真・三國無双8 Part97
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
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■前スレ
真・三國無双8 Part96
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519046176/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ズンパスやって更に完全版とか海外意識した今回はブランド気にしてやらないだろとか思ってたが
そんな事する前に既に海外でもユーザースコアもボロボロで死んでるから気にしないでよさそうだった >>296
おい!エンパどこだよw
そんなにコンプリートエディションいらんわ!
SPて何?switch辺りにグレードダウンしたやつでも移植するの?
with猛将伝+Empiresすべて入ったやつ1本でコンプリートエディション名乗る方が良い。 >>334
万里の長城見に行ったら視界が一面霧状態で起動し直しても直らない
楽しいバグもあるし是非買うといいよ >>336
三国志も無双アクションもそこそこ好きで、「IF成分がもう少し欲しいなぁ」って時に
エンパは最適なんだよね。 4と7with猛将伝が好きだけど8は楽しめるのですか?
あとカプコンに敗訴したから8with猛将伝は出ないんかな? オープンワールドにしたんだからカメラを何とかしてほしい。
ひきのTPSだと臨場感に乏しいんだよ。
カメラをもっと前に出す設定が出来たりFPS視点にもできるほうが楽しめると思うんだが。 >>343
楽しめます
敗訴で逆に出せることになりましたー うーん
やっぱ西涼が新勢力で必要だ
蜀カラーの龐徳令明、変!
色が足りない
西涼→ノ色
これ
このプラチナカラーが必要 >>343
その二つとはもはや別ゲーってレベルだから同じようなのやりたいと思ってるなら買わない方がいいよ >>343
慣例から類推すれば少なくとも猛将伝に相当するものは出すと思うよ ダジャレお姉さんは女キャラで一番「君なんか写真と違わない?」状態だな 画面設定で明るさ最大にしてるせいか、張魯公祺の紫がピンクっぽく見えて良い
さあ次はこれだ
【五斗米】桃色
張魯公祺 皮鞭 その名の通り皮の鞭。「シパーン!」良い音がするhttp://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/hiben001.jpg
https://twitter.com/smusou7emp/status/530530930088476673声は龍谷修武の兼ね役のままで
でなければ青山穣あたりにオカマ演技 >>344
釣りしながら星空眺めたいのに上を向けないのはクソすぎる
ユーザー目線で作ってないんだよなぁ >>331
自分もひたすら戦ってたい層だけど敵武将のAIが全部夏侯惇のものになってる問題なんかは全くクローズアップされないところをみると本当にバトルの内容なんかにこだわりないユーザー多いなぁと思う まぁUBIのアサクリオリジンズですら
船が空飛んでたりする事があるんで
OWのバグは楽しむしかないんじゃね。 てか勢力別カラー自体あまり好きじゃないわ、旗だけで十分
もうちょい衣装のカラーに自由度あってもいいと思う たまに虎戦車がUFOに連れ去られるかのように空に消えてくw そうそう。猫もいないし。ゲーム中で猫をフォロワーにほしい。 >>342
8のIFルートは本当に来てほしいわ
ここまで面白い無双は今までなかったからな >>354
「OWのバグ」とまとめて語るのは無理がある。
章が変わらないと治らないプレイ阻害系のバグは、OW特有じゃなくて無双8特有。
物理演算系の笑える挙動ならともかく、迷惑なバグを楽しめるのはマゾだけ。 曹操帝護衛シナリオの惇兄目の前でモブ2人が袁紹軍に囲まれて孤立してるのに無視で草
残った目も節穴かこいつわ アップデートで大改造していくなら、いっそ買い戻して
逆にこのクソゲーに付き合ってみようかなて考えたりするけど
どうせ放置で売り逃げだろうなぁ 徐晃が真剣のせいで似合わねえモーションにされてて最悪
せめて構えくらいなんとかせいよなんだあのだらしない構えは
通常フローの蹴りもらしくないし大斧モブに嫉妬するわ 一面霧状態から直らないのって世界の端までいった見えない壁の演出の一環かと思ってたわ >>327
嘘も何も消化率は高いから計算通りなんだろ >>353
ああ、理解
戦闘に興味がない層ってエンパ買わない層ってことか
バトル内容については草刈りで十分派以外はみんな思うところあるんじゃない?
AIに関してはじゃあこれまでの無双武将は個性ある動きをしてたかというとどいつもこいつも同じサンドバッグだったわけだから
アグレッシブになったぶんマシと捉えてるのかもしれないよ どうせNPC関連はアンロック型DLCだろうし、TOZのアリーシャ編みたいに期間限定で無料とかにしたらちょっとは見直すのに
テイルズもあれで終わりだと思ってたけど一応まだブランド生きてるし三国無双も大丈夫っしょ 隊長狙い打ちじゃなくて、押し寄せる大軍勢を、味方部隊と協調しながら、投げ払い押し返したいんだ!
時々味方のピンチを、単騎で駆けて助けに行ったりしたいんだ!
難易度上げたら、割とそんな感じになったりする?
それでも、隊長やモブ将襲撃ゲーには違いなかろうが。 >>367
アンロックな訳あるかい
2世代前のゲームじゃないんだぞ >>365
小売にとってはね。メーカーにとってはどうか分からんけど。
決算の時になんかコメントせざるを得ないだろう。 >>366
何が問題かってAIが共通なことじゃなくて夏侯惇に最適化されてるところなんだよね
夏侯惇って中距離からダッシュの長い打ち上げトリガーで急接近するキャラだから、徐晃なんかは中距離で意味もなく打ち上げ振って空振って勝手に死んでいくっていう 明らかに隊長クラスの敵なのに名前が表示されてなくてタゲれないのなんなの
烏林衝突の五将軍倒すサブ任務の于禁も名前消えてタゲれないしバグでしょ早く治して >>361
大志の件が発表されたばかりなのに情弱かよ 味方は指示できるようになれば動くと思う
任務とかの関係で味方はなるべくプレイヤーの行動に干渉しないようにしてるからなぁ
つうわけでエンパはよ >>357
猫いる
いるところにはたくさん出てくる
でもトラ猫で目が恐くてあまり可愛くない >>371
それでも前よりはマシになったという点で評価はしてるけど言いたいことはわかる
対武将戦にはオレも要望いくらでもあるしね 献帝護衛のサブ任務全部クリアして袁術の近くにFTしたら顔アイコンがえらい数で笑った
この状態の袁術でプレイしたい そもそも軍団指揮要素は争覇モードで分ける必要がない
真・三國無双そのもの自体にデフォで搭載していてこそ
↓
>>9>>10>>13 中古品の出品:35¥ 5,080より
中古の積み上がりが止まらない たぶん開発がテストプレイして放置してたら
CPUが城へ突撃して誰もいなくなってたっていうオチだったんだろうな >>378
オレらどうみても少数民族だからそのいくらでもある要望コーエーにちゃんと送っといてくれよ。 今作のストーリーで劉禅や韓当はかなり株を上げたんじゃないかな
リアル路線のおかげでそこまでの見せ場が無い武将もいい感じに味が出てる >>385
劉禅は声優の演技で素が見え隠れしてていいね 孫堅の墓、門か道あってもよさそうなのになんであんな城と山の間に作ったんだ・・・ 噂のシギーEDマジでカッコよすぎてワロタ
もっと手前で終わるのかと思ったらがっつり例の夜襲だったし >>391
オヤジの墓作り忘れて急きょ作ったとしか思えない( *´艸`) >>377
まだ見つけてないだけだったとは。申し訳ない。
しかし猫の見た目が改善されてフォロワーにできてカメラが動かせるようになればかなり良ゲーになる。 三国志オタでも知らないようなマイナーキャラ出してっていってたアホに草
宴会みたいに盛り上がっているだけでゲームを楽しみたいってやつが少ないのに同意
気絶攻撃と浮かせ技を多用してくるのは評価できるし、間合い詰めてくることもあるのはいい
5の修羅難易度のコロウカンぐらい難しいゲームにしてくれ、それとすべてのキャラは平等にしないでいい
性能が違うほうが90人という多すぎる死に要素が多少マシになるように出来る
キャラ90人にして他をおろそかにするなんで愚の骨頂でライバルのカプコンに笑われてるだろ >>387
アプデ自体は予告されてたけど、わざわざ電撃に2ページ?も使ってアプデ記事を載せるのは想定外だった
無双より売上もないし、大炎上もしてたのに てか今回やけに孫堅の嫁、尚香らの母様がプッシュされてたな
そして孫策が母親を母上って呼ぶのがなんか意外だ
強い母親なんだろうな 信長の野望シリーズは海外売り上げあるから必死になるんだろ >>383
要望と称した妄想を送りつけるやつはけっこういるだろうし相手にされるとも思えないのでそこはあきらめてる
オレの妄想を越える戦闘をチーニンの参戦に期待したい >>374
味方に指示できるのエンパのみなんだよね。自分の周りに集合させる事もできる。(最近のクソAIじゃ指示効かない事もあるw)
無印は棒立ちor突っ込んで行って勝手に窮地に陥ってるだけww指示出せないと本当にクソだわ。
第1章の于禁みたいにFT移動しても終始追って来いよww >>367
辛うじて息はしてても次はないだろう…って点とかは似てるなテイルズと…
どっちも海外で売れる見込みがなさそうのがヤバい あと女キャラの納刀状態のジャンプ、軽功、着地モーションがおっさん臭いのなんとかしてくれ
7の時に全武器に女キャラ装備用のモデル追加のアプデあったし余裕だろうはよ
ついでに女走りもなんか違和感
進撃の巨人の奇行種に見えた瞬間それにしか見えなくなって最悪 ベルセリアが良作だったから無双9には期待できるな! 意地でもアプデの可能性を否定したがるアンチがいて草
アプデなくて売り逃げだったら大喜びしそうだな
やっぱりアンチはユーザーにとって何の得にもならんクズだらけだわ >>402
三国無双なんかと比べちゃいけないくらいテイルズシリーズは海外で売れてるぞ
アニメ系RPGの代表みたいな扱いでスチーム移植の劣化で外人が大発狂した黒歴史があるくらい
ググるとガンガン出てくる
テイルズとヴァルキュリアシリーズは外人オタクが過大評価しすぎ >>390
韓当こそ一兵卒モブから主である孫堅に認められて重役にのし上がったマジモンの立志伝だからな。 >>398
気は確かか
それとも算数ができないのか 本当はゼスティリア→ベルセリア→オルフェリア?の3部作構成だったのが、Pがやらかして退社して以降何も話を聞かないという
ついでにパケ絵描いてる奴がレイヤーと癒着した挙句不倫婚したんだっけ ベルセリアはあのペルソナ5と発売時期被っててもあの売上出したのは流石テイルズ
どっちも神ゲーだった 攻撃したくて感覚的に納刀中□押しても攻撃でなくてモヤモヤ。
あとオート納刀要らない。砦落とした後の三つの木箱全部壊そうと思っていても
急がないと納刀しちゃう。嫌がらせみたい。 テイルズって海外受けいいのか、それは意外
日本でしか売れないもんだと思ってたわ >>411
まあわからんっつうかニーアだのペルソナだのが海外売り上げに支えられてダブルミリオン突破してるわけだし
そういう需要自体はあるんだろう
国別の需要なら国内がトップなんだろうけど世界のキモオタを集めてみたら結構需要ありましたみたいな
三国志はそうはいかないからな >>418
今回お色気要素がものすごく減ったからキモオタがいつも以上に釣れなかったのは間違いないだろうな。国内外問わず 夏侯淵終わった
そこで終わりかいって感じだが夏侯姫かわいくて満足
しかし今まで影も形もなかった夏侯姫がいきなり出てきても張飛あたりクリアしてないと誰だこいつではw 辛憲英なんて晋にいるのに五丈原で終了だぞ
晋でのストーリーないとかアホか 今回めっちゃハマってるけど、これは人に勧められるものじゃないな
買おうとするやついたらブン殴ってでも止める出来 やっと台湾見えてきた!!
北東端から走り泳ぎ続けて1時間ながかった 漢中南の陣地の側にある見張り台下の拠点は
バグじゃなくてアレがデフォなの?
山の斜面に木箱や兵隊が設置されてる。 なんかオラこのチープで無茶な感じにワクワクしてきたぞ。 >>421
真剣さんはあそこぐらいしかムービー入れるとこがないからあそこでEDいれといたみたいな感じが納得いかん
空気でろくなイベントもないかわりにダラダラと早期参戦からの最後まで遊べる枠がよかったわ >>419
三国無双も戦国無双みたいに腐ったお姉さん相手にシフトした感はあるな、そっちの方がグッズ等売れるだろうし
twitter内での法正や魏の軍師ズの人気は異常 >>413
謎
呉だと捕らえられて呂蒙に斬られる
魏だと夏候惇と一騎打ちで斬られる
どう見てもあの関羽EDおかしい 噂の宛来たけど典韋うぜーな
張繍倒しに行きたいのに着いてこん
離れたら苦戦して死にそうだし 台湾あるっぽいんだけどなぁ
うっすら影オンリーかな
もうちょっと遊び心だそうよコーエーさん! >>138>>189と>>186>>190で吹いたwwwwwwwwwwww >>408
調べたら想像以上に海外でも売れてた…すいません!! 台湾は武威の北西、遼東の北東にある透明な壁のカドを壁抜けバグで突破しないと行けないよ >>428
魏の人気の高さは何なんだろうな
逆に呉とか全然見ないわ、たまに陸遜のがあるだけで孫策や周瑜みたいな昔人気だった正統派は一周回って人気ねーのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています