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真・三國無双8 Part129
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無し曰く、 (ワッチョイ 0add-ekL6 [123.48.64.51])
垢版 |
2018/05/20(日) 13:32:05.98ID:kmBcN7OK0
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou

□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください

□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします

□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください

□不快なレスには反応せず、>>4を参考にあぼーんしておきましょう

※前スレ

真・三國無双8 Part127
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525691653/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0830名無し曰く、 (アウアウウー Saab-xdQZ [106.132.218.162])
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2018/05/29(火) 07:49:45.91ID:teKAozeva
なんだ急に。発売三カ月のゲームにまだこんな業者みたいな活動するやついるのか。
0833名無し曰く、 (ドコグロ MM1b-lx1T [122.130.227.232])
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2018/05/29(火) 10:44:31.77ID:zk3D4rjxM
>>825
合肥戦時に生存してる武将なら誰でもOK
0840名無し曰く、 (アウアウウー Saab-xdQZ [106.132.218.162])
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2018/05/29(火) 12:34:34.77ID:teKAozeva
モンハンスレの民度のままこっちに来たらそら変なやつ扱いされるわ。
0842名無し曰く、 (ラクッペ MMdf-6UYn [110.165.193.246])
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2018/05/29(火) 12:57:32.38ID:gugyPLKSM
司馬懿はむしろ荀イクが推挙して加入したってのもやった方がよかったよ
荀イクって魏を支える知識人を次々推挙したのも功績なのに郭嘉は同時加入するし司馬懿は一切関係ないしで
甥の荀攸連れてきただけみたいになってんじゃん
軍師の多くが荀イクからの人脈って明確にした方が荀イクの王佐の才っぷりも出ただろうに
0856名無し曰く、 (ワッチョイ 0229-Ockd [61.89.14.177])
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2018/05/29(火) 17:09:11.79ID:4hEyR3Pe0
確かに任務要素は微妙というかあまりよろしくない…

逆に「拠点を○潰す」「敵兵を倒す」でも任務達成扱いになってクリアで良いのではないだろうか?という考えも…
0863名無し曰く、 (ワッチョイ e2e2-T165 [211.127.31.139])
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2018/05/29(火) 18:13:58.43ID:J0MMkx0Q0
門に攻撃の手ごたえはあったけどいくら攻撃しても壊れなかった
ただ蔡瑁が門の近くに来ていたみたいで門ごしに蔡瑁を撃破できた
そしてクリア表示的なものがされたら門が急に開いた

……門ごしに攻撃するしか方法がなかったのかなあ
0874名無し曰く、 (ワッチョイ 6288-s01l [115.37.218.102])
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2018/05/29(火) 19:20:16.23ID:72kQL/oi0
2章で董卓ワッショイしたいが為に雑魚倒しまくってたが本当味方弱いな
攻撃隊長一人倒すのに時間かけすぎでいつまで経っても董卓の所に辿り着かない
0877名無し曰く、 (ワッチョイ fb2a-c2pq [106.168.175.65])
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2018/05/29(火) 19:27:34.07ID:+apwhcE/0
前作までのキャラゴリッゴリに強くして
「この会話が出る前にこの武将2秒で倒したろ!シナリオ変わるかもしれん!(変わらない)」
「赤兎馬崖強引に登ってシナリオに矛盾起こしたろ!(起こらない)」
みたいな楽しみ方が減って残念。
0886名無し曰く、 (ワッチョイ 9fee-WfL7 [116.94.225.20])
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2018/05/29(火) 20:31:10.80ID:JYqJJdWe0
味方の強さって攻撃力そのものじゃなくて
相手の攻撃を差し込んで止めてくれることだと思うけど
戦線だって上手く活かしてやればグイグイ押し上げてくれるし
今までの無双で一番共闘感あるけどな今作
0887名無し曰く、 (ワッチョイ 66ad-hzpn [153.192.129.233])
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2018/05/29(火) 20:39:16.70ID:ivMUt53Z0
>>877
前作までのキャラそんな強かった?
0892名無し曰く、
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2018/05/29(火) 21:28:14.89ID:ZtE9wGw40
そもそも三國無双の歴史に総大将ワッショイなんてあったか?
てか「大将」じゃなくて「総大将」ね。

そのワッショイは戦国無双とかじゃないのか?俺はやったことないけど。

あとはガンダム無双1とかかな

俺が知ってる限りそれくらいしかないぞ
0893名無し曰く、
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2018/05/29(火) 21:30:42.73ID:ZtE9wGw40
>>878
それは6みたいな棒立ちマネキン味方兵士しか見てないからだよ

昔の無双(2まで)は味方兵士も無双乱舞使うしパワーガードやc5 弾き飛ばしなどなど(7でいうストームラッシュ)
兵士には今よりもずっとずっとやれることや役割があったんだよ
0894名無し曰く、
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2018/05/29(火) 21:33:23.71ID:ZtE9wGw40
>>876
今は?

今って8の話?
ちょいと横槍入れただけでそれなりに攻撃したってことになるの?

まぁ6からの人はそう思うかもしれないが

今はps2の無双なんて安く手に入るんだから1でも2でもやってほしい
今の無双はおひとり様お連打ゲーだし、兵士の事を語るなら678をやって語ってはいけないかんじはする
0895名無し曰く、
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2018/05/29(火) 21:34:57.82ID:ZtE9wGw40
>>874
昔の作品は味方雑兵だけでもクリア出来る設計になってたよ。

まぁ抜け道みたいなやり方なんだけど

2は敵味方共に難易度最強だと硬すぎて無理
0896名無し曰く、
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2018/05/29(火) 21:37:01.82ID:ZtE9wGw40
>>880
俺は画面内の味方の活躍を見たいよ?


画面外の味方の活躍が見たい人いるんなら6empやりなよ

ただし画面内に入った瞬間雑魚と化すけど
0897名無し曰く、
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2018/05/29(火) 21:38:57.77ID:ZtE9wGw40
>>878
今は味方なんてただの背景に成り下がってるからそう思うんだろうね

昔はそうじゃなかった 味方兵士一人一人にグラフィックと攻撃モーションと攻撃回数と体力と無双乱舞はするかしないか
肉まんは落とすのか 

全てが考えられていた
0898名無し曰く、
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2018/05/29(火) 21:39:54.41ID:ZtE9wGw40
>>895
あぁ難易度最強味方だけプレイは実際にやったことないけど、多分無理だと思う
やってた人いたらごめんなさい
0899名無し曰く、 (ワッチョイ 66ad-hzpn [153.192.129.233])
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2018/05/29(火) 21:40:33.16ID:ivMUt53Z0
過去作の方がいいところがあるのは分かるけど変に美化しすぎじゃないの
0900名無し曰く、
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2018/05/29(火) 21:43:28.54ID:ZtE9wGw40
>>886
味方の強さかぁ…

2は士気の強さ関係で自分の軍団強くするのが楽しかった

相手の攻撃を止めてくれるんだったら2でもそうだったな 難易度最高だと味方もめちゃ硬いから助かる
てか昔は敵武将がプレイヤーしか狙わないとかいう萎える行動もなかったし
0902名無し曰く、
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2018/05/29(火) 21:45:57.87ID:ZtE9wGw40
>>899
美化?
よくわかってないね

今の棒立ちマネキン兵士と昔のアグレッシブに動いてた兵士の違い

わからない?
まぁ6から入ったなら知らないのかもしれんが
5の共闘感は味方雑魚と扉叩くの好きだった それだけだがw
0903名無し曰く、
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2018/05/29(火) 21:46:51.92ID:ZtE9wGw40
>>901
そのまま30分続くんでしょ?

昔は1分で勝負ついたよ 兵士同士の戦いでもね
0904名無し曰く、 (ワッチョイ ee9c-+A8D [111.168.218.136])
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2018/05/29(火) 21:47:04.47ID:N2XnsiPS0
味方が敵をワッショイしてるの見るの好きなの俺だけか
おーおー押してる押してると思いながら
他に流れないように外野の雑魚潰して味方の目が他に移らないようにしてたりして
それで最後のとどめの一発だけ自分で入れるとかが好き
0905名無し曰く、
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2018/05/29(火) 21:52:37.24ID:ZtE9wGw40
うーん 今思ったら三國無双3はワッショイあったかも

とはいえ普通の無双モードやフリーモードじゃ見なかった気がする

修羅モードで味方武将3人連れられるしそれならワッショイあったかもね
0907名無し曰く、
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2018/05/29(火) 21:53:43.50ID:ZtE9wGw40
>>904
それ最近の作品にはないよね

今の味方武将は抜き足差し足やってるだけ
観察してると何してんだコイツって感じ
0908名無し曰く、
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2018/05/29(火) 21:56:03.64ID:ZtE9wGw40
>>906
2までだったらバグで味方兵士でも武将でも敵総大将倒せたりするよ
単純に言えば味方が他の味方を敵総大将にぶつける
そうすると無敵判定無しでダメージがあるからそれで倒せる

まぁ敵総大将が味方が倒せないのはシリーズ恒例だねぇ
そこらへん変わるのは期待できないね
0909名無し曰く、
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2018/05/29(火) 21:57:31.47ID:ZtE9wGw40
>>881
棒立ち棒立ちとか言ってる人多いけど(俺もそうだけど)
実際は抜き足差し足続けてるだけだよね

まぁそれが棒立ちより滑稽なんだけど
0910名無し曰く、
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2018/05/29(火) 21:59:10.45ID:ZtE9wGw40
>>866
コーエーは前作でよかった点を全部バッサリ斬り捨てるからね

これはみんな言ってることだけど
0913名無し曰く、 (オイコラミネオ MM7e-wMlY [61.205.10.164])
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2018/05/29(火) 22:08:59.76ID:8oXd+EeaM
勝手に動くだけじゃなくて
プレイヤーのトリガーに反応してちゃんとダメージ通るフロー叩き込んでくれたり
代わりにガード割りとかカウンターリアクト決めてくれたり
そういう方向でもいいと思うの
0914名無し曰く、
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2018/05/29(火) 22:12:11.85ID:ZtE9wGw40
>>913
そうすると勝手に動くなとかプレイヤーに無双させろとか言う人出るだろうし難しいだろうね

昔の護衛兵か護衛武将を再考してくれないかなぁ
0917名無し曰く、
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2018/05/29(火) 22:18:28.60ID:ZtE9wGw40
>>915
そうだよねぇ
昔は兵卒 伍長 什長 卒伯 親衛隊 

それぞれ格好だけじゃなくて強さも違う 

今の無双は結局ぼったちマネキン兵士じゃんって
0918名無し曰く、 (ワッチョイ 66ad-hzpn [153.192.129.233])
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2018/05/29(火) 22:21:04.57ID:ivMUt53Z0
孫権は晩年のアレさえなければ普通に優秀
ただ正史の方が良くも悪くも存在感あって好き
0922名無し曰く、
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2018/05/29(火) 22:44:53.94
>>862
門破壊に最適なのは騎乗攻撃
徒歩の攻撃ではステート掛からないから強力なステートフローができない
ときどき門の向こうの敵に当たってステートかけられるときもあるけど、それは必ずしも居るとは限らないので宛にはできない
なのでトリガーを連発することになるんだけどリアクトで繋いでもどうしてもテンポアップしない
そこで騎乗攻撃
ダッシュで突っ込むと突進が連発して当たった上に更にキャラの騎乗攻撃も被せていける
これは相当な効率で手数が入れられる
練気系を用意して馬ダッシュ乱舞で突進を当て続けるのでもいい
馬ダッシュ乱舞は簡単に櫓を破壊できる…ということは凄い破壊力を持ってるということ
これのお得なところは突進ごとに馬にも経験値が入ってること
衝車も呼び込んでおけば、更に早く開けられる
0923名無し曰く、 (ワッチョイ 822a-Gx1W [59.136.23.214])
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2018/05/29(火) 23:24:44.61ID:FotksKbb0
モブ兵も地味にがんばってるのだよ。
前にも書いたけど、任務で「精鋭部隊を倒せ!」っていうから向かったら、
任務地が「虎地帯」で、敵精鋭部隊が虎にザックリやられて宙を舞ってたよ。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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