信長の野望・創造 with PK 249出陣
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信長の野望・創造 with PK 248出陣
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1536997496/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>840
武田側かと思いきや織田かよ
苦戦するイベントじゃないだろ 初めてのときは何故か苦戦した
多分中途半端に斉射したからだろうが あと平蜘蛛ゲットでプレイ記録埋まるんだが、全然商人が持ってこない。松永生きてるシナリオで爆破イベント起こさせなきゃいいんだよね? 1570年は六角とか絶望やんと思ってたけど、一度セーブ&ロード繰り返してやって意外と行けることを知った
無印の時は連合じゃなくて同盟だったから大分苦しかったんだろうけどなぁ 所属連合に援軍要請使いまくって本城を得るまでが本番
関ヶ原大谷家なんかもこれで山城取れたりする 自分相手に連合って組まれないよね?
AIもたかが知れてる 大谷は支城勢力の中で一番簡単かもしれんからな
石田と豊臣動かせるのは強い プレイヤー相手にした連合は普通に組まれる
組まれたところで大したことないけど まじか
プレイ不足が知ったか言ってすみませんでした 難易度も関係しているんじゃない?
超級とかすぐ組まれる むかつくのは今から滅ぼそうとしてた勢力を巻きこんで連合組むやつ
気づかなくて加盟OKしちまっただろ!
なかなか嫌がらせのバリエーションが豊富 NPCは連合システムを活用できてないよね
元から信用度無しで同盟・停戦できるし、複数の勢力で一斉に攻撃しないし 初級でも河野でやってる時に大友が大内と組んで連合仕掛けてきたなあ
こっちは毛利と島津を味方にして反連合組んだから全くダメージなかったけど この前初めて知ったけど、自分側の連合に加盟してる大名が敵連合に寝返ることあるのね
難易度中級で織田信長に寝返られた
連合結成前のセーブデータがあったんで別の勢力を標的にして連合組み直したけど同じタイミングで寝返られたから、
標的は条件ではないらしい(敵連合の面子自体は同じだったけど) 武田で美濃から西上、上洛したら北条を盟主に反武田連合組まれたけど
事前に友好度100にしてたせいで直後に三国同盟イベント開始即達成して連合と反連合の盟主同士が婚姻関係ってわけわからんことになったわ
その状態でも連合は維持されるのねこれ >>869
敵連合に織田の同盟国があったとかじゃねえの? 前田慶次、comだと会戦で神速の2倍以上の動作するけど、自分で動かすと全く早くない。。何なのあれ? 道移動はいいけど会戦はフィールドの前に覇王伝の戦みたいに地図上のポジション取りして、そこからぶつかったらPKの会戦も選べるようにしてほしいな
大志やったことないけど創造はまだいじればもっと面白くなる
天翔記みたいに鉄甲船の海戦もしたいし堺や比叡山勢力も欲しい
堺は締め付けたら物資の値段がハネ上がって緩めると他国に武器が渡るとか
朝廷貢献したやつがその後怠ると敵を焚きつけて連合組まれるとか
一向一揆は陣地がなくてどこからともなく湧いてくるとか >>870
連合中の同盟は必要ないと思ってたけどそうでもなかったね
>>872
通常、連合中には同盟組めないだろうから、連合結成前に同盟だった時期があって信用がある程度溜まってたパターンかな
それなら敵連合加盟国が織田家に延々と工作し続けて、信用度を100まで貯めた可能性もあるが(CPUにそれが適用されるかは分からんけど) >>874
>大志やったことないけど創造はまだいじればもっと面白くなる
これはほんと思う
足りないものが多い方が遊びやすいってのも皮肉だけど、創造ベースにさまざまトッピングしていけば確実に面白いよね >>873
多分、特性の傾奇者が発動してる。
自分で使う時も、待ってればいつかは発動する。 >>876
HoIとかEUの古いシリーズみたく外部制作チームに古いゲームの正当進化スタンドアロンを作らせたらいいのになぁとは思うわ 敵連合から寝返らせた山名が、連合外の波多野と尼子にボコられてた 反連合相手だと和解使えないんだね
あと連合の盟主が同盟結んだら連合終われよ >>866
これオブこれ
加盟国教えてくれないから全部拒否してる 同盟国同士が戦争するのやめて欲しい
仲介してあげたいんだが無理だよな? >>884
信用100なら敵連合加盟大名も自連合に寝返らせることができる 三国同盟後の今川が清州を斎藤に取られて桶狭間起きなくなったからずっとデクの坊だと思ったら突然積極的に攻めてきやがった
俺(足利)が今川に連合標的にされたのが原因なのかな・・・ むしろ桶狭間を待ってる間が木偶の坊でフラグが完全に壊れた瞬間暴れ出すような? 全力あげて援軍出すのやめてほしい。自国の損害無視して出張って来るとか頭おかしいわ >>890
ほんとそれ
隣ならまだわからんでもないけど二つくらい国はさんでやってくる奴見て頭痛がした
いやそりゃCPU的には俺さえ殺せば終了なんだろうけどよ・・・ 兵糧収入と籠城ゲージ減少量を少なくすると序盤の集団レイプは多少マシになる模様
城主の能力や特性もCPUは参照してるようで、攻めてきたターンをロードし直して城主を代えたら攻めてこなくなったりもした 関ヶ原徳川さーCOMは空気読んで伏見城の城主を鳥居から家康に変えるなよなー
イベントがそこで途切れるんだよ >>890
残り一城残兵五百まで追い詰めたはずが、酷いときは十万くらいと戦うハメになるのが辛いな 将棋で入玉されて混戦になったと思えば
それもまた楽し デモプレイにしたら40年も50年も平気で関ヶ原やり続けるからな SAKON実装すれば良いのに、SAKONのJYOBAも強いじゃん 旧領安堵って役立つのね
主義・創造の武将の忠誠低下が-3みたいなイメージでいたので勝手に敬遠してたわ
-1で済むのな・・・先一昨日知ったぜ おうっ 滅亡させて武将大量ゲットがなかなか狙えないような弱小プレイだと
捕縛するしかなかったりするからな そういえば捕縛した武将が登用できるかどうかは
部隊が帰城したタイミングが乱数に関係するようで、
城の前でちょっと待たせたりすれば登用できる武将を変えることができる。
リロードを繰り返せば忠誠度が高くても簡単に登用できる。 >>900
ゲーム内の説明が曖昧だからなあ
具体的な数値で書いてくれればいいのに 忠誠20になると能力が上がるらしいけど、
能力成長幅内で上がるのか、素の能力が上がるのか、能力が成長しやすくなるのか
どれだろう? 数値書いたらアプデ時に合わなくなりがちなので多少はね >>905
あれなあ、さっぱり分からん。見た目は全く上がってないけど内部処理されてるんだろうか。 能力が成長しやすくなる(獲得経験値が増える)と言われているが
検証は大変か ちょっと試してみたけど経験値は増えてないっぽいな
34年北条の氏康でデフォの忠誠18と家宝与えて忠誠20にしたのを12月まで開墾して比べたけどまったく同じだった 開発効果も比べたけどこれも変わらんな
忠誠青以上なら同じ可能性もあるから次は忠誠赤色ので比べてみる 51年足利で天海(初期在野で登用時忠誠赤)で5月〜12月まで開発で試してみたけどこれも効果、経験値ともに変わらん
戦闘は検証面倒だからやらんけど少なくとも内政で忠誠によるボーナスとかは一切ないな 一切無い書いたけど、一応param見てみたら1464〜1471に忠誠補正能力という記述はあるんだよな
でもこれ以上はわからん、連投スマソ 忠誠補正ー能力ー統率高 60
忠誠補正ー能力ー統率低 70
パラメータにあるけど、これの意味がわからんな 停戦期間明けには絶縁状態じゃなくなって贈り物や工作できる仕様だっけ? 無印とか前Verの仕様の説明がそのまま放置されてるらしき部分があるからな
挟撃状態で会戦すると戦法ゲージ増加、とかも確認できないし >>914
調べてくれてありがとう
家臣が気分よく頑張ってくれているなら、おれも気持ちがよい 依存症になるね
このゲーム
こんなにずーっとやっちゃうゲームは子供の頃のドラクエ以来かな 過去作とやる事があまり変わらないから俺はそこまでモチベーション続かないなあ
選んだ大名が生きてるうちの制覇にこだわってるから毎回ゴリ押ししてる自分が悪いんだが まあ戦国伝や家宝官位コンプ終わったらあんましバリエーションないよね
俺は本願寺で一揆やら一揆やら一揆ができるDLCがほしいんでつが 最近買った口だが、
無幻が如くのイベントを起こして、本能寺の変が終わるとなんだか非常に寂しい気持ちを覚えた。
たかがゲームキャラの死なのになぜこんなにおセンチになるのだろう。 信長誕生で尼子家プレイしてて長慶台頭が起きないからおかしいなと思ったら鈴木に寝返ってやがった 関ヶ原のシナリオなんじゃこりゃ
ほっといてたら三成も吉継も死なず西軍が西日本統一するし連合期間が切れたら血みどろの喧嘩始めるしハズレシナリオすぎる そもそも武将数不足でゲームが成り立ってないしな
遊ぶというより戦国伝見て楽しむ用 >>926
石田で家康を追い回すのは面白かったぞ。
家康がじじいなのに強すぎるw 親父にswitchと創造PKプレゼントしたんだけど
チュートリアルの会戦でいきなり敗北した上に
無視して初級でシナリオ始めたら他所がろくに兵出さないせいで
適当に数人出陣させて城囲って戦闘無しで城奪うっていう作業になってたみたいでげんなりしてた
城攻めが無くてマップ上で敵と鉢合わないと会戦にならないっていう創造の性質上
初心者でもAI好戦度を超好戦とかにしておいたほうがいいのでしょうか?
内政がかなりシンプルだけど自由に兵を動かせる会戦が楽しいみたいなのでもっと戦闘させてあげたい・・・ チュートリアルで負けるって悲惨すぎる
ゲーム自体向いてないのでは? ・会戦のチュートリアルで鬼柴田に猿がボコされて負けるのはこのゲームに限れば普通、というか俺も負けた
・創造PK発売初日はチュートリアル難しすぎるってスレが荒れたほど
・兵糧が少なかったり、同盟が切れた直後だったりが原因で敵が出兵しないことは難易度あげても時々ある
・難易度を上げると援軍が大量でストレス溜まるしとりあえずそのまま惣無事令まで行ってみては まず普通にプレイしててあの面子で会戦ボタン・・・は押すか
夜襲発生しないのを確認して戦わずに戻るからね
自分が柴田側なら突撃して瓶割りするだけだから文句なしで会戦だが 会戦がゲームをつまらなくしてる。会戦ありきのシナリオはうんざりする つまらないとまでは言わないけど
地形がいい加減すぎて萎えたな
我慢してやってるうちに多少は慣れたけど
亜空間かっつーの 移動が道ありきというのがね
道を通らずに富士山の頂上越えようとしたら部隊全滅してもいいし(笑)
出征先で兵糧が尽きて現地で略奪してその大名の出征先での人気=民忠が下がってもいい
冬は大雪で北陸から太平洋側に出てこれなかったり太平洋側から北陸に帰れなかったりしてもいいかなと思った
会戦に不満はないかな
とにかくもっと面白くできると思わせてくれるゲームではある 会戦はマップ戦ではありえない逆転ができるから戦国ロマン的には必要
ただ戦法が強すぎて兵装が弱いから、撹乱などの強戦法を全部足止めなどに変えたり編集はしてるけど 鉄砲のありがたみをあんまし感じないんだけど遊び方まちがってるかなって気はする >>943
鉄砲は高い割りにそこまで攻撃力増加しないから、その認識は正しい。
会戦で射撃十字砲火するなら恩恵を感じられると思うぞ。 政策と城の施設で上乗せすると威力あるんじゃないの? 鉄砲も騎馬も、マップ戦では一定確率でダメージ2割程度増加ってだけなので
会戦しないと金額に見合わないだろうな
会戦では二部隊で同時に一部隊を斉射することで高確率で混乱させられるので
モブ武将でも猛将と張り合えるようになる
会戦からの騎馬突撃は混乱効果はほぼ期待できないがマップ戦よりものすごく短時間で
戦闘を終えられるので色々な利点がある MAPでも鉄砲、騎馬強いけど
城とか政策とか武将特性とかフル装備で使わないと真価発揮しない
フル装備なうえ3部隊一組で戦わせれば相手溶かしまくるよ >>940
現地での略奪=焼討だよね
焼討したら食糧も燃えるやんけ、とは思いはしたが 焼き討ちで食料増えるのはソイレントシステム採用していると解釈すれば問題ない オブラートに包んでる(?)だけで実質略奪だね
内政地0になって焼き討ち続けても食料増えるのは謎だけど 兵力を耐久以下にして、ずっと焼き討ちしてたけど
勝手に落ちるんやね レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。