戦国BASARA 459代目
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無理矢理叩かないといけない板でもねぇぞ
文句言うのは構わないが次作に期待したり普通に楽しんでる人に噛みつく奴は流石にアンチスレ行けよ 面白くなる保証ないと次作希望しちゃいけない君は今何してるんだろう 「楽しんでるのに否定的な意見言うやつはアンチ!出てけ!」って
3とかの時すげえ見たなあ(遠い目
主に石田ファンの奴から。
アニメのJEスレでもまったく同じこと言われたなあ
石田ファンの奴から。
あの頃は公式批判する奴は即アンチって言論統制すごかったよ
今はかなり自由になんでも言えるようになったけどさ 駄作だと言っちゃいけないなんて一言も言ってないのに文章をまともに読めないやつがいるな 武田信玄や天海の、3の固有装具から4の固有銘弱体化とか誰の目から見ても4が駄作化していたのは明らかだろ
個人の感想として述べるのはいいけど、それを「これ楽しいね」って言ってる人にリプで送るのが頭おかしいと言ってるんだよ 無双ゲーかと思いきやキャラによってタイミングで技が派生したり
特殊なネタ多いな
オッサンには小難しいが何かコツとか初心者オススメキャラとかいる? どうしても脳死ボタン連打する癖をどうにかしたいんだわ まずはこの技の後にこの技は繋がるなとかを意識すれば自然とコンボが繋がると思う >>357
>>358
誰も賛同してくれなくてイライラしてんのは分かったけど、自演するならもう少し工夫したらどうだね >>332
海外版BASARA3やったんだが、日本版にあった歴史資料館みたいなモードがまるごと削除されてたっけ。
翻訳にコストがかかるから入れなかったんだろうけども。
その発言するならなおさら解説入れろよwwww
まー、4では日本版さえ資料館なくなってたわけだが… もうキャラの名前変えた方がいいよ
史実とはかけ離れてるんだから
いくらなんでもバカにしすぎたね >>353
You are right. Never mind. >>364
銀魂みたいにするか
洗礼名のがわかりやすいなw もう偉人の名前なんてフリー素材だよ
FGOなんて酷いよ いやー歴史好きからすると相当キッツイでしょうこれ
カプコンアクションのバカゲーと割り切れるならいいんだけどさw >>358
前作で強すぎたから次で弱めるとか普通にあるし
そういうのって「調整」って言うんじゃないかな
それによって爽快感が失われたから劣化したってならわかる
弱体化したから駄作になったってのは違うと思う
俺4やってないから説得力ないと思うけど 対戦ならともかく、この手の俺つえーゲームで弱体化はご法度
実際爽快感が失われているから劣化改悪なんだよなあ
調整だとしても全くセンスないし失敗だよ
3の討ち死にならない信長の慟哭レベルなら話は別だけど 格ゲーみたいにキャラクター間のバランス第一ってわけじゃないからなぁ >>362
自演じゃないし日本語を学べと言っているんだよ
それが分からないのか 石田に関しては保志が「石田がBASARAを荒らしまくっていて憎い」って
言っているからな… 皇で鬱は後回しでぶっ飛んだ笑える話からやりたい場合
どのキャラからやったほうがいい? >>368
確かに、歴史好きはキレるレベルw
自分は斬新だし他の歴史作品と差別化されてるから好きだけど 戦国武将が美少女やょぅι ゙ょや虫なパチンコやラノベやアニメや漫画や
ゲームは別で既に存在しているので今更 自分は将軍操作楽しすぎてレベルカンストするまで使い込んだし今もよく遊ぶぞ
結局ゲームなんてもんは楽しめたもん勝ちよ
駄作呼ばわりされてようが自分はこれからも飽きが来るまではやり続けるぞ 将軍ルーレット回す時の台詞が地味にすき
まわれ定めの車輪盤よだっけ 台詞といいモーションといい
将軍はなんかまわるの好きだよな
剣劇とかもスローじゃなきゃわからないけど打ち合う度にくるっと笏を回してるし 回避もクルクル回すしな
DOUBL EDEALの歌詞そのまんまやでしかし 義輝は空中技が1つもないのがね
赤モードでも謙信以下だしもっと強くしてくれ(時間止めて俺TUEEEEEは何か違う) >>372
そうかそうか
そういう設定なんだね、可愛いね
自演って楽しいもんね BASARAはぶっ飛んだ話見て嘘だろwwwwって思ってたら誇張はあるものの史実だった みたいなアレンジを楽しめる作品だったんだがなぁ…… 松永のキャラ付け(外伝まで)は逸話を上手くアレンジしてると思う
まぁ最近は松永久秀忠臣説なるものも出てるけど… フリープレイで初めて触って最初の印象が操作性ゴミすぎるだったけど
50時間以上した感想は操作性が最悪
この4皇だけが特別悪いのか、以前から悪いのか、どうなの? >>388
過去作(2英雄外伝まで)は操作性超シンプル
3からは今の方向になってる >>388
3宴まではそんなにひどくもなかった印象
4から一気に何もかもが改悪されてゴミ化した >>389-390
そうなのか、ありがとう
ヒット数稼ぐのが重要なのに技が特殊すぎるキャラが多くて繋がらん… ぶっちゃけ史実それほど興味ないからアクション楽しければいい >>391
まずどのキャラ使ってるのか教えてくれんとなんとも
ぶっちゃけヒット数稼ぐだけなら皇でもそこまで苦になことはないと思うけど 4皇フリプで来てたからやってみたらそこそこ楽しめたんだけど、もう一つの幸村伝ってどうなの?
評価見てみるとすげー叩かれまくっててdlしなかった 5やるとしたら舞台は大阪夏の陣だろうか
家康さらに成長してくれんとキツいな 言うても無双でも趙雲とかずっと若いままででやってたりするしなぁ
あの世界はみんなサイヤ人みたいに老けないとかでもいいけど
統治年数千年超えたりするし現実より10倍は長生きしそう >>396
叩かれてる主な理由はボリューム不足だから無料ならまぁいいんじゃない?って感じ 年齢じゃなくてキャラ的にきつい
3の別ルートあるとは言え基本家康か三成について決戦の流れも二人が好きになれなくて苦痛だった
仮に夏の陣までやるとしたら家康が主役になるだろうしそれで3の焼き直しみたいになるのは勘弁願いたい ナンバリングを特定の舞台で展開させるのは勘弁願いたい
それこそ外伝でやってくれという 石田と家康はもういらん
家康はチビに戻して忠勝と鉄壁主従させてくれ
史実とかもう別にどうでもいいから明るく楽しくバカらしく天下取りしたい
なんで戦国武将でネチョネチョウジウジ女子中学生のいじめみたいな話見なならんのだ >>396
サクッと終わるからフリプで遊ぶ分にはむしろおすすめ >>359
初心者オススメは信長
とりあえず六魔状態でR1押しながら攻撃してればどうにかなる
武将戦は専用銘付けた破滅ノ焦土で溜め通常攻撃やってればハメ殺せる
忠勝相手には苦労するけど 4から引き継いだから分からないけど4皇って最初から全キャラ開放されてるんだっけ?
初心者にオススメのお手軽強キャラはやっぱ信長になるのかな
個人的には前田利家も使いやすいと思う >>404
ついでに石田避け用に属性を雷に戻しておこう
光属性使えなさすぎ >>406
謙信>>>>強キャラって言われてる信長とかその辺の奴等>>>>>その他凡人>一部の雑魚 >>408
謙信強いけど初心者にも使えるお手軽強キャラとは違くない?
あれって技と技を繋げていかないとダメだし操作なれてない内はそこまで強くなかろう まだ全員触れてないけど勝家とか宗茂が強いと思った
対して家康がすっごい使いづらい 謙信は初心者が意識して繋げる必要なんて全く無い
神斬→神燕出すだけだけで、凄いスピードで移動しながら敵集団を武将ごと一瞬で消せる
単に極めればもっと破格の強さになれるってだけで、元々の性能が既に別次元 謙信は毎回トップクラスなのにライバルの虎さんはいつも下位辺りをうろうろしてて悲しい 新規が増えてきたことだし4皇のwiki貼っとくぞ
http://masterwiki.net/basara4sumeragi/
ここに大体のテクニックは載ってる
幸村伝のwikiはわからん ド素人の自分でも謙信はぶっ壊れで強いと思う
高難易度ならあの受付時間クソ長い当身も便利だし 台詞遊戯書って4種類しかないよね?
トロフィーの台詞マニアが解除されない
もしかしてそれぞれの内容全種類聞かないといかんのか >>415
確か6種類あるよ、気づきにくいけどメダルで手に入れる奴もある >>416
そうなのか
ぐぐっても出なかった…攻略系のサイトあんまり賑わってなかったのかな >>410
家康は溜めの仕様を体感でマスターしないと性能を発揮出来ないから難しいよな
動画とかで使いこなしてる人見るとマジで凄いと思う 家康はあの性能でよく主人公やってたな
火力はあるし技性能も優秀で強いのは間違いないんだけどなあ 使いこなすと超強いんなら良かったんだけど、使いこなしてやっと他キャラに並び立てるぐらいだからなぁ >>418
うん、難しいよな家康
幸村伝の対秀吉戦でめちゃくちゃ苦労した…
テクニックない自分がどうやって勝てるか模索したりして
普段家康使わないからいい体験になったけど 家康は△とR1を入れ替えないといけないのが面倒だな そういうば幸村伝の家康
金色に輝いたりして超スピードで突進する技とか使ってた気がするけど
あれ本家ではまだ使えないよね?
フード被るより金色に輝きたい >>420
攻撃性能とか火力だけなら上位勢に劣らないどころか勝るぞ >>424
うん、使えない
自分もスーパー三河人使ってみたい >>423
△と□を1つの指で押せないこともないけどそれだと◯とかR2押しにくくない?
俺は指短いからそういうコントローラーの持ち方は無理だわ 当時はラスボスっぽいのが織田→豊臣と続いたから
次のラスボス枠は家康が巨大化して量産型ホンダムの大群が襲ってくると思ってたわな >>413
wiki見るときは本文だけでなく、コメントにも目を通しておくといい。
たまに役立つ情報が書いてあるときもあるんで。 しかし魔王→ゴリラ→絆マンとスケールが下がってるのがなぁ
今回のボスは足利なのかね友友って結局ぼっちの人って感じで怖くないのよな >>427
俺も指めっちゃ短いけど、
親指の右側で△ホールド
そこから左にギュッギュッて倒して□押す
◯とバツ押すときは△保持したまま指を寝かせて押すようにしてる なんつーかラスボスとしての風格は3も4も信長が一番それっぽいんだよな
どんどん人間やめてるしこの人 道楽が前面に出て倒すべき敵って感じが全然ないのがなあ
あれで愉悦目的の蹂躙でもするような質ならともかく放任しっぱなしで緊急性もないし 毛利の悪そうな雰囲気がザビー教で薄まってるけど
あいつが一番悪役としてしっかり目立ってる気がする 青年家康はまだ3しか操作してないが確かに難しいなあ
東風の乱舞空中とか簡単に出せる人羨ましいわ
練習してもなかなかうまくいかん
結局頭突き頼りになってしまう
ドリル投げは烏城天海ルートで羽衣集めに役に立ってくれたが ルーレットは直江兼続になった時が一番面倒臭いわ
キャラも面倒臭い >>432
すごい持ち方だなそれ…
でもその意地でもキーコンフィグしない鋼の意思は見習いたい 家康はやたらアクション研究されてたな
宴発売直前にバグ技発見されてたり >>434
俺も最初愉悦目的だと思ってたけどナンバリング進むにつれ何がやりたいのかわからなくなったわ 直江はアイテムのよろめかないやつつけると
ダメージ受けながらでも相手斬りまくれるっぽい?
