信長の野望・創造 with PK 249出陣
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信長の野望・創造 with PK 248出陣
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1536997496/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆信長の野望 創造 with パワーアップキット 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/index.html
◆信長の野望 創造 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/index.html
信長の野望 創造 with パワーアップキット
対応機種:PS4/PS3/Windows/PS Vita/Nintendo Switch
発売日:発売中
価格:9,800円+税(PS4パッケージ版) 8,477円+税(PS4ダウンロード版) 14,800円+税(PS4 TREASURE BOX)
9,800円+税(PS3パッケージ版) 8,477円+税(PS3ダウンロード版) 14,800円+税(PS3 TREASURE BOX)
10,800円+税(Windowsパッケージ版) 9,239円+税(Windowsダウンロード版) 15,800円+税(Windows TREASURE BOX)
8,800円+税(PSVitaパッケージ版) 7,619円+税(PSVitaダウンロード版)
9,800円+税(Nintendo Switch パッケージ版/ダウンロード版)
信長の野望 創造 パワーアップキット
価格:4,715円+税(PS4ダウンロード版)※ダウンロード版のみ
4,715円+税(PS3ダウンロード版)※ダウンロード版のみ
5,800円+税(Windowsパッケージ版) 5,143円+税(Windowsダウンロード版) 10,800円+税(Windows TREASURE BOX)
4,445円+税(PSVitaダウンロード版)※ダウンロード版のみ
信長の野望 創造
対応機種:PS Vita/PS4/PS3/Windows XP以降
発売日:好評発売中!
価格:8,800円+税(PS4パッケージ版) 7,619円+税(PS4ダウンロード版)
8,800円+税(PS3パッケージ版) 7,619円+税(PS3ダウンロード版) 12,800円+税(PS3 TREASURE BOX)
9,800円+税(Windowsパッケージ版) 8,477円+税(Windowsダウンロード版) 13,800円+税(Windows TREASURE BOX)
7,800円+税(PSVitaパッケージ版) 6,762円+税(PSVitaダウンロード版) ――荒らしの煽りをスルーし健全なスレッド運営にご協力をお願いします――
※武将や大名の史実能力談義や過大過小ネタは別スレで
※長文禁止
※sage進行(メール欄に半角小文字で sage を入れる)
※守れない人は書き込まない
※守れない人へ反応もしない、アンカーもしない
※平原綾香「Shine」初回版は入手困難になっているので購入する際は注意 【戦法比較】
(個別戦法)
蜻蛉切 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% 防御力上昇250%
鎮西一 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 防御力上昇100%
瓶割り コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% +妨害効果削除
赤鬼 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 速度上昇100%
穿ち抜けコスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200%
狙撃 コスト2 効果時間300 射撃攻撃上昇200%
七本槍 コスト3 効果時間4000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25% 速度上昇25%
六文銭 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
死兵 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
三河魂 コスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇50% 防御力上昇50% 混乱乱戦攻撃10% 速度低下50%
(集団戦法)
車懸かりコスト4 効果時間1000 乱戦攻撃上昇50% 混乱乱戦攻撃上昇20% 速度上昇50%
三段撃ちコスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% +対突撃混乱、混乱射撃攻撃、雨無効
五色備えコスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25%
八咫烏 コスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% 射程距離上昇30% +味方越え射撃、雨無効
(参考)
神速 コスト1 効果時間2000 速度上昇50%
突撃 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇15% +対斉射混乱
斉射 コスト2 効果時間600 射撃攻撃上昇15% +対突撃混乱 ――荒らしの煽りをスルーし健全なスレッド運営にご協力をお願いします――
※武将や大名の史実能力談義や過大過小ネタは別スレで
※長文禁止
※sage進行(メール欄に半角小文字で sage を入れる)
※守れない人は書き込まない
※守れない人へ反応もしない、アンカーもしない
※平原綾香「Shine」初回版は入手困難になっているので購入する際は注意 【施設比較】
貯水池 農+6
果樹園 農+5、接農+1、接商+1
馬借 農+4 接農+1、接兵+1
特産市 人口+20
機織所 接商+2
本山 農+4、創造-30
狩場 攻撃力+10
六斎市 商+6
替銭屋 商+5、接農+1、接商+1
交易所 商+5、接商+1、接兵+1
工房 商+4、強攻+20
鉄砲鍛冶 商+4
米会所 人口+25
黄金茶室 商+4、創造+15
練兵所 兵+2
刀蔵 兵+5
能楽堂 人口+20
牧場 兵+3
八幡宮 包囲+20 民忠+5
庭園 接兵+2
大庭園 接兵+3
大聖堂 兵+4、創造+30
湯治場 兵+5
製材所 農+5
漁村 農+2、接農+1、接商+1、接兵+1
宿場 商+5、人口+20
採掘場 接兵+2 【城郭施設】
兵糧庫 対包囲+10 収穫増+30 兵糧消費-10
御用商館 人口増+30 金銭収入+30
馬場 騎馬攻撃力+5
鉄砲蔵 対強攻+10 鉄砲攻撃力+5
湯殿 攻撃力+10 傷兵回復+40
鋳造所 対包囲+10 焼討耐性+20 最大民忠+5
造船所 常備兵+25 海戦能力+10 遠海移動+10
仏堂 保守強化+5 最大民忠+5
礼拝堂 創造強化+5 最大民忠+5
茶庵 中道強化+5 最大民忠+5 【城郭効果比較】
御殿 対包囲+20 補給兵+3 人口増+20
三層天守 対包囲+20 補給兵+5 常備兵+10
四層天守 対包囲+30 補給兵+10 常備兵+20 最大民忠+5
連立天守 対包囲+40 補給兵+7 常備兵+30
巨城天守 対包囲+40 補給兵+15 常備兵+30 最大民忠+5
唐門 対強攻+10 攻撃力+3 人口増+10
枡形門 対強攻+30 攻撃力+10 領民兵+5
鉄城門 対強攻+20 攻撃力+5 耐久+3000
搦手馬出 騎馬攻撃力+3
出城 騎馬攻撃力+5
真田丸 騎馬攻撃力+10 鉄砲攻撃力+10
鉄砲銃眼 鉄砲攻撃力+5
隅櫓 鉄砲攻撃力+10
砲台 鉄砲攻撃力+15 対包囲+10 対強攻+10
二の丸 耐久+1500 人口増+10
三の丸 耐久+3000 人口増+20
総構え 耐久+4000 人口増+30 焼討耐性+50
テンプレは、以上です よく見ると麻呂眉というだけで、そんなに悪い顔立ちでもない
美人としての描き方では決してないが 創造のアプデは固有政策、戦法、特性を増やしていけば
一生遊べる 俺が治して欲しいのはとりあえず3点だけ
・敵大名の居城を包囲中、外交情報が優先して表示され士気ゲージが映らない(その都度外交情報オフにするのめんどい)点
・諏訪姫が群雄集結シナリオでなぜか存在しない点
・女を大名にしたら、帰蝶家とか諏訪姫家になる点
この3つだけアップデートで改善して欲しい 最後のアプデが2015年5月なんだよな
3年半の沈黙を経て突然アップデートしてくれたら
創造ユーザーからのコーエイ評価は天井知らずに上がると思うぞ! どうぜアプデしても大志の広告が入るとかそんなんだろ どうせアプデするなら戦国立志伝のバグを直してくれたら今からでも購入するんだが。
大志PKも面白くなるか分からないし、俺はいつになったら創造PKを卒業できるのか……。 ps3版with pkの購入を検討しているのですがこちらは完全なオフライン環境でも問題なく遊べますでしょうか?
アップデートだけは最初に知人の回線を使わせて貰う予定ですが定期的な認証が必要だったりpkがダウンロード方式だとためらわれます。 >>35
特に問題なく遊べると思うが、心配ならメーカーに問い合わせた方がいい。 宇喜多直家に嫁あげて忠誠20にした月に引き抜かれたわ s4全なし武田勝頼やっていたけど
ようやく美濃、飛騨、越中、加賀を抑えたわ。
ここまで開始から9年。織田軍強いな
強いというより、次から次に兵士が湧いて出て攻めてくる
勝頼だと最初中道になっているけど、保守のほうがいいのですかね
好みの問題かなって思うんだけど騎馬が多少強化できる政策がある
保守のほうがいいと思ってわざと下げているんですけどどうなんでしょうか 最近2週間のプレイ時間0分だったから
ちょい本願寺でやってたら長島を攻められてもうやんなっちゃったよ スイッチ版の創造PKまたやりだした
自分がやったシリーズでこれが一番面白い >>40
長島は無血開城して加賀幾内全力でしょ本願寺は 直轄範囲全部が前提になるけど、織田さえ外交でなんとかすれば、長島から伊勢方面に勢力を広げるのは一応可能。
三方面を見るのは非常に面倒だしお勧めできるものではないけどね。 いろんな大名でプレイできる人が羨ましい。
自分の場合はなぜか上杉と島津しか、楽しくプレイできないんだよね。三国志だと魏のみ。
仕方なくいろんなシナリオで、大名配置替えして何度もプレイしている。
もっと他の大名でも感情移入してプレイできればぐっとプレイの幅が広がるのだが。 三国志は呉か呂布だが信長は色々使うよ
ゲーム名なのに織田信長を使わないけど 今まで>>45みたいな感じだったけど創造楽しくていろいろな大名でやるようになった
シナリオにしても一個クリアしてやめる事が多かったけど創造は結構 済マーク付けた
俺的には驚くべき成果だ。 俺も創造はいろんな大名やってる
南部とか赤松なんてはじめてだ オレもしばらく地元の大名ばかりやってたけど、戦国伝を埋めるのやってみるかーってやってみて、隆元の死や河越夜戦のイベントに感動してその後は色々やるようになった
歴史の知識も少し広がったしいろんな大名家をやるようになってよかったと思う 本願寺プレイだと神保も朝倉も強い武将いないから北陸統一しちゃうよね
飛び地で敬遠されがちだけど石山と尾山の出力と頼廉のおかげで実は凄く強い大名 ライレンだけじゃなく、七里や杉浦と比較的優秀な城主候補が揃ってる
願勝寺も優秀だし大名本人も優秀
同盟の鈴木が暴れまわると、支配域が縞模様になってしまうのが難点 頼廉はさすがに過大評価だろう。
いくらなんでも知勇兼備すぎる。
最終的に織田軍に敗れたのに、柴田勝家や滝川一益より優秀なのはどうかと思う。
烈風伝くらいに強くなってそのまま能力が見直されていない感じ。
武勇、統率は80台前半で良いんじゃないかな。 創造で頼廉の評価が高いのは
本願寺の勢力としての強さをシステムで表現できなかった頃の名残りじゃないかな
昔は武将の能力を底上げしないと勢力の強さを表現できなかった >>37
あれ家臣の不満など気にせぬようだ-2がついてからでは何しても手遅れだからね
ただし出陣中の武将は引き抜けないので兵100で出陣させればいい >>45
自分も佐竹と北条と上杉くらいだなぁ
佐竹は築城しまくりで岩城蘆名那須宇都宮小田まで従えて、関宿まで奪ったらあとは引きこもりプレイにハマってる
上杉は関ヶ原シナリオ会津引きこもりで東軍迎撃蹴散らしプレイ 武将のステに不満があれば調整すればええ
過大評価だなと思える連中を下げて過小評価組は引き上げて、とお好みで
流石に全員は無理だろうが一部なら大丈夫でしょ 桶狭間長尾で関東征伐しようとすると佐竹は断絶してくるし宇都宮に援軍頼むと結城と喧嘩になるよな
連合が使えたら丁度良さそうなのになあ 遠路踏破や兵站上手の詳しい効果を検証した人っている?
1582織田のゲーム中編集ありで少し試してみたんだけど、どっちも腰兵糧の消費は減らなかった(1ヶ月で30日分消費)。
ちなみに以前兵糧庫(兵糧消費-10%)を検証した時は1ヶ月で27日分しか消費しなかった。
誰か詳しい人教えてください。 創造は武田が弱いな〜
いつも、織田、北条、上杉に飲み込まれて滅亡しているか小勢力になってるか
ラスボス信玄との大戦で締めたいんだけど、どのシナリオでやると武田が伸びるんだろうか? 有料には手を出してないんだよな
やっぱ他はだめか? 美濃尾張や関東に国替えすれば伸びるけど初期配置で武田が伸びるのは見たことないな 甲斐と信濃が微妙な地域だしどのシナリオでも上杉とか北条とか織田みたいな強大な国と隣接してるし 初期配置で、武田と北条が共同で越後を蹂躙することはある。
むしろ徳川には攻めない 久々に群雄集結やってたら東北は伊達が、九州は黒田が制圧していて驚愕 なんか異常に武田が強い作品なかったっけ。革新だっけか 武田って本当は弱くね?
金山があっても、甲斐、信濃の石高ってたかが知れてるでしょ? ロード中の武将列伝って今現在プレイしている大名家にゆかりある武将が選別されてるのかな?
毛利でやってるが完全ランダムにしては毛利大友大内尼子ばっか出てくるんだけど 「キリスト教が広がりを見せています」
ピコピコ点滅する石山御坊と尾山御坊 >>69
信オンの武田はめちゃくちゃ強かったw
今回の作品は武田が北条にやられるよね(´・ω・`) >>46−50
>>56
ノブヤボはどうしてもキャラゲーの側面があるから、好きな大名でプレイしてないと勢力拡大してもあんまり嬉しくなくて、
達成感も得られにくいんだよね。
試しに伊達政宗で東北中心に勢力拡大に成功したけど、ふーんって感じで。
好きな大名だと自分の戦略がはまった時に嬉しいのもあるんだけど、単純に強くなっていく様が嬉しい。
能力が上昇していくだけで嬉しいと。
といってもあまり限定しすぎると同じプレイばかりになって飽きも早くなってしまうから好きな大名は増やしたい。
ゲームでも(四国なので)史実でも不幸な扱いの長宗我部とかいいかもしれない。応援する感じで。 >>70
甲斐は貧しい+風土病(寄生虫)で短命なせいか昔から狂犬でやばくなったら主君をすげ替えする修羅の国 本願寺は国人ゲーの嵐世記が一番強力だった
相当実力差がないと勝てない 将星録の本願寺は無理して飛び地へ輸送しようとして毎回他勢力に道中で物資を強奪される頭が可哀そうな国だった
創造の本願寺は本城が二つともポテンシャル高いのにCPUが消極的すぎて勿体ないね 大友宗麟でやってたけどァ千代さん出るくらい15年以上も信長と膠着状態になって
打開できなくなったからやめて最上で始めたっす 蝮で初の道三プレイ開始
まだ飛騨等の僻地にハバ利かせているくらいだけどみょーにおもしろい 創造の本願寺はプレイヤー以外に攻めかからないもんなあ 年代古いシナリオの武田なら東征。
三国同盟より後なら美濃を取る。
飛騨からか木曽路から。
軍神はご機嫌取りか朝廷で戦を避ける。 天道みたいに細かくAI弄りたかったなあ
動くかどうかは別として >>83
北陸や、播磨で暴れる事あるぞ
長島はいつも空気だけど 人口増加施設ってどのタイミングで立て替える?
5万?7万? >>83
前半シナリオなら結構暴れるぞ
相手が細川とかヘボいからな >>87
5万で建て替えようと思って能楽堂を建てるけど、結局人口が増え切る前にクリアしちゃうな。 兵舎は一段階の練兵場しかなくて数値が200くらいしか増えないなら、人口の増える能楽堂の方が良いんかな 伊達
上杉
武田
足利
宇喜多
長宗我部
龍造寺
島津
これだけでいろんな時代で延々とやってるわ
自分で歴史を覆すイメージでプレイする >>91
兵数の比較で言うなら、まず兵舎200は400人
能楽堂は人口が月+20人だが、民忠100で人口の約16%が領民兵になるので一ヶ月あたり約3.2人の兵になるから
兵舎200相当の兵を得るまで単体では10年以上かかる計算になるな… 長宗我部だと領民兵+80%常備兵-80%だから能楽堂のが良さそうだけど他は練兵場でいいのか 実際には拡張と他の施設が絡むからな
能楽堂で人口増加量を増やせば新区画で兵舎をバンバン建てられるならそっちのがいいし
区画3しか地理的に無理なら10年かけるよりは練兵でいいやってなるかもしれんしな ワシは本城が複数あるとやる気がしないな
小規模勢力から中規模勢力へとのしあがる一番楽しい部分が味わえない >>97
ある程度大きくなると急につまらなくなるのは仕方がないそういうゲーム 保守中道の大名の時は区画少ないところは練兵場、多いとこは演舞場にしてるな。最適解かどうかはわからないけどね。。。 >>70
このゲームは金山の価値が低すぎる、後、得られる金の使い道も限定されすぎてる。
実際の信玄は金山から得られる金で通貨を作り、
金をばらまいて敵国の武将を買収し内乱を起こさせたり
全国にまたがる諜報網を作ったりしたけど、創造じゃ一つもできやしないし価値もない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています