信長の野望 武将風雲録 その13 [無断転載禁止]©2ch.net
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「余は戦は好まぬ、天下よりも風雅に生きん」
言わずと知れた信長の野望第四作目。
信長の野望武将風雲録を語るスレ。
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信長の野望 武将風雲録 その12
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1431521852/
※「信長の野望DS2(風雲録をベースにした作品)」の話題もこのスレではOKですが、
携帯ゲーソフト板にもDS総合スレがあります。
DS2の質問もここではOKですが、DS総合スレの方がより良い回答をもらえる可能性が高いです。
信長の野望3DS・DS総合 其の二十一
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1440498053/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ようやっと捕まえた真田昌幸・・
翌月本人の口から「裏切りを云々」・・・・・orz >>502 いいね!
御意にございまする
あとシナリオ数や武将の数も少し増やし、
大坂城も登場したら、
今夜も眠れない状態になりまする >>502
軍師条件以外はリメイク版でいいんじゃん リメイク版は、
能力の経験値成長、
兵士の徴兵、
籠城時の国力大幅低下&長期戦なし、
戦術ありきの戦
など、従来の風雲録とは別物になっている
やっぱり基本システムは昔のままで、
武将の能力値、新シナリオ、戦での敵AIの強化などを
新しくしてほしいな 鉄甲船って大きくて重いものだよね?それが通常船の倍の機動力とはこれいかに じゃあ武将が持ち運べるのは?
4次元ポケットでも持ってるのか? >>508
蒸気船とかじゃないんだからそれが普通だろ
実際に鉄甲船は瀬戸内の補給路を塞ぐための動かない要塞だったし でかい方が小回りが効かないのはわかるけど、スピードはどうなんだろ
舟のことはよくわからんのだけど
少人数で漕ぐ小型船よりも、大人数で漕ぐ大型船のほうが
スピードのってきたら早いんじゃないの? まぁツッコミ入れてったらキリがないよな。
このゲームの「鉄砲」の威力と連射性能はどうみても種子島じゃない、
フルオートマシンガンだ。 >>509
武将でなく国に紐づけしたほうがリアリティあったかもね。
輸送するにしても海伝いでないとダメとか(出雲〜備前みたいなのは不可)
>>512
大きいほど推進力も旋回力も落ちる 川使って運ぶ場合もあるし一概に海だけしか使えないとは言えないのでは 鉄砲隊が西寄りの川を鉄甲船で渡って陸を歩いていって東寄りの別の川を鉄甲船で渡る。
どうやって運んだの? >>516
日本海と瀬戸内海を結ぶ鉄甲船が航行できる川なんてないぞ? 小さく折りたためる魔法の鉄甲船と考えれば不思議はあるまい 鉄甲船自体よくわかってないんでしょ、
宣教師の手紙にそういう記述があったとか何とか…。 そんな事言いだしたらこのゲーム、
野戦で夜になるのがランダムで、
たまに0時とかの時がある!
この時代、外灯や街の灯りとかももちろんないので、
夜になるのは一律で18時にしといてほしい
夜明けももちろん6時で! あっても周りが1マス見えるぐらい
暗闇になるのが0時はおかしすぎるやろ だからさぁ、細かいこと言い出したらキリがないんよ。
このゲームで史実と合ってる部分は
「戦国武将は茶を回し飲みして友情(忠誠)を深めていた」
これだけな。 夢幻のごとくだとトルコだかの半島を何千何万の兵士で鉄鋼船を陸路引っ張らせてスペイン海軍撃破してたな >>525
6時とか現在の時刻表記だと時間が変わるけど、この当時の時報だと卯の正刻が日の出で、酉の正刻が日の入りだよ >>526
オスマン帝国がコンスタンティノープル落とすのに油塗った丸太の上を滑らせて陸から船を移した例なんてはあるな
鉄甲船クラスのでかい船は解体でもせんと無理だろうけど
https://turkey.euonymus.info/wp-content/uploads/2014/05/th_IMG_3975.jpg >>529
これが船頭多くして船山に登るの語源なんだな 船頭多くすれば舟が山を登るなら
もっと船頭を増やせば空も飛べるんじゃないか
そう思っていた時期がありました このゲームって入門モードの上級と実力モード、どちらの方が難易度高いの? 一応実力なんだろうとは思うがCOMのインチキチートが増幅するだけだぞ
あと褒美の効果の差とか
ただ戦争を仕掛けやすいのはどちらかと言えば上級の方かもな 入門モード・・・好戦的だが兵力分散で攻めて来る上、前線に兵力を集中させない
実力モード・・・引きこもるけど攻めて来る時は一部隊の兵士は多い、終盤多くの鉄砲を配備する 上級はとにかくどの大名家も鉄砲の所有数が増えてる気がする >>535-537
ありがとう。 参考になった
実力は桶狭間イベント以前に他国同士の戦がまったく発生しなかったので、上級の方が難易度高いのかも、、と思ってた 国力の成長値の高さも実力のほうが高く設定されてるしね
あと意外に知られていないのが、
戦闘力は94までは数値通り、
95からは1.25倍するという
隠された計算方法がある
まあみんな体感してるよね >>539
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
だから謙信は100以上に感じるのか >539
だとすると信玄96と謙信100は5程度の差になるけど
体感でも分かるくらい差があるんですがw >>542
96 96.25
97 97.50
98 98.75
99 100
100 101.25
ってことじゃない? 539書いた者ですが、
100→125
99→123
98→122
97→121
96→120
95→118
少数点以下切り捨てで、これやったと思うよ
94の竹中半兵衛は、信玄にとどめを刺す時、
必ず突撃させて95に成長させておくと、
その後の役立ち度が格段にちがう! 意外と知られてないも何も基本常識だからな
今更何をドヤってるのか知らんが 機種による差があるかもしれないし、仮に正しくても
戦闘125っていうのがどれくらい強いか分からんからな >>546
基本常識だからなって言いきる方が
だいぶドヤってるんですけどw 発売から四半世紀経ってるゲームのPS版では取説に書いてあるレベルの情報だろ
そりゃほぼ常識と思うのも不思議じゃないし勿体つけたらバカにもされるさ 説明書には1.25倍計算式までには
触れてなかっただろ
過疎スレでスルーせずに
煽ってくる方が恥ずかしいレベル 結局1.25倍って言うのが正しいかどうかが焦点だけど
以前のスレでSFC版で試行したやつによると
「戦闘96以上だと(対95比で)与えるダメージが2.6〜3.0倍になるようだ。」
という結論だった。 >>552
なるほど
俺のももちろん仮説だけどね
データ解析で、戦闘力の数値段階は
よくある128段階
(0〜127、1〜128のどちらか)
で、539のレスで話した感じ
のちの烈風伝でも、謙信信玄の騎馬突撃の
攻撃力計算にもこれが使用されている
あとは戦闘力値の段階によっての差が、
どれだけ影響するかにもよるかもね
(40と41、80と81、120と121など、
各段階の差が全部同じ感じなのかはわからない) 奮発して鉄甲船作ったのに九州四国の平定終わってたでござる><
もうちょい頑張ってくれよな〜島宗我部〜 >>554
部隊攻撃力は戦闘と訓練と兵忠で決まるけど
戦闘が80以下と81以上では部隊攻撃力の計算式が異なるらしい
(ガイドブックに書いてあった記憶がある)
具体的な比率は不明だけどたぶんこんな感じだと思う
戦闘80以下→:戦闘:訓練:兵忠=4:3:3
戦闘81以上→:戦闘:訓練:兵忠=6:2:2
戦闘81以下:戦闘(6)+訓練(2)+兵忠誠(20) >>557
なるほど、やはり全く一緒ではないんやね
義元涙目w
この戦闘力95以上の判定システム
かなり面白いので、
もし最新データ版が出ることがあれば、
島津義弘→97
吉川元春→95
あたりにして、
西日本にもこの戦闘能力を持ってる
武将がいると更に面白くなりそう 最近の作品はどうかしらないけど、この風雲録が出たあたりの三国志の呂布の武力も
数値は100だが内部計算では100以上になってるっぽいとか言われてたな。
あと呂布だけ別の計算されてるとか。まぁあまりに強いからこんな話が出たんだろうけど。 システムを完全に突き詰めてFEみたいなゲーム性にしたいかどうかだな。
光栄って雰囲気ゲーだから実際はどうだろうが謙信150超スゲーでもいい。 顔グラで+15だから差が出るのも当たり前だな
武力90台だろうが開幕で一撃で切られるレベル 552の件の試行によると
・戦闘力の補正は96から
・部隊攻撃力は戦闘と訓練、兵士数(正比例)で決まり
兵忠は俸禄にしか影響しない。
・包囲すると隣接効果で与えるダメージが
一人につき20%、全包囲で倍まで増える
・突撃は通常攻撃の連続
・鉄砲は兵20ずつ撃ってるだけで20から21にしても倍にはならない
というようなことがSFC版ではいえるらしい >>564
>・包囲すると隣接効果で与えるダメージが
>一人につき20%、全包囲で倍まで増える
三国志2か3だと説明書に書いてあったけど、風雲でもあるんだね。 >>564
SFCは96から補正なんやね
PSは説明書にも載ってるけど、
95から補正がかかる
ここが機種による大きな差やね スチムー版買ったんだが画面内の月表示の切替ってどうやんの?
説明書には「リターンキーで切替」とあるけどエンターキーの事?
押しても変わらないんだけど?
というかその説明で使用されているゲーム画面の画像がPC98版なのか全然違うのですが? 定番シリーズのwin版は和暦のとこを右クリック
記念版も変わらなかったはず 昔親父と対戦したときに謙信のチートには
辟易したな。
俺が神保で長職、小島、覚広、長城、長住の
5人に其々25の足軽で、親父の謙信100の騎馬殲滅されたのは異常だ。
しかも、謙信は兵が20も減ってないし。 >568
スチムー版も右クリックでおkでした、ご教示感謝
マニュアルはPC98版準拠なんかね、テキトーな仕事ぶりはコーエーらしいけど スチムーっていわゆる2ch語なの?
逮捕をタイーホってな感じで
少々気になってたんで >>569
嘘はあかんよ。
幾ら謙信でも兵が60以下になるよ。 まず前提として神保が大名のシナリオ1での戦闘力は
長職56、小嶋26、覚広60、長城38、長住45であって
>552、>557が正しいとすると
>552からすると戦闘力で少なくとも3倍以上差があって
>557からすると兵士数(正比例)で4倍差があるわけだから
そもそも25x5人にしたのも大きいけど
訓練、地形、隣接効果で多少変わっても20は削れそうにない。
ためしにSFC版で訓練度100平地で騎馬謙信100で足軽覚広25に通常攻撃すると
一発全滅で謙信の被害は200だった。
仮に謙信を40程度削れるとすると損失比が3:1くらいになるわけで
どの機種でもこの5人では無理かなと。 昔の記憶なら曖昧だろうしそこまで突っ込まんでもw三成かっ! あれ?
96→106
97→117
98→128
99→139
100→150
な戦闘力変換じゃなかったっけ?
だから謙信がマスクデータで戦闘力150に設定されてるって勘違いが広まった
謙信じゃなくて、戦闘100が実際には150になってるって事だった 補正が入るとあからさまに強いけど・・逆に95の奴だと80程度の相手でも
相当削られるのをどう説明するんだろう。 539や566書いた者やけど、
補正が発生するのは正しくは
みんなが言う96からなのかなぁ
PS版の取説には95以上と明記されているので、
公式を信じて発言してみたけど、
取説の表記にもミスはあるので、
俺のレスの仮説からも95は省いておいてくれていい
>>577
それだと信玄と謙信の差がありすぎない? 子供の頃は強さ優先で謙信玄ばっかやってたけど、やっぱり飽きるよな
で、ミンナと同じくマイナー武将でやる
けど、それも飽きる
結局好きな氏康公でたまにプレイする 一昨日、sfcで試したよ
竹中半兵衛を武田信玄に突撃させて
戦闘力を上げて検証したところ
敵へのダメージが跳ね上がったのは
96から
95はほとんど変化なし >>581
おつ
ではおそらくPS版の取説に書かれている95以上の明記はミスで、
正式には96からだろね
大名を滅亡時に逃がせて浪人にできれば、
このシステムをもっと楽しく活用できるのにな やっぱゴキちゃんは超と以上の区別もつかないアホだったってことだね ここの掲示板を見て、
初めてSFCの入門モードの上級を
プレイしてみたんだけど、
九州探題のイベント、
入門モードでも起きるんだね。
あと、COM信長による
安土築城イベントも起きた。
信長がユーザー大名じゃなくても
起きるんだね。
機種によって発生条件が違うのかな? マルチプレイで敵を育てても最前線突破すると・・・
もう少し考えようぜ リメイク版の信長の野望DS2でも、内政は不要なのかな?
米と金の相場で儲けて、ひたすら兵雇用と訓練と戦争と。
シナリオ1 1555年で信長スタートだと、最初から今川義元に喧嘩売るのは無謀?
今川には徳川家臣団がいるし、ただ待っているだけだと国力差が開くばかりだし・・・ >>587
ロードありなら米売買で内政不要。
桶狭間発生まで待つと楽だけど家康取れなくなるし、攻めるのもいいね。
開始後一年は兵士0米0でも攻めてこないから開幕速攻かけて勢力拡大すると楽。
ただ楽すぎるから弱小大名以外でやるとつまらなくなるかも。 >>588
>>589
サンクス
圧倒的国力差があるのに敵大名が降伏してくれない。軍師が「無駄ですぞ」っていいやがる。
DS2の勧告(SFC版だと脅迫)の成功条件ってなんだろう。兵力差?領土数? SFC版とかだと対象大名の能力が高いと無理だが・・・ 政治+戦闘+野望の合計が240以上だと絶対に脅迫に応じない 有名大名は基本降伏しないから切腹させる他ないんだよね
バグというか仕様の抜け穴で家臣にできるらしいが DS2だと有力大名も降伏するようになってる。
(信長プレイで謙信、北条、毛利、大友、島津、龍造寺は降伏した)
謙信が降伏したのはまじでびびった。信玄と今川は最後まで残ったせいで無理だったが。
謙信つええ、騎馬隊率いて夜間奇襲するだけで相手の兵が溶けるw 現実だと謙信は由緒ある権威には弱いから
将軍家や管領家あたりにはあっさり降伏しそうだがな
逆に信玄やら信長には意地でも降伏しないだろうな
相手を選ぶ感じか 信長は案外伊達政宗みたいになってたんじゃなかろうか
(伊達政宗は信長に慣れたという意味ではない) >>595
謙信の場合は降伏と言うより、自分から手足となって働きましょうって感じなのかな?
自分より位の下の者には絶対降らないって感じがする
北条とか武田とかの方がやってることは正しいのに認められないってのも難儀な性格だ >>597
謙信は三好を討伐して足利幕府を復活させるために5000の兵を率いて上洛しようとしてたけど
信玄が休戦協定破って川中島に出てきたから、引き返してるんだよね >>587
補足しとくがDS版以降だと米相場は豊作もしくは凶作以外だと一気に動かない
(およそ当月相場の±0.2ぐらいの推移)から過去移植に比べてやりづらいぞ
昔は完全ランダムでセーブロードしたら一月ごとにコロッコロ変わってた
あと国を攻め取るとその国に存在してた金と米が半減するから
ギリギリまで削って脅迫で屈服させたほうが良かったはず 六月にセーブして凶作出るまで粘れば一気に高額になるけどね、逆もまた然り。 >>587
しばらく三河の様子を見てると、なぜか城主を菅沼定村にしてる場合もある。
その時点で元康・石川・酒井の3人に誘降しかけて速攻よ。
囲んでおけば撤退→失敗で捕縛→兵ウマーってなる。 S1の織田なら、忍者ハットリ君の捕獲と雪斎の初花狙いで迷う事無く今川攻めだわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています