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無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part9
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ f3bc-QYIP [182.165.146.72])
垢版 |
2019/02/02(土) 09:01:55.49ID:+2aKCdaP0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を2行重ねてスレ立てして下さい。

キャラや武器の性能について語るスレです

■Wiki
■無双OROCHI3 攻略 Wiki
http://wikinavi.net/orochi3/
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http://wikiwiki.jp/orochi2ultim/
■無双OROCHI2 攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2/
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■無双OROCHI魔王再臨 攻略 Wiki* (Zもこちら)
http://orochis.wikiwiki.jp/
■公式twitter
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次スレは>>950が宣言をしてから立てる
立たない場合は誰かが宣言してから立てる

シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3/


無双OROCHI3最強最弱スレWiki
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/

前スレ
無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part8
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0183名無し曰く、 (スプッッ Sd5f-SBpc [1.79.85.2])
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2019/03/17(日) 19:02:37.09ID:aPyq3ipTd
>俺が動画あげて俺が検証したものが無双OROCHI3の攻略として
wikiに載る。それ以外は全くもって必要のない要素だw

だからそれなら個人ブログでやれよw
お前のキモさが集約されてる一文だわw
0184名無し曰く、 (スフッ Sd5f-1m/R [49.104.2.100])
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2019/03/17(日) 19:10:25.83ID:lHfExMBZd
どこでやろうが俺の勝手w
もちろんYouTubeのアカウント名が「無双OROCHI3最強最弱〜」としているのも俺の勝手w
Googleで「無双OROCHI3 最強最弱」と検索すると俺のチャンネルが出るのもまた勝手だw
0185名無し曰く、 (ワッチョイ 534c-iq03 [182.167.112.146])
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2019/03/17(日) 21:28:26.86ID:8Z0ZwQLF0
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html
大変申し訳ありません。しばし所要により、3月18日、3月19日頃にPCを使い最終確定ランキングを
設定することが難しい状況となってしまいました。つきましては最終確定ランキング設定日を
それぞれ1週間ずつ繰り下げます。楽しみにしていた方がいらっしゃるのなら、遅れてしまいすみません。しばしお待ちください

魏:該当キャラ存在せず

呉:周瑜、陸遜、孫尚香、甘寧、黄蓋、凌統、孫権、大喬、練師、韓当

蜀:趙雲、張飛、劉備、魏延、劉禅、星彩、関索、張苞、関銀屏、法正

晋:司馬懿、司馬師、王元姫、諸葛誕、郭淮、張春華

他:呂布

戦:石川五右衛門、上杉謙信、お市、阿国、濃姫

戦:長宗我部元親、ガラシャ

戦:黒田官兵衛、立花宗茂

戦:藤堂高虎、早川殿

遠:平清盛、孫悟空

遠:三蔵法師、百々目鬼、牛鬼、素戔嗚、渾沌

遠:ゼウス、ロキ

これら計47名の最終確定ランキング設定日は、現在の3月18日から3月25日とさせていただきます。
時刻は23時までとしていますが、23時59分までであればランクも反映させていただきます。
0186名無し曰く、 (スププ Sd5f-1m/R [49.98.47.100])
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2019/03/17(日) 21:40:12.29ID:YQwqgGe3d
0187名無し曰く、 (ワッチョイ e394-73QG [128.53.5.94])
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2019/03/18(月) 00:27:07.52ID:bzGQma3M0
>>113の方の検証が非常に参考になったので属性を変更してもう1度大喬で激闘と滅びを。

【使用キャラ】大喬 LV100
【武器属性】風斬、怒涛、進撃、吸生、勇猛、天撃、神速、伸長(激闘)
      風斬、暴風、進撃、吸生、勇猛、天撃、神速、伸長(滅び)
【ステージ】激闘!三國VS戦国(修羅)、滅びの運命(修羅)
【タイム】15:29:78、7:19:11
【撃破数】2802、1594
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=mWG6XPXXgEg
https://www.youtube.com/watch?v=JIOm_x4wKi0
【立ち回り】
主力はC4、C5EX、JN、固有神術。
大きく変わったのは伸長をつけたJN。
気絶範囲は思った以上に広く、ちょっと離れた場所から敵を気絶させる事ができて便利。
主力のC5EXは怒涛がのってない最序盤でも一般武将ならワンパンあるいは瀕死にできるので火力は十分。
オーラ付きや集団は固有神術でワンパン。
滅びの方では1500撃破してもその後倒すのはオーディンだけなので怒涛も外したが、特に火力で困ることはなかった。
モンスターは激闘では騎乗Cで、滅びでは地上戦闘で試したが、どちらも問題なし。
滅びのレイスは怒涛なしでの固有神術をぶつけたが、ほぼ瀕死にまで追い込めた。
ミリ単位で体力が残るが、C4とか出すまでもなく、その前のN攻で削りきれる。
巨大レイスは通常神術で牽制しつつC5EXを少し離れて繰り返すだけ。
オーディンも前回と同じく通常神術で浮かせたあと、N攻連射で終わり。
同じネクタル、スピードタイプの蔡文姫と比較しても特に劣る面はなく、むしろ得意な敵はこちらが多く処理しやすい。
ランクは蔡文姫と同じA-で全く問題ない。
0188名無し曰く、 (スププ Sd5f-1m/R [49.98.46.126])
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2019/03/18(月) 10:43:47.66ID:DEhQ50Ffd
司馬師やってみたが言うほど強くないな趙雲とあまり変わらない
司馬懿と比べても性能的に劣るしS−の可能性が高く感じる
0189名無し曰く、 (アウアウカー Saf7-vkV4 [182.251.249.15])
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2019/03/18(月) 12:43:32.79ID:Qruh6ZRga
伸長は地味だけど、付けると立ち回りがかなり楽になる場合が結構あるね
一回り攻撃範囲が広がるだけでも牽制の安定感が段違いだったりするし

1枠でN攻から神術まで広く強化できるのも◯
0190名無し曰く、 (スププ Sd5f-1m/R [49.98.44.25])
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2019/03/18(月) 14:32:13.25ID:n7mPPzwEd
S−近辺ローラー中
阿国、孫尚香、趙雲、司馬師、真田幸村、宮本武蔵まで終了

阿国 S− →
孫尚香 S− →
趙雲 S− ↑
司馬師 S− ↓
真田幸村 S ↑
宮本武蔵 S + ↑

呂蒙といい武蔵といい神術ゲージをタクシーにできるキャラは強い
0191名無し曰く、 (ワッチョイ 73e7-bP2B [180.1.186.216])
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2019/03/18(月) 23:07:08.09ID:HWCvNmfM0
以前に司馬懿を検証したときは、癖の強さ等でA+の評価に留めたのですが、
司馬懿の>>117さんのレポを拝見して、立ち回りや装備等を見直して
激闘を再チャレンジ、他の3ステージも回ってみました。

【使用キャラ】司馬懿【レベル】100
【神器】通常 ダーインスレイヴ【騎乗馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国 末ナびの運命 魔王・遠呂智 それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】11:37:75 / 6:10:06 / 7:10:15 / 12:48:78
【撃破数】3,129 / 1,705 / 1,459 / 3,218
【武器属性 激闘】△怒涛・猛襲・勇猛・神速・進撃・煌武・吸生・地撃
【武器属性 他】△怒涛・猛襲(絆:氷斬)・勇猛・神速・進撃・煌武・伸長・収斂
【動画 4つ同梱】https://youtu.be/7OouZWl9vxI?list=PLHb3yrpgfkzrKSPQ23e5_VavH2MooHSzF
【立ち回り】
激闘(武将・モンスター):通常神術→N連→影技、騎乗N連
巨大レイス:通常神術→合体神術→雫→騎乗N連
オーディン:通常神術→合体神術→雫→N連→影技
グリフィン5体:通常神術→合体神術→固有神術→N連、影技
それぞれの絆:C3EX、影技、騎乗N連、合体神術等

激闘では戦法、無駄の見直しにより、タイムが3分近く縮まりました。
巨大レイスは地上で戦った方が安定しますが、今回は騎乗N連で倒してます。
オーディンには分身をけしかけて、隙を作ってもらえば危険はありません。
固有の性能も良好で、グリフィン5体もそれほど苦にしません。
攻撃の激しい絆は、氷斬・伸長のC3EXメインでほとんど被弾せずに済みました。

【総評】
4ステージを回った結果、さすがはランクSという強さを実感できました。
前回のA+は辛く付け過ぎてしまい汗顔の至りです。

なお、怒涛を抜いて4ステージを検証したところ、属性が乗らない技が多い分、
影技等の攻撃力が高く設定されているように感じました。
煌武と通常神術で補強も容易なため、使用感はそれほど変わりません。

激闘の前半はほぼ一緒で、さすがに後半は2分半ぐらいの差が出るものの、
影技連打で十分に乗り切れるのでA+、またはA+〜S-の間ぐらいの感触です。
魔王と絆はそこまでの差が出ず、滅びは10秒程度の差で回れるため、
トータルでは怒涛抜きでもS-とほぼ遜色ない感じですが、
各人の好み次第で評価は変わってくるとも思います。

C3EX主体の王道プレイでも脳筋スタイルでも、十分にSの実力を発揮できる、
かなりの強キャラだと認識を改めました。
0193名無し曰く、 (ワッチョイ e310-zTy/ [106.167.35.85])
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2019/03/19(火) 05:40:20.03ID:9Tlnq+pk0
俺が俺がって言う奴ほど役に立たないのは周知の事実
0194名無し曰く、 (ワッチョイ cf15-4peg [121.113.189.183])
垢版 |
2019/03/20(水) 09:28:12.98ID:nfxJ47030
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ!
0195名無し曰く、 (ワッチョイ e3bc-eMxo [182.166.2.175])
垢版 |
2019/03/22(金) 19:10:12.29ID:MbGeHPv80
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html
>>194まで反映しました。3月25日に47名のランクが最終確定されます。
大喬、趙雲は反対意見がなければそれぞれA-、S-の予定です。
なお一部6名(楽進、孫堅、司馬昭、森蘭丸、島津義弘、竹中半兵衛)が5月7日最終確定組に入り、
4月9日最終確定組は合計44名となりました。3月25日組を最終確定すると無双OROCHI3に登場する半数以上のキャラが最終確定を終えることになります。
0196名無し曰く、 (ワッチョイ 5710-y7/i [106.167.35.85])
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2019/03/23(土) 22:31:21.54ID:l8SzqWcI0
大変申し訳ありません。しばし所要により、3月18日、3月19日頃にPCを使い最終確定ランキングを
設定することが難しい状況となってしまいました。つきましては最終確定ランキング設定日を
それぞれ1週間ずつ繰り下げるよう致します。楽しみにしていた方がいらっしゃるのなら、遅くなってしまい誠に申し訳ありません。しばしお待ちくださいますと幸いです。
0197名無し曰く、 (スフッ Sd5a-jZa2 [49.106.201.87])
垢版 |
2019/03/24(日) 04:09:31.65ID:cJv6HrOpd
【使用キャラ】阿国
【レベル】100
【武器属性】雷斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】10:14:71  13:35:01  5:38:66
【撃破数】3605  4848  1557
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=All-MdXtDd0&;list=PLqZ4MXkXTCcZW_2n8G5u-l1oYsMMjbGsx
【立ち回り】
基本は神速強5(△△△△△□)、C3、C5、各種神術。
攻撃範囲が全体的に手狭だが、パワータイプの恩恵で強引に解決している。
チャージはC3、C5どっちでもいい。C3の方が時短は狙えるが、属性抽選率が良くなくC5より時間かかることも。
C5は殆どの場合、武将もモンスターもあっさり倒せる。こちらも若干抽選率に左右される。
神速強5は攻撃範囲が比較的広く雑魚狩りに重宝。すぐに着地した方が効率はいい
固有神術はややズレやすくモンスター特にレイス相手は心もとない。カオスオリジンと同居しているエリアなら確実にオリジンを屠った方がいい
オーディンは通常で浮かせるがやや不安定。巨大レイスは覚醒神速がありやや楽

ランクは現状のS-でOKか。コレという際立った強さはないが、パワータイプ+神速攻撃+C5メインでゴリ押しできるので比較的使いやすい強さを持っている
0198名無し曰く、 (スフッ Sd5a-jZa2 [49.106.201.87])
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2019/03/24(日) 04:09:54.57ID:cJv6HrOpd
【使用キャラ】孫尚香
【レベル】100
【武器属性】雷斬・神速・吸生・勇猛・迅雷・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】10:48:01  13:32:76  6:08:31
【撃破数】3025  4647  1513
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=pClmSPKgsv0&;list=PLqZ4MXkXTCcaXZYDc1ve9BrWzDVfxqWRV
【立ち回り】
基本は騎乗C、C3EX、影技、各種神術、覚醒乱舞。
EXチャージ攻撃に属性が乗り、やや戦い方が楽になったものの、攻撃モーションが特殊なので
武将戦では影技や騎乗Cをベースに戦った方が楽になりそう。先述の通り騎乗Cが非常に優秀で、
無双ゲージのリカバリーからハメによる武将撃破までをこなすことができる。ただしハメループはややコツがいる。
モンスターはアルテミスで牽制かけながらC3EXが理想だが、影技で殴っても問題ない。
固有はめったに使わないが、チャージ神術がヒット数次第でモンスターを楽に倒せる。オーディンは合体覚醒乱舞で対処。
巨大レイスはやや攻撃が当てづらいが、アルテミスの通常牽制が非常に優秀なので牽制さえしっかりすればいずれ倒せるはず。

ランクはこちらも現状のS-維持でOKか。S帯にしてはやや癖があるところもあるが、
即時リカバリーできる騎乗Cと困った時の影技のおかげで殲滅力が高く、とにかくやられる前にやることで高いスペックを発揮可能
0199名無し曰く、 (スフッ Sd5a-jZa2 [49.106.201.87])
垢版 |
2019/03/24(日) 04:10:15.24ID:cJv6HrOpd
【使用キャラ】趙雲
【レベル】100
【武器属性】風斬・吸生・吸活・恵酒・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】9:46:70  13:12:05  6:14:88
【撃破数】3170  4507  1513
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=MJ_xnD8Cr_s&;list=PLqZ4MXkXTCcYYt5MWCK3H28VGBTK0T17d
【立ち回り】
主力は無双乱舞、C1EX、各種神術、覚醒乱舞。今回は前回と異なり神格化を使用している。
先述の通り趙雲は無双乱舞、固有神術をはじめゲージ消費技の無敵技性能が非常に恵まれている。
なので基本はこれらを軸にして戦うこと。神速は基本的にいらないが、あった方がいいと思うのであればつけてもよい。
感覚的には張角と似通っており、乱舞から合体神術を引き出し、さらに乱舞連打と攻撃力2倍の恩恵を受ける構図。
無双乱舞は威力もゲージ溜め性能も優秀であり、進撃勇猛のみでモブはワンパン可能。さらに合体神術の攻撃2倍+怒涛ブーストもあれば
ハイパー武将ワンパンも確実に可能となる。ヒット数が途切れない上合体神術稼ぎも可能、さらに無敵技ということもあり、
ループ状態に入っているうちの安定性は非常に高い。モンスターは基本固有で倒していき、複数体なぎ倒せるのでかなり楽。
今回は神格化→覚醒乱舞を使用したが、こちらも非常に協力で、オーディン、巨大レイス、複数武将を楽に倒す事が可能。

ランクは1つ上がってS-。一瞬S行きもよぎったが、司馬懿や練師、郭嘉のような超万能感はないのでS-が適当か。
0200名無し曰く、 (スププ Sd5a-jZa2 [49.98.46.249])
垢版 |
2019/03/24(日) 04:39:06.94ID:hCmquj3Gd
【使用キャラ】司馬師
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:19:11  13:09:45  6:18:30  6:04:46
【撃破数】3457  4479  1557  1550
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=MovRGrmV6qE&;list=PLqZ4MXkXTCca2H9D8oC8qaQxglJtC7AEP
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本はC4EX、C6EX、影技、各種神術、覚醒乱舞。
通常神術で浮かせつつコンボを稼ぎ、C4EXで決めにいくのが基本だが、属性抽選率が
そこまでよろしくない印象を受けた。また全体的に動き回る影響もあり、特に複数武将をまとめて絡め取るのは得意ではない。
モンスター戦の場合は確実に当てに行くならC6EXや影技が無難。C4EXでも倒せる。覚醒乱舞はほぼオーディンやグリフィン5用。
それ以外の注意点として、N連始動が若干遅い。C4EXのブンブン感覚で始めよないように。

ランクは1つ下がってS-。使った印象としてはガッカリ感が拭えない。これはもともとSだったからだろう。しかし明らかにSのキャラではなかった。
司馬懿、練師あたりと比べると顕著であり、張遼、王異あたりとの比較でも安定性の分が悪い。
欠点ばかり書いているが期待しすぎなければかなりの強さを発揮してくれるのは間違いなく、通常神術とC4EXループ時々影技で大体終わる程度には強い
0201名無し曰く、 (スププ Sd5a-jZa2 [49.98.46.198])
垢版 |
2019/03/24(日) 05:06:15.57ID:kELD99Old
【使用キャラ】真田幸村
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:14:93  12:50:00  5:48:78  5:54:98
【撃破数】3408  4543  1524  1732
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=4Lh3BL_uvMg&;list=PLqZ4MXkXTCcaGauDPdpUyTQgCsvK2JRxp
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本はC4、神速攻撃、各種神術、稀にC5(竜巻でたらジャンプキャンセルでカット)。
通常神術→C4で武将は大体なんとかなり、雑魚は神速攻撃でやはり大体なんとかなる。
神格化を持っているが、神格化後の固有神術は体感かなり弱いので封印推奨。むしろ覚醒タイミングの
神速攻撃が弾かれなくなるのが大きく、巨大レイス、グリフィン5の処理がかなり楽になった。
それ以外は前述レポとさほど変わらず運用可能。

ランクは1つ上がってS。グレイプニルの牽制範囲が狭く、モンスター複数に少々の不安があることだけが唯一の欠点。
0202名無し曰く、 (スププ Sd5a-jZa2 [49.98.46.198])
垢版 |
2019/03/24(日) 05:06:37.16ID:kELD99Old
【使用キャラ】宮本武蔵
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:20:20  12:36:86  5:14:10  5:36:26
【撃破数】3583  4520  1501  1603
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=tgWBkWbUq_8&;list=PLo-aghOq5kDn-ilCrsHz8TdyGMSa-DjRb
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本はチャージ攻撃と神速攻撃。たまに固有神術使います終わり。・・・・・ができるキャラ。
前作ではイジメのように性能が低かったようだが、今作ではどのチャージも全段属性付加という
ヤケクソじみたアッパー調整が行われており、チャージ攻撃はどれを使って強い。強いて言えばC4が一番強いが出しづらい。
出しづらく誤爆したところで次のC5も強いので何も問題ない。もちろんC4の前のC3も強い、やっぱり問題ない。
固有神術は攻撃したあと属性攻撃も打てる分身を召喚。殆ど使わないが、グリフィン5戦は大助かりで、固有→覚醒→神速攻撃であっさり倒せる。
なお神術ゲージをほぼ使わないので呂蒙のように神術をタクシー同然に使う事が可能で、この点から時短も見込める。
覚醒神速攻撃とレーヴァ通常でオーディン、巨大レイスもあっさり倒せる。

ランクは2つ上がってS+。大体のチャージが非常に強い、難しい操作不要という点から非常に初心者向きのキャラ。
同じレーヴァ組では呂蒙より火力は劣るものの、安定性は武蔵の方が上で同帯誤差に持ち込める。
0203名無し曰く、 (ワッチョイ e3bc-eMxo [182.165.147.140])
垢版 |
2019/03/24(日) 06:32:27.65ID:52D4I7e60
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/249.html
現時点の草案と>>202までの反映を行いました。
しばらく更新はできませんが予定通り3月25日の23:59:59までのデータをもって47名の最終確定を行います

魏:該当キャラ存在せず
呉:周瑜、陸遜、孫尚香、甘寧、黄蓋、凌統、孫権、大喬、練師、韓当
蜀:趙雲、張飛、劉備、魏延、劉禅、星彩、関索、張苞、関銀屏、法正
晋:司馬懿、司馬師、王元姫、諸葛誕、郭淮、張春華
他:呂布
戦:石川五右衛門、上杉謙信、お市、阿国、濃姫
戦:長宗我部元親、ガラシャ
戦:黒田官兵衛、立花宗茂
戦:藤堂高虎、早川殿
遠:平清盛、孫悟空
遠:三蔵法師、百々目鬼、牛鬼、素戔嗚、渾沌
遠:ゼウス、ロキ

合計47名
0204名無し曰く、 (ワッチョイ 9794-ebL6 [128.53.5.94])
垢版 |
2019/03/24(日) 23:59:16.87ID:CPOObp5G0
【使用キャラ】お市 LV100
【武器属性】風斬、進撃、吸生、勇猛、神撃、天撃、神速、伸長
【ステージ】滅びの運命、激闘!三國VS戦国、それぞれの絆、魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】7:28:53、14:58:15、11:32:78、7:49:31
【撃破数】1540、3590、3273、1566
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=H3boYMaCmvI
https://www.youtube.com/watch?v=mQwvfLX5dD8
https://www.youtube.com/watch?v=r_-naiEh_D0
https://www.youtube.com/watch?v=Wq-bgi9KtWk
【立ち回り】
主力はC2、C4、神速攻撃、通常神術、C神術。
単体の武将には通常神術から、相手が受け身を取っていなければ神速攻撃、取っていたらもう一度通常神術か即C4か状況に応じて。
複数の武将が入り乱れる場面では通常神術1、2回の後C4、更に吹っ飛んでる敵を通常神術でまとめてC4を繰り返せばやがて誰もいなくなる。
絆の徳川本陣では念の為途中で覚醒してみたが、覚醒した時には全ての武将が消えていたので意味なかった。
オーディンも通常神術からの神速の繰り返し。
モンスターは単体なら通常神術で牽制しつつC2。
C2は意外と属性の乗りがいい感じ。
複数のモンスターが相手の時はC神術で。
ヒット数が溜まっていれば数体倒せる火力で、溜まっていなくても安全な場所から1体を瀕死くらいにまで追い込める。
巨大レイスは覚醒からの神速で突っ込むのが早い。
グリフィン5体も基本的にはC神術で。
動画ではグリフィン戦で2回無双奥義を使っているが、1回目はヒット数継続のため、2回目は神術ゲージが回復するのを無敵時間で乗り切るためであり、攻撃力には期待してない。
まぁそれでも2回当てると1体は倒せてるけど。
最後に残った1体は普通にC2で処理。
戦国キャラなら覚醒からの神速がセオリーだと思うが、覚醒すら使わず屠れるのはさすが第六天魔王の妹…。
敵が単体だろうが複数だろうが、人だろうがモンスターだろうが、特に対応に困る状況はない気がした。
既にランクが確定している戦国キャラと比較すると、直虎より強いのは確実。
個人的には真田兄に近い感触で、たまに効果にムラのあるアルテミスよりはグレイプニルが安定している分こちらが使いやすかった。
ランクは真田兄と同じS-で。
0205名無し曰く、 (ワッチョイ 5710-y7/i [106.167.35.85])
垢版 |
2019/03/25(月) 06:43:38.39ID:nPReKbDZ0
よく分かった。おつかれ〜
0207名無し曰く、 (スププ Sd5a-jZa2 [49.98.47.109])
垢版 |
2019/03/25(月) 22:17:05.83ID:CVoOGRrqd
【使用キャラ】お市
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・神撃(それ以外)or吸活(絆)・伸長・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:22:36  14:08:51  5:41:33  6:01:18
【撃破数】3917  4887  1506  1733
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=TAhR23f9ZTI&;list=PLqZ4MXkXTCcbcHRHzoVsYynik7VRZ3xOX
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本はチャージ攻撃(C4>C3>C5>C2くらいの頻度)、各種神術(通常>固有=チャージ)、神速攻撃(強5>出し切り)がメイン
前述の検証者、あるいは自身の前出レポと同じく通常神術から浮かせて神速攻撃かC4で大体なんとかなる
前回は無双奥義を使っているが、神速攻撃や神速強5で合体神術ゲージは十分に溜められると判断し、途中から神撃へ変更
全体としては火力不足感こそ漂うも、ある程度万能的に動かすことは可能で、属性枠も火力上昇属性を優先して入れたいところである
C2は属性のノリがいいらしいが、挙動が独特+モーション速度遅なので、個人的には封印推奨。割と事故りやすい。C4が一番安定すると思う。
強敵(オーディン、巨大レイス、グリフィン5)は覚醒+神速攻撃でOK

ランクは前出の検証者同様にS-でOK
0208名無し曰く、 (ワッチョイ 5710-y7/i [106.167.35.85])
垢版 |
2019/03/25(月) 23:19:38.78ID:nPReKbDZ0
え?またやるの
0209名無し曰く、 (ワッチョイ e34c-BFjB [182.167.116.50])
垢版 |
2019/03/26(火) 00:17:59.79ID:04W9BmpX0
ひとまず>>207までの段階で>>203のキャラの最終確定を実施します
0210名無し曰く、 (ワッチョイ e34c-BFjB [182.167.116.50])
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2019/03/26(火) 01:16:51.46ID:04W9BmpX0
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(10)、小喬☆△(6)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(9)、関平△(7)、ケ艾☆△(9) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(30)、明智光秀△(9)、くのいち△(15) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花ァ千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、宮本武蔵△(8)、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(7)、 大谷吉継△(11) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、哪吒<通常>△(12)、応龍△(7)、アテナ△(26)、アレス△(11)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(13)、王異☆△(15)、郭嘉☆△(7)、孫権☆△(8) 、練師△(6)、魯粛△(6)、司馬懿△(16) 、賈充△(10)、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 真田幸村◎△(9)、稲姫△(8)、佐々木小次郎(4)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、上杉景勝△(8)、早川殿△(7)
〈遠呂智〉酒呑童子△(6)、安倍晴明△(7)、渾沌△(8)

【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(6)、曹仁△(3)、曹丕◎△(5)、李典△(6)、孫尚香☆△(13) 、丁奉☆△(6)、趙雲◎△(10)、張飛△(9)、黄忠☆△(5)、
〈三国〉 劉禅△(9)、張苞△(7)、法正△(6)、司馬師△(13)、郭淮△(7)、文鴦△(3)、貂蝉△(3) 、張角△(5)、祝融△(5) 、左慈△(5)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 石川五右衛門△(6)、お市△(14)、阿国△(9)、濃姫△(6)、服部半蔵(3)、直江兼続△(6)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則(5) 、真田信之△(13)
〈遠呂智〉孫悟空△(7) 、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 甄姫☆△(3)、賈詡△(5)、龐徳△(5)、陸遜△(6)、凌統△(15)、朱然△(5)、劉備△(6)、
〈三国〉 姜維△(6)、星彩△(9)、関銀屏◎△(8)、鍾会△(5) 、夏侯覇☆△(5) 、張春華△(11)、袁紹△(12)
〈戦国〉 武田信玄△(5)、伊達政宗△(5)、徳川家康△(7)、島左近△(5) 、甲斐姫△(6)、綾御前△(7)、小少将△(5)、井伊直虎◎△(13)、井伊直政△(5)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、百々目鬼△(8)

【A】
〈三国〉 太史慈△(3) 、周泰☆△(4)、韓当△(6) 、魏延△(10)、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、司馬昭△(4) 、孟獲△(3)、 陳宮☆△(3)
〈戦国〉 豊臣秀吉△(4)、 藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎△(5)、小早川隆景(3)、
〈遠呂智〉妲己△(7)、平清盛△(7) 、ゼウス△(11)

【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(12)、蔡文姫☆△(12)、荀ケ△(8)、 周瑜☆△(7)、孫堅△(4)、大喬△(19)、諸葛亮☆△(6)、月英☆△(6)、徐庶(3) 、王元姫☆△(7) 、諸葛誕☆△(11)
〈戦国〉 森蘭丸(4)、島津義弘△(4)、黒田官兵衛△(6)、竹中半兵衛△(4)
〈遠呂智〉伏犠△(8)、女媧△(14) 、源義経△(4)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>(4) 、ロキ△(9)

【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、楽進△(4)、黄蓋☆△(9)、孫策△(8)、龐統☆△(7) 、関興☆△(4)
〈戦国〉 上杉謙信△(7)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(8)、蛟△(5)

【B】
〈戦国〉 浅井長政△(10)
〈遠呂智〉太公望△(8) 、三蔵法師△(10)、神農△(5)


https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/249.html
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/246.html
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/240.html  前回の叩き台
0211名無し曰く、 (ワッチョイ e34c-BFjB [182.167.116.50])
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2019/03/26(火) 01:19:40.57ID:04W9BmpX0
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html
ひとまず>>203の最終確定完遂しました。
今回の最終確定で「全てのランク、帯に最終確定ランク決定済みのキャラが存在」
「最終確定ランク決定済みのキャラ95名が全キャラクター170名の半数を上回り、最終確定ランク決定済みのキャラの方が多い」ことになります。
0212名無し曰く、 (ワッチョイ e34c-BFjB [182.167.116.50])
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2019/03/26(火) 01:27:03.15ID:04W9BmpX0
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(4) 、祝融△(3)、左慈△(2)
〈戦国〉 織田信長◎△(6)、雑賀孫市(1)、豊臣秀吉△(4)、稲姫△(5)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 本多忠勝△(2)、徳川家康△(4)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀(1)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 石田三成◎△(3)、立花ァ千代(2) 、ガラシャ (1) 、佐々木小次郎(1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 関平△(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)


https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/18.html
DLC・追加神器の叩き台はこちらとなります
0213名無し曰く、 (ワッチョイ 5710-y7/i [106.167.35.85])
垢版 |
2019/03/26(火) 07:25:46.88ID:L5cmXLSg0
もうやらなくていいよ
つか、やらないで
0214名無し曰く、 (ワッチョイ ee92-BFjB [121.83.26.126])
垢版 |
2019/03/26(火) 20:13:52.36ID:i7ZSvURW0
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html

次回4月9日以降に最終確定ランキングが決定するキャラ44名です

魏:許褚、徐晃、曹丕、賈詡、龐徳、郭嘉、李典、荀ケ
呉:孫策、小喬、魯粛、朱然
蜀:諸葛亮、龐統、月英、姜維、関興
晋:夏侯覇
他:張角、祝融、左慈
戦:真田幸村、武田信玄、伊達政宗、豊臣秀吉、今川義元、稲姫
戦:徳川家康、島左近、直江兼続、宮本武蔵
戦:毛利元就、綾御前、福島正則
戦:片倉小十郎、小少将、井伊直政
遠:伏犠
遠:酒呑童子、安倍晴明、神農、玉藻前、九尾の狐、蛟
遠:該当キャラ存在せず
0215名無し曰く、 (ワッチョイ e3bc-BFjB [182.164.251.89])
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2019/03/27(水) 02:11:11.11ID:KqdxYBCx0
>>214を少し改定しました

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html

魏:許褚、徐晃、曹丕、賈詡、龐徳、郭嘉、李典、荀ケ
呉:小喬、魯粛、朱然
蜀:諸葛亮、龐統、月英、姜維
晋:夏侯覇
他:張角、祝融、左慈
戦:真田幸村、武田信玄、伊達政宗、今川義元、稲姫
戦:徳川家康、島左近、直江兼続、宮本武蔵
戦:毛利元就、綾御前、福島正則
戦:片倉小十郎、小少将、井伊直政
遠:伏犠
遠:酒呑童子、安倍晴明、神農、玉藻前、九尾の狐、蛟
遠:該当キャラ存在せず

合計41名

検証回数そのものが少なかった関興、豊臣秀吉、1.05下の動画が複数存在しなかった孫策を外し、4月9日最終確定キャラは41人になりました
また、完全最終確定を従来の5月7日から5月31日まで延期しております
0216名無し曰く、 (ワッチョイ 6abc-INgs [101.143.118.172])
垢版 |
2019/03/27(水) 20:56:57.97ID:+ILc/NyY0
【使用キャラ】夏候淵  LV100
【武器属性】雷斬、吸生、神速、勇猛、伸長、進撃、堅甲、怒涛
【神器】ケーリュケイオン

【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:11分39秒、撃破数2933
https://www.youtube.com/watch?v=4SzFMOS7YgE

【ステージ】それぞれの絆(修羅)
【リザルト】クリアタイム:10分56秒、撃破数3184
https://www.youtube.com/watch?v=r5sbg1lRaUc
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
主力はN神術→C1→EXのループ
モブ武将やモンスターソロのようなEXを使うまでもない敵はC2、影技あたりで手早く片付ける

C1→EXを使う上で重要なポイントは
「C1を撃つ前に後ろを向く」「EXで矢を放ったらN神術でキャンセルする」の2点

C1の前に後ろを向くのは通常バックステップするところを逆に前に踏み込むようにするため
単純に敵集団にEXをクリーンヒットさせやすくなるだけでなく
N神術で安全が確保されたスペースに移動してEXを撃つ形になるので発動自体も安定しやすい

EXのキャンセルは一見影技を使ったほうが良さそうだが
N神術は短時間だけ周囲の敵を停止させる効果があるので
矢の雨が降るまで敵が動けないようにするという点ではN神術のほうが効果的
(動画を見るとN神術が当たっていない敵も含めて、矢が降ってくるまでろくに動けていないのが分かる)

N神術でキャンセルした後、さらにC1→EXを使うと矢の雨で大量の割合ダメが狙えるため
ある程度堅い敵が相手の場合は複数回撃つのがおすすめ
敵本陣だろうがモンスターの群れだろうが安全かつ迅速に蒸発させられる

--------------------------------------------------
長々と書いているが結局戦法はN神術と主力チャージを交互に撃つだけでやることはかなり単純
基本的にチャージ、影技、N神術といったゲージ消費の少ない技だけで敵を圧倒できるため各種ゲージは余りがちだが
C神術や乱舞も悪い性能ではないので、適宜使っていくとよりスムーズ

C神術は怒涛込みならそれなりの威力になり、絆の徳川&武田本陣程度なら一発で壊滅させられる
乱舞は合体技との併用で魔王・遠呂智のグリフィンなども安全に狩れる

賈充などと同様、ゲージに依存せず持続時間の長い広範囲攻撃で敵を蹂躙できる強キャラ
スピードタイプほどの機敏さや、煌武ダーインによる大幅な攻撃力ブーストはない反面
N神術の範囲が広く、EX一発で濃密な弾幕が張れるため、賈充以上にアグレッシブに攻められるのが長所で
総合的には賈充と同じS相当の強さはあるキャラ
0217名無し曰く、 (スフッ Sdbf-viCO [49.104.3.147])
垢版 |
2019/03/28(木) 08:15:26.40ID:irKXpPHqd
夏侯淵SってDLCかと思ったら素の方かいガチで空目したわ
通常夏侯淵のSは流石に過大評価にすぎる
司馬懿、郭嘉、練師、真田幸村のような強さはない
あとで動画出すがいいとこA+かA。趙雲や劉備よりも下
0218名無し曰く、 (スププ Sdbf-viCO [49.98.46.181])
垢版 |
2019/03/28(木) 13:24:20.65ID:pa+ND3tyd
【使用キャラ】曹丕
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:34:05  13:29:20  5:53:33
【撃破数】3109  4632  1520
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=Fg9aSJYlBvI&;list=PLqZ4MXkXTCcYb5iqxJs7YmVbAI7SJATPT
【立ち回り】
基本はC1EX、C5EX、通常チャージ神術。この繰り返しでOKである。時短で騎乗Cを使うこともある。
トライデントが溜まっている場合はチャージ神術、溜まっていない場合はC1EXや通常神術から入るのがベターだが、
モブ程度ならいきなりC5EXから入っても構わない。先述の通り、両EXには凍結効果があるものの、主力であるC5EXを
打つまでに溶けてくれるため、むしろ安定性の確保に役立つ事が多い。C1EXは機先を制するのに向いており、
コンボ稼ぎや離脱牽制は通常神術、攻撃するときはチャージ神術を使っていく。
なお、今回は神格化を使用した。(使用しない場合は前回とほぼ全く同じ)。神格化を実行することで強力なトライデントが打ち放題になる。
オーディンや巨大レイスといった強敵と戦う時は是非神格化しておきたい。ミスプで少し被弾しているが、特にオーディンは余裕の一言になる。

欠点は、主力チャージの発動が遅いことで、モンスターは特に凍結させても一時しのぎにはなるが、攻撃動作に入っていた場合は凍結解除後に攻撃されてしまう。
安定感は全体的に高いものの、トライデントが使えない時や主力チャージの遅さでやや綻びが生じやすいか。
ただし、殲滅力もそれなりに高いのでリカバリーすること自体は比較的楽。

ランクは現状のS-維持でOK。もっと言えば通常状態オンリーでは降格の目もあったが、神格化考慮で現状維持可能という判断。
0219名無し曰く、 (スププ Sdbf-viCO [49.98.46.181])
垢版 |
2019/03/28(木) 13:24:42.62ID:pa+ND3tyd
【使用キャラ】夏侯淵
【レベル】100
【武器属性】雷斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:22:75  15:29:90  6:17:53
【撃破数】3671  4696  1641
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=MTorTAyQcf0&;list=PLqZ4MXkXTCcbO5DzyGNJz5NeCWQZFzZ2t
【立ち回り】
基本はC2、影技、C1EX、通常神術、無双乱舞、覚醒乱舞。念の為伸長を吸活に変更してさらに3回走っている(検証には未カウントだろうが・・・)
先々検証者の言うように無双乱舞はなかなか強力で、合体神術ゲージ稼ぎにも有用なので、吸活を入れるスペースがあるならそちらもオススメ。
回復はC1EXを使えばある程度楽に回収可能である。

まず夏侯淵の主力技であるが、先々検証者はC2、先検証者はC1EXを軸に据えているようである。両パターンやってみたが、
C1EXは攻撃範囲が歪ながらも全方位属性攻撃となっており、ある種の牽制バリアのようにはなる。ただしEXの発動タイミングや
実際の攻撃判定のある矢の降下タイミングが非常にまどろっこしく、攻撃判定もガバガバなので武将に接近され、あるいは
攻撃を当てるために自ら接近し、リスクを招くことが結構ある。一方C2は攻撃範囲が手狭ながらもオーソドックスでローリスクな技となっている。
個人的にはだが、時短やローリスクを取るならC2(+影技派生)の方ではないだろうかと思う。C1EXは雑魚兵散らしには便利で牽制可能な全方位攻撃だがやはり癖の強さとリスクがネックになる。
言わずもがなであるが両パターン通常神術の牽制はできる限りやっておくべし。2連発、3連発は当然のように垂れ流す。また影技も強力なので適宜使うといいだろう。
なおハイパーオーディンに関しては合体覚醒乱舞で倒すのが無難。2回目にC2から入ろうとしたがオーディンに殴られてチェックポイント行きとなった。

さて、夏侯淵のランクであるが、個人的にはAが適正ではないかと見る。根拠であるが、まず
筆者は夏侯淵と同等の「神器ケーリュケイオンの真・三國無双キャラ」5人(趙雲、劉備、張角、左慈、荀ケ)を全て検証完了している。
これらのキャラクターのランクはそれぞれS-、A+、S-、S-、A-である。特に趙雲劉備はこれ以降変動することはない。
その上で夏侯淵であるが、全キャラクターに対して上回る部分を見出すのがやや難しいところに来ている。
一応言っておくと、それぞれ得意分野は違っており、趙雲、劉備、荀ケは比較的安定性を、張角、左慈は比較的殲滅力を武器に立ち回るキャラクターであり、
厳密な同一比較は難しいものがあるが、夏侯淵が勝てそうなのは正直荀ケくらいものである。C1EX、影技を使う曹操もA-におり、彼よりは勝るのでA-以上はほぼ当確か。

一方、S帯は全体的に殆ど思考停止でゴリ押ししているキャラクターが多く、夏侯淵はその点においてS帯たるスペックは持ち合わせていない。
C1EXはWikinaviにもあるようにガバガバな攻撃判定であり、武将が割り込んでくる可能性も無視できない頻度である。通常神術での牽制も万能というわけではなく
C1EX発動自体の遅さを考えると半ば思考停止でゴリ押しできてしまうキャラではない。賈充との比較についても、C1EXを「持続しなくても」一定時間刃バリアが貼れ、
早いモーションのC1EX発動で属性付加、氷をつけても分身煌武でザクザク切り倒せる点を考えるとかなり劣勢であり、夏侯淵が賈充に勝ってるのは雑魚処理能力くらいであると思われる。

以上のことから、夏侯淵はAランクが適当であると見る。
0220名無し曰く、 (ワッチョイ 1fbc-4oye [101.143.118.172])
垢版 |
2019/03/28(木) 19:46:11.67ID:GuQDQxRe0
夏候淵のC1→EXは衝撃波が出た後はほぼ無駄動作だから
矢が降ってくるまでじっと待ってるよりすぐにN神術を撃ったほうが良い

N神術の発動からちょっとの間周囲の敵の動きが停止するから
矢が降ってくるまでにこちらが攻撃されることが皆無に近くなる上
吹っ飛んでる敵を空中で静止させるおかげでEXもクリーンヒットしやすくなったりといいことずくめ

あと範囲はガバガバなんじゃなくて、攻撃判定が出るのが矢のエフェクトよりワンテンポ遅れてるだけかと
0221名無し曰く、 (ワッチョイ 17e7-2A3s [180.1.186.216])
垢版 |
2019/03/28(木) 23:42:45.80ID:DGe8bs0r0
【使用キャラ】鍾会【レベル】100
【神器】通常 ダーインスレイヴ【騎乗馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】11:10:71 / 5:38:96 / 6:17:73 / 13:25:76
【撃破数】3,494 / 1,527 / 1,622 / 2,961
【武器属性】地撃・△怒涛・勇猛・猛襲・進撃・煌武・収斂(激闘のみ吸生)・神速
【武器属性(絆)】△怒涛・勇猛・進撃・収斂・煌武・伸長・吸活・神速
【動画】https://youtu.be/sARIPJdKlcc?list=PLHb3yrpgfkzp9Fd2oaj81o3m0wkeP3zLP
【立ち回り】
絆以外は騎乗N連メインの構成。チャージ主体なら氷を入れた方が安定します。

激闘 無双武将:通常神術→無双等、モンスター:通常神術→騎乗N連、通常N連
巨大レイス:通常神術→合体神術→雫→騎乗N連
オーディン:通常神術→合体神術→無双
グリフィン5体:通常神術→合体神術→騎乗N連
それぞれの絆:合体神術→無双、その他チャージ等

騎乗N連はモンスターに極端に強く、激闘後半では異常な殲滅力を発揮します。
巨大レイスも瞬殺可能で、グリフィン5体も手早く倒せます。
N連もチャージも強力ですが癖が強く、長射程の強敵にはできれば無双の方が無難で、
オーディン等には、分身をけしかけてから無双の射程圏まで近づく方が安全です。

集団戦はそこまで得意ではなく、絆では隙を突かれて槍兵に削られるため、
合体神術→無双のループで雑魚を減らして被ダメを抑えましたが、
吸活よりも恵酒か斬系を入れた方が良かったかも知れません。

【総評】
かなり個性的なキャラですが、実力はオールマイティです。
モンスターには異常に強く、チャージも穴や隙はあるものの総じて強力で、
検証前は同じ神器でSの司馬懿よりも強いと思っていたのですが、
検証後は司馬懿の方が、若干ですが上に感じます。

タイムは鍾会の方が上ですが、集団戦の対応力、対武将の安定性、
ゲージ管理の煩雑さ等を考慮すると、総合では司馬懿の方がやや上で、
かけ離れてはいないものの、SよりはS-に近い感じがします。

怒涛がない場合は、属性の変更や堅実な立ち回りは必要ですが、
激闘後半での極端な強さは鳴りを潜めるものの、他は無難に回れるため、
総合では先の検証者様と同じく現行のA+が適していると思います。

SかS-かで悩みますが、好みや戦法等で印象がかなり変わるキャラなので、
今後も上下するかも知れませんが、ひとまず1つ上がってS-でお願いします。
0222名無し曰く、 (スププ Sdbf-viCO [49.98.47.105])
垢版 |
2019/03/29(金) 05:28:22.34ID:vGXCjGr5d
>>220
ex攻撃属性付与の仕様を理解してる?
その方法を使うとex攻撃に全く属性乗らなくて火力不足になるよ
夏侯淵で言うと、矢を放つ、上空を見上げる、矢が降ってきてガッツポーズ、立ち上がるまでが
属性付与タイミング。途中でカットしてしまったら属性判定消えてしまう。
ちなみに夏侯淵のC1にはバックステップがあり、連発するにしても同じ場所で
打ち続けることはできないし、夏侯淵自身が降ってくる矢のサークルから逸れるので
この点でも賈充のC1ex刃バリアとは仕様が異なる
0223名無し曰く、 (ワッチョイ 1fbc-4oye [101.143.118.172])
垢版 |
2019/03/29(金) 20:22:04.19ID:5kVYTAvD0
周瑜のC2→EXと同じでEX→N神術→EXってかんじで撃てば
1回目の矢にはちゃんと属性が乗るからそこは心配せずキャンセルしてOK

キャンセルせずに矢が降ってくるのを待ってても
実際に攻撃判定が出るのはモーションが終わりかけてる頃だから、せいぜい割合ダメ1回分ぐらいしか稼げないけど
さっさとN神術で中断して2発目のEXを撃てば、最初に撃った矢に属性が乗りまくって大ダメージを与えられる

N神術を撃ち終わった直後にいい感じに矢が降り始めるおかげで2射目はかなり安全な状態で撃てるし
火力面でも安全面でも初回のEXは即キャンセルが安定だと思う
0224名無し曰く、 (スププ Sdbf-viCO [49.98.45.82])
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2019/03/30(土) 05:28:30.29ID:tlNx8JKwd
>>223
それはこちらも把握しているよ実際動画で使って確認済みだから。
確かにC1EX発動→即時神術キャンセル→C1EX発動で2回目のC1EX動作で1回目のC1EXに属性付与することは可能だ。
ただし、>>222でも言った通り夏侯淵はC1でバックステップぎみに移動するため、1回目のC1EXと2回目のC1EXの場所は
ズレてしまう。3回目、4回目と続けるなら尚更そうなる(そこまで続けることは滅多にないが)
つまりプレイヤーが夏侯淵をC1EX攻撃判定をどの敵に当てる必要があるかという調整作業が必要になり、
かつ敵武将の動き次第では攻撃判定が遅れて発生する間に接近されて被弾したり、
(スーパーアーマーにより動作中断の心配はしなくてよい。ただしダメージは受ける)
肝心の攻撃が上手く当たらないこともあるということになる。

一方の賈充のC1EXは賈充を中心に自動展開されるため、賈充が馬で移動しようが
ジャンキャンしようが刃が賈充についてきてくれる。言わずもがな分身煌武で
火力は跳ね上がっており、一太刀入ったらそのまま氷漬けで葬れるのが強さの一因。
C1EX発動の挙動も素直で能動的に当てやすく夏侯淵のC1EXとは仕様が大きく異なる

それをもって夏侯淵をSに置くのは非常に厳しいと言わざるを得ない。
>>223で出ている周瑜のC2EXとは性能は確かに似ているが、周瑜はA-で確定完了している。
周瑜のC2EXは掴み攻撃が成功しないと派生しないから、確かに周瑜より夏侯淵は強い。だからとてSには置けないだろう。
0225名無し曰く、 (ワッチョイ 57bc-f/GL [182.165.22.162])
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2019/03/31(日) 06:45:21.93ID:HUB5XEyH0
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/250.html
>>224まで反映しました。割れ幅の大きい夏侯淵ですが、ひとまず中間模索でA+ということにしてあります
0226名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-3VjD [1.75.209.161])
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2019/04/04(木) 17:17:57.82ID:Z8ZAWYNFd
>>199
お前さん>>175に全く反論も出来ないのにまだ乱舞が強いだの抜かしてるのか
勇猛進撃怒涛に合体サポの攻撃2倍まで使ってハイパーワンパンとか言うなら
多数のスタンダード威力無双は強力だわな。
そこまで攻撃マシマシ揃えるならレビューに特筆する必要すらない

そもそも基本合体乱舞乱発なんてかったるいだけだぜ?
以前に上げた賈詡動画は大半合体乱舞メインのプレイだが
クリアタイム16分に対して実体動画タイムは20分と、プレイ前後の
演出切っても3分は無駄にかかる為、味噌も糞も乱舞ワンパン状態なのに
正味DPSは低い
それでも賈詡や張角は乱舞と合体ゲージ回収に活路が見いだせるから
使う面もあるが、省エネ高火力の固有持ちで通常攻撃も並能力の趙雲が
わざわざやる必要あんの?

sm34901269
sm34900924
>>216の方法でやってみたが問題なく強いな
>>222で怪しげな突込み入れられてるが、ガッツポーズまで待たなくとも
空中矢斉射時点キャンセルで問題なく属性は発動
お前が理解してるのかと言いたい

対武将では一番きついシーンになる悪党やってみたが
序盤のモブ10人+弓矢、宴会力型三人衆、オロチてんこ盛り、ゼウス+サジ全て問題なし
ただモンスターは固まってない限りN神術c2影技のがいいかな
>>219の動画はN神術範囲と逆方向にステップアウトして範囲外c1撃ったり
ガッツポーズまで待ってキャンセルかけたり
>>216指南を理解してるとも思えん
0227名無し曰く、 (ラクペッ MM99-IUo8 [134.180.5.73])
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2019/04/04(木) 17:26:36.65ID:TVltR5zQM
クリアタイム16分でよくイキれるなぁ
0228名無し曰く、 (ワッチョイ 7510-jfYu [106.167.35.85])
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2019/04/04(木) 18:15:56.68ID:6rPJK6dt0
まじめだけが取り柄の役立たずだからな〜
0229名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.44.191])
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2019/04/05(金) 13:02:39.94ID:W/vdIrQXd
つかいつもの奴は本当にズレてるんだよなあ
俺はそもそも夏侯淵のC1ex自体は全く否定してなくて、
ただ夏侯淵のC1exは賈充レベルの思考停止技たから
賈充と同じSっていう>>216を否定しているだけ
大体>>216のレポだと激闘序盤はC1ex使ってなくて
ほぼ影技でぶっ飛ばしてるんだから思考停止とも言い難い
性能面から考えても賈充のC1exほどのものはない
賈充はチャージボタン連打してるだけでokだしな

ちなみに俺は次の検証で姜維をSに持っていくつもりだが
(魔王・遠呂智次第で確定すればだが)
こちらはC1ex→C4ループ、C3ex、影技と豊富な属性技、
影技が実質対オーディンくらいで無双温存可能(緊急回避に使う)
タイムも激闘が12:36で滅びが5:12だから殲滅力も十分
姜維と比べても夏侯淵は弱いと自信満々で言えるわ
0230名無し曰く、 (ワッチョイ e324-gjr1 [219.59.48.238])
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2019/04/05(金) 17:10:28.15ID:8h3CJjJq0
この手のやり取り見てて毎回思うんだけど
投稿者の腕とか技術介入度とかやりこみ度ってランクにどの程度影響するんだろう
>>216の動画は上手くてびっくりでSは納得だけど
自分は下手だから真似できなかった。。。
でも上手くいかないから強くないっていうのは動画の存在を無視してるみたいでなんか違うよなって
ウィキには「プレイング次第では、ランクの差を埋める、縮めることも可能です。」って書いてあるし
性能を最大限に引き出してる方が上なのか
誰が使っても強いですよっていうのを上に取るべきなのか
レポ出してない身であんま偉そうなこと言えんけどそこは毎回気になる
0232名無し曰く、 (ワッチョイ 3baf-IUo8 [223.133.78.66])
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2019/04/05(金) 21:24:52.50ID:yIdwOn/R0
>>230
脳死度は重要だから、技術介入が目立つほどランクは厳しくせざるを得ないってのはある
まぁ>>226みたいな最低限の技術すら伴ってないのは論じるに値しないけど
0233名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.47.230])
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2019/04/05(金) 22:57:21.29ID:FzJVZwJJd
個人的な感覚では

言われたら誰でもできるようなことは反映
言われても再現性に個人差がある部分は
ある程度差し引きって感じだな

例えば玉藻前やアテナ使うのにスキル空蝉取ってないとかは問題外
石田三成使って通常神術とC2使わないとかも問題外
ただ、丁奉ジャストタイミングや月英のジャストチャージは差っ引きって感覚
ちなみに俺が大喬のランク上昇に反対したのもこれが原因

例えばハルパーや十束なら遠距離なら何発でもノーリスクで
打てるから、素人でもやり方わかれば敵武将あっさり浮かせられるが
大喬のJNは一発しか打てないので失敗したら敵のど真ん中に着地することになる。
毎回毎回100%の成功をプレイに要求されるキャラって非常に窮屈だし
それで殲滅力が異常に速いとかならまだしも並レベルだったからな。
0234名無し曰く、 (スフッ Sd03-gJYt [49.104.3.35])
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2019/04/06(土) 00:29:43.74ID:mHfze4eKd
ちなみに俺が>>226で一番糞だと思ってるのが


>そもそも基本合体乱舞乱発なんてかったるいだけだぜ?
>以前に上げた賈詡動画は大半合体乱舞メインのプレイだが
>クリアタイム16分に対して実体動画タイムは20分と、プレイ前後の
>演出切っても3分は無駄にかかる為、味噌も糞も乱舞ワンパン状態なのに


ここだな
これって要するに無双含む演出に時間のかかる技は全てゴミと
切り捨てていた、タイムさえ早ければ後はなんでもオッケーの
完全に本末転倒になった初期のタイムアタックランキングの発想なんだよな
タイムさえ出せばオッケー、何回死んでも最後の結果だけ出せばオッケー
ライフが赤でも速ければオッケー、こっそり天舞天攻つけて走っても誤魔化せばオッケーの
発想。火力属性つけまくりで速さだけを競っていた頃の発想がなけりゃ
こんな頓珍漢なことは言えない。そりゃ20分も30分も違うならわかるが
タイムはあくまで相対評価要素の一つにすぎないだろ
0235名無し曰く、 (ワッチョイ 3baf-IUo8 [223.133.78.66])
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2019/04/06(土) 00:53:45.06ID:9Lp3IwzH0
>>234
糞もなにも碌なタイム出せてすらいないのがマジ笑える
0236名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-3VjD [1.75.209.161])
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2019/04/06(土) 03:17:43.66ID:ifYX4TkXd
>>229
N神c1戦法使えてなくて散>>224>>219あたりでc1否定しまくってるのに?
君は健忘症なのかね。
丁奉タラリアから大凶まで、幾度もあったが
自分のプレイテク範疇外にあるものを全力否定にかかるのはいい加減にやめた方がいいよ
お前の動画見るに、扱えてないてのが丸わかりだし
ある程度DPS無視してお手軽脳死プレイ好きなのも見て取れる
仕舞いには思考停止プレイのが強いとか言い出すのは何となく予想がついたわ

>>234
この件も理解してない様だが合体神術中はゲームカウント進まないよ
実体DPSは低くてだるいだけって話だが、まあわかってないよな

タイム偏重が嫌いとか言いつつ
直近でタイムで強弱判断してるの>>229でキョウイ云々言ってる君しかいないんだが
大丈夫?頭膿んでない?

そもそも激闘って未だに巡回ルートすら決まっておらずみんなバラバラだぜ
時間なんて比較しようもない
0237名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.47.144])
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2019/04/06(土) 05:53:09.66ID:pKoFwjf8d
>>236
おまえマジでアホだな、アホというか池沼だわ

激闘はコースバラバラでタイム比較なんてできない?w
なんのために俺がほぼ全員同じコースで走ってると思ってるんだよw
一度やったキャラをもう一度やってタイムの整合性取ってることにすら気づかないのかw
おまえホント知識が周回遅れなの自覚した方がいいぞマジで
意地張ってる暇があったら自分は馬鹿だと暗示かけておけ
合体神術中にタイム進まないとか1.05導入される前から大体の奴は知ってるからw

だから姜維に関してはSの自信があるんだよ。なぜなら
比較対象が「自分の操作した他のキャラ」だからなw
全員コース同じなんだから当然わかる。
現時点で魔王・遠呂智はやってないからまだ確定ではないが、
ここが安定すればSは確実にある。夏侯淵とは比べ物にならない。
夏侯淵は新しい戦法見つからないかサイレント修正されない限りSは無理

大体>>219>>224のどこに全否定要素あるんだか
夏侯淵のC1exは賈充のようにワンボタン連打で終わるチート性能ではない
それは>>216が一番わかってるはずで、だからこそ激闘序盤は影技で倒してるわけ
賈充くらいチートなら影技なんてほぼ使わないはずだからな
検証で矛盾作ってどうする
0238名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.47.144])
垢版 |
2019/04/06(土) 06:06:14.48ID:pKoFwjf8d
そして挙句の果てには主張曲解、いや理解できてないんだろう知恵遅れだから。
俺は思考停止キャラが無条件で強いなんて一言も言っていないし、
仮にそういう発想なら影技で全部終わるテクニックキャラは軒並み評価あげてるし
安全性なんていう可視化しづらい要素に舵切ることに賛成している俺が思考停止技だけで全部決めているのは筋違い。

さらにもう一つ、夏侯淵のSは現時点でまともな発想していればおかしいと思わないといけない。
これに賛同できないのは、そもそも理解していないか、
あるいは俺のことが憎くてとりあえず否定しているかのどちらかしかない。

まず、夏侯淵は検証レポが少ないながら、動画つきで第三者がレポって
B+の検証結果を明示している。検証内容に瑕疵はなく、もちろん俺が上げているわけじゃない
しかし夏侯淵のSはこれを完全に無視しており、さらに立ち回りに関しても
新しい立ち回りが出たわけでもなく既存の焼き直しでいきなりB+からSという
ランクにして5段階上昇という贔屓としか全く思えないランク移動
ちなみに>>216が明示した、主力チャージ打つ前に通常神術連打すれば安定という方法、
これA−の荀ケでも全く同じことができる。この時点で普通は
夏侯淵を5段階もランク上昇させる必要がないくらいわかる
0239名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.47.144])
垢版 |
2019/04/06(土) 06:22:26.67ID:pKoFwjf8d
そして未だに引っかかっているのは>>236はなぜ>>216を肯定してるんだろうなってこと。

>>236の主張は、暴風怒涛に親を殺されたかの如く禁止を唱え、
さらに激闘はコースバラバラで比べられないと言っているんだが、
>>216は新属性の怒涛を使用している上に正確な比較ができないという激闘や絆しかやっていない。
側から見てると、どう見ても主張平行線にしか見えないが、
俺のことが嫌いすぎて本格的に狂ったんかな。
0240名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-3VjD [1.75.209.161])
垢版 |
2019/04/06(土) 09:39:38.17ID:ifYX4TkXd
なげーよw
タイム比較するならお前の中で比較完結すりゃいい話ではなく
他者比較も当然必要
ここはお前専用のスレではない
巡回ルート整理が普通は必要になる
俺が俺が言ってる自己顕示欲野郎には理解出来ないかね

ランク云々はあまり言う気はないが関索とか
暴風怒涛で超巻き込み影技超威力ww
元々CだかDだがグレイプニル技型の練師とかAだし関索Aだわww
とか飛び級うpやって来たのは君なんだがな

>>239
え?簡単だよ?
テク小技ってのは別に怒涛あろうがなかろうが使えるしな
お前みたいに暴風巻き込み&進撃怒涛バフに頼りきり動画だと
参考にもならんけど
0241名無し曰く、 (ワッチョイ bde7-cNuk [180.1.186.216])
垢版 |
2019/04/06(土) 12:41:46.50ID:ThSsWYCj0
【使用キャラ】賈詡【レベル】100
【神器】通常 ダーインスレイヴ【騎乗馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】10:32:50 / 5:35:78 / 5:55:55 / 13:24:85
【撃破数】3,209 / 1,551 / 1,461 / 3,033
【武器属性】△怒涛・勇猛・進撃・猛襲・煌武・伸長・地撃(滅び:収斂)・神速
【武器属性_絆】猛襲・勇猛・伸長・進撃・煌武・恵酒・収斂・神速
【動画】https://youtu.be/uhXLkBBfsGw?list=PLHb3yrpgfkzpdDpmTTDKo9UP67tVyyQ50
【立ち回り】
C2EX等のチャージは強いのですが、N1のリーチが短いために出しづらいこともあり、
鍾会と同じく騎乗N連と無双メインの構成に。
伸長がないと武将を嵌めにくいのと、一旦バックしてから無双を撃つ仕様のため、
リーチ増強のために伸長が外せず、枠が不足して激闘でも吸生を外しました。
推奨はできませんが、難易度修羅なら吸生なしでも回れます。

激闘 無双武将:通常神術→無双等、モンスター:通常神術→騎乗N連、通常N連
巨大レイス:通常神術→合体神術→無双
オーディン:通常神術→合体神術→無双
グリフィン5体:通常神術→合体神術→無双
それぞれの絆:合体神術→無双、騎乗N連他

振りの速い騎乗N連はモンスターにも武将にも強く、かなりの速度で倒せます。
吸生なしの激闘も手早く回れるので、返って安定を確保できました。
騎乗で動き回ることが多いためか、地上戦よりも被弾は減る印象です。

無双は発射後の硬直が比較的長く、弓兵等に狙われやすいのは難点ですが、
威力が強烈で範囲もあって方向転換もある程度は可能なためかなり使いやすく、
巨大レイスやグリフィン5体も問題にしません。
パワー型の無双武将には、できるだけ無双を使った方が安全で、
リーチの長いオーディン等には分身に隙を作ってもらった方がより安全です。

絆は鍾会よりも苦手だろうと思っていたのですが、騎乗N連は人間相手に強いため、
敵集団にむやみに突っ込まなければ、猛襲装備のままでも鍾会より気楽でした。
枠が不足して怒涛を抜きましたが、特に問題なかったです。

【総評】
鍾会と同様かなり個性の強いキャラですが、概ねバランスの良い鍾会と比べると、
強みと弱みがよりはっきりしている分、立ち回りは返って安定しやすいです。
N連やチャージ、対モンスター戦は鍾会に分がありますが、無双の威力や汎用性、
対武将戦での安定性等は賈詡の方が上で、総合では鍾会と遜色ないと考えます。

怒涛がない場合は、斬系や乱撃等を入れることで攻撃力低下はカバー可能で、
滅びや魔王も使用感はほとんど変わりません。
激闘はタイムが2、3分遅くなりますが、合体神術・煌武バフのおかげもあり、
猛襲、斬なし、吸生なしの構成でも十分回れるため、
怒涛なしでは鍾会よりもやや上、A+〜S-の間ぐらいの評価です。

同じ神器でランクSの司馬懿や賈充等と比べると安定性では及ばないものの、
鍾会と概ね同種の戦法で、ほぼ同じかやや上のパフォーマンスを発揮できるので、
ランクは鍾会と同じくS-が順当かなと考えます。

ただ、こちらも鍾会と同様、好みや戦法等で印象がかなり変わるキャラなので、
鍾会共々確定までに上下するかも知れませんが、ひとまず1つ上がってS-でお願いします。
0242名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.45.206])
垢版 |
2019/04/06(土) 14:18:53.16ID:GJwYHumQd
>>240
本当にすまんのだが、他者比較するなら余計にSはありえないんだわww
>>216は記憶が確かなら大喬も上げてたはずだが、大喬とタイムも内容も大して変わらないんだわ
まず夏侯淵を俺が検証しようと思った理由が>>216の夏侯淵と大喬の動画内容の差のなさだからなw
あとおまえやたら関索に拘るけど、関索がDにいた頃は皆n連使っては弓で射落とされたり
モーションリセットされていた時代。影技主体の曹操、諸葛誕、諸葛亮あたりが
A付近にいることを考えても至って適正だぞ?www
0243名無し曰く、 (ワッチョイ 3baf-IUo8 [223.133.78.66])
垢版 |
2019/04/06(土) 16:36:54.64ID:9Lp3IwzH0
自他で無理やりルート合わせたところでバイアスが介入しまくるから
同じ検証者が同じルートを回ることで妥当性を保証することになるのだが

レポ出せない馬鹿には理解出来ないらしい
0244名無し曰く、 (ワッチョイ 7510-jfYu [106.167.35.85])
垢版 |
2019/04/06(土) 23:49:40.28ID:dHuL4sMB0
お願いしますされてもな
0245名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-3VjD [1.75.209.161])
垢版 |
2019/04/07(日) 03:10:12.21ID:Nse0j7cEd
>>242
お前の検証前後で出てる激闘大凶動画は二つあるようだが
どちらも18分越えの長文君動画より早いな
しかも武将撃破ルート的にも他のが多く撃破して回っているようだけど?
二本目の15分動画でもルート端折りで単純に見てお前のが遅いな

関前が適当に上げ下げしてきた経緯は事実だがね
以前に後だしレビュー有利やん突っ込まれたら
さすがに管理人がで張ってきたなw
まさにお前が言うな状態だよ

低リスク状況で影技が早いのは当たり前だが
関索が結局弓矢に弱いのは何も変わっちゃいないよ
0246名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.46.89])
垢版 |
2019/04/07(日) 06:39:12.43ID:yKNaZARpd
>>245
キャラの名前すらまともに書けないとかガイジかよ
せめてまともな日本語話してくれ。
「よいこのこくご」あたりがオススメだぞw
そんなガイジな君のために返信は全てひらがなでしてあげるからちゃんと読みましょうねw



「こーすちがうのにたいむだけみてどうするの?w
ぶしょうをおおくたおしてるひとよりきみのほうがおそいんだい!とかいっているけど
げきとうのたいむがさんこうきろくになっているのはぜんはんのぶしょうじゃなくて
こうはんのもんすたーをちょうせんもくひょうたっせいのために
なんたいたおすかでばらけるからさんこうになっているんだよ
もんすたーはしょかつこうめいがでてくるまではむげんにふっかつするから
たくさんたおしてもじかんがかかるだけでこんらんがしょうじてしまうことくらいはわかってね?w
だからおれよりはやいたいむのひとはみんなもんすたーをでまちして
いちばんはやくたおせるこーすでさいたんたいむをねらって
もんすたーをひつようさいしょうげんしかたおしてないからたいむがはやいんじゃない?
おれはめにうつるもんすたーはできるかぎりしょりしているしたいきばしょも
ちがうからいどうじかんをかんがえたらそのぶんたいむはおそくでるよ
でもたくさんのぶしょうをおなじこーすでひかくすればなにももんだいはないんだ
どのきゃらもおなじじょうけんでひかくきょうそうできるからw」

「あとかんさくがゆみやによわいっていうのはのーまるこうげきがくうちゅうはんていで
つねにゆみへいにおとされてもーしょんちゅうだんさせられるきけんせいがあったからよわいのであって、
ちじょうはんていのちゃーじわんしかつかわないおれのつかいかたじゃゆみやなんてとくにきょういにもならないよw
かんさくはぐれいぷにるだからちゃーじしんじゅつでとおくのゆみへいもたおせるんだ
えあぷでまとはずれなことをいうのはやめよう!w」
0247名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-3VjD [1.75.209.161])
垢版 |
2019/04/07(日) 11:50:56.41ID:Nse0j7cEd
キモッ
もう誤字位しかつっ込めなくなったのw
暇なら大凶動画のモンスター撃破かぞえてみたら?
Aだなんだ始まった以降で動画ざっと見て
お前よりモンスター撃破多いor同程度で
武将撃破は多いという落ちでした。

ネタで言ってるのかと思ってたが、関索のc1地上判定ってマジで言ってたのね
sm3492686
わざわざ動画まで上げてやったけど、別にそこまでする必要もなく
c1って空中判定だよ。
悪党序盤戦とか、固有で倒しきらんとかなり弓矢でグダグダになる
迅雷かなんか付けて勘違いしてるのかね
グレイプニルで遠距離弓を倒せるなんて幻想は捨ててくださいね

オロチって基本弱い言われても、何だかんだ言って割と高火力だったりで
ごり押したり出来るんだか、ここまで明確な弱点持ってるキャラは珍しいわ
0248名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.45.33])
垢版 |
2019/04/07(日) 16:50:13.37ID:sg7RM+iMd
関索    (2018-12-23 (日) 20:51:27)
http://wikinavi.net/orochi3/index.php?cmd=backup&;action=&page=%E9%96%A2%E7%B4%A2&age=29


「チャージ攻撃1 足払いを仕掛ける。食らった敵の仰け反り時間が長い。空中の敵に当てると錐揉み状態で高く打ち上げる。この技は地上判定。」


うーんこのw


>>247「悪党序盤戦とか、固有で倒しきらんとかなり弓矢でグダグダになる (キリッ)」


かんさくのこゆうしんじゅつなんてつかうひといたんだw
きみこのげーむむいてないよwそれともしょうがくせい?w
どっからどうみてもねたわざで、こうげきはんいのせまさ、いりょくのしょぼさ
いっかいつかえば「あ、これはねたわざだなw」ってふういんするところなのにw
ちゃーじわんのせいのうにかんけいなく、ちゃーじしんじゅつでとおくのゆみへい
さきにしょりすればおわるじゃん?w
きみはちゃーじしんじゅつのつかいかたしらないの?w
0249名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-3VjD [1.75.209.161])
垢版 |
2019/04/07(日) 19:43:26.33ID:Nse0j7cEd
え?まさかwiki張り付けてドヤ顔しておわり?
wikiも有志調査で成り立ってる訳で、全て正解では無いのは理解してる?
先に動画張っておいて手間省けたが、普通にc1も空中判定で弓矢妨害でぶっ飛ぶんだよね
まがなりにも100キャラ以上検証してるし、関索必死こいてたから
それ位知ってるのかと思ったわ
0250名無し曰く、 (ワッチョイ 3baf-IUo8 [223.133.78.66])
垢版 |
2019/04/07(日) 19:48:42.79ID:1/PMoiiv0
>>249
きみとウィキならウィキのほうがただしいとおもうよ
0251名無し曰く、 (スフッ Sd03-gJYt [49.106.200.113])
垢版 |
2019/04/07(日) 19:56:28.51ID:WKyDE6vtd
どうがはっているっていわれてもなあw
りんくをちょくせつはっているわけでもなければ
ぐーぐるけんさくでもでてこないのにどうしろとw
しかもちゃーじしんじゅつむしして
だれもつかっていないこゆうしんじゅつつかって
かんさくはゆみによわくてくせんするんだい!って
つかいかたわかっていないしょうがくせいみたいな
こといわれてもなあw
ぜったいにちゃーじしんじゅつつかってはいけないしばりでもしているのかなあ?w
あたまのおかしいひとのかんがえることはよくわからないやw
0252名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.47.178])
垢版 |
2019/04/07(日) 21:54:00.00ID:m6Y/rF1cd
【使用キャラ】龐統
【レベル】100
【武器属性】吸生・神速・勇猛・快癒・恵酒・進撃・暴風・怒涛
【武器属性】吸生・神速・恵酒・勇猛・煌武・収斂・進撃・堅甲(激闘2回目)
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 激闘!三國VS戦国2回目(修羅)
【タイム】10:28:66  12:20:78  5:54:08  14:23:96
【撃破数】 3581  4648  1508  3408
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=Wfk6k2XDbkY&;list=PLqZ4MXkXTCcaYIQP9_gon9l0UtJT7tUI0
【立ち回り】
基本は通常神術、C1かN1から影技連打、ほぼこの2つだけ。平たく言えば影技ほぼオンリーで乗り切る形となる。
当初は他の検証者の通りC5EXを軸にした運用を考えていたが、進行効率の悪さやN連中の割り込みの多さもあり、
結局〆に影技出すなら最初から影技でよくね?と考えこのようになった。基本はブリージン通常で捲くらせつつ、影技でボコボコに殴るだけ。
属性攻撃を一切使わない上、N連モーションが非常にスキが多く感じるが、ブリージン通常の威力の高さ(固有もチャージも使わないので高いヒット数を維持可能)、
影技の威力の高さから時短性能は非常に高いが、一度反撃や横槍を許すと立て直しが非常に辛く、時短性能の高さほど脳死で運用できたり強さを感じる機会はない。基本お祈りしながら突進するイメージ。
この点から考えると、龐統の場合は暴風や怒涛は火力が上がる恩恵があるものの安定性という点ではヒヤヒヤさせられることが多く、
むしろそれらの属性を抜いて堅甲なり収斂なり、不安なら再臨でもつけて運用したほうが時短性能は落ちるが心情的には安定して戦うことができると思われる。
なお暴風怒涛と堅甲を両立するほどの属性枠の余裕は龐統にはないので、ほぼほぼどちらか一方しか選べないものと思ったほうがいい。勇猛とか抜いて無理やり堅甲入れる手段もないわけではないが・・・・

ランクに関してであるがやや迷う部分があり、安定性能的には現状維持でも何ら問題はないのだが
時短能力が高いので1つくらいは上がれるかもしれないといったところ。A-かB+ではないかと思う。
ひとまず前検証者はA-認定されているので、個人的にもA-でお願いします。
0253名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.47.178])
垢版 |
2019/04/07(日) 21:54:58.49ID:m6Y/rF1cd
【使用キャラ】魯粛
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:16:15  12:40:86  5:46:08  5:23:30
【撃破数】3591  4861  1524  1526
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=qxWavTzGmPw&;list=PLqZ4MXkXTCcbq2WN82gjNfBNPgle50m2T
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本はC6EX、C3EX、影技、各種神術、覚醒乱舞。武将戦はC6EXでほぼ完封が可能で、雑魚狩りも兼ねられるほどの強力な性能。
一方モンスター戦は全体的にやや窮屈。C3EXで殴るのが基本だが、影技や固有神術を適宜織り交ぜ、なるべく囲まれないようにする対応力がもとめられる感じ。
ただ、激闘の複数モンスターも対応力で的確な手段を選べば大分なんとかなる程度には強い。
神術はどれも強力で、特に固有は複数モンスターに囲まれた際の突破要素になりうる。
グリフィン5などは覚醒乱舞で対処しよう。オーディンはC6EXワンセットで落ちるのでうまくスキを見いだせるかが鍵。もちろん通常神術牽制は必須。

ランクは現状のSでいいだろう。
0254名無し曰く、 (アウアウカー Sa79-jfYu [182.251.248.46])
垢版 |
2019/04/07(日) 21:56:43.98ID:f5hnfamya
いや、いいだろうじゃなくて。
全部君の報告が悪いんだよ分かってる?
0255名無し曰く、 (スフッ Sd03-gJYt [49.104.1.159])
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2019/04/07(日) 22:15:41.17ID:GyOFVQGUd
【使用キャラ】姜維
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲(それ以外)or伸長(魔王)・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:14:81  12:37:95  5:12:35  5:24:05
【撃破数】 3295  4538  1532  1536
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=jly3BNUqBvI&;list=PLqZ4MXkXTCcb1GVsp7vn5QRL9DEeBobq4
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本はC1EX、C3EX、C4、無双乱舞、覚醒乱舞、通常神術、チャージ神術、影技など。
武将戦は基本的にC1EXから入り、C3EXやC4、影技を打ち、チャージを打った後はまたC1EXに入る。
モンスター戦は基本C1EX、C3EXを駆使して討伐。無双乱舞は事実上緊急回避用で、この要素を重く見るなら吸活も候補。
覚醒乱舞はグリフィン5用。チャージ神術はモンスター時短用。通常神術は牽制用(ただし武将牽制は期待薄)。
オーディン処理だけがやや特殊で、アルテミス通常神術で浮かせたら影技連打。

基本的にテクニックでありながら属性攻撃が豊富(空中移動、地上据え置きと複数の攻撃タイプがあることも長所)なため
影技はほぼ使わず、結果無双乱舞を緊急回避の反撃用に活用可能。固有神術はほぼほぼ使わない。時短するときだけ。
C1EXは回転が速い上に攻撃範囲もかなり広く、C3EXも回転が速い上、斬のノリも良好。移動しながら属性攻撃を使えることや
アルテミス通常のこともあり、モンスター戦はかなり得意である。武将戦も多少の不安はあるがオーディンらパワータイプ以外はC1EXで浮かせれば大体楽に対処できる。

ランクに関しては色々考えた結果、やや迷うところでS+かSのどちらかであろう。北条氏康と比べると殲滅力はこちらが上だが
安定性という面ではハルパー持ちの氏康に軍配が上がりそう。特にオーディンやマロチのようなパワータイプ敵武将とのタイマンは
やや慎重にならざるを得ず、C1EX打ち込む方は時短が期待できるが先に動かれるとハイパーアーマーが発動してしまう欠点もある。
S+かSかは決めかねるので、こちらはまとめてくださってる人に一任します。大体氏康と近い位置にいると思ってくだされば。
0256名無し曰く、 (スフッ Sd03-gJYt [49.104.1.159])
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2019/04/07(日) 22:16:33.47ID:GyOFVQGUd
【使用キャラ】鍾会
【レベル】100
【武器属性】雷斬・神速・吸生・吸活・煌武・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:26:65  13:28:85  6:23:95
【撃破数】3372  5256  1556
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=MvIpN6vkUw0&;list=PLqZ4MXkXTCcaoGrQxTss72qJ55SNHTh8a
【立ち回り】
基本は無双乱舞、C1EX、騎乗C、騎乗N、N連、通常神術など。
無双乱舞の飛翔千剣の威力が非常に高く、合体神術ゲージも1回でほぼ満タンになるのでこれが主力。
C1EX、騎乗Cのモーションが優秀で、早い段階で全方位斬属性攻撃を展開でき、無双ゲージのリカバリーにも向いている。
無双→合体ループが途切れそうだと思ったら逐次これで回復といきたい。
オーディン戦ではなぜかスカっているがこれはミス、前検証者のように合体→無双連打で乗り切れます
分身煌武のおかげもあって火力が非常に高く、怒涛ブーストがつく後半になるとN連(騎乗N含む)の方が火力が頼りになることもしばしば
適当に通常攻撃連打しているだけでも意外となんとかなったりする。

ランクは現状のS-でいいだろう。
0257名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.45.219])
垢版 |
2019/04/07(日) 22:57:53.93ID:nKyPER5Od
【使用キャラ】賈詡
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・煌武・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:14:73  12:33:86  6:06:80
【撃破数】3494  4861  1516
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=1_TrxfizbJk&;list=PLqZ4MXkXTCcbo-YcnX9HWzhMzwPsyfqoM
【立ち回り】
基本はC2EX、無双乱舞、騎乗N、各種神術。
鍾会同様にこちらも無双乱舞は非常に強力。攻撃範囲や当てやすさまで考えるなら鍾会を上回るか。
言わずもがなほぼ一発で合体神術ゲージが満タンになり、無双→合体ループも比較的用意。
ただ、主力斬属性チャージ技に結構癖があり、途中でキャンセルできないこともあってとっさの対応力に劣る印象。
モーションや攻撃範囲も鍾会ほど素直じゃないため、リカバリー要素では鍾会より下と思われる。
騎乗Nは怒涛ブーストがかかっている時はモンスター狩りに非常に役立つ。前検証者は吸生を切っているみたいだが、
騎乗Nでモンスター殴る前に分身煌武を発動すれば問題なく騎乗Nで殴り溶かせる。
ただ滅びのような怒涛ブーストがかかっていない場面ではあまり使えないかもしれない。それならC2EX使えばいいけど。
オーディンは合体からの無双連打で処理可能。分身展開すればさらに盤石。

ランクは現状のS-でいいだろう。全体的に鍾会と似た運用が可能。どちらかといえばリカバリーしやすいのが鍾会、使ってて楽しやすいのは賈詡
0258名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.45.219])
垢版 |
2019/04/07(日) 22:58:35.43ID:nKyPER5Od
【使用キャラ】小早川隆景
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・伸長・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:16:26  14:14:38  5:43:98
【撃破数】3808  4795  1622
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=9hMaXza5xGI&;list=PLqZ4MXkXTCcam-M0x202hGtoQTq9RLNaO
【立ち回り】
基本はC4、各種神術、神速攻撃(神速強5)、影技、騎乗C4。
通常攻撃タイプながらC4の斬判定が強く(ページ毎に判定アリ?)、火力不足感を感じないのが大きい。
とはいえワンパンできるほど強くはないので、武将戦では基本そこから神速攻撃や影技に派生して追撃を狙う形となる。
モンスター戦は通常神術とC4連打でなんとかなるので楽だが、武将戦は特に複数だと通常神術の牽制範囲やN連、チャージの攻撃範囲でやや苦しく感じる部分も。
神速攻撃も1VS1では楽な展開に持ち込みやすいが、複数いると弾かれる危険性もありそこまで脳死では出せない感じ。

ランクとしては現状のAでよいのではなかろうか?A+の徳川家康と殲滅力では似通ってるが、あちらには堅甲剛体の安定性まで加味されるのでそこには並べないと思う。
0259名無し曰く、 (スフッ Sd03-gJYt [49.104.1.212])
垢版 |
2019/04/07(日) 23:32:00.83ID:MrHnx4N0d
【使用キャラ】典韋
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:32:51  14:07:85  7:48:86
【撃破数】3126  4744  1509
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=u3HaSyeQEg0&;list=PLqZ4MXkXTCcZKArdcwBYjMkq5Lc6kRK4H
【立ち回り】
基本はC1EX、C5EX、各種神術。武将モンスター問わず、C1EXでバフかけ→C5EXで殴るのループが可能。
C5EX自体は斬属性判定にそこまで恵まれていないようで、若干の火力不足感が漂うが、
C1EXによる爆発攻撃付与のおかげでN連でもある程度削れるようになることで補える。
神術はケルベロス通常の牽制範囲の広さが魅力的だが、斬属性判定回数が減るという弱点もある。
またN連やチャージの攻撃範囲の狭さはいかんともしがたい感じである。ただパワータイプゆえの
安定感やケルベロスの牽制範囲のおかげで安定性は結構高く、チートじみた火力性能はないが危機に陥る場面も事故以外はほぼない。

ランクは1つ上がってA。全体的には後述の孟獲とよく似ており、攻撃範囲はあちらに分があるが火力的にはこちら優勢のようにも。
0260名無し曰く、 (スフッ Sd03-gJYt [49.104.1.212])
垢版 |
2019/04/07(日) 23:32:28.57ID:MrHnx4N0d
【使用キャラ】孟獲
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:54:21  14:24:31  7:50:43
【撃破数】2963  4787  1506
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=PdsFX_a4GjA&;list=PLqZ4MXkXTCcYUTjtFdtBwKz5FvNXVHDLm
【立ち回り】
基本はC1EX、C5EX、C4、各種神術、空中乱舞。C1EXには斬属性付与効果はもちろん、攻撃上昇効果もあり、適宜これで火力を補う。
主力はC5EXなのだが、この技の欠点は2つあり、一つはどうにも斬属性抽選率が悪く感じること。
稀に2発判定発生して大きくダメージを与えることができるが、これがあまり起こらないように体感では感じている。
もう1つの欠点は、攻撃範囲の一番狭いキノコを使ってしまうことである。孟獲は石柱、ヤシの木、毒キノコを交代交代で
使って攻撃するのだが、C5EXは範囲の狭いキノコをベースにしてしまうため、C1EXで攻撃上昇+斬属性攻撃+石柱に持ち替えを
行ったり、C4で石柱のまま殴ったりして攻撃範囲をキープしたい。全体的に斬属性付与タイミングがほぼ1回なこともあり、
特に攻撃数値に頼れないオーラ付きの敵の処理に苦しむ。特に滅びの運命序盤はかなり顕著。一方、やはりパワータイプ剛体堅甲+ケルベロス通常の
牽制性能もあり安定性はかなり高い。合体神術ゲージも空中乱舞でそれなりには稼げる。

ランクは現状のAでいいだろう。前述の典韋とは性能や戦い方がかなり似通っている。
0261名無し曰く、 (ワッチョイ f594-knoN [128.53.5.94])
垢版 |
2019/04/07(日) 23:44:02.60ID:cnI/Vqk90
【使用キャラ】曹仁 LV100
【武器属性】炎斬、怒涛、進撃、吸生、勇猛、天撃、神速、伸長
【ステージ】滅びの運命、激闘!三國VS戦国、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】8:24:25、15:40:88、11:11:35
【撃破数】1647、3037、2795
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=_8wYmkvvqF8
https://www.youtube.com/watch?v=mSoMd0x9eTs
https://www.youtube.com/watch?v=V5LE8tm9oF4
【立ち回り】
主力はC2EX、C4EX、C5、各種神術。
前検証者がC2EXゲーと評していた通り、C2EXとN神術で全てどうにかできてしまう。
滅びは基本C2EXでクリア。
曹仁のもう1つの特徴といえばC4EXの防御力アップ。
これの効果を見る意味も込めて、激闘の後半戦は敵の攻撃を避けずに全てC4EXで進めてみたが問題なくクリアできてしまった。
安定感は抜群と言っていい。
絆もC2EXで行こうかと思ったが、より攻撃範囲が広いC5を中心にしてみた。
曹仁のチャージ攻撃は基本的に敵をふっ飛ばしてしまうが、C2EXとC5はN神術で拾い直せるので継続しての攻めが可能。
一方雑魚の殲滅はふっ飛ばしてしまうがゆえにあまり得意ではない。
通常のプレイで撃破数を稼ぎたいのなら素直に他のキャラを使用するか、暴風でも入れるべき。
ランクは現状のS-でいいとは思うが、火力が物足りないのでA+もあるかも。
しかしC4EXによる抜群の安定感は大きく、ひとまずS-に据え置き。
曹仁はランク確定日までまだ余裕があるので、他の検証者の意見や戦術も見てみたい。
0262名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-3VjD [1.75.209.161])
垢版 |
2019/04/07(日) 23:57:19.42ID:Nse0j7cEd
>>251
あ、マジですまんsm34926860だな
といっても空中判定なのは実プレイなり試せば分かるもんで
お前さんが知らずにwiki張ってドヤってるのはまさにエアプの域ですね

平仮名でわかり難すぎなんだがc神術拘りあったのね
固有もc神術もフルダメはほぼ同等だし別にどちらでも構わん思うよ
ただc神術使うならお前さんが関索レビューで言っている
伸長不要なんて評価はどうかと思うけどね
固有は伸長いらん代わりにヒット判定癖がある
やはり暴風頼りきりだと実体性能の判断が適当だな
0263名無し曰く、 (ワッチョイ f594-knoN [128.53.5.94])
垢版 |
2019/04/08(月) 00:02:15.10ID:HEwuCaBS0
【使用キャラ】徐晃 LV100
【武器属性】炎斬、怒涛、進撃、吸生、勇猛、天撃、神速、伸長
【ステージ】滅びの運命、激闘!三國VS戦国、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】8:07:03、15:28:20、11:12:05
【撃破数】1662、3416、2691
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=oT3s_A3ALck
https://www.youtube.com/watch?v=X0WI1ANjbuQ
https://www.youtube.com/watch?v=_vWGqA9FI8o
【立ち回り】
主力はC3EX、C5EX、固有神術。
こちらはC3EXゲー。
基本的にC3EXを出していれば何とかなる。
曹仁同様にチャージ攻撃で敵をふっ飛ばしてしまうが、こちらはN神術で速攻追いかける事ができるので、攻めの継続はこちらが楽。
こちらも激闘後半は敵の攻撃を全く避けずにC3EXを出し続けたが、曹仁同様問題なし。
絆のように雑魚も武将も入り乱れる敵集団が相手の時は攻撃範囲が広いC5EXも便利。
C5EXは撃破数稼ぎにも役立つ。
固有神術は他のキャラだとノックバックが激しいことも多いレイスにも当て続ける事が可能な上、火力も高い。
N神術はヒット数を稼ぎながら高速移動したり、複数武将をまとめて浮かせたり、オーディンの牽制等に利用。
ランクは現在のS-で問題ない。
こちらは火力もなかなかで、安定感、殲滅力もあり、曹仁よりは確実にS-と言える。
0264名無し曰く、 (スフッ Sd03-gJYt [49.106.200.11])
垢版 |
2019/04/08(月) 00:38:21.23ID:IacZAyf8d
>>262
いや、さすがにこゆうとちゃーじしんじゅつどういつあつかいはむりあるじゃんw
だめーじそーすがほしいならえいぎでいいじゃん?w
ゆみへいしょりしたいならこうはんいなぐれるちゃーじしんじゅつでいいじゃんw
どこにこゆうしんじゅつつかうようそあるの?
むそうげーじむだにつかうだけじゃん?
えいぎうてなくなるだけじゃん?w
あといまだにぼうふうがーっていうのはぎゃぐ?w
しばりぷれいしたいならべつのすれいってねってまえいわれたじゃんw
0265名無し曰く、 (ワッチョイ 3baf-IUo8 [223.133.78.66])
垢版 |
2019/04/08(月) 01:04:50.65ID:p57vaqpq0
>>262
ぼうふうがないとろくなたちまわりができないのはきみでしょ
0266名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.45.34])
垢版 |
2019/04/08(月) 01:06:32.04ID:XfCZGdfzd
【使用キャラ】福島正則
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:29:21  14:20:41  6:00:61
【撃破数】3565  4887  1507
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=u9yLnSCdkW4&;list=PLqZ4MXkXTCcZkFHT1AlZGUede5GuoYOvh
【立ち回り】
基本はC5、C2、C3、神速強5、各種神術。
チャージ攻撃は全体的に広範囲、攻撃速度も速く使いやすいが、清正同様に
あと一歩ワンパンに物足りない威力を持っている物が多く、属性に余裕があればチャージ攻撃強化も視野に入るか?
ただし変則的ながら使用感はかなり良いので、強敵の体力がちびっと残ってしまってもう1回打つことに躊躇いがなければそのままでもOK
神速攻撃は若干範囲が手狭ながら最後の強5が広範囲もあって強力。

全体としては物足りない要素も一部にあるがかなり使いやすいキャラであり、
ランクは現状のS-でも特に問題がないように感じる。堅甲剛体+神速攻撃+イノシシ弾幕で
かなり高い安定感を武器にゴリ押しもできるキャラ。系統は異なるが同ランクだと劉禅と被る印象。
影技怒涛で火力を高めた劉禅と、属性攻撃の多さや剛体堅甲で安定感を高めた正則という感じ。
0267名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.45.34])
垢版 |
2019/04/08(月) 01:07:01.97ID:XfCZGdfzd
【使用キャラ】夏侯淵
【レベル】100
【武器属性】雷斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:22:80  15:26:91  6:04:28
【撃破数】3531  4671  1520
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=ZCs5PUK6Hfs&;list=PLqZ4MXkXTCcbO5DzyGNJz5NeCWQZFzZ2t&index=5
【立ち回り】
基本的には前回レポ>>219参照
今回の立ち回りで変えた要素は2つ

・できる限りC1EXを軸に立ち回る

・C1EX後に通常神術を「ほぼ必ず」打つ

要は自分の考える最適化を捨て他人のレポを受けてそれを猿真似運用した。
で、結論から述べると前回の>>219とさほど変わり映えはしなかった。
前回同様にC1EXを敵武将にクリーンヒットさせるにはかなり接近される、あるいは接近するを得ず
通常神術の当たり具合で離れてしまうとかえってC1EXが当たりづらくなるという弊害をより感じた。
当然ながら「敵武将を通常神術で打ち上げ(ガード不能ではない)」「その敵武将に接近するようにC1バックステップを打ち」
「C1EXで降ってくる矢を上手く当て」「さらに通常神術でキャンセルしつつもう1回C1EXの動作に入り」「1回目のC1EXに属性をつける」
というのは賈充のC1EXとはとても同等の性能には感じず、使用感や安定性を含めても明白に劣る。
また既に指摘の通り攻撃判定は矢を降らせるエフェクトとは異なるガバガバ性能であり、
プレイヤーの思惑とは異なるエリアへの攻撃判定はおよそチート性能とは言えないものがある。

ランクは重ねてAを提唱。現在ではA+とのことだが、A+同一神器である劉備、徳川家康、井伊直政と比べても弱く同一には並び立てないと考える。
0268名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-3VjD [1.75.209.161])
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2019/04/08(月) 01:25:13.10ID:EkayT/qFd
>>264
やたら即レスくれるが、そんなにどや顔でwiki張ったの恥ずかしかったん?
最初に言った通り弓矢に弱いのは以前も今も変わらんわ

固有にしろ神術にしろあそこで狙うのは弓兵処理ではなくモブ処理優先なんだか
神術でもあの範囲の弓矢処理は暴風抜きでは厳しい
他キャラならまだしも関索であの序盤戦に
影技をダメージソースに使えると思うか?
オロチてんこ盛りゾーンは実質合体ゲージや雫持った状態で行くから
そんなに強烈ではないが、グレイプニル+影技オンリーじゃ結構ムリゲー
その点N神c1で行けちゃう¥は安定性抜群つて感じ

というか君は¥話から動画の撃破タイム話といい
関索当り判定の話といい
逃げたい話はとことん逃げて話題すり替えるな
ちゃんと相手する俺に感謝してくれよw
0269名無し曰く、 (ワッチョイ 3baf-IUo8 [223.133.78.66])
垢版 |
2019/04/08(月) 01:38:47.33ID:p57vaqpq0
>>268
がったいしんじゅつってしってる?
0270名無し曰く、 (スプッッ Sd03-2WyU [49.98.9.74])
垢版 |
2019/04/08(月) 02:19:50.26ID:aiPPuvD1d
ランキングの推移にはもう毛ほども興味ないが動物園さながらの現状は実に愉快だな
存分に知識を絞り出してやることが唾液散らす罵り合い
ゲームがこの惨状でもエンターテイメントの提供には余念が無い辺りには感謝の一言
お蔭で今もスレを楽しめてるよ
0271名無し曰く、 (ワッチョイ 2d4c-V3S3 [182.167.112.62])
垢版 |
2019/04/08(月) 03:37:58.64ID:LxIC366J0
>>225から>>270まで反映しておきます
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html

魏:許褚、徐晃、曹丕、賈詡、龐徳、郭嘉、李典、荀ケ
呉:小喬、魯粛、朱然
蜀:諸葛亮、龐統、月英、姜維
晋:夏侯覇
他:張角、祝融、左慈
戦:真田幸村、武田信玄、伊達政宗、今川義元、稲姫
戦:徳川家康、島左近、直江兼続、宮本武蔵
戦:毛利元就、綾御前、福島正則
戦:片倉小十郎、小少将、井伊直政
遠:伏犠
遠:酒呑童子、安倍晴明、神農、玉藻前、九尾の狐、蛟
遠:該当キャラ存在せず

合計41名

これらのキャラは予定通り4月10日0時をもって最終確定します
0272名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.44.61])
垢版 |
2019/04/08(月) 05:27:05.75ID:QesDFR51d
せっかくなので投下

【使用キャラ】関索   夏侯淵
【レベル】100  100
【武器属性(関索)】吸生・勇猛・快癒・煌武・恵酒・収斂・進撃・堅甲
【武器属性(夏侯淵)】雷斬・神速・吸生・勇猛・伸長・収斂・進撃・堅甲
【ステージ(難易度)】天下悪党退治(修羅)
【タイム】 7:35:81   7:58:46
【撃破数】1627      1857
【動画(関索)】https://youtu.be/zg5UJnB-akA
【動画(夏侯淵)】https://youtu.be/i6WtOY_Cn5w
【立ち回り】
ほぼほぼWiki通りの立ち回りから変わっていないのでそちらを参照にしてほしい
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/78.html
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/25.html

で、結論からいうと実に荒唐無稽な話であった。
怒涛のない関索は火力がない、序盤十常侍の処理に大苦戦するという前情報が
>>268で記されていたが、結果は「董卓を2分以内に撃破」という速攻が求められる
挑戦目標を容易に達成。で、件の十常侍エリアについては、その前の厳白虎+厳與エリアで
影技連発して合体神術を持っていけば余裕で踏破することが可能であり、
チャージ神術でいかに処理するかと考えていた筆者からは拍子抜けとしか言えない話であった。
これに苦戦するというのは低レベルである、まともな属性をつけていない、
わざと辛い局面にする(進撃発動しない、合体神術使わない、無双ゲージを空打ちする等)、といった
いわゆる「舐めプ」ありきの産物であり、いずれにせよ検証というにはあまりにも拙い立ち回りをしなければ
大体余裕をもって進めるといって問題ないと思われる。

また、関索と夏侯淵を通しでやってみると、大体同じところで手間取っており、
それは甘寧・酒吞・張飛エリアと真・遠呂智ワラワラエリアである。
夏侯淵の方は甘寧の攻撃を受けてライフが半分くらい削られている
(堅甲が発動していればもう少し抑えられたであろう)

これは両者ともに通常神術の牽制範囲が狭いことが原因とみられ、
また両者ともテクニックであるゆえに予想外の方向から敵が来るととっさの機転、
緊急回避がしづらいことも理由の1つであるように思う。
また夏侯淵に関しては通常神術を打ったあとでC1を打てば余裕、とあるが
ガード不能の性能ではないため、ガードされたり、あるいは避けられたり、
体制を建て直されたりすると次のC1EXへのリスクとなり、それが如実に動画にも出ている。
また、どうもダウン中の敵にはC1EXが入らないようなので、ガバガバ攻撃判定のC1EXと合わせると
そこそこ運が絡み、やはりチート技とは言えない性能をしている。

関索→夏侯淵とやった感想としては、ただただ夏侯淵は関索とほぼ同等の性能をしていることを
再確認できたことくらいであり、補強材料になりうるのでレポとして投下させていただいた。
ランクは関索A、夏侯淵Aとさせていただくが、検証ルールの4ステージではないステージなので、扱いはまとめてくれてる人に任せます。
0273名無し曰く、 (アウアウカー Sa79-jfYu [182.251.248.50])
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2019/04/08(月) 05:29:11.20ID:hrjDnnpqa
せっかくなので投下、じゃなくてもう辞めてくれって言ってんだよ
辞めてください。
0274名無し曰く、 (スプッッ Sd03-2WyU [49.98.9.148])
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2019/04/08(月) 07:17:35.12ID:aD6yS3Uid
うん?全キャラやるつもりなんでしょこの人
大量のポップコーンを用意してランキングを自分色にしてく様を楽しもうや
このスレの存在意義なんて最早それしか存在してないでしょ
人格性に問題ありって散々言われても改善するつもり無かったじゃんw
0275名無し曰く、 (スプッッ Sd03-2WyU [49.98.9.148])
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2019/04/08(月) 07:23:02.13ID:aD6yS3Uid
自分の視点こそ総意だと思いこんで議論をするつもりもない、取り付く島もない
話し合うより先に小汚い単語を羅列した人格攻撃が口から出る人間が鉄の意志で居座ってるんだから諦めた方が精神衛生上楽だぞ
0276名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.47.40])
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2019/04/08(月) 07:36:40.74ID:iB+ifvUYd
この手の「諦めよう」「もう無駄」と言い続けて
実際に諦めた奴は見たことがないw
諦める以前に「まさか君達スレに参加していたつもりだったの?w」
と言いたくなる奴もチラホラw
0277名無し曰く、 (ワッチョイ 2dea-IUo8 [182.169.38.48])
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2019/04/08(月) 10:47:23.56ID:2bHj937+0
単に以前レポ出されて論破されただけなんだろうけど
反論出来なくて悔しいから人格攻撃って、やる事がみっともなさすぎでしょ

人格に問題あるのはどっちだろうかね?
0278名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-3VjD [1.75.209.161])
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2019/04/08(月) 16:12:51.25ID:EkayT/qFd
>>272
お前夜通し頑張ってたんだなw
影技得意分野でもない合体ゲージ溜めを開幕必死こいて
やってる時点でお疲れ様だなぁ
逆にそこまでやって弓矢殲滅下準備するか
モブ一発処理しないとならんキャラなのは理解したほうがいいよ

必死で合体溜めるなら君の好きなc戦術でワンパン狙った方が楽だと思うよ
倒しきらんと泣けるけど

¥動画は相変わらず戦法理解してなさすぎでワロえた
開幕N神術c1でごり押しできんのにわざわざ影技で合体ためるの?
何でN神術着弾地点にc1バックステップ飛び込まんで
歩いて入り込んで変な方向にc1撃ってるの?
宴会戦なんてテンパってN神打ちまくった挙げ句
仕込みなしでc1打って殴られてるし

因みに悪党やるなら城内進攻はギリギリまで待って
一体目オロチ撃破後カオス倒しながら迂回して、最後に真南のカオス倒して南東口から入るといいよ
分身オロチの進撃と丁度タイミング合って、城内東側カオス付近で少し待てば
集結してお祭騒ぎできる
早く入り過ぎると君の動画通り1-3体の各個撃破になってつまらんくなる
0279名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-3VjD [1.75.209.161])
垢版 |
2019/04/08(月) 16:19:08.97ID:EkayT/qFd
>>277
まあ>>146みたいなこと言ってるんだから、みっともないったらありゃしないよね

おれのレポがwikiにのれば満足!
意見の会わん他のやつは全力で落としておけばok!
ってやつだから、自己顕示欲の固まり以外何者でもないけど
0280名無し曰く、 (ワッチョイ 2dea-IUo8 [182.169.38.48])
垢版 |
2019/04/08(月) 17:29:36.73ID:2bHj937+0
>>279
まさに厚顔無恥の典型だなお前w
0281名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.46.102])
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2019/04/08(月) 17:34:04.31ID:YDBmXcK+d
>>278「影技得意分野でもない合体ゲージ溜めを開幕必死こいてやってる時点でお疲れ様だなぁ」

なお>>272の関索動画で最初に合体神術を貯めるのにかかった時間、わずか5秒であるw
わずか5秒の動作すら渋るプレイングなど、見る価値もないと思うが彼は一体どこに苦戦したのだろうw


>>278「テンパってN神打ちまくった挙げ句仕込みなしでc1打って殴られてるし 」

もちろん>>272を見れば分かる通り通常神術は導入でしっかり使っている。
じゃあなんで殴られているのか?それは甘寧が無双乱舞を使っているからである。
夏侯淵の通常神術で怯ませてC1EXを打つという戦法は敵の無双乱舞には非常に無力であるw
ちなみに敵武将に接近しないとC1EXはそもそも当たらないw
通常神術で浮かせないとC1EXがまともに入らず、無双などで切り抜けられると一点ピンチになるという脆弱性が露呈
ちなみに賈充の場合はジャンキャンで逃げればいいので大した問題ではない。そもそもその前に凍りそうだがw


>>278 「君の動画通り1-3体の各個撃破になってつまらんくなる」

https://i.imgur.com/CTvlebI.jpg

思いっきり5体いるが彼の目にはどう写っているのだろうw
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