戦国BASARA 459代目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 謙信は初心者が意識して繋げる必要なんて全く無い
神斬→神燕出すだけだけで、凄いスピードで移動しながら敵集団を武将ごと一瞬で消せる
単に極めればもっと破格の強さになれるってだけで、元々の性能が既に別次元 謙信は毎回トップクラスなのにライバルの虎さんはいつも下位辺りをうろうろしてて悲しい 新規が増えてきたことだし4皇のwiki貼っとくぞ
http://masterwiki.net/basara4sumeragi/
ここに大体のテクニックは載ってる
幸村伝のwikiはわからん ド素人の自分でも謙信はぶっ壊れで強いと思う
高難易度ならあの受付時間クソ長い当身も便利だし 台詞遊戯書って4種類しかないよね?
トロフィーの台詞マニアが解除されない
もしかしてそれぞれの内容全種類聞かないといかんのか >>415
確か6種類あるよ、気づきにくいけどメダルで手に入れる奴もある >>416
そうなのか
ぐぐっても出なかった…攻略系のサイトあんまり賑わってなかったのかな >>410
家康は溜めの仕様を体感でマスターしないと性能を発揮出来ないから難しいよな
動画とかで使いこなしてる人見るとマジで凄いと思う 家康はあの性能でよく主人公やってたな
火力はあるし技性能も優秀で強いのは間違いないんだけどなあ 使いこなすと超強いんなら良かったんだけど、使いこなしてやっと他キャラに並び立てるぐらいだからなぁ >>418
うん、難しいよな家康
幸村伝の対秀吉戦でめちゃくちゃ苦労した…
テクニックない自分がどうやって勝てるか模索したりして
普段家康使わないからいい体験になったけど 家康は△とR1を入れ替えないといけないのが面倒だな そういうば幸村伝の家康
金色に輝いたりして超スピードで突進する技とか使ってた気がするけど
あれ本家ではまだ使えないよね?
フード被るより金色に輝きたい >>420
攻撃性能とか火力だけなら上位勢に劣らないどころか勝るぞ >>424
うん、使えない
自分もスーパー三河人使ってみたい >>423
△と□を1つの指で押せないこともないけどそれだと◯とかR2押しにくくない?
俺は指短いからそういうコントローラーの持ち方は無理だわ 当時はラスボスっぽいのが織田→豊臣と続いたから
次のラスボス枠は家康が巨大化して量産型ホンダムの大群が襲ってくると思ってたわな >>413
wiki見るときは本文だけでなく、コメントにも目を通しておくといい。
たまに役立つ情報が書いてあるときもあるんで。 しかし魔王→ゴリラ→絆マンとスケールが下がってるのがなぁ
今回のボスは足利なのかね友友って結局ぼっちの人って感じで怖くないのよな >>427
俺も指めっちゃ短いけど、
親指の右側で△ホールド
そこから左にギュッギュッて倒して□押す
◯とバツ押すときは△保持したまま指を寝かせて押すようにしてる なんつーかラスボスとしての風格は3も4も信長が一番それっぽいんだよな
どんどん人間やめてるしこの人 道楽が前面に出て倒すべき敵って感じが全然ないのがなあ
あれで愉悦目的の蹂躙でもするような質ならともかく放任しっぱなしで緊急性もないし 毛利の悪そうな雰囲気がザビー教で薄まってるけど
あいつが一番悪役としてしっかり目立ってる気がする 青年家康はまだ3しか操作してないが確かに難しいなあ
東風の乱舞空中とか簡単に出せる人羨ましいわ
練習してもなかなかうまくいかん
結局頭突き頼りになってしまう
ドリル投げは烏城天海ルートで羽衣集めに役に立ってくれたが ルーレットは直江兼続になった時が一番面倒臭いわ
キャラも面倒臭い >>432
すごい持ち方だなそれ…
でもその意地でもキーコンフィグしない鋼の意思は見習いたい 家康はやたらアクション研究されてたな
宴発売直前にバグ技発見されてたり >>434
俺も最初愉悦目的だと思ってたけどナンバリング進むにつれ何がやりたいのかわからなくなったわ 直江はアイテムのよろめかないやつつけると
ダメージ受けながらでも相手斬りまくれるっぽい?
個人的には爆弾兵の方が苦手だな 陣取り前後やプレイアブルキャラ相手だといいけど
移動中や粋の至り中に変化するといらっとする
爆弾兵はすぐ解除できるから別に使いたいと思わんけどまあいいかなと思う アプデ前は暁丸と爆弾兵は解除できなかったという事実を忘れてはならない 解除なかった時はほんと辛かったな
暁丸でジャンプ台乗りにくいし
直江は自分も一撃だから解除なしなんだろうな >>432
自分には無理だわそれ 素直に尊敬するよ おいおまいら
フリプの4皇やって50時間くらいやってんだけど
さっき戦場選択で報酬こづち吟味できるの気づいたわ
今まで天で顔真っ赤にして必死に立ち回ってた時間返せよ…
けつまんこで射精受けとめろ鹿之助 直江さん、騒がしいから俺は好きだよ。
操作できるようになって嬉しかったね。
しかもバサラ技付きで。
次回作ではプレイアブルになってるといいな 今回カメラが嫌がらせしてんのは笑う
無敵と奥州のキツネはブレないから好きだわ 正直、無敵は上杉軍で一番目立ってるよ
2の頃なんてただの一発屋だったのに とうとうプレイアブル化かも
と思ったら何故か兼続差し置いて奥さんのお船実装とかいう可能性が フリプでやってるけど女キャラ可愛くなくて辛い
孫市と鶴姫ののっぺり顔に笑ってしまう >>448
無敵状は裏切られた死ねだの殺すだのわめき散らす不快な奴等が入っていないので
気持ちよくプレイできる点をもっと評価されるべき 鶴姫さんあれでムービーの時の顔明らかに整形してんだよなぁ
3はもっとリアルなブス顔だった かすが、まつはゲーム画面でも可愛いと思う
あとはギリギリで鶴とお市 >>458
同意!
かすがとまつの衣装もっと増やして欲しかった…特にまつ 倒したのに負けた体のストーリー書いた奴マジで才能無いから2度と関わらないで欲しいわ >>462
そこってそんなに気にするような事かね?
どうやっても勝てないステージにしろって事? 信長のドラマルートで完勝したのに普通に明智に負けてて
「またこのパターンか・・・」ってなったけど次で良い意味で裏切られたからそこはよかった 久々にBASARAの動画漁って
全盛期の頃に「アニキーーーー」とか「筆頭ーーーー!!」とか言ってた彼ら彼女らは生きているんだろうか…… >>462
岡村さんまで復帰できなくなるから堪忍してくれ 金吾さん面白いわ
天海様はこの時系列だと何で変装してんのかさっぱりだな >>466
良いよ消えてくれて
全取っ替えしろよもう 普通にステージで倒した後にムービー始まったらそいつが何故かピンピンしてて、そいつに斬られて「グェーやられたー」とかなるのは普通におかしいよ
そんな謎シナリオだらけのゲームなんて見た事ねーな
パクリ元の某無双でも見ないな
全体で一個あるぐらいなら「ライターが血迷ったのかな」で済んだけど、一部どころか大量にあるからな
どうかしてるよホント まあ普通に爽快アクションゲーで敵ぶっ倒してるはずなのに次のムービーじゃ余裕で負けてるとか萎えるでしょ >>469
うーん・・・勝つストーリーだけ描けってこと?
正直よくわからん
ストーリー考えるならそりゃ負け戦だってあるわけで仕方がないと思って今までプレイしてたんだが
俺の考え方がおかしいのかね 勝ったのにやられてたはおかしいけど
普通に返り討ちに遭った描写でも入れればいいのにね
いきなり倒れてるからスタンド攻撃でも食らったかと思ったわw 負け戦前提で話進むなら初めから勝ち不可能な負けイベントにしてくれよってことだろ
(ある程度体力削れたらクリア判定とかでさ)
せっかく倒してやったぜ!て思ったら何故か自キャラが地に這ってて相手に勝ち誇られるあの理不尽感ったらない ストーリー的に負けイベントでのボス戦って
あくまで>>475が言うところの
>ある程度体力削れたらクリア判定(=相手のHPを0にする)
ではなかったっけ?
HPが0になってもその瞬間に「ぐわぁ」系の台詞が一瞬あるだけで
地に伏せるような通常の撃破シーンはなかった気が
少なくとも2(外伝)まではそうじゃなかったか?
三方ヶ原の最初の家康とか姉川蹂躙戦の信長とかはそうだった記憶が…
4は違うのけ まあ確かにどうせやられるなら相手が固すぎるとか無理ゲーっぽく倒せないようにすればいいのに、サクッと相手倒した後のムービーでいきなりこっちがやられまくってるとええ…ってなるわな
左近のストーリーとかそんなんだった
普通のゲームだったら相手を倒したら倒した場合のストーリー、負けたら負けたストーリーにするか、やられムービーに繋げたいならどう足掻いても相手を倒せないようにするんだけど、そこら辺ガバガバ >>465
どちらも公式に石田の理解者()と踏み台として貶められ蹴散らされたよ ムービーは肩で息する相手に止め刺そうとして返り討ちとかならまだ理不尽さも薄れるんだがな 話し合いとか会いに行くだけなのに戦うのもおかしいよな >>481
それは別にいいと思う、というか過去作からずっと戦してる訳じゃなく
ただ話し合いしてるだけってことは多かった
前田家のキャラは特にそんな感じだし >>476
幸村伝の第二章とか見てみ
信長のライフゲージ0にしてKO演出入ったけど、その直後のムービーでは倒れた昌幸に信長が武器を突きつけてるという、完全なる負けシーンになってる
せめて「勝ったと思って一瞬油断したところを逆転される」的なシーンの一つもあれば… そもそも負けイベントっているのかね勝家の過去回想とかならまだ結果が分かってるからいいけど 戦闘後に唐突に負けるイベントを突っ込んでる事も問題だが
その後負けなきゃいけないのに、直前の戦闘でボスとして戦わせてくる所にも壊滅的なセンスの無さを感じる 又兵衛ルートは「あー生きてんだろうなぁ」と思ったら殺してて逆に爽快だったな
家康は毎回忠勝が助けに来るからイラッとする
まぁ続編フラグか知らんけど最終決戦でも殺さないパターンばっかよね 単に作ってる連中が馴れ合いが好きだからだと思う
戦国時代という感覚が全くないまま作ってる 真田と伊達とか2のストーリーモードみたいな展開は今じゃ絶対ないだろうな 次回策はステージのギミックや兵士合体の負荷を敵の表示数と撃破の演出に回して、爽快感を追及したバサラがやりたいですな
敵がワラワラ湧くステージは本当に面白いだけにもったいない 一昔前のゲームなら勝利→敗北ムービーの流れがあるゲームは山程あったと思うけど
最近の洋ゲーは作り込みが凄いからなあ 陣形合体は面白い試みだったと思うけど見事に失敗したなぁ
こういうゲームで草刈りのテンポ崩す雑魚兵出しちゃダメだわ
2の鬼兵もそうだったけど 合体は無意味に固くてふっ飛ばして来たりして草刈りゲーとしては致命的に邪魔だね。
他にも、皇からは
カットインの無駄な増加(名乗りやらどうでもいい情景描写ばかり、1ステージ中10回程タッチパッドでスキップさせられる)
变化全般(強化没収(これはマジでクソ)、使用キャラを強制的に変えられるというストレス)
宮本クソシ(邪魔)
…ってな感じで、増やしたり追加した要素が全部邪魔にしかなってないっていう。 ルーレットの無敵と大型兵器とメダル兵は良かった
ポエムはいらんな
そもそも陣大将潰しまわるのが開門条件ってのが一番だるい迷路みたいなわかりづらいところとかムダに広いとことかだと余計に 近日中にデビルメイクライの新作発表の噂あるけど
スタッフそっち作ってたのか? BASARAは史実とは別の勝敗になるIF求めてやってる様なもんだから
勝ったのに史実と同じ負け扱いになったりするとガッカリ感はかなりある
IFでもいいから秀吉で家康をちゃんとぶっ倒して安心して天下統一したいという欲はあるし 幸村伝のコンプリートガイド電子書籍で買ったんだけどただでさえ字が小さいのに画面が粗くて読みにくい…読めなくはないけどひどいなこれ… 幸村伝、駄目な点は多々あれどAIの調整は褒めてあげたい
敵の行動パターンが増えたおかげで緊張感が生まれて楽しい
次回作でまた雑魚AIに戻るんだろうけど、もし続けるなら武将戦は一対一を基本にしてAIをより洗練してほしい バーローズを据置きでやりたいってのが一番望んでる人多そうだな BHのアクションをナンバリングと同じにしてくれたら欲しい >>498
分かる
前段秘話のホトトギスのやつ、めちゃくちゃ緊張感あって何回もやってる
あんなに弾き返しと見切り使ったの初めて
戦友がいないから見切りが意味のあるものになってたし basaraって次進化させるところがあるとしたら何だろう
2.3と100時間以上やり込んだが4まで来て流石にマンネリ気味で飽きを感じてきた
無双がオープンワールドになるけどbasaraに皆が求めてるものってそういうのじゃないよな? 進化より何より先にキャラとシナリオを元の水準に戻すのが先決 とりあえずグラ進化させて幸村伝みたいにモーションも最初から作り直すくらいか とりあえず豊臣は多すぎなので声優曰くBASARAを荒らしている
裏切絶許な基地外とその腰巾着をリストラしろ
リストラした奴のモーションは新キャラのコンパチにすればいい 孫市強すぎない?
苦戦する要素が何一つないんだけど… >>506
ほんとこれ
進化とかそういう次元じゃない
退化してるのを元に戻すところからだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています