真・三國無双8 Part113
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 72e9-wvP2 [59.137.165.96])
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2018/03/13(火) 22:29:28.99ID:uDXiybT60
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou

□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください

□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします

□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください

※前スレ
真・三國無双8 Part112
/https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520820290
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0669名無し曰く、 (ワッチョイ dcc9-H8ym [126.209.7.188])
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2018/03/15(木) 11:35:08.30ID:fZwCG2VM0
>>666
6→7の時点でおっぱいのインフレは起きた
元姫はもちろん尚香、鮑、月英が豊胸
そして文姫もオリジナル衣装で地味に豊胸され
そしてついに8で元姫があの練師とタイマン張れるぐらいに大きくなった
0674名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp10-91ZK [126.245.11.149])
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2018/03/15(木) 12:02:44.29ID:G1GgyTPlp
8やってて思ったが呂布軍陳宮の言う通りにしてもどの道ダメだろ水攻めは気づかんし
0680名無し曰く、 (ワッチョイ e6c9-63op [126.91.28.47])
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2018/03/15(木) 12:22:33.30ID:z+W+5W410
酷評が多い文鴦の大サツ刀、使ってみると案外悪くないな
固有トリガーに加えて汎用の転倒トリガーも文鴦のモーション元にしてるっぽいからなんだかんだ似合うモーションが多い
0684ガラプー (ワッチョイ 1efc-hAtF [219.117.237.7])
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2018/03/15(木) 12:31:50.00ID:nikRElQC0
>>680
酷評が多いのは単純に武器が魔界村じゃ無くなったから当て付けに叩かれてるだけだ
そもそも武器の性能やモーションなんてどうでも良いゲームなんだから
大サツ刀はまだ使ってないけど凌統使う時に大サツ刀が良いか戟が良いか迷ってる
0685名無し曰く、 (スプッッ Sdde-EFeN [1.75.255.185])
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2018/03/15(木) 12:34:23.44ID:NSoiJWHid
全無双武将をランダムに配置して自分以外のキャラ全員倒したら終わりのモード欲しい
10人倒す毎に難易度アップ
手紙で仲良くなる事で一時的に共闘できたり
0694ガラプー (ワッチョイ 1efc-hAtF [219.117.237.7])
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2018/03/15(木) 12:45:21.36ID:nikRElQC0
>>690
理由による
「現状のヌルゲーじゃ何使っても一緒だからどうでもいい」と言われたら反論のしようもない
但しモーションに関しては性能とかどうでもいいからダサいのだけはやめてくれ
0695名無し曰く、 (スップ Sd44-1DHk [1.72.0.205])
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2018/03/15(木) 12:57:37.11ID:0MctLWU1d
文鴦の投擲槍ってそんな人気あったの?
攻撃範囲が前面にしかないから上手いことタックルでカバーしないと修羅生き残れない弱武器だったイメージ。
大サツ刀はまだ触れてないけど、スターズのイメージからすると投擲槍よりは使いやすいんじゃ?
ていうかどっちもまだ使えてないな。飛んだエアプマンだわ。
0696名無し曰く、 (ワッチョイ a22a-7Dp4 [111.104.31.17])
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2018/03/15(木) 12:57:55.45ID:fROmG1NL0
>>663
戦闘が終わると武器を仕舞うので、またいちいちL3を押して武器を構えて、叩き壊す手間があります。

>>667
宝箱?は馬ダッシュで獲得できるのにね。
あと宝箱が空箱だと哀しい。

辛憲英「宝箱、開けた、空箱ですわ。」
0700名無し曰く、 (スッップ Sd70-/Pc/ [49.98.150.249])
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2018/03/15(木) 13:03:03.37ID:Uec/OqH5d
>>695
オレは好きだったよ
強武器はそれこそ適当に振ってりゃクリアできるけど
弱武器は立ち回りに気を使う分アクションゲーしてる気になる
っつっても無双レベルでの話だけどな
0706名無し曰く、 (ワッチョイ a22a-7Dp4 [111.104.31.17])
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2018/03/15(木) 13:27:48.14ID:fROmG1NL0
虎牢関で、呂布と貂蝉と山田の3人ともを倒す方法はありますか?

山田を先に倒したら、雑兵「虎牢関が開いたぞ!」呂布「やってられるか!」で、呂布(と貂蝉)が居なくなっちゃったので。

貂蝉を先に倒して、呂布を激昂させておいて、山田→呂布の順だと倒せますか?
0712ガラプー (ワッチョイ 6635-hAtF [61.25.129.210])
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2018/03/15(木) 13:45:15.56ID:ay+tcext0
文鴦を本当に活かす気があるなら、2mくらいの双刃剣みたいな鉄鞭の中心50pくらいを柄にしてダースモールみたいに戦うと良い感じになると思う
一応演義通り鉄鞭には変わりないし
0714名無し曰く、 (ワッチョイ 6c6b-SONI [114.189.4.114])
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2018/03/15(木) 14:09:37.21ID:+i80d5Jj0
なんか仕官先を見誤って無能君主に仕えてしまって反乱も寝返りも出来ず滅びゆく国を指をくわえて見守る気分だわ
買った事をここまで後悔したゲームは久しぶりだ
0718名無し曰く、 (ワッチョイ 04c9-hKdO [126.125.141.105])
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2018/03/15(木) 14:21:47.02ID:YLd90hpf0
仁王のほうが売れてるところを見ると、このご時世、楽で簡単なゲームにそこまでの需要があるとも思えないんだよな
修羅にしても仁王の1面より簡単なのが逆に人を選んでる気がするわ
0719ガラプー (ワッチョイ 1efc-hAtF [219.117.237.7])
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2018/03/15(木) 14:23:34.08ID:nikRElQC0
やりたいなら素直に続けりゃ良いし、嫌ならとっとと処分して忘れた方が精神衛生上よろしいぞ?
一ヶ月なんて普通に良ゲーでも飽きておかしくない時間経過してるんだし
0726名無し曰く、 (ワッチョイ 6629-MOYc [61.89.14.177])
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2018/03/15(木) 14:47:55.61ID:zjt2sVMq0
ゲームの難易度自体はどちらかというと下がった…というか下がりすぎたよね
任意で回復できるアイテム、レベル80ですでに無双、難易度は何故か天国と優しいまである…

ヌルすぎて呂布が不貞寝するレベル
0728名無し曰く、 (ワッチョイ 04c9-hKdO [126.125.141.105])
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2018/03/15(木) 14:56:51.13ID:YLd90hpf0
>>724
まあ、本来ならそろそろダクソ4が来るはずって時期で死にゲー勢が飢えてるときに
ちょうど仁王が出たっていう時勢の影響も大きいのはわかっているけどね
それにしても難易度選択が5段階もあるゲームにしては下に合わせすぎだろうと思う
0731名無し曰く、 (ワッチョイ ba2a-RH3l [27.121.255.141])
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2018/03/15(木) 14:59:45.02ID:IaAoCe6w0
IGNみたいに敵が固いとか言いだすよくわからんのもいるけど
属性強化がインフレ気味で炎毒斬使えば瞬殺するし雷と風積みは殴ってりゃそのままボッコボコ
地味に溜めトリガーの火力もやばいんで
□連打マンは切り捨てにかかってて逆に普通にコンボゲーやると歴代でもかなりぬるいって感じ
0733ガラプー (ワッチョイ 1efc-hAtF [219.117.237.7])
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2018/03/15(木) 15:04:27.07ID:nikRElQC0
>>727
アホか
「趙雲」て槍の名前じゃねーから
つか別に「趙雲=槍」でもねーし
「趙雲の再来」てのは「武器」の事じゃなくて「武勇」の事だから
なら曹操に「呂布の再来」と言われた馬超は方天画戟使いなのかよ
黙ってろ糞
0734ガラプー (ワッチョイ 1efc-hAtF [219.117.237.7])
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2018/03/15(木) 15:10:19.39ID:nikRElQC0
仁王が熟れたってのはモンハンが売れてるみたいにモンスター狩りがしたいだけの奴等が多いからだろ
このスレにも人間だけじゃ飽きるから霊獣とか出して欲しいとか言ってた馬鹿も居たし
俺は仁王は主人公デザインと敵がモンスターて時点で購入対象から外れたから内容どうこうは関係無い
0735名無し曰く、 (スプッッ Sdea-SONI [110.163.216.12])
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2018/03/15(木) 15:10:29.94ID:bcn4SwqEd
ワイ購入後曹操でプレイ

黄巾の乱プレイ中 「ん?なんか違う」
官渡の戦いプレイ中 「これひょっとして凄くつまらないんじゃ…」
赤壁の戦いプレイ中「確信した、これ糞ゲーだわ!掴まされた!!」

翌日ゲオへ
0736名無し曰く、 (ワッチョイ 09a6-5hzc [116.64.156.22])
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2018/03/15(木) 15:10:44.30ID:ZzZGycz50
無双は簡単操作の爽快アクションが売りだから高難易度の幅も狭い

敵AI強化
敵火力アップ
敵体力アップ
スパアマ
2みたいに弓強化で理不尽殺し

大体これくらいしかない
呂布や合肥張遼は超強化すべきだけど、通常合戦で体力多いだけの敵と戦っても何も楽しくない
AIをどれだけ改善出来るかだと思う
0740名無し曰く、 (ワッチョイ 6629-MOYc [61.89.14.177])
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2018/03/15(木) 15:15:05.43ID:zjt2sVMq0
>>736
影響力という影の薄い要素がありましてな…

難易度を上げるとこの影響力の効果が重要になれば良いのでは?という方法もある
例として敵の影響力が強い場所だと攻撃力が90%ダウン、防御も落ちるので特攻は即転がしの目に会うレベルなら
任務こなして味方を進軍させる意味も強くなる

もちろん、任務の報酬とかの調整も必須になるけど
0741名無し曰く、 (ワッチョイ 04c9-hKdO [126.125.141.105])
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2018/03/15(木) 15:18:46.91ID:YLd90hpf0
>>736
俺もAIの調整が肝だと思う
でも「敵が移動や攻撃をすることでこちらの行動が意図通りの結果にならないのがストレス」とかいわれるんだよな
そして、届かない距離から打ち上げトリガーを振って戦ってる風演出をするだけのサンドバッグ、という感じのAIに
0745名無し曰く、 (アウアウカー Saca-mXyn [182.251.244.4])
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2018/03/15(木) 15:26:19.56ID:a5eVyKf0a
たんに連続でチェイン稼いできたり、チマチマ回避するだけのバカAIは要らないから

スーパーコンボ決めてこいや
0748名無し曰く、 (ワッチョイ 6629-MOYc [61.89.14.177])
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2018/03/15(木) 15:39:49.76ID:zjt2sVMq0
>>742

個人的にED見るためだけに難易度天国、速攻で総大将を転がしまくってるイメージの鉤縄マンが超難易度で特攻やりたがるとは思えないけど…

あと影響度が死に要素だからこれぐらいの調整は欲しい
ただし、兵士諸君は遠巻きに応援だけしてください
0752名無し曰く、 (ワッチョイ efdd-Lj+A [14.132.171.180])
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2018/03/15(木) 16:08:53.50ID:u0IGURRV0
モンハンWの大型アップデートが22日だから無双8は落ち着いてから4月頃に静かにアプデが来るだろうな
0757名無し曰く、 (ワッチョイ b2a6-63op [59.166.135.72])
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2018/03/15(木) 16:24:06.02ID:lyimKbUP0
無双シリーズって大体二週間おきに動きがあるよね
今週アプデ無いって事は、今週はDLCの配信時期予定発表のみか
っつーことは最速でもアプデは二週間後かな…
0758名無し曰く、 (ワッチョイ b2a6-63op [59.166.135.72])
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2018/03/15(木) 16:30:08.98ID:lyimKbUP0
>>756
何故ロクに知りもしないのに目の敵にしてるのか解らんが
同じコエテク発売で丁寧なアクションゲームとしてのバランス取りが評価と売り上げに繋がった作品として、
かつてはpsを代表する大ヒットシリーズだったのに粗製乱造しまくって売り上げ落ち込んだ無双シリーズの現状と比較されるのは仕方ない事
0759名無し曰く、 (ドコグロ MM76-SB3k [119.241.53.144])
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2018/03/15(木) 16:30:51.34ID:EMrlm137M
>>740
いいね、それなら戦闘時におけるどこでも行けるOWも活きてくるんじゃないかな。
ついでにサブ任務を全廃(戦局を有利にする小規模戦闘はプレイヤーに委ねる)。
加えて戦闘中の鉤縄を禁止すりゃだいぶタクティカル感が出てくると思うんだけどね。

今作、部隊の影響力もAI部隊の戦略機動も甘口過ぎるんだよ。
もっと本気でプレイヤー陣営を殺しに来いって。
0761名無し曰く、 (アメ MM15-TWLZ [210.142.96.248])
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2018/03/15(木) 16:37:23.99ID:j5YPgLqtM
>>757
1.03も1.04も
公式Twitterでアプデ準備中ですって言ってから1週間以内には来てるから
来週の月曜日までには来るんじゃね
アプデ来るのは18:00前後だし今日来る可能性も0ではない
0762ガラプー (ワッチョイ 1efc-hAtF [219.117.237.7])
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2018/03/15(木) 16:39:10.49ID:nikRElQC0
>>758
目の敵じゃなく興味が無い
鬼武者みたいなモンスターものだろ?
だからモンスター好きが多いならモンスターハンターの売れ行きとも合致するじゃんて言ってるだけ
外人受けも併せてテーマの違いもあるだろっての
0763名無し曰く、 (ワッチョイ b2a6-63op [59.166.135.72])
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2018/03/15(木) 16:39:25.54ID:lyimKbUP0
高難易度の調整が、ただ敵の防御力攻撃力攻撃頻度が上がるだけってのがつまらな過ぎる
普通以下は脳死特攻連打プレイヤー向けで
難しい以上はきちんと仲間と連携取りつつ戦術を考えないとクリアできないタクティカルアクションに調整して欲しいわ
0764名無し曰く、 (ワッチョイ 6629-MOYc [61.89.14.177])
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2018/03/15(木) 16:40:33.57ID:zjt2sVMq0
>>757

どっかの夏候一族じゃないけどいやいやいや、アプデ無しとか冗談キツいですよ…

>>759

サブ任務もレベル下げた分のリターンがあればまだ良いけど
レベル下げ+クリアしたサブ任務の数に応じて章の最後に古銭もらえるとかなら…
0766名無し曰く、 (ワッチョイ b2a6-63op [59.166.135.72])
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2018/03/15(木) 16:50:17.47ID:lyimKbUP0
>>761
マジか じゃあまだまだアプデ来てるかどうかヤキモキしながら暮らす日々が続くな…

>>762
チーニンだって、海外で大ヒットシリーズだったニンジャガの3でバランス調整ミスって滑った過去がある
ダークソウルフォロワーも仁王の前に色んなメーカーから何個か出てたけどヒット作ってなるとあまり記憶にない
そんな中アクションの内容で勝負して世界的ヒットした仁王に、コエテク全体も何かを学んでくれたと期待してた最中の三国8だった訳で、開発期間延長してまで作り込んだなんて言われたらゲーム性にも期待しちゃうじゃないですか
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