信長の野望・天下創世スレッド54処断目withPUK
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毎時節本拠から5連戦しても兵士なんて殆ど減らんからね
これ以上のペースで攻めても防衛拠点から届く範囲から外れるし
前線で攻略拠点を作ろうとしても出来上がった頃にはもう内地でお役御免だしな >>402
あれらは金欠になったときにちょうど良い売却物資になる。
適正が最適の領地で施設を作らんと割に合わんけど。 >>406
自勢力が成長するとより遠くまで遠征できるようになる。
援軍も同じ。 >>411
負けた場合は減るでしょ?
もしかして勝つまでロードし直す前提? >>411
勝ち取った時の城の兵士なんて3桁くらいしか残って無いよw >>415
リロードなんかしなくても負ける方が難しいだろ… >>417
嘘こくな〜w
難易度 入門でも序盤は結構負けるだろw
全く負けないんじゃ逆にクソつまらないだろ
君が勝つまでセーブ、ロード繰り返しながら
やってるのは良くわかった! 1/3野戦 ってPC版のPKで通用しなくない?
特に武田軍とかには・・・ 卑怯者のおれは敵を内通させまくってから城攻めする。
内通させた武将の持ってた兵士は攻め取った後の城に配備してくれよ、と思った。
そもそも、PC版(PK含む)は何で兵の移動ができぬのだ…?
農民兵と言う扱いなら仕方ないけどさ。(それならなぜ常時兵として存在するのか?) 「〜殿、今の境遇にはご満足かな?」
「ええい、こやつを捕らえよ!」
ペェン!
このペェン!の音がイヤだ >>421
兵士の輸送がないのは不自然だよね
ゲームバランス崩れないよう1ターン1000人くらい
づつでも輸送できればいいのに
PS2版は出来るんでしょ?PS2の方はやった事ないけど
それはそれで簡単すぎちゃうのかな? >>418
お前ができないからって人を嘘つき呼ばわりとか頭大丈夫?
合戦で負けたことなんて初回プレイで1,2回しかないわ
セーブロードなんてまったくいらんヌルゲー
あとこのゲームの楽しさは城下町を自由に作れることであって
合戦で無双しようがしまいが面白さは変わらん >>424
ムキになっていい訳するなよw
負け事ない何て余計に嘘がバレるゾ〜 1/3野戦はやらんね
やるとつまらなくなるから
兵士の輸送は必要無い
本拠地にしか兵は要らない 初プレイの最初の頃ならともかく負ける事なんてほんとに無いぞ
本陣、砦、櫓に入る事を禁止するプレイでも無い限り負ける事はまず無い
小天守が密集しところで混乱して部隊が壊滅する事故くらいはたまにあるけど負ける事はまず無い むしろこのゲームの合戦ってどうすりゃ負けられるんだというレベルなんだが >>428
寝言は寝てから言えw
そもそも
最初から戦闘が絶対負けなしなら
信長 天下創世スレなんで見てるの?
昔のゲームだしとっくに飽きちゃってる
はずジャンw
辻褄が全く合わないw 自分から負けようとしない限りなかなか負けられないな >>430
お前に想像力というものが欠如してるのはよく分かった
だから周りが簡単だって言ってるのにお前はさっぱり勝てないんだよ
一言でいうと頭が悪い こいつの中途半端なカタカナとか草とか実に気持ち悪いな
どっから湧いてきたんだ? >>432
だからなんでここ見てるの?
それが知りたいw ちゃんとここのスレタイ見て!
攻略なんて入ってないのわかる?
別に攻略スレじゃないんだよ >>435
だから
何が目的で見てるか答えられないしw
ゲーム開始から負けなしの達人なら
とっくに興味がなくなるはずでしょ?
内政とかも全く必要ないじゃんw
盛りすぎなんだよ! ↑
無双なのに何がモチベーションで今でも信長の野望・天下創世を遊ぶのか
全く回答なし 街を作ってるだけでも面白いし
他のCPUがどう成長していくのかを見てるだけでも面白いし
ラジオを聴きながらの片手間でやっても面白いし
姫のお漏らしイベントは何度やっても面白いし
そもそも合戦無双も面白い
楽しみ方なんざ人それぞれなのだよ。 1日にレスすらない日もあったほどのスレなのに
なんでちょっと時間空いた新作みたいな勢いで伸びてんの? >>424
どうせ危なくなるとしれーっとロードするんだろw
初回以外負けた事無いwって具体的に
どの難易度でどのシナリオで
大名は誰でスタートしたんだよw? >>440
各拠点とかの兵士数とかの話から
「俺は合戦は絶対負けないど〜!」
なんて頓珍漢なハッタリかましが現れて
プチ炎上w >>440
自分ができないことは他人もできないと思いこんでるバカが
自分のバカさ加減を必死にアピールしてるから
兵力少なくてもいくらでも勝てるゲームなのに これだけ合戦のヌルいゲームで勝てないとか言ってるのは
エアプなんじゃないかと思い始めてきた >>443
上で質問した事に
具体的に書けないの? ダッセー
どうせある程度軍備も内政も整って
武将も優秀なのが集まった状態から
だろうけどw 本拠地と前線付近の城以外は
むしろ武家町壊して行くよねー
お米もったいない >>439
お漏らしとかwちょっとヤバイ感満載だけど、町作りなら
戦国ゲームでなくてCities:Skylines とかの方が面白いよ このゲーム、箱庭がすべてじゃないし。
でも、米蔵や庄屋を設置して収穫が増えるっていったい…? ある程度軍備が整った状態で戦うのは当たり前だろ
準備もせずに戦ったらそりゃ負けやすいし被害も大きくなるわ
準備が整うまでは外交ってコマンドがあるから使ってみるといいよ
まぁ4000も兵がいれば防衛ならまず負けないゲームだけどな 絶対負けない方法なら1599年ころの
真田昌幸で 1/3野戦じゃないの? まあ、どこぞの攻略サイトでは内政要らん、計略要らん、すぐに敵を攻める!
だからなw
機先を制すためにそれをやりたくてもこっちも兵が少ないからろくに攻めることもできん。
敵も兵力少ないけど城は(攻め手の兵力とは相対的に)固いからすぐに落ちんし。
あと、敵の家臣を計略コマンドで寝返らせても兵が少ないから
合戦では寝返りコマンド対象になる敵家臣も出現しないときたもんだ。 後 天下創世で町づくりっておもしろいかなぁ?
どれも同じような色合いで大して発展しないし ちん4くらいの特色があれば、ね。
でも、あれは宗教色を箱庭に適用しなかったが。
(したらしたでクレームが来たかも…。)
PKだと本願寺のでかい施設でその領地からの出撃兵の鉄砲の威力が増す、八幡宮の練兵所(だっけ)?の兵の強さが
なんてのもあるけどそんなのあっても大した違いはない、と思ったり。
あったらバランス崩すだろうし。 負けたことないって逆に可哀そう
武田の騎馬隊に波状蹂躙されたり上杉軍神のオーラで戦場の空気が一変する恐怖を味わったりするのが楽しいのに じつは最近評判いいからやってみたんだが、なるほど面白いけど画面表示とか細かい点が気になって思ったほどハマらなかった。
やはり創造PKの方がプレイはしやすい。 創造を一通り遊んで、のんびり内政やりたくて買ってきた
楽しみだ 実は俺も
評価高かったからスチームで買ってみたけど
ウインドウサイズ大きくできなくて見辛い事もあって戦闘に爽快感がないんだよね
内政も今のところさほどだな・・・
創造が100点とも言えないけど操作が楽なのはでかいんだなと
昔こっちから先にやってりゃまた違ったかもな >>450
誰に言ってるの?
おめえは江戸っ子か? >>455
雷神(軍神持ち)を連れて本物の軍神単騎に喧嘩売ったら負けそうになった。
あっちの配下全部引き抜いて丸裸にしたのに…。
やっぱ本物は違うな。 ベッキーが総大将じゃない大友軍団は本当に怖いな
防衛戦ですら危うくなる
元就や信玄より遥かに恐ろしい PC版とPS2版じゃ違うのかもしれないけど
どんな大部隊でも混乱すると簡単に負けるよ
敵に混乱持ちとかいたら次々混乱させられて何も出来ないまま全滅するわ
城攻めには必ず収拾持ち武将必須 知り合いから教えてもらったPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
FCM0B 大友は南蛮町建てまくるから初期から城がめっちゃ固いんだよな
雷様が南蛮天守に籠ったりしたら近づく事も出来ない 発売された当初は合戦とか余裕で勝てたのに
何十年ぶりかでアーカイブスで買ってやってみたら
まるで下手くそになっていた酷いもんだったわ
あれが若さか・・・ 戦法発動して勝ったと思ったら相手の槍衾にゴリゴリ削られてたパターンはけっこうある
道雪や長野のじい様には確実にカウンター喰らうし 槍衾持ちに対して突撃は絶対にしないわ
敵はカウンター槍衾率めちゃくちゃ高いからまず間違いなく発動するからなぁ 難易度によって討ち取り率って変わるのかな
超級でやってんだが、討ち取りまくっちゃってなんか悲しい 寿命と関係あると思われ
討ち取りよりも捕縛を嫌って自害される方が悲しい(敵は強攻状態になるし) そのあたりは1プレイ毎に変わる感じだな
戦後登用の応じやすさも1プレイ毎にかわる
まったく登用に応じてくれないプレイの時はなんとかして元大名を登用して城主にして〜ってめんどい アマゾンでポチッタけど、windows7 64bitで動きませんでした >>473
これやっても駄目かね
http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_digital_sign_index_nobu11_legacy >>474
ありがとうございました、解決しました!親切にありがとうございます。 >>471
戦死設定の武将が討ち死にしやすくなってるっていうのは見たことあるな
死んだ年過ぎてると更に確率上がるんだっけかな?
自害は義理が高めの良将が死ぬことが多い
地黄八幡とかよくあるし敵方でも惜しくてロードしてしまうな 有名大名や武将にぽっくり逝かれると
何か冷めちゃうわな 大名一人の勢力で大名が没すると架空武将が後を継ぐ。
あれは少し面白いと思った。
領地すべて奪われて浪人中に没しても普通に野垂れ死ぬだけだが。 >>479
俺の場合は統率92が出てきた。
俺が滅ぼしたわけじゃないから他家に登用された後に横取りしたw
ところで胤宗さんいつ天寿を全うされるのかな…?
同じように架空後継武将がどんな人か少し楽しみ。 上杉謙信クラスでも討死することあるのね
潰走中の謙信を戦法発動状態の五部隊で壊滅させたら討ち取ってしまった 軍神対策で鉄砲で集中砲火食らうからむしろ軍神持ちは討ち取られ率が高い >>482
普通の部隊ならとっとと撤退するのに
軍神様は最後まで頑張っちゃうから
というのも打ち取られやすい理由 あまり詳しくは知らんけど、なんとなくリチャード一世みたいな感じ。 まぁ戦国ゲームではどこもそうだけど
鉄砲隊が待ち構えてる状態でも平気で騎馬で突っ込んでいくのも
おかしいけどな。競馬場の歓声でもおびえる馬がいるのに
轟音が響く戦場で正気でいられる馬がいるのだろうか >>487
そもそも騎馬隊自体がリアルじゃないからなあ
その辺はゲーム的な演出と思っとくしか けものフレンズでトライアル(ボソッ
但したつき監督騒動がテーマ(ボソッ(ボソッ 長篠神話に毒され過ぎなんじゃね
この時代の銃器は騎兵を圧倒できるような性質のものじゃないよ 誇大宣伝も戦略の内だからな。
わが軍は強いぞ!って誇張されてでも伝われは敵を震え上がらすことも可能。
疑心暗鬼になった敵の配下が寝返りやすくなる、など。 三国志でトライアル
呂布討伐戦
下ヒ城
味方
曹操 政98/統75/智92/教86 騎馬1500 突撃壱・混乱・挑発
夏候惇 85/88/65/62 騎馬1300 突撃壱・神速
夏候淵 43/91/49/46 弓1000 斉射弐・突撃壱
郭嘉 83/18/96/77 弓600 混乱・挑発
荀イク 96/16/94/86 弓800 激励・収拾
楽進 44/76/58/37 槍1000 槍衾壱・破壊
李典 65/48/79/59 槍1000 斉射壱・収拾
徐晃 54/91/64/56 弓1200 斉射弐・激励・破壊
味方援軍
劉備 80/73/77/88 槍1000 槍衾壱・激励・収拾
関羽 85/98/80/69 騎馬800 突撃参・軍神・挑発
張飛 32/99/43/22 槍600 槍衾参・突撃参・破壊
敵軍
呂布 25/100/38/03 騎馬1200 突撃参・神速・軍神
陳宮 77/40/92/73 弓900 混乱・激励
張遼 70/91/77/63 槍1000 槍衾壱・神速・収拾
高順 42/85/64/44 槍1000 槍衾壱・破壊
張バク 56/51/48/53 弓1000
許シ 55/42/56/38 弓800
王階 49/48/63/58 弓800
臧覇 23/74/26/10 槍1200 槍衾壱
敵援軍
候成 48/65/59/44 騎馬800 突撃壱
魏続 34/68/32/28 槍800
宋謙 40/58/38/22 槍800 >>493
戦国時代の騎兵って騎馬に乗った士官クラスに足軽が走って付いていくやつでしょ 発砲音で相手威嚇するのも攻撃のうちだからなぁ
実損害は大きくなくても銃声が間断なく轟く中に突っ込んでいくうちに戦意を消耗していく
長篠もそれで崩れてから追い討ちして大打撃を与えたんでしょ 天下創世ってあんま人気ないの?
俺けっこう好きなんだけど 全部の城の内政しなくちゃと思ってる
箱庭アンチの人には面倒なゲームらしい
自分は本拠地+α以外は
原則的に委任しかやらないから
この意見には賛同しないけど 戦国時代の戦の時の人数って絶対
盛ってると思わない?
現代でもあんなに人が集まらないのに
8万vs5万とかw 今の時代よりも数がものをいう世の中だったから現代よりむしろ数は必要 >>501
あの時代何処にそんなに人が住んでるんだよw
俺の予想だと
代々 戦に箔付ける為に帳簿を水増しして
改ざんされてあんな巨大な数字になったと思うw まず人口が幕末で北海道のアイヌは含まずとも3000万人越えてたからな
秀吉の時代で約1800万人だったって話だし、現実の戦争で動員可能なのは人口の10%ほどって言うから
それこそ日本中がある外敵に向かってガチで戦う気になって結束すれば、
100万集める事も人口と食糧生産力からは可能だったろう
朝鮮の役でも家康などは大陸に兵出してないくらいで日本全土では余力はあったから、
関ケ原の本戦だけで20万集めることはできたでしょ
上杉と周辺の東国大名との闘いや、近江大津城攻防、秀忠の率いた部隊、
黒田・加藤など九州で合戦してた大名から何から、どう考えても50万やそこらは動員できる
短期決戦だったから兵站上の総負担も兵数からすると少ないしな
秀吉が180万とは言わずとも90万の兵を朝鮮に送ってたら、彼が死ぬ前に勝つか、負けても大名が反逆する余力無かったかもな 今と違って農業は全部手作業
現代の何倍もの人手が必要
農家は子沢山にしなきゃならない
沢山の子達に土地を分け与えてたら数世代で食べていけない土地しか持てなくなる
跡取り以外が自立するためには戦で手柄を立てるしかなかった
功を立てられないのなら老いて役立たずになる前に戦で死んで領主に恩を売って養ってもらってる主家に恩を返しておけっていう風潮の時代
口減らしも必要な時代だった
それに年中仕事がある現代と違って農業が暇な時期なら相当な割合で動員できたはずだよ
そして兵農分離して農業が忙しい時期にも戦を仕掛ける事が出来たというのは相当なアドバンテージになってたはず 実際 幕末の戦争の人数くらいだろうな
恐らく戦国時代は かかしとか馬とか鶏も
武将数として誇張していたと思われる 東京ドーム超満員vs甲子園超満員
の人員を戦闘管理出来るはずがない
語りべ達がどんどん水増ししたんだろう 歴史ゲー好きならこれもやってみろwwww
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