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戦国BASARA 459代目
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ cfd9-ySnM)
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2017/11/14(火) 14:13:16.98ID:22y2tdwi0
■ルール
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0456名無し曰く、 (スッップ Sd7f-0dtu)
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2017/11/26(日) 14:19:03.47ID:fOOltSsPd
>>448
無敵状は裏切られた死ねだの殺すだのわめき散らす不快な奴等が入っていないので
気持ちよくプレイできる点をもっと評価されるべき
0464名無し曰く、 (ワッチョイ bf01-0nSi)
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2017/11/26(日) 22:47:31.52ID:JHa5e4/g0
信長のドラマルートで完勝したのに普通に明智に負けてて
「またこのパターンか・・・」ってなったけど次で良い意味で裏切られたからそこはよかった
0465名無し曰く、 (ワッチョイ 7f6b-iv/7)
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2017/11/26(日) 22:47:37.07ID:JbmKynww0
久々にBASARAの動画漁って
全盛期の頃に「アニキーーーー」とか「筆頭ーーーー!!」とか言ってた彼ら彼女らは生きているんだろうか……
0469名無し曰く、 (ササクッテロ Spfb-JQjX)
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2017/11/26(日) 22:56:25.61ID:Oq7qMT7Ip
>>463
そういう話では無いよね?
0470名無し曰く、 (ササクッテロ Spfb-JQjX)
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2017/11/26(日) 23:00:27.37ID:Oq7qMT7Ip
普通にステージで倒した後にムービー始まったらそいつが何故かピンピンしてて、そいつに斬られて「グェーやられたー」とかなるのは普通におかしいよ
そんな謎シナリオだらけのゲームなんて見た事ねーな
パクリ元の某無双でも見ないな

全体で一個あるぐらいなら「ライターが血迷ったのかな」で済んだけど、一部どころか大量にあるからな
どうかしてるよホント
0472名無し曰く、 (ワッチョイ c78a-wOFv)
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2017/11/26(日) 23:03:05.96ID:TXrE0A0v0
>>469
うーん・・・勝つストーリーだけ描けってこと?
正直よくわからん
ストーリー考えるならそりゃ負け戦だってあるわけで仕方がないと思って今までプレイしてたんだが
俺の考え方がおかしいのかね
0473名無し曰く、 (ワッチョイ 6789-wOFv)
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2017/11/26(日) 23:03:31.53ID:GGkr1/390
勝ったのにやられてたはおかしいけど
普通に返り討ちに遭った描写でも入れればいいのにね
いきなり倒れてるからスタンド攻撃でも食らったかと思ったわw
0475名無し曰く、 (ワッチョイ bf12-a+dJ)
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2017/11/27(月) 00:00:35.86ID:F9qp/K5d0
負け戦前提で話進むなら初めから勝ち不可能な負けイベントにしてくれよってことだろ
(ある程度体力削れたらクリア判定とかでさ)
せっかく倒してやったぜ!て思ったら何故か自キャラが地に這ってて相手に勝ち誇られるあの理不尽感ったらない
0476名無し曰く、 (ワッチョイ 672f-bnX/)
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2017/11/27(月) 00:38:05.72ID:zZYYSroZ0
ストーリー的に負けイベントでのボス戦って
あくまで>>475が言うところの
>ある程度体力削れたらクリア判定(=相手のHPを0にする)
ではなかったっけ?
HPが0になってもその瞬間に「ぐわぁ」系の台詞が一瞬あるだけで
地に伏せるような通常の撃破シーンはなかった気が

少なくとも2(外伝)まではそうじゃなかったか?
三方ヶ原の最初の家康とか姉川蹂躙戦の信長とかはそうだった記憶が…
4は違うのけ
0477名無し曰く、 (ワッチョイ 47c9-4AO8)
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2017/11/27(月) 00:54:24.18ID:fgWSvpym0
まあ確かにどうせやられるなら相手が固すぎるとか無理ゲーっぽく倒せないようにすればいいのに、サクッと相手倒した後のムービーでいきなりこっちがやられまくってるとええ…ってなるわな
左近のストーリーとかそんなんだった

普通のゲームだったら相手を倒したら倒した場合のストーリー、負けたら負けたストーリーにするか、やられムービーに繋げたいならどう足掻いても相手を倒せないようにするんだけど、そこら辺ガバガバ
0482名無し曰く、 (ワッチョイ 07c5-I/NF)
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2017/11/27(月) 04:10:29.64ID:rUqPJiXl0
>>481
それは別にいいと思う、というか過去作からずっと戦してる訳じゃなく
ただ話し合いしてるだけってことは多かった
前田家のキャラは特にそんな感じだし
0483名無し曰く、 (ワッチョイ c71f-rSS/)
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2017/11/27(月) 10:15:39.99ID:oiW9vsTA0
>>476
幸村伝の第二章とか見てみ
信長のライフゲージ0にしてKO演出入ったけど、その直後のムービーでは倒れた昌幸に信長が武器を突きつけてるという、完全なる負けシーンになってる
せめて「勝ったと思って一瞬油断したところを逆転される」的なシーンの一つもあれば…
0485名無し曰く、 (ササクッテロ Spfb-JQjX)
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2017/11/27(月) 10:30:26.59ID:3O4J86F9p
戦闘後に唐突に負けるイベントを突っ込んでる事も問題だが
その後負けなきゃいけないのに、直前の戦闘でボスとして戦わせてくる所にも壊滅的なセンスの無さを感じる
0486名無し曰く、 (ワッチョイ 6789-wOFv)
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2017/11/27(月) 10:30:35.62ID:vAQZ1CLH0
又兵衛ルートは「あー生きてんだろうなぁ」と思ったら殺してて逆に爽快だったな
家康は毎回忠勝が助けに来るからイラッとする
まぁ続編フラグか知らんけど最終決戦でも殺さないパターンばっかよね
0489名無し曰く、 (アウアウカー Sadb-Ofuj)
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2017/11/27(月) 11:42:36.17ID:0CgfFYyBa
次回策はステージのギミックや兵士合体の負荷を敵の表示数と撃破の演出に回して、爽快感を追及したバサラがやりたいですな

敵がワラワラ湧くステージは本当に面白いだけにもったいない
0490名無し曰く、 (アウアウカー Sadb-Ofuj)
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2017/11/27(月) 11:47:13.80ID:0CgfFYyBa
一昔前のゲームなら勝利→敗北ムービーの流れがあるゲームは山程あったと思うけど

最近の洋ゲーは作り込みが凄いからなあ
0491名無し曰く、 (アウアウカー Sadb-UW4l)
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2017/11/27(月) 12:04:30.23ID:4etYtw6ha
陣形合体は面白い試みだったと思うけど見事に失敗したなぁ
こういうゲームで草刈りのテンポ崩す雑魚兵出しちゃダメだわ
2の鬼兵もそうだったけど
0492名無し曰く、 (ワッチョイ 6776-DWFp)
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2017/11/27(月) 12:34:52.75ID:g9ozS1UA0
合体は無意味に固くてふっ飛ばして来たりして草刈りゲーとしては致命的に邪魔だね。

他にも、皇からは
カットインの無駄な増加(名乗りやらどうでもいい情景描写ばかり、1ステージ中10回程タッチパッドでスキップさせられる)
变化全般(強化没収(これはマジでクソ)、使用キャラを強制的に変えられるというストレス)
宮本クソシ(邪魔)

…ってな感じで、増やしたり追加した要素が全部邪魔にしかなってないっていう。
0493名無し曰く、 (ワッチョイ 6789-wOFv)
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2017/11/27(月) 12:48:16.94ID:vAQZ1CLH0
ルーレットの無敵と大型兵器とメダル兵は良かった
ポエムはいらんな
そもそも陣大将潰しまわるのが開門条件ってのが一番だるい迷路みたいなわかりづらいところとかムダに広いとことかだと余計に
0496名無し曰く、 (ワッチョイ 2792-uK8i)
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2017/11/27(月) 15:11:46.65ID:9Sin3cjC0
BASARAは史実とは別の勝敗になるIF求めてやってる様なもんだから
勝ったのに史実と同じ負け扱いになったりするとガッカリ感はかなりある

IFでもいいから秀吉で家康をちゃんとぶっ倒して安心して天下統一したいという欲はあるし
0497名無し曰く、 (ワッチョイ 47c9-31f0)
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2017/11/27(月) 19:55:09.92ID:XYigO1Dn0
幸村伝のコンプリートガイド電子書籍で買ったんだけどただでさえ字が小さいのに画面が粗くて読みにくい…読めなくはないけどひどいなこれ…
0498名無し曰く、 (ワッチョイ 7f0a-KsIq)
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2017/11/27(月) 20:13:28.03ID:7GBX0FPH0
幸村伝、駄目な点は多々あれどAIの調整は褒めてあげたい
敵の行動パターンが増えたおかげで緊張感が生まれて楽しい
次回作でまた雑魚AIに戻るんだろうけど、もし続けるなら武将戦は一対一を基本にしてAIをより洗練してほしい
0503名無し曰く、 (アウアウカー Sadb-shyb)
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2017/11/27(月) 23:42:19.58ID:uocpRuU9a
>>498
分かる
前段秘話のホトトギスのやつ、めちゃくちゃ緊張感あって何回もやってる

あんなに弾き返しと見切り使ったの初めて
戦友がいないから見切りが意味のあるものになってたし
0504名無し曰く、 (ワッチョイ 5f8a-h0F/)
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2017/11/28(火) 04:15:57.13ID:RkUD20Nx0
basaraって次進化させるところがあるとしたら何だろう
2.3と100時間以上やり込んだが4まで来て流石にマンネリ気味で飽きを感じてきた
無双がオープンワールドになるけどbasaraに皆が求めてるものってそういうのじゃないよな?
0508名無し曰く、 (ワッチョイ 5f2a-Pyti)
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2017/11/28(火) 06:15:57.09ID:2NEEqK830
とりあえず豊臣は多すぎなので声優曰くBASARAを荒らしている
裏切絶許な基地外とその腰巾着をリストラしろ
リストラした奴のモーションは新キャラのコンパチにすればいい
0511名無し曰く、 (ワッチョイ 5f59-JZHU)
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2017/11/28(火) 11:26:31.75ID:mtTwAYY60
ルーレットの変化自体うざいけど一番イラつくのが強化リセットだったなあ
それが嫌でルーレットオフばかり選んでるからメダルが貯まらない
カンストしてる小判と交換したい
0517名無し曰く、 (ワッチョイ 7f89-wOFv)
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2017/11/29(水) 10:37:36.54ID:yi3Ok4hs0
小判は難易度天でガンガン貰えるような・・・
買い物は武器は所持金連動だし不便すぎるわ
レベル上げが面倒くさいなLV50ぐらいにならんと揃わんのに
0518名無し曰く、 (アウアウカー Sadb-UW4l)
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2017/11/29(水) 12:17:52.40ID:6SQ12vAba
次作で変化あるとしたら固有技をカスタマイズ出来るようにならないかな
同じボタンでも固有奥義みたいに種類増やして付け外し出来たり
ガードブレイク追加したり吹き飛ばし距離変更したり
0521名無し曰く、 (ワッチョイ 7f89-wOFv)
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2017/11/29(水) 18:00:23.27ID:yi3Ok4hs0
幸村伝もついでにやったがおまけレベルだな
各キャラ技コンプと衣装気軽に拝めるってだけだな
柴田勝家キャラぶれすぎだろこいつw史実通りにすると結構無理があるキャラばっかなのを再認識したわ
0522名無し曰く、 (ワッチョイ 672f-bnX/)
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2017/11/29(水) 18:02:36.08ID:YEly56Iz0
「豊臣〜 おろ〜かなり」
炎上する大阪城を背に剣を掲げる信長
「その血は全て……絶やす! ぬえええん!!」
剣を地面にブッ刺し、大阪城大爆発
「ぬはははは ふははははは!!」

おわり


頼むからこのバランスとキレの良さを思い出せよ…
0526名無し曰く、 (ワッチョイ bfcf-+V5r)
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2017/11/29(水) 18:46:35.34ID:n1jvsCRH0
メダルは専用銘付けた三成で長押し慙悔連発のほうが効率的だと思う

あ、「石田なんて使いたくない」って批判は受け付けません
0533名無し曰く、 (ワッチョイ 7f89-wOFv)
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2017/11/29(水) 20:16:22.77ID:yi3Ok4hs0
大阪の陣って何か地味だしなぁ優勝決定してるのに消化試合ってイメージ
教科書でも関ヶ原で家康勝利で江戸幕府へ〜ってな感じで扱い小さくね?
0536名無し曰く、 (ワッチョイ 7f89-wOFv)
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2017/11/29(水) 20:37:08.89ID:yi3Ok4hs0
淀ゴリラじゃないのか
家康もキャラ変えんとな3で絆マン4で偽善者マン幸村伝で罪マンって外見青年じゃちとキツイ方向になってるし
というか史実ガン無視で信長とか秀吉出した方が面白いしなぁ
0538名無し曰く、 (ワッチョイ 07c5-I/NF)
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2017/11/29(水) 21:07:45.14ID:Lny6g05M0
家康は偽善というか自分のやってることが矛盾してることは自覚してるじゃないか
力による解決じゃないと乱世が終わらないのは分かっててそれでも少しでも犠牲減らすために
手を差し伸べられる人にはなるべく手を差し伸べる
それが偽善って言ったら偽善かもな
0539名無し曰く、 (ワッチョイ 7f89-wOFv)
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2017/11/29(水) 21:16:24.26ID:yi3Ok4hs0
石田に「私との絆はぁぁぁぁ?!!」斬首でイメージ真っ黒になったな
史実ネタの家康はなんか上手く料理できてない感じよなぁ
秀吉との決着も毎回フワッとしてるし(史実でも直接戦ってないだろうけど)
0541名無し曰く、 (ワッチョイ bf12-a+dJ)
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2017/11/29(水) 21:26:12.92ID:cehn2QSH0
偽善つーたら秀吉サマのため言いながら実は自分の存在意義支えるために家康おっかけてた石田のが偽善じゃん
忠臣とか言いながら実は自分のことしか考えてなくて家康ブチ殺した途端生き返ってもっかい殺されろとか発狂するマジ迷惑
0542名無し曰く、 (ワッチョイ 7f89-wOFv)
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2017/11/29(水) 21:30:41.31ID:yi3Ok4hs0
まつの奥さん勢力で御飯食って踊るほうが一番幸せだろw
まぁ一番悲惨なのは毛利軍かね日輪のくせにブラック
何だかんだ信長にみんな居た時どんな雰囲気だったんだか魔王軍って感じしねぇなあんだけ明るいのがゴロゴロ居ると
0543名無し曰く、 (ワッチョイ 5f2a-Pyti)
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2017/11/29(水) 21:34:43.19ID:053nJyFl0
口に出さないでいきなり友達だと思ってたとか相手の揚げ足を取って
謝罪と賠償を求めたりとか石田さんはどこかの国の出身なんじゃねーかな
それを友達と言ったり戦う価値のある相手とほざく家康は豊臣に洗脳されてそう

>>537
家康は無印で「この思い、ここで終わらせる気はねえ」と天下泰平が夢だけど
2では濃姫や秀吉に情を以て制するなんて甘ちゃんpgrされているし
3の忠勝赤でもわかるように政宗には最上に唆されるちょろい奴扱いだし、
理想は常に高く目の前で届かない平成ライダー系のキャラだと思うけど
それが偽善っていうならそうなんだろうなお前の中では
0546名無し曰く、 (ワッチョイ 5f2a-Pyti)
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2017/11/29(水) 21:45:56.73ID:053nJyFl0
固有奥義は固定じゃねーしうちの家康は葵の極み固定だからそんなのかんけーねー
むしろ手甲の方に突っ込めよバーローチクショー
0547名無し曰く、 (ワッチョイ 5f65-5mWG)
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2017/11/29(水) 22:00:10.54ID:QmqoryhW0
家康のケツ追い回してるだけのくせに忠臣面して悲劇に浸る石田にウンザリだ
それを寄ってたかってヨイショしまくる異常な世界
テイルズのロゼよりタチ悪い
0548名無し曰く、 (ワッチョイ 7f89-wOFv)
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2017/11/29(水) 22:03:09.12ID:yi3Ok4hs0
普通に畜生になって欲しい感はあるな家康
「絆の力だ!行け忠勝!」ってノリノリで相手を屈服させるとか
BASARA世界に民草の為とか平和とか持ち込まれてもなぁって気がする
ノリノリの兵士とか見てるとあいつら楽しそうじゃん
0550名無し曰く、 (ワッチョイ 5f2a-Pyti)
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2017/11/29(水) 22:14:22.47ID:053nJyFl0
幸村と佐助を前田夫妻が討とうとして同士討ちになりかけたんだと思う

>>544
謀反に失敗した明智を幽閉で済ませるくらいですしおすし
仕留める自信があるからだろうからってのもあるかもしれんけど
0552名無し曰く、 (ワッチョイ bf12-a+dJ)
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2017/11/29(水) 22:57:29.68ID:cehn2QSH0
>>551=>>537か?なんでID変わってんの
3から4への変化が急激なものじゃないとか正気か
3の家康が偽善者だとか騒いでたのはほぼ石田厨しかいなかったわ
違うとか言おうもんなら叩きまくられて追い出されるのが当時の風潮
やってることは矛盾しててもその矛盾をきちんと受け止めた上での3の家康と
秀吉生きてんのに何故か相変わらず石田の踏み台にされてる家康とどうつながりがあんだよ
あるとしたら山ハゲの石田びいきの犠牲くらいしか思いつかんわ
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