信長の野望・創造 戦国立志伝 Part69 [無断転載禁止]©2ch.net
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発売日:2016年3月24日発売
対応機種:PS4/PS3/PSVita/Windows
価格:PS4/PS3:(通常版)8800円+税 (DL版)7619円+税
PSVita :(通常版)7800円+税 (DL版)6762円+税
Windows :(通常版)9800円+税 (DL版)8477円+税
同時発売:
信長の野望 創造 戦国立志伝 TREASURE BOX
信長の野望 創造 戦国立志伝 GAMECITY & Amazon.co.jp 限定セット
早期購入特典(2016年5月9日まで):
「三國志」30周年記念『三國志13』武将顔CG(30点)
次スレは>>950が立てる
立てられない場合必ずレス番を指定すること
本文一行目文頭に!extend:on:vvvvvv:1000:512を入れてスレ立てしてください
皆が過ごしやすいスレのため協力お願いします。
ゲーム内容&不具合の要望送り先
http://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※前スレ
信長の野望・創造 戦国立志伝 Part68
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1463217861/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前スレの>>912
武家作る→軍団長えらんで軍団作る→攻略先を選択しないで決定
これで任意攻略になる
武家に入ってない拠点を軍団に入れても出陣しない気がする 連合組まれても脅威にならないってことが今回の選挙でわかったな
アプデで改善はよ とりあえずここが前スレ
信長の野望・創造 戦国立志伝 Part106 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1492875832/
の次スレ実質107ということで。 確か前スレも再利用だから実質107ではないと思う
前の前がいくつか知らんけど・・・ 攻略サイトをあまり見ずにプレイしている俺のひとりよがりなパターン
家臣スタート
領地→水田と武家町が多めで兵数重視
城主になったら任務は無視
城を一つしか保有していない敵勢力に攻め込む
→配下ごっそり頂いて即推挙
→貯まった勲功で転封&加増で人口の多い城をゲット
人口を増やすために整備&御殿&二の丸を優先でインフラ構築
畑(水田)1武家町1商人町1狩場1練兵場(刀蔵)1を基本にして、あとは温泉があれば湯治場を建てられるだけ、名所があれば大庭園と宿場を優先で建てている
水田を作れる城では水田を優先して作る
他の有名SLGの良いところはどんどんパクってもらいたい
光栄には他の時代のSLGも作って欲しいと思っている
創造のマップは素晴らしい
これだけでも金を払う価値がある
岩手県の海岸沿いの地形には驚いた
宮崎から熊本や大分に抜ける大変さにも驚いた
四国と中国の地形を見たら瀬戸内に雨が降らないのも納得だ
何十時間もプレイしているから日本全国の地形が頭に焼き付いている
紀伊半島はよくわからん
もっと地方の名産品とか増やしてくれ
これもう立派な教育ツールだわ 旧国名や地名、人名なんかを読むだけでもお勉強にはなるね
子供がそれを面白がるようにうまく誘導できれば 大阪の陣イベントなしで国替えして徳川と伊達を東北に追いやって蓋をするように自分の勢力置いて
必死に防ぎ続けて以南見てたら真田と鍋島と藤堂くらいしかまともに攻めない
10年くらいすごい平和だった・・・ 家康ビリビリで3万の味方が何もしないまま消滅
数十万の軍勢同士でビーム撃ち合ってた天道より悪質だなこれ >>18
見えてる家康ならすばやく会戦開始したら防げる
まぁ家康ものすごい初期に習得するからめっちゃウザいよね
やっと野戦で消滅させて城に取り付く瞬間に500人で出陣
出会いがしらに家康は溶けるもこっちは慧眼で固められて動こうとしたら回復した300人で出陣・・・
そしてまた慧眼そうこうしてるうちに敵の援軍とこっちの兵糧が・・・ 難易度超級にすると勲功増加量は「多い」に設定されるけどこれってどうなんだろう?
大名プレイなら勲功増加量「多い」=難易度高い
配下プレイなら勲功増加量「少ない」=難易度高い
こういった風に感じてるんだけど違うだろうか >>20
どの難易度でも勲功増加量は多いで固定
発売当初は変えられず、勲功増加量が多すぎるという批判が出たためアプデで設定に追加された経緯がある
配下プレイでは勲功増加量がモロに難易度に影響するけど、大名プレイだとただ面倒なだけだと思うね 武将プレイで開始状態が味方勢力>>敵勢力の場合は外交ができないからなかなか難しい
特に織田の勢力がでかくなってるシナリオは難しい
まあ外交ゲーですな
その割には同盟維持が楽すぎる ばっきばきに拡張内政した最前線の城ほか2〜3城与えて軍団任命したら
攻め込んだまま1年近く帰ってこない・・・
毎月米くれ米くれっていうしもうちょっと加減してほしいのだが・・・ 手取川柴田勝家プレイ
転封を駆使してかなり城を取りまくったが本能寺が発生しなかった
何がいけなかったんだろう
信忠、信勝、信孝、光秀、勝家は城主
秀吉は城代
蘭丸、村木も織田所属
https://i.imgur.com/lBgFOQN.jpg
姫路城が毛利の援軍で山名に落とされて、羽柴家が消滅(秀吉・官兵衛は柴田家に所属)したのがダメだったか
二条城を自武家の所属にするのがマズかったか 秀吉が武家当主でないと本能寺がおこらないと思うので手取り川では無理だと思う
自分が所属する大名家は新たに武家を作らないので・・・ 武家の設定までイベントフラグなの?
PKから歴史ベント削除され過ぎてるよな。
北条氏綱死なないし、謙信イベントもかなり減ってるし。
城の内政も拡張が変な形にされていて萎えるし。
イベントエディタでIFしてなんとかやっていたけどめんどくさくて無理だった。 津軽為信の戦国伝追加された代わりに南部晴政の戦国伝はなくなったな
宇喜多直家のも毛利との同盟イベント追加された代わりに一部亡くなったイベントもある 援軍が毎度毎度要請先の隣の拠点行くのは仕様なのかね
援軍要請するときは攻めたい城の一つ隣の城に要請してるわ >>31
それは本当に援軍か?
敵の後詰が出陣した隣の城狙ってる同盟国の空き巣部隊の主力じゃないのか? 創造PKと比べて援軍要請の無視(別城攻撃)の確率(割合)がぐっと高くなった気がする
援軍要請を無視する→停戦だから攻撃できるじゃん、隣の城攻撃したろ!って流れかな 津軽ではじめたら浪岡とったところで南部秋田蛎崎が攻めてきた
半年くらいだから工作する暇もねえ、ムズいな いまだに熱心にあちこちにプレイ動画を上げ続けてくれてる人達には申し訳ないんだが
各種、きつめに縛り項目を設定しましたって説明してるんだったら
全国マップ戦闘の挟撃タイミング合わせるために街道を右往左往させて自分の部隊達の進軍調整するのは無しにしてくれ
COMはアホみたいに要所に進軍してくるのをこちらはウロウロさせながら誘い込めばそりゃ部隊撃破なんて簡単になり過ぎるって
興覚めするポイントだわ >>35
ん?それは挟撃のためにぴったりに出るように出撃の段階で調整しろってこと?
それとも挟撃は有利だからそもそも街道以外で戦うなとか渋滞させろと言うこと?
縛りってのはつまらなくしたり負けたりするためにやるわけではなかろ 飛騨の三木家で始めたら兵士いなさすぎて、いつ攻められるかビビりながら10年くらい内政やってた
今は長尾から仙桃院を、斉藤から帰蝶を奪って婚姻同盟で背後の守りを固めて
畠山とも同盟して援軍頼んだりして、ようやく城が少し増えたわ
人口の多い城を奪えば少しは楽になりそうだ そういえば宗麟の改名とか姉小路への改姓って大友や三木でプレイしてても発生すんの? >>38
楽しそう
飛騨なら、山城多いから守りやすいのかな
その城が山城か平城かでちがいすぎる 山城でも限界まで改築すれば耐久1万オーバーにいくから、櫓と強行に耐性つければそう簡単には落ちない城になるところが創造PKと比べて戦略自由度が増えたと感じるところだなあ 信長包囲網シナリオで浅井久政が城主になってるんだけどミスかこれ? >>42
家臣に強制的に隠居させられたとはいえ発言力は持ってたらしいし
小谷落城で長政と一緒に討ち死にするから1570年に生きてても問題ないでしょ? より規模の大きい箱庭やりたくて新規勢力作ったけど微妙だな
好きな拠点や家紋は選べるけど、10年ぐらい掛けて改修と投資が終わったらそれっきり
瞬殺防止の為に大勢力のど真ん中で始めて従属プレイするから身動き取れなくなるだけなんだけど
同じ時間があれば家臣プレイでも同じ事出来るし、むしろこっちの方が城も寄騎も主家から奪い放題で将来開けると気付いた >>44
大名じゃなくて城主でしょ?
身分も隠居であってるし問題ないんじゃないかな?
小谷城にいるのがおかしいってこと? >>47
いやだから小谷城にいるのがおかしいの?って聞いてるのに
小谷城にいるって言われても意味がわからないんだけど
隠居の分際で本城知行されてなんで大名の長政が支城の鎌刃城にいるんだよってこと?
久政は竹生島に幽閉されてるはずなのにおかしい!ってこと? >>48
開始時じゃなくシナリオある程度進めた上での話だと勘違いしてるのかと思ったらそういうわけでもないのね…
1570年時点で久政が小谷城主なんておかしくね?
どこがと言われてもそんな史実なかったからだとしか言えんわ 旧本城が大名所属で無いパターンは相当少なくて、阿蘇家ぐらい
史実的には久政は隠居しており他の家のパターンから小谷城主は長政が相当
ゲームの事情よりも設定ミスを疑う
このゲーム山ほど設定ミスが見つかってるしこれぐらいじゃ驚かない 小谷は違うけどゲーム内の一部の本城は当時なかったり本当に本城の役割をしてたかもわからんような城もあるんだし
1500年前半の姫路城は砦に毛が生えたような城で御着城のほうが本城みたいなもんだったし
他にも高遠城とかなんで本城かわからん城が燦然と南信濃にあるし・・・
それに姉川とかのときは長政は鎌刃城で指揮取ってたって話もある上に
逆に久政は小谷以外ではあまり話聞かないしそういう意味で配置されたんじゃないの? 大名がやたら城を移動するゲームにそんな本気にならんでも… イベントエディタ面倒臭くない?
顔グラをいちいち選択する画面とかが まあ手間もあるけど楽しいしゲームで実際に発生するとなんか嬉しくなる
50個ぐらい作った アホみたいなイベントを作って一人でニヤニヤしながらやるのが好き 戦国史上の主要な出来事でイベントになってないのってどんなのがあるかな? 1、飛騨の山城が地震で埋まった件
2、今川氏真が親の敵である信長に蹴鞠を披露した件
1はマイナーだなあ 内ケ島の話はイベントの結果で城撤去とかできないからなー 暗殺や改易や切腹命令とか追放とかは単に大事な武将(駒)が減るだけでなにもメリットないし
呉下の阿蒙みたいなエピソードもあんまりないしね・・・
一番の問題は>>60の件みたいにエディタで結果が反映できない可能性が非常に高いことか エディタはないよりあるほうがよいのだけど
太閤5みたいに細かいのも含めてなんどやっても新たな発見があるくらいもともと用意してくれればなあ 信長誕生から始めたら三国同盟起きなくてワロタ。
雪斎死ぬ話は出たけど、いつまでも起きないから桶狭間おこしてやった。
創造PKでいいわこれ >>63
起きなくても3国で勝手に婚姻同盟結ぶし関係ないでしょ・・・
嫁ぎ先とかがめちゃくちゃになるけど
あいつら仲よすぎ というかイベントエディタって武将の戦死とか以外で作ることないんよな
永禄九年の政変や浦上政宗追放みたいなのも作ってみたりしたけれど
あとは毛利の伊予出兵とか 1600には死んでると思う
多少のランダムがあるけどプレイ開始時に決まってるみたい お早い返事ありがとうございます!
史実だとそろそろ秀吉が逝きそうな年なのにこっちの信長は元気に織田家の当主やっているので気になりました^^;
重ねて質問させてください
その織田家を攻めているのですが、仮に倒せても家臣にするより処断して特性創造を奪うほうがいいのでしょうか? >>66
史実で戦死した武将がゲーム内の寿命で死ぬのはだいたい70歳くらい
1582年に49歳の信長はあと21年生きられるから1603年くらいが死亡の目安
もちろん数年くらいは前後するけど >>68
処断して創造奪うのは城に入らずに城の上で待機した状態でセーブして
入城して処断するときにランダムでひとつ特性が出てるので創造じゃないなら
月をまたいで入城するを繰り返さないといけない
単に特性がほしいのなら新武将でステALL1の男武将を女タイプの特性にすると
所持特性0になるので手動で創造1つだけつけて隣の国に配置して戦争でその国潰して捕虜にして斬り捨てるのがよい
赤備とかもそうやって入手するのが楽
まあゲーム内編集で増やせばいいだけなんだけど・・・ >>69 >>70
詳しい解説ありがとうございます!
メタな操作をしないと思った通りの特性を奪うのは難しいことのようですね・・・
もし織田家を倒せたら天寿を全うするまでこき使おうと思いますw updateでどうなったか知らんけど
初期のころは親密100になった武将が創造くれたとかいう話があったような
士道や性別とかいろいろいじって確認してみたらどうかな 素人目質問ですいませんが
織田信長18歳からプレイで家臣200人超えた辺りから異常なほど病気に掛かってその月の間に死んでしまいます
何か対策ありませんか? まず何年の話?
あと秀吉とかが死んでるわけじゃないだろ?
普通に寿命だよ
家臣多くなれば報告も多くなるだけ
それに1560辺りは前期の武将が死ぬ頃合い
1580辺りと1600辺りは報告すげえぞ >>74
寿命なんですね1575年辺りから異常に死んでしまいますどうにも40台でしんでるのも多い気がしますが
これ死ぬ際の武将の特性だれかが受け継ぐ方法あったりしますか? 寿命はないと思ったけど…
討ち取りか斬首しか…
でもなんか特性遺伝あったきもする…
あと寿命は結構持つ奴とかもいるからぶれるけど平均37くらいで戦国武将は死んでるで
大名は50かな >>76
そうなんですね基本病気は寿命扱いでいいんですな
もうひとつ質問お願いします
城の改修で病気対策施設みたいなもの作れたきがしましたが
家臣にオートで領地内政させてたら城改修できなくなりましたこれって一回襲撃させて壊されないと作り直せないものですか? 説明不足すぎてよくわからんが
修復するか作成途中なら完成させないと撤去できない
城の作れる施設には限度があって右上にメーターがある
委任してると改修コマンドが押せない
などがあるよ >>77
上で討ち死にのやつは70まで生きると書いたけど
史実で病死の武将はその年齢で死ぬよ歴史上25で病死したヤツは25あたりで死ぬ
逆に北条幻庵は病死だけど80後半で死んでるのでそのあたりまで生きる
ちなみに施設の湯殿は病気の回復が早くなるだけだったかな?なので寿命が延びるわけじゃない
あとはゲーム開始時の設定で「長寿」にするとこの寿命死が+10年延びる 長々と失礼続きです
城郭施設は城の規模をでかくすると>>79が言ってるように右上のメモリが増える
それを使用して建てるので規模が1とかの城だとあっという間に改修できなくなる
あと初歩的過ぎるので大丈夫だと思うけど内政委任を解除しないとそもそも改修命令出せないよ
城によって規模のMAXは決まってるのでそこらへんも大事 一回家臣プレイでクリアしてほっておいたがまたやりだしてはまってる
プレイ記録狙いの宗滴プレイ短すぎて笑った
地元に弱い新勢力作って国人衆プレイしようかな 家督相続の宇喜多直家、まともにやると戦国伝無理ゲーじゃない?
知行返上ループ、攻城戦キャンセルと小技使いまくって強引にクリアしたけど普通にやるとそもそも裏切り者2人貰うのさえ無理じゃん ニコ動でみた、超級の家臣プレイ、ノーリセでよくやるなあと感心してみてる
とても真似できる気がしない
自分はやっと全部のシナリオが済になった。あと家康で大阪クリアと平蜘蛛と帝釈栗毛でトロフィーもそろう 俺はついてないけど全クリの実績は獲得したよ(PC版) 超級家臣プレイは味方AIがゴミにならなければもうちょい楽になると思うんだけどね >>85
ありがとう!
家臣だと遠い自勢力攻められても連絡こないから自分で自勢力の領土が全て見えるようにして時間進めてた 超級架空息子、常時10万程度の三成に押されまくって死にそう
家康死んだら裏切るしかない状況
https://dotup.org/uploda/dotup.org1372676.jpg >>78
>>79
>>80
まさに初歩すぎる委任設定のせいで改修できてませんでしたアホだった...
長寿設定にしたほうがいいんですね初見は全ていじらずはよくなかったのか >>84
すんませんチュートリアルはつきませんでした >>88
うまいこと大会戦にして潰したいところだが・・・
その領地では本城くらいしか兵力期待できないな 援軍要請ってさ、自分が攻める城を一緒に攻めてもらうことしかできないのかな
例えば、敵城Aを攻めたいとする
敵城Bから援軍を出させないために、同盟国Cに敵城Bを攻めてもらう(当然、落としたら同盟国Cの城)みたいな
同じような事やったら出陣してくれなくて、あとで連合組もうとした時に
自国の不義により組めません、とかなってしまった クソゲー言われてるからどんなものかと思ってやったけど普通に面白かった
会戦?で敵の挙動がワンパターン過ぎるの以外はかなり楽しめてる
今日と明日は登録武将作成に費やすんだ スタンダードらしい家督相続信長戦国伝やってるが最初の方で滅ぼして加えた家臣が主義とか合わなくて赤ばっかで笑う
特に引き止めもしなかったから退き佐久間さんとかどっかいってもた >>94
信長でやってるなら
人たらしをもってるやつを処断して特性を奪う+2
ゴミ武将には見切りをつけて能力主義を導入する+3
あとは所領安堵だっけか切り取り次第とはありがたい+2でだいたい持ちこたえられないかな
家臣プレイなら家宝集めて配るくらいしかない 質問
副将の持ってる特性って反映される?
反映されるとしたら例えば主将副将副将で同じ特性3つ被った場合効果三倍になる? >>95
ありがとう、人たらしほしい
金たまって能力主義やったらだいぶ緩和された
所領安堵は信長でも使えるのかしら今は使えない
まあ使えても何となくイメージに合わないからやめとくか 上杉定実で始めたら謙信がいつまでたっても長尾なんだが >>95
みんな残そうとするより、無能は捨てるとかのロールプレイしたらいいんでないかな。
南蛮保護と能力主義で
保守で60未満の能力だとかなり下がる
保守の良将は開発終わった城で武家つくらせるとか
武家も出陣はこちらでコントロールできるからあんまり不便はないし
あと信長は全能力15成長ですべての政策使える技能覚える pk追加の尼子の戦国伝を立志伝で初プレイしたのだけど
イベントの最後で経久が死んだのに生きている
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