個人的には爆弾兵の方が苦手だな 陣取り前後やプレイアブルキャラ相手だといいけど
移動中や粋の至り中に変化するといらっとする
爆弾兵はすぐ解除できるから別に使いたいと思わんけどまあいいかなと思う アプデ前は暁丸と爆弾兵は解除できなかったという事実を忘れてはならない 解除なかった時はほんと辛かったな
暁丸でジャンプ台乗りにくいし
直江は自分も一撃だから解除なしなんだろうな >>432
自分には無理だわそれ 素直に尊敬するよ おいおまいら
フリプの4皇やって50時間くらいやってんだけど
さっき戦場選択で報酬こづち吟味できるの気づいたわ
今まで天で顔真っ赤にして必死に立ち回ってた時間返せよ…
けつまんこで射精受けとめろ鹿之助 直江さん、騒がしいから俺は好きだよ。
操作できるようになって嬉しかったね。
しかもバサラ技付きで。
次回作ではプレイアブルになってるといいな 今回カメラが嫌がらせしてんのは笑う
無敵と奥州のキツネはブレないから好きだわ 正直、無敵は上杉軍で一番目立ってるよ
2の頃なんてただの一発屋だったのに とうとうプレイアブル化かも
と思ったら何故か兼続差し置いて奥さんのお船実装とかいう可能性が フリプでやってるけど女キャラ可愛くなくて辛い
孫市と鶴姫ののっぺり顔に笑ってしまう >>448
無敵状は裏切られた死ねだの殺すだのわめき散らす不快な奴等が入っていないので
気持ちよくプレイできる点をもっと評価されるべき 鶴姫さんあれでムービーの時の顔明らかに整形してんだよなぁ
3はもっとリアルなブス顔だった かすが、まつはゲーム画面でも可愛いと思う
あとはギリギリで鶴とお市 >>458
同意!
かすがとまつの衣装もっと増やして欲しかった…特にまつ 倒したのに負けた体のストーリー書いた奴マジで才能無いから2度と関わらないで欲しいわ >>462
そこってそんなに気にするような事かね?
どうやっても勝てないステージにしろって事? 信長のドラマルートで完勝したのに普通に明智に負けてて
「またこのパターンか・・・」ってなったけど次で良い意味で裏切られたからそこはよかった 久々にBASARAの動画漁って
全盛期の頃に「アニキーーーー」とか「筆頭ーーーー!!」とか言ってた彼ら彼女らは生きているんだろうか…… >>462
岡村さんまで復帰できなくなるから堪忍してくれ 金吾さん面白いわ
天海様はこの時系列だと何で変装してんのかさっぱりだな >>466
良いよ消えてくれて
全取っ替えしろよもう 普通にステージで倒した後にムービー始まったらそいつが何故かピンピンしてて、そいつに斬られて「グェーやられたー」とかなるのは普通におかしいよ
そんな謎シナリオだらけのゲームなんて見た事ねーな
パクリ元の某無双でも見ないな
全体で一個あるぐらいなら「ライターが血迷ったのかな」で済んだけど、一部どころか大量にあるからな
どうかしてるよホント まあ普通に爽快アクションゲーで敵ぶっ倒してるはずなのに次のムービーじゃ余裕で負けてるとか萎えるでしょ >>469
うーん・・・勝つストーリーだけ描けってこと?
正直よくわからん
ストーリー考えるならそりゃ負け戦だってあるわけで仕方がないと思って今までプレイしてたんだが
俺の考え方がおかしいのかね 勝ったのにやられてたはおかしいけど
普通に返り討ちに遭った描写でも入れればいいのにね
いきなり倒れてるからスタンド攻撃でも食らったかと思ったわw 負け戦前提で話進むなら初めから勝ち不可能な負けイベントにしてくれよってことだろ
(ある程度体力削れたらクリア判定とかでさ)
せっかく倒してやったぜ!て思ったら何故か自キャラが地に這ってて相手に勝ち誇られるあの理不尽感ったらない ストーリー的に負けイベントでのボス戦って
あくまで>>475が言うところの
>ある程度体力削れたらクリア判定(=相手のHPを0にする)
ではなかったっけ?
HPが0になってもその瞬間に「ぐわぁ」系の台詞が一瞬あるだけで
地に伏せるような通常の撃破シーンはなかった気が
少なくとも2(外伝)まではそうじゃなかったか?
三方ヶ原の最初の家康とか姉川蹂躙戦の信長とかはそうだった記憶が…
4は違うのけ まあ確かにどうせやられるなら相手が固すぎるとか無理ゲーっぽく倒せないようにすればいいのに、サクッと相手倒した後のムービーでいきなりこっちがやられまくってるとええ…ってなるわな
左近のストーリーとかそんなんだった
普通のゲームだったら相手を倒したら倒した場合のストーリー、負けたら負けたストーリーにするか、やられムービーに繋げたいならどう足掻いても相手を倒せないようにするんだけど、そこら辺ガバガバ >>465
どちらも公式に石田の理解者()と踏み台として貶められ蹴散らされたよ ムービーは肩で息する相手に止め刺そうとして返り討ちとかならまだ理不尽さも薄れるんだがな 話し合いとか会いに行くだけなのに戦うのもおかしいよな >>481
それは別にいいと思う、というか過去作からずっと戦してる訳じゃなく
ただ話し合いしてるだけってことは多かった
前田家のキャラは特にそんな感じだし >>476
幸村伝の第二章とか見てみ
信長のライフゲージ0にしてKO演出入ったけど、その直後のムービーでは倒れた昌幸に信長が武器を突きつけてるという、完全なる負けシーンになってる
せめて「勝ったと思って一瞬油断したところを逆転される」的なシーンの一つもあれば… そもそも負けイベントっているのかね勝家の過去回想とかならまだ結果が分かってるからいいけど 戦闘後に唐突に負けるイベントを突っ込んでる事も問題だが
その後負けなきゃいけないのに、直前の戦闘でボスとして戦わせてくる所にも壊滅的なセンスの無さを感じる 又兵衛ルートは「あー生きてんだろうなぁ」と思ったら殺してて逆に爽快だったな
家康は毎回忠勝が助けに来るからイラッとする
まぁ続編フラグか知らんけど最終決戦でも殺さないパターンばっかよね 単に作ってる連中が馴れ合いが好きだからだと思う
戦国時代という感覚が全くないまま作ってる 真田と伊達とか2のストーリーモードみたいな展開は今じゃ絶対ないだろうな 次回策はステージのギミックや兵士合体の負荷を敵の表示数と撃破の演出に回して、爽快感を追及したバサラがやりたいですな
敵がワラワラ湧くステージは本当に面白いだけにもったいない 一昔前のゲームなら勝利→敗北ムービーの流れがあるゲームは山程あったと思うけど
最近の洋ゲーは作り込みが凄いからなあ 陣形合体は面白い試みだったと思うけど見事に失敗したなぁ
こういうゲームで草刈りのテンポ崩す雑魚兵出しちゃダメだわ
2の鬼兵もそうだったけど 合体は無意味に固くてふっ飛ばして来たりして草刈りゲーとしては致命的に邪魔だね。
他にも、皇からは
カットインの無駄な増加(名乗りやらどうでもいい情景描写ばかり、1ステージ中10回程タッチパッドでスキップさせられる)
变化全般(強化没収(これはマジでクソ)、使用キャラを強制的に変えられるというストレス)
宮本クソシ(邪魔)
…ってな感じで、増やしたり追加した要素が全部邪魔にしかなってないっていう。 ルーレットの無敵と大型兵器とメダル兵は良かった
ポエムはいらんな
そもそも陣大将潰しまわるのが開門条件ってのが一番だるい迷路みたいなわかりづらいところとかムダに広いとことかだと余計に 近日中にデビルメイクライの新作発表の噂あるけど
スタッフそっち作ってたのか? BASARAは史実とは別の勝敗になるIF求めてやってる様なもんだから
勝ったのに史実と同じ負け扱いになったりするとガッカリ感はかなりある
IFでもいいから秀吉で家康をちゃんとぶっ倒して安心して天下統一したいという欲はあるし 幸村伝のコンプリートガイド電子書籍で買ったんだけどただでさえ字が小さいのに画面が粗くて読みにくい…読めなくはないけどひどいなこれ… 幸村伝、駄目な点は多々あれどAIの調整は褒めてあげたい
敵の行動パターンが増えたおかげで緊張感が生まれて楽しい
次回作でまた雑魚AIに戻るんだろうけど、もし続けるなら武将戦は一対一を基本にしてAIをより洗練してほしい バーローズを据置きでやりたいってのが一番望んでる人多そうだな BHのアクションをナンバリングと同じにしてくれたら欲しい >>498
分かる
前段秘話のホトトギスのやつ、めちゃくちゃ緊張感あって何回もやってる
あんなに弾き返しと見切り使ったの初めて
戦友がいないから見切りが意味のあるものになってたし basaraって次進化させるところがあるとしたら何だろう
2.3と100時間以上やり込んだが4まで来て流石にマンネリ気味で飽きを感じてきた
無双がオープンワールドになるけどbasaraに皆が求めてるものってそういうのじゃないよな? 進化より何より先にキャラとシナリオを元の水準に戻すのが先決 とりあえずグラ進化させて幸村伝みたいにモーションも最初から作り直すくらいか とりあえず豊臣は多すぎなので声優曰くBASARAを荒らしている
裏切絶許な基地外とその腰巾着をリストラしろ
リストラした奴のモーションは新キャラのコンパチにすればいい 孫市強すぎない?
苦戦する要素が何一つないんだけど… >>506
ほんとこれ
進化とかそういう次元じゃない
退化してるのを元に戻すところからだよ ルーレットの変化自体うざいけど一番イラつくのが強化リセットだったなあ
それが嫌でルーレットオフばかり選んでるからメダルが貯まらない
カンストしてる小判と交換したい >>504
敵いねぇのにフィールド広くすんのかよって言われるだけだな >>504
豚(小林)と猿(山本)を人間に進化させるところから始めよう メダルよりも小判がたまらん
合成と買い物ばっかしてるせいだと分かってるんだが >>515
経験値小判に変えるやつつけて
レート+4になるやつつけて
信長あたりで前田祭りやればすぐ 小判は難易度天でガンガン貰えるような・・・
買い物は武器は所持金連動だし不便すぎるわ
レベル上げが面倒くさいなLV50ぐらいにならんと揃わんのに 次作で変化あるとしたら固有技をカスタマイズ出来るようにならないかな
同じボタンでも固有奥義みたいに種類増やして付け外し出来たり
ガードブレイク追加したり吹き飛ばし距離変更したり 信長と秀吉が巨大化して城ぶっ壊したり目からレーザービーム放つBHOP好きでした 幸村伝もついでにやったがおまけレベルだな
各キャラ技コンプと衣装気軽に拝めるってだけだな
柴田勝家キャラぶれすぎだろこいつw史実通りにすると結構無理があるキャラばっかなのを再認識したわ 「豊臣〜 おろ〜かなり」
炎上する大阪城を背に剣を掲げる信長
「その血は全て……絶やす! ぬえええん!!」
剣を地面にブッ刺し、大阪城大爆発
「ぬはははは ふははははは!!」
おわり
頼むからこのバランスとキレの良さを思い出せよ… シンプルで面白い話って作るの難しいから胸糞とか馴れ合いに逃げるんでしょ 逃げるんじゃなく、感性がおかしいかもしれんぞ
狂人自己チュー従者な石田を忠臣だと評する狂った思考だし >>514
信長でやったらメダル簡単に貯まったわ。ありがと
焦土かっこいいな メダルは専用銘付けた三成で長押し慙悔連発のほうが効率的だと思う
あ、「石田なんて使いたくない」って批判は受け付けません 川中島乱入が3の関ヶ原乱入と似て敵がワラワラいて楽しい
こういうステージもっと増やしてほしいわ… 石田厨の石田ごり押しうぜー
キャラ位好きに使わせろっての >>522
まぁそんなんばっかでもワンパターンすぎとかいって批判されるだろうけどな そのワンパターンを大事にしなかった結果が今の惨状だよ どうでもいいけどOPTIONで決定やメニュー画面じゃないの他のゲームと違ってやりづらい 川中島・本能寺・関ヶ原と史実大イベントでの乱入がある中
大阪の陣の乱入がありそうでない 大阪の陣って何か地味だしなぁ優勝決定してるのに消化試合ってイメージ
教科書でも関ヶ原で家康勝利で江戸幕府へ〜ってな感じで扱い小さくね? どうせ大阪の陣やるなら豊臣秀頼ならぬ豊臣秀ゴリ出そうぜ 淀ゴリラじゃないのか
家康もキャラ変えんとな3で絆マン4で偽善者マン幸村伝で罪マンって外見青年じゃちとキツイ方向になってるし
というか史実ガン無視で信長とか秀吉出した方が面白いしなぁ 家康は3から偽善マンだっただろ
岡村さんがうまいことその辺を匂わせる程度にして描いてただけで 家康は偽善というか自分のやってることが矛盾してることは自覚してるじゃないか
力による解決じゃないと乱世が終わらないのは分かっててそれでも少しでも犠牲減らすために
手を差し伸べられる人にはなるべく手を差し伸べる
それが偽善って言ったら偽善かもな 石田に「私との絆はぁぁぁぁ?!!」斬首でイメージ真っ黒になったな
史実ネタの家康はなんか上手く料理できてない感じよなぁ
秀吉との決着も毎回フワッとしてるし(史実でも直接戦ってないだろうけど) なんだかんだザビー教が一番平和な気がする
やはり全ての人類はザビー様に導かれるべきなのです 偽善つーたら秀吉サマのため言いながら実は自分の存在意義支えるために家康おっかけてた石田のが偽善じゃん
忠臣とか言いながら実は自分のことしか考えてなくて家康ブチ殺した途端生き返ってもっかい殺されろとか発狂するマジ迷惑 まつの奥さん勢力で御飯食って踊るほうが一番幸せだろw
まぁ一番悲惨なのは毛利軍かね日輪のくせにブラック
何だかんだ信長にみんな居た時どんな雰囲気だったんだか魔王軍って感じしねぇなあんだけ明るいのがゴロゴロ居ると 口に出さないでいきなり友達だと思ってたとか相手の揚げ足を取って
謝罪と賠償を求めたりとか石田さんはどこかの国の出身なんじゃねーかな
それを友達と言ったり戦う価値のある相手とほざく家康は豊臣に洗脳されてそう
>>537
家康は無印で「この思い、ここで終わらせる気はねえ」と天下泰平が夢だけど
2では濃姫や秀吉に情を以て制するなんて甘ちゃんpgrされているし
3の忠勝赤でもわかるように政宗には最上に唆されるちょろい奴扱いだし、
理想は常に高く目の前で届かない平成ライダー系のキャラだと思うけど
それが偽善っていうならそうなんだろうなお前の中では 武器を捨てたとか言いつつ、忠勝の槍を平然と使うド畜生なんだが 固有奥義は固定じゃねーしうちの家康は葵の極み固定だからそんなのかんけーねー
むしろ手甲の方に突っ込めよバーローチクショー 家康のケツ追い回してるだけのくせに忠臣面して悲劇に浸る石田にウンザリだ
それを寄ってたかってヨイショしまくる異常な世界
テイルズのロゼよりタチ悪い 普通に畜生になって欲しい感はあるな家康
「絆の力だ!行け忠勝!」ってノリノリで相手を屈服させるとか
BASARA世界に民草の為とか平和とか持ち込まれてもなぁって気がする
ノリノリの兵士とか見てるとあいつら楽しそうじゃん BHのOPで利家が白羽取りまつびっくりのシーン、あれがよくわからん 幸村と佐助を前田夫妻が討とうとして同士討ちになりかけたんだと思う
>>544
謀反に失敗した明智を幽閉で済ませるくらいですしおすし
仕留める自信があるからだろうからってのもあるかもしれんけど >>543
ごめん偽善って言葉そのまま使ったのは悪かったよ
3から4への変化はそんな急激なものじゃないって言いたかっただけ >>551=>>537か?なんでID変わってんの
3から4への変化が急激なものじゃないとか正気か
3の家康が偽善者だとか騒いでたのはほぼ石田厨しかいなかったわ
違うとか言おうもんなら叩きまくられて追い出されるのが当時の風潮
やってることは矛盾しててもその矛盾をきちんと受け止めた上での3の家康と
秀吉生きてんのに何故か相変わらず石田の踏み台にされてる家康とどうつながりがあんだよ
あるとしたら山ハゲの石田びいきの犠牲くらいしか思いつかんわ どんだけ酷かったんだ3発売当時…リアルタイムは石田厨が暴れていると
各所で愚痴られていたので噂では知っていたが、狂人石田の言うことだけ
鵜呑みにして思考停止状態かつ腐豚脳な石田厨が無数にいたとかどんなホラーだよ また3家康の偽善マン矛盾マン討論会やってんのかよ何回目だよ 俺は家康のやりすぎなぐらい正義なところが好きだから偽善とか黒いキャラになるのは勘弁だわ
忠勝の槍使うところなんかはアクションゲームなんだから仕方ない つーか全キャラに関して腹黒化とかやめてほしいわ
気分よく明るくバカくさくゲームしたいのに厨かつ腐豚くさい腹黒()暗黒()とか勘弁
BHまでの松永みたいに底知れん感じの吹っ切った悪党なら好きだけど >>548
戦国を憂いている民草の描写があればわからなくもないんだが
徳川兵含めみんななんか楽しんでるしなあ 絆があれば何でもできる!いち・に・さん・ダァー!! 石田の為の気色悪いホワイト豊臣ファミリー()と
醜いプロレスコラボの押し付けが吐き気するほど嫌い 石田を見ると石渡治のキ印系キャラを思い出す
主人公ないしメインキャラに見当違いな八つ当たり発狂芸 とりあえず言ってることの内容が分かる様に普通に喋ってくれ 家康は信長みたいに素手スタイルと槍スタイル切り替えて戦いたい
4の対幸村デモ見る限りかなり様になってる
武器を(時々)捨ててお前に挑もう 家康の槍のデザイン好きオシャレ
あとエビフライも好き 石田って豊臣軍の外からの評価は高くないよな。
石田のドラマルートでは孫市が、アニメルートでは後藤がその暴走ぶりに呆れてる。
てか後藤も豊臣裏切ってるのに石田は気にもとめないのな。 家康のことを友達という名のサンドバッグだと思ってたんだろ
フレネミーの立場で友だと思ってた人間に裏切られたなら
境界例人格障害を持つ人間は怒り狂いますわ 絆の為と言いながら、やってる事はテロ活動と、いらん事に首突っ込んで引っ掻き回してるだけ
力で豊かな国をとか言いながら、やってる事はテロ活動と略奪だけ
こんな東西対決だからどっちにも共感できない
チンピラとヤンキーが抗争してるな〜ぐらいの描写
圧倒的構成力不足 最上の登場ムービー何回見ても吹いてしまう
二度見が好き アニキと独眼竜勢力ならヤンキーとチンピラ感は強いなw
BASARAは史実通りやると違和感あるしなぁ
幸村なんか孤軍奮闘で動きやすそうだけど豊臣側にいるとなんか違和感あるわ >>572
お前、食材探しに戦ったり人探しのためにするキャラもテロ活動とかdisってんの?
そもそもBASARAそのものが破綻するぞ 秀吉様殺された裏切られたと言いながら好き放題誰かの大切な人を殺しまくるし裏切りを強要もする
悲劇に酔いながらやってることは同じ
でも石田だけは純粋だの美化しまくる
ヘドが出る 大阪冬・夏の陣もパッとしないしここは歴史ゲームのタブーである「文禄・慶長の役」をやろう(適当) 梵弁のBASARA/Zeroで起死回生を狙おう
外伝までの全キャラ復活&でかい家康含む3以降のキャラは全員リストラで 梵弁とかイラネ腐豚かよ
普通に今までのアホくてカッコいいキャラに戻してくれ
BHを据え置きに移植して小金稼いでからじっくり5作れよ
馬鹿二名を追い出すのは絶対な 梵弁こそ要らんわw
でも過去キャラ復活は望んでる人多いだろうな
4で長政復活した時スレの勢い凄かったし 腐豚の金は大事だろ!
幸村伝を5本位買っていたアホな腐豚もいたし 過去キャラ復活してほしいけど、3以降のキャラを全員リストラとかは嫌だな。
例えば、本願寺出すなら孫市も出して信長との因縁の過去話が見たい。
あと、濃姫vs孫市で銃撃戦があったらいいな BASARA/Zeroなら応仁の乱とかやりたいな
山名宗全とか畠山義就、あとはちょっと先の時代で三好長慶とか
てかそういうのを4でやりたかったんだよ俺は… もう史実はやめて空中戦艦KUROFUNEからペリー提督が世界中の偉人連れてきて攻めてくるとかでもいいよw
ホンダムよりヤバイ兵器とか普通に海外じゃありそう 4以降のキャラでも性格1から立て直して設定生かした話にするなら全然アリだわ
直虎が全国の女子キャラ巡って女子力アップの修行とか見たい
まつにお料理教えてもらったり鶴姫にオトメ心を語られたり
濃姫に人妻の魅力を伝授されたりいつきちゃんにアイドルの心を教わったり
孫市に真に強い心とはどういうことかを教わって鍛えられたりそういう話が見たい 信長様の口調を昔に戻してほしいな
めっちゃ日本語過ぎて日本語でおkって感じで難解すぎる 結局全部駄目でやっぱり私にはこれしかない、つって剣振り回してるとこしか想像できない >>582
同意
自分も梵天弁丸いらんな嫌いじゃないけど
1話しか活躍しない幼少期をPC化するくらいなら北条をPCに戻して欲しかった オチはたぶんそうなるだろうけど前向きに努力して他人のせいにしないならそれでいいんだよ
直虎だけじゃなくてほかのキャラもだけど
いまのキャラがそろって胸糞いのはなんでもかんでも他人のせい!自分は悪くない可哀想!てキーキーヒスるから
どういう結果になろうとやっぱりこれが自分!て話になってくれればこっちも気持ちいいのに やっぱ男はクソってオチしかやりようが無いから詰んでる
あんなドぎついのが変わったら変わったで秀吉家康教の洗脳と同じって言われるだけ 氏政は2→3で暗君から名君になったしシリーズ通してキャラが成長するのも悪くないと思う
まぁ直虎はその前にデザインを変えるべきだが… 秀吉の洗脳洗脳みんな言うけど、足利洗脳の方がウザイぞ
何故か「倒してやる!」だったのに→足利倒したら何故か「あなたに従います!」
ほんと皇はストーリーの流れが謎 >>593
直虎は第二衣装の方が好き
あっちをメインにすればいいのにな 義輝「秀吉まだ生きてるぞ。予に降るなら助けてやろうか?」
三成「オナシャス!」
家康「は?じゃあワシも降るわ!」
ここ真顔でプレイした思い出 みんな4のストーリー愚痴ってるけど俺は4のストーリーは狂気すぎて逆に頭に入らなくて全然気にならなかったな 読んで同じステージ回すだけだから途中から全部スキップしだす 結局秀吉と半兵衛が生きてても命令違反しまくりの石田には呆れた フリプの皇はI.Gのアニメが見れるから割と満足してる IGのアニメ以外に特に褒めるところがないからな
折角のアニメもクソストーリーなのが勿体ないけど >>600
石田は初登場の頃からファッション忠臣だし石田の中の人である関からも
「あいつは秀吉の名前を使ってやりたい放題だし秀吉に責任転嫁してる」的なことを
言われていただろ!いい加減にしろ! オープニングアニメは注視すると絵がガッタガタなのが分かっちゃうから流し見するのが一番
流石は皇、こんな部分でも手抜き >>606
お前それ英雄外伝の作画を見ても同じことが言えるのかよ!? CGの方が好きだけど皇OPは全員出てただけでも嬉しかった
4は一部の奴しか出てなかったからなあ 4以前も全キャラ出てきたOPとかないから多少はね? >>609
宴OPは全キャラいなかったっけ?勘違いかな
>>587
まつのドラマで似たようなことやってた気がするけどやるなら直虎のストーリーで勝手にやっててほしい
他キャラのルート乗っ取りとかは勘弁 OPはもっと遊んでいいのに真面目にやり過ぎだろ
城ぶち破ったり城踏み潰したり目からビーム出したり日本列島持ち上げたりしろよ
信長と秀吉ばっかだな もう今そんなぶっ飛んだことしそうなの信長くらいしかいないな オーラまとって空飛んだりするくらいじゃ普通だからなこのゲーム
英雄外伝はあのopだけで値段の4割くらいもととれる ステージ選択制はあんま好きじゃないな
40通りの展開考えるのが面倒だっただけじゃ?って思ってしまう
攻略手順は一緒で会話くらいしか変化ないし
ステージ前後に馬の上で喋ってストーリー進んでます、ってのも・・ 時々でいいから脳波で交信も忘れないであげてください 4のストーリーってモブがでしゃばり過ぎな気がする
キャラ同士を絡ませるの面倒だったのかな?
ザビー教信者に誰一人としてツッコミ入れないどころかみんなスルーだし 4で唯一笑ったのは伊達政宗が馬に乗って「BOOST!!」って飛んでいったところだな
真田幸村も初めて見たときはガードで「何クルクル回してんだよw絶対ガード出来ないだろw」っていちいちツッコミ入れるレベルで面白かったのに幸村伝はクルクルガードすらなくなっておふざけがガチムチツインテールしかなくなった 秀吉が胸をフンッ!って張るみたいなおふざけガードモーションとかバサラにはあってもいい >>622
あれも超能力の域なのでは?と思ってる
本人は種も仕掛けもあるって言ってるけどw
佐助の忍術も凄かったけど、奇術師だからそれより上を行ったアクションにしたのかなと感じた ドラクエのクリア率ですら5割ぐらいなのに
アクションゲーム100時間やる物好きはそうそういない 音楽ギャラリーけっこう聞くから100時間余裕でいく
BASARAの音楽いいすごい好き 3とかは普通に300時間とかやってたけどな
さすがにアクションゲームで一括りにするのは自分の飽き性を無視しすぎじゃないか >>630
自分も前田軍
前までは島津か前田だったけど4で島津が鬼化しちゃって怖かったので 天海メインになってから明智軍の台詞は敵方しかないからね 職場と考えると、蘭丸と光秀が喧嘩してた頃の織田軍に入りたい
いい働きしたらボーナスありそうつーか福利厚生ちゃんとしてそう まつの料理食える前田家一択
毎日ほのぼのと楽しい生活がおくれそう 幕末BASARA出してほしい
そう思っていた時期がありました
今の状態なら新作いらねーや 幕末BASARAって土方がそのまま独眼竜続投しそうで笑う
近藤勇はゴリラかな
坂本龍馬は兵器使いにでもなりそう むとうさんは伊達政宗公の本出すみたいだし、またIGとWITとむとうさんに頼んでアニメ作ってもらえばいいのに…
もちろんカプンコスタッフはノータッチでと言いたいところだけど、仕方ないからいつものザル監修でいいよ
もうゲームは中身作る奴らがファンに全く信頼されてないし、まだ盛り上がれる要素といったらそれくらいしかない あの二人はヤバいけど他のスタッフは頑張ってると思うよ…
Dが変な提案押し付けて他スタッフの案潰したのインタビューで分かったし >>643
あの二人は論外だけど、4以降のシナリオスタッフもいらない 自分が下手なせいもあるが皇オモロイ
途中の動物王国やら直江道場とか馬鹿なノリに笑いながらちまちま進めてる
無印とアニメ一期のみで中途半端な知識しか持ってないから逆に楽しめてるのかもなー 一騎打ちステージ、自分は最初の二回くらいまでは楽しめたけどそこからはルートに出てきても行かなくなった
一騎打ちよりちゃんとしたステージ増やして欲しかったな 対松永のステージがないのが残念
まぁ宴で主役やったからその反動かもしれないが 今更ながら幸村伝やったけど、もうちょいどうにかならんかったのか・・・
シナリオも長けりゃいいってもんじゃないけど、明らかに掘り下げ不足だし
どうせ敵対させるのに、信之の使い方も中途半端すぎてつまらん(アクションもゴリ改だし)
幸村自身に、このシナリオじゃあんま魅力がなくて、史実路線とか以前にダメですわ
アクションは幸村はまあまあ。筆頭とともにインフレしすぎてる感もあるけど >>650
予算不足が如実に現れてるよなw
色々端折った感すごい
補足のつもりなのか、ゲーム内で入れられなかったのか特典で小説を付けたくらいだし
信之のアクションは自分はけっこう好きだな
ハシゴホッピングとかハシゴミキサーとか笑わせてもらった
武器も長野の山の名前から取ってるのも好き
幸村伝のディレクター田中氏は真田十勇士やりたかったみたいだけど、小林や山本は大河に便乗したかっただけっぽいから作りがテキトーなのは明らか 大河に便乗したBASARAの出来は黒歴史レベルのうんこ
一方、同じく大河に便乗したと思われた某戦国部隊の元祖無双系のゲームの出来は、深い掘り下げと緻密な調整とプレイの快感を全て詰め込んだ、シリーズでも指折りの良作
この開発力の違いですよ こっちは便乗だけど、あっちは公式コラボだからな
一緒にしたらあちら様に失礼 向こうは番組自体にも技術提供してるしなぁ
そもそもこのシリーズ自体パク… >>651
途中のミニゲームとかも何世代前のゲーム入れているんだって感じで、悪い意味で驚愕させられたからなぁw
信之アクションは、まだやり込んでないから予断が入ったかな。またちゃんとやってみる
予算と開発期間をちゃんと使って作った「真田十勇士」ならやってみたいホント・・・
元々、今に繋がる幸村人気ってそっちが発祥だし、イミフな史実路線()じゃなくて、そっち掘ればまだ鉱脈あった可能性が微レ存
>>652-654
あっちの幸村さんは「戦国無双」の看板ずっとしょってきているから、
ゲーム的にも便乗って言われないように絶対いい物作ろうって気概があったんだと思うわ
今のBASARAスタッフとは開発力自体もそうだけど、幸村に対しての愛が全然違うんだろうなぁ
もうほんと作品の質もスタッフの質もあらゆる意味で差が付いてきて泣けてくるわ (こっちの幸村も主人公のライバルだったはずだぞ…) >>655
本当だよなぁ、真田十勇士の方が良かった
しかも田中氏は全盛期のハチャメチャバサラを知ってる人で、そっち路線で明るい作品に仕上げようとしてたみたいだから本当に見てみたかった… >>651
何か冊子付いてたそういえば。ぜんぜん見ないで忘れてたよ
一応探して見つかったら読んでみよう >>656
山本「BASARAの主人公は石田だしライバルは家康だぞ」 幸村だけで濃いのに10人も揃ったらそいつらだけで豊臣や織田軍より強そう
徳川四天王も出してちょ >>661
徳川四天王はもう出てるだろ
本田のお守り
本田の電気衣
本田の専用兵糧
本田の槌 >>655
看板キャラへの愛とか熱は本当に違うよなあ
カッコ良く魅力的に見せて伝えていこうっての
田中Dが山本がバサラの政宗について語ったとか言ってたけど
毎度正宗誤字はわざとやるし内心カッコ悪く見せる事に熱入れてるよねあいつ
幸村にしろ政宗にしろ出しときゃ熱心なファンがどうせ買うだろとなめて
他キャラ貶して豊臣はage!とか本当懲りないよなあのハゲ そりゃ『又兵衛エンディングでは伊達の死体を崖から蹴り落としてその上に砂をかけるぐらいやりたかったけど残念ながらNGされました』なんて公のインタビューで言っちゃう奴だからな あっちが史実重視で真面目にやる一方こっちが史実ガン無視のノリで馬鹿やってたら差別化出来たものを
マジでBASARAで史実重視を誰が求めてると思ってんだ
こういうユーザーの需要と作り手がやりたい事のズレって斜陽コンテンツでよくあるけど本当いっつももどかしいわ
何でこんな事が起こるんだ
ユーザーは全員答えを分かってるのに何で作り手側が分かってくれないんだ >>666
確かにそう思うこと多い今までの路線でいいのに!って
シリーズ進む事にマンネリ化しないように新しい事を取り入れる感じなのかなと予想してるけど、実際どうなんだろうね 無双は初期の頃のしかやってないけど、あっちだって史実無視のぶっ飛んだことやってるし、BASARAだって大友みたいに割と史実に忠実なヤツもいるのでさじ加減の問題じゃないかな。
俺的には下手に挑戦するより安定したヒットが望めるものを作ろうとして空回りしてる感じがしてるんだ どっちも史実を守ってる部分はあるけど(BASARAなら上杉と信玄がライバルとか)、無双さんは史実は「メイン」とした作品、BASARAはあくまで「一要素に過ぎない」作品で、BASARAが史実をメインにしちゃいけないんだよなぁ
伊達と真田をライバルにしちゃった時点で破綻するのは分かりきってるんだし >>668
大友のどこが史実重視なんだっつーのアホか…
史実重視ギャグ重視とかいう話じゃなく
あちら様はゲームをちゃんと作ってて、システムもバランスもアクションもプライド持ってしっかり作り込んでる
対してこちら様は「アホな事させとけば腐共とバカゲー好きが金落とすやろ」っていう舐め腐った態度で低次元のお遊戯会を垂れ流し、システムバランスアクションガッタガタ
その辺の違いだよ、単に出来が悪い 無双はエディット武将しか使わないからよく分からんな カプコンは4でやらかすの法則をきっちり踏襲して
それを修正しないまま悪化させたよね 4のステージってどれも忙しくてゆっくりコンボ研究しながら遊べないのが嫌だ
最初の一回目は楽しいギミックかもしれないけど
何度もプレイすることを考えて設計されてないよね
雑兵や忍者の結界に閉じ込められて身動き取れなくなるのも誰得なんだよ 秀次を出して石田の死体を崖から蹴り落として
その上から砂を掛けるEDをつくったら全財産をはたいて買い支えてもいいぞw >>670
いやぁその辺言い出したらぶっちゃけ無双も無双で言うほどちゃんとしてるわけではないような・・・・
4のアクションは神速追加で余計ボタン連打の作業感加速したしその癖どのキャラ使っても操あんま感違わないし
加えて家宝がぶっ壊れ過ぎて難易度地獄でもヌルゲー化するくらいバランス崩れてるし
シナリオは勢力別になってキャラの描写に偏りでるしの割りには内容いまいち薄めだったし
三國は7エンパなんかプレイに支障きたすレベルのバグのオンパレードで発売早々アプデの連続だったし
正直今は正規ナンバリングよりコラボ作品のが出来いいし売れてるような・・・・ そもそもずっと歴史ゲー作ってきた会社と、アクションを多く作ってきた会社じゃ
同じ戦国アクションゲームでもアプローチの仕方が違って当然だし、そこで差別化するべきなんだよ
それなのに下手な後追いばっかして独自色出す気がなさそうなのがな・・・
史実に対する情報量とかゲームへの取り入れ方とか、ずっとそれ専門でやってきたとこに敵うわけがないんだから
いい加減張り合うのはやめた方がいい >>673
アクション目線で言うとほんとに惜しい部分だよなぁ
4と皇は、戦友切り替えでアクションの幅が広がったのは良かったし楽しかったし
超ウザイ陣形とか、陣取りみたいな要素を、もうちっとどうにか「程よい仕様」に工夫して
単純に気持ちよくプレイできるステージが多ければ、トータルでの評価ももっと高かったと思う PS4なのに敵の湧き具合がしょぼいのがね〜
幸村伝は割りとマシになってるけど アクション路線で行くならもっと敵増やせよって話だけどな
無双程予算も人材も技術もないならせめてカプコンご自慢のアクションは楽しめるようにするべき 俺はステージ増やして欲しいぞ
英雄外伝では60ぐらいあったのに
3から少ないぞ 無双=GTA
バサラ=セインツロウ って感じで良い
でも間違ってもバサラはオープンワールドに手を出しちゃいけない >>677
小林「伊達政宗と真田幸村は戦国時代でも重要な人物だったのでこの二人を主人公格にしました」
こんな低レベルをPに据えて向こうと張り合うつもりとか笑えん カプコンでオープン寄り爽快ゲーってデッドラ系譜になるな
そういや日本縦断できるオープンゲーってありそうでないな 国まるごと横断できるゲームはまだないのでわ
日本は土地も道路も狭くてオープンワールドに向いてなさそう >>683
しかもパクリの分際で事もあろうに訴えて真正面からケンカ売ってるんだから始末に負えないよな 訴えたってゲームシステムの件でカプコンがコーエー訴えたってやつでBASARAが無双訴えたわけじゃなかったような
記者が面白がってかBASARAが無双訴えたってタイトルの記事にしてたけど
それとは別のやつ?
まぁどっちにしてもコーエー訴えるのはえ?って感じだけど ニーアやったけど戦闘がお手軽なのにスタイリッシュで良かった
プラチナが派生しなかったらバサラもこうなったんじゃねえかなあ >>687
大量の内容を纏めて訴えてたけど、ちゃんと訴えた中に「BASARAを無双がパクった」って項もあったよ >>689
ウッソだろwwwwwwwwww
どの面下げてそんなことが言えるんだよ >>690
なんかシステム的な事だったかな
確か前作ディスクを入れると追加衣装とかが使えるってオマケシステムはパクリだ!とかいうキチガイじみた訴えだったと思う BASARAが無双をパクったって内容が>>691って事?
その内容は>>687で書いた自分の知ってるやつだわ
BASARAが無双を訴えたわけじゃないと記憶してるけど、そんな事言ってたのかyo
前作ディスク入れると追加衣装使えるシステムってBASARAにあったけ? >>693
あ、間違った
✕BASARAが無双をパクったって内容
〇無双がBASARAをパクったって内容 >>689
自分も当時情報集めてたけどこれは初耳だな
アフィブログか何かに騙されてるんじゃないのか ちなみに>>691は1994年頃の特許の話でBASARAとは無関係 >>697
1994年ってBASARAはおろか無双も存在してない時期だぞ
頭大丈夫か >>698
勝手な妄想を繰り広げてるところ申し訳ないが、2004年からの侵害だという訴えを2014年に提出してるぞ
お前、頭大丈夫か?? >>699
2004年だとBASARAは初代すら発売されてないが だから散々突っ込まれてたんだよ
っつー話なんだが、大丈夫かな まあカプコンが敗訴すべき案件だわな
小林が言い出したのか上をそそのかしたのかは知らんが 昔はBASARAと無双でなんかシステム面?で逆輸入合戦やってた記憶はあるな
格ゲーでSNKキャラがカプコンの勝利ポーズを真似るネタ程度に思ってたけど 訴訟はアペンドディスクの仕様についてであってBASARA関係ないのに小林がーとか流石に痛いわ >>703
無双ってBASARAから何かシステム逆輸入してたっけ?
BASARAが無双からシステムを逆輸入(という名のパクリ)してたのは多々見受けられるが (カプコン開発ではない)特許侵害でコーエーのソフト(無双含む)の販売差し止めと金を請求して
「BASARAであんなことやってるのに…?」「コーエーだけ狙い撃ち」
ということで非難されていたと思うんだけど違うの?
>>706
敵兵がうわーってひるんだり腰抜かしたりはBASARAのほうが先みたいだよ コーエーも采配のゆくえとか大海賊時代の炎上とかまあ色々やらかしてるけどな
>>706
>>707のモブ兵の動きの件だね 元はパクりではあるけどモンハン流行ったから狩りゲー作ったみたいなもんでしょ
小林が余計な発言しなければ
>>681
同感、ステージ増やしてほしい
4とか又兵衛乱入で水増ししてるしな
天下統一モードも復活してほしい カプコン・コーエーテクモ訴訟問題まとめ
https://www.inside-games.jp/article/2014/08/27/79892.html
訴訟は、「MIX JOYが特許侵害している」みたいなことなんだけど
BASARAが戦国無双から着想、模倣したのは周知の事実だから、この件が本質じゃない部分で悪い印象にとられるのは自明だった
まぁ特許権とか管轄しているのは、然るべき部署だろうから、この件でBASARA叩いてもしょうがないが
こういうので企業イメージとか如実に下がっていく時代だから、勝ってもまた叩かれそうだわなぁ それの関係でコエテクは猛将伝商法やらなくなって真田の直接対決につながったんだよな 次作でおそらく来る新キャラについてだが、まず何色で攻めて来るのかが気になっている >>709
ステージ増えて欲しいけど、最後にボスと戦うばかりじゃなく、無印の頃にあった一定時間城門を守るステージみたいに勝利条件にバリエーションが欲しい。 訴訟よりもまずキャラメイクを一から見直せ
出たら嬉しいなと思ってた有名武将があんなのにされたら次の犠牲者は誰だってなるわ
普通新武将って楽しみなもんなのに 4から史実年齢とのギャップを意識するようになった
宗麟が若者で宗茂がおっさんなのはさほど気にならなかったのに
勝家・左近が若者なのはすごい違和感 特に勝家は他メディアじゃ武骨なイメージ強いから若いのはやっぱ変な感じするよね
まぁまだ若いだけならまだしも織田家内でかなりネームバリューの有る武将があの扱いなのはね・・・・ モンハンすらやらんかったし端からVITAはやらん方針だったんだろ 勝家はキャラぶれすぎて訳分からん
伊達が気にかけるのもなぁ
豊臣軍は仲良すぎて家康軍がしょぼいのがなぁ 次あるか分からんけどマルチでスイッチ版出てくるかな
まあ今の制作の体たらくだとPS4とスイッチで敵の数変わらねえっていう悲しい事になりそう 人気キャラの外伝出したのに売上ズタボロだったんだから、いくらカプンコがバカとはいえこのまま出しても売れないことは気づいただろう
そのままシリーズお取り潰しなのか、テコ入れしてくるかは知らんが >>717
本体持ってる人が少ないからじゃないの? 小林のツィッターから推測するに上から好き放題やっていたのを
指摘されていたみたいだからもう無理だろ…
石田みたいなゴミクズキャラを持ち上げたい山本を放置するからこうなる 過去作(BH含む)移植されたらPS4とVITA買うんだがなぁ ロックマン復活する分 小林山本がめちゃくちゃにしたバサラ凍結かな 今月のPS plusのフリプで、PS3のBASARA4らしいけど、先月4皇と幸村伝出したばかりだよな?
そもそも完全版的な下位バージョンを出す必要が無いし、やるにしても順番が逆だし、どういう判断なんだよコレ・・・ ソニーからPS3コンテンツフリーにしていいの無いか?って要望あって苦肉の策じゃないの 久々にPS3引っ張り出そうかと思ったけど
4皇の後に4やる意味ないのか >>729
にしてもユーザーは「は?」てなるだけだし、どういう事情にしても無能としかねぇ・・・
>>730
あえて言うとOPが違うとかかな・・・
メニュー周りとか違ったりするけど、ゲーム内容的には4皇がほぼ完全版だし、4皇やった人が、遡って4やる意味は
あんまりないかなぁ。まぁplus入ってるならタダだから落としておいて損は無いと思うが なんかフリプに普通の方のバサラ4来たけど追加キャラいないだけの同じ物なんでしょ?
皇トロコンまでやったけどやる意味ないよね、逆のデータ引き継ぎできないし出す順番逆じゃないのか フリプじゃ無くてPSNOWの方に据え置きシリーズ全部来るみたい
NOWやったことないけど遅延とか大丈夫なんだろか デモンズやったことあるけど遅延は微々たるもん
それより60fpsとかに慣れた後だと違和感ある人が出るんじゃないか程度だな >>717
欲しかったけど据え置きでR2R3使う操作性のBASARAをVitaでやるのはキツそう
よくPS4のリモート使って遊ぶけどアクションだとタッチパネルでやるのしんどいぞ
カプコンがVitaに乗り気じゃなかった
本体の発売日にマブカプ3の移植1本出したっきりだからね
あとMHFか 戦国BASARAワールドあくしろよ
作ってんだろウンコバ 広くしたはいいけど敵兵の数そのまんまとかになりそう 利休といい信之といいヘンテコな髪型にしないとキャラ付けできんのか あのツインテールなければカッコイイ髪型だと思うんだけどね
髪型変だよって言ってくれるやつ信之の周りにはいなかったのか 試しにNOW登録してみたが
たまに画質にノイズはいったり有線にしてみたのに回線不安定で途中で強制終了しまくる
これBASARAできるんだろか・・・・ 普通のゲームのオンライン対戦は問題なく快適にできるけど、Nowは無理だった
前に試してみたけど不安定すぎて諦めたわ
ラグでクソ重くなって、回線が不安定だから終了しますって言われてろくにゲームできなかった
セーブできるところまで行ってないとまたやりなおしでイライラするし普通にゲーム買った方がいい プレイヤーが作ったキャラで武将達と親密度を深めていくモードはBASARAには合わないかな? BASARAは別にオープンワールドにしないでいいや
オープンワールドって移動面倒でロード長いイメージ >>745
キャラが濃いから出来そうではある
腐女子ゲーになりそう
謙信様の会話が難易度高いなw >>745
それこそそういうのやりたい人は無双でって向こうが力入れて作ってるわけで無双買えば?
過去のモバイルBASARAが好きな軍に入ってとかで上司から部下への台詞はあったような 若い頃の信玄vs謙信様とか昔イラストで見た若い信長で遊んでみたい
>>744
セールに吊られて3,000円無駄に 多少洋ゲー風になっていいからモデリングはちゃんと作ってくれ… どっちかというとアニメに近いグラフィックの方がBASARAには合ってるように感じるけどなぁ 下手にリアルにモデリングしようとして失敗しちゃってるよね。
また海外受けを狙ってるんだろうか >>742
山本や小林に「あんたら頭おかしいよw」って言ってくれる奴がいないのと同じなんだろ ネットのどこかの記事で知ったことだけど、岡村さんは竹中の一人称を「僕」とするためにディレクターが酒の席で酔っ払ってるときにOK言わせて通しだんだそうな。
そんなことできる人ってそうそういないよね 部下の手柄は俺のモノ
シリーズ失敗は部下のせい
ハゲって絵に描いたようなクソ上司だよな なにやらロックマンも復活するしいっそ無印のリメイクでも作らないかな
マングロがきっかけで買ったけどあの馴れ合い少ない殺伐した戦国の世界観は割と好きだった 無印は戦闘中に流れるテロップの顔グラが素晴らしくて独特の雰囲気持ってて好き >>759
藤原さんが復帰して一安心したと思ったら今度は大川さんが療養の為に休養か 3の長い登場ムービー好きだけどなぁ
あれぐらいの長さだと武将それぞれがかっこよく己の目的とかをちゃんと伝えられてる気がする
キャラ紹介ムービーとしてもバッチリ
2と3ぐらいの登場ムービーの長さが良い
1と4が短く感じる
3のザビー教の二人の登場ムービー好き 毛利で戸次川ステージはザビー教信者としてのたしなみ 幸村伝クリアしたがなんともすっきりしない終わり方だった
史実部分をモブの説明で済ませたり元親の立ち位置や佐助のミニゲームなど色々と意味不明な点が多かった
配分と混ぜ方が下手すぎてできた得体の知れない謎の物体という感じで、発売日に買った人はファンやめたんじゃないのって思うくらいの内容だった
白き再開のステージと政宗のアクションは良かった >>764
わかるw
史実をやるなら、大阪夏の陣、幸村対家康が一番の見せ場なのに
BASARA家康は簡単に言えば「善い人」ポジだから、いわゆる「悪役」的な描き方は出来ない上
幸村も「モノノフたちの魂を届ける」位でしかないから、最終決戦もまったく盛り上がらないw
兄弟対決も何がしたいのかわからないし、
ただ言葉の上で「俺は○○だと思っていた!今、間違いに気付いた」みたいな、手抜きシナリオってほんと駄目
結局最後はいつも以上に幸村に「うぉぉぉぉ!」とか叫ばせて終りだし(馬鹿にしているの?)、もうホント史実とか最初に言い出したバカを処断しないとだめだわ >>766
信之は勝頼見殺しにして古きもの(武田)にしがみつかないとか言いつつラストで幸村と武田軍恒例の叫び合いを始めた時は武田魂は残ってたんか!と笑った 信之のキャラ的には豊臣の方がしっくりくると思うけど
今のダブスタもといあったか(失笑)豊臣は信之的にはNGなのか というか信之が第二の秀吉にしか見えないせいでなんで家康が信之に入れ込んでるのか分からない 家康が入れ込んでるってより信之が家康に入れ込んでると思う
んで家康は来るもの拒まず的な感じに見えた 信之もだけど家康も信之に入れ込んでるだろ
「あの男(信之)の強さが自分を導いてくれる」って言っていたし あ、そうだっけか、すまんすまん
セリフ集読んでたら家康が自分は臆病者だけど信之は嘘偽りなく真っ直ぐ向き合う
その答えがワシをも導く気がする言ってた
家康が信之に惹かれた理由は一応これになるんかね 家康が信之に入れ込む理由は信之が武田の人間だからじゃね?
精神性は信玄よりも秀吉に近いけど まぁエンドロール見たら幸村伝って、PSPの奴とか1,2リマスター版を手掛けたアクセスゲームって会社への外注作品みたいだし
いろいろ物足りない仕様なのはしょうがないのかね
これでカプの内製だったら、もう完全にBASARAオワタと思ったけど
まぁそれをナンバリング並みの定価7000円で売るなって話だけどさ・・・ 外注でもムービーのコンテやらシナリオ部分はカプコンのチームがやってるんじゃないのか 3、4はシリアス強かったから次作は1、2辺りの馬鹿さ加減で頼むわ
4と皇は雑兵がおふざけやりすぎで滑ってるから加減覚えて欲しい 幸村伝はハゲが田中Pの真田十勇士案を潰し、シナリオはハゲ原案で
しかも田中Pが口出しをしなければ前談秘話がゲームではなくただの会話な上に
真田の試練がない状態だったって田中P本人がゲロってたぞ 勝家陰のあるイケメンだからカッコいいなあと戦国創生進めて信長倒すルート出てきたからもしかして政宗に戦友交代してから信長を改めてブチのめすルートなのかな?と思ってプレイ
まあ過去の回想だったのは良いとしてなんであんなクソザコに勝家負けてる上にノーダメージ撃破したのに勝家やられてんの?
脚本家バカなの?バカなのはOPだけにしとけよ 勝家はイメージが違いすぎる上にキャラもぶれすぎて改名して欲しいレベル
孫市みたいに本名別にあるとかでいいよ 勝家はワンチャンあるとすれば、
回想であの若さで登場して幼少期の信長のうつけっぷりを危惧して、俺がしっかりしなきゃと鍛えて筋骨隆々の鬼柴田になった
って感じにすればギリギリ軌道修正できる
というかそうしてくれ 石田の浄化の方が先だバカ
ファッション忠臣な上にキ印とかふざけてんのか 石田はそろそろ髪型も性格も落ち着かんとなw
あの狂犬っぷりで日本を二分する陣営が集まるとは思えん
今回散々上司や部下に心配されてるのがねぇ人材だけは豊富
徳川は逆に忠勝と長宗我部以外に居ないの?ってバランス悪い気がする 勝家は怪王()時代の性格をデフォにして織田軍では珍しいストレートなギャグキャラ路線でいけばなんとか >>783
中の人パロって明鏡止水の境地に至ろうw 影武者家康のネタ使って別PCの悪人家康登場させたらギャグ面で面白いことになりそう もともと石田に人望は無いと思うけど
毛利輝元が西軍大将だったのがその証左でしょ
島津だって東軍行こうとしたのに止められたから西軍に行っただけだし 長宗我部も東軍に行こうと思ったけど毛利に阻まれたからやむなく西軍だし
そもそも秀次事件が遠因で池田や最上他を敵に回しているのに人望とか笑わせる
あと問鉄砲は当時の技術だと小早川のいる位置まで砲撃が届かないことが
科学的に実証されてるし、実際の小早川は優柔不断な人間とは程遠い BASARAの石田は豊臣内部では人望ありすぎだと思う
4のストーリーとか命令違反しまくりなのにお咎めなしだったりしてもやっとした
人望なし要素は後藤、黒田あたりにシフトしてる感じがして優遇されすぎな気がする 今の豊臣軍って実質石田を甘やかすためにあるただの石田軍だしな
秀吉と半兵衛踏み台にしといて忠臣()とか笑かすわ
>>786
そんなことしたらまた石田厨の家康叩きが再燃するからやめてくれ
ただでさえヘイトクラスのサンドバッグ扱いされてんのにこれ以上奴らに燃料くれてやるのかよ 家康なんてこれまでもサンドバッグだったし別にいいだろ なお豊臣にとっての真の疫病神は豊臣を滅ぼした家康ではなく
石田という認識の模様 幸村伝って過去作品からマップの形使い回してる?
プレイ動画でしか見てないけど
小田原のマップの形が3のと一致してるし
帰雲城と似てるステージもあったぞ そういや滑車を使ったショートカットや
裏的なステージが無かったな幸村伝… 公式サイトにシリーズ原点をお手頃価格でってなってて見たら皇と幸村伝かよ
原点ってなんだっけ >>793
使いまわしは特に気がつかなかったかなぁ、小田原はどうなんだろ
マップの形は同じなのかもしれないけど、さすがに敵配置とか変わっているだろうし
てか全部で10ステージくらいしか無いことと、途中に挟まれるミニゲへの悪印象のが強いわ ステージも旗探しや防衛みたいなのがあって周回プレイしたくない構造だしなぁ シリーズの原点はあんな尖った髪型の人が形振り構わず叫んだりしなかったよなwww (有能なスタッフを追い出して自分達が好き勝手に出来る)シリーズの原点だろ
そのシリーズとやらは破綻しかけているが 4や皇でも過去作の使い回しがなかったか?厳島とか3の一部を流用してる感じがするんだが
面白かったマップなら次作で新キャラでやってみたかったり >>787
山本さんはBASARA関係の本やゲーム雑誌とかじゃなく
関ヶ原を取り扱った歴史本のインタビューで西軍は石田三成の人望の下に集まったとか大真面目に言っちゃう人ですから じゃあなんでその人望の元に集まった西軍に裏切り者が複数続出したんだ?
答えろその矛盾をw 史実の石田三成については諸説あるから各々調べるなりすればいい
次作出るなら豊臣軍を何とかして欲しいなぁ。4の秀吉と半兵衛はキャラ壊れすぎ 小銭稼ぎたいのなら1&2のHD版をPS4に出してくれ
ついでに全キャラ・武器防具・アイテム解放DLCも宜しく カプコン曰く簡単に楽しく遊べるゲームって殆どノウハウがなかったらしいから
難しいゲームよりも作るのが難しいって言ってたけど
1って結構難しいよね 見切りってどうやったら発動するんだよ
こんなわけわからんシステム入れるなら一撃必殺の一閃にしとけや ぎりぎりで回避するだけだよ
俺なんか知らず知らずのうちに回避が見切りになっちゃう 初めてやったけど面白い!無双より楽しい!
って声も結構あったしフリプ効果はあったのかな
初見さん達にひとこと。ここはコエテク歴ゲ監視官がマジキチかよってくらい散々ネガキャンしまくってるから近寄らないほうがよいよw レベル上げて技全部使えたら面白いけど
敵の湧き方が前世代の無双レベルだから爽快感でも負けてんじゃね?とは思う
ステージもメンドイの多いしな ハイハイそうですねー、BASARAを嫌う人は皆例外なく「無双厨」ですもんねー どの辺が負けてるのかハッキリどうぞ
敵の湧き方ってあんな感じにウゾウゾ同じ動きの塊が寄ってくるのが最先端なの?ww
少しはキャンセル駆使してコンボ楽しめるくらいのゲームには進化しました?ww 何この人・・・BASARAファンと見せかけた変な人?
技の習得はもっと低レベルでコンプできたらなぁって話で貶めてもないんだけどなぁ
前田祭りぐらいしか草刈り楽しくないしよ いえいえ逃げないで反論してくださいよー^_^
つか「草刈り」が楽しみたいだけであればこういうヒット感もアクションもC級以下の最先端のアクションゲーム()でもどうぞw
https://m.youtube.com/watch?v=67wdTZdoQp8 BASARAに求めてるのは
簡単お祭りデビルメイクライなんだよなあ
簡単と言うよりはシンプルという方が正しいかも知れんが 幸村伝は敵武将AIが強化されてて、抜けられないようにコンボする必要が生まれたから楽しい
ただ案山子相手にコンボを決めてもやっぱ爽快感は薄い >>814
BASARAの本スレに無双の動画貼るとかマジ基地じゃねぇか
お前みたいなのがいるからスレが荒れるんだよ どんなにバサラがクソゲー化しても「じゃあ無双やるか!」とはならないわ
どっちもやってる人は比較できて楽しいんだろうなとは思う 勝家や左近ら猛将の造形は見習ってほしいわ
なんだよあのもやしっ子どもは 2までのキャラ造形はバサラの方が断然上だったと思うんだけどな
3以降は言うまでもないが 歴史ファンより声優や女性ファン狙いって感じだしなぁ
家康はもっと腹黒糞タヌキでもいいと思う
信長・秀吉に比べるとなぁ 南部とか佐竹みたいなおっさん系もっと増やしても良かったのにな アンナ佐竹は見たくなかったのであれだけは消して正解 南部と尼子はかなりキャラ立ってたのにPC化しない無能采配
アクションも霊魂と砂嵐とか既存キャラとの差別化余裕だし上は何やってるんだよ! >>826
BHまで正太郎君で忠勝のオマケだった家康をつかまえてなにいってんだ? やたら家康腹黒化したがるやつ何なん?
BASARA家康はちっちゃいおっさんでホンダムとセットのやつだろ
腹黒とか闇とか厨二くさいキャラはもうおなかいっぱい
>>832
宇都宮忘れんといたってくれ
3でもっぱら虎引き連れてモフりながら走り回ってたんだ
それにあのすがすがしいまでの脳筋バカっぷりは捨てがたい 絆の力とか言いながら石田は斬首してるから逆に怖いんだよなアイツ
信長様と秀吉がちょっと部下に優しいとこ見せるだけで(もしかしてこの人いい人なのでは?)
って劇場版ジャイアン効果あるからギャップがな 信長は秀吉より部下に甘い
独立した前田家に攻めこまなかった理由がただの情けだぞ 信長は身内にはわりと優しい印象
濃姫も蘭丸もちゃんと慕ってるし信長も可愛がってる感じ
あの光秀すらまあそれなりに従っちゃいるんだから…変態だけど 光秀(2):謀反を起こすも留置止まり
勝家(4):主を殺害しようとするも冷遇するだけで命は取らない
利家(4):離反するも無視
信長さま甘すぎるだろ >>835
お前石田厨に洗脳されてるか3前の作品やったことない石田厨?
3以降の徳川は戦に負けて臣従設定だがBHまでの家康は豊臣嫌いだぞ
鉄格子付きの病院に入院している豊臣狂信者と内心は反豊臣の人間のゴールは
関ヶ原だろ常識に考えて >>834
姉小路も思い出してあげて
登場シーンのシュールさが好きだった
地方領主はみんなキャラ立ってて好きだ
ちょっぴりしかストーリーに関わってなくて残念なので次作ではもっと絡みあるといいな >>826
割と同意
腹黒タヌキに進化してたら信長・秀吉に並ぶラスボス級になったキャラだと思う
そしたらOPで億単位の徳川軍とか量産型ホンダムとか凄いことになってただろうな
色物揃いのBASARAなのにぶっ飛ぶネタないしなんか漫画のナルトの似せた印象しか残らんかった >>842
優しい顔してやること誰よりもゲスいとか確かに怖い
でも本多が可哀想になる気がするアイツ優しい良い奴だし
チビの頃は腹黒まで行かないけど野心的なものは持っていて今に見ていろ!ってキャラが好きだったからあのまま進化して欲しかった シバリョ式腹黒狸家康なんてもうお腹いっぱいだからいらないな
身内に甘く隙のある信長とかラスボス秀吉からしてせっかく史料寄りの造形なのになんで家康だけシバリョだよ >>842>>843
腹黒腹黒うるせえよ
そういう家康はこっちは3当時見たくもねえのにスレやらTwitterやらなんやらで
石田厨の腐豚のストーカー変態付き妄想垂れ流しで延々見せつけられてこちとらうんざりなんだよ
奴らなんの遠慮も会釈も場のわきまえもない暴れっぷりでトラウマ刻まれたわ
BASARA家康は豊臣嫌いで忠勝と二人の鉄壁主従じゃ何がいかんのだ
頼むから黙ってくれ >>845
腹黒がいいとは言ってないけど?
怖いとは言ったが
おまえもうるせぇよ >>846
お前の方がうるさいし石田脳の思考回路気持ち悪い 他戦国ゲーにも言えるけど、唐入りだけならまだしも
秀次の存在を抹消しておいて家康を簒奪者扱いとか笑えるよな ・四国襲撃の有無を問う手紙を使者もろとも握り潰す
・関ヶ原西軍ステージは爆弾兵多数
・大阪冬の陣&関ヶ原ステージの一部に毒塵針
優しい顔してやることは誰よりもゲスい(キリッ) これも忘れてた
・同盟相手に向かって信用しないと喧嘩腰
・しねしねころすが口癖で戦略を盟友に丸投げ
・自分の為に動いてくれた盟友をポイ捨て
優しい顔してry 優しい顔してってのは、もしそうだったら怖いって話なんだけど
今の家康が腹黒いとか言ってねえし こんだけ盛り上がるってことはやっぱ今の家康は物足りない人多いんだな
もっと野望全開でいいのにな まあ過去作ずっとやってたらもっと熱血な感じを期待するわな
俺は3やり込んでいく過程でまあこれもありかと納得したけど
4と皇と伝は途中で投げたから知らん 家康個人つーか徳川軍はそのうちキュベレイやサイコガンダムみたいなやつで
四天王揃えて物量と重量であっと言わしてくる科学軍団になると期待してたから
期待に反して毎回小さく出てくる感じだわ 今の公式は豊臣という名の実質石田軍を強化というか
太鼓持ち&接待キャラ増やすのは熱心でも
徳川に関しては家康を石田の付属物にすることしか考えてないだろ
むしろ忠勝すら抹消したいと考えてる節がある
ガンダムMk-Uみたいな酒井とかなら確かにそれは見たかったが >>835
俺の感想と真逆だな
『ワシが絆の天下を作るため!』言って自分の手でゴリを殺すほどの信念が有ったはずなのに
石田の事だけはふっ切りも割り切りも出来ずに『三成……ワシはお前を……』みたいにウダウダウジウジしてて、苛ついてしょうがなかった 地方領主好きな人が多くて嬉しい
3の最大の長所は国と個性的な領主が多いところだと思ってる
異論は認める
>>856
そうそう対石田の時だけグダりすぎて頭を抱えた覚えがあるわ
まああれな言い方すると家康に限らずどの武将でも割と現代っぽい同情論で三成に甘い妙な雰囲気だったけどさ サイコ路線なら石田もさっさと斬首してほしいんだがそうじゃなかった記憶 >>821
分かる
無双って何の武器使っても操作感一緒で飽きる 地方領主は南部のじっさまが最高
もっと地方領主増えてほしかったなぁ カプコンがコーエーテクモ相手に起こした裁判は無双の方は訴えを退けて別シリーズ(元々テクモのシリーズ)のみ認められたな よーはほとんど退けられたって事か
残念でもないし当然 流石に無双の訴えが通ったら色々な意味で肩身が狭すぎるしな
内容は違えど、訴えた連中はほんと頭おかしい でも無双8買う予定だからコーエーに心置きなく猛将伝出されたりしたらそれはそれで困るんだが そら猛将伝商法についてカプコンが光栄を訴えたからじゃないの 最初にこの訴訟が出た時、
ああついにコーエーがカプコンのバサラを訴えたか…
と思ったら逆で、
しかもよりによってPK商法で、草も生えなかったわ >>859
幸村伝はさっさと斬首しとるぞ
石田というゴミクズの始末は幸村伝の長所 特許無効審判ではコーエー側が負けてたのに地裁では勝ったのか
そういうこともあるんやね >>869
幸村伝は史実路線歩んでるんだからそんなの長所にならんわ
つかマイナスがゼロになっただけだし メーカーがガチで仲悪い以上
信者がいがみ合うのもやむなしなんやな >>864
得られたのは500万だけど失ったものがでか過ぎるなw バサラはなんだかんだ言ってもまだ好きだけどカプコンが好きとは言っていないのでおかしくね?と同意を求められても困るかな
大人しくしとけよゲーム楽しみたいだけのユーザーには迷惑なんだよバカ、とは思う カプコンが好きか嫌いかは関係なくさ
向こうが特許侵害してるのは事実なのになんで認められないわけ?
カプコンが使った弁護士がよっぽど馬鹿だったのか? 【速報】コーエーテクモ勝利 カプコンがコーエーを提訴し10億円の損害賠償を求めた結果 コーエー側500万の支払いで決着! [877473317]
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1513236558/ >>877
特許侵害とは言うがアペンドディスクなんてPS初期のアークザラッドにもあったわけだしそりゃ認めてもらえるわけがない
って訴訟起きた当時から散々色んなところで語り尽くされ勝てるわけないと言われてたんだけどな… 元は無双の敵わらわら発生や群衆動かすシステムを教えてもらおうとして断られたから
裁判にまで発展してややこしくなったって聞いたがコレが本当なら今のカプコンどんだけ人材不足してんだろ >>879
つっても特許庁に訴えた無効審判ではコーエー側の主張はほぼ認められなかったんだよな(特許自体は有効だった)
だから今回コーエーが勝てたのって割とギリギリだったと思う >>881
デッドラもバグってるし
ワラワラは無双エンジンのが優秀なんだな
あっちも顔が崩壊してたりするけどw 訴えた時はまさか判決前にBASARAが死にタイになるとは思ってなかったんだろうなあ
>>774
幸村伝外注なのか
わざわざ新ディレクターまで呼んだのに山本が自分の案やりたいで意見取り下げまでして
じゃあ後はステージ外注&画面に文章とボイスで7000円ー!とぶん投げにも程がある… >>879
いや、それでも特許侵害していいってことにはならないだろ
いちいち言うことがコーエーサイドだな 実際そんなもん特許じゃねぇって判決だし
訴えてる方もそれやめてパッケージでアップデート版出してるっていう コーエーは勝ち誇ったリリース出して
カプコンは沈黙してるってのが答え
ついでだったであろう零の方だけ認められても意味ないもんな 昔からあるものの特許をこっそり取得して切れそうになってからパクって問題になってる会社だけをピンポイントで訴える
もうこれだけで普通にカプコンの心象悪いし向こうサイドとかそういう問題じゃないわ
某573に似てきたがどうなることやら コーエーも、モンハンとかダクソからインスパイア()されたゲーム出してんだから
ぱくりぱくられは、今じゃどうこうのたまえるご身分じゃないぞ 元より戦国時代で幸村の捏造設定までパクってPが無双を貶したりするから毛嫌いされてんだろ?
無双のパクリはバンナムの方が出してるが特に叩かれてないからな 他者の人気作を模倣するのは業界の常だけど、普通はパクリ元を訴えたりしないわな
しかもコーエーが業界成長のために取らなかった特許を後から取得した上で
コーエー相手に訴訟を起こしちゃってるから特許ヤクザと罵られても仕方がない
さらに言うと、この訴訟はBASARAの心証を著しく悪化させたから擁護する気がまったく起きない >>891
主な理由はそれだろうね
ゲームシステムも似てるし
あとはけっこう売れて目立ったのも原因だと思う
パクリなのに有名になったら見ていて面白くはないだろうし SNKから訴えられたら自分たちはどう思うのか考えなかったんですかねカプコンさん さよならBASARA、さよならカプコン
二度とこのメーカーのゲームは買わないよ コーエイはBASARA武器にして訴え返せばいいのに >>897
アイデアやゲームシステムの類似程度じゃ訴えても勝てないよ
釣りゲータウンやティアリングサーガの裁判が有名だけどいずれも負けてる
カプコンもスト2のパクリでファイターズヒストリーを訴えたけど結局勝てなかった BASARA幸村伝の 裏チャレンジの
真田信之に掴まれない、投げられない
がクリアできない
孫一で遠距離からハンドガンのミサイルで撃ってても
時折華麗に回避されて突撃されて投げられる
なにか良いキャラとかコツ無い? >>901
昌幸のハメ技とか使ったな
↑(左スティック)+△から早めにR1で楽にハメられる >>901
型は、武心の獲得量と発動時間を伸ばすやつ(初期所持の)をレベルMAXにしたの装備して、
武心6状態で大将討伐スキルも発動するから、火力に頼ってごり押しでいけると思うよ
俺は普通に幸村使ったけど、今回の幸村なら各技を繋いでループコンボできるから
最初は、あの操作ロジックとかわかりにくいけど、覚えればタイマン完封できる。味気ないほどに・・・ >>902
>>903
クリアできました!!
ありがとうございます!!! >>905
ありがとうw
今確認したけど ケンシンの神速でもハメれたw 幸村伝やってると、戦友チェンジないのが物足りないんだよね
次回作が出るなら、キャラチェンジみたいなのは何らかの形で残しておいて欲しいシステムだけど
旧キャラのモーションとかも手を入れて欲しいし、そうなると開発的には調整とか難しそうかな
やっぱ次は、3みたいにいったん仕切り直しじゃないけど、刷新するべきかねぇ
3以降のBASARAは4皇で一応集大成だった訳だし 織田・豊臣・徳川勢力は史実だとミスマッチで混乱するから海外勢力に襲撃されたとかでいいんじゃないかもう
史実踏襲するとキャラがブレるしよ 石田を削ればまだワンチャン
保志にまでBASARAをめちゃくちゃにして憎いって言われるなんて異常だし
石田自体がゴミクズ すでにブレまくってるからいっそのこと因縁とか設定のアレコレ全部リセットしてほしい
そうすれば岡村版バサラと山本版バサラで区別できるし
山本は今以上に好き勝手できるから絶対にそうしたほうがいい(新作を買うとは言ってない) 4の戦友うざかったから幸村伝でいなくなってすっきりした 幸村伝はあっちはあっちでいちいち交代するのうざかったけどなぁ
アレはもういいわ キャラ交代はやりようによっては化けそうな気もするけど、あれこれミッションとかやるとテンポ落ちそうだしなぁ 幸村伝の交代は、防衛戦でむりやり使わせるみたいなシステムだったからなぁ
『真田ブラッド』とかいう如何にもスゴイ名称にしたせいで、余計名前負け感がすごいわ・・・ 信長、秀吉と続いたから次は家康と思ったら絆の力でうんたらかんたらとか言い出して3以降は物足りないな
2までは野心家なところがあったのに残念でならない
制作側が家康は戦を嫌うヒーローじゃないと駄目とでも思ってるんだろうか
ライバルキャラとされる石田は思考停止秀吉厨で面白かったのにな
正直BASARAで自己中じゃない奴は面白くない 家康の設定は「本当は仲間を失いたくない人情家」っていう設定だし
石田は赤ルートをやれば分かるようにファッション忠臣じゃねーか
3すらやっていないエアプか3前を知ろうとしない石田厨死ね
政宗を叩いて左近を叩いて勝家を叩いて次は家康か
その次は誰を叩くんだ?毛利か?元親か? ちなみに2の登場時も「この世に平和を作る」だし、半兵衛最終ステージの関ヶ原では
「豊臣を倒せば戦が終わる」って本人がはっきり言ってるんだが石田厨はエアプかよ 石田といえば、何もかも大谷に投げっぱなしだった癖に石田を生かすために
頑張っていた大谷をポイ捨てするとか素でゴミだしクズだし最低だと思う 4って石田が持ち上げられすぎたせいで他の豊臣軍関係者の扱いが疎かな気がする
特に黒田とか豊臣、竹中が復活と聞いてどんな関係性出てくるのかと楽しみにしてたのに、ほとんど絡みがなくて、ボリューム不足解消のための水増しキャラ扱いの印象があってガッカリしたなぁ 石田は命令違反をするし思い込みで半兵衛を殺すし持ち上げる価値なんかないのにな
そうでなくても3の頃から秀吉のことを理解しようともしないし関にも秀吉の名前で
やりたい放題とか秀吉に責任転嫁をしているみたいなことを言われてたよな >>917
国のために自分を押し殺して冷徹に徹してる毛利がジコチューに見える公式だからな…
BASARAキャラは全員譲れない信念を持っててそのために戦うのがいいんだよ
石田は秀吉サマ-言ってるのもイエヤス-言ってるのも結局自分の中に何もないのを他人に依存してるだけ
なにもかも他人のせい自分可哀想ばっかりで孤独と言いつつ全員に甘やかされかといって自分からは何も返そうとしない
ああいうのを真の自己中と言わずになんというんだ
てか先日から必死に家康を腹黒とか自己中とかに持ってこうとする石田厨はほんと黙れよ 石田厨の胸糞満載の華麗な変遷
・伊達主従はワンパタ
・左近が年上なら良かったのに(無双やれ)
・家康は黒くないので物足りない←new!! なんで冬になって急に石田厨活発になってるんだ?ウイルスかな
映画のBASARAの脚本の人が政宗伝出すから矛先変えて石田は面白いアピールか 幸村伝やってるけど信玄の教えなるものがよくわかんなくなってきた
漢かくあるべしみたいなのはよく言ってるが治世の哲学とか語ったことあるっけBASARA信玄
皇のストーリーやればわかるのかな 単純にライバルキャラだから石田持ち出したら厨扱いされるんかここは
ファッション家臣ってのは分かってるから自己中だって言ってる
キャラ的に面白いか面白くないかしか言ってないのに叩いてるとか被害妄想丸出しでここ家康厨の巣窟?
いや、石田厨の家康厨なりすましか?
つかキャラ叩きが常駐してる総合とか末期だなBASARA 石田はああいう性格と喋り方なんだし、キレ芸三枚目キャラとかネタ寄りで毎回誰にも相手にされない残念な敵ポジションだったらまだマシだったのになあと思う
おキレイな賞賛と贔屓ばっかで全然痛い目見てないからキャラとしてうっすいし、家康秀吉しか言わないのに豊臣の中心人物として扱ってるから鬱陶しい
まともに作ったら存在したであろう魅力が死んでる
あと他キャラに割食わせるのはマジでやめろ 石田をキャラ的に面白いと思った事はないな
石田って既にいたキャラを改悪したり氏なせたり踏み台にしたりした設定の上に成り立ってるキャラだから3より前にいたキャラが好きだった身からすると不快感しかない
キレ芸キャラにしてもそれは変わらないだろうからギャグに走ろうとシリアスに走ろうと何か根本的に無理なキャラだわ 色んなキャラのことで叩かれるこのスレだが
ザビー教が叩かれてるところだけは見たことない
やっぱザビー教って神だわ ザビー様元気かな
ザビーの城ステージと顕如の寺ステージは好きでよく遊びに行ったな キャラ叩きが常駐っつかかつて石田厨に完全にスレ乗っ取られてたのが3当時だからなあ
あのころの惨状見てた人間としては今さらキャラ叩きガ-とか何言ってんだって感じだ
石田をちょっとでも批判したり伊達や家康に肯定的なこと言ったらたちまち総叩きにあって追い出されたわ
まああの頃の暴れっぷりが跳ね返ってきたんだから自業自得だと思っとくしかないんでないかね
つか自分の意見が受け入れられないとすぐ家康厨!アンチ!とか言い出すのほんとあのころのまんまな ザビーも顕如も胡散臭いのに、憎めないよね
今日からPSnowで旧作配信されてるから逢いに行ってくるわ ザビーとけんにょくんと素敵紳士の3人が集う爆笑ドタバタ話がやりたいです >>916
自分もそれを期待してたクチ
当時のPの対談とか市声優絡みの裏事情を知って家康がBASARAっぽくない理由に納得したというか呆れた
馬鹿ゲーのままラスボスなら使えるネタ(エヴァやらガンダムやら)たくさんあったのにな もったいない >>926
お前のその口調、3発売当時色々なスレを荒らしまくってた
乗っ取りを仕掛けていた石田厨そっくりだな いつ来ても石田石田言ってんなこのスレ
石田みたいだな 地方領主操作してみたいな
なんでPC化してくんなかったんだろ勿体ない >>940
私は石田厨で叩かれて辛いです!まで読んだ
なおてめえの所業は棚上げしている模様 4では秀吉に忠実で家康に目もくれない忠臣石田三成が見られると期待してたのになぁ
で関ヶ原ステージでだけイエヤスイエヤス言って3思い出すわwwwみたいなの
どんな脳味噌してたら秀吉の命令無視する方向に行くんだよハゲ3プレイしてねーのか 2にいたキャラ復活してくんねーかな
濃姫使いたい
直虎とかマリアみたいな見苦しい奴はいらん >>944
直虎やマリアみたいなブスにされるのがオチだぞ >>945
あそこまで酷くはならないだろwまつとか可愛いのも居るし
顔以前に直虎は性格が終わってて何の魅力も感じないんだよな もう石田はいらんつーかぶっちゃけハゲもろとも消えて NOWでBASARAやってる人いる?
試しの塊魂プレイ中に画質の悪さとコントローラーの遅延の効果で吐く寸前になって
無料期間で止めてしまったんだがおとなしくPS3買った方がええんだろか フリプでDLしたバサラ皇、全然やらんしもう消していい?
でも一回消したらもうDLできんのよなこれ フリプで落とした皇が始めてまともにやるバサラだが存外楽しめてるわ。今までずっと無双だったが戦国はこっちの方が良いかも。 >>951
マジ?
又兵衛気に入ってたから消すのは惜しいな〜とか思ってたけどまたDL出来るのか
ありがてえ >>952
アクションを褒めてるなら分かるがキャラをすんなり受け入れてるなら普通にすごい
その武将を使う意味ある?というのもそうだけど史実関係なくオリキャラとしてみても何でこんな性格にしたの?ってキャラ最近多いし >>949
住んでるところのネット回線が不安定なんで画質の悪さや操作遅延はしょっちゅう
俺はストーリーやキャラクターの再確認がしたくてやってるから我慢してる 今更ながら10億の請求して結局500万しか取れなかった上にブランドイメージとかのれん傷付きまくったから実質カプコン側の敗訴やん >>954
ゲームとしての出来はBASARAの方がいいんだからそんなに突っかかるなよ… 過去作ならともかく、今のBASARAで出来がいいとか冗談は寝てから言え アクションゲームとしてよくできてるのは明らかにこっちだろうよ 今のBASARAになにかしらの不満があるのも文句言いたくなるのもわかるけど新規で楽しんでる人とか気にしないでうまいことプレイしてる人にまでいちいち突っかかるのはなんなんだ みんなBASARAの劣化を悲しんでいるんだよ... そうだよ(便乗)
アクションの出来が良くても草が碌にわかないんだったら意味ないんだよなぁ 草が湧いてもアクションの出来が悪かったら意味ないんだよなあ >>967
両方兼ね備えてないbasaraはもうダメだな PSNowで旧作やってるけど、3以降のシステムで旧作やりたい
固有技が2つしか使えなくてつまらん
キャラのセリフがいいだけに… 今一番望まれてるのって過去作のリメイクだよな
皇のアクションで2関ヶ原やりたい グラ厨としてはとにかくグラフィック一新してほしいわ
wii時代につくったグラ今でも使い回してるってヤバいだろ 障壁深紅で吹っ飛ばしたあとに遠雷遥ぶっぱなすの好き
単調なのに爽快感あるからやっぱり固有技は量より質なんだなと思う 紅蒼一騎打ちのステージで「発」を∴の形に三つ置いて幸村の動きを封じた後、
崖から夕日を眺めながら「散れ!」でキメるのが好きだった
aa的で表現するとこんな感じ↓
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ ― \
/ ∴ ヽ 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
,':.. ', . ’ ’、 ′ ’ . ・
!:::::. , -────── 、 | 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
|:::::::. | `ィェァ `ィェァ| | ’、′・ ’、.・”; ” ’、
|::::::::.. `───────' | ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
.|:::::::::::.. | ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
|::::::::::::::.. l 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 <おやがだざばあああ
l:::::::::::::::::.... / 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
|:::::..ヽ:::::::::::.... / ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
|:::::::....` 、:::::::::.. / ′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: >>幸村´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
}::::::::::::::::...`ヽ_人,ノ{ `:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
 ̄:::::::::::::::.:::::::::::::::::::..  ̄ ー- _
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.... \ 3以降のシステムに慣れすぎちゃってから過去作やるとやっぱ固有技二つしか使えないのは不自由に感じるな
どうしてもコンボが単調になっちゃうし
元親とか操作してて全然楽しくないわ >>973
なんか五本槍みたいだな
幸村伝やってないんだが、紅蒼ってなんて読むんだ? くそう?
>>974
まず通常攻撃一段目のケンカキックをなんとかしてほしい でもあの頃は弾き返して八破ブチかますだけでも楽しかった 幸村伝の真田の試練難しすぎる、どうやったらクリアできるんですかこれ?
攻略サイトに赤撃でやるの勧めてたからやってみたけどボス戦でがっつりダメージ受けるんですよね
堅でやった方がいいのかな 孫市の専用型使ってみたんですけど何故か強いですね、
金貯めてレベル上げして試練がんばってみます DMCオタクとしては皇が一番面白い
すぐに飽きるけど 武器合成はそこそこ面白いんだが
この武器は合成素材用にとっとこうと思ってたらどんどん増えて
ステージクリア後にあぶれた武器を確認しながら解体作業するのがめんどい アクションの出来と言うか差別化やモーションのクオリティは腐ってもカプコン
ゲームとして面白いかは別として BASARAは3以後遠ざかってた
Amazonレビューとかで散々だったし余計に
今月PS4買ったし入手するか考えていたら
(フリプは間に合わなかった)
PSstoreで1200円だったので即DLした
久々だからか普通に楽しんでる
半兵衛で天下統一頑張るわw まとめて解体より自動で取得した武器全部解体しといてくれるように設定出来たら良いのに
2とかそんなんじゃなかったっけ アクションは面白い
このアクションシステムを元にいいものつくってほしいな アクションゲームなんだからアクションの出来が良ければそれで楽しめるはずなのに
石田が石田がと騒ぐ腐女子のせいで過小評価されて終わっていくコンテンツ 石田腐はとっくにどこか別のアニメにでも移動してて石田アンチの粘着だけが残った >>985
2は既に入手してる武器が出た場合は戦果画面で自動で金に変換
3は同じ武器でも装具スロット数が多い方の武器が出た場合はそっちに上書きされて
以降は上のスロットの武器が出るまではそれ以外は自動で金に変換される
4は銘がランダムで武器につくシステムの仕様上自動換金はされなくなったっぽい >>988
石田厨って声がデカいだけで金払わないんで有名だぞ 声がでかいだけで金払わないって、それ標準的な日本人ですよね ×日本人
○BとかK
被害者面して謝罪と賠償を求める石田と石田厨はやはり… このスレッドは1000を超えました。
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