真・三國無双8 Part130
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
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※前スレ
真・三國無双8 Part129
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1526790725/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>48
馬で走るときは少し遠目からのカメラになって、降りるとカメラが寄るぞ >>49
そういうことか
ぶっちゃけどうでもいいな
攻城兵器の演出カットの方が欲しかった フォト評判いいし追加するのもわかるんだがアクションとか他のシステムをだな… 可変カメラ=視野角の自動変動てことか
抜刀<納刀、歩き<ダッシュ、馬上<馬ダッシュ
の順で視野角が広がってく
視野角デフォルトは納刀歩き状態の時で、抜刀(戦闘時)だとカメラがキャラクターに寄るから従来シリーズの懐かしい感覚で遊べるし尚且つワラワラ感も増すのでオススメ
あと馬上は視野角が広いから今までよりも速く感じる(実際の移動距離は変わらないけど) 衣装DLCこのまま配信なしかよw
売れ行き悪かったからか。 アップデートされる度にひっそりと追加されてる事を願い隠れ家に行き平服着て外に出る→暗転がっかりの流れをいい加減やめたいのだけれど 弓で納刀、鍵縄で納刀、ユーザーの利便性考えてない機械的なアップデートだなこれ タイトルアップデート(PS4:Ver.1.10/Steam:Ver.1.09)
配信日:5月31日(木)
「オプション」に可変カメラ設定を追加
「オプション」に納刀/抜刀の自動・手動設定を追加
戦闘時の兵士・武将の動きを改善
弓兵の動きを改善
武将事典「眭固」の説明文の誤りを修正
呉10章「夷陵迎撃」で、井闌が動かない不具合を修正
晋13章「成都攻略」で、勝利条件を満たしてから他の任務が受注できる不具合を修正
蜀12章「鉄籠山攻防」で、夏侯覇が死亡した場合に任務が達成できない不具合を修正
マウスでのカメラ操作の挙動を改善(Steam版のみ)
その他、いくつかの不具合の修正 武将事典「眭固」の説明文の誤りを修正 ←これ気づいたやつすげーな >>55
※平服で戦闘は出来ません。
平服ではなくなってしまいます。 >>58
シティーズスカイラインPS4もこれくらい頻繁にアプデしてくれんかな・・・
未だに何も来ずver1.00のまま放置w いっつもモブの動き改善してるな
何が変わってるんですかね? 抜刀オフにすると、それはそれで戦闘ではめんどくさいなw 納刀だけオフに、だよね。
拠点の制圧が終わって、木箱の前でスゥーって納刀してんじゃねぃよ! 地味にBGMも調整されてない?
ミッションだとかの主戦場でしか戦闘BGMが流れない 買ってきてやり始めたが、なかなか面白いな。FF15みたいだ。張角にやっと勝ったわw L3を押し込む事の何が面倒くさいのかよくわからんしそういうぶきっちょの人の為に自動化されてたんだと思うが...
納刀抜刀くらい自由にやらせろと思ってたから個人的にはありがたいアプデ 弓兵の挙動修正されてるな
隠伏状態でも問答無用で射ってきてたけど!マーク出るまで射ってこなくなってる
これは地味にありがたい そうなんだけどさ、弓と鍵縄は直前の状態を維持する方が使い勝手はいいと思う
もうこれ以上弓兵長に手間をかけさせないでくれ 納刀/抜刀のオンオフより自動の納刀時間設定させてくれよ
戦闘終了後10秒後とか15秒後の納刀とかさ 目の前にいるのに追ってこない何もしないのずっとだよな
兵站無視の進軍も相変わらずだし 弓はL2で引き絞りR2で放つか、L2押す→離すで引き絞り→放つがよかったかなぁ 弓は元々見えない壁やら色々な物に阻まれてたけど木の後ろに隠れる→まさかの貫通→撃ち返したらこっちは木に阻まれる
これは納得いかないと思った >>61
ならせめて外出させてほしい
街に居る時はみんな着て居るんだから 兵士武将の動きを改善てどう変わったのか詳細を記載しろと 今回の無双やりこみ要素もないしもう終わりだな
クソゲーとか言われてたけどまぁ楽しめたわ
2000円くらいならよかった >>79
自分でプレイして分からないなら気にしなくていいんじゃない? >>60
7の頃から間違ってるらしいし、気付くやつもいるだろう >>82
戦闘に限って言えば視覚的にワラワラ感が増すのと臨場感が出る意外には利点ないよな 視野角狭い分情報も狭まるし横槍も受けやすくなる 兵士はまっすぐ自分のほうに走ってきてほしい
わざわざ横通り抜けるな 諸葛誕につける宝玉何が良いのかな
適当にトリガーには炎3つ付けてるけど氷と雷に変えた方がいいのかな と思ったけど氷属性付与の効果って防御なのかならこのままでいいか >>90
王珠なら何でもいいぞ
火力追求するなら炎か斬になるけどな 発売してからずっと自動納刀が邪魔だと思ってたけど今更遅すぎた
次はBGMを赤壁のステージならずっとその音楽がかかるようにしろ >>89
性能なんてレベル上がってくると大差ないから自分なら見た目重視で打ち上げ氷あと2つは雷、かな 諸葛誕は他の二人に比べても弱いから火力出にくい氷だとホントしんどいけどな 撃剣来たから徐庶でプレイしたけど前からここまで湿っぽいやつだったっけか?
別に嫌いとかじゃないけどさw >>69
違うんだよね
なんでだか木箱の目の前に来てさあ壊すぞって□押すタイミングで納刀モーションになってしまうことがまずいんだよ
L3を押すのはいいとしても、納刀モーションが終わるまで待つコンマ何秒にストレスを感じるわけだ
>>74
だからさあ
□ボタンそのものがダイレクトに抜刀すれば良いだけの話なんだよ
そして納刀モーションよりも優先してキャンセルでフロー攻撃が出るようにする
会話は○ボタンで統一すればいいし。それなら乱舞誤爆も必然的に無くなる
ていうか納刀も□長押しで良いよ
プレイした実感から、L3が納刀だと誤操作で戦闘中に武器引っ込めることが何度かあって困ったので
L3はロックオンボタンが適正だよ
それなら攻撃しながらロックオンできるし
ていうか、木箱とかは納刀R1ダッシュで接触したら殴り壊すとか蹴り壊すとかをダッシュ絶やさずオートサーチでやるのが一番良いんだけどね 徐庶は7の蜀IFで生き生きしてたからな
IFがないと徐庶なんてこんなもんよ 諸葛亮からもホウ統からも評価されてるのにコンプレックスがすごい
まあわかるけど >>97
今回のアプデで納刀も抜刀も任意で出来るようになったじゃない >>97
ごめんごめんちゃんと読んでなかった
納刀のモーションそのものに鬱陶しさを感じるってこと? >>100-101
前の仕様では納刀が入るタイミングも悪かったし、そもそもボタン配置や操作コマンドからして間違ってたということ てか今回プレイによってはロードの頻度がめちゃくちゃ高くなるのにロード画面の壁紙設定とか無いんだよな
今まであまり言われてないけどロード時間の暗黒画面を変えたい
頻度が高いとなんかいずれ暗黒画面に自分といるはずがない存在が映りそうで怖いんだが どう考えても7のステージ制のがロードの頻度多かったぞ
でも、壁紙が欲しいのは同意 >>103
壁紙か。確かに無くなってるね。
個人的には黒一色だと待たされてる感が強いのであってもいいかな。 >>104
FTであちこち飛びながらのプレイだとロードの頻度ヤバくならないか?
まぁ極端な話だが
BGM変更と壁紙はセットのようなイメージだったからロードがめちゃくちゃ退屈なんだよな ロード頻度は少ないし、時間も短いのにそこで文句言う人初めて見た ロードが1番鬱陶しく感じるのは「◯◯を説得しろ」系の任務
なんで選択肢選ぶごとにロード入るんだよ でもロード時間短いから壁紙あってもじっくり見る時間なくない? >>106
OWゲーの中ではむちゃくちゃロード短いよ
他のはもっと長い >>103
自分という居るはずのない存在に見えて、早く成仏してくれと思ってしまった >>98
そもそもなんでPC化した?って疑問が残る武将だしなぁ
完全にIFありきだろ 徐庶がでたときおもったのは
こいつがPC化できるならだれでもできるなって思った
いい意味でとるならPC化のハードルをものすっごい下げたって言うのが徐庶の功績 ていうかこれ、やっぱり店とか人に話しかける関係上、自動納刀の方が流れが自然だ
手動だと会話対象者に気がついたときに武器引っ込めるときモーションが長すぎる
やっぱり抜刀が□か、R1ダッシュで自動サーチ箱破壊アクションとか、そっちでカバーする必要があった
これは解決よりも、より面倒を呼び込んでる仕様だ >>116
そんなのモブでも出来るし
実際6でやってるし
そもそも三國はモブと無双武将の扱いが極端すぎる 過去衣装来ないかな
色んなナンバリングの衣装ごちゃ混ぜでイベント再生するの毎作品の楽しみなんだけどなぁ >>117
無双武将からモブ武将へ降格ってあった? 大喜びで納刀抜刀を手動にしたのに
R1で壁よじ登ると勝手に納刀しちゃうんですけどw これ、エディットするときはどうせならユニーク攻撃一つきりじゃなくて、コンパチ仕様の範疇なら好きなだけユニーク攻撃を付け足せるようにしたほうが良いね
槍なら趙雲子龍のユニーク気絶トリガーと張飛翼徳のユニーク打上トリガーと馬超孟起のユニーク転倒トリガーを全部使用可能で、そのうえ各ユニークフローも全部使用可能
そうすれば少しは豊かに遊べるだろう
それで最強キャラ作成してレベル150とか200とかのより強い敵に挑めばいい
コンパチなんて苦渋に耐えさせられたんだから、エンパなり何なりで最後の最後に全部開放して好き放題カスタマイズして遊ぶっていうときに、そのくらいの見返りの恩恵はあって良い
むしろコンパチパターンが多かった武器ほど強くなるとかで >>121
せめて出番の少ない奴だけでも欲しいところだけどね。まぁ来ないわな。 >>118
ifは全員に欲しいから一部のキャラだけのDLCじゃ満足しないわ
来ても人気トップ10が選ばれるパターンだろうしな
猛将伝に代わるif中心版作品でしっかり出してくれ ifって何すんの?
呂布で大陸制覇のムービー作れってこと? >>1
あれ?もう前スレ終わり?
なら、良かった!
アプデも来てよかった! 今作の袁紹かっこいいから是非天下獲ってほしいわ
なんなら小物扱いされずに曹操と同盟組む路線でもいいから 6エンパだと袁本初ちゃんつおいので
黄巾シナリオであっというまに何進滅ぼしてしまったので
絶賛大将軍でやってます >>128
流石にそれはない
衣装で優遇はあるけどそういうのはないよ
大体王元姫のIFとかなんだよw 曹操と同盟組むとしたら曹操側が折れるしかないんだよな IFより所属勢力以外での戦闘ステージ追加して欲しいわ
呂布軍張遼とか蜀夏侯覇とか >>135
追加コンテンツならステージくらいで丁度いい
てかIFなんてボイス収録も必要になるし追加程度のオマケで済む領域じゃない >>134
まぁやるとしたら官渡で叩き潰した後傘下に加えるくらいだわな >>136
任務だとかの主戦場だとしっかり流れるよ ところで過去のBGM流しながら無双8やってるんだけど…
どうも過去のが合わない違和感を感じるんだよね…何故だろう? >>140
過去のは非戦闘時の曲が必然的に要らなかったので用意されてなくて、敵がいないときや街なんかで曲が足りなくて、戦闘曲流しっぱなしだと雰囲気が合わない 可変カメラやってみたらむっちゃやりにくくなって草
どっから要望来たんだこれ
戦闘BGMは拠点適当に荒らしてみたけど普通に流れてるぞ >>142
あの魚眼の伸びる感覚が受け付けないとキツいな
馬ダッシュだけはいいんだが >>139
拠点とかの戦闘BGMが廃止になったんかな?
ちゃんと流れるならいいわ
ただ、相変わらずの士気ゲージ変動ですぐに変わるパターンは直して欲しいな >>144
BGMも「拠点戦闘」「ミッション戦闘」を固定できればいいのに…と思える >>142
あるとすれば、シフト移動のときカメラが固定になったので横方向の敵の動きがわかりにくくなってるから、それをもう少し見やすくするためにカメラを引かせたことが考えられる
騎乗攻撃メインでプレイする分には役に立つ
ただ、目に映る情報量が増えるので眼精疲労が溜まりやすい
ゲーム画面を見るコツを知らない人は酔うだろうね 可変カメラは騎乗攻撃専用にしたキャラのときだけ使うのが吉だね
徒歩だと視界狭いから迫力あるけどハンデ背負うことになる ていうかもう、木箱出たときに武器引っ込めない作法が染み付いてるので手動納刀要らないな
敵倒した直後にシフト移動にしてしまえば武器引っ込めないから回避で箱に近づけばいい
馬が近くにいれば(常に指笛吹いて近くに待機させておくのも良し)、乗るときにシフト移動にしてしまえばそのまま騎乗攻撃で壊せるし
まあ馬が一番安定だね
万が一武器引っ込めても、騎乗時なら抜刀モーションまともに描かれてないせいで出すの早いし
ただしそのとき馬の足を止めると手綱引く動作で入力受け付けされないから、常にシフト移動で歩き続ける癖をつけておく必要あるけど
まあだいたい木箱への対処はこれで完璧 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています