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KAZeのピンボールゲームを語るスレ
0001せがた七四郎
垢版 |
2021/04/07(水) 15:33:23.72ID:7lVvTLtJ
今はなきKAZe製のピンボールゲームを語り合いましょう
0083せがた七四郎
垢版 |
2024/05/11(土) 20:58:28.66ID:Mg91xnWk
>>81
それ本当かな…どこで知りましたか。
SH2のマルチプロセッサ機能ってかなり、マイナーですよ。
0085せがた七四郎
垢版 |
2024/05/12(日) 13:20:28.67ID:gCyJeRV0
ただ 膨大な計算を2つの CPU でやったという それだけかな?
0086せがた七四郎
垢版 |
2024/05/20(月) 13:12:41.53ID:PF7hOF55
ゲーム全般の処理は片方のプロセッサだけで賄って玉のランダムな動きの演算だけもう1つのプロセッサでやっているって話だったはず
かなり珍しく高度な技術だったらしいね
それなら他にもサターンで色々出せよと思うんだが、次にKaze作品見たのはPSの仮面ライダーだったな
0087せがた七四郎
垢版 |
2024/05/20(月) 14:36:10.57ID:nYCP2Rag
CPU 処理の 凄さと 画面処理とはちょっと違うからね
例えば 初代のデイトナ でも だったら綺麗に作れよと言いたいけど
元々の使用がしょぼいだけで ただのツイン CPU という ただそれだけのことかな
何の役にも立ってない
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