真・三國無双8 Part84
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>900を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part83
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518446541/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>181
後者はわかるが外せるのは知らなかった恥ずかしい >>173
むしろ鉤縄は特定のキャラ限定か、最大限譲っても特定のミッションクリア後に特定の場所でのみ使用可能ぐらいなら大目に見られる アプデで任務を選んだら一時的にその範囲内の武将達のAIをアグレッシブにするしかないね
今のままじゃゲームになってない 今出来てるものに制限つけて使いづらくするアプデかけろとまでは言わないが、鉤縄は気力すら消費しないのはやりすぎた感
同じく壁登り用の三角飛びはそれなりに消費して、確率で無消費にする装備品まであるのに >>176
右下か右上に三角で外せるみたいなこと書いてなかった? 城壁の上の兵士さえ機能しててくれたらそれでいいわ
戦闘中全部ダメだと戦うつもりなかった場所で使えなくなったりしてストレス要因になりそう >>171
netflixとかを見てると、たしかに海外ドラマも駄作は多い。しかし、トップレベルにおいてやはり海外ドラマのが上だよ。日本にもいいのはあるけども演技下手とかマイク音声おかしいとかいまだにある。背景音とセリフ音の音量なんていまだにおかしいのが多い。 劉備→趙雲→姜維で進めたかったのに趙雲ではなぜか姜維開放まで行かず泣く泣く銀瓶で進める羽目になったやつ >>172
全く同感。6ストーリーはかなり好き。特に魏晋は最高。 >>179
俺もそいつと同意なんだが
無理矢理も何も褒めてねぇよww
ただ、出来は糞なのに面白いから仕方ない
今仕事中だけど早く帰って続きやりたいし
世の中には高度で物凄く出来が良くてもつまらないゲームも有るし、出来が悪くても面白いゲームも有るって事だ
面白いなら後は糞みたいな出来を良くするように改善するだけだな
先ずはミッションパートと自由行動パートを明確に切り離せ >>192
どんなものにもピンからキリまであるのは当たり前なんだよな
その「上」のレベルが違いすぎるという事実を認識できない馬鹿なんかほっとけ 影響力の強いところだと無理とかで良かったんじゃね
それでも橋はかけること出来るし >>191
絶対ストレスになるわ
城の中の兵が邪魔する程度にしてほしい >>115
返信ありがとう
マップ見てもダメなんだよ…
友人から洛陽とかにもあるぞって聞いてたけど、何やっても許昌しか表示されなくてさ
しょうがないから最初から始めたよw
王異さん好きだけど今回は難易度下げて総大将突撃で駆け抜けてるw
一時間もあれば追い付く! >>167
最強が林冲か花栄でまず揉める
北方水滸伝でやってほしいが葉巻代に法外な金額要求されるだろうし、あんなもん水滸伝ちゃうで揉める >>166
自分も6好き
演出がきれいだしストーリーの暗いところも割と描かれてる >>120
廖化さんが先な
まさか周倉なんぞに先を越されるとは この残念な感じはウイポワールドを思い出すわ
あれも従来のウイポから変えたら見事に糞だったんだよなあ >>194
それがいいんじゃない
文鴦だけは別キャラクリアしないと出ないけどな >>200
ストレスフリーの攻城戦の現状のほうが絶対におかしい 8エンパに期待言ってる人の(俺も含めた)少なくない人数が期待しているであろうものが
「既存のストラテジーゲームのように地図から見下ろすのでなく、自分で武将として歩き回れる広大な後漢末・三国時代の中国マップ上で戦争による情勢変化、領土変化などの戦略要素とOWでの冒険が密接に連携した究極の武将プレイ」なんだと思うんだけど
例えるなら「自分の考えた軍略や戦場での活躍、リアルタイムでのCOMの侵攻で国境線が度々変化するウィッチャー3」みたいなの、今回の無印で相当雲行きが怪しくなった気がするだよな…
頼むぞコーエー
これエンパで7割とは言わない6割でも実現できれば画期的だから 華雄が固有グラ来たんだから顔良文醜も頼む
あと田豊沮授も
名族プレイが捗るんじゃ シナリオは7猛将の呂布伝もif込みでむちゃくちゃ好きだな
ああいうストーリーの見せ方が今までできてたのに8はどうしてこんな棒立ち人形劇になるんだよ お、PC版きたな
本来ならどんなもんか調査してくるわ
なんか英語フランス語イタリア語ドイツ語はUI日本語対応してるのに日本語だけはぶられてるのが意味がわからんな
とりあえずソニーは死ね 鉤縄が便利すぎるんじゃなくて鉤縄で侵入してそのまま突撃してクリアが簡単に出来てしまうバランスが問題なんだろ
鉤縄で侵入、者開けて味方引き入れて
が本来なのにそれが機能してないのがまずい エンパより先に三国志RPG化した立志モード欲しいわ >>208
今でも面倒でさっさと終わらせたいときや味方が少ないとき以外鉤縄使ってないから
面倒なときの救済措置みたいな感覚なんよね
まあめっちゃ個人的なプレイ事情だけど
てかなんで皆そんなに鉤縄使うのかわからん >>54
打ち上げ気絶メインだと使いにくいけど、ダウンからのフローはやっぱり最強だった >>217
8424円
まだ買わない方がいい
でたばかりすぎて割引になってない可能性が高い 関羽「暗雲立ち込めてる、でも絶対に負けない!」
関羽「魏、呉の連携には勝てなかったよ...」
なんだこのエンディング スレの雰囲気が三国志13無印の時とすんげぇ似てるな 絆上げなんでこんな面倒な仕様にしたのか
20人なのは分かってやってるんだろうけどひど過ぎる 苦肉の策と法正死ぬシーンがシュール過ぎて笑ってしまった >>104
>>110
一級武器・改と古銭で取った修羅宝玉を装備しても突出した強さは感じないというか
強い方なんだろうけど最強クラスではなくね? >>221
どうにもならない時は気合を入れるくらいしか出来ない
でもどうにもならないそんな現実 直前まで井戸端会議でえいえいおーしてた馬超が、数秒後に特に演出なく病死したと伝えられた衝撃 7猛将伝のrts結構好きだったからエンパではあれ遊びやすくした感じにして欲しいわ ゲームの洋ゲー厨もうざいがまさか海外ドラマがどうとかほざくバカがいるとは
さすがに気持ち悪いにもほどがあるな
上と下とかドラマなんか技術力競ってるわけでもねえのにそういうの大好きだなwww
キモ >>220
感謝
pc版動きが良さそうなら買うかな 単騎突撃は求められてたけど
単騎突撃にデメリットないのを求められてた訳じゃないと思うんだよね
鉤縄よりも敵陣での敵のいろんな面での弱さが問題かと >>230
GMGで買えばクーポン使って56ドル(6千円くらいか?)で買えるよ >>230
敵味方のAIは一緒だろうから
違いはグラとフレームレートくらいで意味ないぞ。 でもまあこんだけ日本語表記されてたら近日日本語UIくるだろうなさすがに
他の国の言語は全部そろってて日本語だけだし 呂布貂蝉に惚れるの早すぎだろw
一目惚れだったのか >>151
状況がリアルタイムで動く戦略OWなんて存在してるのだろうか
ゲーム制損なうからファストトラベルも廃止せざるを得ないだろうし。
エンパあるいは猛将伝では、
・エディット武将で三国に所属でき、通史を味わえる(放浪軍や仕官、裏切りなどはおそらく無理)
・シナリオ制は維持。大きな合戦勝利などの1章ごとの目標があり、それをいつスタートさせるかは自由(リアルタイムで勢力が変わっていくようなシステムはおそらく不可能。当該の戦場に近づいたらイベントが始まるシステム)
・住民の生活感のアップ、敵対国の都市には入れないなどリアル感のアップ
・敵が今より集まって攻撃してくる
・壁越えてステルス暗殺、特攻の難度アップ(現時点でリスクなし)、戦略性のアップ
くらいを実現してくれれば満足だわ。 >>229
ゲームも競うために制作しているわけではない。わけのわからんこといわないで。 >>232
武将初期では単騎突撃したらボッコボコにされて即終了だけど、
鍛えまくった状態で挑んだら単騎突撃して大きな戦果を挙げられるようになる、
みたいな成長と爽快感を味わいたいと多くのユーザーは期待してたと思うんだよんね でも過去作の自分が進めば
「総大将危機!至急救援せよ!」「〇〇危機!至急(ry」で戻されてイライラさせられるよりはましと思う
今作も味方何もしてくれないけどさw
三國か戦国か忘れたけどボヤボヤしてるとどんどん味方が敵将討ち取っちゃうのがあったよな 船上での戦闘、これ作ってる最中に誰か一人でもおかしいと思わなかったのか・・・ 道具欄の四角ボタン押すとチェックって出来るけどなんだこれ? >>240
割とどっちもあったような気がするな
味方が異常に強いのとやたら弱いの まあ修羅だとある程度レベル差詰めないとボコボコにされるけどね >>244
使ったことはないが、群生地のとことか見る時に強調表示されるとかこのスレで見た >>244
チェックした素材の発見済み群生地がマップ画面で黄色で表示される steamは多分10%OFFてかいてあるから7600円くらいだな 曹操編で4章の呂布倒したら画面バグったまま進んでるんだがこれ大丈夫か・・・? 敵にも気力ゲージつけろ
コロコロばっかしやがってからに
仁王みたいに致命させろ >>252
大丈夫じゃないぞオートセーブで積む前にリセットした方がいい 劉備でヘトヘトになりつつもクリアしたんだけどその後呂布使ってみて使いにくいと感じ、司馬懿とかの文官系使っても合わなくて、関羽使ってみたら劉備以上にマッチして何より偃月刀を八の字に振り回す攻撃の爽快感が凄かったわ 操作キャラ増やすよりいかにモブキャラに個性を出させるかが
先だろ、正直よくモブばっか倒して飽きないなww 董白の声優ってアマチュアなの?
下手だしあまり合わないな 武将となりにいるんだからロックオンの優先度くらいつけろよ
セリフといいこいつら邪魔でしかない >>192
このスレは洋ゲー厨を通り越した洋ドラ厨まで沸いてるのかよw
つうか上か下かはしらんがネトフリは海外ドラマじゃ客とれないから
オリジナル日本ドラマ作って頑張ってるのにそういうこと言わん方が ええで >>258
お爺ちゃんの中の人もゴミみたいな演技だしレベル合わせたんだろうw >>258
董卓貂蝉がアレだから相対的に上手く聞こえるという OWになっても今だに格ゲーみたいなダメージ判定
いい加減キル攻撃つけたらいいのに
洋ゲーの何が面白いかって
キルで倒せる事だったりするよ >>262
ワッチョイ変えても言ってることも文体も同じだからバレバレだぞ >>107
オープンワールドは侵攻防衛戦、依頼が普通にあるエンパで導入すべきだったな。完全に失敗だよ肥溜め。
システム的にエンパにしたら面白そうだから8eはよ! エンパでやれの意見もよくわかるがエンパはエンパでOWに不向きなんじゃね?
エンパはむしろ英傑伝のほうに換えて行ってMOBA要素入れてくとかのほうがいいかも >>255
さすがに武将から何か突き出てて気になったから再起動したわ
ちゃんと直ってよかったけどこんな面白要素いらんで・・・ ロックオンは吹き飛ばした敵をフローで拾おうとして失敗すると距離が離れすぎて勝手に解除されるのが困る
あと、隊長、モブ武将、無双武将が固まってるとこでL3押し込んだら無双武将を優先的にロックオンして欲しい ここ最近で一番ショックだったのPCの推奨スペック公開だわ
それまではこのfpsの低さも最適化不足でアプデでなんとかなるとか思ってたけど、これ最適化とかそんなレベルじゃなくてやっとのことでPS4で動いてるレベルじゃん…
PC版買いなおすにしてもやっとのことで劉備シナリオクリアして地図も結構埋めたのに一からやり直すのほんと辛いしなあ エンパはRTSとしてちゃんとゲームに出来るなら面白そうだけど
現状奇襲も影響度も機能してないようなゲームなのを考えると
肥の技術力じゃ無理そうだよな…
太閤立志伝5とか大航海時代とか作ってたメーカーなのに 宝玉の仕様わかりにくいわ
でも何かに特化した方が強いよねたぶん >>249
マジか、素材に困ったことないけどその機能知らんかった PC版ふつーに買っただけで全部の特典コスが付いてくるんだな 河北がちょっとスカスカすぎるから并州を追加せな
涼州の董卓華雄と并州の呂布王允張遼丁原みたいにストーリー上の背景も見えてくるし ・影響力が存在してないか体感でわかるレベルの補正を発揮してないから拠点潰しや敵陣を表面から削り取る必要が全くない
・影響力のなさと撃破報酬のショボさで任務以外で武将を倒す旨味がない
戦場がゲーム的に微妙なのはこの辺だと思うけど
影響力システムが戦国赤エリアレベルになったら糞だるいのも確かだと思うし
そもそも味方がろくに動かないの考えると赤エリアでの補正強くするのも微妙だとは思うし
どっちに振れるかって話なんだろうな >>204
安いしかってみるか
かなりやったけど当時彼女と別れたりして精神状態よくなくて覚えてない >>276
技術力って言っても立志伝5ってSLGとしてはかなり残念だろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています