【PSシリーズ】アーマード・コア【AC】 [転載禁止]©2ch.net
PSシリーズのアーマード・コアを語るスレです
まったりと語り合いましょう
※前スレ
アーマードコア〜マスターオブ・クリフト〜
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/game90/1126485262/ 通路の湧きポイント前でひたすら撃つだけだから両肩でも数分程度じゃね? 金稼ぎで効率も考えるとピーピーピーボボボボ一択だろうなあ、確かに稼げる額自体はアリの方が上なんだけど
野良猫はチェーンガン構えない挙動をしない限りはボタン押しっぱで一分掛からないしダメージも受けないから ガルパンを初めて見て思ったんだけど、シュトルヒって実はMTじゃ無いんだな。 PPで始まってMoAに引き継がれた通信時の「ビーッ」って音が好きじゃない
何であの音ついたのか ボイスの最初に鳴るビーンって音?
無線ぽくて好きだけどな俺は >>607
俺は無線が切れるときの「カシャ」って音が好きじゃない 俺もよくわからなかったけど頭の中で「企業、AC、そしてレイヴンズネスト」って唱えたらカシャって聞こえた
ついでにガションガション足音も聞こえた 以前から気になっていてPS3アーカイブスで購入した
初代PSグラフィック特有のガシガシ感とかフォントとか懐かしくも新鮮な気持ちでプレイしてる
ただ、ガードできないのが辛い
敵の攻撃はダッシュで避けるかやられる前にやるって感じ?
結構難しいな 合ってる
「装甲で耐える」「機動で回避」「死角に回り込む」「射程圏外に移動する」
大体こんな感じか
機動力が高い機体が強めだけど、装甲固めまくった機体は本当に固いから、プレイスキルと好みで色々模索して楽しんでくれ ACは盾での防御って概念が出てくるのに時間かかったな
まぁやり込むと避ければ良いじゃんに帰結するんだが 「身体は闘争を求める」のTwitter面白すぎワロタ
こんなネタあったのか PPの地下迷宮捜索ミッション、もろに教王の闘技場MAPなんだな 1999年に開かれたハンターズアリーナの前身である伝説のミッションイレギュラーハンティングっていう大会はいつ頃開かれた大会なのでしょうか?
またそれ以外にどんな公式大会が開からていたのでしょうか?
アーマード・コア史上もっとも大会が熱かったと言われる初代の公式大会の事に興味がわいて調べているのですが全く情報がわかりません
古参のレイヴンさんご存知の方いらっしゃいましたら教えてください >>618
「イレハン」を引用符付きでググると多少は情報が出てくるね
個人サイトは憚りがあるので転載はしないけど、AC@ウィキにも項目自体はあるよ↓
イレハン
1997年11月3日(初代無印の頃)に一橋大学において行われた大規模大会「Mission:Irregular Hunting」の略称。
剣豪やガンナーの概念、実弾や固めの有用性等がおそらく初めて広く認知され、AC対戦史を語る上で欠かせぬイベント。 最近懐かしくなって久しぶりにやってみたら
ブレード全然あたんないし
ランク2位の人に普通にぶっ殺されるし
列車破壊して必死にパーツ探してるし 実ソフト持ってるけどPS3アーカイブ版3作買っちゃった
ディスク入れ替え面倒だったからありがたい
また最初から遊び直すの楽しみ 定期的に最初から遊びたくなるよね
俺も今やり直してるわ 自由にカスタマイズできてミッションが多彩で操作性も良好なロボットアクションが他に無いマジで無い あえて初代が他シリーズと比べて優位な点はどの辺でしょうか そもそも初代3部作しか遊んでないけど…
グラの粗さは、見立てや脳内補完による俺設定が容易になるという利点でもある
FC時代のドット絵キャラチップみたいなもんだ 2からのOBは好きだったけどな
でもやっぱ初代のシンプルさ、演出なんかも含めて、いいよね 旧作ゆえのグラの荒さもおどろおどろしさを醸し出す一要素になってるよな 個人的にはストーリーモードはエースコンバットような感じに仕上げてほしかったな
ミッションをただこなしていくだけじゃ盛り上がらん
あと売りのアセンブル周りのあれやこれやがずっと快適でないのはな
Vは論外すぎるほど酷かった(パーツ編集←→テスト)で細かなロード、しかも一個一個がそこそこ長いの挟むなよ… 淡々とテロだの処分だの請け負うのが雰囲気あってよかったんよ
MoAあたりはその雰囲気保ちつつ程よくストーリーとアリーナも絡んでて面白かった
機体組むのは3の頃がやりやすかった印象 無機質な雰囲気がいいよね、タイトルや入力画面は背景黒一色でBGMもなし、ただ入力音だけが響くってのがアングラ感や不気味さを感じさせて好き
あと依頼やメールに音声が無いのもかえって支配者たる企業と使い捨てのレイヴンとの希薄でドライな関係を思わせてこれもまたオツ
カプセル回収とかクローム基地みたいな薄暗い迷宮を進んでいくのも不気味だけど、
下水道やアリの研究所、カエデ、ラスト等もBGMは無く敵がいない時はただ環境音や歩行音だけが延々と響くからこれも気味悪くなって来て好きなんだよな
普通に明るいし廃墟でもないんだけど あと初代シリーズで好きなのはACとMT・通常兵器との関係性かな
特にPPで顕著だけどセントーアの様にACとの交戦を想定して設計されていたり、イーゲルの様にACの技術を融通して作られたり
ACだけが進化し続けて万能最強兵器でいるんじゃなくて、MTや通常兵器もACの影響を受けながら進化して役割に応じて住み分けしている
また初代でクロームの駐車場に警備のビショップがいるけど、ああいう危険度の低い職場ではビショップの様な旧式の低コスト機が現役、というのも世界観を広げさせていい
戦闘の危険性が少ない後方で日々黙々と警備やパトロールに当たる低コスト機もまた重要なんだよ、と言ってるみたいで ミッション中にBGMが無いのってメモリ的にPS1では厳しかったかららしいけど
かえってそれが独特の雰囲気をかもし出して魅力的に映るんだからわからないものだよな しかしいくら低予算頭だからってテキ セッキン キケン キケンは雑すぎるよな2000円のイヤホン以下やぞw NXのリメイクみると演出は明らかにオリジナルのほうがいい
巨大MTに輸送機落とされるとことか 一応PS1での3作は量産型のACは普及してる設定だったと思う 初代の輸送飛行船護衛ミッション
飛び回る敵になかなか弾が当たらなくて
飛行船を守れずミッション失敗ばかりする
もうパイロットに文句を言われすぎて
アタマにきたんで、武器を摘まずに出撃したんだ
で、飛行船のちょい上で反復横跳びみたいな
動きしてたら、なぜかクリアできちゃった
4つの砲台がいい仕事してくれたんだね
つーことで輸送飛行船護衛ミッションは
武器なしクリア可能です 上をぴょんぴょんしてる自機が的になったから砲台が生き残りやすいってことなんだろか
あのミッションぽこぽこ食らって滑り落ちたり地味に鬱陶しいよな >>642
確かに味方がいるとは言えそもそもあのミッションを武器持たずに出撃するという発想が無かった、お前イレギュラーだな
MoAの鉱山侵入を武器無しでやってクリアした事はあったけど(ヴュルフェルの自爆狙い)他にも武器無しでクリアできる戦闘ミッションがあったとは >>642
ブレードオンリー縛りしてる時、敵に全く当たらず似た状況でクリアした 相談なんだけどさ、ブレードってどうやって当てるの?最近ハマって初代シリーズ本編クリアはしたものの未だに上手いブレードの当て方がわからん。練習の仕方すらわからん 重量2脚で練習して徐々にスピードを上げていったな俺は ブレードメイン当てるならハンドガンで固めて空中切りとかかな
四脚だとやりやすかった 小ジャンプの機体が落ち始めたところでブレード押すのがオススメ
あとはそのタイミングを合わせて接敵する練習になる 未だに四脚の斬り方がよく分からん
ブレ当たる前に地面に吸われるんだが 移動中にブースト吹かすとゆっくり浮き上がるからその間に振る
タンクも同じはず 最近MOAやり始めたけどラストのあのムービーのカッコ良さは異常
それはともかく二週目以降の超強化セラフに全く歯が立たないんだがどうやって戦うべきか教えてください。 >>659
難易度変わる訳ではないけどセラフが超強化される >>662
俺みたいな腕グレのゴリ押しでクリアした身にとってはその速さが命取りなんすよ…… PS系の武器腕って防御面アレだったし
武器腕アセンのままなら殺られる前に殺れないと厳しいかもね 腕グレでセラフはキツイだろうなぁ、武器腕にこだわるなら腕マシやガトリングとかの方が楽そう 初代シリーズで武器腕使ったことなかったな
その頃は当たらなくてもブレード振るのが礼儀みたいな感覚だった 腕グレだと四回くらいでセラフ沈められたので……
けど弾速遅くて早くなると当たらないんすよ 2回目セラフって機体スピードが上がるだけ?
攻撃力とか弾速も変わったりするのかな? RTAで小ロケ引き撃ちでセラフ倒してたのには笑った >「手こずっているようだな、手を貸そう」(出展:ACNX)
は? やっぱ「体は闘争を求める」ってワード使いたがるのってエアプなんだなって >>658
今更だけどただ倒すだけなら両肩6連ミサイルと横長サイトのFCS付けてちょっと距離取りながらミサイル撃ってるだけで簡単に倒せるよ。
楽しいかどうかはべつですがw acwikiとかいくつかのサイトに「銀サブは赤サブにDPSで勝る」とか書いてあるけど、DPSでも赤サブのが上では?
銀サブの威力85に、連射速度1.5倍を掛けても赤サブの威力135には届かないじゃん Reloadがそれぞれ1と2だから85x2てことじゃない? いや、リロードは撃ったあと次弾撃てない時間が何フレームあるかだから、
リロ1:撃休撃休撃休…(2フレに1回発射)
リロ2:撃休休撃休休…(3フレに1回発射)
で連射速度の比は1.5倍だよ
試しに開幕からタイマー表示されるミッション(MoAの本社襲撃)で500発撃ち切るまでの時間測ったら、銀サブが約45秒、赤サブが約68秒だったから1.5倍で間違いない そうなん!?知らんかった…
wikiとかに書いた人も自分と同じ勘違いしてんだろね 初代シリーズやってるけどなんでみんなデュアルミサイル使わんの?
いい武器だと思うんだが 真上に発射するやつだっけ
CPU戦では便利でよく使ったが対戦となると発射が目立ちすぎて使いにくかった記憶 初代ACスレ今でも生きてるんか・v・)b 久々に三部作やったらあっさり全クリで来てびっくりやで
クリア機体晒しノ
[プレグナンミルフ]ZERO頭、重コア、ドラム腕、最重二脚、出力6800ジェネ、横長FCS、最軽ブースター、両マルチ、月光、カラサワ
実弾に対して通常機の数倍を耐える重量機、機体名は搭乗者に由来。両肩にノーマル用試作対物プライマルーアーマーを搭載。
ジェネとブースターが犠牲になっているが6連ミサイル程度なら十分回避可能、現在BFFがレイヴン向けに量産を進めている。
色データ General:484008 242424 484008 161616 Head:484008 641600 641600 641600
最新作はスタッフ流出で無理だろうけど、せめて過去作まとめ再販してくんないかな…PC版ほちい… 久々に初代から4まで全部やりたいんだが(特にLRとMOA)PS4でやれる方法ないですかね >>680-681
「デュアル」は小型ミサイルを左右に撃ち出すやつじゃないっけ?
なぜか右肩と左肩でテクスチャが違うとかいう噂の…
トリプルが積めないときに妥協案としてアリかもだけど、
この重量なら他にも選択肢はあるから好みかなあ >>685
片肩の左右迂回も両肩のV6もDUAL MISSILE扱いだからなぁ…
左右迂回は重いわ小型2連とかの撃ち分けで似た運用できるわで位置付けが難しい
2以降のネットリした追尾や熱暴走狙える強さに相当するのが無かった 初代のミサは速いけどあんま曲がらないからわりと当たらんのよな 2系とネクサスはやたらミサイル当てやすかったな
LRではボロボロに弱体化してたけどあれでも対戦で使われてたらしいから驚き 対戦ではどうしても影の薄い中ミサだけど、
威力・弾速・弾数のバランスが良くて小型航空兵器なんかには有利だったのよね
小だと速すぎ&火力不足、大だと弾切れ必至&オーバーキルって感じで
垂直? あれは中ミサとしての運用をしておりませんので… 中ミサはミッションだと重宝する印象だね、あと単発中ミサは色と形が正統派ミサイルランチャーしてるから機体色関係なく組み合わせやすくて好き
個人的には大ミサも好きなんだけどいかんせん弾薬費が嵩むからクリア後やアリーナじゃないと使い辛いのが 初代をアーカイブスで買ってシリーズ初プレイだけど、糞難しい
パーツ何買ったらいいかわけわからん
助けて >>692
パーツはガワより中身を重視しろ
ジェネレータはoutput(出力)が高いヤツを最優先で買い替える
次にブースターは序盤なら店売りで一番安いヤツがおすすめ
敵に攻撃が当てづらいならFCSをLookTypeがWide&Shallowのものに買い替えて右手武器もWG-MG500に買い替える
最後にものを言うのは操作スキルなんでメニューのガレージ画面にあるテストモードでひたすら練習 買ったパーツは同じ値段で売れるし、売ったパーツは同じ値段で買い戻せるから色々試して見ると良い
序盤はミサイルの使い道が少ないから、初期ミサ売って他のパーツを一回り良いのに買い換えるのは経験者の間では常識レベルのテク
初期レーダーと初期頭売って最安価のレーダー内蔵頭買うと少し金が作れたりね
具体的な更新案としてはジェネレータ、ブースターの重要性は勿論だけど
初期ライフルが弾代安い代わりに貧弱だから、MGA1に早期に買い替えた方が良いと思う
数ミッションこなして金に余裕ができたらMG500にランクアップ 鈍さが気にならないならタンクにするとブースターを付けなくていいからその分金が浮くよ
それからレーザーの様な光学兵器は弾代がかからないから操作に慣れて多少金に余裕が出てきたら使って見るといい
中盤辺りに来ると光学兵器に強い敵も出てくるけどね YOUのインタビューをまさか令和になって見ることになるとは… 今度初代買うんだけどお勧めの武器教えて友達と子供の頃やってた時は
バイクの名前っぽいレーザー銃がやたら強かった気がする そもそも大会やってた当時は2P補正自体が周知されてなかったはず
もっと言うと2P補正がどっちに掛かるか厳密な条件も判明してないので対策しようがない 00年代半ば頃になってエミュとかプログラム解析で詳細な調査が出来るようになってからじゃないの、その辺が明らかになったのって
軸理論の真実とかも