真・三國無双8 Part113
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
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※前スレ
真・三國無双8 Part112
/https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520820290
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 武器ミッションでクリアしたら得意武器になるとか(^◇^) >>263
複数選びたくないのに選ばされるのは嫌かな
ソロ出撃ができるなら複数可はありだと思う キャラが楽しみってのは当然だよ
KOEI自体が新キャラをセールスポイントとして今まで売り続けてきたんだから
そして膨大なキャラをフォローできるほどの開発力もない、まさに進化の袋小路 >>273
王異でお供付いてくる依頼あったけど
オープンワールドでお供とかストーカーみたいだった(^◇^)コワイヨw >>269
ドゥドォはまだ配信しなくていいよ!
こんなに早く店舗別特典をばら蒔かれたらたまらん。 >>269
店舗特典は最低でも3ヶ月、下手すりゃ半年 キャラリストラしないならやっぱり個別ストーリーは無理があるってのが今作でハッキリわかった
勢力別ストーリーで、マップ画面で味方武将にカーソル合わせていつでもリアルタイムにキャラ変更できるのがベストかね 前はそもそも特典系で有料配信しないやつ普通にあったからな
ズンパスの武器以外出すの分かってるだけマシなレベル >>279
海外は法的にも流通形態もちがうからねえ あと百人近くに膨れ上がったキャラ全員に固有モーションつけろっていうのもかなり厳しい要望だと思う
格ゲーだってリュウケンゴウキみたいなのは当然のようにいる訳だし
正直今作は、キャラいっぱい使えます!マップも広大です!なので中身はスカスカでゲームが詰まんなくてもいいよね?っていう逆ギレみたいなゲーム出されたわけだし >>229
アプデ出る頃にはあきて放置なのが一番多いと思う ドゥドォは色違いでもいいから早よ出して欲しいな
今売らなきゃどんどん売れなくなるだろ 家具のセットについてくる、くり返し挑戦出来る試練だかなんだかってやつ、どんな手抜きなんだろうか? >>283
使い回せば固有モーション出来るのは7で分かってるし
ぶん投げるとモーションは間に合わないのも5、6で分かってるやん 肥的にはアプデは木曜とかって決まっとるもんなのか? >>292
1.04は月曜だったし1.02はたしか発売日前日の水曜に来てたぞ >>294
無双6→7と同じ使い回し式で追加要素余裕だから owもチャージやめたのも何とも思わないが、何度も何度も何度も言われてるように、未完成のまま投げ出すのいい加減にしろと言いたい。
もう看板タイトルだったのは過去の話と思ってるし、開発陣に技術が無いのも理解してる。
だからと言って、ど素人でも「時間なかったんだな」て分かるような完成度でリリースすんのやめろ。
7eで散々叩かれて、8は時間かけてやるって言ってて結局ライブだかなんだかの都合でまた同じことしやがって。 >>299
まさにその通り
マンネリ打破の部分は非常によく分かるけど、この出来のままでは決算目当てと思われてもおかしくない
いっそ2年ぐらいアプデしてエンパイア要素をDLCで出して行けば?と思える
猛将伝とか出してる場合じゃないだろうコレ ユーザーを金を払ってくれるデバッガーくらいにしか思ってないっしょ?
品質管理部の奴ら全員クビでいいよ 次からは更に様子見されるユーザーが増えるだけなのにアホだな
あと中国でのおま国もな >>301
そんな平土下座な事やるかなって所だなぁ
販売数は悪い売った人もいる、仮にアプデで別作品レベルにしてもどれ程の人数に届くか
DLCの鈍さを見ると8で稼ぐことはもう諦めてるように見えるし いいからアプデで好きな武将連れて行けるようにしろよそれだけで救われるんだよ俺は FE無双のDLCキャラ全部揃うのが半年以内
これが2月8日発売で配信が夏予定で作業用だけ先にだす
ほんとにFEのDLCの売り方そのまんま採用したんやなって感じ 無双スターズみたいに名指しで下方修正の原因と言われる可能性かなりあるんじゃないかこれ >>234
架空って言い方がもうね
史実史実と毒されすぎ >>258
百年戦争ナイトメアの方法もってくればいいんじゃない
非操作時のキャラAIもうちょっと賢くしないといけないだろうけど 実機プレイ(おそらくpro?)の公式動画を見て気持ち高まってる状態で、いざ発売日チュートリアルを実機プレイ(ノーマル)したときの開いた口が塞がらなかった感じよ
あれちゃんとプロかどうか書いとけよ
騙す気まんまんじゃん オープンワールドゲーのPVはproや箱Xの動画が基本だから
まあにしてもノーマル酷すぎだけど >>310
もうノーマルが基準ってことはない
今年からはPROが基準 >>309
もう三國ストームで良いよw
兵科軍団アクションとか2猛将みたいな護衛武将8人とか指揮したい。 左慈道場は何もないのに一番処理落ちが酷かった異空間だからな 肥はもう三国無双を終わらせたいんじゃないか?
そう考えると8のあまりの酷さも納得なんだが… >>304
肥が>>301にレスしたみたいな内容のアプデするのは生姜が北伐成功させるぐらいありえねーことか…
もう>>305がレスしたみたいに武将を同行させたり、指示出せるだけでも面白くなると思うんだけどなぁ
>>309
すまぬ、百年戦争を知らぬ
7の頃のように指示出して拠点を攻めさせたり待機させられる程度で良いけどね 1月強経ってようやくプレイする暇ができたが、共闘感も薄いしかといって6や7みたいなわらわら感もないし
グラは凄いけどもなんというかPSP版みたいなプレイ感だな。ミニマップ繰り返してくやつ 規模がでかすぎるんだから作り込むなら減らすしかないよなぁ。
個人的には五丈原以降と晋勢力はパッケージに含まないで後で高額DLCとして配信されても全然良い。 なんだろうこの状況
物理演算とかわけのわからん事やってシリーズそのものを自滅させた
聖剣伝説シリーズの末路と似ている
あっちはあっちで2リメイクが大炎上してるけど シームレスに拘るあまり
演出面、テンポが悪くなり戦闘にも支障が出て
ゲームバランスは適当、ボリュームも少なく
明らかに突貫で作ったスターオーシャン5のような末路 遊ぼうと思えば遊べるけど
クソがつくほどつまらない感じがso5と無双8はそっくり >>316
ナイトメア版は処理落ち辛くてPS3版をちょろっとやっただけだからあまり詳しくはないんだけど
自分含めて4人の将軍又はエディットキャラを使用可能グループとして設定して、戦場で方向キー一つで任意のヤツを操作状態に出来る
無操作状態のヤツは行き先を指定することができ、その途中にある拠点は制圧しようとする
高レベルにやらせるとあっという間に制圧していく
ただ移動のAIがしょうもないレベル(川に向かってひたすら走るとか)
違ってたらごめす まあ無双シリーズ全体が死んだわけじゃないから大丈夫だろ
三國無双シリーズは死に体だが 糞ならもうスレ来なきゃ良いのにね
いつまでもクソにたかるハエ? あーアイテムでない病は発病したらもうダメだな
修正アップデートはよおおお >>324
ごく一部の頭の可笑しい奴を除けばまだアプデで変わる事を期待してるからだろ >>322
それは便利そうだなぁ
無双8はFTすれば一応武将は先に進むからスタックとかは問題ないし
>>325
それはちなみに群生地とか宝箱からのドロップも無いの? >>323
コラボ無双とかでなんとか誤魔化してたけど本家の死は確実に近づいていた感じだな 曹洪を出すまで終わられては困る
8エンパが出るまで終わられても困る 本家が死んだ時点で戦国無双とかいうクソも鯉沼というクソが生み出した無双も全部道連れなのに馬鹿な奴
鯉沼というクソが真・三國無双にまで迷惑かけるようになった×として戦国無双は真田丸で打ち切りな
戦国無双はどうも好きになれん 今曹洪出たところで腐さん獲得用に無精髭生やしたイケメンキャラにされるのが目に見える 曹洪まで出たら曹操の代替モブ誰がやるんだろ
曹純? 蜀軍が降伏した後姜維はいいとしてぎんぺーと月英さんがどうなるのかが気になる 公式twitterは今日も大荒れ…ってかこれだけ言われている内に改善できない(しない)のだろうなぁ 簡雍もそうだな
もしプレイアブルになれば劉備の代役が難しそうだが ツイッターに噛みつけるほど改善に情熱があることに驚きだぜ
最近買ったんかな >>334
ん?
昨日からリプ増えてないのに「今日も大荒れ」って意味わからん ファストトラベル含めた自由探索をインターバル時限定にするだけでほとんどが解決するのにな
今の仕様だと作る側にとってもやりようがないだろ 趙雲のチンカス野郎が五丈原に参戦、曹丕が石亭まで生きてて萎えた
忠実に再現するんじゃなかったのかよ タワーディフェンスモード欲しいな城門に敵が殺到するのを一人で倒していくモード
倒した武将は登用可能で仲間として使役可能にして敵もドンドン強化されていく感じ
最終的に何R守りきれたかを繰り返す 今作は袁紹関連が割と配下武将とかも絡めて細かくやってたのは良かったかな
今まであまりやってなかったし >>336
未だに不満のツィートがあるってならまだ大丈夫だな ソートもだが複数選択して一括購入売却とかも入れて欲しい シナリオ主導でゲームを作ると遊びの部分が破綻しやすくなって大抵はろくな結果にならんけど、
ここ見ててもシナリオ主導の作り方以外は許さんみたいな奴多いし日本じゃ難しいんだろうなぁ >>327
群生地に生えてるのは拾えるけど、箱も駄目 >>346
驚愕の空き枠埋め方式だもんなぁ
今は2018年なのにびっくらこいたわ >>351
個人的にシナリオについては7のifや4みたいにオリジナルな展開しても良い派
>>352
箱からも駄目か…このバグも次回のアプデで修正しなくてはいけない >>357
キャラは変えてみたけど駄目です
一度発症するとどのキャラで始めてもあかんとです キャラのセーブデータ増やすとなるってこの前ここで誰か書いてたで >>359
うん80人まではいけたけど81人目で発症した 曹操EDみたいなゲームを進めたら引っかかるトラップが多くて笑う >>341
司馬懿とかも師に指揮権譲ったら終わりとかでいい
無理やり長くしないでいい 曹操とか劉備のように息の長い中心人物でプレイすると
同行してたキャラ(W夏侯とか関張)は任務が被るからプレイする気が萎えてしまう
呉はリレーするのでまだマシ >>362
司馬懿死ぬ寸前まで自分で前線行って討伐指揮してんじゃねーか
司馬師に指揮権来たの司馬懿が死んでからだぞ
遼東征伐で司馬師に指揮権譲ったのは今回のオリジナル 全キャラ使うプレイヤーがいるとコーエーも思ってなかった説 9割くらいのプレイヤーは半分も操作してないと思う
だってめんどくせ〜もん
また前の章からやるの
使用期間中の武将はその期間のどのシナリオからも参戦できるくらいの
アプデやらないと使わないまま終わる武将が多数 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています