【三国志11】三國志11 Part116 [無断転載禁止]©2ch.net
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三國志11
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PS2版
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三國志11wiki
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前スレ
【三国志11】三國志11 Part115 [無断転載禁止]©2ch.net
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紹介記事
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アップデートに関するお知らせ
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関連スレ
雑談隔離スレ
【三国志11】三國志11Part61【まりもっこり】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1238737483/
自己責任で
三国志11 改造スレ part7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1323329874/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured VitaかNintendo Switchに移植希望保守 >>1 もうお前に用はない
○
く|)へ
〉 ヾ○シ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
`|
/ >>23
三国志ネタ的には空(箱)のレス付けるとかして欲しかった >>1乙!
VITAでもDSでもいいから携帯機に移植してほしいわ
当時学生だった私も、今や家族ができて自宅ではゲームできんのや・・・ >>24
荀ケ(荀イク)も空箱送られたからって
「用済みということか」→死 とか短絡的過ぎだと思う
失望したなら下野するとか病気療養したいとかで去るとかもっとあっただろ 論破されたから死ぬ奴がいる世界で箱送られて死ぬのはまだマシと言える 従容として死に就くってのも荀ケなりの美学だったんだろう 荀ケレベルのが下野したら敵の勢力に付かれるのを恐れて殺されてしまうだろ 面と向かって死罪とか申しつければいいじゃん
曹操にもなんかやましい気持ちとかあったんだろうな
まぁ手違いで空箱になった説もあるから
この辺はモヤっとしたことになってるな 曹操としては「洋ナシだ!氏ね!」とまでは考えてなくて、
「誰がご主人様か分かってんのかオラァン?」程度じゃなかったのかな
口出しスンナとは言わんが最終決定には従えよボケ!って。じゃないと登山してしまう >>27
論戦でも死者出る仕様にしても面白かったな
若しくは3年ぐらい重病で回復しないとか 9では捕虜に何度も登用仕掛けると根負けして応じることがあるけど、11にはそういうのないんですかね
オラァン
これイイね。気に入った >>32
やめてください呉の文官が軽傷か重症だらけになってしまいます きさまの話など聞く耳持たぬわオラァン
少しは…聞いてくれても…(死亡) 陸遜「やはり後継者は長幼の序を守るべきでは」
孫権「うるせぇ!お前は黙ってろオラァン!」(手紙)
陸遜「ぐぼぁっ!」→死 陸遜もさ、「袁紹や劉表のことを思い出していました」って言えばよかったんだよ
ま、直情型の呉人にはそんな言い回し無理かもしれんが l
/ ̄ヽ l お
, o ', 食昼 l _ .は
レ、ヮ __/ べご l / \ よ
/ ヽ よは.l {@ @ i う
_/ l ヽ うん l } し_ /
しl i i を l > ⊃ < 今
l ート l / l ヽ 日
 ̄ ̄¨¨~~ ‐‐‐---─| / /l 丶 .l こ
___ | / / l } l そ
/ニュ トーイ l /ユ¨‐‐- 、_ l ! ア
ヽ廿' .`廿' l _ / ` ヽ__ `-{し| プ
n .____ l / `ヽ }/デ
三三ニ--‐‐' l / // だ
 ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ____/ /_/ ´
,, _ |  ̄¨¨` ー──---
モパ / `、 | _
グク / ヽ .| モパ / ヽ モパ
モパ./ ● ●l | グク l @ @ l グク
グク l U し U l | モパ l U l モパ
l u ___ u l | グク __/=テヽつ く グク
>u、 _` --' _Uィ l /キ' ~ __,,-、 ヽ
/ 0  ̄ uヽ | l ヘ ゝ__ノ-' ヽ
. / u 0 ヽ| ~ l ヽ-┬ '
テ==tニト | / て=-、─----‐‐─ヽ
/ ̄) ̄ ト' ト= -' <ニ> 荀イク「(弁当の)中身♂はないんですか!?」
曹操「中身♂はないね」
荀イク「あぁん、ひどぅい・・・もう自害なんです!」
曹操「どういうことなの・・・」 当時の知識人や豪族からすると、道を説いた言動や行動か否定されることは恥という感覚だったんだろうか。武士道的な。それなら憤死も≒切腹的な感覚として分からんでもないな。 大義名分が一番大事な行動原理なら
論破されたらアイデンティティの崩壊で死んでやむなしかな >>45
春秋戦国の君主「これで死ね」名剣授ける
使者「主君からです」
臣下「おう死んだるわ見とけ!」自刎
当時の自刎って立ったまま首に剣ズバーじゃなくて
剣に倒れ込むようにしてやってたらしいな
曲刀でなく直刀だから切れ味悪いんだろうな
セルフギロチン 立てといてそいつにグサ!じゃなくて、横にすんの?怖ー でないと首落ちないじゃん
しかし死ねと言われてホイホイ死ぬ方もどうかしてるが
見苦しく死にたくないぃ…というのはいなかったのだろうか >>50
いやお前死に際無茶苦茶汚かったじゃん
よっぽど高順のほうが潔かったじゃん 曹操「お前を殺すのは惜しい」
陳宮「いいから早く斬れ」
曹操「考え直すことはないか」
陳宮縛られたままダッシュ
曹操「…斬れ」
曹操「何か言い残すことはあるか」
審配「我が君は北に居わす!」向き直り
劉備「殺すのは惜しい」
張任「老臣は二君には仕えん。早く斬れ」
??「縄がきついぞ!」
??「私を配下にすれば将軍は天下を制することも容易いですぞ!」
配下「??殿、見苦しいですぞ!」 死ぬときは死ね、言いつつ
ちゃっかり自分は降った配下さん 劉備「 斬 れ ッ ッ ッ ! ! ! 」
孔明「〜〜〜〜ッッ!?」 有用な特技なのに
百出持ちって
どうして微妙な武将ばかりなの? ゲームだと、素直に降らないヤツは
みんな斬りたくなるんだよな
無能なのは逃がした方がいい場合もあるが 火計を使った奴は必ず処刑。その際に仇敵になった奴も処刑。最後っ屁は許さん! COMも婚姻や義兄弟使ってきてくれたら面白いのにね >>60
お前は、人としておかしい
味方がどれだけやられても
何も感じないほど冷酷なのか 「う〜〜漢中漢中」
今張魯の首を求めて全力疾走している僕は劉璋様に仕えるごく一般的な武将
強いて違うところをあげるとすれば『補佐』があるってことかナ ─
名前は呉懿
そんなわけで途中にある剣閣の桟道にやって来たのだ
ふと見ると隣に一人の武将が出陣していた
(ウホッ!いい弓将・・・)
そう思っていると突然その男は僕の見ている目の前で剣を掲げはじめたのだ・・・! (ハッ)
張任「(義兄弟に)ならないか」
そういえばこの勢力は弓将持ちの武将が二人いることで有名なところだった。弩適正の高い僕は誘われるままホイホイと技巧Pを無駄遣いしちゃったのだ・・・
ちょっと知力の高い武将で張任(ちょう じん)と名乗った。戟兵も使い慣れてるらしく出陣するなり楊任の首をあっさり獲ってしまった。 張任「そんなことよりこいつ(養由基の弓)を見てくれ
こいつを見てどう思う?」
呉懿「すごく…偽退却です」
張任「お前俺(の中)に支援攻撃しろ」 俺はwin7とwiiで遊んでる。
一応 win10もあるんだけど
設定面倒そうだから放置してる。 呉班「劉璋軍の貴重な槍要員として重宝される、そんな風に考えていた時期が、俺にもありました」 >>66
ご教示ありがとうございます。
やっぱりwin10は設定面倒なのでやめときます。
すみませんでした。 いやいやいや名前カッコイイ選手権したら一位は顔良でしょ 明智光秀よりカッコいい名前なんか
この世にはないだろ 10日単位だから
ある程度都市数が増えると、期間があまり進まなくなるな
大分やったなと思っても2〜3年しか進んでないとかある 推進は輸送でも水上で移動力増えるみたいだけど
バグなんだろうか?仕様なんだろうか?
予定日より早くなってるからバグか? 強行は輸送部隊に加算されないが、操舵は輸送部隊に加算される、仕様ってことでいいんじゃね
予定日の算出はようわからんね、結構ずれてることもあるしこちらはバグなのか計算が稚拙なのかのどちらかかとおもてる 俺「だいぶ建寧の貯金箱貯まったな。よし兵1で成都に輸送だ」
俺「何故毒泉に突っ込むのよ!wwww」輸送隊死亡金米泉の肥しに
俺何か悪いことしたんか? たまにプレイすると楽しいけど
1/3も制圧すると、やはり満腹だな うむ。3〜5都市で各地の情勢見ながら人のやりくりや前線での終わらない戦争をやっている時期が一つのピーク。 ぐうわかる
ところで推進力があるから移動距離が伸びる
操舵術があるからZOCをかいくぐって進める
って思うよね??? >>87
停戦がいい感じだな
停戦明け一気にまとめて攻めてくるから防衛戦が楽しい
洛陽と長安辺りで敵味方別れてると15万の兵が限界まで続けてくる事あるな 10年選手になるとシナリオ選択画面で勢力こいつにしようかな〜っ、まずはああして、次にこうしてって頭の中でシュミレーションしただけで手が止まって画面閉じることが増えた >>90
登場ランダムにするだけで結構真新しく遊べるべ 張任「劉備軍にfaしたいけど、あのチート軍団の中に俺の居場所なんか無いし、せめて劉璋様の忠臣として名を残すか・・・」 劉備軍でも見たかったけど忠臣として名を残せたしよかったよね
ホウ統死ぬ原因だから許されるかどうか 許すつもりがあったから臣従させようとしたんじゃないの 息子(それも長子)殺されたけど賈クと張シュウ許した例もあるしね
それにしても賈クは曹丕にとっては大恩人だね 張繍「俺あいつの息子殺してるんだけど許されるのかな」
賈ク「絶対大丈夫です」
張繍「なんとかなった」
曹丕「てめぇウチの兄貴殺しておいてよく顔だせたな」ビキビキ 張繍でググったら出てきた顔画像が三國志戦記だった
懐かしいなあ 曹丕が後を継げたのは張繍のおかげって考えもできるからな >>99
曹丕が継げたのは張繍と病原菌のおかげだな
曹昴が張繍の襲撃で死んで第一段階クリア
曹沖が病気で死んで第二段階クリア
豆がどうのの酔っぱらいとの争いはまぁどうにかなったし 孫権の長男と長宗我部元親の長男ってなんかキャラ被ってない!? 一瞬だけ病原菌なんて武将いたっけと思った脳を華陀先生に診てもらおうと思う 病原菌ってなんだよ? 俺も華陀先生に診てもうべきなのか? >>111
最後のはあかんやろ
11にも「宦官にする」ってコマンドあったらよかったのにね
婚姻できない代わりに傾国が効かなくなる
武力−20 政治+20 まともな宦官は所詮宦官だから歴史に名を残さない
ワル宦官のイメージが強いのはそのため
司馬遷は宮刑を受けただけで宦官ではない >>111
PHPで鄭和の小説があったが異国(東南アジア〜インド辺り)に宿泊したら
大国の使節だからと大臣が気を回してセクシー衣装を着せた美少女を寝所に送り込んできて
美少女も期待するような目で見てきたけど宦官なのでどうすること出来ず
申し訳ない気持ちでそのまま寝たら
翌日大臣に「何故手を出して下さらなかったのですか?
(気のある描写のあった)彼女は泣いていましたよ」と告げられてた
なんか双方悲しいことになったなぁとこっちまで気の毒になったわ
据え膳置かれたけど断食中でしたみたいな 逆に三国志で男で性的魅力でのし上がった奴っていたっけ?
秦のロウアイみたいな 諸葛亮と魏延がホモダチで、若くて美形な姜維に夢中な孔明に魏延が嫉妬して… 本拠地、益州で迎えた劉備戦
先発冷苞が敗走、トウ賢も勢いを見せず惨敗だった
成都に響く文官どものため息、どこからか聞こえる「これで益州は劉備のものだな」の声
無言で降伏し続ける武将達の中、蜀の名将張任は独り陣で泣いていた
劉璋軍で手にした栄冠、喜び、感動、そして何より信頼できる武将たち・・・
それを今の蜀で得ることは殆ど不可能と言ってよかった
「どうすりゃいいんだ・・・」張任は悔し涙を流し続けた
どれくらい経ったろうか、張任ははっと目覚めた
どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、冷たい椅子の感覚が現実に引き戻した
「やれやれ、帰って調練をしなくちゃな」張任は苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、張任はふと気付いた
「あれ・・・?援軍がいる・・・?」
陣から飛び出した張任が目にしたのは、地平線まで埋めつくさんばかりの援軍だった
千切れそうなほどに旗が振られ、地鳴りのように銅鑼が響いていた
どういうことか分からずに呆然とする張任の背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「張任、単独で戟兵だ、早く出ろ」声の方に振り返った張任は目を疑った
「げ・・・厳さん?」 「なんだ張任、居眠りでもしてたのか?」
「り・・・故・劉焉さま?」 「なんだ張任、かってに劉焉さまをご逝去させやがって」
「呉懿・・・」 張任は半分パニックになりながら旗を見上げた
厳顔 李厳 呉懿 張任 劉焉
法正 冷苞 張松 トウ芝 李恢
暫時、唖然としていた張任だったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった
「勝てる・・・勝てるんだ!」
雷銅から戟を受け取り、劉備軍へ全力疾走する張任、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・
翌日、金雁橋で斬首されてる張任が発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った 最後の吉村と村田はそのまま残すのがこのコピペのルールだからしゃーない >>120
あと射手持ちが入ればどんな強敵いても跳ね返せたのにね 劉璋陣営の『上手く育成したら劉備陣営とも渡り合える』感すき 劉璋配下の優秀さを見てると、
配下ばかり優秀でもトップがダメだとどうにもならんと、教訓を教えてくれるね シリーズ初期の劉璋って今ほど
悲惨な能力値じゃなかったよね 知力が50〜60はあったし、魅力は80〜90はあったもんね 劉璋の兄たちが生きていればどうなったか
っていうタラレバ 呉蘭以外は誰でも単独での太守が任せられる手堅さがある ゲームだと君主=プレイヤーだから、劉璋みたいな本人暗愚で配下は有能って勢力は史実にそぐわずドンドン伸ばせちゃうんだよね
行動力で多少制限をかけたんだろうけど、まだまだ生ぬるい 無能な君主といえば何進の能力はいくらなんでも下げ過ぎ
黄巾の乱OPの冷静な態度ともギャップがありすぎる 顔グラも豚顔にされてて泣けるよね
妹の何后が容姿で后になれたんだから、兄の何進もきっと面なはず 後宮って美女だらけなのにその中から選ばれるって
何か特別なテクニックでも持ってたのかねぇ
(もしくは宦官に銅色の丸い何かをヒモに通したのを大量に届けてたりするのか)
っていうか美人だらけだと女の顔の感覚マヒするんじゃないだろうか
美女の範疇なのにより上の美女のせいで普通の女にしか見えない人もいたんだろう 並いる名家の美女達を抑えての皇后なんだから、何后はどんだけ美人なんだよって話だわな
それともただの肉屋の娘だからこそ寵愛を恣にできたのか 何かで読んだけど、頭が2つある女とか、奇形もいたとか。 迷信深い時代は、今で言う畸形に該当するようなケースを珍重したりもしたみたいね
腕が4本あったりとか瞳が複数あったりとか。ググると写真とか出てくるけど、耐性無い人はキツイかも >>144
インドや中国・タイなどで奇形児が生まれたときは
神の使いとして珍重されます(動物も)
なおアフリカでは悪魔の子として殺されます
この違いは何なんだろうか。仏教?
重瞳(重眼)って(残虐な)英雄の象徴で項羽がそうだったというけど
実際に瞳が二つあったりしてw 大眼さんもさんも重瞳だね
重瞳でググるとかなりショッキングな画像出てくるからおまえら絶対ググるなよ? 障害を持ちながら奮闘する武将はカッコイイよな
日本で言うと立花道雪とか大谷吉継とかさ 道雪さんは自業自得な感じが…
吉継は死に場所を求めていたとしか思えない
結城秀康はヤリ過ぎて梅毒で鼻が腐って着け鼻をしてたらしい
福島正則の家臣は方目や片腕や指が何本か無いなど戦場で負傷した豪の者だらけで
さながら百鬼夜行のような怪異な様相で他家から恐れられていたらしい 三国志だと夏侯惇や夏侯令女あたりだな
やっぱカッコイイな 芦屋「ボ…ボクはおにぎりが好きなんだな」
吃音がそんなスラスラ喋れるかハゲ
こちとら日常生活に支障出てんだ
英国王のスピーチの王様に共感出来るのが真の吃音 >>153
おっ奇遇だね、僕も山登りが大好きなんだ^^
因みに嫌いなものは生姜と繊維 満寵とかいう能力・適正・特技の三拍子揃った文句無しの名将すき
どう育てようかいっつもワクワクする
尚、次の無双でついにPC参戦する模様 補佐持ちの軍勢編成どうしてる?
補佐+威風+射手あたりにしてるけど他におススメある? そんな贅沢な使い方ができる頃にはとっくに敵なんていない 補佐持ちってなんか器用貧乏多いな
補佐自体が一体で戦局変えるほどじゃないから当然か 補佐持ちは弱小なら救世主だけど、三国クラスになると埋もれちゃう微妙な能力の子が多いよね 政治と魅力も高いから占領直後に太守任せられて内政も出来るしな >>163
そうか?
マンチョウぐらいの能力だったら攻撃してもよし建設要員としてもよし計略要員でも意外と働く
旅のお供に是非のビールと柿ピーみたいな便利極まりないと思ってるわ 能力65〜70くらいの奴を第三戦線くらいで活かすのが楽しい。 俺が下手なだけだけどだいたい65〜70のやつらは前線の都市が落ちたときに防衛に当ててるからかなり重要 関がすぐ側にある都市は
単調な戦いになるからつまらない
四方から攻められる新野とかで
無駄に頑張ってると色々あって楽しい なんでもいいから携帯機で出してクレメンス
余計なリメイクはしなくていいからね! 最初期の無印ってどんな感じだったっけ
逆ギレパッチは覚えてるから
全然戦争がなくて平和な三国志だっけ リメイクはいらんけどシナリオ増やしてくれよ
漢に弓引く五斗米道と南蛮王が主役のイフシナリオとかさ つーかシナリオエディタだけはなんで追加しねーんだろな
13のイベントエディタとか、いやその前にやることあんだろみたいな ifがないのはまアいいとして
234年、244年、263年あたりくらいは寿命ありで出して欲しいの 244年て何があったっけ?個人的には司馬懿がクーデター起こした正史の変の249年入れてほしいわ。イベントも色々追加できるだろうし。 魏は曹爽と司馬懿に、語は孫和と孫覇に分かれて争っている245年あたりの史実系ifシナリオをやってみたいなァ・・・ >>176
匈奴・山越・南蛮が反乱して乱世にして皇帝を殺す
『龍狼伝』で“仲達”が世界を滅ぼそうとしたシナリオにしよう いつまでも後期武将をなおざりにしてるから毎度マンネリ。広がりがないんだよね >>183
後期の武将なんて俺らみたいな10年同じゲームを遊び続ける変態しか興味無いですって(笑) 嫌悪武将指定されてて同盟って組める?
信頼なのに組めない 後期ってどうして人気ないんだろうな
司馬兄弟にトウガイショウカイ
呉にも諸葛格やら陸抗やらの二世武将いて魅力的だと思うんだけどな
やっぱ主人公格の蜀が真っ先に滅んだのがまずかったか そいつら裏切り者に主君交代が多いから…
陸抗とーがいはなんでだろな 単純に孔明死後が人気ないから
吉川はもちろん元の演義からして話数を比較すると孔明死後は話を圧縮してるし そもそもスタッフが孔明死後の話に
興味がないか、そもそも知らないってのもありそう >>191
北方「孔明より以後は男がいないので書かない(キリッ!)」
羅憲さんはソープGOセンセイが好きそうな男なんですがねぇ 11はまアいいとして
12と13は三国志好きが作ってる感じが全くしない
13なんて222年に潘濬が蜀にいるし 俺が三国志好きの開発者なら、
後期も充実させて面白いもの作って一般に無視されてる後期にも目を向けて貰おうとするけどな >>191
それならそれで、劉備、曹操、孫堅、孫策、孫権、諸葛亮が死亡したら
「天下を統一できる英雄がいなくなりました」
- K O E I -
というルールにすればいいのになあ
演義エンドとして「その後、どこかが統一したけど異民族が攻めてきて崩壊、以降300年に渡って中国大乱の時代が……」と簡単にナレーションで済ませればいい 12とか13なんて孫尚香の居城もチグハグすぎるしな
今、11をリメイクしたところで糞藝の乱がカムバックするだけだな 中国では三国志2017としてスマホアプリになるみたいだけど、日本では出ないのかな?
アンドロイドだけど、中国アプリってダウンロードできる? 毎日新聞
シブサワ・コウ ゲーム作りで35年「情熱が失われることはない」
2017年9月10日
コーエーテクモゲームスの人気ゲーム「信長の野望」や「三國志」シリーズを手掛けたゲームクリエーターのシブサワ・コウさん。
1983年に発売された家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」のブームの前から、
35年以上もゲームを作り続け、近年は歴史を題材にした映画にも出資するなど精力的に動いている。
シブサワ・コウさんにゲームへの思いを聞いた聞いた。
続きはソースへ
https://mainichi.jp/articles/20170909/dyo/00m/200/004000c >>203
ポナンザのAIに興味あるのかぁ
プレイヤーの戦略を勉強して強くなる11作っておくれよ 情熱はこの際どうでもいいから
モノつくる人間なら不完全版商法やら
動作不良品のアプデもせず放置やらを
まずやめてくれ。
昔のPKは、素のままでも十分楽しめる無印版を
自由にいじくって気のすむまで遊んでね、って
ものだったじゃんよ。
アイテムエディタやら項劉記&水滸伝の
顔グラまで入れてた、三國志5PKのころを
思い出して欲しい。 三國志11をベースにした三国志2017の公式動画(ほんの少し)を見たが
何だかこれじゃない感がしたのは俺だけか?
攻城戦(城内戦)があり三國志12のような戦法(まるで魔法)があったりして萎えてしまったんだが
http://a.9game.cn/sgz11zdm/
因みにPCじゃ動画が見れない(俺だけか?)
スマホやタブレットなら動画を視聴することが出来る 因みに一騎打ち何だが
プレイヤーがただ見ているだけで決着がつくシステムみたいなんだが
まあプレイ動画を見ていないから何とも言えないけど
とりあえず俺的は正直ガッカリ感が非常に大きい >>207
全俺が泣いた
何もリメイクしなくていいのに >>191
公明死後は(まぁ生存時もだけど)完全に国力的には魏の独り勝ち状態だから
今の城取り合戦だけじゃ何も面白味を表現できない
大体が納期優先で糞な状態でリリースなんだから
漢中王ぐらいまでで精一杯ですよ >国力的には魏の独り勝ち状態
これを表現するのがほぼ不可能ってのがなあ
内政も戦争も武将の人数がいないと何も出来ない
100万の兵と、それを余裕で維持できる広大な領土があっても武将5人という勢力と
兵力は10万だが武将10人という勢力では
実際の兵士動員数は後者の方が多いというのがね…… そういえば圧倒的不利な状況を覆すプレーしたくて
コンピューターは10万の兵と適度な兵装を完備させて
プレイヤー側は超級のしょぼい兵数と兵装でやったけど
コンピューターが10万の兵を持て余してたな
なかなか上手くいかないね 縛りプレイなんかしても
ただマゾいだけで、面白くはならんからな 超級童貞英雄集結劉備プレイで無事クリア!
次は同シナリオで司馬懿をプレイ中
早々に曹操と同盟を結べたため南の圧力はなくなった
堅牢洛陽で肉屋と劉岱を滅ぼした張角の攻撃を凌ぎ反撃で長安を攻め肉屋を滅ぼしたのはいいが韓遂を滅ぼした張魯が長安の兵力より二万多くせめてきた
それも追っ払ったのはいいが第二陣が攻めてきたところで小休憩!!
みんな上手いから縛りプレイしてるみたいだけ下手なおかげで全力プレイのままでいいからある意味楽しい >>209
一枚マップは13のようなリアルマップ
CS限定のものを実装
武将・シナリオを追加
リメイクはこれくらいで良かったんだがな
改悪しなければタブレットと一緒に購入予定だった
かなり前から期待した俺がバカだった オレには超級難し過ぎるわ
かと言って、初級プレイも嫌だし、悩ましい 11はAIが腐ってるからどの難易度でも微妙なんだよな
魏軍を相手にしたら圧倒的な物量でどかどか突っ込んでくるだけでもいいのに
それすら出来ないという 碁も将棋も、AIが人間を圧倒してるのに
何故ゲームだけは、いつまで経ってもクソ以下なのか
開発者の怠慢としか言いようがない システムが毎回違うからしょうがない
って言うとでも思ったか
無駄に凝る前に池沼レベルのAIどうにかしろ! 「お前らがクリア出来なくなるからだ」
などと、アホな反論をするヤツもいたけど
そんな見苦しい言い訳は
本当に賢いAIを作ってからにしろや! システムの進化(という程深みが増してる訳じゃないんだけど)
にAIが対応できてないんだよなあ
別マップ戦闘だと粗が目立たなかったんだけど内政・戦闘の
シームレス化・兵装の備蓄と武将の適性・副将による能力補完
で一気にボロが出てきた 超級で、かつCOM側の盲点をつくようなプレイを禁止すれば、現状でも充分難しくない? 収支弄ったり、プレイヤー側に不利な条件つけて
難易度を上げるのは簡単だからな
だがそんな相手と戦って面白いかというと >>222
クリア出来ないレベルにすべきだと思うわ
魏晋以外はちょっとやそっとでクリアできなくすればいい >>225
ド素人相手に100点ハンデを与えて
試合をしてるようなもんだからな
勝っても、ただ疲れるだけで虚しいわ >>225
そうじゃなくて、プレイヤー側しかやらないような技を使って
「超級でも簡単」て言うのは違うんじゃない?、という意味
例えば、いきなり許昌目指すとか、おとり部隊とか、棺桶とか、護岸工事みたいな 孔明死後の魏晋は領土は広いが武将がおらず内政も軍備もスカスカで
少数精鋭の5〜10人くらいで攻め込めば全土を為すがままに蹂躙されるという印象
本来150万の兵を動員できる国力があっても実際の動員数は3万とかになっちゃう >>228
どこまで馬鹿なんだ、お前は
知恵を絞らずに、AIみたいな
猪突猛進するのが正統派だと思ってるのか? >>228
ぶっちゃけこれ言えるわ
格ゲーでいうとこのハメ技だもん
棺桶抜きじゃあ一体どれくらい超級クリアできるのか… >>230
オレはAIを正統派だなんて話はしてないんだけどね >>232
許昌を目指す→別に何も悪くない
おとり部隊 →まともに相手をするAIが馬鹿
棺桶作戦 →弱い所に敵を誘い込むのは当たり前
護岸工事 →嫌がらせを防止してるだけ
一体どこがハメ技なんだ? 結局、AIと初心者は
何も考えずに漫然とプレイしてるから
編み出されたテクニックを
卑怯とか何とかほざくだけなんだよな >>234
わざ落とさせて耐久減ったとこ狙うなんてハメ以外の何でもないじゃん
何万いても消えるんだし
連戦の中でそういった形になるのはわかるけど… >>237
死地となる城や砦に敵を誘いこんで
一気に殲滅するとか
三国志でもよくある話じゃん
港だとダメなのか? >>238
それをしたら敵さんは3万ぐらい一瞬で消えるのか?
明らかバランスブレイカーじゃん >>236
卑怯なんて、いつ言った?
オレは「超級が簡単なら、COM側が使わない技はこちらも使わないようにしたら?」
って話してるだけで、そうした技自体は否定してないんだが? 適切な武将を選んで出陣すること自体COMは使わない技だから自動選択で委任以外の部隊禁止
農場Lv3*3などCOMがほぼ作らないような内政も禁止
義兄弟や婚姻ももちろん禁止
「敵を防衛ラインまで引き付けて迎撃」なんて芸当もやらないので敵が領内に侵入したら強制で脳死出撃
このあたりは当然だよなあ? 228の話は理解できるし234の反論は論点がずれていると思う
しかし228の言ったプレイが面白いかというとそれは別の話かな
234もそういうことが言いたいんだと思う違ってたらごめん 三国志が飽きるのは
とにかくAIが馬鹿過ぎて
すぐに単調な作業になってしまうから
他に理由なんか何もない
プレイヤーが姑息だからとか
ハメ技使ってるせいだとか
言いがかりも甚だしいわ ●9/13(水) ケントギルバート・半井小絵・居島一平
https://www.youtube.com/watch?v=tTwiSZ_IiHE
朝8時からニュースネット生放送&録画(ニコ生もOK) 飽きる?
10年も同じゲーム遊んでるのにそれは違うだろ(笑) 13より11のが楽しかったな。
相手が攻めてくるまでに体制を整えられたしな。 プレイヤー側しかやらないような技を使って「体制を整える」て言うのは違うんじゃない? >>243 242だけど出勤前の短い時間でレスしちゃったのでお前の真意わかれなくてごめんな
お前の言ってることは正しいけど228は最初はそんなこと言ってなかったぞただの提案だよ
ところでここの住人って本当に今でも11やってるやつってどれくらいいるんだろう?
俺もここ2か月くらいやってないが。。。 俺は何年も11pkをプレイしていないけど
11pkが好きだからずーっとここにいる
9pkも好きだな
13は無印もpkと両方共にトレジャーボックスを購入したが自分には武将プレイは合わなかった
やっぱ君主プレイを主体とした三國志のゲームがやりたいのだよ
多方面から攻めたり攻められたりするストラテジーをやりたい
三國志14はそんなゲームを希望したい 一都市あたり武将数9
市場、農場が3以上で造幣・穀倉
鍛治、兵舎は絶対
以上がないと気持ち悪い レベル2の騎兵の速度に慣れてると
歩兵部隊だけでは逆にストレスが溜まるわ
兵糧も、農場より取引で確保する派 そういえば洛陽で市場のドーナッツを2つ作って左下には大市場と魚市場完備
富豪と徴税で完全収入目的ってのはまだやったことなかったなぁ 他に数都市あって収入安定してるのが前提だけど、長安の北西は何も開発しない方が要塞化するときの幅が広がることについ最近気付いた。 長安の防衛はだるすぎる
やりがいのある防衛戦ならいいんだけど、糞AIの小出し糞編成だし。
長安もだけど寿春も左の方は開発しないことあるわ 東側から長安へ侵攻する場合はそのまま一気に涼州と漢中制圧するぐらいのつもりでやらないとグダる
逆にそこまでやりきって長安を安全地帯にできたら勝ったも同然
寿春は・・・うん・・・ 現在進行形で長安でぐたり中
毎ターン闇市作っては壊されで時間稼ぎしていていい加減兵糧尽きないかなと思っている >>249 やっぱりみんな11が好きだからここにいるんだね。ヘタクソな俺がよくやるのは
251年英雄集結呂布で劉備が皇帝になるまで待ってから対決するプレイです 呂布で国力をあげながら劉備の版図拡大をずっと眺めるの?
なかなか根気がいるねえ 難易度によって変わりそう
上級までなら徐州に篭れるけど超級は攻めないとジリ貧だろ
いくら劉備でもCOMが皇帝になるまでってクソ時間かかるし孫堅が海路から下邳狙うのが鬱陶しい
河北はどんぱちやりあってるから南下まで時間あるけど黄巾も曹操も果てしなくうざいし 劉備軍は、そのまま放っておくと
絶対に降伏しない頑固な三馬鹿兄弟が
何度でも嫌がらせに来るからウザい
かといって、曹操の居ない三国志なんかつまらないし
袁紹を攻めるような大兵力もないし
引き篭るだけの生産力もない
濮陽は、新野、小沛、江夏と並ぶくらいに厄介 >>260-262 俺の説明悪くてすまん。超級なので下邳で引きこもってたら積むので
建業方面に攻め込んで柴桑の孫堅は攻略しておく。10都市くらいは取っておいて
劉備が皇帝になるまで待つ。場合によっては劉備と同盟もする。
おっしゃる通り時間と根気は必要。 英雄集結の超級で劉備→司馬懿と徐々に難易度あげてプレイ中
益州入るまで苦戦はしたけど曹操呂布と早期に同盟結べて劉備、孫堅とどんぱちやってたら両方から長期の停戦申し込まれて絶賛停戦中ってことで統一のめどがついた
司馬懿より一個下ぐらいの難易度のとこどこだろ?
あんま三傑に近いと倒した段階で消化試合になりかねないからその辺が難しいな システム的に中盤をダレない様にする方法ないかねえ
合従軍イベントが一応あるんだけど全然大したことないしなあ 1. AIにうるさいシブサワコウに要望だしてAIを外部スクリプト化する
AIで武将の人間性表現……「信長の野望」シブサワ・コウに聞くゲーム40年 (1/3) - ITmedia NEWS
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1708/14/news041.html
2. それをみんなで改善する 小学生の頃子供向けの三国志の本で
孟獲のことモンホって呼んでて
阿会喃はアホェナン
董荼那はトントナーって呼ばれてた
あの本なんだったんだろ WIKIで見ると孟獲は
Meng Huo
と発音するらしい
中国語で読むのに近い表記にしたんだろうね 少し面倒だけど2勢力自分で操作して、序盤はAI相手に凌ぎを削りつつ、国力が安定してAIがマンネリ化してきた頃にガチり合うプレイを最近してる。膠着するケースもあるけど、その隙をAIに攻められることがあったりするし、今までとは違った面白さがある。 8,9,11とプレイしてコーエー三国志なんて全然語れないけどそれでも11が最高傑作だ
9が最高傑作言われる所以がわからん 悪いが作品間の対立煽りはNG
孟獲の下りで中国語に変えてやりたくなった >>269
「金正恩」をわざわざキムジョンウンって発音するようなもんだな 前線都市は力押しで押し切れるがその後ろが10万あるときって攻めようかどうか迷う >>278
その10万が取り返しに来たところを壊滅させるまでが面白いんじゃないか。城落とす前に罠とか防衛施設をあらかじめ整えておいたり。 新PCでインスコし直したから公式のアップデートファイル落とそうと思ったらどうやってもエラー
何で… 女武将でしかも存在?の呂に武力で負ける正史演技実績の有る黄忠って >>281
なんなのこれ?
三国志2017で検索しても出てこないんだけど 新しいPC買ってソースネクスト版をやろうとしたら、
しょっちゅう強制終了します
オートセーブもないから嫌になってくるなぁ あーあ三国志11あるのに新しいPCに移行しちゃったか
WIN10動麹�ホ応可能とは緒曹「てるけどなbゥ調子悪くなb驍ンたいねえ 2,3ヶ月後に出るであろうSteam版買い直せばいいんじゃね
何一つ改善のない手抜きベタ移植だけど唯一の利点が最新OSで動作保証されてることだからな
Steam で 30% オフ:Romance of the Three Kingdoms / 三國志
http://store.steampowered.com/app/521670/Romance_of_the_Three_Kingdoms/
システム要件
OS: WindowsR 7, WindowsR 8.1, WindowsR 10 >>286
画像検索すると良いよ
自分なりに三国志2017を中華サイトで調べてみたが
三國志11の武将グラやBGMを使い回した全くの別ゲーって感じだな
一枚マップは11よりもIXに近い
戦闘は12に近い
全然三國志11をベースにしたゲームとは思えないガッカリ作品
中国人・100万人がこのゲームをDLしたみたいだが
ユーザーの評価は5段階評価で2.5
かなり期待外れの作品だろうな 画像検索すると初見のパッケージ絵みたいなのがたくさん出てくるね
あの劇画タッチの画像見るとそれだけでプレイしたくなるね
祝融の画像とか超カッコイイわ キングダム最近読みだして結構楽しめてるけど最新章で遠征の要となる
敵の拠点がワザと弱く作られてて取ったら負けフラグって策略が出てきた時、
「そんなの三国志11(関と港)じゃ日常茶飯事だぜ」と思わず呟いてしまった キングダムは最初は夢中に読んでいたが
嬴政が良い奴になり過ぎて途中で切ったな〜
あっスレチかゴメン スレチって気付いてるはずなのに
それでも書き込むのはすまないとは全く思ってないってことだよね 知力で口調変わるけど怪我や病気で知力下がっても変わるのかな? 相手の小心が怒りで攻撃連発してきてそれを全部受けた上でこっちの小心の攻撃連発で捻り潰すのが好き
往年の全日本プロレスみたい 原典にある孔明の呉開戦に向けた大論陣は見た目
知力120札数7枚話術完備ぐらいの無双感がある
開口一番の喝一撃でやれてるのも何人かいるし… ゲームの孔明は全部馬鹿だから
知力20くらいにしか感じない 超級プレイして上級と比べて便利に感じたもの
1位火罠…能力に関わらず安定したダメージを反撃なしで与えれるのは大きい、複数部隊にダメージを与えれることが可能な上に火のZOCで侵攻も遅らせれる
2位弓兵…打たれ弱いが凡将でも適正Bあれば火矢はそれなりにダメージになるのでそこそこ便利。Aなら侵攻用と攻守万能の兵科。
3位外交府…上級までなら同盟なしでもわりかしクリアできるが超級は弱小ですらプレイヤーの勢力と2,3倍の兵力差はザラ。一方面でも侵攻を減らすためには同盟を駆使すれば一気に楽になる 序盤の局地戦を切り抜けて
5/1くらいの領土についてなると
急にやる気なくなる >>290
最初はコーエーのぱくりっぽいのでもいいから
越えるもの作って日本進出して
コーエーの危機感を煽ってほしい
ライバル企業がなくなってからのコーエーのリリースは
マジで腐ってる! 新武将作るときってついつい能力値高めに設定して、途中で醒めてしまうことあるやん?
そんなときはこの方法がオススメ!
1 まずは参考にする武将を決める
例 部長は人格者で有能な人材が悉くついていくからまさに我が社の劉備玄徳や!
2 参考にする武将の能力値を調べる
例 劉備の場合 統率75 武力73 知力74 政治78 魅力99
3 それぞれの値の十の位を2倍した値を引く
例 統率75やったら7×2=14を引いて61、魅力99だと9×2=18を引いて81
これなら趙雲みたいな先輩の武力も78、孔明みたいな先輩の知力も80、ちょっとした勢力のちょっとした武将って感じになって興醒めしなくなるんやで彡(^)(^) プチ劉備にプチ趙雲にプチ孔明のいるお前の職場ってどないや? チラ裏と言いたいが、まぁたまにはこんな書き込みもいいんじゃないか でも武将作成に明確な法則性を持たせてバランスとるってのは俺は評価だな
文末の絵文字さえなければこんなに叩かれなかっただろうに(笑) あるじゃん
例 統率75やったら7×2=14を引いて61、魅力99だと9×2=18を引いて81
とかさ
基準を設けたのは工夫だよ 半端になんJにかぶれてるやつほど痛いものもなかなかないからな
せっかくよい提案だったのに惜しいというかなんというか・・・
>>314は許攸に準じた能力値で自分を作るといいと思うよ よく読んでみたら中々良い案かもな。
総合1位の曹操ですら、78・58・73・76・78の、後期シナリオの良将クラスになってしまうのか。
前期の名将の死亡年を誕生年にして、小粒化された生まれ変わりみたいにしたら後期シナリオの賑やかしになるかも。
問題は後期シナリオがあまりないことだが・・・ そもそも醒めるくらいなら新武将入れなきゃいいし
314って0.8掛けたときとほとんど値が変わらないよね 今の技術をもってすればうそこメーカーもどきで自動生成武将の
プロフィールも作成できるんだろうけどな
時々とんでもない列伝ができそうだけどw >>325
そりゃ10の位の数字にx2して引くからx0.8近辺だろうとw >>326
80%にしたのと0〜+1.8しか違わないのにいいアイディアだって思っちゃう人多いんだぜ
朝三暮四笑えない やっぱ仮想シナリオが一番楽しい
60,70台も長く続ければ90はザラにいるし成長したんだなあって感慨深い >>328
コロンブスの卵ってやつだな
×0.8でも大差ないが、要は言ったもん勝ちってことだ 俺も全君主一人で操作してるよ一人でやれば問題はAIとかそういうことじゃねえ訓練してみ?長安をクリックカーソルを下に移動して軍
事をクリック右に移動して訓練をクリック(ありがてえ武力強いのを自動で選んでくれてるぞありがてえ)左上に長距
離移動させて決定をクリック問題はマウスと手の耐久性もちろん左右の手で2個マウスしてる 英雄集結絶対曹操より孟獲の方が簡単だろ
孟獲は背後取られないから押せ押せで劉焉倒して永安まで抑えれば質のいい劉備軍でも渡は超えれないし
曹操は常に複数勢力に囲まれてる上劉表降すのはやいからすぐ北上してくるし 英雄集結ってプレイしたことないわ
女性武将はオフにしてるし、一騎打ちや舌戦、罠はチュートリアルでやったのみ
三国志11をプレイし始めて半年足らずだけどね 武将の推薦で舌戦が開始されると思うのだけれども?
もしくは騎兵部隊の戦法で強制一騎打ちがあったりするのだけどな
半年プレイして一騎打ちや舌戦をチュートリアルのみって
ある意味スゲーな >>334
永安ってCPUが江陵方面から落とすのは無理だと思う
辿り着くころにはもう兵糧が怪しくなってるものw 何度やっても英雄集結曹操クリアできない
司馬懿呂布と同盟組んで劉備に集中しても真っ向勝負じゃあ全然だめ
基本1司馬懿同盟2宛、汝南の攻撃を防いで汝南を落とす3呂布と同盟までは基本ルートにしてるけど2の頃には劉備が新野を落としていて下手に許昌の兵を動かせばない
一度攻められると防戦一方で金欠になるしその間に宛、上庸も劉備が攻め落としてジ・エンド
孫堅や孟獲は楽だったのに難しすぎ 曹操でやったことはないけど劉備に新野を固められたら敗色濃厚だから
初手司馬懿と同盟すると同時に新野も確保して南からの侵攻を食い止めるようにした方が良いのでは
張繍も停戦なり同盟なりで抑えておいて汝南落としたあと同盟切って宛を落としに行く感じで 曹操勢力って知略が高い奴が多いから計略府を立てて流言爆弾して
攻めてくる奴を片っ端から引き抜くのがいいと思う
敵は弱体化して自分は兵が増えるから一石二鳥
で汝南より陳留を攻めた方がいいと思う
上記作戦でやれば陳留を抑えられる頃には汝南は瀕死になってると思う >>336
言葉足らずですまん
設定でオフにしてるという意味
チュートリアルでやってみて面倒臭さかったから 1ターン目で新野と汝南に兵だして三角つくったらもう負ける要素ないだろ周辺でソウソウより頭いいのシバイとカクしかいないんだし確かに汝南はいつでもとれるし陳留奪れば言毒キョウボウとか人材とれるけどなんか三角つくると美しいじゃん なるほど新野は先に落とした方がいいのか
陳留は激戦地だし司馬懿が大抵抑えるから別にいっか思ってたけどうーん
アドバイスくれたやつありがとう 費イ「いい加減俺を登用するためだけに江州攻めるのやめれ」 英雄集結曹操やってみたが初手で工房と厩舎つくって井蘭と馬 (曹彰つかうため)でき次第洛陽おとすのがいいみたい司馬懿軍団おいしすぎだし洛陽人材多いし防衛楽最悪許昌とられてもいいし デフォは超級なのねすまないうちは超級できない環境なのなんかすみませんでした これセーフモード起動以外にWin10での起動方法ないの?
中華のやつ試してみたんだけどダメだったわ >>349
お前前から言ってる奴だろうけど諦めろよ
スチーム版買うか前のOSに戻れよ >>351
まだsteam版は出ていないよ
アーカイブスとして年末年始に発売するだろうと見ている >>349
仮想マシンに7なりXPの環境作ってやればよくね? 張魯プレイで、攻め込んで来た呂布を引き抜いたら、副将の張遼までゲット
いやもう、メチャクチャ有難いんだけど、副将もセットっていう仕様はどうなん?って感じではあるな、今更だけど あ、これ、10だと動かないのか
洛陽あたりの4都市抱えてダラダラ箱庭プレイ
してたなあ これのためにまだps2持ってる
13も爆死したし11をps4に移植してくれ 10で何故か無印だけ動いたけどPK無いとやってられんから早よsteamで出てくれないかな ネタないみたいだから制海権についてでも語ろうかな。 三国志やってると
人間はベースの基準値があって
大きくは成長しないということがわかるな
もちろん徐々には成長するが
大きく爆発的に成長することはない
才能がすべて 久々に引っ張り出してやってる
あの武将でてこねーなー、まだ先だっけ・・・思いながらwikiも見ずやってたら
すでに3年未発見で放置してたようだw
つか、誰か推挙してきてくれ・・・・ ミスった
やっぱ真ん中の勢力の方が常に戦争戦争だし多方面戦争しないといけないから楽しいな
端からだと国力すぐつくしつまんない 9もsteamでリリースされたぽいね。
11もそろそろ? 最近またプレイしてるけど、こないだ呂布(騎馬)で曹仁(戟兵)に突撃かまして強制一騎打ちになった
曹仁が出てくるかと思いきや、副将の荀攸が出てきた
強制だとこんなこともあるんだね
しかし呂布に突撃かまされて一騎打ちさせられる荀攸は哀れだった(当然一撃) >>366
11がsteamに来るならOnOffが理想だけど開発した武将スキルを勝手に覚えるようにして欲しいわ
英雄集結系でお前がそれ覚えたのかよをPCで体験したい
まぁ守銭奴コーエーがそんな気の利いた修正するはずなく
当時のままwin10で動くようにしましたが関の山だと思うけど 自分で振っておいてなんだけど、制海権て何の話だっけ? >>374
制海権は
江夏についてだな
内政も守備も不遇な感じで
長江から内政施設を破壊されてしまうし
船で直接、城へ攻撃されてしまう
これらを挽回するには港で兵力をある程度留めて
長江側から来た敵を一掃するため制海権が必要とされる
しかし序盤戦で拠点が一つしか無い場合
生産力の低い江夏では
この様な運営は無理とみんなからツッコまれていた >>375
初めて見たけど指摘通りだな
水軍適性が高い武将が多いならまだしも消耗が激しい海上戦でどんぱちやる戦力あるならさっさと南下するから回り込んで荊南落とす方がマシ ゲームやると海と錯覚してしまってたが
あれ長江で海じゃないよなと今更ながら思ったw
本当の海なはずの下邳方面に孫権軍アホみたいに移動させてくるなとかw >>377
そこに気付くとは天才か
制海権理論見たのは何年も前だけど何の疑問も湧かなかったわw ある中国人が日本に旅行に来た時に
瀬戸内海を見て「日本にも河(川)があるのだな」と言っていたそうだ
日本人がイメージするカワと中国人がイメージするカワとはかなり違うと感じる
漢字にすると前者が川で後者は河なのだろう フッ…、どうやらお前たちは、真の制海権を分かっていないようだな。 >>369
9も案の定ベタ移植っぽいね。
11は人選に時々疑問があるとはいえ
訓練やら内政やらやるときに
面子を自動選択してくれるのが有難い。
9はコンシューマ版はともかく
PC版はクリック多くて辛い。 訓練や徴兵等の成果にノルマの無いものは最上の面子を、
合併(必要値100)等はノルマギリギリ達成を目指す仕組みだね
この所為で政治70ちょい(合併要員)の武将が高政治力の武将より功績を稼ぎやすくなってる >>380
中国人は「河」と言ったら黄河、「江」と言ったら長江を指す
・・・ってのは今の時代でも通じるのかな 黄河って水なんかなくなっちゃってるんじゃなかったっけ? >>383
起動後の 「マウスをクリックしてください」 が
サブタイトルだって言われたのいつの頃だったかなあ 張任・徐盛・朱桓あたりの一線級にも引けをとらない準一線級感が好き
ただし一名ほど無双武将に昇格する模様 戟将持ちなのに、何故か戟兵はAで弓兵がSの李厳さん カイエツさんはなんで能吏なんだろうか
馬の観相術に長けてるなら繁殖でいいじゃないか >>392
知力+中1回使って祝融と組ませたらおk また11に戻ってきてしまった・・・
どうにかAI強化してくれねーかな・・・ 秦良玉とかもオール90以上のスーパーマンになってる事多い気がする
コンピューターがお気に入りで能力上げまくるのは何か法則性あるんかね >>396
ほんとわかる
でも12、13より11が良いと感じられる理由は自分ではよくわからない プレイ動画見て面白そうだと思ったのが9と11
12・13は何やってんだかサッパリわからないので購買意欲に繋がらなかった 13で不具合放置したまま、もうアプデも終わっているので
14なんて出したところで売れやしない おそらく三國志14はこれから発売されるノブヤボ大志をベースに制作される筈だから
大志の実機プレイ動画を観た限り面白そうではある(個人的な意見
まあ14は武将プレイでは無く君主プレイにして欲しいのは強く望む 14は大志ベースにせんでも5と9と11の
良いとこ取りして調整してくれれば
それで十分なのにね。
個人的には 4の金と担当官だけ設置して
おいたら勝手に内政してくれたり、
軍師と侍中が二人がかりで助言くれたり
するのが好きだったから、また復活して欲しいけど。 新作に過大な期待を寄せる事が愚かだと悟ったわ
俺は11辞めるときがゲーム卒業する時だわ 同じく諦めた、もう10年は11生活だわ
創造ベースの13であんな出来じゃ何も期待しない方がいい 教えてもらった通り新野落として地盤固めたけど劉備が江夏方面から侵略してきて維持できない
劉備と同盟組んでいいけどそうしたら面白みに欠けるし
うーん… 頼むからスマホで11をさせてくれ
スクエニを見習えよコーエー
有料アプリ上位を過去の名作RPGが占めてるのに
三国志は2だけだなんて 来月か再来月にsteam版が発売されるから携帯型ゲームは可能なんじゃねーの?
スマホは画面が小さいからタブレットの方が良さそうだけど 三国志2もおもろいべ
呂布の裏切らせ合戦はスリリングだし
使者捕まえたり埋伏の毒があった
11→5→2ぐらいの順番で好きだわ 味方の共同軍が勢力ごと寝返って敵援軍と込みで1vs3の戦争強いられたりね いつも思うんだが
袁家分裂後の袁譚陣営の貧弱さは
あまりにも酷すぎる 兵力は武将に紐付けされるってのもおもしろい考え方だった。
これはむしろ古代の軍勢の考証としてよりリアルだったんじゃないか。
能力低い武将の軍勢は訓練度上げるのにえらく回数かかったり。
むしろこっち側で発展させて武将の統率力で率いられる人数増減させたり
士気の要素導入するんだったら損害の出方とか損害受けたときの
混乱の収拾能力とかに影響与えるような部隊厚生の考え方を
取ると良かったんじゃないか。AIがますますついてこれなくなるかな。 13とか創造のカスタム難易度いいなぁ
11でも物資だけ超級の難易度欲しい 知力・武力・統率のどれかが90以上の武将は登用禁止とか 適性S持ち登用禁止でやった時はほどほどに難しくて楽しかった
雷銅とかがエースだったわ 軍楽台禁止プレイ楽しいぞ
エース武将でハメごろし、みたいなのができなくて 3マスおきに何か建てて敵が殺到できないようにしてあとは火矢パシュパシュ射ってれば大抵なんとかなる そうすると裸城は楽しそうだね
施設全部駄目ってプレイ そこまで極端ではないけど鍛冶厩舎禁止プレイもなかなか辛かった
兵舎や工房まで禁止するとさすがにクリアできる気はしない 遺跡・廟探しが楽しい三国志11
うっかり10月に遺跡が見つかるミスをしたらリセしたくなる 潘濬の能力書き替える奴いる?俺は
統74 武63 知81 政83 魅78
槍B 戟B 弩A 馬C 兵A 水B
特技 規律or明鏡
性格 冷静
位に書き替えてる
KOEIさん再評価お願いします 能力値ネタは荒れるからパス。
個々人で好きなように編集するのがいい。 11のはんしゅんがどのくらいだったか忘れたが13のはんしゅんは結構ステータス高くてびっくりした 太史慈の弩兵をC→Sにするくらいかな
後は気が向いたらシリーズ最新作の能力値に変更したい
まあ面倒だからやらないけど 12,13やってると太史慈は弓のイメージだが
11では弩兵はCなのか。結構揺らぐものだな
孫策は相変わらず弓以外で周瑜は弓がメインではあるが タイシジはむしろ11以外全部弓のイメージだな
ただ弓神だと強すぎるからなんかいい特性ないかしら 適性と特技を改変提案?している中華サイトがあったけど、結構納得できる内容だった。太史慈の弓Sとか、于禁明鏡とか、夏侯惇勇将とか。 夏侯惇が勇将はないわ
仁政とか沈着のイメージが強い
正史演技関わら軍事はダメな方だし 勇将は強すぎで騎将だとなんかそこらへんの武将がつけてそうだから
威風ってのはなかなかいいかもと思った 変えるなら勇将威風騎神駆逐あたりかな
でもデフォの騎将が個人的には一番合う 騎将は脳筋の登録武将につけるのが楽しい
デフォの面子だとなんか微妙 戦死の観点からいえば、騎将は敵にいると怖いし
味方にいるなら積極的にボンッを狙ってみたい。
戦死ないなら恩恵少ないかも。
特技編集するなら、祖茂に血路と許チョに護衛あたりかな。
周泰も護衛っぽい。 張飛の知力ちょっと増し
太史慈と曹丕を弩S
張任から劉備嫌悪外して劉焉一族親愛ぐらいだな
あんまり気にし出すとキリがない 凌統→甘寧の親愛関係は
嫌悪に変えてるな。
そら親愛の方がゲーム的には色々
ありがたいけど違和感がなあw なぜ日本では三國志2017出ないの?
スマホでやりたいぞい >>451
張飛が火神なのは火病持ちだから?(笑) 張飛の特技には実際はどれが合うのかね
現状の特技だと呂布とか関羽と比べちゃうと差が 関羽・張飛は槍か戟だろうから、そう考えると関羽が特技面で優っているのは実質通常攻撃クリティカルだけか。
でもねこの二人にはプラス掃討か威風が付いててもよかったかも。 張飛の一番の見せどころは長坂の戦いでの曹操軍を寡兵で追い返したところだろうから
威風か言毒とかかねえ KOEIのAIが
・兵士数と同じぐらい兵装を用意する
・都市にいる武将を全員一斉出撃させる
・間道も使いながら複数都市から一斉攻撃
・後方都市の高統率高武力武将を前線に回す。
これをするだけで難易度全然変わるよな。 AIがあまりにもアホすぎて最終的にツール使って自分でAI勢力まである程度操作してたわ
自分の所とは関係ない戦争でも互いに得意兵装も考えない軍で戦ってるの見てると萎える 呉懿って補佐持ちとしては理想的なんだがそれらしいエピソードが無いな
元々伝がないから仕方ないけど あと関が脆すぎるんだよな
棺桶作戦とかいい意味でも悪い意味でも笑える 劉備入蜀の曹操が北海にいて吹いた
お前三方から攻められてる最中に後方の田舎都市でのそのそ内政してんじゃねぇよ耄碌したのかよ 正義張任(劉璋プレイ時)
悪魔張任(張魯プレイ時) 張翼・馬忠・張嶷って能力と適正被ってるけど育てるのが楽しいのは圧倒的に張嶷だよな トウタクシナリオ
許昌で始めると、トウタクが半年も経たずに攻めて来て防衛ばっかりで内政進まず何かイラつく
かといって、トウタクが早々にイベントで引越して攻めて来ないと、何か寂しい 長安に遷都→洛陽でせっせと建物建ててた王允の忠誠ダダ下がり→そのまま王允ゲット→洛陽に王允入城→洛陽ゲット
ってのは董卓シナリオのあるあるだよな 董卓包囲網だと思ったら連合入りしないせいで劉虞包囲網状態になってたこ殴られるとか 正真正銘の皇族さまを全力でフルボッコしに行く漢王朝の忠臣(笑)たち でもガチで勝ちにくるプレイヤー思考に近いAIもどうかと思うよ
AIは勝ち目無いのに少数で攻めてきてアホというが、では人間的に『絶対に勝てると確信できる状況でしか攻めない』という思考にしたらどうなるか?
群雄割拠シナリオとかだと、おそらく戦争もなくお互いがにらみ合ったまま機会をうかがうだけで何年も経過する・・・そんなのやっておもろいか? 12年落のPSXが逝ったから仕方なくPS3の12無印買ったんだ
小競合い無しの決戦仕様は要らん
敵建設部隊になにしとんじゃわれコラ!潘璋さん出番です!
出来る11が最高なんだとつくづく思いました 俺はずーっとPS2で遊んでたけど長期出張でwin7で遊ぶようになったよ
でも水滸伝武将とかがいなかったりイベントが少なくなったりで出張から帰ったら
またPS2版遊んでる
パソコン版は処理速度早いからサクサクだけど俺はPS2版のほうがあってるな
PS2が壊れたらWIIUでも買うかねえ >>479
まったくその通りと思う
でも、長安を馬騰軍に陥落させられた直後に1万足らずの兵しかいない長安を取り戻しに行かず、8万の大軍がいる宛に洛陽からわざわざ攻め込んでくる曹操軍はアホかとつっこみたくなるよ 鄒氏「モチロンソウヨ」
胡車児「コンヤガヤマダ!」 >>481
PS2版もWII版もPC版も持っている
俺はPC派 >>479
三国志9のアルゴリズムは至ってシンプル
・非前線の城は内政に努め、前線に兵を送る
・前線の城は兵を溜めまくり、出撃可能な兵が隣接する敵城の兵を上回ったら出撃する
・攻められた城があったら、援軍を送る
これで膠着するかと言えばそうではなく
弱小兵力は兵力増強の限界に達するのに対して
巨大勢力はどんどん兵を溜めまくって有利になる
(支配領域=前線が増えるせいで結局消耗戦になってしまうが…)
これでかなり大規模な合戦が楽しめる
Steam版の三国志11にもそういうAIの調整を期待したいが
三国志9は何も変更ないどころかバージョンダウンしているという体たらくなので何も期待できないのが辛い… せめて衝車に呂布をぼっちで乗せてきたりするのは勘弁して欲しい
馬か弓か、どうしても兵器にするならせめて副将つけろと
適正はA以上を優先して編成するようには出来なかったのか… 兵装生産はいらなかった
肥のAIじゃついてこれない 内政施設が完成したら
徴兵・兵装生産要員だけ残して残りの兵・兵装・武将をつぎ込んで
近隣敵都市のうち最も兵力の少ない都市に出陣ってAIがいい。
そのうえで兵装は各武将が最も得意とする兵装を選ぶ仕様にするだけで十分。 それは兵装の生産が必要ないか、潤沢にある場合なら問題なさそうだけど
どうせ肥AIですから兵装足りてなくてまともに編成してこないというオチだったりしそう ワンパターンじゃなくて君主のタイプごとに複数パターンほしい。 騎兵の技巧研究を優先する孫策みたいに君主ごとに個性付けは出来てるな シンプルだと、人間なら思考を見抜いて簡単にAIの穴をつくことができるんだよね
9の例で言うと、隣接している敵国同士が膠着していたら、わざとこちらか兵1とかで片方の国に攻める
するとその国から迎撃部隊が出てくる→城の兵が少なくなるので、さらに隣接国がチャンスと思ってその国に大軍で出撃→こちらが出した兵1をひっこめてあとはまったり鑑賞 委任嫌いなオレには行動力が足りなさ過ぎる
行動力消費量を低減するイベントなり技巧なり欲しいな 少ないリソースをやりくりするから面白いんじゃん
俺も委任一切しないけど戦争してる時に内政するとかするとかして行動力の節約してるわ 俺も最初の方は一切委任しなかったけど委任したらアホみたいに兵力増えて前線に余裕ができたわ 委任の場合は兵舎をLV.1まで
徴兵して賊が出てくる恐れを回避する >>499
おっしゃる通りなんだけど、有能な武将に仕事を割り振れないのが気分的にイヤなんだ
中盤以降の話 そうだ有能な武将だけ登用すればいいんだよ
そうすればどんな仕事も有能な武将に割り当てられるぞ
でも自動選択のルーチンの所為で、人が増えると有能な武将が温存されて
気が付くと張昭とかが暇してたり、2級文官がやたら功績稼いでたりするよね 微妙文官は後方でずっと兵装生産してるからなぁ・・・
安定して仕事があるってのは強い 文官はまだいいだろ
70あれば合併1日だし60,50でも頭数って意味では重要 行動力制じゃなく、全武将に命令出せるシステムだとバランス取れないんだろうな 輸送っていう重要任務のおかげで雑魚でも大活躍できるのが今作
委任も能力より人数の効果がでかい気がする >>506
それだと弱小勢力がいきなり詰んでしまう恐れがあるからかな? 9やってから11の内政やると、城にいる全員に
命令出す前に行動力切れてモヤモヤする。
11やってから9の内政やると、
担当官が自動的に選ばれないので
クリックのしすぎて手首が疲れる。 1ヶ月1ターンとは言わないけど、3ターンは多すぎるかなあ。
2ターンくらいでバランス取れないものか。 >>508
弱小が行動力を無くせば、武将数の多い勢力が単純に有利になるからね 中盤以降、行動力が余りまくる俺
みんな何やらしてんの・・・・ 行動力があまり出すくらいの勢力に
なったら飽きてまたニューゲーム >>512
よしひたすら人材捜索で小銭を稼ぐんだ!たまに許劭にも会うよ!
流言しまくりもまた楽し 行動力を無駄なく使うのもヤリコミニストの嗜みだぞ。 普通にレベル3まで前線を開発していると侵攻速度に追いつかなくて行動力不足するだろ 能力オール70くらいの武将を一軍級に育てて無双させることが出来るから
三國志シリーズでは一番好きだわ
育てなくとも運搬なり内政なりで雑魚も使いようあるし 武力50〜60・特技なしの武将の使い所が一番難しい。 >>518
そこら辺は片っ端から委任で徴兵やらしてるな 武力50ぐらいでも火矢が打てれば防衛戦では活躍するもんな
一線級が戦争してる時お留守番してるわ 三國志13だと特筆すべき能力が何もない武将はただの給料泥棒となりはてる
からなあ
全武将プレイの13より二軍三軍武将は活躍させることが出来る >>521
非常に同感
13の劉焉・劉璋の配下武将の特技が全然スカスカだから笑えないほど使えない
呂布配下の三馬鹿を含めた八健将も使えない有様
三國志13ではB級武将が不遇すぎる 11の劉璋軍って歴代最強レベルだよな、劉璋自体も能力は壊滅的だけど魅力は及第点だから問題ないし 冷苞は槍持たせて混乱係にさせたいけど槍Cなのがな
まあ呉班と組ませれば問題ないんだが(呉懿・張任はさすがに勿体ない) >>524
呉懿は街亭の時に魏延と並んで総大将に推されてるからま、多少はね
>>525
劉備入蜀シナリオなら、張嶷がいるから問題ない
最も寿命が迫っとるわけだが ゴイちゃん優秀だけど、地味に計略かかりやすいし、加齢で割と早く武力70切ったりするから、1.5〜2軍感が否めない。 最初から複数都市支配してる勢力ってどうやって内政してる?
行動力切らして下手な一都市勢力より防戦になる 複数都市の数と地の利・外交状態にもよる。敵勢力と接している都市なら序盤は2〜3都市が限界だけど、後方都市や同盟国があるなら5〜6都市までは委任しなくても自分で回せる。
例えば、211年劉備なら最初数ヶ月で人材配置と物資移動しながら襄陽と江陵中心の内政を進めて、ある程度体制が整ってから後方は委任する。これが曹操になると人材配置だけ真っ先にやって、前線エリア以外は最初から委任しないと回らない。 全員集めて物資も移動させて核になる都市を集中開発するな
他の都市は後で取り戻せばいい 10PKがsteamにリリースされたとか?
11PKも来年あたりにはリリースされるかなあ。 11PKはおもろいよね
糞ゲー呼ばわりされるけどこれが一番好きな三国志だった
なんか雰囲気と競争が好きなんだよね ピカピカした兵舎で兵士がエンドレスにゾロゾロ行進www 超級、194年、呂布ってどうすれば良いの?
洛陽に引っ越さないとダメなの? >>539
三國志11攻略wikiを読めば大抵なんとかなる
洛陽に引っ越しをしないのなら呂布で槍兵の螺旋突と貂蝉の傾国を利用して
頭の良い武将があまりいない劉備軍を滅ぼすルート
洛陽に引っ越しをするなら西涼まで進出して馬騰軍を滅ぼすルート
元董卓配下と馬騰軍を吸収した呂布軍最強の騎兵軍団を作るのも浪漫があって良いかも >>540
サンクス
姫武将はオフにしてたが、どうやらそうも言ってられないようだ やったことはないけど、渡を越えたらすぐ陳留だから侵入しては逃げの繰り返しで
曹操軍の内政の邪魔できんんだろうか。 毎回思うが釣りでクリアしても虚しいだけだろ
個人的には編集で兵0にしたりするのと変わらん >>541
呂布でプレイするなら女性武将をOFFにするのはもったいない
呂布の娘が優秀過ぎて溺愛しそうになる 反三国志発の馬妹もどうかと思ったが
しれっと別ゲーのオリキャラがレギュラー入りしてんのよな >>541
呂布プレイで女未登場は3倍ぐらい難易度が変わると思うわ >>543
とはいえシナリオ開始と同時に濮陽の騎馬で野戦しかけて
その間に工房→衝車を作って野戦が終わるころに高順が出陣するってのはいいだろ? ある程度でもちゃんと戦闘すればいいけどね。
はなから戦う気のない釣りはどうかなあとはおれも思う。
超級を理由にするなら上級でやればいいだけだし。 >>548
超級だと、開始早々に曹操を攻めても勝てないと思う 群雄割拠呂布なら女なしでも速攻すれば初期戦力だけで小ハイ下ヒを楽に落とせる
イナゴ戦法で下ヒまで順番に移住していくと歴史再現もできてオススメ 来年にsteamから11pkが発売されて
黄皓の憂鬱やいにしえ武将縛りや君主劉度のような優秀なプレイ動画が配信されたりすることを期待する スチームでやるのはいいけど、プレイが重くならないことが条件かな
ストレスたまるプレイは嫌だよね 良くも悪くもSteam対応コードを埋め込む以外一切なにもしないからそこは安心していい Windows 10 Fall Creators Updateをクリーンインスコ後、
旧三國志11+ソースネクストのPKを入れてみたけどダメだった
DirectXに問題があるみたいで三國志11本体のDx9cも入れられない
Win10対応って表記あったのに残念
無理なんでしょうか? 俺も知りたい。
今後もこの質問は定期的に出てくるだろうし、テンプレ化してもいいんじゃないかな。いや、してほしい。 Q. Windows 10 Fall Creators Updateで動かない
A. 動作保証しているのは大型アップデート前の無印Windows 10のみです
Q. ふざけんな!責任者出てこい
A. 肥「MSさんどうぞどうぞ」
A. MS「肥さんどうぞどうぞ」 >>558
サンクス
ランス10に備えてWin10環境に移行しようと買ったのに意味無かった
まぁ今後もWin7でプレイします 張任が隠れた名将感ありすぎて好き過ぎる
ぶっちゃけゲーム内では徐晃・張コウ並だよな 劉備を嫌悪しないでほしいもんだが、ゲームだと嫌いなんだよな
劉備プレイのときは斬首しかないんだよな、そこが惜しいもんだ 手間掛けて君主ごと降伏させれば配下に出来なかったっけ 華キンとかいう光栄の特技のせいで魅力を70減らされた可哀想なおじいちゃん >>556
サポートが今年の7月いっぱいで終わってるみたいだから無理だね
もともとのプロテクトがOS依存が多い奴だったはずだから素直にやるには難しそう
中華からごにょごにょすれば動くと思うが PC周りの話は苦手だから、steam版出るまでは
ゲーム専用機として置いてあるXPマシンで
のんびり遊んでおこう。 >>564
ダメだったと思う
蔡瑁がこれで、劉表や蔡氏がいても結局配下にならずに野に下った
蔡氏も劉備を嫌悪してるけど、配偶者の劉表が説得すれば配下になる もう消されて今は見られないけど曹操君主の動画で董卓後継の牛輔降伏させたときに配下の馬鉄(曹操嫌悪)はそのまま引き継がれてたから大丈夫だぞ
但し忠誠が60台だから放っておいたらすぐに野に下るだろうけど 暇だから久しぶりに取り出して
初の超級プレイしてみたがこうも違うのか
英雄乱舞陸遜で始めたら羊コ董卓劉虞袁尚からリンチされて即滅亡してしまった 他の敵を無視してプレイヤーだけとことん狙いに来るってのがえげつないよね >>570
あそこ場所がきついからな
陸孫を火神に編集してしまえ >>570
英雄乱舞ってならCS版か〜
あのシナリオは楽しかったな
君主張飛のセリフが面白かったな PC版だけど普通にあるが・・・
と、後付けだったのを思い出した 英雄乱舞があるというだけで
三國志11やりたくなるわ
君主の人選と配置が意味不明なのを
差し置いても面白かった >>575
むしろそこが意味不明だから面白いのでは なんで以後無いんだろうな乱舞
集結よりゲームバランスよくてずっと面白いのに 海戦したこともないだろうに何故か建業に配置されてしまう孟獲さん 信長シリーズにあるという国替えシステムを導入してもらえればまだまだ遊べそう 劉備がちゃっかり公孫瓚を吸収して超強力な射撃軍団と化してたり面白かったな乱舞 諸葛亮劉備ケ艾辺りが毎回勢力広げてたな
それに比べて曹操孫権の配置と配下が
不遇で泣けてくる >>579
登場人物架空にしただけでも意外性あって楽しいもんな いっそ選択勢力の武将の中からランダムに君主が決まるモードとかも欲しいわ
宦官が選ばれてどうすんだよこれってなったりしたい >>581
諸葛亮は孫堅と遊びだしていつも伸びずに終わってるな
あそこの隣接判定だけはほんまクソ仕様 女の戦いやってて
女武将を適当な武将と結婚させるかーと婚姻ボタン押したら
血縁はともかく出来ない人間がいる
なんでだろ? >>586
功績が足りないと義兄弟に設定できない(最低500)からそれと同じじゃないかな
自分も昔拾ったばかりの武将を義兄弟設定しようとして出来なくて、後でいつの間にか出来るようになってるのが不思議だった
最初は年齢制限かと思ってたけど、実験の結果功績が原因と判明した
試しに港や関と往復させてみては? >>587
おーマジか
ありがとう!!相手がすごい若いキャラ(董白)だから俺も年齢かと思った
やってみます あと嫌いに設定されてたら結婚できないよ
王異と馬超とかね >>589
なるほど。その二人はわざと一回試したことあるわw
せっかくですが馬超殿だけは…ってセリフが面白い
11のこういうとこが好きだ
全員試したわけじゃないけど婚姻出来ました
>>587 改めてありがとう >>584
下邳寿春建業の港からの侵攻は
CPUがよくしてきて鬱陶しいよな >>589
13じゃ馬超と王異が結婚可能なのはスゲー萎えた その辺の嫌悪設定って難しいからなあ
蜀攻めの後張任がとっとと下ると興ざめだから劉備嫌悪ね、って設定はわからなくもないけど
初期のシナリオから「なんかお前気にいらねーんだよ」と言われる筋合いは無いよなと
曹操→楊修とかになると息子の件関係なく合わなさそうな気はしなくもないんだけどね 張任は劉璋に親愛の方がしっくり来る
曹操配下で劉璋攻撃する張任なんて見たくない イベントで嫌悪になったり好感持ったりするようになるのが一番良いかな
甘寧凌統が最初から仲いいのは違和感ある 義兄弟やら嫁を殺されたら嬉々として登用に応じる周瑜さん
短命なのも嫁に虐げられたからだろうなぁ 近作では馬超と王異の関係はぼかしつつあるしな
無双7エンパイアで王異と馬超が結婚できてワロタ 男同士の場合は結婚じゃなくて、義兄弟の絆を結ぶことだよな なんていうのか左翼思考(リベラルに非ず)と同様にLGBTだのがゲームにおいても聖域になりつつあるのがニントモカントモw そのうち張飛が少女を拉致して結婚を強要したことも無かったことになるんだろうか 夏侯覇といえば、姜維と夏侯覇の2枚看板で司馬兄弟の率いる魏の大軍を退け続けるプレイがしたかったなァ
せめて姜維が最初から蜀に所属しているシナリオが一つは欲しかった 魏延が漢中で独立したってifシナリオあってもいいと思う 孔明死後シナリオとかは元シナリオがないから作るの面倒なんだよな
作っても群雄割拠系の方が面白いから作る気力もわかないし 三國志11がベースとして開発された三國志2017が
「新三國志 手機版」として一ヶ月前くらいに台湾・香港・マカオでリリースされたみたいだな
プレイ動画を見る限りクソゲー臭がするのだが
所詮スマホゲーはこんなもんか >>610
ありきたりすぎてつまらなかった、武将を見るのなら悪くもないけど
急に日本語音声になったりで、中国人困るアル 十数年前急に中国語喋りだして困惑したものだが、
巡り巡って今度は中国人が同じ体験をすることになったのか・ >>606
ら、乱舞…
まあ蒋欽とか婁圭まで君主になってんだからお祭り系じゃない通常モードでやってみたいよな
>>610
つーかもうウイポみてーにシステムそのままで新武将の追加と能力の再査定した9と11を毎年交互に出しときゃいいんじゃねーかっていう 三国志11MAXIMUM208
208年赤壁前夜のデータに対応しました
194年生まれの武将の追加
激闘譜に諸葛亮孔明を追加 南蛮シナリオで姜維黄崇傅僉廖化張翼
が武力90代のエースになるまで育て上げて統一したことあるが面倒だったな
諸葛亮死後のシナリオは確かに欲しかった
13の姜維北伐みたいなIFシナリオじゃなくて史実シナリオで欲しい メインシナリオとしては最低234年、てきれば249年までほしい。
あとは決戦制覇や9のチャレンジシナリオ的な感じでいいから263年と280年もあると理想的。 乱舞はジュンイクがオモロイな
上は関羽下は馬騰に挟撃されるのにショボ武力の奴ばかり
城に肉薄されながら必死に専守防衛するのは楽しいわ 老周瑜と陸遜はだから何、なぜ変わったし感があるけど
姜維はカッコいいから後期シナリオ欲しかったなあ 姜維が最初から蜀にいる史実シナリオがほしかったよな 三國志8くらいシナリオを充実させてリメイクしてくれねーかな この剣、もはや蜀のためには使えません
だっけか
蜀滅亡イベントとかも欲しかったな >>622
老けたってよりストレスできつい顔つきになってるだけだよなあんなの
趙雲ほど変われとは言わんけどさあ >>627
百歩譲って若死にした周瑜はまだ分かるんだけどなあ
セリフ的に横山三国志意識してるの分かるからグラも髭生やして欲しかった これの趙雲の老グラは革命的だと思う
呂布陸遜周瑜とかもしわ増えるだけとかより髭生やしてくれると意外性あっていいんだが 13はその点は本当に良かったんだがまだ周瑜とか一部の武将が聖域扱いされてんね
それでも11よりはっきり老けたって感じの面構えにはしてくれたが
個人的に一番おって思ったのは髭なし曹操だけど 11がスマホでやれたらちょうど良い暇つぶしになるんだけどなあ
大志とか最新作をスマホ向けにレベル下げんで良いから旧作をスマホで出してくれよ いちいちレスすんなwwww
クソ雑魚ニートカスwwwwww 潘濬も始めから呉に仕えてたら歩隲クラスの能力にされてたのにな でもアイツ不細工グラだからなぁ
不細工は光栄がコイツは絶対評価しねーよ!という強い意志だよ 蒼天でもさっさと寝返った文官みたいな描かれ方だったもんな、不憫だ はっきりブサメンで優秀な武将ってたしかにいねえよなあ
?統も演技での記述のわりには味のあるオッサンでまとまってるし
強いて言えば張松くらいか? コーエーはゴミだから今後も後期シナリオなんて作らないよ 久々にS2曹操やったら洛陽攻め中に長安遷都イベントが起きて
洛陽占領と同時に長安から華雄+荀攸(騎馬)、董卓+李ジュ(騎馬)、高順+カク(衝車)
、張遼(矛)、朱儁(衝車)、魏続(騎馬)、宋憲(騎馬)、候成(騎馬)であっさり奪い返された。
長安遷都イベントで洛陽付近の防衛施設が壊れず函谷関でフタすることもできず。
肥CPUやればできるじゃんと思った。 わけあって長安に遷都したのにすぐ洛陽奪い返すとか意味わからんわな
ひたすらにプレイヤーを狙うっていう設定の弊害だな 洛陽とられたら帝が連合軍に手に落ちるからそれを防ぐための遷都だろ
そして献帝を長安に移したので安心して棺桶戦術ができるようになった
何も矛盾はしていないな うむ理に適っているぞ。怒り狂う民衆が理解できんわ。ガッハッハ! ゲームはこればっかししてたおじさんだけど俺の王異ちゃんが12とか無双7で垢抜けてて遠い存在になってビビった
あと関係無いけど糜芳は見た目だけは良いイメージあるんだよぅ
董昭は12で不細工でえってなった 夏侯令女のグラはなんで耳やら鼻を削ぎ落としたグラじゃないんだろ?
夏侯惇みたいでかっこいいかもしれんのに そのままは難しいだろうけど、髪や布で隠したグラはあってもいいかもね。 >>649
話聞いて削ぎ落とす覚悟した顔かと思って俺はなんか逆に興奮してたんだけど…
まあ、確かにそのままは難しいか >>650
じゃあ鉄仮面被せよう
>>652
「5万で手を打とう」みたいなあのポーズと表情は何なのか 結局 純粋に君主プレイをしたいから11に戻って来てしまう
12 13なんて無かった
まあ13はそこそこ楽しんだけど武将プレイだから面倒なモブイベントでダルく感じる
12 13のプレイ動画も面白いものが本当にない 汝南で捜索すると異常終了しない?
毎期ではなくて、一度落ちるとその期は捜索すると必ず落ちる
だからといって翌期も落ちるかと思えばそうでもない
旅人が悪さしてるのかと思ってツール調べてみたけど、旅人は汝南に居ない 久々にやってみようかと思ったけど、CD実家に置いてる事に気づいた。
起動時にCDがないと駄目だったよね? おっと1213sageはそこまでだ
合わないのは同じだけどね。11やりたいんだけどどこでやるか迷ってるから、何かやってて面白かった勢力とかあったら教えてください >>663
婁圭とか荀ケあたりのバリッバリの文官君主で知略戦を余儀なくされるの楽しいよ 張繍楽しいよ張繍
南に逃げるもよし踏みとどまるもよし
少数精鋭プレイができるよ 強奪でアイテム奪ったことないな
赤兎馬ぐらいかっぱらう事が出来たらなかなか使えるんだが 強奪は盗れる時は連続で盗れたりするけど
ダメな時は全然って感じ 強奪で盗ろうと思ったことがないな
馬持ちは捕縛出来ないからいつも一騎打ちで仕掛けて盗ってるわ 呂布相手だと絶望的かと思いきや引き受けてくれやすいということもあって
90代3人そろえれば普通に勝てるしねリセット前提で 一騎打ちは斬るか斬られるかの緊張感がいいので
どんな結果になろうとリセットはしない
ついでに戦死も >>673
リセット使ったら普通には勝ってないだろ 一騎打ちは上級までなら若干不利でも勝てるけど超級は相手が優遇されすぎててキツイ
あと仲間の2人が助けに来てくれなくて負けるのもつらい 馬超の轢き殺し率高くないか?
貂蝉呂怜奇高順を立て続けに轢き殺された時は流石にやる気がゼロになったわ 666は悪魔の数字だからね
というのはおいといても統率武力の高いほうの数字の彼我の差で戦死の判定がされるっぽい
そしてクリティカル時はそれにプラスされるのか差とか関係なしなのかは分からんがクリティカル無し時より危険で、安全だと思ってた彼我の差でも戦死が起こる
等々の検証をしていた動画があったが今はなくなったらしい
馬超は高武力だから死ぬ、騎神は常時クリティカルだからさらに死ぬ 馬超が強ければそれだけ戦争に緊張感が増すから楽しいじゃないの
100%勝てるシミュレーションゲームなんてつまらんぞ なんなら騎神を新武将で量産して全国に配るまであるからな
戦死通常で季節ごとに誰か死ぬ 11のテキストを担当した人は
次回作の14には是非またやって欲しいな
チュートリアルの劉備
劉禅の評定
CS限定のシテージシナリオでのメタ発言等
面白かった まだ光栄の新作に期待を寄せる奴がいるのか
11で辞めとけ
期待外れが何度もあっただろうに まあ当たり外れあれど結構肥ゲーにもお世話になったし
たまにはお布施代わりにプレ箱でも買うかという気の迷いの結果が糞藝でした
なおそのまま手切れ金になった模様 巡察とか張、来、来はどうかと思うが死亡時とか禰衡とか呂布張飛あたりのセリフは良かった
というか呂布と張飛は面白いなアレw
口悪過ぎ男は、たまたま楊修で探索したらいつもと態度違って吹いた ちゃんとしたゲーム会社に作って欲しい。コーエーはもう駄目だ 肥批判は他スレでやってどうぞ
そんなことより、最近検証してた動画が再うpされてるけど高低差で戦法確率変わるとか初めて知ったわ 建築中の火種に敵の騎馬戦法で味方が乗っけられたら操作不能となり敵からもスルーされて数ターン後にフリーズするのはPS2版だけっすか? >>691
そのうぷ主のプレイ動画は色々と検証していて当時は参考になった
劉度、呂布、いにしえ武将(完走出来なくて悲しい)とプレイして縛りもあって面白かった
軍師・黄皓の憂鬱の次に好きなプレイ動画だった 姓が劉で漢室が普通以上なら、皇帝確保で漢室ED行けるぞ 漢室エンディングって見た事無いわ
400年の間統治されたという云々って言うエンディング以外に何かあるのか このゲームが張任(というか旧益州勢力)の全盛期だな、それ以降のシリーズは丁度いい感じに仕上がってる >>694
劉度使うモチベーションあがりますなぁ。
しかし、息子以外の劉性と相性悪すぎるのは
辛いな。 9,11の次に買う三国志のゲームがまさか10年後のTotalWarになるとはなw 画像を見る前→お前らまた大げさな・・・
画像を見た後→寸分たがわず言うとおりだった・・・ 董卓がちょっとかっこよく見えるな。
呂布っぽい人は、中国で屋台でもやってそうな
おっさんにしか見えないけど…。 よくわからんのだが一般兵の兜についてるボンボンはなに?燃やすの? 赤兎馬に乗ってないし、黄金の鎧着てないから華雄だよ(震え声) >>713 敵味方の判別だよ、軍でつけてるものが変わる >>708
呂布らしき奴が背負ってるように見えるのは槍の柄でしょ 三國志11 with パワーアップキットのPC版とWii版での違いはありますか?
Wiiリモコンの「必殺アクションモード」以外でありましたらお教え下さい。
なんか、以前、Wiiの方がイベントが多いような事を聞いた記憶があり・・・
Wiiの方がイベント多いんでしたっけ? >>721
wikiのどこ見ればよいですか?見てみましたが欲しい情報を見つけられません。 英雄集結で劉備(襄陽、江陵、上庸、涼州、益州)、孫堅(揚州、南郡、江東、寿春、)、曹操(残り領土)でプレイ中
武将は相性いい方に取らせた
前線も後方都市もがっちり要塞化
研究もした
どれからプレイしよう迷い中 で、自分が操作する勢力以外をコンピューターに
任せた途端、美しく仕上げた施設を
どかんと崩してワケのわからん施設LV1を
建てられ、攻めてきたと思ったら
騎馬隊か槍で来れば良さそうな奴が
兵器率いてエッホラサ〜。
数年ドンパチやれば、「コイツが降るかよ」
な奴よりあっさり敵に降伏。
こんなモヤモヤと戦うことになるね。 steamで三国志11来るみたいだね
ノートpcでプレイするのはやっぱ無理なのかな? Steam版買ってみた
ベタ移植っぽいが\のクソっぷりよりはだいぶマシ
窓化できるし音量調節もできる
こんな今時当たり前の機能があるだけで良移植に見えるから不思議
PS2版のシナリオはない模様
安定のボッタクリだけど、セールになったら欲しい人は買うのもアリって感じです
バグは今のところ確認してません こんなんだったらソースネクストの無印とPKをアマゾンで買った方が安いだろ
と思ったらほぼ同じ値段・・・いやらしい価格設定にしてるぜ マジかよ
改造ツールがそのまま使えたなら買おうと思ってたのに 信長のと含めて三国志11のSteam版かったけど、これ顔グラフィックかえれないの? ps2シナリオとステージシナリオでも入れてあるなら買ったけどいらねーな まるで紙っぴれ一枚交換しただけのFF15のようじゃないか steam版のアーカイブスシリーズはDLC販売されないのが謎 最近知ったんだが司馬懿が主人公の中国ドラマがあるらしい PS2版WPKだけ持っててsteam版気になったんだけど
シナリオとか退化してるならいらねーかな う そ だ ろ?
Steam版来たの?
去年ソースネクスト版買ったとこなのにショックすぎる この地にやって来た馬忠なる豪傑が踏破マンだった感じか? GOOGLE先生に11のsteamを検索してもらったんだけど、出てこない。
ほんとにあるの? >>745
ありがとうございます。
お手数おかけしました。 地味だけど役に立たないって事はないぞ
ただ、デフォの屯田持ちが一部を除いて政治が高めなので、港に押し込めておくのが勿体無いという意味では微妙かも そこまでする価値があるかは別として、港や関所が近い都市に軍屯農建てて
普段は屯田で兵糧消費0、収入時だけ都市に戻すってやれば幾らかお得
もちろん米相場見て転がした方が効率良いのは言うまでもない さっきコンビニで決済してきたのでsteamからDLしよっとー やっぱ11はオモロイな。部将の個性が良く出とるし、pc変えたせいかグラも昔より良くなっとるし それがしも>>754意見に賛成でござるハナホジー ,ィ´ ̄ ̄ ̄``ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
∠___,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ、\_}
| <●) /、(●>、 |||| あくしろよ!
| ,, <、_,> ヽ、, |
. | mj |=‐ァ' .::::|
\,〈__ノニニ´ .:::/
/ノ ノ |||/一´\ もうこれもう10年以上前のゲームか
時がたつのは早いな そうだねぇ…ただコレと革新はたまにやりたくなる
革新同様DLC無いけどSteam版買ったわ >>759
あれ俺も見てたわ
未完のまま放置だよね 後半になってくると敵将を撹乱と火計漬けにして焼き殺す
やっぱおもしろいわ11 13の最後っ屁の如き不愉快な火計とは一味違うよな。 昔動画あげてたことあるが
動画あげたらここで話題になるならイヤだなあって思うし
絶対つまらないしなあ
言い出しっぺで>>745 あげるべき 都市を攻め落とした時に施設が中途半端に残ってるとかえって施設作るの時間かかるな
何かもったないと思ってしまってダメ 久々にやりたくなってsteam版買おうか悩んでるんだけど、PS2にあったPKシナリオや水滸伝武将等は全部入ってる? >>770
全てはcomの適当過ぎる施設建設のせい
アレはどういうルーチンで建設してるのかさっぱりわからん 「増築」でなく「吸収合併」なんてトチ狂った仕様にしたバカのせいだ! >>774
ほんとこれ
合併前の市場ドーナツできてんのに >>774
天才やん...
なるほど「増築」ね
コーエイ入りなよ 建てる順番でパズル的要素が! とかやった挙げ句AIが対応できなかったんだろうなあ 内政にゲーム性を持たせたかったのは分かるんだけど他にもっと無かったのかと せめて兵器と船を他勢力間で売買させとけー
11に限らずだけど金欠のくせに作り過ぎやねん steam版、シナリオファイルの入れ替え、改造等出来る?
ディスク版だと簡単にできたけど 内政の条件(例えば人口が何万人に達成)すると都市がアップグレードされて
更に内政施設の増築が可能とかは洋ゲーであったな それは確実にAIがついてこれなそう。
その洋ゲーだとうまく機能してたの?PC側で。 >>782
いや、それでも内政は結構単純だったよ
内政よりも戦闘がメインだからね
Total War Warhummerってゲーム
ファンタジー ストラテジーだけど
各勢力や固有のキャラ(ユニット)にスキルツリーがあり成長させていくのが三國志11に近い感じがする >>783
多分このシステムはこれから発売される
Total War Three Kingdomsに引き継がれると思う >>784
そんなんでるんだね!人間関係とかガバガバになるかもしれないけど、肥以外から出ることに意義があるね 前から思ってるんだけど、開発資金不足ならクラウドファンディングも取り入れてみてくれないかなあ。ゲームとか映画には相性いいんと思うんだよな。なんだかんだコーエーのこれまでの資産やノウハウは貴重だし、個人的にはコーエーに9PKや11Pkを超える傑作を作ってほしいわ。 荀ケの郭嘉推挙イベント見たいのに、郭嘉の方が先に見つかって困る
郭嘉、戯志才、荀ケの順で見つかる。阿会喃システム再びなのか TotalWar三国志は俺も期待してるけどセガでも海外開発だから
日本語は有志日本語化に期待しなくちゃいけないだろう
翻訳が完了するまでは日本人で買う人なんて限られるだろうなあ
まあ日本から買えるだけでもいいや。早くやりて
コーエーも早く見たいんじゃないかな?w 三国志13はオッパイゲーム
11は安心の戦略ゲーム ちょっと手を入れてPK2とでも銘打って出せばもうひと稼ぎできるだろうになあ。
いくらなんでも10年前よりはましなAI書けるだろうし。 >>796
それ何年も前からIXと11をリメイクして欲しいとみんな言ってる
俺は諦めた AI調整が難しいなら、使い道がない特技の調整だけでも良いのに 肥がリメイクしたところでクソリメになるだけだしな
しかも13PKみたくバグ放置でアーカイブスがマシな部類になりそう
スクエニもクソリメばっかりだしね Steamのレビューのほとんどが中国人なのな
言語が日本語しか選べないのに 一度攻めると決めたら
所属都市が攻められても戻らないと思ってたのだけど
戻る事もあるんだな
初めて見た気が
江夏から慮江に攻めようとメッセージも出たのだけど
孫堅に江夏を攻められたら慮江で戦う前に戻って行った
(慮江はプレイヤー勢力、江夏は袁術、柴桑からの孫堅) 所属都市攻められてるよ!と偽報で教えてあげる優しい俺
でもまた来るのね カヒが攻められそうなのに呉に向かって出発する劉備
そして滅亡ってのがよくある 港、関を攻める判断はせめてその所属地域の全兵力を参照するような思考して欲しいよな
特に港は攻める場所メチャクチャ過ぎて十年間で曹操軍50万くらいは孫呉にやられて長江の藻屑になってる気がする ひたすら苦労して港や関奪ったはいいが米不足で飢え死にさせていってるからな
優秀な武将を港に放置して残した二流武将のいる城攻められて落としていくし >>808
勢力を滅亡させる時に義兄弟やら嫁やらがいる有能武将が離れた関やら港にいたら迷うよな
滅亡させて港の有能武将が下野した瞬間コンピューターが登用入れて相方も取れなくなったこと何度見たことか 西河港近くに賊拠点発生したら兵糧100日分で鎮圧に向かうけど途中でUターンしまくるcomには失笑しかないわー >>804
イラクに米軍の戦力と配置全部教えてやったのに無視されたハッカーみたいだ 面白いの捉え方が人によって違うけど、198年曹操と211年劉備は定期的にやりたくなる。 211年劉璋
但し生え抜きの寿命が迫ってるから生え抜き育成したいなら194年 211年劉璋かれこれ3年近くループしてやってる。
法正と李厳いるし年が経つにつれて人員が充実してくる感じがなんともいい。育成メンバーも多い。
立地が恵まれているから初心者向きかもだけど。 劉璋は魅力の数値がけっこうあるから
君主としては荊州4馬鹿とかよりストレス少なくやれるしな
しかし11やるたびに思うけど、魅力のパラメータってあった方がいいよな
魅力が無いと、大抵はその分が知力や政治に+αされてるから
違和感のある能力値になってしまってるシリーズ作品も多いと思う(特に女武将) 女武将の能力インフレも改善してほしいな。特に武力と政治。
武力80以上は祝融、尚香、おまけで呂玲綺で十分。
政治も知力に引きずられて無駄に高い奴が多すぎる。 >>826
確かにな
政治ってのは立場も込みなので、女性でそんなに高くなるのはあり得ない いやいや
武力80の女武将は秦良玉と祝融ぐらいでいいだろ 大軍が攻めてきてもその中にお飾り女性武将の部隊がいると萎えるわ
しかもそこそこ強かったり >>829
そこは設定で切れるんだからお前が悪いだけだろ
つーかそこそこ強いならお飾りじゃねえだろ コーエー的なお飾り武将をCPUが重用してくるという意味ね
別に全員消したい訳じゃないし
人材登用とか婚姻では使いたいし 女武将は1城3人縛りとか相性縛りをやる場合の制限外で登用可能のボーナスキャラとしてるんで
プレイ開始時に編集で未出現・死亡の女武将も全て未発見にして出るようにし
女武将を集めるのを目的にしてプレイしてる 女はタダのオマケ。オフにもできるしさ。
ジェンダーの問題が絡んでんじゃね?マイクラだって女性を急遽出しているし。
13はすっかりオッパイゲームになったけど戦略ゲームとしては糞なので
オッパイゲームでええわもう。 オンとオフの間、ボタンひとつで能力値半減に出来れは楽チンなんだけど 上半身グラになってから
おっぱいゲーになった感じ
そういうのは無双だけで結構 そういや官職ってほぼ指揮可能兵数だけみて今まで適当に割り振ってたんだが誰かこだわりもってやってる奴いる?
むしろまったく割り振らずクリアするとか >>838
古参はなるべく優先して高い官職につけるくらいかなー 創業時の功臣と血縁武将は何がしかの
官職につけてるな。 俺は9割能力主義だなあ。
でもちゃんと功績積まないと高い官職はつけないから実績主義でもあるか。 >>838
前後左右の将軍職なんかは同列だけど、前を一番の功労者に割り振ったりする 袁招がやたらヤル気があって曹操に抵抗する時と
ヤル気なくあっさり負けて滅亡する時の違いは何なのだろ? 将軍職は武力と特技を見て総合的に
政治家のほうは政治が79とか69とか83とかの奴にやってる
義兄弟とか婚姻関係は優先的に高い武将に振ってるな 亀だけど
>>824
在野武将が優秀すぎるよなw
費イ・高翔・王平・張嶷etc 劉璋軍は武将の能力のバランスが非常に良いと思う(君主は除外 法正「探しましたぞ劉皇叔」
劉備「貴様、劉璋の部下だな」
法正「法孝直でございます。蜀の王になっていただきたく、お迎えに参りました」
劉備「蜀の王だと!?」
法正「貴方の手で、漢王朝を復興させるのです!」
孟達・張松「オー!!」 君主なんて魅力が高ければいいんじゃね?
風説対策に知力も必要か? S3李カクでやると孟達のゆゆうじょうパパワー!には恐れ入る
人材不足の中で桓階法正李厳を確定で引っ張ってくれるんだもの 孟達はあんだけ裏切りを重ねてたら魅力低くてもいいぐらいなのに
意外と高いよね
でも義理低くて野望高いけど >>856
曹丕に好かれるんだから高いだろ
呉質?知らん コーエーよ
もういい加減リメイク作れよ
何年前のしかも糞芸爪蘭にこんなにレス付いてる思ってんねん
どーせ見とるんだろが
11のリメイクをすぐに作成しなさい >>1
に追加だなsteam版
Romance of the Three Kingdoms 11 with Power Up Kit / 三國志11 with パワーアップキット
http://store.steampowered.com/app/628070/Romance_of_the_Three_Kingdoms_11_with_Power_Up_Kit__11_with/
因みにレビューが「非常に好評」
>>859
PC版とCS版を合わせたリメイク(AIも改善されると更に良い)が発売されたら売れそうなんだけどね
早よ誰かプレイ動画をうpして(他力本願) >>859
肥にリメイク作らせてよかったためしがない。クソリメばっかりでもうダメポばっかり
SwitchのOROCHI2Uは良作なだけにそれほど悪くもないけど 225年劉禅プレイでわかること。
・1年で南蛮平定した諸葛亮有能
・234年まで長安落とせなかった諸葛亮無能 集結シナリオ超級曹操でやっと10年内クリアできたので記念かきこ
シバイ以外との外交禁止&ノーリセだったけどギリギリの戦い過ぎて疲労困憊 >>862
変わらない
ただディスクレスでプレイ出来るだけ 無双の最高傑作2
三國志の最高傑作11
信長の最高傑作は? 11みたいな信長あるのかな 久々ps2版プレイ
大喝逆上などの弁論用特技は、新武将作成画面からは設定不可?
論客持ちの外交官作りたいので >>873
性格(口調?)である程度は調整できたような そういえば孟獲が意外と論戦強いな
南蛮で人材捜索して論戦に持ち込んでも出てくるやつが大したことないってのもあるが
結構戦えて面白い >874
なるほど試してみる感謝
知力以外オール1でずっと小心にしてた
>875
まさに孟獲用に新武将作成中だった
諸葛亮と停戦交渉出来る論客持ちを一人置いてひたすら引き篭もりたいので 籠ってどうするん?
南蛮で内政終わったら何もすることないやん 引きこもると気づいたら自軍に武力100だらけになるという 関がもっと硬ければ篭り甲斐あるんだけどな。
三国志9は益州要塞化楽しかった。 「先生、孟獲君がトイレの大きい方から出てきません」 「「肉屋出身です」」
「「脳筋です」」
「「身内が皇后です」」
「「国の重鎮です」」
「「最期は暗殺されます」」
何進と張飛何処で差がついた? くだらん書き込みのワッチョイをNGしていると、どんどん新規書き込みが見えなくなっていく。
人が少ないんだろうな。これは孔明の罠か。 10〜15年耐えたら勝ちみたいな遊び方だが城1つの引きこもりプレイも結構面白い
宛、寿春、濮陽、天水、長沙、新野、平原
このあたりで内政しつつ土塁誘導以外の施設作ってひたすら小銭稼ぎ
飽きたら六角土塁で兵1乱射技巧稼ぎ→霹靂10台兵1稼ぎ
10年くらい経つと四国前後の大勢力しか残らず後方都市からの輸送で隣接都市は常に兵がMAX
2.3ヶ月に1度5〜8万くらいで攻められる
そこからゲームスタートしてもいい
このゲームの難易度を上げるのは序盤に攻めない事だと思う 曹純みたいに無駄に適正高いくせに能力が微妙だと扱いづらい 俺は五大将軍で唯一Sのない于禁さんと組ませることが多いんだけど、これはこれでもったいないんだよね。
疾走は贅沢としても騎将か急襲あたりもってればまだいいんだけど。 弱小勢力に趙雲来てくれたら洞察書き換えます?
頑張って覇王目指すべきか…… え?洞察無敵じゃん。
強すぎるから書き換えるって意味? 知力70代あれば十分かなって気がする。AIは計略あんま使ってこないし
俺趙雲は戦闘系の特技に変えてること多いかも 能力研究で覚えられる特技にもっと選択肢欲しいよね。 明鏡が輝くのは決戦制覇の逆賊討伐戦だけだからな
それ以外はほぼ空気 能力研究で微妙なスキル出てきた時は舌打ちしちゃう
つい先程掎角出て感じた 掎角・・
使えねえ!
一斉攻撃なんて城攻め以外で使う機会なんかありゃしないのに。 待伏せはまだ使えるシチュエーションあるけど、掎角は攻城兵器がない状態で城を囲んだ時くらいしかガチで使い道ないな。 城攻めなんてすぐに攻められないようにそれなりの戦力用意するから一斉攻撃なんてする機会ない 張任 弓将
厳顔 弓将
呉懿 補佐(弩S)
近付いたら蜂の巣じゃないですか・・・ 掎角は趙雲や呂布を100%の確率で混乱させられない時に運頼みでやるぐらいやな やってみればわかるけど、反撃される(被ダメ)が1部隊で済む。 いや、それは掎角持ちがいなくても同じじゃなかったか? >>902
諸葛亮「李厳()は陸遜にも匹敵する(ゲス顔)」 ID:wNsOGFZkpへの一斉攻撃が発動してワロタ
これこそ掎角 しかし今まで気付いてなかったということは、包囲作戦のたびに掎角持ちを編成してたってことかな
それはそれですごい徹底振りだと思う 陳宮「それがしの号令のもと一斉攻撃すれば城からの反撃を抑えられますぞ!」
高順「(何言ってるんだこいつ……)」 超級でさ、論客もちなしで、中立・不和・険悪で同盟で舌戦に持ち込める確率ってどのくらい?
そもそも無理? お昼休みは于禁于禁ウォッチングあちこちそちこちいいケ茂ー♪ >>917
超級の論客なしで同盟で舌戦って狙ってやれる程でもない。
相手が中立以下の関係だったら多分無駄に終わる気がするけど、仮にうまく狙えたとしても
それでも1割にほど遠く及ばないと思う。 ここに書くことじゃないかもしれんが
攻略wikiの武将データ詳細版がもう見れなくなってる steam特売初期ゲーだけかよ
相変わらず肥は舐め腐った商売しとんな
はよ後期作品も特売せーや 糜芳という名前を見るたびに、データのプロトタイプのB4が連想される びぼー、劉備でやってるときの輸送担当、微妙に数値が離れてて初期の頃は油断すると下がってるからハラハラする
ふしじん、ドラマで”ふ・しじん”で呼ばれてたなぁ・・30年”ふし・じん”って呼んでたわ >>925
そんな事言うな。
陶謙プレイの時はお世話になるんだから。
後継者にならせたり、戦争を任せたりする
大事な武将だ。 カヒで立て籠ってればいいから楽だよ
ビジクもいるから金の心配もないし スチームの11は中華ツールはまったく使えないのですか? 「きょちょ」を「きよちよ」と呼んでたけど
あれは横山三国志の振り仮名が小さかったからセーフ そろそろ三国志もヘックス制(厳密には違うのか?)に戻ってもいいんじゃないか
ヘックス制なら部隊が引っかかったりする事も無いだろうし、アルゴリズムも作り易いのでは
俺はマップに要塞を構築したり火罠を使ったりするの好きだったし次の三国志はこれの発展形にならんかな
次があるのか知らんけど 三國志14がもし出るなら、ノブヤボ大志のエンジンをそのまま引継ぎしそうだから
HEX戦は望み薄って感じがするな
まあ予想だけど HEXは見栄えが悪いから却下だな
ビジュアル面ではTotalWar方面に行くだろう
たとえ中身が全く追いつかないハリボテであっても ほんと、13のPVをヨドバシで見たときは興奮したんだけどなあ。 天下創世の内政と革新の戦闘システムを合わせた新作を出してくれればええんよ >>945
大志そのままは嫌だなぁ
何やら評判悪いらしいし
リアルタイムでも良いんだけど自由に建築したり兵を動かしたりさせて欲しいわ
>>946
トータルウォーみたいな戦闘システムでも良いけど、今のコエテクだとまともなのが出来上がる気がしない
リアルタイムが人気なのは分かるけどターン制でも奥深いものが作れると思うんだが 三國志をプレイしようと思うのですが、いまさら11(PC版 with PK)を買っても大丈夫ですかね
13だと10800円もするので 必ずいかなるユーザーであっても
絶対に楽しめますとは言わないけど
シリーズの中では評判のいい方だし
(ただしPKの話)、お安く手に入るなら
試してみるのも良いと思うよ。
ただしパソコンの環境次第では
起動に二手間くらいいる場合もあるから
一応wikiは見ておくといいかも。 ぶっちゃけPS2版がお手軽で一番おすすめだよ、特殊武将もいるし 今だとスチーム版もあるから手ごろではあるけど
改造したいなら調べる必要あるけど 今買うならソースネクスト版でしょ?
外交関係いじるとかは出来るけど、施設のマス制限は無理。改造は上手く出来ないよ。steam版はどうなのか知らんが。
13はamazonで見るとwithPKは一万以上するみたいだけど無印とpkを別々に買えば8000燕くらいみたいだが wikiの糜芳の項目を見てると、関羽被害者友の会の奴らが暴れてるのですけど。
PKで糜芳のステータスをALL99に偽造しても、納得がいかないらしい。 知り合いから教えてもらったPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
HQBB8 すまん、スマホからwikiが見れないんだが俺だけ? 俺的にノブヤボ大志って三國志IXと11のシステムを融合させた感じに見えたんだけどな
戦闘は戦略フェイズと進行フェイズによって行われる三國志IXのようだったし
勢力別にスキルツリーがあるのは11の能力研究に似ていると感じた
今日のアプデで箱庭内政が実装されたみたいだし
一枚マップが三國志13のように都市間が一本道ではなくIXや11のように自由に移動が可能
しかし戦場によって兵士数の上限が決まっているのはどうかと思った
戦場の地形や陣の配置の高低差によって有利・不利の方が良かった
まあ総合的にノブヤボ大志ってTotal Warの超劣化版なんだけどね >>961
関羽被害者友の会って会員誰だよ?
勝って呪われた呂蒙か?顔良文醜あたりか? >>961
関羽被害者の会とか言ってる奴ってバカだから相手にするだけ無駄だぞ
970みたいなのを相手にしなきゃならんからな >>972
せっかく切り出した話題を否定するなら君が新しい話題を振っては如何?
全力で釣られてやんよ >>973
話題を否定などしてないんだがw
なんか勘違いしてるかもしれないけど俺が言ってるのは
wikiに書き込んでるやつだぞ 正史・三国志の翻訳を担当した井波律子氏って関羽が死ぬ話になると悲しくなって涙が止まらなくなるんだと
恐らく呂蒙のことが嫌いだろうね >>977
劉封が生きてたら蜀漢は結構いい線いってたような気がしてならんわ。
惜しい。 劉禅がいる段階で劉封は邪魔にしかならない
曹植みたいに周りに担がれて本人の意思とは関係なく不穏しかもたらさない
問題が起こる前に排除したのは隠れたファインプレー 三國志11
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/
パワーアップキット
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11puk/
PS2版
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11ps2/
withPK PS2,Wii版
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11wpk/
ユーザーズページ
ttp://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/
Steam版
Romance of the Three Kingdoms 11 with Power Up Kit / 三國志11 with パワーアップキット
http://store.steampowered.com/app/628070/Romance_of_the_Three_Kingdoms_11_with_Power_Up_Kit__11_with/
三國志11wiki
http://www4.atwiki.jp/sangokushi11/
前スレ
【三国志11】三國志11 Part116 [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1502005497/
公式掲示板
ttp://cgi2.gamecity.ne.jp/cgi-bin/gcbbs/bbs.cgi?ct=sangoku
紹介記事
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060310215539detail.html
アップデートに関するお知らせ
ttp://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/san11_update.htm
関連スレ
雑談隔離スレ
【三国志11】三國志11Part61【まりもっこり】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1238737483/
自己責任で
三国志11 改造スレ part7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1323329874/
スレを立てようとしたが弾かれた
ワッチョイを入れてどなたか頼む ↑タイトル
【三国志11】三國志11 Part117 3/17で三国志11が12歳の誕生日らしい
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