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真・三國無双8 Part60
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 (ワッチョイ 4f24-Pdni [128.53.78.50])
垢版 |
2018/01/31(水) 21:46:50.14ID:xc//L7jh0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou

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■前スレ
真・三國無双8 Part59
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517311574/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0969名無し曰く、 (ワッチョイ 9dc9-VW3n [60.144.210.178])
垢版 |
2018/02/02(金) 14:22:16.78ID:LvwF4F1+0
昨日のニコ生見て思ったが
敵集団倒し切ると別集団のところに移動するまで戦闘BGMが切れる仕様かなり微妙じゃないか?
戦場になってる一定範囲は従来通り戦闘曲流しっぱなしでいいと思うんだが
0976名無し曰く、 (ワッチョイ 9dc9-VW3n [60.144.210.178])
垢版 |
2018/02/02(金) 14:55:05.78ID:LvwF4F1+0
>>972
昨日の実機プレイでやってたのはサブクエ的な小戦場っぽかったけど
たとえば官渡、赤壁とか五丈原とか大戦場でその仕様だと違和感凄くなりそう
Thousand Sunsが鳴り出したり消えたり繰り返すわけでしょ
0978名無し曰く、 (ワッチョイ 2dc9-j4Dg [126.21.117.104])
垢版 |
2018/02/02(金) 14:58:49.78ID:42eMALhq0
ThousandSuns自体はムービーから戦闘にシームレス以降してそのままなりっぱなしって前提で作曲されてると思うし、
曲を発注する時点で仕様が固まってれば問題はないかもしれない
0986ガラプー (ワッチョイ e335-+R2S [61.25.128.142])
垢版 |
2018/02/02(金) 15:24:39.08ID:YJqEa0+00
臨場感を出したいなら戦闘用と通常用じゃなくて、戦闘用と特別戦闘用の切り替えにして、
特別戦闘用は敵無双武将の指揮範囲に入ったら切り替えとかにすれば良かった
周りに敵が居ないとはいえ、合戦中に通常用BGMは間抜け過ぎだろ
0991名無し曰く、 (ササクッテロ Sp99-2i0T [126.33.215.89])
垢版 |
2018/02/02(金) 16:18:54.72ID:QNYsmO2+p
NPC華雄のイベはよ見たい
10011001
垢版 |
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