真・三國無双8 Part104
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
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■前スレ
真・三國無双8 Part103
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519649721/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured こればっかりは中の人も人間で身体的な変化ってのが絶対に起きるからなぁ
演劇とかだと50代がJK役出来ないのは当たり前だから演者交代は普通って認識だけど
声優ファンって演者交代にすごいアレルギーあるし無双に限らず長寿シリーズの難しい問題だね 事務所丸投げならいろんなスケジュール調整までやってくれるはずだし
そりゃ強くは言わないだろうな 昔から別にうまかった訳じゃないし加齢もあるだろうから今後良くなる事も特にはないと思う 通常フローにユニークアクションつけんのやめろよ・・・
馬鹿なのか? 前から疑問だったんだがゲームの音響監督ってメーカーの人なん?
それとも下請けみたいな専門業者? >>653
通常フローはダッシュトリガーからつながるのでまあまあ有能 https://www.famitsu.com/news/201208/22019955.html
古い記事だけど
音響について
ゲーム収録においては時間との戦いになることが多いそうで、
“テスト本番”、つまりテストなしのぶっつけ本番で収録するケースも多々あるのだという。 >>600
馬鹿か
進撃買う予定だけど、キャラ数は大した問題じゃねー
「好きなキャラが使える」って事が大事なんだよ
例えば前作では使用キャラに好きなキャラはジャンとクリスタしか居なかった
もしもその二人が居なかったらゲーム自体買わなかった
人数てのは自分の好きなキャラがプレイアブルになるって事が重要なんだよ
今回の進撃ではナナバさんやヒッチが使える事が重要だ
三國無双も同じ
90人で90通り遊ぶための90人じゃねーんだよ
90人の中に好きなキャラが居ることが大事なんだ
もしもリストラして全部で30人とかになったら俺の好きな王異や呂玲綺や于禁や徐盛が消えるだろ
90通りの遊び方するための90人じゃなく、好きなキャラで遊ぶための90「枠」だ 董卓の人は呂蒙こそ地味すぎて面白くない演技だったから、そっちだったらいつ変わってくれてもかまわないんだけどなあ 気絶は動いて転倒はその場で攻撃するのが多いけど
通常フローはどういう特徴があるのか未だに知らん >>656
そんな雑な仕事がまかり通るんかw
どんな芸能人や専門家よりも事前準備してないんじゃないか? >>646
董卓はあの体格だからわざとあんなしゃべり方してるのかなと >>612
攻撃隊長といい、曹操の誘引成功させた雑兵といい今作はモブ無双なの? 空中で受け身取られるようになったから両刃槍の転倒フローつれぇわ だからキャラを増やしすぎなんだよ武器とかすげー被ってるし男をキャラを今より大分減らして一人のキャラの密度を濃くしろよ
所属が同じなら全キャラ同じ肯定じゃないかこんなん作業ゲーより劣るわ 12章蜀でおすすめ任務全部こなしたら司馬昭盛大にワッショイ状態になった 人間どんどん声は低くなるし、亮と子龍の発声はヤングさんも加齢できついんやろなぁ。
ポプテの素の音域だと絶好調だったし。 発想を変えろよ
キャラはもうガワだけの問題と割り切れ
得意技も乱舞もキャラではなく武器依存にして武器を厳選して作り込めば良い >>652
どんどん声色が上に上に上がってって、そのうちどっか行っちゃうんじゃないかってくらい高いよな 趙雲って声色はほとんど素と変わってないと思うがなあ
ぎゃくにキャラクター性は、もう他では演じてないようなタイプだろうけど 趙雲はうまいとことやばいとこの差が謎だよね
あんまり演じないタイプだとしても収録数日にわけてんのかってくらいムラあって 今さらキャラが多いとか言ったところでどうしようもない
勢力別にするか気合いれて個人ストーリー作るかしかない 例えばアクションを豊富に作り込んで種類を30種類に厳選するとする
で、全ての個性を武器由来にすれば実質リストラしてキャラ数を30人に減らしたと同じ効果があるだろ
下手に「得意武器」とか決めちゃうからコンパチコンパチ叩かれるんだよ
厳選して練り込まれた武器に好きなガワをくっ付けて遊ぶ形にするのがベストだ 一旦出したキャラは削除すると批判されるから簡単に削れないんだよな
つまり不要なキャラは最初から出さなきゃいいんだよ
モブ扱いで十分だろって武将や軍師も多いし
誰とは言わんが >>674
気合いれて個人ストーリー作ったらイベント埋めが苦痛とかいわれそうだから勢力別に落ち着きそう
個人的には使いたいキャラが碌に使えない6や7よりは8の仕様のほうがいいんだけどね >>675
俺は結構好きな案ではあるけど、凌統とか魏延みたいなモーションそのものが個性な面もある武将は少し割りを食うな
コンパチありの作品でも乱舞やexでなんとか最低限は守ってきた部分だし 個別シナリオ作るにもIF要素を排除すると糞つまらんシナリオしか出来んよ
見せ場の多い有名武将ならともかく浅い知識だと誰こいつみたいなキャラもおるし 無印の時からずっと周瑜が好きで周瑜だけはやり込むんだけど、今作の周瑜は後頭部にてるてる坊主くっつけてるみたいなのがやたら気になってしまう >>679
敵がモブだらけでアクションゲームとして寂しいようなステージに、明確な戦死描写のないキャラを投入しただけで、延命だの捏造だのと叩かれまくったからなぁ
董卓とか袁紹みたいなストーリーモードで出番の少ない武将が好きな自分はエンパ出ると結局そっちしかやらなくなっちゃう 今回の見る限り肥側がすでに持て余していい加減な扱いしてるキャラが多数いるのは確かだが
いきなりリストラじゃなくて特殊NPCにすりゃいいじゃん
反響あるキャラはDLCでシナリオ作れば売れるし次回からPC化でいいだろ
5は勝手に肥がリストラ人選したけど要はユーザー側で投票でもして決めればいいんだ 戦略的に影響あったり、どう死んだか有名な武将は延命すべきでないけど、
そうじゃない場合は延命しても悪くないとは思ってたけどな
曹操、孫堅、孫策、劉備、夏侯惇、夏侯淵、関羽、諸葛亮、周瑜とかは延命しようがないけど、趙雲や馬超とかは延命しても影響が少ない
呂玲綺や董白あたりはもっと自由に動かせると思う >>682
敗者の立場でも考えろよ
お前が好きなキャラが投票で軒並みリストラされたらどう思うよ? >>681
そういうのも楽しむ心のない少数のアホのクレームを真摯に受け止めちゃって
そういうのを気にしない大多数のライトユーザーが楽しめないように改悪しちゃうのが肥の悪いところなんだよなー
俺は2のオールスター五丈原大好きだけどな
なんで曹操も劉備も関羽も生きとんねんwと笑いながら突っ込める遊び心がないのかねそいつらは >>681
なんでそんなセンスのない声を聞くんだろうか
プロなんだからしっかり聞き分けて作っていけよって思うわ >>682
今回の董白とかみたいにしてもいいかもね
DLC商法とか言われそうだけど 昔から肥はそういうところ変わってない
少数のアホの意見を聞いて大衆の楽しみを損なう
3の時もアホが三国志にロック調のBGMは合わないとクレーム付けて3でヌルい中華風BGMに変えたら大不評で
結局4でロック調BGMに戻してるし
もうアホかと 曹操の赤壁大戦で黄害に書簡届けるって黄害どこにいんの? 女性キャラばかり増えていくDLC商法…
コエならやりかねぬな…
問題は無双キャラ化できそうな女性キャラまだ残ってますかね?
あと今更だけど董白や夏候月姫はブラストのまんまだったんだ 人気がどうであろうと三傑や三兄弟はメインにせざるを得ないからね、三国志である以上
最新かわからないけど人気投票結果https://www.gamecity.ne.jp/smusou/vote
孫堅権なんで67,66位で酷いもん
キャラ人気商売するならもうオロチみたいなのだけ作るしかないと思う >>685
>>687
歴ゲーってファン層が独特で細かいことにまですごいうるさいから難しいんだろうなぁ
すぐコーエー潰れろとかPやDの首飛ばせとか言い出すけど、実際にそうなったらもう誰もこんな不毛のジャンル引き継がないと思う 使用キャラ投票制にするとイケメン軍師と女キャラしかいなくなるぞw
女キャラは個人的にウェルカムだけどイケメン軍師達によるホモホモ展開ばかりになるのは勘弁 孫堅と孫権は作品重ねるごとに良いキャラになってると思うんだがな
今作は衣装も今までで一番かっこいいと思う >>694
はずせない一軍は固定のままにしておいて
二軍総選挙にすればいいんじゃない
結果は同じような目になるだろうけど >>688
これからもアホみたいにPC増員してたらその内みんな1〜3章程度で終わるような
ダイジェストストーリー&コンパチアクションになる末路が目に見えてるし
それを対策するための特殊NPCのシステムは良いやり方だと思ってるよ
例え董白が人気でたらPC化すりゃいいし人気なけりゃすべての人のニーズに答えても破綻するしかないからNPCのままもやむなしだよ >>678
凌統は俺も好きだが個人的にヌンチャクと三節棍や魏延の個性はリストラ対象だww
でもまぁ意味は解る
だから後は特殊技や得意技を後天的に取捨選択のスキル取得でプレイヤー自ら個性付けするとかな
例えば同じ槍の同じ操作でも馬超なら5連突き修得させて、趙雲ならなんか違う振り回しのアクロバティックな連撃修得させるとかして
馬超は突きキャラ、趙雲はアクロバティックキャラとか自分で個性付け出来るような
このスレでは楽進をスピードキャラにしたいみたいだが、俺ならパワーキャラにするし
そういうのでシステム的な没個性をフォロー出来ないだろうか >>696
一軍に好きなキャラ少ないから断る
寧ろ蜀と晋は勢力ごとNPCでいい 今作の趙雲の声、今までよりは少し良くなってない?
ネットで散々叩かれてるのを声優が見て改善したのかと邪推しちゃったよ >>690
赤壁にいるけどまず斥候助けて話を聞かないと任務が発生しない 時間と人件費使えば全キャラ固有アクション全キャラオリジナルストーリーぐらいできるだろ
出来ないなんて手抜きの言い訳
色んなタイトル出す前に一つの作品を作り込むって事をしてみろ >>702
時間をかけると当然開発費用も跳ね上がるので、それを補填するためキャラをガチャ制にするとかで客単を上げることが必要になるな 何千といる武将の中からの90人だからね
ゲームとして見れば多いけど、まだまだ使いたいキャラや魅力的なキャラはいるからね もうみんな三國志のストーリーなんて飽きただろ
毎回キャラ設定が違うならまだしもず〜っと一緒で同じ言葉連呼しかしないから掘り下げもない
コエテクのセンスじゃもうこれ以上広げようがないんだよ 魏延の劉備のユメ、カナエル!的なキャラ設定ももういいよ
オメー裏切ってんだろっつー Fateとか王者栄耀しかり昨今の市場見ると本編は一旦お休みしてオロチの方をもっとシリーズ化していった方が良かったかもなあ
でもそれを分かって出したのがスターズか… 別にオロチのポジションに別の敵キャラ入れて似たようなゲーム出せばいいだけ
ただ人数多いからそれすらやるのも面倒でスターズなんて微妙なものになったんだろう >>686
NPC落ちで人気がなきゃPC化されないのは立派なリストラだろ >>702
一番の理想はそれだけど
現状だと開発にすろユーザーにしろ中途半端に妥協しちゃってる部分が大きいのがね >>710
オロチのキャラまた出しても新鮮味ないし
やるなら新キャラもとい新シリーズだろうね
ただ戦国と混ぜるともうキャラ圧迫して一言喋って終わるキャラが多数出るよな
スターズはキャラのジャンル滅茶苦茶だからそれ以前の問題
柔らかエンジン入れて乳ゆれ女キャラが多いのにネオロマ男子2人のためだけに女ユーザーが買うかって話 史実重視なら魏延や司馬昭の性格変えないとダメだよな こうして考えると基本的に自分のキャラクターをキャラクリ
無双武将を操作するのはその武将を同行させているキャラスイッチできる
のほうが8はしっくりできたかもね
90人分のストーリー(シリーズ進めば今後も増えるだろうし)はもう厳しいし、立志伝路線でやってくれてもいい気がする オロチとか有り難がってる奴てジャイアンツのユニフォーム着たルフィのフィギュアとかで喜ぶようなタイプだろww 司馬懿は老けさせてほしい
腐がうざいなら夏侯惇の眼帯の有無みたいに切り替えられるようにすればいい メインから枝分かれしてる任務が
同勢力同章だったらどのキャラ使っても同じ内容だからなw
まじで自分でキャラ作ったほうがいいレベルw 今後のDLCは多数の見張り台と道標を追加して探してね!に震えろ! 三国志しつつマンネリじゃない…そうだ、マルチレイド3を出せばいいんだ!
7以降のキャラの変身見てみたい 既存の武将を投票制にするんじゃなく
今後追加する武将をユーザー投票で決めればいい
腐がイケメンのつもりで投票した武将が髭面のむさいオッサンだったり
キモオタが星彩や銀ペーをイメージして女キャラに投票したら年増ババアだったりするかもしれんがw >>689
当時のことはよく知らんけど、3の音楽ってむしろかなりハードなロックじゃない?
MASA節とでも言えばいいのか分からんが
4は外注だったからなんか音がショボいしハードロックじゃないしで違和感あったわ
で5でまたゴリゴリのロックに戻ったよね >>723
>キャラ使っても同じ内容
これもキャラごとに微妙な変化が…ってのも無かったし…
あと武将を隠れ家に招待する時も「何で敵対勢力の奴が…」って違和感が拭えない
今作は「三国無双立志伝」として出してたら普通〜良作にはなってたかもしれないなぁ
>>726
7の頃からそれっぽいことやってなかった?参戦して欲しい武将の投票みたいなの
あれで司馬懿の嫁が無双武将になった気がする 3は黄巾の乱の脱力BGMの衝撃が大きかったから
そこが印象に残ってる人多いんじゃないかな キャラごとに遊べるステージが全然違うとかだとそれはそれで好きな武将を繰り返し遊ぶタイプのユーザーが割を食うことになるしなぁ ステージは三国無双3方式にすればいいだけでしょ
1章に1つでも操作武将毎にリアクションある実機イベントつけてくれりゃいいし
後の方に出る武将は前の章のイベントに対応してないOROCHI式は糞だからやめて欲しいけど キャラを増やしすぎてなにかしら妥協してる部分が毎度でるのがシリーズのよくないところだと思うわ
いつも不完全版をやらされているような感覚に陥るっていうか実際そう >>692
人気投票コレじゃダメだわ
リストラ候補を選ぶ不人気投票にしなきゃな >>705
魏延は魏への勝利にこだわりすぎた結果としての裏切りと考えればまあ擁護できないこともない >>726
ファミ通でそれやって半数以上が既に実現してるよ
今必要なのはNPC投票だろ >>735
アンチの組織票で王元姫あたりがサクっと消えそう ソフトに投票権をつけて60位以下はリストラにすればwinwin
おじさん系大分消えそうだけど 未完成商法が続く限り何人新キャラ増えようが売上回復することはないだろう 司馬懿の声ほんまどうにかならんか?滝下司馬懿ボイスにライブラリ出演とかでさ…戦闘時の掛け声と汎用セリフ(敵将討ち取った等)だけの切り替えでええから。
イベントはスキップするから聞かないようにできるが戦闘の時にあのオカマっぽい声聞くのはキツイ。 投票やってこの面子かよ
曹休とか投票したの誰だよ
石亭の戦いで呉の策にはまったマヌケじゃん
しかも無駄にイケメンだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています