ランナバウト
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ヌルゲーマーの俺には2難しすぎるよ。一面すらクリアーできない PS1で無印,2
DCかPS2でスーパー、サンフランシスコエディションとかもあったよね。
どっかでシンプルシリーズに成り下がってたような気がする。
PS1 無印 2
DC スーパー サンフランシスコ(スーパーverup)
PS2 3 爆走マンハッタン(3のBEST)
このメーカーいきてんの? そんなシリーズ出てたのか
1が凄くやりこんだから2も買ったけど全然覚えてないわ
屋台車とかもあったっけ
ラストステージのビル登っていくステージはなんとなく覚えてる
DC版興味あったけど結局見つからなかった 壊しまくってクリアでも良し、まったく壊さずにクリアでも良しで神ゲーだったね。
時間制限と車体ダメージが絶妙だったと思う。
一つのステージのクリアまでが結構長いから、めちゃくちゃ暴れて楽しんだら時間切れやダメージオーバーで終了。
でクリアを目指すと案外にシビアで、自然とルート取りや丁寧なドライビングなど攻略を考える必要が求められた。
それゆえにミスしたときのやっちまった感のギャップが、プレイヤーのテンションを上げさせていたな。
このあたりの調整のうまさはGTAシリーズに近いね。
けっこう物理動作考えたマシンモデル使ってた記憶
あのころのPSクルマゲーとしてはかなりよかった http://www.rocketcompany.co.jp/runabout3d/
神ゲー決定だわ。
要は日本で売れるどうか。
海外では日本寄りは売れるだろうけど。
まぁクライマックス開発だから安心だわ 2の一人バイクエンディングには哀愁がある。
そばカブエンドもいいけどね。 懐かしいな〜初代は死ぬ程やったなぁ
ザプレ開催のデフォルト4車種限定TA大会はビデオに録って研究してた記憶が…
一応中華街コース(最初に走るトコ)の部で1位とれたのはイイ思い出。しかし賞品で貰ったソフト(任意で選べた)が全部クソゲーだったのはガッカリ。
2共々ネジコン必須なゲームと思われ。最近大掃除出て来たからPS3でやってみたらタイムオーバー… 遊んでるとタイムオーバーになるよね。
クリアのためには結構シビアな操作を要求される。
なればこその、ぶつけたときのやっちゃった的なテンションの上がり方が醍醐味だった。 3のSIMPLE版買って、戦車の主砲解禁条件わからんから機銃でTHEセンシャプレイして、
あとは未だに放置中。 3Dと相性よさそうだよね
破片の飛び散りとかの迫力が増すだろうし
●野菜の山をはねたらトマトが画面に『ベチャッ』と張り付く
●新聞紙が画面に張り付いてくる?
●ヒッチコックばりにカラスとかが画面に・・・
みたいな・・・見たいな。。。 全シリーズやってるけど、3DSのやつはシリーズ最高傑作だわ。 死なない 死にたくない 生きようよ! いじめとかで自殺なんてするなヨ! 3dsに人が移っちゃったみたいね・・・ ランナバウトな夜なのに 3DSって車ゲー多い気がする
基本まっすぐ走るだけで激しい操作が必要ないから
3Dに向いてるのかもな 1はいくらなんでも初期のゲームでステージも3つしかないし、実験作といったところ。
2は個人的には最高傑作。ガラスをぶち破る爽快感が凄かった。
バイクにロケットパンチとか付けることができるし。
それで最終ステージを攻略してると妙に楽しい。
3は糞すぎ。なんでこんなデキになってしまったのか。
スーパーはドリキャスの名作と呼ばれている。やったことないけど。 >>35
グランツーリスモ以前のレースゲームなんてコース3つが普通じゃなかった?
ランナバウトも3つ(本当は4つ)だけど、それにしては1つ1つが長くてボリュームを感じたけどね。 >>35
1は3ステージとは言ってもそれぞれ長いし変化が激しいから
同じステージを延々走ってる感覚は少なかったかな
2以降はダレを無くす為かショートステージ化してステージを
増やしてったけど面白さは1で次いで2って感じ
3はマンハッタンの広さを謳ってたけどステージで分断してたから
ぶっちゃけ広さなんてあんまり感じなかった
(単にリアル都市を再現してた他作品の波に呑まれたイメージ)
やっぱある程度オリジナルさを出したまま1ステージごとに
力を入れて欲しかったかなぁ
>>38
チョロQは後期作品はステージ減らして見栄え重視にシフトしてたね
そのせいか最終的にはリアル車両のデフォルメばっかで詰まらなく…
1〜2みたいに変化の大きなオモチャ箱的世界が良かったかなぁ
それ以降も悪くは無いけどチョロQタウンとレースエリアを一体化して
レースエリアのwkwk感があんまり無かったりとかいいイメージは無いな なつかしいなあ。PSの2をアイテムコンプするまでやりこんだよ。
車は全部出せなかったような覚えがある。
今、似たようなゲームをやろうと思ったら何になるんだろう。
やっぱGTAになっちゃうのかな。 今は複合型のゲームが多いからねぇ。
RPGでもなんでも、色んなゲームの要素が詰まってるのが当たり前になってる。
今だとGTA系のゲームと比較されちゃうだろうね。
GTAとかは自由度が高すぎて、ミッションを始めるのもやめるのも柔軟すぎて
ゲームとしての達成感は乏しいけどね。 3と3DSのしかやったことないけどこのシリーズは好きだったな。
グラは微妙だったけど雰囲気は良かったし曲もノリノリのが多くて好きだった。
3DSのも面白いだけにボリューム不足なのが残念。
3は車多かったしミッションも面白かったけどマップが確かに狭いな。
ドライバーみたいに全部オープンにしてほしかった。
3って西暦何年何だろうな。マップにWTC書いてあるけど。
そして全クリ後のニューヨークの雰囲気とかが相まって空しさが襲うのはなぜだろうか。 うわ懐かしい。店やってたころお客に「ルナボート」予約したいって言われて探しまくったから忘れられない(笑) >>42
設定上の年代は不明だけど発売されたのは2002年だよ
ただ開発は2001年頃だからか今は無き貿易センタービルも健在してる インボードエンジン
エンジンはミッドシップ配置で、プロペラシャフトでスクリューにつながっているタイプのもの。
当然、スタンチューブと呼ばれる水の侵入を低減する仕掛けが必要。
それでも水が入るので、これをビルジポンプで常時排出する必要がある。
ヨットやモーターボートにおけるビルジポンプはバッテリー駆動のやつと手押しポンプのやつがあり、
定期的に動かして、中には入ってきた水を排出する。
大型船の場合、ビルジポンプは予備機含めて全停止すると、最終的には浸水して沈没してしまうらしい。 おいおい、そのCDはだめだよ、かけちゃ…。
スピーカーが壊れるかもしれないからね。
音楽CDではないんだから、普通のCDプレーヤーでかけちゃだめだよ。 初代の最初のマップで、スクーターに乗って屋台突撃して遥か上空に吹っ飛ばされるのが好きだった 最近1ばっかりやってるけど
パトカーが速すぎてF1以外のスポーツカー使わないわ メトロシティで4分切ってカウンタックとか割に合わん 32ビットなみにすごい副業ガイダンス
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