水滸伝〜天命・天導〜について語るスレ 25幕
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帰ってこられると立場が微妙になるお方のせいで
そっちで面倒見てもらえる?と金にお願いされてた父上と兄上 水滸伝における金との対戦
ノブヤボにおける明遠征
こういうのが欲しいんだよ。
統一前の消化試合を、楽しく進めたい 金国は今の位置付け(強制End)でいいと思うがな
遼国となら原作で戦ってるからまあありか _∧_∧
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訪問してるお方が早足になった
また戦争か・・・ 瓊英 野盗の塞にノコノコやってくるも 官軍の侵攻により 虎口を逃れるのこと 欽宗も一緒に拉致られてるのに
水滸伝には登場しないのね 出すなら26年に欽宗即位が発生して勅命ラインが下がるお助け要素とかかな 天命シナリオ1から始めて1118年
珍しく、いまだに崔道成が健在 割とアイツしぶといよ
楊志が健在だと戦争のドサクサで人材流れてて小物500で手がつけられない訓練武装度になってることも 崔道成は領地4つくらいで塞に迎えられるから、小者1で武装と訓練100にしておけば、武装と訓練100の小者が一気に増やせる。
王倫も同じ。 >>136
時間がかかりましたが、なんとか上手く行きました。
Win10でもちゃんとBGMが繰り返し再生されるようになり、
うれしく思ってます。
今日は無礼講だぞ。 食料不足で花栄に逃げられる宋江
高球に勝ち続ける王倫
勝って負けてを繰り返し回り続ける李俊
どこまでも、逃げつつける史進
捕まりっぱなしの李逵
楽しいお >>167
ちゃんと報告にくるなんて律儀だな
でもそんな君では宴会効果が低かったりして 天導の質問です。
要塞の情報「塞の状態」欄に、鉄・魚影・獣の3つの資源の多い少ないがあります。
見る所、資源が多いと収穫量が多いのかなと思いますが、よくわかりません。
漁場の収穫量は、魚影の多い少ないに関わらずマックスで2000固定のように
思えて、「魚影が多いから収穫が多いなあ」と感じたことがありません。
あるいは、一度の収穫量は同じでも収穫の頻度が増えているということなのでしょうか。
一方、獣が多いと狩猟をした時の収穫量が確実に違うのは把握してます。
あと、不確かですが牧場の最大収穫量が1000の場合と500の場合があったよう
な気がします。
鉄の多い少ないはあまり注意したことがないので把握してません。
田畑の肥沃度もよくわかりません。開発度が1000になれば、どの田畑でも
最大収穫量が4000になるはずです。あるいは、肥沃度が高いと田畑の人口や
熟練度などが増しやすいということなのでしょうか。
近頃芸をするのが楽しくなってきたわ(自分の中で何度目かの天導ブーム)。 >>174
「今日は無礼講だが、飲み過ぎに注意しなさい」(忠義92) 酒が入ると妻を思い出して泣くので空気ダダ下がりの林冲の宴会 林冲の飲み会は、
席次、酌の仕方、乾杯の音頭、サラダの取り分け、
唐揚げのレモン、など堅苦しそう。
魯智深、リッキーは、体育会
西門系はウェーイ
御用は頭いいのにバカで盛り上がり、
武大は余りを箱詰めして明日の朝飯にしそう 梁山泊の宴会係宋清くんはあの荒くれどもの中でどんな宴会の差配をしているんだろうか 気のいいなんでも来いな宋江の弟だから、
小さいころから苦労してんだろうな。 >>175
施設規模最大にして、誰も働かせずにほったらかしとくとわかる
魚影が少ないと、納税期になっても収穫量が最大まで達しない とかある
まあ施設人口も関係してるしPC版CS版でも違いはあるんだが >>181
PC版でプレイしてます。
なるほど資源が多い少ないに関わらず最大収穫量は同じで、
ただ収穫の取れ高に差がつくわけですね。
熟練度や活気は何に関与しているのでしょうかね?
開発度さえ上がれば熟練度と活気が低くても収穫が増えていく、
例えば田畑なら収穫量が4000に達するので、注意はしていませんが気にはなります。
いつも無頼漢を何十人も投入して一気に短日で田畑などの施設を作って開発度を1000に
して収穫量を最大にして、あとは放置してます。とはいえ、
ふんぎりがつかぬな。 まだ生産施設が一番最初の漁場2つしかないのに財宝探しイベントきてワロタ
壊せねーよwww >>931
松本英光と同等の人間性な犯罪者予備軍は書き込みするな御堂筋くん
>>916,925
コーエーテクモ社に執拗に怨嗟を抱く逆賊は書き込みするな
どれだけコーエーテクモに悪態ついてもお前には潰せない
コーエーテクモの勝利
お前の敗死
>>915,923,924,929
またリアル硬派厨気取りの逆張りで無意味連投アンカーして盛大に癇癪起こしてる迷惑な老人ガラプー
この癇癪の起こし方は、また人生が行き詰まり上手くいかなくなった現実に直面した証
ネットに居る他人をストレス発散台として私物化するな
そして何度でも言おう
公式としてもお前が逆張りで考える「一般的なオープンワールドゲーム」という概念は否定済み
https://www.famitsu.com/news/201810/22166257.html
そしてお前が否定する武器もことごとく復帰してきている
ガラプーお前の荒らし人生は終わり
コーエーテクモ社の勝ち
無双の文化と様式の勝ち
ガラプーは敗死
通常もミッションも分けず、全てリアルタイムで進行し、年表を以て時節管理するのが歴史作品としての真・三國無双の正解
無双の文化と様式を許容できないお前は我慢してまで無双に居続ける必要がない
そしてお前一人去ったところでコーエーテクモ社の事業には何等影響はない
むしろ、コーエーテクモ社を支持する者の邪魔が消え、よりスムーズに事業が運ぶ
ガラプーが消えることこそ社会にとっての公益
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
無双の敵、コーエーテクモ社の敵であるガラプーは無双から去れ 財宝探しってのは知らないが最序盤なら漁場くらい潰してもいいんでは
どうせ初期雑魚仲間は酒場でしか働かせないし
好漢は兵士100切るくらいまで体力回復次第戦争戦争戦争でしょ >>182
熟練度 活気
このパラメーターがPS版にはない
PS版で「施設つくって多数で働いて規模が最大になったら放置」をやると
施設の人口が少ないうちは収穫量が最大まで上がらない
最悪半分くらいしか生産しない事も PC版の場合変な場所に田んぼあったりしたらそこで消費するぶんのせいでえらいことに 場所は関係なくね?
施設が出来たタイミングによっては確保した食料より次の収穫までの人口増の方が多くて
飢餓状態→信頼・活気とか下がる→収量下がる→飢餓状態→…
になって消滅することはある 体力が無いのに戦争に出されそうになった史進(好漢自身)「次はやるから」
何こいつかわいい 土地の肥沃度が1しかない場所もあるけど、そこに田畑を建てたら何かいいことがあるんかの? どこでも一緒ではないんじゃないの?全てのステータス100近くになっても
肥沃土の高い土地の生産量>肥沃土の低い土地の生産量
だと思うんだがな、村人働かせれば毎季節4,000生産できるが 天導を放浪状態で始めて仲間に漁師が3人来るとリセットしたくなるよね >>200
魚屋うおとくげんは気安く使えていい人やん CS版は最初しか放浪できないのでうお得源はでてきません
うーんやはりもっと長々と放浪してみたいなあ >>202
CS版はイベントが多くてやってみたいけどシステムがかなり削られてるんだってね
帯に短し襷に長しか 無頼漢100人以上で一気に施設を建てて規模をマックスにすると、その収穫量もマックス
になっていたので、規模が最大ならば収穫量も常に最大だと勘違いしていました。
やはり立地、熟練度などによって収穫量は変化するわけですね。
あと、施設に適合した職業の無頼漢が働くことによって収穫量が増えることも知りませんでした。
100人の無頼漢で一気に働くと収穫量がマックスになるのは、職能を持つ無頼漢が含まれるからなわけですね。
ところで水沿いに漁場を建てることと田畑を建てることに何か違いはあるのでしょうか。
漁場の最大収穫量は2000、田畑は4000なので、だったら田畑だけ建てれば良さそうな
気がしますが。 天導のシナリオ2宋江だと、酒盛りを利用すれば序盤から仁愛系の鄭彪やケ元覚が仲間になる。
王進も「相当難しいと思われます」でも酒盛りで登用できました。
勇気の人材だと、龐万春は序盤では酒盛りでも仲間になってくれませんね。
李逵だと方貌は序盤に酒盛りで仲間になるけど龐万春は振り向いてくれない。
+大弓で技量100になる龐万春が仲間になったらうれしいんだけどね。
「おそらく不可能と思われます」でも酒盛りで登用できたことってあります? 林冲「楊志と飲む酒は最高だ。私も仲間にしてくれ」(節度のある忠義系宴会) 節度って言われると十人揃って攻めてきそうなイメージ >>204
魚影と相談かな、魚影が少ないのなら川沿いの土地は漁場よりも田畑のほうが良い気はする…俺は漁場は一箇所しか建設しないけどね
無頼漢の少ない序盤こそ土地適正に応じた施設を建設、土地適性が高ければ無頼漢働かせなくても勝手に施設が発展する
川沿いの田畑や造船所を放置しておいても規模が勝手に上がるのは建設出来る時点で土地適性がほぼ最優だから、漁場は魚影の影響はあるだろうが概ね勝手に発展する
逆に鉄の埋蔵量が少ない河南府とかだと鍛冶屋の発展が遅いのが顕著 林冲「ビール注ぐ時はラベルを上にして、泡2が基本。グラス合わす時は目上より下。唐揚げにはレモン。サラダは取り分けろ。コップが開いたらすぐにメニュー渡して次頼め。会計はこっそり済ませて、座敷の時は靴を出して並べとけ」
林冲「飲み会は無礼講で楽しいな」 こんな奴おったらそら楽しめないわな
流石忠義100 ドレスコードや食卓マナーにもうるさそう
そして自身は妻を思い出して泣き上戸
そんな宴会でも単に休むよりは体力回復するのが救い 宴会の料金を均等に10ずつ徴収する幹事楊志。
それは新人歓迎会での新人に対しても変わらない。 「私の命を預けましょう」
新人からもカネを徴収する新人歓迎会
林冲「今日は無礼講だぞ。飲み過ぎないように気をつけなさい」
「やる気が出ないぜ」
林冲殿、石秀が心変わりをして去って行きました 不倫イベント
韓存保!たまには返討ちにしてやらんかい! 「わたくしは豹子頭の林冲です」(宴会の時の自己紹介) 豹子頭っていうのは張飛のこと
そんなのが酔っぱらったらどうなるかわかってるかお前ら?
という圧力 唐揚げにレモンかけられたら二挺斧で斬りかかる自信あるわ 「食べる直前にかけるのが美味しいのです
最初に全部かけてしまうのではなく、1個ずつかけましょう」
と説得すれば、あるいは…… >>222
病関索も豹子頭も似た堅物タイプに見えるけどなw
奥さんは正反対の悪女だったけど >>205
それはないが、人気が上がるにつれ登用できる人物のレベルも上がるのを体感している
人気ゼロで「微妙だと思われます」より人気500の「微妙だと思われます」のほうが登用しやすい
あと以前ここに書いたが勅命もらうレベルの人気の時に
「仲間になるのは確実だと思われます」
の対象を相性の悪い奴に登用させて、断られたことも 林冲って原作だと百姓相手に暴れて無理やり酒を奪い取った後
酔っぱらって倒れて捕まって袋叩きにされてるくらいあれな奴だったような…… まあ「こんな林冲の宴会は嫌だ」的なネタテンプレというか 原作の林冲は別に堅物ではないよね。魯智深と意気投合するし、梁山泊の強盗達(王倫統治時代)
に仲間入りするために追い剥ぎをしようとするくらいだから。
ただ、天命の誓いで忠義が高いと宴会の効果が薄いという設定なだけで。 ・梁山泊の主である王倫をぶった切る
・朝廷への帰順に反対する
・官軍からの帰順者を信用せずにすぐ殺したがる
どう考えても忠義の人じゃない 忠義 高いと宴会効果down
仁愛 高いと収入低下
勇気 高いと一騎打ち回避不可
だっけ
林冲の人となりはともかくネタとして面白いのは忠義か 林冲で天命やること多いけど不思議と女キャラが心変わりして去っていくのを見たことない 女キャラは絶対に裏切らないのは現実と違って笑えるけどな
ちなみに離反はする 林冲「
給与?俺たち兄弟だろ。
休み?親が死んだら使っていいぞ。
昼休み?飯の時間だな。見張りしながらだって食えるだろ。
残業代?出すけど、詰所の光熱費と相殺な。
退職?機密保持のため切るよ
さあ今月も退職者ゼロ。ホワイトかつ忠誠心厚いな。 >>230
へー「仲間になるのは確実」でも相性が悪い人が登用を任されると
失敗するんですね。
精神地が高い無頼漢がやって来た時に酒盛りで登用しようとして、多くの味方無頼漢を
酒場に配置して一緒に酒を飲ませると、精神値が低い味方無頼漢に対して
「○○と飲む酒は最高だ。私も仲間にしてくれ」と言ってくることがある。
精神値が低くても主義が同じなら良いということですかね。
あるいは主義が違う無頼漢に対しても「○○と飲む酒は最高だ」
で登用されるパターンも有るのかな?
とりあえず、いつも大量の味方無頼漢に酒盛りをさせて登用可能かどうか試してます。 天命の宋清は忠義が低くて仁愛が高いから宴会には最適なんでしょ?
この点、石秀も優秀な幹事。
宴会に勇気は関係するんかの? 酒は判断力を奪うんだよ
仲間になった時のメッセージで後悔してるっぽいのあるだろ 水滸伝にアヘンとかの描写ってあったっけ?
あいつら宴会で使ってそうだけど >>244
薬としては存在していたみたいだが常用習慣はなかったみたいだな
やはりイギリスが蔓延させたということで正しいようだ 薬物に頼らなくても信仰や術法で仙人が空飛んだり天女が現れたりする世界なんだからいらないだろw
酒で十分 酔って平気で人を殴り殺す世界やし、
クスリなんかあったら、親を虎のエサにしたり、
人肉饅頭つくったり、ジーコみたいなアスリート大臣とか出てきそう。 張青「クスリを乱用するなんて恐ろしい」
孫二娘「怖いねぇ」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています