信長の野望・大志 part75
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、 更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。 登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。 また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。 ※次スレは>>950 が建てること。 スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:checked:vvvvv:100 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 信長の野望 公式Facebook http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter http://twitter.com/nobunaga_kt/ 対応機種:Windows/PlayStation 4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 ※前スレ 信長の野望・大志 part74 http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gamehis/1517292562/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) この手のゲームは勝ち確ポイントを越えると後は作業になっちゃうけど、決戦があまりに簡単すぎるのであっという間に勝ち確になってしまう 勝ち確までが早いという事はクリアまでのほとんどの部分が作業になるって事だし ガチガチに縛っても2〜3年もあればクリア確定だし、もっと決戦と外交を調整しないとプレイする気にならないなぁ ということでアプデの予定と進捗をアナウンスしろや 小競り合いと決戦を分ける仕様なら良かったのにな 決戦は勢力図を一気に塗り替えるチャンスだけど、負けると取り返しがつかないとか >>288 天下創世にもそのまま当てはまる欠陥よな あれは攻城戦と箱庭が本命だったけど 創造PKを劣化させただけだもんな 前作のPKを上回るもんだせよ 前作から劣化させたもん出せば値崩れするに決まってる まがりなりにもPKで110%120%だったものを創造で誰かさんが100%に落としちゃったからね それを踏襲するのであれば、この先は落ちていく一方だろうなあ >>288 侵攻に大義名分を持たせるのはどうかねえ 名分を持たずに侵略すると5年から10年くらいは一揆のリスクが高くなる なんつーかな、作品に良い物にしようという熱意が全く感じられないんだよな 底辺ゴミ社員が作ってるから仕方ないんだろうが >>294 ぶっちゃけ殆どのユーザーにとって天道は劣化革新だと思いまする コーエーには何も期待できなくなったな 予約までして買ったユーザーをバカにしてる ゴミ社員というか歴史知らないんだろ ゆとり社員、中国人社員、韓国人社員が主なメンバーだもん 30以下の日本人はゆとり全盛世代よ ゆとりがゲームを作ってるのかよ 物作りに関わらしたらダメだろ 妥協しまくるわ >>287 この時間はもう居ないよ 毎日時間限定で煽ってる。 ゆとりガーの中年って昔よりも今の方が歴史研究進んでること知らないのかな? >>303 お前の理屈だとファミコン時代の方が神ゲーが多くて、PS4は全然ってことか へーww 昔のゲームってクリアできるもんならクリアしてみろって感じだったよね >>282 中学の時から信長に憧れて、社会人になってから思ったのは「こんな人の下では働けない」だったなw コーエーのダンマリ勝ちかな。 ユーザー同士のくだらん言い争いに突入。 中身の無いゲーム売られたからって、中身の無い罵り合いやめろや気持ち悪い。 リアリティうんぬんを追求するのはゲームとして最低限の面白さを確保してからにしてくれ ボタンぽちぽち決戦スキップ全国色塗りとか舐めてんのか 最新のノブヤボがゆとりゲーになっちまったよ ゆとりは害悪だ 日本のものづくり劣化はゲーム業界までおよんでるな by CIA報告所 >>155 体中の穴という穴から血吐いてのたうち回って氏ね(´・ω・`) 信長で統一するとエンディングが違うんだな 横にいるのが光秀で笑ったけど 鬱屈した中年なんじゃないの 実際多くの会社が団塊とバブルとゆとりで回ってたりして、怠け者中年世代は非正規で気楽にいる ゆとりも中堅に差し掛かって役職付きだしてるのに、下の世代にアゴで使われてる怠け者中年とか生きてて恥ずかしくないのかね >>317 あれ?日本経済って今どうでしたっけ?^^ 光栄さんは「政宗の野望」とか作らないのかね。 蘆名・最上・南部・佐竹辺りが周辺で絡んで面白いと思うんだけど。 やるなら、 ・島原の乱 ・シャクシャインの戦い ・慶安事変 は入れてほしいところ。 5度目のプレイは佐竹で全国統一 面白かったのは序盤の北条の脅威を上杉を盾にして乗り切ったあたりから南部との伊達落とし競争くらいまでかな 特に北条に攻められるターンの時期は楽しかった 質問させてください 伊達政宗でプレイしてます 普段は成人政宗グラなんですが 評定とかになるとグラが少年になってしまうのですが これってバグですか? 無双は沢山派生があるのに SLGは殆どないよな あってギレンの野望くらい 宮本武蔵を水心と、 前田慶次を小松と、 崇伝と天海も結婚させてやったわ。 発売日から3日しか起動しとらんわ 1月アプデ来たけど、また初めからスタートしてもって考えると、ため息しか出ないから結局起動すらしないという負のループ 大志を買った金額は5ch見て暇つぶすので、取り戻している感じ >>327 ラインハルトの野望とか売れそうじゃないしなぁ 欲しいけど 大志の不満てのは、やること少ないのが一番だろうが 「ヌルい」ってのもあるんじゃねえの 昨今は難しいものでも許されるので 初心者とかいうのに気兼ねする必要ないんじゃねえのかね 難しくしてけっこう 「初心者が入ってこれない」 まあそりゃそうだが そもそもシミュレーションとは初心者を取り込めるようなジャンルか 銀英伝だとパラメーターの種類の数が凄いことになりそう 統率と知略はそのままでいいとして、陸戦、空戦、謀略、事務処理、情報処理、カリスマ…あと何が最低限いるだろうか ゆとり向けとオタク向けって 実は難易度で包めるようなもんじゃねえんだよな まるっきり別の土台を考えないといけないこともある オタク向けのルーチンから数字(確率等)減らすだけでは良くないってんで わざわざ人を割いて難易度ごとに専用のルーチン作ったりしていたものがある 今作はゲーム内容的に統率のパラメーターだけでも問題ないような出来だったな 城の防御が紙すぎて萎える 籠城しても強攻されたら一月持たない 耐久Aにして城の兵数多めにすれば強攻されても落ちないぞ 兵数少なければそら落ちる 難易度に関しては意見は割れるんじゃね まぁ大志はそれ以前の問題がデカイ プライド捨てて太閤のリメークしなよと思う 当時のスタッフは抜けてもプログラムは残ってるんだろ もう起動しなくて2週間。 創造は何だかんだでもっとやり込んでたけど。 ゲームやらなくなっても払った金はコーエーの血となり肉となる あまり気に病むことはない >>339 組んだ人間以外にはわからないってことがあったりするから、残っていたらなんとかなるというものでは必ずしもない 銀英伝かあ ボーステックがやらかさなければ、あと何作かはでていたろうなあ eggですら取り扱えないし馬鹿なことをしたもんだ はじめは史実に基づいて、次は>>328 みたく関係ないもの同士婚姻させてけど、一門以外は忠誠心も変わらないし 特別意味はないんだよね?いなくても子供産まれるし…側室も意味ない気がするんですが ほんとヌルゲー コメ外交厳しくせんと いくら弱小勢力救済処置でも限度がある 側室は意味なくても有って良かったよ ただ二人までなのが分からない PKで解禁する気なのかも知れんが 嫁枠作るなら、例えば古くから仕えてる家臣の娘と忠誠心低い新参の武将を縁組みすると忠誠心があがるとか そーゆーのがあると良いのだけど。色々惜しいよ、大志さん 情勢無視して独立勢力発生する言行録起こすのやめろや 畿内平定後に四国に追い出された三好家に使えてる松永が突然、畿内で独立するし 宣戦したら「嫌われてるようだ」って言うけど好かれるわけねえだろ >>344 よっぽどの弱小でもなければ外交で米全く手に入れなくてもぬるげーだぞ 決戦での敵や宣戦時の他勢力の動きがしょぼ過ぎるし 全体的にいろんなところ調整しないとぬるげーは直らん ,-彡⌒ ミ-- 、 / ( ・ω・`) / アプデ来たら起こしてね r-くっ⌒cソ、 / ノ '、 , 、 _, ' / / .(_,. ././ ,(.,_ `'ー-、_,,..ノ/ ~`''ー--‐' ,-彡⌒ ミ-- 、 / (-ω-` ) / スピー r-くっ⌒cソ、 / ノ '、 , 、 _, ' / / .(_,. ././ ,(.,_ `'ー-、_,,..ノ/ 永 眠 ~`''ー--‐' CPUは従属も講和もしてる様子が全く見られないのが問題 そのくせプレーヤーには直ぐ従属か講和だからな 子供の頃SLGは難しくて理解しにくかったけど必死に 攻略法見つけて遊んだな そもそもそれがSLGの醍醐味だと思う それ無くなったら本当にただの作業ゲー 他のゲームとは違うんだよ 作る方もこんな面倒くさいのはお断りなのかね? SLGの進化こそAIの進化だと思うけど ゆとりが作るゆとりの為のゲームがノブヤボ最新作大志よ おまいらあんまりバカにしてるとまた風評対策社の人が来るぞ >>355 そしてあとで え?そんな機能があったの?ってなって 他の人が見たら実は上級縛りくらいで初クリアしてたってのいいよね 言行録達成したらいつでももう一度見られるようにしてほしいなあ 文字列で達成条件、登場人物しか見られないとか残念 酷評されまくってるから言いづらいけど大志の方向性自体は好き ただ完成度が低すぎる感は否めない 敵AIが兵数上限を考慮しなさすぎなのと、決戦で総大将+そのお守り数部隊が引きこもるせいで簡単に数的有利を作れてしまうのは改善してほしいな 個人的には城の改修を創造PK風に色々できるようになればかなり楽しみが増えるんだけどね 方向性?って具体的にどこに向かってるの? どこにも向かって無さそう どうとでも言える曖昧な部分しか褒めるところが無いって事よ 電話ユーザーに訴求する気なら なおさらクラフト要素は必要だと思うんだがなあ 城や町を、高校生が授業で作るようなボクセルマップでもいいから ボクセルなんざ15年前かよと言われるかもしれないが 今のゲームでもけっこう見るからな マインクラフトはボクセルそのまま、あるいは 広いマップのゲームは地形にボクセル使っていたりもする 商圏の発想や群の細分化、農兵と足軽の分離、大名ごとに異なる方策ツリーと志とかの方向性も一つの信長の野望の形としてありだよなぁ たとえば農兵から得られる兵糧をもっと減らして、農民全部を農兵化できないようにするとか 戦意を収集速度や流民増加に因果関係を持たせて決戦の勝敗に大きな影響をもたせるとか 城ごとに奉行を置いて郡内の投資効果や農業効果、流民増加に影響させるとか 流民を移動できるようにして安全地帯での人口の飽和解消と占領地の早期復興をできるようにするとか やることやれば面白くなる気配はするんだよ 箱庭系の野望は創造PKで一旦極まった感もあるし、ちゃんとアプデをしてこっちの方向性も伸ばしてほしい 細かくするとそれを活用できるAIが作れないんじゃないかね P氏、発売前は旬だからかAI入れた、AI強化したって強調してたのに 発売後はあまりAIしすぎても果たして面白いのか、みたいに逃げてたな でもこれだけ方向性と中身が食い違ってるのも勿体無いじゃん たまにホームページの内容と違いすぎて詐欺みたいな書き込みあるけど、逆に言えばやろうとしてる方向性自体は面白そうだったってことだと思うんだよ AIも必要収入を下回らないようにするとか、最低限のルールを作って、守るようにしてくれれば、今みたいな何だこれって状況は起きないと思うんだよな 強すぎるAIを本当に作れるなら超級でもなんでもいいから実装して見せて欲しいな とりあえず鉄砲に対しての挙動だけは超反応でええやろ 転向速度が遅いあたり、やろうとしたフシが見えるが ある騎馬隊を鉄砲で狙っても、素早く動かれると追い切れない だから鉄砲は前進してはいけない って部分は、超反応で 全部隊鉄砲装備なんてナメたマネはできなくなる 鉄砲が使いづらいとか言うが使いづらくていいんだよ 当時の鉄砲は防御用のものであって、「場所取り」が重要 敵が向かってくるときか、歩兵と連携し引き込んでから撃ちかけるもの 全部隊が鉄砲隊なんてことがあるか 大使は奇襲があるので、それも使えるはずだ 転向速度が遅いことと、森からの奇襲がもう少し見つかりにくくなれば 横から奇襲されたら向き直るまで大ダメージなので 現代戦モノでおなじみのファッキンキャンパーもできないだろう 今のままでは、雨さえ降らなければ万能兵器だ 本願寺に喧嘩を売ったら軍神様がボイス付きで激怒しだしてワロタ 初級を一通りクリアしたけど中級上級だとプレーヤーを全力で殺しにかかって来るんかな 鉄砲隊は接敵したら大ダメージ+潰走でいいんじゃないか >>376 俺が攻めるつもりなんだからお前は攻めるな、とお怒りになっていらっしゃるんじゃないかな >>375 特にそんなことは起こらない 初級との違いは多少好戦的なことくらい 難易度の違いで指摘されていることは ・合戦ONスイッチまでの期間(スイッチ入ると兵士や米が足りていれば必ず攻める) ・決戦での動き(初級だと相手が9部隊の場合半分くらいしか動かないが、上級だと全部動く) 決戦の敵部隊の動きって 初級は殆どやってないから覚えてないが 上級でもバラバラにやって来て各個撃破になるよな? 初級で9部隊フルの相手と当たるとわかるけど 何かフラグがたつまで一部の部隊しか動かないよ ぶっちゃけCiv5がそうだけど「強いAI」って結局のとこ喧嘩っ早いAIだよね 大志は兵糧すぐ無くなるからただ喧嘩っ早いだけじゃすぐセルフ兵糧攻めになりそう >>385 そこにAIの兵糧優遇すれば強いAIの出来上がりよ コーエーの強いAIって物量が多いってだけのイメージしかないな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる