!【三国志13PK】三國志13 Part132
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●『三國志13』
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/
●『三國志13 パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:5,300円+税、PC版:5,800円+税
※三國志13をPK版にアップグレード。PS4/PS3はダウンロード版のみ
●『三國志13 with パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:9,800円+税、PC版:10,800円+税
※三國志13を持っていない人用。PS4版を持っていたがPC版をやりたくなった人なども多分こちら
TREASURE BOXや初回封入特典、店舗別特典などについて
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/spec.html
13PK公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/
・次スレは>>950が建てること。スレタイに余計なものがついている場合は無視して立て直し
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前スレ
【三国志13PK】三國志13 Part131
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519697470
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スカ武将と絆なんて結びたくないしほんと目当ての武将を配下にするには親族が邪魔だぜ 天涯孤独で在野長い期間ウロついてて戦法の使いやすい魏延くんの安心感
ひっそり本人が死んでる事も多いが 武力115まで上げて関羽がこないかウロウロしてみたけど現れなかった
残念ッ ほんと今作は討ち死にさせまくるのがめんどい
戦死なしにはしたくないんだけどなあ チョウセンメクラチビゴミムシ用アプデキター!(゚∀゚ ) 追放すれば仕官禁止が付くけど、他勢力で追放されるとそれが消えてしまうので
雑魚には仇敵になってもらったほうがいい、万が一仇敵が消えても
親密度低いから登用されにくい。 桃園のアホ三兄弟の誰かを討ち取って恨んだ関羽や張飛に追い回されるのが楽しい
顔真っ赤にして追い回す馬鹿を石兵とか落とし穴とか罠にかけるのが最高 「これも大義のため」とか言いながら、顔色一つ変えずに恐喝・暴行・強盗を平気でやりそうだよな劉備。 >>342
AIが登用しまくって財政難に陥ったら無能な順に追放してる
英雄集結シナリオで三英傑君主がよくやってるな
劉備が廖化や夏侯氏、孫乾まで追放してるのには笑う 劉備が馬を持ってないシナリオで、劉備を討ち取れば、関羽、張飛なんて雑魚だからな
自分は騎兵で逃げ回って、関羽張飛は遅い槍が主体だし、張飛は神速無しなので楽。
追い込めばガンガン解雇してくるけど、曹操あたりは1都市70人で粘ることもある。
都市をボコボコにして退却すれば減らせるが。 霊帝や献帝、少帝で武将プレイできたら面白かったのに
漢復興とか、下野して暴れまくるのも良い 張飛が養女紹介してきたんだが、髪かき上げてる綺麗なお姉さん系グラで
知力10政治4のアホの子なのが妙に性癖に来るものが…… 敵兵収奪戦術のうまい使い方がわからんなぁ
殴り合いになると獲得量減っちゃうしプラスで終わらせるには防衛戦で防壁上の弓部隊が猛射する時に発動するくらいしか思いつかん わんこそば封じで壊滅させた傷兵は革新みたくこちらで吸収できたらよかったのに 三国が固まってるシナリオってやる気がおきないんですけど
最初どうすれば楽しいですかね。
新規勢力ではなく大人しく曹操とかでやるべきかね・・・ わんこそばを平らげる悦びに目覚めるまでは三國状態のシナリオで蜀や呉陣営での武将プレイはおすすめしない
魏なら青洲兵と虎豹騎のチートっぷりを楽しんで無双すればいい 英雄集結シナリオで劉備勢力を滅ぼせたときは
大分気持ちいいよな、関羽、張飛、趙雲、諸葛亮が配下に揃ったこの無敵感
……気を抜くと曹操と孫堅辺りに引き抜かれまくるけど 俺は勢力乗っ取られてる気がして好きじゃないので斬首斬首〜 >>355
これは三國志どころか戦略ゲーあるあるだけど
強武将を手に入れると、今まで使ってた武将は辺境に追いやられて
いつの間にか元敵勢力の面子ばかりになって、勢力の個性が死ぬ
弱小〜中堅勢力はこういうところが悲しいなあ >>357
前線に出てくる武将ってだいたい決まっているよな
毎回またお前かよってなる
弱小や中堅までの武将の出番が皆無
せめてNPC君主が配下に官職を与えるときは初期メンバー(古参武将)を優先的にしてくれたら良かったかも >>348
そんなに収奪出来ないか?
下位兵種使ってるとかじゃないの?
収奪陣使える様になったら大体は采配のたんびに兵士増えてってカンストしてそのまま統一まで出ずっぱりでいけると思うんだが…
前線にいきなり太守で飛ばされて都市の兵があまりにも少ない時とか盗賊とか出てくると喜んで殴りに行ってたぞ 蜀の残り1都市が手こずったなあ
平均戦闘力300とかしんどい 主人公いない戦場も采配させてくれればわんこそばどんとこいなんだがな 相手のわんこそばより君主の武将前線詰め込みが始まるのがヤバい 武将の詰め込み過ぎのやつ、戦闘中の都市だと異動させることが出来ない。
負けると大量に武将取られるので、采配で勝とう。 いっそ歴史イベント無くてもいいから
8にあった1年ごとのシナリオが欲しいわ
やったことないからどういう仕様だったか知らないけど 後半シナリオ武将使いたいけど普通にやると大国バトルになってマンネリ化するジレンマ 自分は三国志9や三国志11のifシナリオが欲しい
DLCが売れなくなるからやりたくないだろうけど、シナリオエディタほしい DLCを合わせた値段か低いくらいでエディタ売ればいいじゃない CPUの武将配置が的確すぎて有能な奴を必ず前線に配置するから毎回同じ奴と戦う事になるんよな
昔の三国志とか戦国立志伝とかトップは初期都市から絶対に動かないし
部下も一回太守や城主にしたらそこから絶対に動かさないような思考だったから前線がカスだらけとかよくあった
どっちがいいかだな…両極端のCPUしか作れない糞肥がアホすぎるのは分かってるが… 超級益州平定の孫権の甥にした登録武将ではじめたけど、ほんと孫権が馬鹿すぎて困る
曹操と劉備で二方面作戦をやらかしたあげく、特権で劉備と同盟してあげて滅亡を逃れて一息ついたら今度は合肥で大敗とか
暗君がw 呉越こっちに押し付けて孫権が南海に本拠地移すと評定システムが参勤交代化して謀反したくなる
中原出るまでは堪えてやるが覚えとけ >>370
有能な奴を最前線に置くのは間違ってないが
問題なのは登用したてで忠誠度が低い奴も置くせいで
引き抜きを食らいまくる所だな、同志システムがなきゃ発狂してるわ なんかどうしても曹操に勝てる気がしない。
曹操の都市4くらいでエディット君主+古武将4人だときついですか?
戦闘はそれなりにこなせるけど目の前のことに夢中で謀略とかは全然できてないんだけど
相手都市10こっち4くらいでなんとか停戦中 呉の領地に槍の山越兵か弓のなんか強そうなやつ追加しないとダメでしょこれ >>366
袁家が袁譚と袁尚に分裂してるシナリオがあったり、何進しかいないのもあったり面白かったよ 三国間のバランスで考えるなら青州兵の性能を蜀の藤甲辺りに回して弓騎兵以外の弓を呉のどっかに置いときゃいいんだがな
今作は中原の強さアピールで北部に全兵種の最強が揃ってる
猛射采配とか性能的には物凄い強さだけど陸抗出るの遅いし弓騎兵遠いしで特に目立たない 三国覇王戦記のスレとかないんだな
コーエーシリーズに似た感じでもないがスマホゲーでは似てるほうか 援軍がせいぜい隣接2、3都市だった過去作と違ってありとあらゆる都市からやってくる今作じゃ物量じゃかなわないんだから
非采配時に兵科の相性、水練でも反映されない限り、弓という名の超高ステ兵科でも置かなけりゃプレイヤーが介入しない限りどうしようもない。 >>371
孫権だからバカなんじゃなくて自勢力の君主が全員バカになるシステムなので… 13の太守プレイで任地変更機能は良いと思う
8の頃は敵勢力と隣接都市からしか出陣できなかったから移動提案で一般にいちいち戻らないといけないし非常に面倒だったしな 戦国立志伝でもそうだったけど、なんでプレイヤーが居る国の君主AIをバカにするんだろうな
あとプレイヤー勢力を集中攻撃するAI君主達。難易度の上げ方ってこうじゃないと思うけど…
こういう仕様って人気あるのかね ないのは技術やろ
9のプレイヤーだけ被ダメアップ設定やらの方がましだな
今の露骨すぎるプレイヤー虐めは理不尽感半端ない 創造の頃はなかったと思うけど、創造立志伝からだっけ? 確信の頃からあっただろ何言ってんだ
とにかく難しくしろ、ゲームなんだから細かいことはいいんだ
っていう変なゲーマー層を呼び込んだ問題作だからね 絶えず操作武将がいる国を隣接COM勢力が攻めるようにすれば勢力が拡大しづらくなるって思っているに違いない
13はじっくり内政なんてするゲーム作りじゃないしな たぶんプレイヤー勢力=仮想にでもなってんじゃないの?
史実動向無視の仮想シナリオやると落ち着けよって言いたくなるくらい攻めてるし
AIに個性付けるのが恐ろしく下手なのか面倒だからやってないんじゃないの 個性付けた結果拡張全くしないとか狂犬君主とかが生まれてるぞ 始皇帝君主にしたら欠席した評定全部都市攻略になったわ 曹操や董卓に仕官して、ずっと内政重視、仕方ないから特権で攻めたわ
内政ばっかりやっても全く潤う気もしないので、
他勢力の都市を奪ったほうが金欠の解決になる
袁紹に都市ボロボロにされて目標失敗しまくるし。 天下統一クリアしかないから本来個性付けするべきではないゲームなのかもしれないな
CIV4みたいに狂犬から内政屋まで多種多様なAIがいてもいいと思うけど制覇勝利しかないなら内政屋が単なるカモでしかないもんな 袁術や呂布に仕えると毎回都市攻略命令出してくれるぞ
全都市から兵出して遠征しまくるから士気枯らして各個撃破されまくった挙句に逆侵攻食らって前線に80人ぐらい武将溜まる都市を作って下野祭り 益州攻略シナリオやってるけど、曹操と激戦を繰り広げて劉備まで攻め込んできているときに
劉備に同盟や停戦の使者を出さず、内政重視で出陣禁止の命令をされたときはイラッとしたな 止まるんじゃねえぞ…って時に限って君主が余計な事するよね よっしゃ自分キャラつくって在野からのし上がるで〜
俺ヘタレだけど奮発して能力80オーバーじゃ。強すぎてつまらないかもな
あかん・・・在野じゃ金たまらん絆できんめんどくさい。とりあえず一旦仕官じゃ一旦な
おいおいとんとん拍子に出世していくやん。給料ももらえるしこりゃ将来安泰やな。
なんや・・・中小国家がことごとく飲み込まれて・・・あかん!兵隊集めて攻勢に出ないと間に合わん!! 商人プレイが一番好きだわ
序盤馬一族に投資しまくって影響力稼いでおいて勢力図大きくなったら投資した曹操にすぐ降伏させてガッポリ
降伏絶対しない系君主は嫌いだけどね
家臣抱き込んで君主謀殺とか出来たら良かったのに 219年シナリオで始めて夷陵の戦い終わっても法正と馬良が生きてるのはなんだかなーと思う 無印では強かったホウトクがPKでは色々残念になってるなぁ 騎馬調練+爵位で統率90超え出来るぶん、君主軍事重臣としても充分に使える範疇だと思うが PKでも十分強いで
張魯軍最後の希望として曹操軍に果敢に挑んどる 太守が無能でもいいってのがおかしいよな
太守には4つくらい命令権を与えるべきだった。
固定2つに、武統が80越えで1、政知が80越えで1 委任ならいいけど自分が太守になったらめんどくさそう 君主やって内政と人事を都督にぶん投げて自分は評定で方向性だけ決めたり爵位を好きなやつに与えたり好き放題生きるのが楽しいゲーム 何回も言われてることだろうけど大勢力になってからの面白さを改善して欲しいわ
わんこそばを平らげる楽しさとかそういうのじゃなくて… 異民族が同じ地域にふたつも出ることあるんだな
理不尽過ぎじゃねーの?
https://i.imgur.com/1qAMMJd.jpg 賊が現れる
漢中を攻めるぞ
陽平関に引っかかる
陽平関陥落
よっしゃ! 丞相なのに僻地の襄平で太守軍師重臣とか普通に有り得るからな
しかも丞相より遥か格下の牙門将軍がそこの太守やってたりとか、滅茶苦茶なねじれ人事も御構い無しであるこのゲーム 驍将疾駆が7で使えるようになったの大きいな
士気増える量減ったけど早く使えるほうがありがたい 同志で役職付けてない奴が丞相ってのもあるからね。
突撃系のコストが軽くなったのが大きく、馬超などが使いやすくなった
しかしCPUは馬鹿すぎるけど。 一時停止→突撃発動→ターゲット指定→一時停止解除
マウスさばきが上手ければ、一時停止の必要もないだろうが。 突撃ィ!ワーワー→突撃終わりにゲージ貯まる→逆方向に突撃ィ!ワーワー
これが楽しい 高順は特攻や
自分では滅多に使わんが相手が使うと超うざい 特攻、不屈、鉄壁、仁王立ち
ここら辺はくっそウザいわ、そこそこ強い上に低コストだし そこら辺は新武将の強めの奴らにつけてる
コス7以上なんて出番無いし 国士無双+100 壁役&機動攻略
天弓+100 鉄壁固定砲台
王佐+100 回復&壁役
縦横機略+100 敵弱化
この4人がいれば絶対に負けない。何百倍の敵でも勝てる 新武将君主で各方面1人太守でそういうのを配置しているとほんと負けないな 寝ぼけて間違えてロードしちまった…
俺の2時間がパァですわ…
次からオートセーブつけとこ >>429
縦横機略だけだと采配が溜まるまでに兵力がすり減ってわんこそばを食いきれない
始皇帝+100or国士無双+100
王佐+100
縦横機略+100
この3つは欲しい
天弓+100はあると敵兵を減らしやすい >>425
この辺は戦法を使われる前にコスト2の単体挑発で行動不能にして
コスト3の守備弱化で挟撃等で士気を0にすれば
敵部隊の守備が1になるから直ぐに部隊が溶ける 検証したら
COMキャラの文化は死にスキル確定
農業&文化は農業スキル算出
文化特化の人はどのように変更するべきなんだろうか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています