真・三國無双8 Part60
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
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■前スレ
真・三國無双8 Part59
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517311574/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>884
昨日か一昨日の4亀の記事で
装備スキルアイテムで軽功の回数増加+3とかあったぐらいだから
一応制限はあるんじゃないかね知らんけど 呉の武将、後期出す前にまだ朱桓・全ソウ・蒋欽・潘璋控えてるし、陸抗とか無双9に期待するんだな。 http://www.4gamer.net/games/366/G036645/20180122036/SS/002.jpg
ストーリーの長さもキャラ選択で分かるんだな
呉だとやっぱり孫堅や孫策短いし、孫権は長いな
尚香が思ってたより短いのは嫁入りでハピエンにする為か >>890
武将がどれくらいの時代を活躍したかシリーズで一番視認しやすいね >>890
当たり前なのに孫堅と孫策だけ短すぎてやっぱ笑う >>890
これだけで判断すると大体1武将平均5章はありそうな感じかね >>890
あとその画像全クリデータだから見えてんじゃねーのって言われた
実際つべの実機は見えてなかったし 陸遜がわりと早い段階からいるな
孫策は前みたいに黄巾からいないから余計短いw >>893
早死はそれより短いだろうけど早死は早死でも時代によって長さは違うかもね
孫堅と孫策が2章で周瑜が4章なら郭嘉とか3章で終わりそう >>897
合肥は8章だよ多分
7章は年代的に208年らしい
太史慈は演義だと209年の合肥で死んでるけど、無双の合肥は張遼が無双しまくった215年の合肥だから年代がここらへんはぐちゃくちゃ 今回はifなしの無印とifの猛将伝なんかな?立志モードはいつ実装されますか? 孫尚香で夷陵プレイできないとか、がっかりだよ。所属が蜀だからかな?複数所属してる武将
は設定以外の所属でもプレイできるようにして欲しかったな。シン姫や張コウで官渡とか、周倉
で黄巾とか。 太史慈って孫策と一騎打ちしたあとってなんかした?って感じやなぁ シギーは合肥のほうの死因悲惨だし7章が黄祖っぽいし
死なないEDやろなぁ 7章に黄祖はないわ
黄祖戦があるなら6章の赤壁の前のはず
だから普通に合肥エンドだと思うがな
死ぬかどうかは分からんが 買ってみないとわからんし、実際そこそこ遊び込んでみないと面白いかどうかはわからんよ 実験的な内容だし次回作以降に活きてくるだろうから今回良ゲーは厳しいだろうけど
街道走ってたら行商人がレアな素材売ってくれたりとかせんのかな いやすまん
公式見るに合肥は8章だったわ
とすると太史慈の7章でEDってのはやっぱり俺たちの戦い(ry 今回北伐はあるん?
万里の長城超えて討伐しにいきたい メインクエに関係ある武将が後ろ付いてきてくれたりするんだな 地味に嬉しいわこれ 領地赴任中に病死とか地味なのは流石に除くとしても
戦死武将は死に様描いてなんぼだと思うんだが
やっぱキャラゲーの色相濃くなると開発としても殺さない方針に寄っちゃうのかね
孫堅とか劉備とか死亡シーン描写避けられない奴以外
全員俺たちの戦いはこれからだエンドだったら笑う 太史慈で合肥ないのまじかそこはあったほしかった
勢力移動勢が本当心配
夏侯覇で蜀亡命後ないとかやめてくれよ 死に際が活躍シーンの武将も多いのに死亡前で終わるとなると存在意義すらわけわからんことに >>913
今回は無さそうだけど割とそういう要素も欲しいよね 関羽とかチラ見せしてるムービー全部死にそうなやつだし無難なのはやるやろ 多分7章に太史慈が戦死する第1次合肥があるんじゃね 張苞が谷から落っこちて死ぬシーンも収録してないかな >>910
猛将として見た場合正史の病死より討たれて死ぬほうがいいだろ…
>>918
それはないよ
声優のコメントから見ても
病死組は君主と重要な武将以外はフェードアウトが多かったけどどうなんだろうな どのみち新しい試みは大歓迎だし新しいからこその粗は仕方無いと思ってる
評価基準としては既存の問題点が改善されているかどうかで判断するしかないね
コンパチ?無双文化です^^ >>901
IF版やるとしても猛将伝のタイトルは使わないだろ
あれはナンバリングの完全版だし
エンパはオープンワールドと相性悪いし猛将伝以下の売り上げだし
8は新装した無双だから後作を出すとしたらオープンワールドを活用した新しいシリーズ物じゃないかね オープンワールドでエンパだすとしたらコストと売り上げが釣り合わなそうなのがなあ
とりあえず新キャラや新モーションとかはいらんからもしエンパだすなら
他のとここだわってくれ >>926
どう相性悪いんだ?
リアルタイムで軍が進退するようなものを考えてるだろ 荀イクは服毒自殺END 董卓は呂布に殺されるENDなんかね シナリオ内で死なないのは戦国とかでステージクリアしたのにイベントで強制的に負けることに批判があったからだろ >>932
エンパはエディがバージョンアップして
ればええ 真・三國無双3以来にプレーするわw
くっそ楽しみ♪ さすがに直接的な自殺エンドはやらないと思うが曹操とのすれ違いからの不穏さを匂わす感じでやってほしい
7猛将伝の晋の「毅然たる終焉」みたいな感じで >>929
むしろエンパのほうがオープンワールドと相性いいでしょ 折角平服が有るんだから馬具も購入や付け替え可能にして、戦時と平時のverで分けたい
戦時は前垂れとか馬仮面とか重装備にしたいけど、平時は鐙と手綱だけで良いわ ナンバリングではストーリーの制約で勢力図が勝手に書き換わらないけど、
そこをストーリー関係なくあっちこっちが攻られて落ちていくようにするだけでエンパ仕様になるんでないの? >>941
オープンワールドに悪い相性なんてない
お前は単に「オープンワールドアクション」より「オープンワールドRPG」が【個人的に】好きなだけだ >>919
ありますんw
続きはDLCシナリオ別途購入願いますww だだっ広いマップで陣取りゲーってどうなのかなあとか思ったけど
よく考えたら壁が殆どない3パの西涼は結構面白いマップだったわ 細長い通路の入り組んだ地形で陣取りしても両軍ともに一か所で団子になるだけだろ >>932
そうね。
エディット設定とか建造物設置国運営とかその辺やね。 エンパ出すなら兵士の湧き減らしてでも武将のステルスだけはなくしてほしいわ モンハンのキャラメイクの後だと敷居が上がってるから
あれを超えられるくらいのエディットじゃないとキツイだろうな
と言うかまたエディットだけ進化されても7エンパの内容じゃ即飽きるわ
7で信用も失ってるしもはや売り上げとコストが見合ってないと言う厳しい現実 >>950
次スレ頼む 次スレはPart62だから間違えないように 張飛の槍回しは初代三國無双のオープニングですでにやっているという事実 マップクリア型のエンパすらバグだらけだったのに
オープンワールドでユーザーが妄想するようなエンパが作れるわけがない モンハンのキャラメイクは期待外れだったなあ
あれくらいなら無双でもすぐ出来るだろ、知らんけど >>950
エディなんて他のゲームと比較するようなもんじゃねーだろ
モンハンはあれはあれで問題多いし そもそも7のエンジンが不良品だからいくら魔改造してもどっかおかしくなるんだよ
PS3の性能で馬鹿みたいな量の兵士を沸かせるために相当ごまかし挙動が多いエンジンだからな >>964乙
7パは6パのエディでステルス半端無かったからグラ落とした説 昨日のニコ生見て思ったが
敵集団倒し切ると別集団のところに移動するまで戦闘BGMが切れる仕様かなり微妙じゃないか?
戦場になってる一定範囲は従来通り戦闘曲流しっぱなしでいいと思うんだが 完成発表会も関係者の挨拶の時だけ強そうなBGM流してたしな >>969
敵集団がマップで赤エリアになっててその中だけ戦闘BGMにするっぽい キャラデザこの黒田清桐って人が担当してるの多いな
この人の担当してるの全体的に無難なデザインが多くて良いわ >>972
昨日の実機プレイでやってたのはサブクエ的な小戦場っぽかったけど
たとえば官渡、赤壁とか五丈原とか大戦場でその仕様だと違和感凄くなりそう
Thousand Sunsが鳴り出したり消えたり繰り返すわけでしょ 曹操の二章のプレイ動画だと虎牢関と洛陽両方で虎牢関のBGM流れてたな ThousandSuns自体はムービーから戦闘にシームレス以降してそのままなりっぱなしって前提で作曲されてると思うし、
曲を発注する時点で仕様が固まってれば問題はないかもしれない >>977
あれはあれでずっとBGM固定されてたりするし結局よくわからん >>979
勢力別PVは6・7が勢力ストーリーだったからあっただけで
一応今回は個人ストーリーだから無いでしょ ミッション中は一貫して戦闘BGMの方が良い
設定で切り替えON/OFFが有れば良いけど 武器持ってる時だけ戦闘BGMでいいんじゃないかと思ったけどそれだと鹿を狩ろうとした瞬間にthe last battleが流れ出す可能性もあるのか 臨場感を出したいなら戦闘用と通常用じゃなくて、戦闘用と特別戦闘用の切り替えにして、
特別戦闘用は敵無双武将の指揮範囲に入ったら切り替えとかにすれば良かった
周りに敵が居ないとはいえ、合戦中に通常用BGMは間抜け過ぎだろ なんなら街中で普通に武器構えられるしな
完成発表会とか昨日のニコ生とかでも街で話しかけようとして無双発動してたし レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。