信長の野望・大志 part19
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、 更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。 登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。 また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。 スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:checked:vvvvv:100 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木)予定 ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。 早期購入特典 発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。 ■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」 ■Windows:シナリオ「信長包囲網」 ■PlayStation 4:シナリオ「天王山」 ■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」 ※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。 ※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。 以下は公式の製品情報参照 ■TREASURE BOX製品 ■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品 ■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 ■店舗別特典 ・次スレは>>950 が建てること。 前スレ 信長の野望・大志 part18 http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506585986/l50 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ああ違うな。白い線が国境かと思ったけどこれ勢力範囲か。 大河の主役にもなった、というかなるまでもなく官兵衛ゆかりの御着城 そして小寺家の扱いがぞんざいなのもいい加減見直してほしい 城と登場大名は少しでも多くしてほしい それだけ地元地元のプレイヤーに愛着を持たせるし高解像度な戦国時代のシミュレートになる 城の割譲交渉や宣戦での陣営システムといい小規模大名がシステム的にも活きてくる デザインがせっかくなされているのだから限界まで城が増えることに期待する 勢力範囲=商圏範囲だからそういう分け方なんじゃないかね その線の外に商圏広げるには通商条約が必要 一向宗の家紋って天翔記だと卍じゃなかったけ? いつごろから変わったんだろ >>289 なんでそんな作品名にしたの? 志村けんのファンなの? 俺も志村けんは好きだが 城数が10個20個増えた減ったとかいうのはどうでもよいが、 こんだけ区分けされてるんだからそれぞれの地域に国人衆がいて、 連中を懐柔しながら領域を広げていくゲームなんだと思ってたから、 「最後に城を落として武将総取り」みたいな従来のままのゲームデザインになってることは残念 PKでそれが劇的に変わるってことはないだろし まさにお前らみたいな奴らの事に付いて書かれてるからこれでも読んどけ ゲーム開発者は、開発事情をゲーマーに公開すべきなのか? デベロッパーが開発者とゲーマーの距離の近さに警鐘を鳴らす http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171003-55465/ >>ゲーマー文化は腐敗しているから、彼らに公開するのは危険すぎる >>ダニング・クルーガー(能力が低いのに自己を高く評価する)なやつらが >>ゲームエンジンやマルチプレイについてその困難さを知りもせず上から“高説”する オレはゲームとは関係ない分野で働いててゲームはプレイするのみだが >>419 の開発者の意見は肯定するよ これはゲームに限った話ではないがな 腐った世の中ってのは権利意識が横行するものだ >>414 蒼天録では普通に家紋みたいなのだった 確かプレイヤーへのわかりやすさのために本来の家紋じゃなく卍にしてたとか聞いたことある そもそも本願寺に家紋なんかあるのかとか知らないから俺の話に信憑性はない いや城もっとあったらいいのに〜とか勢力もっとあったらいいのに〜みたいなのは>>419 とはまた別だろ あくまでユーザー同士で駄弁ってるだけであって配信などに凸ってその"高説"を垂れてはないし てか「バグが修正されていないことでチームのデザイナーの死を祈る」ようなのならともかく上に上げたレベルの愚痴みたいな物まで間違った権利意識と言うなら何も書き込めなくなるぞ 1.セーブ箇所 セーブ箇所50個というのは少ない。 やっぱり100個くらいは欲しい。 スクロールでは使いづらいので、 タブ方式がよい、と思う。 2.降伏勧告 天下統一を実感するためには、 拠点を占有したいし、敵武将も欲しい。 天下統一が見えているのに、 ずるずると戦闘で拠点を増やしていくのも、つらいものがある。 そのために、天翔記にあった降伏勧告を復活させて欲しい。 3.拠点のセーブロード あるシナリオで拠点の内政値や城設備をmaxにする。 そのデータをセーブしておく。 次のプレイのとき、そのセーブデータの拠点をロードし、 内政値や城設備を上書きしてしまう。 すると、次のプレイ時の内政の手間が省ける。 この機能をぜひ、仕様に加えて欲しい。 4.築城数の増加 新規築城できる数には制限がある。 これを増やして欲しい。 以上 9800円なら要求高いの当たり前w なのに誤植とか中国人かいな >>423 お前はどうか知らんけど 願望の域なんか軽く飛び越えてスタッフは無知だとか無能だのゲームデザイン的にこれがないのはありえないだの好き放題ご高説垂れてるやつばっかじゃん >425 1と4は分かるけど3が異次元すぎて笑えない 別データの拠点情報上書きとかもうゲーム中編集と何も変わらないわ >>426 アスペかよ だから死を祈るようなのとかは知らんが凸って露出狂の如く見せに行ってる訳じゃなく便所の落書きで駄弁る分にはいいだろって言ってんだよ 家の中で裸になるのと人に裸を見せつけに行く違いぐらいはわかってくれ そして活字の勉強やり直してくれ >>430 お前基準じゃ凸してるかどうかが大事か知らんが少なくとも俺はここが私的な場所だとは思わんし好き放題な書き込みはうんざりだわ ちょっと気に入らないことがあるとと口汚く罵りだすやつもいるしな 便所の落書きならなんで警察沙汰になったり削除依頼されたりするんだ 道に唾を吐く行為は違法じゃないから問題ないってのか 匿名だから何してもいいと思ってるのか まあすでに出来上がった負の文化、今更指摘しても仕方ないとは思うけどな 逃げと思われるかもだけどこれ以上はスレチだから語るのやめるわすまんね そういや兵の回復ってどうなるんだろ 負傷なら今まで通り帰城したら徐々に回復するとして死亡で人口減とか農兵の損害によっては収穫減とかあるんだろうか あと創造の時みたいに兵残して入城したら部隊壊滅並みの速度でゆっくりゆっくり回復するのかあるタイミングで一斉に回復するのかどっちなんだろ まあ程度の問題だわな 同じ要望でも侮辱じみたのは問題にされても仕方ない >>417 蜂須賀家も家紋が「蜂須賀万字」じゃないからなあ まあ、そうなんだろう 定期的に湧く要望や批判全否定マンは何なんだろうな 公開された情報でプラスにとる人、マイナスにとる人出るのはしょうがないだろうに 実機プレイ後か発売直前には批判禁止スレ立てて住み分けた方が良いんじゃね 批判全否定ちゃうやろ 一国一城レベルで城が少ないとか明らかに違うこと言い出したらそら叩かれるわ 否定すんなじゃなくて悪態つくなって言ってるんだよ 死ねだのウンコだのカスだの真面目に要望する気あるのかっての 5chで要望wwwwwwwwwwww 頭逝ってんじゃねえの 誰が自演し放題書きっぱのオワコン掲示板の意見なんか参考にするんだよバカか? アマゾン限定って毎回コーエーのゲームは発売日まで割引なしなの? 援軍は外交で、この城を貸して→じゃあ対価にこれをくれ→この条件ならいいよ→交渉成立って流れで決める(兵数等で要求は変わってくる) 壊滅するまでやってしまうと決戦で不利になるし、決戦で負けると戦意が減って戦争に勝つのが難しくなる 援軍にどれだけ被害が出ても事前交渉でその分の対価をもらっているので、全滅させても追加要求などは無し 援軍はこんな感じだから壊滅しない程度にこき使うのがいいと思われる >>440 レスバトル煽っていくスタイル マンセー派と批判派で発売日まで盛り上げていく感じか ゲーム開発者は過度にユーザーの意見を聞くべきではない→分かる ユーザーはゲームに対して批判するべきではない→????? 死ねだとか高説だとかが問題なのであって批判すべきではないなんて上の誰も言ってないんだよな 微妙にお題ズラすのやめてくれませんかね Steam早期特典つけてくれませんかね? 箱代ないし利益率一番でしょ 批判と高説の違いなんて人それぞれなんだから高説垂れるのはやめろなんて言っても通用するわけがなくね steamで売るってことはどうしても歴史系シミュとしてparadoxと比べられちゃうのは必然だからなぁ 開発陣の能力と根気が違うといえばそれまでだがKOEIはPKのための改悪はいつものことだから不安視されるのはしょうがないよ PKですらいじれる部分が少なくて不満いつも多いのに civみたいにカネだけではなく技術交換できるようにしてほしい >>441 Amazonでしか買えないのに値引きするってなんだよw 別に発売後の拡張商法のために無印の要素を削るのは海外ゲーも同じだけどな >>448 パラドックスのゲームはpcの要求性能高すぎてプレイできないからマニア以外にとっては比較対象にはならんショ 信長の野望のメガテンのパクリ要素 創造→ロウ(キリスト教) 中道→ニュートラル(神道) 保守→カオス(仏教) 本山を立てまくる信玄さん謙信さん 大聖堂を立てまくる信長さん島津さん 八幡宮を立てても意味ない家康さん まだ実際にプレイしてないからなんとも言えないけど、内政画面の味気無さ(一面真っ青)は何とかして欲しいなぁ 多分マップを表示しながら同時に内政画面出すとごちゃごちゃしてる感じに見えちゃうから…って配慮かも知れんけど 内政画面がいかにもゲーム的で、その点は雰囲気を損ねちゃってる気がする >>453 それがし浅学非才にて恥を忍んでお尋ねするがCAとはなんぞや >>456 TotalWarの開発元Creative Assembly Warhammerマジで動かん >>460 マジレスthx てかノートパソコンでも動くコーエーはホント偉大。パラドックスなんて重いは世界統一できないわで人を選びすぎ。 パラドゲーが人を選ぶなんてのはEU2とかの頃っしょ 歴史ゲーでは世界ではコーエーよりメジャーなメーカーなのに というか歴史ゲーなんてジャンルを好んでやる奴で ゲームPCも用意しない奴の方が少ないだろ 結局のところプレイ人口が少ない以上人を選んでるには違いない まして日本ではなおさら >>430 ここをガチで「便所の落書きだから何書いてもいい」と思ってんの?マジで?20年前で思考停止してんのか? >>463 EU4、HOI4、ステラリス(歴史ゲーじゃないけど) ここらへんはsteam全体でもプレイヤー数上位だよ >>455 戦国の雰囲気皆無だよね、株か何かやってるみたい 各勢力(大名)が「志」にそって動くということで、敵の意志みたいなものを 感じられるとしたら やっと脱作業で 張り合いが出るな 立志伝だと完全に「プレイヤー対COM」だったもんな 「え、何でいきなり攻めてくるの?」という感じで いきなり進行してくるCOM勢力。 「プレイヤーが適度に襲われるルーチンが走ったのね」と丸わかり 敵が勝てても飛び地になるし 近くに他の敵がいくらでもいるのに、強いプレイヤーを襲ってくる 「この勢力とだけ同盟を結んでなかったから進行役に選ばれたのね…」という敵の意思が何も 無く、統一まで作業と感じさせられたからな・・・ そんなに賢くなる訳ないから いつも同じ手に引っかかるアホの子にしかならない可能性もある >>465 この辺意識してるなら日本は携帯でも出来て取っつきやすく、統一も楽なお手軽版 海外はsteam用にマップもデカく細い一見さんお断りな歴史戦略ゲー版 顔グラ何かは世界で勝負出来ると思うんだがな 侍や忍者なんて日本が売り出していける抜群の要素だし >>468 そろそろコーエーにもディープラーニング来るんじゃね? プロ棋士よりも強いのと戦えるぞ 面倒くさい作業はなるだけ減らしてほしい いちいち内政とかやってられんわ だから農業は季節毎になってんだろ …農業っても種蒔きとかまで大名が指示するもんなの?てのはあるがな そこは擁護出来ないしない このスレの人たちは、できるだけ歴史に忠実であってほしい人たち? でも、制作側はゲームとして面白いものを目指してるんだよな その辺が噛み合ってない気がする 最初は内政要素が心配だったがプレイ動画見たりうどんレポート読んだあたりから一番期待してた行軍、戦要素の方が心配になってきた まあ発売日までもう少しだし待てばいろいろわかるか 不安要素は多いけど買うかな俺は。日本史題材のストラテジーなんてここくらいしか作ってくれないしさ 戦略ゲームに綺麗なグラは不要というのはその通りだけど、やっぱステラリスとかEUに比べ題材がより身近だからグラ綺麗だと嬉しいけどね 自分の家のあるあたりとか見たくなるしさ ゲームとして面白くて、できるだけ歴史に忠実であってほしい というかそれを目指すのが"シミュレーション""ゲーム"ってものでしょ >>476 大半の人はそうだよね 中には極端な人もいるけど 戦意は合戦以外の要素にも影響があってほしいな 戦意が下がると同陣営の大名が相手の陣営に寝返るとか 家臣の忠誠が下がるとか あと毛が抜けるとか勃たなくなるとか、うんこたれるとか そういや今回連合的なのはあるんだろうか 巻き込みあるし毎回プチ連合組んでるからないんだろうか まあどっちにせよ急に拡大したら警戒されて史実の信長包囲網的なのが出来ると中盤以降も歯ごたえあるからうれしい 戦意MAXだとヒャッハー化するのかな 全方位に喧嘩売りまくるような 機動力UPの方策を獲得する→少数でもいいから足軽100%で揃える→決戦で逃げ回れば敵の戦況ゲージは崩壊する 見ただけでもう穴見つけられるわ >>480 警戒してると心象悪くなるんだし明確に包囲網ってシステムがなくても 大勢力は警戒されるからそこに狙われた方に加勢しやすくなるんじゃないか? 記事は読まない動画は見ない、妄想だけで的外れな決め付け こいつの脳に穴が開いてそうだ >>485 今回は志摩〜紀伊ルートが存在するのが確定してるから 場合によっては背後からの攻めあるかもな >>484 動画見た感想だよ 長丁場で農兵が疲労して士気が下がってると明確に表示されてる 機動力で勝れば交戦無しで勝てるんじゃないか 拠点落とさないと士気に影響出るから逃げ回るだけってのは無理なんじゃね 攻め側は陣潰さないと戦況ゲージは守備側に傾くし、 守り側は陣守らないと戦況ゲージ攻撃側に傾くから、逃げ回るのはダメじゃね ならいいんだけどな 守り側が陣の有利を譲ったとしてもその後逃げ回れば毎ターンのように士気は下がっていく 足軽と農兵の継戦能力の差を埋めるほどじゃない 今回落とされたら終わりの固定本陣が無いから時間が経過すればするほど傾いていくってシステムは合わないと思う >>491 耕せばそれだけ石高増えるんやで 夢が広がるやろ 継戦能力って決戦の中での話なのか? 一回出陣してからの期間の事じゃないの 創造みたいに同じ部隊で次々城落とすのが無理って意味で いや実際に動画で秀吉が決戦中に農兵の士気が下がってると言ってるところがある 疲労のシステムがターンではなく交戦時間や兵力で判定されているのなら問題ないが、ターンで判定されていたら創造の会戦キャンセル並みのボロになる うどんか誰かに確認したいぐらいだよ >>487 足軽のみ100%の部隊は編成できない 決戦は陣が残っていれば時間が経つにつれて守備側に戦況ゲージが傾くから攻撃側が逃げ回る意味が無いし、守備側が陣を放棄したら戦況ゲージを維持できなくて負ける 本当に見たのか怪しいレベルじゃねーか 最新の動画を俺は見てないけども 疲労ってずっと戦ってたら疲れて戦闘力(と移動力?)が下がるから 適度に交代で休ませないといけませんってヤツじゃないの? 士気とは別物だろ まあ逃げ回って相手が疲れた所を倒しに行くって戦い方はあり得るかもしれないが 単に少数で逃げ回るだけじゃダメじゃね 会戦キャンセルもそうだが下手な人用に抜け道はあっても構わんと思うがなぁ スーファミ時代とかバグやら抜け道も裏技見つけたとか喜んでたもんだ ちょっと書き方が悪かった 足軽のみ100%の編成はできないっていうのは、農兵を雇っていると農兵のみと足軽のみには分けられないってことね 織田ならともかく他の大名で農兵0%足軽100%は現実的じゃないと思う >>497 足軽のみ100%の部隊はできるでしょ 農兵雇わなければいいんだから 信長の志特性農兵0が発動条件のやつあるし 足軽のみ100%は出来るだろう、農兵をゼロにすればいいんだから 守備側が陣を奪われたら戦況維持できないのならいい、それが農兵の士気低下を上回っていれば そんで疲労ってのは報告と同時に士気がちゃんとガクンと低下してる、よく見るとわかる >>503-504 書き方が悪かった、すまん >>502 を言いたかった 何が言いたいのかよくわからん 守備側が逃げ回る → 陣を取られて戦意が下がるので次の戦いで不利になる 攻撃側が逃げ回る → 陣を取らないと攻撃側の戦意が下がっていくので意味がない 攻撃側が陣を取った後逃げ回るってことか?それもう勝ってるじゃん 木股Dのプレイのときに交代で戦わせないと疲れちゃうから云々言ってたから 疲労は戦闘してるとたまるんじゃないかね 戦闘なしの追いかけっこで疲労するのかは不明だろ 穴見つけたとかドヤってるやつの目が節穴だったっていうオチ よかったな穴が見つかって >>501 「決戦中は日数の経過が止まりますので、必ず1戦ずつ決着をつけていく形になります。」 とインタビューで言ってるから、時間制限は無いと思う >>507 戦闘してない時も疲労するなら「休ませる」って事自体が出来なさそう 敵とダメージを与えあってない時は疲労しないんじゃね >>499 では逃げ回り戦法もあり得るかと書いたが多分ムリだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる