣れればかなり強いです。
通常神術と火炎放射と馬のおかげで、鈍足に不釣り合いなタイムを叩き出しました。
今回は、同じ神器のDLC左慈・劉備を検証する際の比較材料として再検証しましたが、
彼らに劣らぬ強さを見せ、改めて家康公の強さを再確認できた感じがします。
神器、パワー型、戦国通常タイプまで一緒の、DLC豊臣秀吉との天下人対決では、
運動性能は秀吉が比較にならないぐらい上なので、人間相手では見劣りします。
しかし、モンスターが増えるにつれ、秀吉は処理の遅さが仇となり、
滅びや激闘の後半では立場が逆転、検証実績全般で概ね秀吉を上回ります。
ただ、検証ステージ以外は通常、モンスターよりも人間の方が数は多いので、
運用で考えることが少ない分、秀吉の方が使い勝手は上かもしれません。
身体能力の差が違いすぎるので、両者の使用感は大きく異なりますが、
実績・実力と使いやすさとを差し引きして総合すれば、両名とも概ね同水準と考えます。
DLCではランクは一つ上がってS+でお願いします。 >>828
結局お前&管理人が一番wikiとこのスレにご執着だもんね
牛鬼については>>553>>651だな
ものわかりの悪いお前の為に丁寧にあげてやった牛鬼動画は5-6動画位あるんですが
弓の検証動画含め苦戦して大ダメージ喰らっているところあるでしょうか?
結論バリアが展開されようがされまいが殆ど問題はない
結局お前はその中のワンプレイ撮ってギャーギャー騒ぐだけw
そもそもあの動画は牛鬼なんて暴風必須!
と言うアホに対して上げたものだか、結局これも逃げたなw
>>829
wikiに地上判定ってのってるからぼくわわるくない!ってか
影技については
指摘の通り範囲が狭いので属性影技でも無い限り1ループでは倒し切れない
さらに怒涛を抜けば相応に威力が落ちる
それでも対武将なら一度軸にのせれば瞬殺だが
モンスターのガタイがデカイとは言え範囲も合間ってヒット軸がずれる
結局大体3-4ループ以上は必要な上に関索の場合接近攻撃、魔方陣を展開されると
どちらも手が出せずにさらに時間が伸びる
激闘で言うなら上手くいけば自分ルートでも13分台前半のタイムは出るが
ドハマリすると14-15分も有りうる
火力安定なぞ微塵もない
何よりお前自身が披ダメージソースとしてあげている
大レイスや5グリフォンなどに対して関索は有効手段を持たない
関索が上位どころか中位にいることもまずないだろう
長政はスタンダードに強いだろ?
最下位に甘んじるキャラでもないし動画を出す以上の答えはない
お前が幾ら言ったところで「下手なだけ」で終わる話
いきなり特Sとも言える惇と比べだす意味はさっぱりわからんがw >>833
関索についてはお前のいうアイデアが足りてないだけだわw >>833
「結局お前&管理人が一番wikiとこのスレにご執着だもんね」
まとめ人は知らんが俺はこのスレに関しては執着などしていないぞ?
既におまえの駄文投稿と船橋Ocnに荒らされてWikiなしでは事実上荒らされ放題で機能していない状態だからな
スレ自体の勢いも極めて貧弱でこのスレをまともに見続けている奴がいるとは思っていないw
だからまとめ人がしたらば作ってくれた後は一貫してレポはそっちで書いているくらいだしw
俺がこのスレにいるのは
「明確なキャラクターの強弱の線引がわかり、有益な情報が得られ、一定のレギュレーションがあり、
その情報を全部簡潔かつ明確に記録している人が別個にいる」という状況が
無双OROCHI3をやり込もうと考えていた俺にとって非常に好都合だからこそで、
極端なこと言えばWiki自体が存在してなかったり、あるいは低品質なものだったら
俺は去年には既にこのスレを去っていただろう。
おまえはよく俺にブログでやれとか言ってるけど、全て検証して全て書き連ねて
それをページ別にまとめるとかそもそも1人じゃ不可能なレベルだし
逆に俺からすれば仮におまえがWikiにもスレにも執着がないなら
「それただの荒らしじゃね?w」って話なんだが?w
「弓の検証動画含め苦戦して大ダメージ喰らっているところあるでしょうか?」
え?https://i.imgur.com/7UROnqT.gifv
これってどう見ても大ダメージだと思うけど?w
おまえ的には体力半分一気に削られて「大ダメージじゃない!」って言いたいの?
激闘だったら定数の火計ダメージと合わせて普通にチェックポイント行きになりかねないけど?w
強いて言えば「あえて低レベルでプレイしてます」とかだったら別だけどレベル100じゃんw
「結局これも逃げたなw」
は?w
その後の>>585で思いっきり触れてるんだが?w
「縛りプレイでもタイムだけなら可能なんだなあ」って反応して
そのあとおまえがそれに気づかずガッツリスルーしてただけじゃね?w
そもそも暴風怒涛は使わないキャラの方が現状少なくルールでも認められてるから
それ自体特に意味を有してないしw
ちなみに暴風あっても敵武将か敵モンスターは倒さないと発動しないから
暴風ありでも牛鬼が弓に弱いってのはJC戦法を取るのであれば変わらないんでw
牛鬼のJCで武将を瞬殺するなんて無理だからw
付け加えておくと関索は影技で瞬殺できるんで弓には弱くない
むしろ背後の槍兵とか無双武将の反撃とかの方が怖いw >>833
「指摘の通り範囲が狭いので属性影技でも無い限り1ループでは倒し切れない
さらに怒涛を抜けば相応に威力が落ちるそれでも対武将なら一度軸にのせれば
瞬殺だが結局大体3-4ループ以上は必要」
念の為言っておくが、影技持ちは全体的にコンボ稼ぎが死ぬほど得意で、雑魚集団に影技打ってれば誰でもモリモリ溜まる
関羽やハガラズ持ちといった例外を除いても、300Hit稼ぐのすらしんどいキャラなんてまずいないので最低限火力が出る
加えて合体神術の蓄積性能もそこそこ高いので、火力だけなら4倍引き出すのも難しくない
火力4倍もあれば、モンスターなら1,2ループもあれば倒せるぞ?w
進撃も合体も使わずに倒そうとしてるのか?w
付け加えると「武将は瞬殺」と火力だけで言えばそうなるが、パワータイプオーラ武将とかだと
まずこっちが怯み取れなくて初段の影技が出せずにオワタってなるリスクがそこそこあるからな
牽制しづらい神器持ってるキャラやればよくわかるよ龐統とか関興とか凌統とかな。
「関索の場合接近攻撃、魔方陣を展開されるとどちらも手が出せずにさらに時間が伸びる
???????wwwww??????
まるで意味がわからんのだが
関索はグレイプニルだからモンスターの牽制は超余裕だし、なんならチャージ神術で
遠方のモンスターに攻撃することもそこまで難しくないのだが?w
これどういう状況なの?関索の前にオーラレイス10体くらいいるの?w
接近攻撃も意味わからん。そんな攻撃するモンスターいたか?
「大レイスや5グリフォンなどに対して関索は有効手段を持たない
関索が上位どころか中位にいることもまずないだろう」
おまえは何を勘違いしとる。関索のランクAは相対評価で下位だぞ。
人数別に大別すると全170キャラのうち58名がO〜S+〜Sの中にいる。
つまりSランク未満は全員中位以下だ。加えてS-〜A+が68人だからA未満は全員下位だぞ?
おまえは>>820で浅井長政を「スタンダードな強キャラ」と言っていたが、この評価に分類されるなら
ランク相当でS〜S-程度だ。おまえは浅井長政が真田幸村や上杉景勝らに並ぶ強キャラだと思ってるのか?w
付け加えて言うと「大レイスや5グリフォンなどに対して関索は有効手段を持たない」というが
巨大レイスに有効手段がなければそもそも激闘がクリアできんだろw
「長政はスタンダードに強いだろ?
最下位に甘んじるキャラでもないし動画を出す以上の答えはない
お前が幾ら言ったところで「下手なだけ」で終わる話」
スタンダードに弱いとほぼ全会一致で決まったキャラに動画1つで覆せると本気で思ってるのか?w
ランク開設当初から今に至るまで1年以上、A-以上のランクに1回も上がったことがないという戦国屈指の弱キャラ認定されてる状態だぞ?w
ちなみに「スタンダードに弱いとほぼ全会一致で決まった」状態で既に検証動画は数多出ているし
なんなら俺自身動画を3つも投下してそれを後押ししている。
大体おまえレギュレーションもロクに守れてないんだからそもそも検証に参加できていないだろw
そんなおまえが既存戦法の焼き直しで動画1個上げて「はい強キャラ」とか言って誰が靡くんだよw https://youtu.be/Gx7oTNkMTq0?t=54
一応書いておくか
無双OROCHI3UのPV1がリリースされましたが
該当シーンを見てもらえれば分かる通り、神器付け替えにおいて「かぐや」が謎の新神器を搭載してます
これは恐らく新キャラである「ハデス」のデフォルト神器かと思われます。
(恐らくはハデスが持つ二又槍である「バイデント」)
つまり、神々の神器すらも恐らく全キャラクターに配られるものかと思われます。
更に踏み込んで言えばオーディンの神器「グングニル」すら使えると思います。
まあ全キャラクターが通常神術で「時止め」すれば誰でも楽にクリアできるというわけですね
以上のことから無双OROCHI3Uの最強最弱談義スレは重ねて不要であると提言いたします。 神界勢の神器は本人しか装備不可だとアナウンスされてるぞ >>839
そうなのか。すまんかった
じゃあかぐやのアレはコンパチの新神器か wikiの管理者様へ
以前に投稿しましたDLC神器の検証でランクやwikiにまだ反映されていないものがあります
・DLC 大谷吉継(>>552)→ランク
・DLC 濃姫(>>583)→ランク・記事
お手数をおかけしますがご確認願います
次回の更新の際にでもご対応いただければ幸いです >>835
え?wikiって基本お前と管理人のオナニー場だろ?
だから「誰も編集出来んだろ」ごときのレスに
↓
wikiに嫉妬してる!荒し!
だの狂ったように長文書いて誹謗してるんだろ?
>これってどう見ても大ダメージだと思うけど?w
結局ワンプレイ切り取ってここでダメージ受けた!安定無い!いうだけやろw
お前の動画のように複数の結果のなかでお前タラリア使えんだけだろ
と言う結論を指摘するでもなく、只のワンプレイでギャーギャー騒ぐだけ
実際俺が上げてやった牛鬼動画群でそれ以外苦戦しているところはありますか?
>「縛りプレイでもタイムだけなら可能なんだなあ」
そもそも暴風怒涛は使わないキャラの方が現状少なくルールでも認められてるから
それ自体特に意味を有してないしw
ああ、こんな負け惜しみ逃亡レベルのレスが反論だったのねw
ちなみに蛟の評価も書いておいたんでよろしくー
まあ蛟もスサノオが並べるキャラではないな >>842
図星突かれてるところはスルーしてどうでもいいとこだけ安価つけて反論してる風に取り繕ってるの最高にキチガイ あのwikiは少なくとも10人以上の人が時間をかけて検証した結果じゃないの?
それをふたりのオナニー場って、今までのスレとか読んでないの? >>842
「だから「誰も編集出来んだろ」ごときのレスに」
おまえは本当に事態を矮小化するの好きだよなーw
自分が書いたことすら忘れてるのか?w
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/333
このスレはWiki管理人と少数の動画投稿者達のオナニー場だから更新停止しろ!とスレ潰し命令
↓
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/473
333がフルボッコにされたので「特定の管理人と特定の動画投稿者が私物化してるから終了しろ!」に変更。しかしこれも総スルーw
↓
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/396
396で「暴風怒涛は強すぎ!禁止にして1からやり直せ!」とするも
Wikiのまとめ人がスレ分立で大義名分を失う。結局そのまま暴れまくるためさらに白眼視
↓
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/359
フルボッコにされたため特定検証者の発言のみを捏造してWikiからの追放を目論むも失敗
↓
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/824
Wikiはどうでもいい
はっきり言ってこれで「嫉妬していない」「Wikiなどどうでもいい」なんて今更言えると本気で思ってるのか?w
どこをどう見ても「万策尽きて潰す方法が見つからず地団駄を踏んで捨て台詞吐いてる」だけだと思うが?wwww >>842
「お前の動画のように複数の結果のなかでお前タラリア使えんだけだろと言う結論を指摘するでもなく、」
これこそよっぽど謎だけどなwwww
タラリアなんて発売から今に至るまで満場一致で「使いにくい不遇神器代表」という評価が定着している
おまえ1人がなぜか無駄に評価を捻じ曲げてるだけw
大体おまえが使いこなせてるなら>>821みたいな醜態は晒さないw
百聞は一見にしかず、おまえのプレイングは最大限好意的に見てせいぜい俺と同レベルかそれ以下
「只のワンプレイでギャーギャー騒ぐだけ」
ただえさえ動画が少ないおまえがワンプレーを何度も突っ込まれるとかむしろ致命的なレベルw
大体動画で投稿するのは本来こういった用途のためであって
「俺にいちゃもんをつけるな!」というのであればやはりおまえはこのスレに絶望的に向いていないw
自分が今まで他人にやっていたことを今度はおまえがされるようになっただけw
そういえばおまえの最初の発言は第三者の丁奉動画に対するいちゃもんだったなw
「こんな負け惜しみ逃亡レベルのレスが反論だったのねw」
負け惜しみ?w
事実をありのまま述べただけだが?w
全員が同じ条件で戦ってそこに属性の優劣はないw
怒涛いらないから高評価よろしくなんて基準もないぞ?w
「ちなみに蛟の評価も書いておいたんでよろしくー」
動画作成中につき詳細までは出せないが現時点でいいなら出してやるぞ
・JCの活用方法自体は良好
・ただしスピードが遅いまま戦うので火力も微妙。安定性も結果的に損なう
・素戔嗚とは悪い意味で比べ物にならない。火力補助に裂風つけてようやく同レベル。安定性は天地の差
・ランク的には行けてA止まり。ただし牛鬼よりは確実にAの目がある
・無双封印する理由特になくね?wそんなに早くもないタイムのよさが欲しいのか?w >>844
こいつ的にはこのスレは俺とまとめ人のオナニー場でないと困るんだろw
なんせ現実は皆が検証しているなかいきなりド新参の人間がルール変更とスレ強制終了を命令して
ぶっ叩かれまくったら逆ギレして荒らしてやる!で9ヶ月以上ここに居続けた男(女)だもの
そんな虚しい自分から逃れるには妄想歪曲で自分こそ正しいんだ!と思いこむしかない
実際のところ何回も言ってるけど「俺が未検証のキャラ」が最終確定したり、
キャラのランク総論において俺の意見より他検証人の意見が採用されたり、
俺の検証の後で他人の検証の結果キャラの評価がAge、Sageしてそのまま最終確定したり、
仮に俺がWikiとスレを双方牛耳って私物化してる人間なら当然排除するはずの要素がなぜそのままなのか?って聞きたいねw 長政のタラリアで激闘うpされてるの全部見たけど>>820が一番うまい
おれが使うときと全然動きが違って唖然
タラリアはほんとに人を選ぶ神器
まめに牽制入れずに攻撃よくばってモンスターにやられてるのはもったいない
おそらくタイム意識してるせいだろうが
まあタイムは重要
遅いと>>843の人に>>144で15分切れない雑魚呼ばわりされちゃうし
おれも>>144見てから激闘最低ノルマ15分で考えるようになった
>>820見るまでは最下位だと思ってたが戦国の単独最下位はない
通常神器は募集過ぎてるからランク変動しないが
でも火力がきついから上がっても1、2ランクか
>>836の言う通り相対では下位
とりあえず腕がものをいうキャラなのはよくわかった タイムのノルマ自体はコースや倒す敵の数が違う以上決めても仕方ない
もちろん自主的にそう決める事自体は問題ないと思うが、それを強制することにあまり意味があるようには思えない
やりすぎるとタイムのためだけに無双封印したり安定度外視でとりあえず火力属性積みまくって
被弾したら「これは事故だからノーカン」でなんでも済ましてしまう隠蔽主義に陥ってしまう。
ちなみに浅井長政に関してだが、やり直す過程で気づいたことが一つある
それは「モンスターが攻撃動作中に限っては神速攻撃が弾かれることなく通る」ということである。
もちろん言うまでもないが、モンスターが攻撃動作中に牽制することなく神速攻撃を通すというのは、
キャラクターの安定性を損なうという点を犠牲にすることになる。が、浅井長政の場合は
そもそも神器牽制が極めて困難なタラリアなので、もともと安定性が乏しく活かせる機会は全くない。
なのでこの手段を活かす機会は多いのではないかと考える
(余談だが、前田利家などはパワータイプなのでこの方法でもある程度安定性を維持確保できるのではないかと思う。)
ただ、戦国最下位に関しては正直揺るがないと思う。
長政をうまく扱える人は、他の最下位候補もうまく扱えるだろう。
不遇神器を取っ払うことができる3Uでは、最弱にはならないと思えるだけのスペックは感じられるけどね >>844
俺はそうは思わんなぁ
俺がスレに来たのは1.05リリースの前後位だったと思うが
1.05で三国キャラに大幅変更が加えられて人が多かった頃のレビューは半ば無しとなった
まあ仕様変更による評価替えは仕方ないものだか
既に半過疎状態で大半キャラの最終レビュー=最終ランク決定は
大量投稿しまくってる長文君のやりたい放題
後に「こんなん最終レビュー者が勝手にランク上げ下げ出来んじゃね?」
など突っこみ受けて、慌てて管理人も前評価との加重平均値にしますだの
やったが、そもそも1.05以降マッタリ上げる派ですら少人数の中で
大量投稿をバックにこれがスレの総意ランクだ!
とか言われても?としかならない
加えて遡ってさほど性能変更がない戦国勢等は
旧レビューと加重平均値としたのかと言うと
それもなく平均値の履行なんて実質されず仕舞い
まあ長文自身が
「数百動画上げた俺だから正確な比較が出来るし、管理人も忖度してくれる
後出し勢は口出すな」
的なスタンスだし
実質コイツらのオナニー場といって良い
何度も言っているが、ランク決めるだけの人いないならその時点で凍結すべきだろう
別に検証スレ等にしてマッタリやればいいだけの話 >>851
いやテンプレも読めないキチガイは口出すなよ どうせこの手のアホは自分が気に入らない検証してるスレがあったらどんなスレタイだろうが邪魔しに来るだろうし無駄よ無駄 というかキチ君は明らかに何かを隠してるとしか思えんのよね大体想像つくけどw
キチ君の主張を端的にまとめると
「12月くらいに初めてこのスレにやってきたが、
蓋を開けたら特定の人間達(俺を含む)がやりたい放題で私物化してて、
明らかにおかしいと思ってるからスレ自体を完全終了すべき」
っていう感じなんだけど、まず第一に俺が明確な形で検証動画を投稿し始めたのが11月中旬で
12月っつったらスレ自体の勢いが非常に強くて他の検証者も多く投稿していた時期
1.05リリース直後でとりあえず新ステージを新仕様になった三國無双武将を使ってやりたいと
多くの動画検証が投稿された時期に、半月前に検証動画投稿はじめた人間がどうやったらスレを私物化できるのか全く意味不明。
続いて第二、そもそも俺は最終確定ランクなどというものは一貫して反対の立場であった。
最終ランクを確定させる方針は俺が覚えている限り去年の11月からあった。
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/
だが俺はこのことに関して真っ向から反対している。
そもそも去年の11月というと検証動画自体が全く出ていなかったからな。
中には誰か1人の検証レポ(動画も画像もない)でランクが入っているものも多く
「最強最弱談義」「検証」という要素から大きく外れていた。
そんな状況で最終確定してはまるで「勝ち逃げ」「先勝ちじゃんけん」もいいとこである。
言ったもん勝ちのランクというのはむしろスレの勢いが激しい初期の時こそ起こるもので、
スレが過疎り始めると今度は各検証にスポットライトが当たりやすくなり、結果として
当落は厳しくなり、
それが最終的には現在の「検証した時は必ず動画を投稿しろ」という風潮ができる土壌を生んだ。
初期の頃などは適当に「○○ってキャラは大体Bくらいじゃね?」で通ってたんだから今では考えられないだろう。
このようなスレの流れや状況を鑑みるに、キチ君が12月に初めてスレに来たという発言は99.9%嘘と考えていいだろう。
12月というのは検証者が数多いた上、そもそもキチ君が目の敵にしている俺が動画検証開始したばかり。
「特定の人間に私物化されてるから絶望を感じた」なんて12月に初めて来た奴が考える土壌ができない。
これはあくまで俺の予想だが、キチ君は発売当初からこのスレにいたと推測する。
それも、恐らくだが検証投稿を開始したタイミングが俺より早かった可能性も高い。
仮にもし、キチ君が検証投稿(と言っても11月以前は動画や画像がなくてもそれっぽいレポだけ出せば通ったが)
を早い段階で開始し、ランクをキチ君自身の思い通りに設定(キチ君的が言う「私物化」に近い状態)していた状態で、
後発である俺がこのスレで動画検証を開始し、キチ君自身の思い通りとは異なるランクにガンガン変更していった
のを見て、「これは私物化だ!」「乗っ取りだ!」って言うのは、理屈としては極めて横暴だが発想の着眼理由は理解できる。
キチ君が検証をやらずにスレを停止させるのも、明らかに十分な検証時間が確保できない裏返しでしかないだろう。
正攻法では俺を止められないと思ったから、スレ自体を潰す方向に入った。
最悪、一度潰しておけば誰もいなくなった後で復活させることもできる https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568773975/l50
検証スレが別個欲しいという意見があったので検証スレを新たに立てました。
無双OROCHI3のみの場合、わずか3ヶ月近くの寿命になりかねないので、
最新作で12月19日発売予定の「無双OROCHI3 Ultimate」の内容も含んでおります。
このスレは最強最弱談義スレから暫定判断基準(=レギュレーション)とランキング(=最強最弱談義スレランキング、叩き台+最終確定)を完全に取っ払っております
3Uは最強最弱談義スレ自体が不要ではないか?という意見もありますし、私としても来年更新できるかどうか不安ではあったのですが、
攻略スレ自体は有意義なものになると思われますのでひとまず3U+3無印の攻略スレ的なものは立てておきました。
(時間は前後しますが、検証談義スレ@ウィキも作る予定です。もちろん自由に編集してくださって構いません)
こちらのスレに関してはレギュレーション自体が存在しませんので、天舞天攻を搭載するとか、スイッチコンボや新要素の無双スイッチコンボ、インフィニットモード、神器付け替えなども利用可能となります。 >>855
このスレが必要だと思った方は保守お願いします >>855
保守失敗してDat落ちしてしまったので現在はPart2になります
無双OROCHI3Ultimate+3無印 検証談義スレPart2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568778819/
保守してくださった方ありがとうございました。 最強最弱談義スレの今後の展望だけ
このスレが完走しましたら
無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part8
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/
こちらを再利用してください
これも完走しましたら
無双OROCHI3 最強最弱談義スレ 避難所Part1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60861/1568226732/
こちらもお使いください。多分ここしか残らない頃には11月30日越えて期限終了してると思います。
Part10は時期的に多分私のホストからだと立てられないと思いますので、私は立てる予定がありません。
「ランクは興味ないよ」「攻略談義だけしたいよ」「3Uの談義もしたいよ」って人は
無双OROCHI3Ultimate+3無印 検証談義スレPart2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568778819/
こちらをお使いください 動画が完全投稿できていませんが、後々該当URLで全て揃うので安心してください
【使用キャラ】前田利家
【レベル】100
【神器】DLCハデス・ハルパー
【武器属性】風斬・吸生・神速・勇猛・伸長・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:02:53 12:05:98 5:25:88 5:27:83
【撃破数】3831 4899 1684 1557
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=-yPKViDaCqI&list=PLqZ4MXkXTCcZels-pqDiDBuSRMCZDkt1H
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は神速強6(△×5→□)、各種神術、覚醒。
後述の浅井長政と運用がとても良く似ており、疑似コンパチ感を彷彿とさせる。
基本は武将もモンスターも全て神速攻撃。素のチャージ攻撃を出してる時は追い込まれてると思ってくれてOK。
神速攻撃で全てぶっ飛ばすのが理想なので、その大前提をまず念頭に入れてほしい。
以下用途
武将戦は通常神術かチャージ神術で浮かせて神速攻撃。ハルパーでも使った手法。
ただしハルパーに比べると通常神術は浮かせづらさがあるので、ある程度敵の浮き加減などを見て
タイミングよく神速攻撃を打つ必要がある。チャージ神術が打てるならそちらが理想だが毎回そうもいかないので。
モンスター戦は、前述の「モンスターが攻撃動作中は神速攻撃が弾かれない」という特性をうまく利用する。
レイスは割とすぐに攻撃動作に入ってくれるのであまり考えなくていいが、サイクロプスは
動きがノロイのでなかなか攻撃動作に入ってくれないこともある。しかし前田利家には
トライデントによく似た性能を持つハデス・ハルパーのチャージ神術があるので、強引にこじ開けることも可能。
神速攻撃中はアーマー剛体の恩恵を受けることもでき、タイミング次第では被弾しても怯まず攻撃ができる。
留意点として、前田利家の神速強6は、空中乱れづきで終わってしまうので、そのまま
使うと結構大きめのスキが発生する。そのためガードキャンセルで終わるのが理想的。
ランクに関してはひとまずS。通常神器よりもチャージ神術の威力強化や、モンスター怯みっぱなしで神速攻撃を叩き込める点などから
総合性能が上昇しており、前田利家を使うならDLC神器の方が使いやすく感じる。
ただ、そうはいっても神速攻撃とモンスター戦の相性自体を無視することはできず、
通常夏侯惇、通常文鴦、DLC呂玲綺、通常慶次、通常忠勝あたりのトライデント+疑似トライデント組に
並べるかというとかなり疑問が残るところ。神速強6も空中終了などやや癖が残るので、
その点においてはDLC大谷吉継と同格に近い(差があっても同帯誤差程度)ように思う。
個人的にレビューしたDLC北条氏康(S-)よりは上に感じるので、やはりSかと思います。 動画が完全投稿できていませんが、後々該当URLで全て揃うので安心してください
【使用キャラ】浅井長政
【レベル】100
【神器】DLCルーメン・タラリア
【武器属性】風斬・吸生・神速・迅雷・伸長・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 天下悪党退治(修羅) 異世界七不思議(修羅) 腕輪争奪戦(修羅)
【タイム】10:06:45 13:34:93 6:12:56 5:54:60 7:05:88 13:29:98 8:09:21
【撃破数】3283 4762 1526 1614 1894 2114 2285
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=wrM3yqE8Sv0&list=PLqZ4MXkXTCcawgyLaPDv5MNxIJWJ_TKhF
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【使用キャラ】浅井長政
【レベル】100
【武器属性】風斬・吸生・神速・迅雷・伸長・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 天下悪党退治(修羅) 異世界七不思議(修羅) 腕輪争奪戦(修羅)
【タイム】10:32:65 14:35:50 5:53:30 6:33:86 6:50:25 13:42:66 8:22:53
【撃破数】3189 5412 1687 1645 2011 2045 2382
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=zqmvXQIrgpw&list=PLqZ4MXkXTCcaJa8lJlLsE12ydAgONuUFm
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本は通常神器、DLC神器ともに神速強6(△×5→□)、各種神術、覚醒。
神器の使い勝手が変わっただけでやることは双方同じで、加えて前述の前田利家とも親和性が高い性能を持つ。
こちらも基本的には通常のチャージ攻撃はほぼ封印しており、チャージ攻撃使う時はヤバい時と思ってくれてOK
基本はこちらも武将+モンスターともに神速攻撃で全て倒していくのが理想
以下用途
武将戦は通常神術で浮かせて神速攻撃。と書くのは楽。
実際は通常神器の場合はマーキング+通常神術+ヒットしたらJNでカットして地上に降り立つ必要性がある
DLC神器の方はナチュラルに通常神術のみでいいが、神速攻撃の当たり場所次第で敵武将が宙返りして神速攻撃を弾くこともある
いずれにせよ双方とも入念な下準備が必要で、相応の熟練度が求められるスペック。
モンスター戦はこちらも「敵の攻撃動作中に神速攻撃が通る仕様」を利用して、攻撃モーションに入ったら神速攻撃で潰す
メインたる神速強6は空中みだれづきに加えて、前田利家にはないジャンプチャージを彷彿とさせるドスンがある
このドスンにも斬属性が乗るので、単純スペックでは浅井長政が有利、なのだが、
実際はというと向こうにはアーマー剛体での怯み無効と、いざというときの強引な突破手段であるチャージ神術がある。
もちろん、こちらにはどちらの神器を採用してもそんなものはない。このためモンスター戦は運に大きく依存する。
とりわけ、攻撃頻度の多いレイスは敵の動きを完全に見極めさえすれば、神速強6を無理やり通して
ワンパンKOすることも可能だが、サイクロプスは攻撃動作に入らない時間も比較的長いのでそうなると割とどうしようもなく
チャージ攻撃でチマチマ削るしかないという悲しい状況に陥る。加えてアーマー剛体もないので
被弾すると結構なダメージが入り、牽制しようにもタラリアは・・・という感じで
結局のところ安定性を生贄にして死ぬ気で突っ込んでいく方がかえって楽という
いずれにせよ、浅井長政の場合は神速攻撃を弾かれる状況というのは極めて最悪な事態であり、
彼を使う以上はこの最悪な状況をできる限り回避することを前提とした立ち回りを心がけたい。
自分は属性枠に怯み防止の迅雷を採用したが、場合によっては再臨でも可。
ランクに関しては、通常神器は変えられないので現状維持。どうせ大して上がるとは思っていない。
殲滅力は平均近くあるが、安定性はほぼ皆無といってよく常にチェックポイント行きがチラつく程度には心臓に悪い
DLC神器も概ね似たスペックであるが、神器変更の影響もあり牽制が非常に楽になったことは大きいか。
同一神器でいうと鮑三娘が通常DLCともに現状A+にいるが、彼女と同じくらいか一つ下が適正のように思う。
A+〜Aのどちらかで、ひとまずはAであろうか。いずれにせよ相対的に見て強キャラではないだろう。 >>772
> イノシシの追加されたほうの通常神術をおねねさまの分身状態で全弾当てるのが最高のDPS出すって馬鹿でも分かるだろうが・・・オロチとか1秒で死ぬのに移動とルートとゲージの扱い以外で何を話してるんだおまえら・・・
何気なく読んでて気になったんだが
猪の追加された方ってことはDLCのスリズルグタンニのことだと思うが
追加神器買ってないからよくわからんけど
通常神術でそんなことできるの?ほんとなら買うんだけど >>864
天○付き進撃無しの普段使ってる武器でLv50オーディンにやったら通常神術一回で死んだな
てか背後が壁だと多段ヒットでワンボタンやった、あのステージのオーディンいるとこ狭いからね
でもひらけたような場所だと全部当てるの難しいし、バラバラに複数武将いるときは逆に効率落ちるかな
下手糞でもロックすれば簡単に当てれるのかね、分からん >>865 >>866
ああなるほど天〇装備か
ここ最強スレだから完全に頭から抜けてた
ありがとう 天○無しはもったいないからわざわざやらないってだけだけどね。大して変わらんかもしれんし弱いかもしれん
そもそもなんで無しでやってるのかすら知らないし 【使用キャラ】張遼
【レベル】1→14
【武器属性】炎斬・吸生・神速・煌武・伸長・進撃・天撃・暴風
【ステージ(難易度)】激闘!三國VS戦国(修羅)
【タイム】14:10:01
【撃破数】4977
【備考】モンスター全撃破達成
【立ち回り】
通常神術、C神術、山田ァ!のみ
この性能でSに居座ってるのが疑問だったのでレベル1でやりました。
武将は通常→山田で終了、雑魚も暴風と山田で数を稼げる
モンスターはなにに当たってもワンパンなので堅甲詰まずに山田を引っ掛ける感じで、
固有、合体神術はレイスがいると置き魔法陣で消されるのでオリジンはC神術で対処しました。
落ちたのはレイスのひっかきとサイクロの足踏みにこっちが引っかかりに行って2敗です。
殲滅力、魔法陣から1手でぬける山田の性能や火力諸々を考えるとS+で良いのではないでしょうか
これでSならむしろS+から落ちてくる人がいるのではって感じの性能だと思いました 張遼のC1EXにそんな火力はない
進撃(2倍)+煌武(分身込2.5倍)+勇猛(1.5倍)+猛砕(1.5倍)+天撃(1.5倍)+裂風(火力補助)
ここまで火力属性詰んでようやく2撃〜3撃くらいが関の山 >>869 です
確かに張遼さんだと武将相手は2〜3発(試しに夏侯惇さんリセットしてやったらワンパンでした)
かかってますね。動画はとってないです(´・ω・` )ゴメンネ
個人的には夏侯惇や秀久辺りを低レベで回すとちょくちょく通常や騎乗神術挟まないと足が止まってて事故りやすいのに対して張遼は駆け回って位置を絞らせないのがアドかなって思ってます これはあくまで俺の持論だが低レベル現象自体がさほど検証スレでは意味を持たない
2の真・遠呂智や3のオーディンみたいな、無敵をお手軽に使えて
誰が見ても超強いキャラならまだわかるが、低レベル検証は
斬属性火力に依存する上、敵の攻撃を食らえば一撃で死ぬから安定性も殲滅力も測りにくい
もっとも厄介なのは検証者がその一撃で死んだ状況を
「これは事故だからノーカン」と言い出し、「クリアできない奴はヘタクソ」と言い始めること
キチ君に限ったことじゃないが「ヘタクソ」などと言うのは
基本的に説明し尽くした上での最終手段であって
何回も連呼するようなもんじゃない ちなみに張遼と比較しやすいのは夏侯惇や松永久秀よりケ艾
ケ艾は張遼のほぼ上位互換にあたる なるほど、低レベルだと評価上がるかもよってまとめの方に書いてあったから頑張りましたけど確かにこれ事故連呼は困りますね。自省します。とうがいさんはムキムキマッチョメンすぎてユニークとった一回しか出撃してないので使ってみますね! どうでもいいしスレチですが久秀はいっちゃんお気に入りですね。みんなで一致団結して根源叩くでって流れでさらっとサイドで謀反するところとか 【使用キャラ】諸葛誕
【レベル】100【神器】DLC ネメアの獅子【馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】(激)10:38:81(滅)4:21:13(魔)4:38:06(絆)12:36:68
【撃破数】(激)5,430(滅)1,605(魔)1,356(絆)3,492
【動画_4つ同梱_v1.06】https://www.youtube.com/watch?v=3MdqS7PYqos&list=PLHb3yrpgfkzps3A2scoDP20FfH4iL6aHg
【武器属性】△怒涛・猛砕(絆:煌武)・勇猛・進撃・収斂・伸長・天撃・神速
【備考】被弾ゼロ、(激)全武将撃破、モンスター討伐数:39体(巨大レイス含む)、(絆)全武将撃破
【立ち回り】
C神術・合体神術メインで、他は影技で対処するため、斬系を省きました。
弓兵にC神術発動後の隙を狙い撃たれることが多いので、吸生は付けた方が無難です。
なお、今回は採用しておりませんが、暴風で諸々の欠点を補えます。
身体能力の低さや隙の大きさなど多くの難点は、本来は立ち回りで緩和すべきですが、
暴風+怒涛の採用で、問題点をほとんど無視できるほど、あからさまに強くなります。
主力:C神術、合体神術、影技、通常神術→影技
とにかくC神術が非常に強く、合体ゲージもすぐに溜まります。
合体神術中に神術ゲージもかなり戻るので、間を持たすにはちょうど良いです。
怒涛付きの影技もまずまずで、ゲージ回復までの繋ぎはそれなりにこなせます。
どんな強敵もC神術で粉砕できますが、ゲージ管理のリズムが狂うとやや面倒です。
通常神術や影技などで切り抜けることは十分にできるのですが、
むしろゲージ回復まで恥も外聞もなく転進するのも、諸葛誕の立派な戦術だと思います。
【総評】
当人の性能は今ひとつですが、DLC神器ではC神術があまりに強すぎて、
通常神器ではとても考えられなかった強さを発揮、一躍強キャラに上り詰めました。
ただ、いくら同神器でも、元の性能が違いすぎるDLC雑賀孫市やDLC于禁と比べるのは酷で、
神術ゲージ依存度が低いDLC石川五右衛門と比較しても、やや分が悪いです。
それでも、身体能力が似たり寄ったりのDLC今川義元には、チャージこそ劣るものの、
怒涛パワーの影技で勝るので、総合すれば義元公とほぼ同格、S+が妥当と考えます。
なお、上述のように怒涛+暴風装備で運動性能の欠損等が気にならなくなります。
安定性が段違いに向上し、于禁に劣らぬ活躍を見せるほど著しく強化されます。
怒涛がなくても神撃+C神術は強力で、難易度の低い滅びや魔王なら見劣りしません。
激闘前半も大差ないですが、後半はC神術以外のパワーダウンが安全を損なってしまい、
怒涛なしでは暴風を採用しても、S+にはわずかに及ばない感触です。
DLCのランクはS+でお願いします。
神器や属性でこうまで変わるのかと、とにかく驚かされたキャラでした。 【使用キャラ】諸葛亮
【レベル】100
【神器】DLCハガラズ
【武器属性】風斬・吸生・神速・勇猛・伸長・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】9:58:46 12:38:25 5:23:33 5:31:41
【撃破数】3465 4753 1677 1811
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=wuwlghrx7v8&list=PLqZ4MXkXTCcY_vbjBWqBgJM8KZlkqIzus
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC3EX、C6EX、影技、各種神術、覚醒乱舞。
牽制範囲は狭いながらも確実に全方位牽制できるハガラズに持ち替えたことで大きく性能が上昇
牽制と同時に攻撃、防御も上がるため、使い勝手は非常に良くなっている。
基本は、通常神術→C3EX→通常神術で堅実に倒していくか、状況により安定性が
確保できていると思うのであればC6EXや影技でさらなるダメージを積み重ねていく。
N1の竜巻が意外と前方広範囲を牽制してくれるので、敵のいる方向次第では
いきなりN1→影技と重ねるのも可。覚醒乱舞はグリフィン5用、オーディンや巨大レイスは
通常神術→N1→影技が無難か。無双ゲージ回収属性の入る余地がないものの、
C3EXやC6EXで平均以上に戦えるし、固有神術などで合体神術ゲージを蓄積することもできるので
あまり神経質に考える必要はないと思われ。
ランクは、現状のS維持でOKだろう。攻撃上昇幅には劣るが、防御上昇幅があるということで
ライバルでもある司馬懿(通常神器)と性能自体が非常に似通っている感がある。
他のハガラズ持ちも概ねこのランクにいるので、Sランクが妥当と考える。 【使用キャラ】月英
【レベル】100
【神器】DLCルナ・アルテミス
【武器属性】雷斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 腕輪争奪戦(修羅)
【タイム】10:19:03 12:26:40 5:23:73 5:47:00 7:32:18
【撃破数】3574 4859 1879 1527 2614
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=NTykPe1MxqA&list=PLqZ4MXkXTCcbaEykf6_vvRyfPvDeDzJCE
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC1EX、各種神術、無双乱舞、C5EX、覚醒乱舞。
まず月英の立ち回りで抑えておく必要がある点として、
「真・三國無双武将は、EX技を発動中に限り、神術にも斬属性が乗る」という点である。
これはトライデントやハデス・ハルパーのチャージ神術や、ユル・ミョルニルの
通常神術などでも確認できる事象であったが、ルナ・アルテミスのチャージ神術でも
どうやらこれができる模様である。ただし発動時間そのものは短く、
EX技がチャージの後ろの方に固まっているキャラとか、モーションスピードが
遅いキャラとかだと活かしにくいかもしれない。
月英の場合は、EXがC1にもあるため、C1EX連打+ルナ・アルテミスチャージ神術で
敵を遠くから一方的に倒す事が可能になる。もちろんルナ・アルテミスチャージ神術が
スカった時はこの限りではない。なので基本はこの組み合わせを使っていく。
合体神術蓄積性能や威力の高い無双乱舞があるとはいえ、それ以外の技は基本的に
平均未満であり、C5EXも案の定斬属性発動タイミングが見えづらく
(恐らく最大斬発動2回までに調整されているっぽい?)
クールタイム避けるためにわざと遅く発動してもあまり発動回数的には変わらなかった。
このため、C1EX→ルナ・アルテミスチャージ神術、あるいは無双乱舞が発動できない状態になると
結構面倒な展開に追い込まれやすい。この点は後述の姜維と比べても明確に劣る印象である。
とにもかくにも神術ゲージと無双ゲージの管理が大切なので無駄撃ち、スカ撃ちには気をつけたい
通常神器同様に、無双乱舞の後スキの硬直にも注意である。
ランクとしては、ひとまずS-が無難だろうか。通常トライデントと似た運用ができるものの、
素のスペックはそうでもなく、感覚的にはトライデント持ちの星彩や甲斐姫の少し上くらいの印象である。
もしかするとA+側かもしれないが、無双→合体ループやルナアルテミスチャージ神術→C1EX連打は
制限要素こそあるものの明確な強行動と言ってよく、S帯には入れると思われる 【使用キャラ】姜維
【レベル】100
【神器】DLCルナ・アルテミス
【武器属性】雷斬・神速・吸生・伸長・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 腕輪争奪戦(修羅)
【タイム】9:55:88 11:38:81 5:26:01 5:32:70 7:33:20
【撃破数】3957 4457 1514 1646 2367
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=L6CmBl_RpYQ&list=PLo-aghOq5kDkxnJblh8mZJwFdTCpBWU6d
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC1EX、C3EX、C4、各種神術、覚醒乱舞、影技。
月英同様にチャージ神術をうち、その間にC1EXを連打することでEXによる斬属性効果が
チャージ神術にも波及して神術に斬が乗る戦術を使う事が可能になっている。
月英ほどに無双乱舞や合体神術蓄積性能を持ち合わせていないが、それ以外ではほぼ全てで勝り
斬属性攻撃を発動させやすい技がC1EX、C3EX、C4と3つも存在している。
これに加えて影技があるので火力が過剰気味であり、勇猛と怒涛はどちらか1つで良い
ルナ・アルテミスの通常神術も牽制としては比較的優秀なので、超万能なスペックを持ち殆ど全ての展開を
半ば思考停止ぎみに運用することが可能である。雑魚処理もC1EXでかなり楽にこなすことができ、
戦国無双キャラに近い運用ができると個人的には思っている。唯一欠点という点は覚醒乱舞は少し威力低めに
感じる点か。覚醒乱舞をガンガン使いたいなら勇猛怒涛を2ついれてもいいかもしれない。
そのような展開は非常に限られてるので個人的には微妙な気もしているが。
ランクはひとまずS+でいいだろう。通常神器よりも使い勝手は格段に上昇しており、
速い、強い、被弾しないを地で行くキャラ。もちろん全てにおいて万端万能というわけにはいかないかもしれないが、
普通にプレイする分には特に支障がある敵がいるわけでもなく斬属性判定に恵まれすぎててかつ影技もあるので
欠点というか下げる要素がないといった感じである。 【使用キャラ】馬超
【レベル】100
【神器】DLCスリズルグタンニ
【武器属性】雷斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 腕輪争奪戦(修羅)
【タイム】9:52:25 12:38:48 5:28:11 5:53:13 7:48:91
【撃破数】3582 4846 1754 1729 2279
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=TGcfq4xbEws&list=PLo-aghOq5kDn7L5jF-Bi5cz3KfpUROf9f
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC6EX(連打)、各種神術、覚醒乱舞
C6EX(△連打で発動する特殊チャージ)が全局面にわたって優秀で、使う技はほぼ
この一本だけでOKという思考停止ぶり。神術は武将の場合は通常神術で突っ込み、
浮かせてからN連→C6EX(連打)で全て安定。N連のリーチもC6EXのリーチも長いので
通常神術で敵を浮かせてからスカって攻撃派生できなかった、というのはほぼないはず
モンスターはC6EX(連打)でぶん殴りながら、危なくなったら牽制+離脱で通常神術を使う、というくらい
巨大レイスもほぼこれで倒せるし、唯一グリフィン5は覚醒乱舞を使うという点だけ注意。
グリフィン5以外は全て思考停止で同じことをやってるだけで倒せる。真なる遠呂智様並に脳死プレイが可能
ランクは、ひとまずS+でいいのではなかろうか。特に下げる要素も見当たらず、前検証者もS+と定めているので
個人的にはこの評価に賛成であると思う。神器なしでもほぼ完結してるので馬超はどの神器でも超強い性能を発揮できると思う。 >>854
お前12月頃の自分の駄レビューラッシュを思い出せや
2月頭時点で俺は460動画上げたんだ!
とかワケわからん虚勢を張ってる以上
1キャラ3-4動画としても11月中から2か月半で
単純に120キャラ程度駄文動画の投稿を繰返している事になる
俺がやってない未検キャラがいるだの誤魔化しても
なにこの連投してるキッショイ奴ってなるわ
>>858
相変わらず糞管理人はスレ立て荒しが好きだなw
>>849
戦法の地味さがランクに影響するなら知らんけど
タイムからも結果的に火力は出ている訳ですわ
>>850
>モンスターが攻撃動作中に限っては神速攻撃が弾かれることなく通る
随分前にそんな特性知れた事だろw
後手後手過ぎて誰も使わんがなw
相変わらず下手臭い動画でだらだら長政レビューしてるが、何か意味あるの? >>883
負け犬キチガイ君まだいたのかw
「なにこの連投してるキッショイ奴ってなるわ」
それってただの私怨じゃね?今風の言葉でいえば「お気持ちヤクザ」って言えばいいのか?w
(「お気持ちヤクザ」の意味がわからんなら自分でGoogleで調べてくれよ、それくらいできるよな?w)
「タイムからも結果的に火力は出ている訳ですわ」
このキチガイ君がDPS大好きなのはわかるけど、
属性影技で全て戦法が完結する神農や三蔵が長政と同じBにいる時点で
DPSなんてランク上大した意味を持たないんだよなあ・・・
ちなみに前もって言っておくけど神農や三蔵は俺は1回も触ったことないからw
「随分前にそんな特性知れた事だろw後手後手過ぎて誰も使わんがなw」
おまえそれで本気で騙せると思ってるのか?w
動画を見れば分かる通り神速強6が1回でも通ればオーラモンスターはほぼワンパンできる。
問題はその神速強6を通すことが不安定かつ敵の動きに依存する受動的になる欠点がある。
おまえの大好きなDPS的には斬が発動するかもわからんC2を神頼み連打>>820より
神速攻撃を徹底的に使い続ける>>861の戦闘スタイルの方が明らかに楽
仮におまえがこの方法を知っていれば問答無用で使って、確実に今までの検証にツバを吐き捨てているだろうなw
もちろん敵の動きに依存する受動的な行動になるという欠点は確実に隠蔽してw
おまえが斬が1回しか乗らず、50%以上の確率でカス攻撃を引くC2神頼み連打>>820を
使った時点で、神速攻撃ベースの>>861みたいな戦法は確実に知らなかったw >>847
>・ただしスピードが遅いまま戦うので火力も微妙。安定性も結果的に損なう
・素戔嗚とは悪い意味で比べ物にならない。火力補助に裂風つけてようやく同レベル。安定性は天地の差
お前はどこを見たらそう言う結論になるのかねw
単純タイム比で言ってもスサノオの火力は圧倒的に負けてますが
もはや安定性とか言う魔法の言葉にすがるしかないんだろうけどw >>884
私怨?
12月以前居るだろと言う問いに対する答えだが?
あんだけオナニー駄文動画投下しまくって好き勝手ランクしてるんだから
なにこいつとなって当たり前だがw
長政も同じだが、単純タイム比で一分
と言うか全撃ルート破換算なら2分ぐらいぶっちぎられて
よく安定性が高いだの言えるな?
しかも対モンスター神速強6推奨しておきながら
見る限り動画中での使用成功率が極めて低いと言うw
長政の神速は横方向も広いからカウンター取ろうが空吹かし神速しょうが
モンスター武将複数の乱戦じゃガッチンされやすいぞ?
やるのは勝手だがだらだら長文で紹介するもんでもない 完全論理破綻してなお屁理屈こねるのがキチガイたる所以だからな
>>887「全撃ルート破換算なら2分ぐらいぶっちぎられてよく安定性が高いだの言えるな?」
これなんてもうまさに意味がわからんよな
いつからタイムが早い=安定性があるってなったんだかwww
タイムアタックで並べるなら属性影技持ちなんて全員S+だろw
おまえのオナニー基準でやりたければよそでやればいい話w
このスレでおまえだけが唯一動画をあげても駄文として処理されWikiに載らず
「検証として認められていない」ことを頭に入れとけ
おまえはこのスレで人権なんざねーんだからよw
>>886
「安定性とか言う魔法の言葉にすがるしかないんだろうけど」
おまえのほうが恐ろしいわw
初心者ですらハルパーとタラリアの安定性の差くらい把握できるのに
おまえはその程度のレベルにすら達せていないのかw
「お前はどこを見たらそう言う結論になるのかねw」
おまえこそどこを見てるんだ?w
>>847を見ろ「動画作成中につき詳細までは出せないが現時点でいいなら出してやる」と書いたはずだ
つまり「蛟を実際にプレイしてなお素戔嗚と悪い意味で比べ物にならない」と発言してるんだ
付け加えると蛟は遠呂智モーションを軸に組み上げられているがC3以外に斬の複数攻撃はなく
(元である遠呂智はC1で斬が複数乗り非常に使い勝手が良好)
加えてそのC3が異様に判定が厳しい
(元である遠呂智と比べれば一目瞭然。どこぞのキチガイさんは無視しそうだがw)
点から考えても遠呂智と同列には当然扱えない。
一方の素戔嗚は斬2段のC5はスカりの可能性が存在しているものの
誤爆に関しては全く心配の必要がなく、
加えて高威力技としてチャージ神術や無双奥義+合体神術があるのだから当然蛟を上回る
どこぞのキチガイがタイムタイムタイムとガイジ発言繰り返してるが
無双の演出が長いだけで火力自体は非常に高い
(オーラ武将やオーラモンスターを合体バフありとはいえ無双で潰せるのは他だと月英など極一部)
そもそもタイム至上主義でランクつけるならオーディンは単独頂点になっていないw
オーディンのOランクがこのスレ全ての判定基準を象徴してるw
タイム至上主義なら風魔や孫市の方が勝るしなw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています