真・三國無双8 Part144
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
※前スレ
真・三國無双8 Part143
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1543796596/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) NG登録の方法
PC版
@荒らしと思わしきスレを見かけたら青字で表示されているレス番号をクリックして別メニューを開く
A『NGItemに追加』→『NGNameに追加』(ワッチョイ機能搭載の為名前をNGにすればその荒らしだけNGにできます)
Bプルダウンから『透明あぼーん』を選択して登録をクリック
Cその荒らしは完全に見えなくなります
スマホ版
@画面下のメニューから『設定』をタップ
A『あぼーん』をタップし、『透明あぼーん』を選択(チェックが付いたのを確認)
B荒らしと思わしきスレを見かけたら名前欄を長押しして別メニューを開く
C『NG登録』→『名前』をタップ(ワッチョイ機能搭載の為名前をNGにすればその荒らしだけNGにできます)
Dその荒らしは完全に見えなくなります
●注意●
ワッチョイ機能は一週間そこらで新しい名前に切り替わります。
つまりPC版アプリ版両方とも、再度NG登録が必要になります。
荒らしを見かけたら上記の方法でNG登録し、決してレスを返さないようにしましょう。 >>15,16,18,21
お前は保守で媚売りすることも許されないんだよガラプー
心根の奥底で無双を無碍にする感情を持ってる人間は書き込み自体する権利がない
無双を無碍に扱う=悪意
悪意は人の道から外れている
>>22
また出てきた悪意の塊船橋OCN→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
いつも慎重に慎重に捨て垢使ってNG煽動してたのに、今日はうっかり船橋OCN回線でNG煽動を露呈
つまり一連の嫌がらせをしていた犯人は船橋OCNだったということ
嫌がらせ=悪意
悪意は人の道から外れている >>1
スレ立てありがとうございます
書き込む内容は自由だと思うけどルールを守れないなら書き込みはして欲しくないな >>24
ガラプーは見事に全違反
それ以前に人としての道義に反する者は、ここどころかネットにも、人間社会にも参加してはならないという
悪意による個人中傷攻撃が目的の船橋OCNのことな 誹謗中傷反対!粘着荒らし反対!オマエが諸悪の根源であることをいい加減に認識しろ! >>26
お前、船橋OCNが誹謗中傷、長文荒らししている事実→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNは不実
不実は悪意
悪意は人の道から外れている
非人道の不実でありながら正義を騙る悪のお前は絶対に永遠に許さない
絶対にだ
絶対に 誹謗中傷反対!粘着荒らし反対!躊躇なく他人を攻撃する外道が被害者ヅラするな卑怯者が! >>28
外道はお前だろ人を攻撃して面白がっている船橋OCN→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNは不実
不実は悪意
悪意は人の道から外れている
悪であるお前の言葉は世の中で一切通用しない 誹謗中傷反対!粘着荒らし反対!匿名掲示板で他人を攻撃するしかできないヤツが世の中とか語るなw >>30
>語るなw
既に態度がふざけている不実
そしてまさに匿名掲示板で他人を攻撃しているだけの船橋OCN→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
無双の話なんてまるでしない船橋OCN
ここに居る価値がない船橋OCN
船橋OCNは不実で悪
不実は悪意
悪意は人の道から外れている
悪であるお前の言葉は世の中で一切通用しない 長文荒らしは、どうやら今は「不実」という単語を使いたいだけのようだ OROCHI3やった後にこれやって馬乗ると走る音がショボすぎる…
せっかくのOWなんだからそろそろOROCHIみたいに重たい音にしてくれ
いつまでオモチャみたいな音なんだよ >>32
常に馬鹿にした態度の船橋OCN
この悪意に満ちた人間性
悪意は人の道から外れている まだ買おうか悩んでるんだが。。
スカイリムみたいな感じのオープンワールドになったって感じ? 自由度が上がった分ステージ制じゃないから戦場のバリエーションが皆無になった感じ キャラクターの服装や、建物のmodとか導入できたらまだ遊べたと思うんだけどなぁ。せめてカラーエディットだけでも。 >>37
論者の振りをするな船橋OCN
そして個人攻撃以外にやることといったらコーエーテクモ社を攻撃する姿勢というのは御堂筋くん回線と一緒 新システムなんか微妙だな
弱点属性付けないと相殺してもあまりゲージ減らないし属性盛るなら新システム使うまでもなく瞬殺できちゃう
弱めの宝玉で程よく調整しろってことか ↓無関係のスレにまで毎日延々と他人への誹謗中傷を書き込んでいた粘着長文荒らしクン
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/
こんな輩に識者のなんたるかがわかるはずもないw >>41
こちらの書き込みは全て正当性100%
荒らしの悪事を暴き出し、その悪意の心根を白日の元に晒したんだから
対するお前の行いがこの悪業→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
そして今もなおそれを繰り返す不正な船橋OCN
船橋OCN=悪意
悪意は人の道から外れている トリガー相殺微妙だな
敵が属性攻撃をしてくるようになったのとガードカウンター使ってくるようになったのはいいけど
こっちも相殺のおかげでカウンターが取りやすくなって実質弱体化だし
それならカウンターは受付時間を短くして狙いにくくした方が良いと思うが 最新バージョンにしてから黄蓋の乱舞使うと2種類ともカメラワークおかしくなるんだけど同じ症状出てる人いる? 華雄、ケ艾の乱舞でも同じこと起きたから投げ系の乱舞は全部ダメっぽい…。
アプデするたびにクソみたいなバグ追加すんのいい加減にしてくれコーエーさんよ 面白くなった?
7が3480円で買えるからズンパス2か7か迷ってるんですけど 8はまだアプデ結構するらしいからそれからでも遅くないな
宝玉関連と成長システムには期待してるぞ 8はズンパス込みで発売日に買って2月10日から起動してないんすよ
面白くなったのかな〜って公式Twitterで流れてくるのおっさん趣味のコスプレばっかやから。 最近ようやく始めたけど
まあ正直今やると面白くないことはないかなってのが素直な感想
ただミッションからミッションへの移動がダルいし
そうならないようファストトラベル使うとなんか先入観みたいなのが一回切られる感じしてなあ
オープンワールドと自体は作り込みが洋ゲーとかみたいに凄い訳じゃないが
これでエンパイアーズ的なのがやれるならやってみたいくらいには思える
戦闘は個人的にだけど結構好き
キャラクター出すのクソ面倒なのが治っててよかった >>52
とりあえずDLCのNPC他勢力の3人はやる価値あると思うぞ
すぐ終わるし今までにない視点のストーリーだから 任務スキップ機能くるまでは遊びにくくてな
戦場で軽く遊ぶのにムービースキップFT何回させるんだ 三角飛びもいいけど6のOPみたいにウォールランやりたい >>53
キャラを5、6人も使えばアクションの個性のなさにすぐ飽きるよ
チャージ式以下の無個性 しかも武将1人当たりのチャージ攻撃数も実質4に大幅減
そのかわり、目当てのチャージを出すための通常攻撃空振りは必要なくなったけど >>57
お前らが言う個性っていうのもよく分からんがな
変なギミックこそいらないと思うんだけど 刃弩や鴛鴦鉞みたいな行き過ぎたギミックはいらんけど今作の武器はさすがに無個性すぎるだろ
パワー系の武器だろうが暗器だろうが全く同じ間合いで敵と戦うことになる よっぽど意識しなければ
トリガー3種から後は流れでフロー
って操作感覚やからね
どれ使っても一緒と
言いたくなるのはよく分かる 個人的には無理に全キャラ固有武器にしなくてもユニーク攻撃を増やして個性出してくれても良かったけど
1から新しい武器を作るのとユニーク攻撃を追加するのとじゃどっちのが手間なのか分からんな >>63
無理に全キャラ固有ってなんの話?DLC? 今更NEXTやってるけど
戦闘中の途中保存は不可か >>63
いやそれはだめだ
今回やってはっきり痛感した
やはり武器は全員個別でなければ退屈
セミコンパチなどもってのほかということが8でよくわかった
そしてそれは、このキャラにはこの武器じゃないっていうときに、持ち替える選択肢も狭まってしまうことにも繋がる
それもよろしくない
今は昔のように苦し紛れにやっていく時代じゃない
7で完全個別が完了していた以上、あれが今の真・三國無双が立つべきステージのデフォ
8はそこから大幅に遅れをとってマイナスの状態にあるんだから、性急に遅れを取り戻して、スタートラインに立ち戻らないと フロー攻撃も全部が全部連続攻撃じゃなくてもいいと思う チャージ式続けてたら、ますます操作複雑化してたよ
武将の数だけ操作の種類増えていったら面倒くせぇだけだわ チャージ(六種)
ヴァリアブルトリガー(三種)
無限ループフロー
リアルタイム2武器持ち替え
ジャンプ攻撃・チャージ・ヴァリアブルあり
自動ステート依存無しの、自主的な操作に戻す
これだけで1234567からの正規進化になる ヴァリアブルトリガーあれば
長所はいきなり打てること
短所といえば武器が持ち替わってしまうか、回避orジャンプを挟んでキャンセルする面倒臭さ
ってとこか >>70
どうしても旧6チャージ式やるなら、せめてカスタムチャージじゃないと
チャージ順番を自分の好きな風に入れ換えられるもの
突進技とか飛道具系はなるべく少ない手数で出せないと意味無いから
ラッシュ系とかは遅い順番に回すと、手数の多い攻撃として不自然さが出にくい
空振りしなくて済む工夫を仕込まないと 個人的に頑張って全員固有武器にしてくれりゃ今の方式で全然楽しいわ
玲綺ちゃん十字戟に戻すんかなしかし □□△△で
チャージ3と4を連続で出せるようにしたり
△△□□□△で
チャージ1、2、フロー3、4、5、チャージ6に
攻撃入力の間に回避(接近)を挟めば攻撃番号はなお継続
入力を辞めるorジャンプキャンセルorシフトガードを挟めば攻撃番号はゼロに戻るとか これフリーモードを連続再生するモードほしいな
要するに実質的には、ただの勢力別ストーリーモードね
単純にフリーモードを順番通り流すだけでいい
使用キャラ変更もフリーモードの仕様を適用して縛りなしで94人から選択可能で
純粋にストーリーモードを順番に全て追いたいときに、フリーモードでいちいちタイトル画面に戻されるのは面倒臭いし、没入感が削がれる 呉のシナリオやってみたんだが
まだめちゃくちゃバグが多いな
これって新たに発生したのか既存なのかわからんけど
無双乱舞も一部変なカメラワークになるしつらい… 7のJCの慣性残して飛行しつづけるシステム復活希望 お前らの考えるやつやるくらいなら普通のチャージ式のがマシな気もするがw ニーアみたいに簡単操作で誰でもかっこよく攻撃出来るがより手の込んだコンボも出来るシステムが理想的
コエテク的には仁王のように簡単なコマンドの組み合わせで色々技出せる方が良いか >>81
ttps://www.youtube.com/watch?v=EHOPTas6A48
こんな感じ? steam早くズンパスのセールしろよそれか鍵屋に流せよ
定価じゃ買わねーぞ
そんな価値は無いんだから 内容が薄いから他のメインゲームやって飽きた頃にやるくらいがちょうどいいな
あとストーリーが全体的に退屈だな今作。曹操劉備孫権とかならまだしも
他の武将だとほぼやる気がしない 呉のストーリーは劉備逃避行以外は嫌いじゃない
あとDLC組も
赤壁が今作は酷すぎたからな 8は回復アイテムのバランスを考える必要があると思うの
過去作だと敵からのドロップか壺で使えるタイミングが限られてたのに今回いつでも大量に使えちゃうから 今作ガードのレスポンス悪いわ足止める攻撃多いわで被弾上等のバランスだからなあ 宝玉やら武器揃った今でこそ気にならないがLV低い序盤だとやっぱり回復剤結構使ったしな
戦闘中にFTで何時でも逃亡出来るのはアカンと思うが 戦闘中は無理じゃなかったか
馬乗って離れればできると思うけどそれは今までもやってきた品 8の問題点の一つはゲームに必要な緊張感が余りない事の様な気がする
例えばミッションの制限時間とかアイテムの使用回数とか敵味方の押し引きとか
まぁ無いから自由に出来るとも言えるけど ifほぼなしの史実を追体験するという今作のコンセプトだと今のゆるゆるな感じでちょうどいいと思うよ
緊張感のある駆け引きがやりたいなら8エンパを待つか、似た拠点システムのブレイドストームをやろう(ダイマ) 撃破数増えたら毒矢がデフォ装備でも良いぐらいザクザク出るな 弓軍団倒した後の取れない弓矢が散らばってるの気持ち悪いからなんとかしてくんろ >>91
アホか
お前アクションゲームやった事ねーのかよ
ミッション始まっても切り替わらない。逆に言うと通常からのんびり超スローで常に戦闘状態の気持ち悪い仕様が今作一番の糞ポイントだろ
通常は一切の戦争が止まり例え何万回の日没と日の出を繰り返そうとカレンダー上は一日も進まず完全自由
勿論、戦争が無くても盗賊は出るし、敵国の兵に攻撃を仕掛ければフリー空間の中でもその場限りの戦闘は起きる
で、ミッションを開始すると勝手にカレンダーが進みムービーが流れ自動的に戦場へ移動され季節も時間も歴史通りに固定されて制限時間付きの激しい怒濤の戦争が始まる
戦場エリア端に移動すると警告が出て、それを無視して外に出るとミッション失敗でミッション受注時にオートセーブされた場所に戻される
ミッションクリアするとミッション受注場所や主要拠点に移動して平穏なフリータイムに戻る
知ってる人には当たり前過ぎて説明も馬鹿らしい常識だが、これが正しいオープンワールトアクションゲームの基本だ
フリータイム化した異常なミッション、ミッション化した異常なフリータイムを個別に批判してる奴は根本から話が違う >>74
あんなうんこ武器要らねぇよ
呂玲綺は盾牌剣しか認めん
星彩は4の頃の矛に戻せ >>47
どっちも糞
ズンパス2は内容が糞、7はゲーム自体が糞 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています