【VB】バーチャルボーイ 3
公式ページ
http://www.nintendo.co.jp/n09/vue/index.html
関連リンク
ttp://www.vr32.de/(海外)
ttp://web.archive.org/web/*/http://dana.ucc.nau.edu/~dbt/VBMain.html(海外)
ttp://web.archive.org/web/*/http://virtual.boy.home.mchsi.com/VBGEnd.htm(海外)
ttp://www.virtual.gr.jp/index.html
ttp://web.archive.org/web/*/http://virtual-boy.no-ip.com/
ttp://homepage2.nifty.com/shawshank/VB/
ttp://www.geocities.jp/suteakaq3/virtual_boy_1_30.avi
前 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game90/1115386732/
落ちてたから VBの奏でるPSGは本当に美しく
ゲーム大進化のあの時代でも聞き劣りしないものでした(誇張) 失敗作だけにクソゲーしかないというイメージしかないなあ ご自由にお持ち帰りくださいと書いてたソフト持って帰っても良かったな。
俺が見た中で20円のソフトが売ってたのはバーチャルボーイだけ。 帰省時に押し入れから出して遊ぶお
たまの楽しみにちょうどいい機種だお
好きなゲームはインベーダーとヒーホーとレッドアラームだお 本体はすぐさま店頭から消えたが
ソフトのほうはしばらく売っていた >>8 うちの近所のゲーム屋で昔 十円 でドラクエ5のカセット売ってたよ。電池も生きてた・・・・ そろそろ未プレイ者が抱くイメージは締め切りで
っつうか知らないのに書き込める精神が俺には理解できないけどw 失敗ハードのイメージだけで語れ、というテストでした〜 いやアレは重さの疲れと歪みの疲れのダブルパンチだから
スタンド式にすると画面が遠くなって売りの視野角も狭まるし 今更だが案外マリオクラッシュ面白くないか?
挙動や操作が自然じゃないしやることも単調だけど
難易度毎の工夫とかバランスとかは目を見張るものがあると思う
ステージ数をコンパクトにして奥行きを使ったギミックを増やせばかなりイケたんじゃないかな うちのはギャラクティックピンボールが刺さりっぱなしだ。 >>20
だからそれは
「お前の血で、この川を、真〜っ赤に、染めてやるぜぃ!」
「おもしれぃ!だがな、流れんのはおメェの血だげだ!!!!!!」の方だ!!!!!! >>23
またうぜえニワカが来たよ・・・と思ったけど
惚れたぜ、俺の負けだ
だがまあこれからはsageてくれ、な! 今なら「世間がFFにうつつを抜かしてる中〜〜」を前に入れれば誰でもかっこよくなる ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < >>30-31 おまえらは何を言っているんだ
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ 過疎スレが30そこそこでキチガイに粘着されるとは・・・
ついてないなおまえらw 大丈夫、だってキチガイ役は昔からここの住人だから!
帰省したらガンダム再評価の続きをしないとな。コレクターは所詮コレクター、やらないから困る 本体結構高騰してる?
近くのハードオフで完品が15000円、スタンドとか無いので5000円だった
どっかに安く売ってないかな >>35
うちのほうでは中古屋で
4000円で売ってたのが、9千円になってる。
と、ソフト4本付き2000円で買った俺がいう。 むかしトイザで本体ソフトつき500円で投売りされてた時にかっとくべきだった 近所のリサイクルショップでソフト3本/ACアダプタ用パーツ付属で4800円だった。
バーチャルボーイって仕組みが結構複雑だから簡単に逝きそうな印象なんだけど
任天堂ハードは昔からやたらめったら頑丈だよね。
15年前に発売されたゲーム機の中古品なのに、未だに完動してるし。 アバター効果とか。
で、部屋の大掃除をしたらレッドアラームが超失踪して
代わりに中古屋でぱにボンを見つけました。
たすけてください・・・orz たいていソフト付きで売ってるよね
ソフトだけ売りにくる人がほとんどいないのかな 中古屋で見たことないんだがパッケージのデザインが予想外だったりする? 本体入手したんだがアイシェードってのはこの布みたいなののこと?
アイシェードホルダーってのがないんだがアイシェードつけずに普通にプレイしてるんだが問題無い? あああしばらく触ってないからアイシェード風化して崩れかけかもしれんくてこわい
VBじゃないけど昔使ってたイヤホンのスポンジが
耳に入れた瞬間モロモロ崩れたときはかなり嫌な感触だった >>42
黒い箱に赤い文字で奇抜なデザインではない
>>43
プレイできるなら問題あるまい
>>44
アイシェードは劣化しても硬化してモロモロ崩れる素材ではないとおも いわゆるゲームハードとして(こけたし)見ると異端児なんだけど、
電子ゲームとして見るとなかなか可愛いやつ。 >>48
そして、覗き込んだ耳の近くにスピーカーがあってステレオってのは臨場感あるよな。 >>48
VBの奏でるPSGは本当に美しく
ゲーム大進化のあの時代でも聞き劣りしないものでし 百聞は一見にしかずとはまさにこのハード!雑誌写真じゃこの臨場感はわからない!! 雑誌用にはたぶんスーパーゲームボーイみたいな機材で撮ってたんじゃないかな
そんなこと言ったらDSの画面写真だって用意できないじゃんww IS製の出力機能付きデバッガ
ここに載ってるの ttp://www.umasugi.com/~h070017/virtualboy_ja.html
だと思ったがttp://www.sky.sannet.ne.jp/windys/hard/vb.htmlではなかったかも
って言われてるなあじゃあ営業用? 待て、VBは立体視でレイヤーがそれぞれ飛び出して見える3Dだが
今回のは液晶の向こうに奥行きができる3Dっぽいぞ
まあ15年時代が早かったのは疑いようがないw まさかのバーチャルボーイ後継機種発表ワロタwwwww
画面を縦に持ち、ダブルスクリーンの映像を寄り眼にして一つに合わせると、浮き上がって見えます。 VB本スレでこんなに瞬間風速が出たのは初めてでは… なんだかんだでちょくちょくここをチェックしてる奴がいたって事に驚き ところで板違いじゃない?携帯レトロだと思うのだけど スタンド必須なのに電池でわざわざ楽しんでたユーザーは
ドバイまで含めても百人に満たないと思う 近所の中古屋に本体があったけど
ソフトがないんじゃあなあ・・・ >>近所の中古屋に本体があったけど
気になった時点で心はもう購入に傾いてるもんだ、安ければ買っておけ 運良く箱説付き本体を500円で手に入れて、いまレッドアラーム
やってるんだけど「凄い」の一言
感情移入の仕方がハンパネェ そんな凄いか?
発売当時でも「こんなもんか。」程度だったぞ
まあそれでもレッドアラームは良いゲームだけど 任天堂製に限ってもX(エックス)とかスターフォックスとか
そのハードでよくやるおってのが2・3年先行してたからなw
五百円ならすごくいいおもちゃとして遊べると思うぞ スタンドのプラが割れたんでレジンで複製した。
ノンキシレンのホワイトがVB本体から異様に浮いてるんでなんか塗装するか。 誰か寝っころがりプレイ用のスタンド作った香具師おらんかな
作ってみたいなぁと夢見つつ10年近く過ぎてしまった 今の技術だと瓶底メガネサイズでできそうな気もする。
ハード部分(コントローラポート)は別にして脇におけるようにしてさ。
うーん、やっぱり携帯機じゃないなw あ、コントローラをワイヤレスにして
メガネ側かコントローラ側にROMを入れればいいのか。屋外では事故注意 おいおまいら
バーチャルボーイ好景気の発表まで1週間切ったぞ 3DSバーチャルコンソールでレッドアラームを出して欲しい。 3DSの方式じゃVBみたいな立体視は無理だよ
あれは焦点が合ってない部分が沈んで見えるだけだから とは言えバーチャルボーイもさして飛び出して見えるもんでもなかったけどな auで昨年出たWoooフォンも沈んで見える3D液晶だったような
つーか自分が利用しているキャリアながら、auは話題づくりが下手だねぇと思う 初めてマリオズテニスやった時はOPの飛んでくるボールにビビってのけぞったぞ俺
効果的に使えているかはともかく、VBの立体感はやっぱすごい
マリオズテニスはゲームとしてはまあ、アレだがw 横井軍平ゲーム館読み終えて懐かしくなり
5年振りぐらいに電源入れてみたら左側だけ表示しなくなった
なんか片方だけだとボヤケテ見えるしショックだ… 横井さんの供養にもう一台買いなさい
壊れるのが怖いなら二台買いなさい
なあに数年後買うことを考えれば安い安い・・・ >>96
自力で直すガッツがあるなら↓
ttp://d.hatena.ne.jp/fukenko/20080731
直るかは分からんが・・・ >97
一応未開封のは一台あるんだけど
もったいなくて開けられなくなっちゃったよ
>98
さすがにもう任天堂も修理してくれないんだね
ダメ元だし今度の休みに挑戦してみるか おもちゃは使ってなんぼだろ
横井さんは悲しむだろうな、こんなコレクター気取りが自分に共感してるなんて
まともにレスもできないage厨に何言っても無駄か、スレ汚しスマソ そこまで言われなきゃならないほど酷い事言ったかね・・
まぁ、もう来ないよスマンネ 自分は2台持ってる(1台は要修理)
壊れたら修理できるところが無いから、使い倒そうにも不安だし
予備に持っておくというのは仕様が無いかもね 現役でVB遊んでるヤツって日本に何人居るんだろう?
100人?それとも、もっと? 天下の任天堂が出した失敗作って、
バーチャルボーイと64DDぐらいかな? ショーケースにあったスペースインベーダーに万の値段ついてた >>103
さすがに毎日は遊んでないが常に見えるところに置いて飾ってある
とかいうと、また上の人がおもちゃは云々とか言ってきそうだけどな。 久しぶりにクラッシュタワーに入って来た
マリオの挙動むかつくけどやっぱり面白い
ちゅかハイスコアの背景は面じゃyなくてスコアで変わってたのね・・999990でなんかあるんだろか
明日もっかいやろ ってPlanetVBのFAQ見たら載ってた
これはやらねば ついに左モニターがお亡くなりに・・・・・・
近所の中古屋に在庫いっぱいあるけど、一台5000円するんだよなぁ・・・・・・・ バーティカルフォースをイージーでなんとかクリアしたけど後半のボスきついな
ラザロとか背景ゴチャゴチャでまともに見えないし完璧ゴリ押しだったわ。
ウリの二層式も混戦だと下層見えねえしw敵がどっちの層にいるか分かりづらいし見事な失敗作だわ。
スタソルっぽい曲はタイトルだけでステージ中だとGGアレスタを地味にしたようなのが流れるぞ 覗き込むスタイルで縦シューやりたいか、っていうとかなり微妙だったな
背景に本当にレイヤーのできたダライアスVBならちょっとやってみたい レイヤー移動でかわしなさいといわんばかりに至近距離で攻めまくるボスには閉口したわ
普通の据え置き機ならともかくVBでんなシビアな事強いられても 飛び出せ!ぱにボンが対戦できる仕様だったら…と思ったのは自分だけではないはず
携帯からでスマソ 任天堂が対戦機能取っ払うって発売前に宣言しちゃったからな
ポートあるんだからケーブル発売しときゃよかったのに・・
でもぱにボンはデバッグモードみると対戦機能の名残は残ってるんだってね
買ったけど知らないうちに消失してた(・∀・A
今だったらTVドラマに使えるよ。変態オタクの犯人という設定なら、
ヴァーチャルボーイで遊んでる姿を撮ればいい。誰が見ても必ず変態として目に映るはずだ >>122
一応対戦できるようにしてたのか…
技術があったらVBのソフトをつくったりとかしてみたいな 3DSでバーチャルコンソールにいずれするなら、そこで実装かな>>対戦
テニスとボクシングをローンチに入れながらあれはなぁ… バーチャルボーイ専用スタンド自作して接待用に置いてあるんだけど
本体に差しておくべきソフトはレッドアラーム一択なのかな >>126
画像キボンヌ
俺もスタンド作ってみたい
ソフトはレッドアラームかマリオズテニスがわかりやすくていいと思う テレロボクサーとV-TETRISもいいんじゃないかな
お金のある人ならならボウリングでw >>127-128
まあレッドアラームがわかりやすいわなあ
テニスはボールを打ち返すタイミングがわからん
テトリスはバーチャルボーイでやる意味あんのって内容だと思う
ttp://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1289146302221.jpg レッドアラームの操作も複雑過ぎる気が
ポリゴブロックが発売されてればなぁ レッドアラーム、当時スターフォックスを体験済みだったから、そこまで大きな驚きはなかったんだが、
あのリプレイには感動した。グリグリ動かして見入ったな。酔ったが…。 レッドアラームはワイヤフレームなのが好きだな
でも隠線処理してくれたほうが見やすかったのにって思う
隠線処理すると処理がそんなに重くなるんだろうか? 中古で付属品のアイシェードホルダーが付いてないバーチャルボーイを買ったんだけど
アイシェードホルダー単体で手に入れるのって難しいわな?
今は木を適当に削ったやつをはめこんでるんだけど見栄えが悪い
もう一台持ってるんでそれの型取りをして複製とかしかないんだろうか それはもうパーツ取り目的でジャンク漁ったほうが早いと思う バーチャルボーイのジャンクなんてレアな感じがするけど都会のハードオフとかだとけっこうあるもんなのかね?
田舎じゃ見たことがない
出荷数は少ないけど、持ち続けてる人間も少ないのでレアではない
ジャンクの中身抜いて中に液晶画面×2とか仕込んだら面白いかも >>130
前進後退に加えてスライド移動だからな。
遊びたては前進後退にショットオンリーで必死に弾をかわしてた。
それでも充分楽しかったが納豆ホーミングとスライドをモノにした時の高揚感は最高だったわ バーチャルボーイって結局何台くらい売れたの?
国内版だけなんだよね通信ケーブル用の挿し込み口あるの 『ゲームの父・横井軍平伝』にバーチャルボーイのことが1章割り当てられていた。 3Dの方式が全く違うからな
リメイクはともかく、ベタ移植とかVCは不可能だな 『ボクがバーチャルボーイでギャルゲーをする場合を想定してみましょう。』
『バーチャルボーイを使用するときには、視界は当然バーチャルボーイの画面でしか見えなくなるため、
外の景色とかは落とし神モードで補完しながら視認するのです。このため、ゲームをしながらでも
自由自在に外を歩いたり、車を運転したりする事が出来るのです。』 『まあ、今の3Dの技術なら、よりリアルに見えるギャルゲーとか…。』
『ウルトラバーチャルボーイは、1677万色の総天然色で完全な3Dモニタとなっています。』
『バーチャルボーイの最大の利点では、FPSゲームにて、特にミリタリー系のゲームで、
自分が兵隊さんになって、戦場をゆっくり歩いたり、三八式歩兵銃で突撃したりするプレイに
もっとも適していると思うのですよね。自分が兵隊で、リアルで戦場で戦っている気分になれますし…。』 社長が訊く『ニンテンドー3DS』 そういうわけで、ニンテンドー3DSはできた
宮本茂、バーチャルボーイを語る
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index2.html >>149
すんげー興味深いURLグッジョブ!
やっぱエレメカトイ的感覚で出してたんだなVB
俺のVBはレッドアラーム専用なんでモロ決め打ちのエレメカ同然
しかし返す返すもレースものが出なかったのは惜しいなぁやっぱ ワイヤーフレーム作品をメインにしたいと本家から言われるなんて目から熱い物が:∴(ノД`) ハードオフのジャンクコーナーで予備用に本体を千円で買って来た
しっかり稼動した そういうのはゲハかニコニコでゆとりとやってて下さい^^ 行きつけのゲーム屋で、この前珍しくバーチャルボーイのソフトが捨て値で売ってた…、が、自分の持ってないソフトは皆プレミアム…。
インマウスの館っておもしろい? >>158
パッと見まともにクリアできないし、無理ある操作性にイライラすると思う。
でもやり込んだ人がいたら評価違うのかもしれん。 インスマスは一回でも死ぬと真のエンディングにたどりつけない極悪仕様。わりきって面クリゲームとして楽しむ分にはいける。 今日行ったハードオフに売ってたよ、バーチャルボーイ。
1万5000円以上の値がついてた。
驚いた。 VBなんか完品で5000円が相場だろ
まあ1000円だろうが15000円だろうが売れるような玩具じゃないから、いくらの値をつけようが自由だけど バーチャルボーイで電車でGO!
桂木 桂馬
「エルシィ!速度が早すぎ!ブレーキが強すぎ!
見てみろ!400メートルもオーバーランしやがって!
電車やディーゼルカーは惰性で走るんだぞ。本物の電車の
運転士だって、ある程度の速度まで加速したら、マスコンを
切って惰性で走っているんだ。
車と違って、加速時には、無闇にアクセルは吹かさない。」 「バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝」を所持しています
箱にサンプルとのシールが貼られています
このころには「体験版」的なものはありましたでしょうか
それとも製品同等のものを販売用ではなく、
テストプレイ用に配布していたのでしょうか
本体実機がないため、確認できません
ご存じの方いらっしゃいましたらお教えいただきたく存じます 何が言いたいのかよくわからんが...
多分中身は製品版と全く同じものだ
答えになってる? >>175
方向性としては答えになっていますが、
当方も「たぶん」そうだろうと思っております
が、確証もなく確認方法もなかったので
「そういうのでプレイしたけど最後まで出来た」
的な回答だとうれしいなぁと思う所存です 今手元にあるのは製品版だけなんだよなあ
ほとんど同じなのは間違いないが
細部までは...すまぬ それ↓みたいに製品用にサンプルってシールかなんか貼ってるだけでしょ
www.gamebancho.jp/bancho/GoodsDetail.html;jsessionid=611DD38AAB8FD8F3F7CCC90393087CA3?method=show&goods_code=0100080022
元々任天堂はサンプル専用のROMとかあんまり配布しないしね
そういうのに積極的になったのはゲームキューブあたりからだ >>178
全くその通りのシールです
はがそうとしてみましたが、ドライヤーで暖める程度でははがれませんでした
まぁきれいにはがれてはいけないシールだから当然かもですな
おそらく完全版であろうとのこと、ありがとうございました
当時閉店店舗で「ご自由にお取りください」と配布されてたのを
持ち帰っていたものです いらんだろー電池ボックスは
アダプタタップならともかく 昔中古で本体買ってソフト買わなかったから
押し入れで眠ってたんだけど
最近何本かソフト買ったので組み立ててみたら電池ボックスなくて
アダプタタップが入ってた。ファミコンのACアダプターあったから
少し遊んだけど
電池ボックスあればもっといろんな場所で遊べるとおもって・・・。
昔オヤジがクリスマスプレゼントで買ってくれた。
んで、酔っぱらったオヤジが『お〜こりゃやべぇ』とか、言いながら家族皆でかわりばんこでやったな(^_^;)。
まぁまぁ楽しかった。 クラブニンテンドーのDS版ゲームウォッチゲームみたく3DSでVBソフト作ってポイント交換…とかしてくれないかな? これでサスペリアみたいなホラーゲーム作れば面白そうなのにな
全部真っ赤だからグロ描写も多少緩和されるだろうに 今から作るとしたら
開発資料はplanetvb他で散々出てるから
あとはやる気だな・・
関係ないけどインスマウス売ってねえ&たけえ outrunとか移植してくれたら10万は出してもいい 一時期はホントに実在するのか?レベルのレア度だったな。
今は5万〜10万くらいか。 本体も画面も売り上げも、
全てが赤でした。
なんてな。 >>51
そういう意味では3DSもしっかり跡を継いでるな。 状態良の本体と全ソフト次で一万で買った。
どのソフトも10分で飽きた。
部屋のインテリアになっている。
部屋に来た人は必ず、やりたいと言ってやりだすが、
必ず10分で飽きる。
やっている姿は間抜けで笑えるけど。 ゲーセンの体感ゲームみたいなもんだからスタイルとして間違ってはいないな >>207
スペースインベーダーに必ず10分で飽きるのか
しかも10分以内とかじゃなくてきっかり10分
ゆとりってすげーな そりゃあ、そんなもんだろ。俺の友人もそうだったな…。 なんでもゆとり認定する人って…
なぜレアなインベーダーを引き合いにするのかもわからん インベーダーゲームはブームの頃からゲーム性変わってないからな、それに10分で飽きるのは・・・ってことだろ
個人的にはそれよりも、どうでもいい話と技術のネタを嬉々として書き込む精神が幼いと思うけど
>>211はゆとり以前に文盲か池沼?ソフト全部持ってる人にレアソフトとか無関係だろ? インベーダーは10分もたなかったな。
3分くらいか。
まぁ1ゲームで飽きた。
野球もゴルフも地獄でプレイしているみたいで、すぐ飽きた。
と言うか、長い時間やれるゲームは無い。
ここはゆとり自慢スレではありませんよ
他所でどうぞ マリオクラッシュならカンストまでたっぷり遊べるというのに ゆとりじゃなくてもハード評論家ならたっぷりいじり倒すよ
もちろんソフト名は出さない出せないそもそも持ってない遊んだことない 評価に値しない未完成ハードだから売れなかったんだろ。
体験版みたいなソフトばかりだし、すぐ飽きて当然。
今の子供にゲームウォッチをやらせても5分ともたないだろう。
懐古は過去を美化し過ぎる。 ゲームウォッチは体験版みたいなゲームだから今の子供は5分もプレーできない未完成品ってか
何をそんなに必死なのか知らんがとりあえず病院で頭診てもらえ、ゆとり以前の問題だわ
だいたいこのスレの中だって、今熱心にVBやってる人なんていない。 俺はスケルトンのを持っています本当です。
試作品らしいです。
成型機のテストショットのらしいです。 テンプレート対応しか出来ないボキャブラリー不足。たまには自分の言葉で!
リアルで喧嘩や討論したこと無いのかな?
たまには違う事いってくれ。
また、自己紹介乙ってか。 討論?
会話が成り立たない相手とできるわけないだろ、思い上がるな
基地外画像はネタ切れか?玄人さん いやマジでもうこいつに構うなよ
会話出来ないのは既に明らかじゃん
構ってあげてる人達はグロ収集家か何か? 通信ケーブル自作してみたが
二台繋いで同じソフト立ち上げても特殊なメニューが出てきたりはしないな
一部レアソフトは二本持ってないから試してないけど
残念だ 結構周辺機器では外してたが、本気ハードで外したのはFC以来だと初めてかな >>234
planetvbに技術提供しよう
と思ったけどもう誰かやってるかな・・?
反応しないのはソフト側で接続判定を切っちゃってるんだろうね 昨日3150円で手に入れた、状態は美品+AC変換アダプタ、レッドアラームは前々から入手してたから早速遊んだが没入感が凄いね
レッドアラームは面白いが別のソフトを手に入れるのに手間がかかるなピンボールは欲しい >>237
むしろそこがソースでした
ところで全ソフトの取り扱い説明書電子化しないか?
たった19冊なんだし
みんなが賛同してくれるならもちろん俺もupするよ
レアソフトはガンダムくらいしかないけど 今の時代の技術なら、フルカラーでVB出来そうなもんだがなあ ヤフオクにバーチャルラボ出てる。どこまで上がるんだろ? いよいよ今夜落札か。
明日の夜もさらに変わった落札が。
まったく想像がつかん。 久々に引っ張り出してやってみたバーチャルラボ
やっぱりこのゲーム頭おかしいわ、精神が不安定になる
でも女の子のかわいさはガチ パソコンと携帯でのネットでかなり落ちた視力をバーチャルボーイで復活出来るかやってみます >>240
そこだったかーw
説明書は画像だったらこれもplanetvbに上がっていたと思うけど
そうじゃなくて文章化みたいな? あーレッドアラームとジアースはプログラマー同じだったんだなー
でも音楽は別な人で意外だった 光速船みたいにソフトを自作してくれる天才がついに現れなかったのが残念 >>251
2013年現在でもまだ解析が全然されて無い希少なハードだからな、君にも僕にもチャンスはある。 >>249
(取説も揃っているとは)知らなかった
しかしファミ通の該当記事まで揃ってものすごい充実度だな、愛を感じるわ
日本の同人誌作った奴らと大違い
>>251
>>253
ハード解析して通信ケーブル対応のゲームまで自作されてるのに
何が不満なのかねキミタチは 俺が買ったときはラボ半額くらいだったのに今そんな高いのか
ガンダムは今より高かったけど
>>251
噂をすれば・・・
BLOXがカートリッジで販売だってさ すげえPlanetVBって所で見たらまだ新作作ってる奴いるのか、やっぱり外人さんは凄いな ユーザー規模の違いもあるだろうけど
日本語の開発資料がほぼないのが一番の問題か
逆アセはまだしもせめて命令表の翻訳があればなぁ もうすでに自作ソフトが売りだされて
しかも買った人なんているの? バーチャルボーイの色調が何故赤系なのは、自動車の速度計も赤に光った方が視認しやすいからだろうな。
青系の色調のバーチャルボーイとかは?僕は青系の方が良かったな。 >>263
赤は合ってるが青は単純に当時青色LEDは一般的には開発されてなかっただけだろ
自分で表面実装青色LEDに付け替えれば青いバーチャルボーイが作れるぞ
目への負担が赤の比では無いと思うがな 新世紀エヴァンゲリオン・バーチャル補完計画
エヴァに乗って、パレットライフルで使徒を狙い撃ちするだけのゲーム。
「目標をセンターに入れてスイッチ」の要領でパレットライフルで狙撃するだけ。 >>266
そ、そうだね。笑えばいいと思うよ。(何言ってんだコイツ…) レッドアラームの3面のボスが倒せない・・・ボスの攻撃が避けれない・・・ レッドアラームの三面てトーテムポールだっけ?
一体ずつ集中して狙えば簡単に倒せるはず >>271 269だけどアドバイスありがとう でもボスの弾がよけれないんよね よけるコツとかあんのかな? 初めてヘッドホンつけてプレイしてみた
レッドアラームのドラムがあんなに重厚で腹に来るものだったとは…今まで気付かなかったのがもったいない
ゾルゲよ、何が盲腸みたいなもの、だ
>>271にコメントしようと思ったが三面行く前にやめた 頑張って4面ボスまで行った
3面ボスがカニ×3で4面ボスがトーテムポールだな
で、そのトーテムポールなんだがバラバラにぐるんぐるん回っては
全方位から弾ばらまいてくるもんだから思わずテンパってやられてしまったわ
ついでにどれもこれも人をナメくさったような大変表情豊かな顔ぶれで屈辱度150%ときたもんだ
ワイヤーフレームのクールさとセンスの泥臭さ、2つの共存が魅力的だなこの傑作
さすが地球解放軍ジアース3Dだ(今思い付いた) バーチャルボーイで聞くとたけけサウンドはとても良いアワゾン
ヴァーチャルボーイ表記だと大抵はネガティブに捉えられていて書いた本人はやった事がないイメージ >>271のヒント通り下の奴からミサイル+ショット集中砲火で一体ずつ片づけたら倒せたよ
半ばごり押しだったが弾は上下方向にスライドした方がかわしやすい?
そんで初の五面。通路入り組みすぎ!ジアースにあった炸裂卵が出てきていい感じ
物量大杉て視界が赤い破片で埋まる有様だ レッドアラームクリアしたぞ
五面ボスは基本的に横スライド連打でミサイルから逃げつつLトリガーでボスを正面に捕捉しながら撃ち込みでOKなんだ
スタッフロールを兼ねた要塞脱出の演出が長丁場かつ変化に富んでて格好いい…といいたいのだが
要塞内部の爆発エフェクトが何故か Σ←こういうマンガチックな表現で脱力ワロタ ジャックブロスのスタッフロールのバックの一枚絵すんげーかわいいなあ
ゲームじゃすぐ流れて堪能できないのが残念 バーチャルボーリングのピンの当たり判定が嘘臭くて萎え
ネスターズファンキーボーリングはもっと精密なんですかねえ? マリオクラッシュ ボタンコンフィグが欲しい
洋ゲーアクションみたいなボタン配列が馴染まないしワリオランドの後にやると余計混乱する
マリオズテニスといいこれといい海外仕様が鼻につくな
>>273からここまで全部俺。実家でバーチャルボーイをめちゃんこ楽しんじゃったのだった ハード自体が新鮮な体験に満ち溢れてるからクソゲでもそれなりに楽しめてしまう罠 バウンド・ハイの動画見た
これは見ただけで絶対面白いと判る。ゲームデザインから音楽まで総合レベル高いわ
発売して欲しかったがあの状況で発売されたら後年の相場が怖すぎる…
ところでチャルボ55のキャラはこれが元だったのな
割と見慣れたメーカーロゴのファンシー隻眼猫がアニメしてプチ衝撃 チャルボというタイトル…ああ!なるほど!
初の自社ブランドが日の目を見なかった無念がこのタイトルに込められてるのだろうか チャルボ55は1997発売だけど
バウンドハイは少なくともVBが死ぬの確定する1995年12月前後開発のはずよ
死にハード用に新規開発するとは思えないから バーチャルボーイでダメになったのを
ゲームボーイで出したみたいな記事を
ネットで見た記憶がある チャルボはチャルボでまあよく出したなって時期
ポケモンブームだったもののはGB自体が復興したとはまだ言えない頃だったな >>277
あの爆発エフェクトは あえて笑う所をスタッフが用意してくれた と思う事にしてるw バウンドハイ見てジャンピングフラッシュ連想する人は多そうだが
俺はアストロラビーのボーナス面を思い出す
キャラ的にスペーススカッシュと似通ってて発売されてたら混同しそう ジャンク品を買ったんだけど電源を入れると振動するだけで何も映らない…
>>98の信号がきてない状態なのかなあ
レッドアラームついてたからやりたいのに生殺しだわ アダプタタップ使ってるなら、
接触が悪くて起動しないことがよくある。
さし直すとできるかも。 バウンドハイの作者って今や大学の準教授なのな
カメレオンツイストというのも作ったらしい 昨日本体とソフトを地元の古本屋で買ったった。
本体が説明書無し(他は完品)で5250円(何故か税込でこれ)、ソフトがレッドアラームとVテトリスとボクサーとパニボンで4つで2000円は買いだったのかな? >>293
動くのなら安い方だなレッドアラームがあれば満足だし レットアラームがあるのなら値段分は確実に堪能できるよ バーチャルボーイ通信を読みながら胸を躍らせてたなあ…
でも流石にバーチャル麻雀は意味不明すぎた 293です。
先日ようやくVB起動しました(ACアダプタ&アダプタタップのアマからの到着をまってた)
最初起動しないから、ジャンクかと思ったけど、ソフト入れてなかっただけ(ソフト入れてないと動かないんだね)
レッドアラームしたけど、操作に若干クセある分、慣れたら面白かった!
これからソフト充実させていきたいけど、オススメある?ガンダムしたいけどプレミア扱いだしなぁ…。
長文すんまそ 近所のオモチャ屋で新品の本体を千円で買った思い出
結局テレロボクサーしかやらずに売った T&Eが作ったという海外の3Dテトリスがカッコ良くて少し欲しいが
動画見た感じ、果たしてゲームに脳がついていけるか心配だ
>>297
ワリオランドとジャックフロストが中堅相場の安パイ、おすすめ
数万クラスで楽しむとしたら…強いていえばインベーダー、雰囲気楽しむ物としてw
レッドアラームは全ボタン駆使できるようになると脳汁ハンパねぇ なにげにハマれるギャラクティックピンボール
3D感も申し分ナシ VBのコピーを考えてみた
『早 す ぎ た 革 命 児』(ドヤッ バーチャルボーイの正当な発展形として、PS3の3D表示対応ゲーム+3DHMDでゲームしてみたいんだけど、やったことある人いる?
バーチャルボーイ的な没入感は得られるのか?
3DSでは立体映像を全然楽しめなかった やっとインスマウスが手に入った
ネットショッピングでタイミング的に5290円だったが3960円もある
四天王も発掘されないかなぁ 高額なVB中古ソフトを最近ショップでみかけなくなった
中国人旅行者が買い占めていったのだろうか VBって何気にドバイの金持ち坊ちゃんに人気なんだっけ
横井さんもあの世でよろこんでいることだろう 昔DEODEOでパソコンのインストラクターしてたときにVBのソフト11本もらったんだが、売れるのかね。
新品未開封で、
テレロボクサー
プロ野球95
ジャックブラザーズ
ピンボール
ゴルフ
テニス
レッドアラーム
Vテトリス
インマウスの館
バーティカルフォース
ぱにぼん
レッドアラームってのややってみたいが本体が無いからなぁ・・・
ヤフオクみてもそんな価値なさそうなんだが。 鉄鋼無敵ガガガインって未発売ソフトの動画がニコ動に上がってたらしいけど詳細誰か知らない?
動画削除されててググってもサムネの残骸ぐらいしか出て来なかった >>304
3DSや3Dテレビでは立体感はあっても没入感は味わえない
画面外の余計な物が目に入るからね >>312
えらい古い書き込みにお返事ありがとう
でもさ、ヘッドマウントディスプレイだと没入感高いよね
実際使ってみた人いないかな
SONYのショールーム行ったけど「なんかうまく動きません」ってトラブルで試させてもらえなかった PS4のモーフィアスまで待てないからバーチャルボーイ買おうかな?w
レッドアラームだけでも元を取れるとか聞いた気がしたし・・ 値段次第だな一時期に比べて値上がりしてるし
個人的には本体+ソフト1本で1万円が限界。7、8千円が妥当くらいかな。
レッドアラームはおすすめだよ。リプレイモードが特に素晴らしい。
ほかと比べられないゲーム機だから、結局のところ興味の強さ次第とも。 良ゲーのワリオランドとヒーホーも値上がりしてしまったが
そういう押さえるべき良ゲーが一握りしかない点を考えたら大した出費じゃないかも
四天王がどれも大したゲームじゃなくてある意味良かった 3DテレビとPS3買った
ヘッドマウントじゃないから没入感はVBほどではないけど、ソフトの多さとゲーム自体のクオリティの高さに満足
20年ほど所有してたバチャボをようやく手放す決心した あと、新しい3DS LLをショップで触ってみたけど、立体表現が随分いい感じになってるね
初代3DSだけ触って「バーチャルボーイの方が全然立体感がすごい」って思った人は一回試してみるのをおすすめ 没入感てのはたぶん>>312の言うように画面の枠をどれだけ意識させないかに懸かってると思う
横井軍平もVBでは画面に枠を付けないように言ってたみたいだし
だから没入感でVBを超えるのはocurus rift系の視野角を全部覆うHMDとか
視野角の大きい3Dテレビとか
映画館で見る、宇宙の3D映像(スクリーンと映画館の境目が分からないから)くらいかな
もちろん臨場感で言えば3DSや3Dテレビ、スマホの画面で見る白黒映画にすら劣る
>>314はoculus rift系のHMDを待つのが一番いいかもしれない
VBのエミュもいずれ出るだろうし >>319
早くそういうので遊べるようになるといいね。期待してる。
自分は立体映像が好きでバーチャルボーイはほんと大事に思ってたんだけど、気づいてみれば世の中には3Dでプレイできるゲームがこんなに溢れてる時代になってて。
バーチャルボーイの20本目のゲームが出るのをずっと待ってたけど、こういう形でちゃんと続いてたんだと今更ながら気づいたとこ
バーチャルボーイファン目線でのPS3や3DSの立体ゲームレビューとか読みたくなった
誰か書いてないかな? 3DSでヴァーチャルボーイアーカイブスとか出ないモンかねぇ
VBの様な没入感は無いだろうけど見てみたいなぁ >>319
レスありがとう^−^
やっぱりモーフィアス(来年の末くらいに発売かな)まで待つことにするよ 最近、開発していたことを知ったんだが、
エキサイトバイクのVB版、遊んでみたかったな・・・ 修理屋があったよ
http://www.eonet.ne.jp/~boy/sub2020.htm すごいよな、こんなニッチな商売儲かるのかな
生き残ってほしいけど 軍平のお墓には過去の偉業(ゲームボーイとか)が
彫り込まれてるが、バーチャルボーイは無いんだよな。
バーチャルボーイ良いマシンなのに…。 バーチャルボーリングはピンの判定や動きがチャチだな
海外メーカーならこだわるところなんだがしょせんトーセ ひさびさレッドアラームやったら二面ボスが捕捉できないままミサイルに撃墜されてワロタ!!
敵レーダーが欲しいです バーティカルフォースのような激しい動きのゲームで目が疲れてくると青白い残像が見えてくる バーチャルボーイが普通の液晶画面のゲーム機だったらゲームボーイの後継機として一時代をつくっただろうね
単純にハードスペックは6年後にでるゲームボーイアドバンスを超えている
バーチャルボーイ 1995年7月21日 発売
CPU:カスタムV810(20MHz)
RAM:1MB
SRAM:512KB
ゲームボーイアドバンス 2001年3月21日 発売
CPU:32ビットCPU (ARM7TDMI16.78MHz) と8ビットCPU(カスタムZ80、4.2/8.4MHz)のデュアル構成。動作モードによる排他使用。
RAM:32kバイト(CPU内部メモリ)
WRAM:256kバイト(CPU外部メモリ)
VRAM:96kバイ
電池4本駆動が問題だけど初期ゲームボーイやゲームギアは4本だった androidでサイドバイサイド表示できるVBエミュ出ないかな
3D VR HMDでレッドアラームをプレイしたいわ このスレを発見して、久々に引っ張り出してみた。
電池買ってこなきゃだわ Oculus代表がバーチャルボーイに言及―「VR業界にとっての長期的損害だった」
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1452557234/
VRも普及しそうには見えないが…値段的にも VBが受け入れられなかったことが不幸というだけで、駄作機とは言ってないんだけど
どうも日本では駄作/黒歴史扱いする前提の機器になってしまっていることが残念だ バーチャルボーイ発売が1995年12月。
VR発売予定が2016年10月。
20年以上のテクノロジーの進化にワクワクする。
発売が待ち遠しい。 海外メーカーから周辺機器出たし
決して黒歴史なんかじゃないよ
これでアイシェードが直せるね
個人的にはACアダプタタップも作って欲しいけど
http://www.hyperkin.com/nintendo/virtual-boy.html ソフトでプレ値は一部だけで、レッドアラームやバーチカルフォースは安っすいね。両方とも新品980で売ってたわ。
シューティングソフトを集めてる俺にはラッキーだが。 宇宙人側からの申し入れは、とにかく核の利用と戦争をやめなさい、もう一つは宇宙人の存在を公表しなさい。
ロシアという大国の首相がね、あれは冗談だよでは済まないですね、しかも2回も言ってるんだからね。
https://www.youtube.com/watch?v=FIRXKetUkq8
マイト★レーヤが世界に向かって話をする準備は良好に進行しています。この時、初めての本当の身分を明らかにされます。
25分か35分くらいかもしれませんが、歴史上で初めて、世界的規模のテレパシーによる接触が起こるのです。
14歳以上のすべての人々はマイト★レーヤの言葉を彼らのマインドの中で、自国語で聞くでしょう。
テレパシーによる世界演説は英国BBCが放送
https://www.youtube.com/watch?v=6cOvo6n7NOk
【スーパーサヨク覚醒】 ついにマイト★レーヤ出現 【ゲスウヨ、貢米ポチ、理研は命乞いしろ】
日本から始まる世界的株式市場の大暴落
日本がアメリカ国債の25%を引き出すと世界経済が破綻し、マイト★レーヤは出現するでしょう。彼は「匿名」で働いております。
非常に間もなくマイト★レーヤを、テレビで見るでしょう。マイト★レーヤは毎日テレビに現れ、質問に答えるでしょう。
彼は日本人ではありませんが、日本語で話すでしょう。彼は、非常に物静かなやり方で話します。
彼の最初の控えめな態度に混乱してはなりません。マイト★レーヤが公に現れるにつれて、UFOが姿を表すでしょう。
最初になくなるのは世界の株式市場でしょう。
差し迫る株式市場の暴落は、他の人々が飢えている間にお金を儲けることの結果です。かれらは自分の財産を隠し、犯罪的雰囲気さえも創出しています。
国民を裏切ると、自殺につながります。(安倍危うしwww)
新しい政権は民意を反映し、先に食物と住宅、次に健康と教育、最後に防衛をあるべき政策順位とするでしょう。 >>341
それでも3年くらい前まではそのあたりどれも500円以下だったんだぜ・・・
レトロゲー高騰の波はここまできた、かも レッドアラームはめちゃくちゃ久しぶりに起動してやってみた
というか電池が生きてたのにまず驚いた
操作全部忘れててショット撃とうと思ってBボタン連打して猛スピードで敵に突進 近年は発売中止したレトロゲーの復活がたまに見られるが
もし何かの折にバウンドハイが復活したら即買っちゃうゾ スマホVR HMDスレで教えてもらって、androidスマホ+3Dヘッドマウントディスプレイ+リモートデスクトップでバーチャルボーイのエミュレーターをプレイできたよ
念願のバウンドハイを3Dゴーグルで遊べて感激 いつかオフィシャルにプレイ環境が用意されるといいですね
一度はプレイしてみたいっていう興味はあるんだよな 発売日に買いました。
レッド何とかとかいうソフトと。
今はどこにあるかわかりません。 テニスが一番多いんじゃない?
流通量的にも人気的にも >>354
ソフトはバーティカルフォースとマリオズテニス、Vテトリス、ヴァーチャルゴルフ、ぱにボン、バーチャルプロ野球かな
ここでオススメのレッドアラームとテレロボクサー欲しい 中古で手に入れたバーチャルボーイが三列程ライン抜け(ドット抜け?)してた
泣きたい 経年劣化によるものだから仕方ない
いずれ修理が施されてない本体全てに起こることさ あとはACアダプタタップの互換品があればいいんだが… プレイステーションVR出たけど、このスレ的にはどういう反応?
割と正統進化なのかなという印象なんだけど。 これは動きに左右される訳でなく3D表示させるだけだからな
VRはHMDの正統進化だよ VBの正統進化はそれこそ3DSしかあるまい
きっちり二画面分エンコしたVBのエミュ動画を
3DSで再生したらほぼそのまま映るくらいだから 正統進化は普通にVR
VBの特徴は画面のふちを感じさせない没入感にある
広視野角でそこを補うVRが正統進化
視差のないVRパノラマですら3DSよりVBに近い VBは別物だよ
おれでしか3D表示が実現できなかった時代だからだ
あれが正統進化ならVBよりちょっと前の時代から存在してたスコープ型の3D表示おもちゃの正統進化がVRってことになる
VBはそれらのおもちゃの真似事で生まれ没入感にも大差なく爆死した出来損ないって事になるが… なんかフリックミスったがまあいいや
形状が似てるだけでVBとは全然別物ってことに変わりはない
任天堂がSONYに商品開発力と発展力でも負けたことにもなる
SONYが商品化してたHMDの正統進化がVRなんだから ステマだが3DSに移植された「マッドアタック!マックスvs泥々星人」はいいぞぉ
画面構成がまんまアワゾンの秘宝だからな、アワゾン好きなら買いだな ドラえもんもアワゾンみたいな多層アクションだったんかね
何度も言われてそうだが
ほんと、ワリオみたいな正統派アクションはロンチに一本出すべきだったな
それだけで出足のイメージが違う VRはVBとは違ってそこそこ広まりそうだな
まあ形ぐらいしか似てないからな
VBは単なる立体メガネ付きHMDでしか無かったしな… 久々に起動したら画面に時々ノイズ(?)というか残像みたいのがチラつくようになっていたんだけど
原因わかる人いる? すみません自己解決しました
電池の容量が少なくなっていたようですσ(^◇^;) 電池残量関係なく経年劣化で起きるのもあるけどね〜
うちのも発生しちゃったよ… 実家でバーチャルボーイ見つけて起動したらヴーンってずっといってて起動しない。
ブラウン管テレビのごとく横からパンパン叩いたら起動したけど、30分ぐらいでヴーン消灯。
オクで本体上部分ほしいなって調べてたらソフトすげえたけし、
うちにボーリングとガンダムとインベーダーあるよ・・・
箱ベッコベコだけど・・・丁寧に扱ってりゃよかった
ボーリング美品20万とか俺の月収より高い・・・。 音楽がワリオとピンボールくらいしか気に入ったのがない…
レッドアラームがピンボールみたいな音楽だったら最高だったんだけどイマイチ好みでなかった 32ビットなみにすごい副業ガイダンス
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
NXNLG ワリオのゲームは、タイムが残り5秒になると、ラジオの時報音が流れて、
ゼロになると、ポーンとなりタイムアップです。
4点の子報音の後にポーンという音。 PS VRのPinball FX2っていうのを買った
なんかギャラクティックピンボール思い出してしまった
3Dゲームはこんなにも進化したんだなあとしみじみ感じたよ
VB好きだった人はぜひ体験してみてほしいな あそぶゲーム展3でバーチャルボーイが展示してるらしい
そしてソフトはレッドアラームらしい
分かってるな <悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>
北海道札幌出身57才の電通TBS系下請けネット工作員の自作自演が
こちらの求める水準を大幅に下回ったあまりにも底質な内容である為
急遽リセットログ流しを敢行させていただきます。ご了承下さい。
ーーー
情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りの書き込み内容があった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です
実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
一一一
<容疑者> 鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員
おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk
<2ちゃんねる容疑者リスト>
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.ド..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
電通・TBS系ネット工作員
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・笑点スレで林家三平を執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍
,、、、----‐‐‐‐‐--、,
/ :ヽ
/ :\
./ ,,,,;;::''''' ヽ
/ ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ
| . __ '<'●, |
|. '"-ゞ,●> .:: |
| ::: :⌒ 、 |
ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) | なぜかあらゆる板の「自治スレ」で正義づらをする鈴木あきら容疑者
l.. | | |
| __,-'ニ| |ヽ_ | こういうカスは決まって2ch運営関連のスレに貼り憑いて被害者のような顔して色々書いているはず
ヽ: ヾニ| |ン" /__
.ヽ: | l, へ ::::ヽ,
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ 事件起こしそうでマジ怖いわおまえ
|:::::: | ー‐/ / :: この機種で一番面白いタイトルはギャラクティックピンボール 初めて実機でプレイする機会を得られたので記念カキコ。(ソフトはレッドアラーム)
思った以上に立体感や没入感を感じられたので、投げ売りの時に買っておけばよかったとちょっと後悔。
ところで、
コントローラ側に電池を入れる設計なのは、ディスプレイ側に入れると重心が高くなってひっくり返りやすいから?
あと、プレイ中の画面にゲームとは無関係な「nintendo virtual boy」みたいなテキスト出ているような気がしたのだけど、これは何だろう? >>384
健康のために何十分に一回、休憩のための表示に切り替わる
設定でオフにできるよ >>385
そういう仕様だったのか。
デモ機はACアダプタに接続され、つけっぱなしの状態だったから
きっと注意を促す表示と一緒に出ていたのかも。
もしこれにX68や98に出ていたスターウォーズを移植したら、
ちょっといい感じになったかもな。 あそぶゲーム展かな
ちゃんと遊ぶならほぼ全ボタン駆使するゲームだが
最初は適当に動かして浸るだけで腹いっぱいになるね もし、バーチャルボーイで、ゼルダの伝説が出ていたら…。
もし、ブレス オブ ザ・ワイルドをバーチャルボーイで再構築したら?
赤色に構成されたハイラルを駆けずり回る形になる。
そもそもバーチャルボーイの性能で、ブレス オブ ザ・ワイルドを
完全に動かすのはオーバースペックだけど…。 一般的に評価は良くないけど
やってみた感じは重低音や映像の美しさや動きはよかった
性能を良くしてカラーにしたら今でもなかなか面白いハードだと思う
今となっては既存のVRには勝てないから無理だろうけど
個人的にはこれで初期の女神転生、真・女神転生とかウィザードリーとかダンジョンマスターみたいなのをやってみたい
戦車とか潜水艦とかのゲームで特定の場面に使いとか、そういう装置としても使えるのではと思う、携帯ゲームと繋げたり レッドアラームはゆったりして潜水艦のゲームぽい
実際水に潜ってるステージあるけど >>389
このハードを開発した横井軍平氏はこのハードを評価しつつも「カラーだったらもっとよかった」というスティーブン・スピルバーグの発言に大層失望したそうだ
個人的には赤黒のみの独特な世界もこのハードのアイデンティティだと思う サウンドはGB〜PCEあたり好きにはたまらない音源なんだが
いかんせんリリース作品が少なすぎる 右画面が表示されなくなった…
ネットで見ると故障としては多いケースらしいから何とか直したい バーチャルボーイの対戦ゲーって何があったっけ?
ぱにボン位しか知らないんだが… 公式リリースで通信ケーブルに対応されたものと言ったらひとつもない
ご存知の通りケーブル自体出なかったのだから当然だが
交代プレイで対戦に対応してるのはたぶんNester's Funky Bowlingのみ いや、やっぱりもうちょっと発売が遅くなってもカラーにするべきだったと思うよ
もしくは最初から対戦を前提にしたゲームを出せば良かったかもしれない
赤と黒の画面は今遊んでも目が疲れる、立体技術は凄いんだが >>397
カラー化で発売遅らせてもすぐ後にポケモンと64があるから
ますます出す意味がなくなって発売すらしなかったんじゃないかと思うよ
ドット絵とポリゴンの間に出て消えていく存在だったのかも androidスマホとVRゴーグルでバーチャルボーイをプレイする記事見つけた
ttp://pcsmaphomemo.seesaa.net/article/463543557.html?seesaa_related=category
試してみたらびっくりするほど実機に近い感じで遊べた ヘッドマウントでついにバウンドハイをプレイできて感動した
これPSVRに慣れた今やっても全然面白いな
発売されなかったことが本当に悔やまれる出来 未発売の注目タイトルだとDragon Hopper もあるけど開発インテリジェントシステムで任天堂のタイトルで
サンプルロム流出関係のガードが任天堂は固いから出て来ないかな ゲームボーイの開発中ロムなら時々ヤフオクで見かけるんだけどねぇ
VBは見たことないな そもそもリリースタイトル数に50倍以上の差があるから
そりゃ遭遇率も低くなるってもんで… 96年5月のE3の段階ではVBの出展あって続ける気はあったようだからスターフォックス2のように最後まで完成はさせてたかもね
バーチャルボーイが配信対応する事があればリリースの可能性はあるかも 開発済みソフト全部入りなら買ってもいい
ただアレを小さくするのはちょっとな…
小さくすると余計にコストも掛かりそうな気がする
テレビに写す形式ならいけるか…? それはそれで3D対応テレビか青赤メガネが必須なのがなんとも
3DSでVCが出せてたら丁度よかったんだがいかんせんエミュ動かすだけのスペックと需要が…
>>404
あら、それは知らなかった
となるとそこに出展されたものは発売済みのがなければ全部お蔵入りか
いまさらだけど未発売といや>>311とかもあったなぁ バーチャルボーイの情報は日本よりも海外サイトの方が詳しくまとめてる
電撃スーパーファミコンの発売予定のスキャンがあったり
https://www.planetvb.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=6363&viewmode=flat&order=ASC&type=&mode=0&start=0 >>408
これは貴重な情報ですね
こんなに予定されてたソフトがお蔵入りになったなんて残念すぎます ジャイロセンサー機能で、バーチャルボーイを傾けると、画面がくるっと傾くからね。
慣れるまでは気持ち悪くなったな…。
おまけに、バーチャルボーイ互換モードの解像度はSwitchの解像度の約半分になる。
結局、バーチャルボーイ互換モードは、気持ち悪すぎてプレイする気すらしない…。 BotWリンクはともかく、6期の猫娘の動きだったら、
自分でやっても絶対に酔っちゃう…。 Nintendo Switchのジャイロセンサーは、バーチャルボーイで搭載されたのが基礎になっている。
リンクのバーチャルボウガントレーニングでは、バーチャルボーイを傾けることによって、
ジャイロセンサー機能で、照準位置を調節することが可能。
このジャイロ機能こそ、ある意味、Nintendo Switchのジャイロ機能に引き継がれたわけね。 ドラえもん当時プレイして遊んでた奴の感想があったので
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1171187194/249
249NAME BOY2009/03/31(火) 09:34:11ID:qhbNcdn7
何かのゲームショーイベントで、バーチャルボーイのドラえもんのお化け屋敷をコンセプトにした販売開発中止になってしまったゲームやった。
普通の操作性のいいマリネ系アクションだった。
バーチャルボーイは板違いだったらごめん。
携帯ゲームとしては厳しいよねw gigaleakと呼ばれる任天堂のデータの大量流出事件でゲームボーイの完成版のromが流出して
未発売のポケモンピクロス、すってはっくん、はじまりの森、トマトアドベンチャーのGBC版等も流出した模様
バーチャルボーイのデータは今の所全く出てないけど今後もしかしたら出てくるかも どうだろうなーGBのはマスターアップ提出済みだったから保管されてたパターンだからな
バチャボの場合半年で撤退したから未発売のは作りかけか
検査用のマスター提出段階にすらならなかったのだらけな気がするんだよなぁ
提出済みでもファミコンのは未発売ものは抜けてたし…
ギリありえそうなドラゴンホッパーとかあったら嬉しいけどね バーチャルボーイの場合は市場が半年で崩壊した珍しいパターンだから、開発難航してる間に中止になったのが大半の他機種のソフトとも少し事情が違う
サードの未発売タイトル見るとほぼ完成してるように見えて95年内発売予定のタイトルもたぶん商業的な理由で中止になってる
それとgigaleakは社内メールの添付ファイルに開発romが入ってたりもしたので流出規模によってはバーチャルボーイも出て来るだろうとは思ってる >>408の雑誌の予定表だと
バーチャルダブル役満 バウンドハイ バーチャルボンバーマンは発売日が日付まで決定した上で発売中止になってる
当時はROMカセット製造から小売に届くまでに時間がかかったので、日付まで決めるのは任天堂の審査も終わってる段階だと思われる
流出するかは別にして任天堂はその3本のマスターロムは持ってんじゃないかなぁと言うのが自分の考えです。 流出したxlsによると海外最終タイトルの3dテトリスのromの任天堂のチェックが通ったのが96/1/24で実際の発売日は96/3/22
その時期まではソフトのリリース体制が維持出来てたのなら2月予定だった物は任天堂はマスターロム持ってると考えていいと思います。 流出したxlsの続きの話で、各ハードのソフトチェックリストには書類番号がソフトごとに割り当てられて年別で管理されていて
ファミコンのソフトは全番号が記載されて後期ソフトは中止タイトル含めて判定日までちゃんと書かれていたけど
その他のハードは書類番号に欠番があって後で消したのか抜けている物がある
バーチャルボーイは5本の欠番があって、多分それらのタイトルはマスターロムが提出されたあと発売中止になって書類番号から消されたと思われる 1996年の書類番号は1番の海外発売の3Dテトリスのみで、それ以降に提出されたマスターロムがあったとしても
今のxlsだと中止タイトルは消されててあるかどうかもわからない しかし3DSでもスイッチのLabo VRでもバーチャルボーイのコンテンツ群が完全スルーされたのはなぁ…よっぽど任天堂にとってトラウマなのかVBは >>417-421
なるほどねーまあ期待っていうのもアレだけどちょっと希望は持てるかもしれないね
しかし5本となると>>418とすでに発掘されたニコちゃんバトルとあと一本で埋まりそうな気が…
ニコちゃんが提出されたかどうかはわからないけど
>>422
Switchはともかく3DSはVCみたいなの出そうにも旧だと
エミュレーションするためのスペックがね…あと本数的に費用対効果的な部分の問題も VBってエミュあんまりないしそこそこスペックいるんかね https://mobile.twitter.com/OGUmondo/status/1226095397765967874
スペースワールド95 11月25日のVB出展タイトルのガイドブックの画像
空とぶヘンリー 12月15日予定
3Dテトリスの日本語版のポリゴブロック 2月予定
この2本はガイドブックの制作時期等から考えると完成してたと見てもいいかと
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) わかる範囲でのチェックリストの書類番号の欠番は95年の8、21、28、29、30番
95年の33番以降と96年の2番以降の書類番号が存在したのかは今ある情報からだとわからない (電撃スーパーファミコン 1996年1月5日1月19日合併号 NO.1)にスペースワールド95 1995/11/25
の記事が載ってて出展タイトルは18本、発売予定タイトルの多くが3月になりそうと書かれていて
理由が3月に任天堂がVBの大量CMを予定していて各社もそれに合わせて発売を計画しているからと書かれてる
バウンドハイを語る山内社長も載ってるしサードも巻き込んで続けようとしてるからこの時点では完全に失敗して敗戦処理してる段階では無かった模様 そう言った計画と合わせてバーチャルボンバーマンの発売予定日を見ると
完成した後に売上を理由に中止にした物を再ローンチ計画に合わせてまた出したように見えなくもない
以下は雑誌の予定表に載ってた発売予定の日付、同じ雑誌発売日の電撃とファミ通で片方が発売未定になってたりかなり不正確な気もするけど参考までに
ファミ通no353で11月15日になってた理由は不明、誤植なのか発売を急いだのか
ファミ通No. 352 – 1995/9/15号 1995/12/15予定
ファミ通No. 353 – 1995/9/22号 1995/11/15予定
ファミ通No. 354 – 1995/9/29号 未定
スペースワールド95 95/11/25ガイドブック 1996/2予定
(電撃スーパーファミコン 1995年12月22日号 NO.21) 1996/02/29予定
(電撃スーパーファミコン 1996年1月5日1月19日合併号 NO.1) 1996/02/29予定 自分も昔のファミ通1冊持ってたの思い出して見てみたら97年になってもVB未定タイトルが載ってたので書き起こしてみる
ファミ通1997/02/07号
発売未定
スターシード
プロテウスゾーン
OUT OF THE DEATHMOUNT
BOUND HIGH!
バーチャルダブル役満
バーチャルボンバーマン
ヴァーチャルドッジボール
バーチャル・ブロック 海外サイトに97/9/5のファミ通のまるごとスキャンが1冊あった
この時期にVBタイトルが残ってるのは中止発表で特損計上したくないとかの理由だと思う
BOUND HIGH!は完成品のソースコード、バーチャル・ブロックは海外版がリリースされてる
残りのバーチャルダブル役満は、電撃スーパーファミコン1995年7月21日号の8月発売予定からズルズルと延期して未定になった後ここまで残った
VB初期に完成したけどあまりに受注が少なくてこうなったんじゃないかと思うのです。
ファミ通1997/09/05号
発売未定
BOUND HIGH!
バーチャルダブル役満
バーチャル・ブロック >>430
バーチャルダブル役満が>>426でいう欠番8番かなあ? >>431
そうだと思う
twitterに上がってたバーチャルボーイ通信8月号には5枚の画像と8月発売予定のページがあって
表紙に書かれてる12タイトルにもバーチャルダブル役満が入ってる。その中で発売中止になったのはこれだけ
バーチャルボーイ通信とスペースワールド95での扱い、何度も延期しながらもしぶとく予定に残ってた、麻雀ゲームの開発の容易さを考えると完成していたと考えるほうが自然 https://www.lettuce-h.co.jp/posts/retoro_games_dev3.html
でもバーチャルダブル役満のキャラデザとサウンド担当だった開発者は本体そのものの売れ行きが悪かったから途中で開発中止になったって書いてたりもする
発売出来ない段階で8月発売予定にしたり開発中止後にスペースワールド95に出展するのも変だし色々と謎 チェックリストにはソフトごとのROM出し日が載っていてメーカーのROM提出日か任天堂が承認した日だと思われる
どのソフトも発売1~2ヶ月前ぐらいの日付になっててバーチャルプロ野球95の発売30日前が最短
電撃スーパーファミコン 1995年7月21日号で8月発売予定だったソフトは、バーチャルダブル役満以外全て発売されていてROM出し日は全てVB発売日7/21日より前
市場動向見て開発中止出来るような時期でも無いので、その辺もバーチャルダブル役満の開発者の言ってる開発中止したとも食い違ってくる いやーよく調べてるなぁホント
その方プログラムは担当されてないようだから、プログラマのほうが後に完成させた可能性はありそう
ただはっきりと途中でって書いてるからそのへんも知ってそうだしなんとも言えんなぁ
20年以上前のこと記憶が薄れてるのかもしれないが
あと開発者の証といえば空とぶヘンリーについてここで少し言及されていた
http://gamespark.jp/article/2014/06/06/49060.html
これによるとプロトは作ったけどこれも途中でやめたと思うとある
一応発売日決定組の一候補となってたけどこれだとマスターまで行ってないかも
>>424
カタログスペックのクロック周波数だけでも20MHzと当時の小型機ではわりと高性能だからね
PCエンジンVCくらいは出てたもののこれでもフレームスキップが起きてた旧3DSじゃ無理だと思う
さらに通常の3DSソフト同様ニ画面描画しないといけないから負荷倍増で…
非公式でnew3DS専用ででも誰か作らないかなー 本谷浩明氏のサイトをさくっと書けるような濃い人がいるんだな。
ゲサロの開発会社スレ住人な気がする >>435
> 非公式でnew3DS専用ででも誰か作らないかなー
専用ってわけじゃないがとっくの昔からあるっちゃあるぞ
https://www.youtube.com/watch?v=xJ9323yaQJY >>438
これ全然知らなかったです
日本語でググっても全然情報ないですね あら前探したとk比亜ミ当たらなかったんだけど探し方が悪かったかな、サンクス
ただgithubのほう見たらやっぱり速度足りないからnew3ds用とあった、そりゃ無理よな
あと残念ながら開発が三年前に止まっちゃってる
でもハックしてもいい本体手に入ったらとりあえず試してみたいな 未発売のDragon Hopperが英語版wikipediaに日米で発売予定で95年初心会で展示されたって書いてるけど
当時日本でDragon Hopperの紹介や発売予定が雑誌等も含めてされた事って一度も無いよね?
日本市場から撤退したのが1月か2月辺りだろうから情報が全く無いんだろうけど >>436
その人の経歴見た感じだとバーチャルダブル役満の開発はパックスソフトニカで確定だろう
パックスソフトニカのタイトル見た感じだと、当時バップと任天堂の下請けやってた感じだから早期にVBに参入してたのも納得
それで気になったのが、パックスソフトニカが開発して任天堂が1996年7月21日に発売したモグラーニャ
ニコニコ大百科のパックスソフトニカのページによると、タイトル非公表でバーチャルボーイソフト数本作ってたらしいんだけど
モグラーニャは他社のVBタイトルでも似たような事をやってた地上と地下の2画面で攻略するスタイルや、96年7月と微妙な時期にGBで発売が
企画がVBから始まってたんじゃないかって思えたりもする。
全くソースが無いから全部想像でしか無いけど >>443
実はパックスソフトニカじゃないんだよ。
元パックスソフトニカで当時は(有)イマージュソフトの創業メンバーの1人。
そこのサイトをよく読んでみると事情が判る。
パックスソフトニカが会計士に乗っ取られて創業者が会社を追われたということが イマージュソフトとして創業(1982年)。
パックス・エレクトロニカ・ジャパンがイマージュソフトを吸収合併(1983年)。
パックス・エレクトロニカ・ジャパンがソフト子会社のパックスソフトニカを新たに設立(1983年8月)。
イマージュソフトの名称は1984年まで使用。その後はパックスソフトニカ名義。
会計士に乗っ取られて創業者とそのサイトの本谷氏、あと本人は言及したことないけど橋下氏が退社(1987年)。
会計士はパックスソフトニカの社長になり引き続き任天堂と協業。
創業者と本谷氏が別途、イマージュソフト(2人だけの会社)を設立。
橋下氏はソフトニカ(個人会社)を設立。
イマージュソフトは貝獣物語、じゅうべえくえすと、ドリームマスター(ナムコ&バースデイ)、ダブル役満(バップ)、
バップの釣りゲームや囲碁ゲーム、ゴルフゲームを作り会社組織としては消失という経緯。 >>445
めちゃくちゃややこしく見えるけど、要するにゴタゴタがあってパックスソフトニカとイマージュソフトに87年に分裂してソフト出すようになって
90年代のソフト出す頃には両社は関係無くなってたって事って事でいいんでしょうか?
パックスソフトニカのバーチャルボーイの開発経験に関しては橋下友茂って人がファミ通.comの【ゲームの思い出談話室・第4夜】のインタビューでハードとプログラミングの事しか言ってないけど話してる 96年に入って他のタイトルがひっそり消えていく中で、バーチャルボンバーマンだけは96年以降も小売店向けに2月29日発売予定のチラシを配ってたりゲーム雑誌じゅげむ96年4月号が紹介記事にしてたり最後まで発売するつもりだったっぽい
じゅげむ 96年4月号 2月22日発売に紹介記事が載ってた
2月29日予定
バーチャルボンバーマン 久々に書き込みがあると気付き覗いてみたら
ものすごくディープな話が繰り広げられていた
色々と興味深い話ばかりだ もはや専門家の人たちだろってレベルの議論だな
昔の2chみたい
ツイッター含めてここまで深い話してるところ世界でもないんじゃ? >>449
今はバーチャルボーイ関連の情報はplanet virtual boyとかの海外の専門サイトが中心になってる
バーチャルボンバーマンはここに詳しく書かれてたわ
ボンバーマンの英語サイトみたいだけど雑誌記事が大量にあった
http://randomhoohaas.flyingomelette.com/bomb/vb-1/ >>450
バーチャルボーイにそんな惹かれる人達がいるとは、、
ここの人たちは余裕でソフトコンプしてそう
ウォーターワールドのバーチャルボーイのゲームはルールがよく分からなくてやめたなあ planet virtual boyの情報で中止になったドラゴンホッパーの外箱見本画像にVUE-VDHEの型番表記がある
これは任天堂が管理用にソフトに付ける型番でマスターロムの審査依頼をする時に付けられる物で、ソフトメーカーが勝手に付けたりしてはいけない物だと思われる
バウンドハイの方は流出したロムに入ってた型番だと思われる
そう言った事から考えるとドラゴンホッパーとバウンドハイはマスターロム提出後に発売中止になってる可能性が高い
ニコちゃんバトルと空とぶヘンリーはバーコードだけあったけど発売中止で無効になってるのか番号検索しても見つからない
たぶん発売する段階まで行かないとバーコードは登録しない物だから本物ならギリギリで発売中止になったんだと思う
ドラゴンホッパー VUE-VDHE
バウンドハイ VUE-VBHE
ニコちゃんバトル Barcode: 4988627000329
空飛ぶヘンリー Barcode: 4959143350014 空飛ぶヘンリーは須田さんの証言でも社内会議で披露するくらいにはできてたらしいね
会社ごともう消えてるから今後もデータ出ることはなさそうだけどHUMANはワンダースワンにも密かに参入してたから意外と新ハード好きなのかも >>453
最後の2年くらいはパワートダイの残酷物語やBBSで何度もネタにされるレベルの自転車操業だったらしいから、
とにかく安く作れるだけ作れって感じだったんじゃね?
銀行員情報で、早く売掛金を回収しないと損害が出る、って感じのリークネタだったが >>454
須田さんが後にムーンライトくらいの頃に既に給料が出てなかったって言ってた気がする
ゲームでこけたというか、ゲームスクールみたいな方が余計だったんだよな
ムーンライトはある意味会社への怒りから作られたゲームでもあるとかw
クロックタワー2のヒットとかでうまくいってると思いきや裏は火の車だったんだなあ 流出したロットチェックのリストを書き起こした物、後半の欠番前後のROM出し日から考えると10月から11月頃に完成して12月には発売出来そうだったタイトルも欠番になってそう
vue_data.xls
書類番号/ROM出し日
v95001 06/02 レッドアラーム
v95002 06/07 【北米】Red Alarm
v95003 06/07 マリオズテニス
v95004 06/29 バーティカルフォース
v95005 06/07 とびだせ!ぱにボン
v95006 06/09 ギャラクティックピンボール
v95007 06/13 テレロボクサー
v95008 欠番
v95009 06/29 T&E ヴァーチャルゴルフ
v95010 07/18 V-テトリス
v95011 07/12 バーチャルプロ野球'95
v95012 08/24 マリオクラッシュ
v95013 08/22 スペーススカッシュ
v95014 08/17 ジャック・ブラザースの迷路でヒーホー!
v95015 08/08 【北米】Virtual League Baseball
v95016 08/30 インスマウスの館
v95017 11/08 バーチャルボウリング
v95018 09/06 バーチャルフィッシング
v95019 09/12 【北米】Jack Bros.
v95020 10/24 【北米】Waterworld
v95021 欠番
v95022 09/27 【北米】Golf
v95023 09/27 バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝
v95024 10/20 スペースインベーダー バーチャルコレクション
v95025 10/23 【北米】Panic Bomber
v95026 10/13 【北米】Vertical Force
v95027 10/30 バーチャルLAB
v95028 欠番
v95029 欠番
v95030 欠番
v95031 11/09 SDガンダム DIMENSION WAR
v95032 12/08 【北米】Nester's Funky Bowling
v96001 01/24 【北米】3D Tetris リストから削除された欠番かそれ以降の番号に載ってた可能性のあるソフト
マスターロムがたぶんある物
ドラゴンホッパー VUE-VDHE 小売店が作っていた北米版外箱の見本
バウンドハイ VUE-VBHE 流出版のROMヘッダ
バーコードがある物
ニコちゃんバトル Barcode: 4988627000329 BPSのパンフレットに番号記載、流出版はROMヘッダがVテトリスの流用で開発途中の物?
空飛ぶヘンリー Barcode: 4959143350014 ソース不明
ドラゴンホッパー Barcode: 045496770136 北米版外箱の見本
ESRBがある物 北米のレーティング審査機関、完成品に近いROMやビデオを提出して審査してもらう必要があったらしい
ドラゴンホッパー
バウンドハイ
GZero
Virtual League Baseball 2
翻訳版が発売中止であるかもしれない型番 型番は推測
VUE-VBHJ バウンドハイ日本版 流出版は北米版VUE-VDHEでタイトルにlicensed to nintendoが入っている。クレジット表記が日本システムサプライ単独の日本版が多分ある?
VUE-VPBJ ポリゴブロック 3Dテトリスの日本版
VUE-VIME インマウスの館北米版 2004年のオハイオ州の破産オークションで翻訳版のプロトタイプが売られていたらしい
VUE-VVFE バーチャルフィッシング北米版 雑誌に発売予定に載ってたけど中止
スペースワールド95のカタログにある物 11月24日出展
ニコちゃんバトル
空飛ぶヘンリー
ポリゴブロック
ドラえもん のび太のドキドキ!おばけランド
アウト・オブ・ザ・デスマウント
バーチャルボンバーマン
バーチャルダブル役満
ヴァーチャルガンマン
新日本プロレスリング激闘伝説
バーチャルブロック
プロテウスゾーン 画像無し
Jリーグ 3Dスタジアム 画像無し
販促チラシがある物
バーチャルジョッキー 年末発売予定のチラシ
ニコちゃんバトル 12月発売予定のチラシと3月発売予定のチラシ
ポリゴブロック 発売予定非表記のチラシ
バーチャルブロック 12月発売予定のチラシ
バーチャルボンバーマン 2/29発売予定のチラシ >>455
実態は逆だったような。
3月に学生の親から入金されるゲームスクールの学費が生命線だったという。
春は給料が支払われ、夏秋冬は給与遅配。
入学金が入った直後とヒット作(ザ・コンビニ2、デコトラ)が出た直後の数ヶ月は遅れないが・・・ >>458
詳しいw
あれだけヒット作出てたのに儲かってないことはなさそうだけどなあ https://mobile.twitter.com/manabup/status/1029389190427865089
スペースワールド95のバーチャルボーイブースの写真
ソフトはワリオ以外わからない
奥のバーチャルボーイシアターとは何なんでしょうか?
あと上にあるVBがつながってるマークの旗は初めて見た気がする
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>460
子供の時に行ったな
全く記憶に残ってないという… このゴツい柱に固定された様なバーチャルボーイ懐かしいな
生活圏内にあったゲームショップ2階に設置されていた試遊機がこれだった
お試しで遊んでもらう為とはいえ、今思うとだいぶカネかけてるなぁ…と思ってしまう メキシコの任天堂公式雑誌クラブニンテンドー96年10月号にドラゴンホッパーの特集記事があった
メキシコのゲーム情報が遅かっただけなのかそれとも途上国向けのゲーム機として延命する計画でもあったのか たしかドバイのお坊ちゃんたちに密かにウケたんだっけバーチャルボーイ インターネットアーカイブに96年9月のファミ通があったので予定表書き起こし
ファミ通1996/09/06号
バーチャルボーイ
発売未定
アウト・オブ・ザ・デスマウント
ドラえもん のび太のドキドキ!おばけランド
プロテウスゾーン
バーチャルダブル役満
バウンドハイ
ヴァーチャルドッジボール
バーチャルブロック
バーチャルボンバーマン
スターシード ホラーゲームとの相性良さそうなのに発売されたのはインマウスの館だけって勿体ない
あのゲームも大味な作りになってるけどマルチEDだったりするのはVBだと珍しいし ジャンクハンター吉田がバンダイとアテナの関係者から聞いた話で
SDガンダムが100本、ボーリングが数百本の生産数だったってツイッターに書いてる
末期タイトルがここまで生産数少ないとやっぱり受注無くて完成後に発売中止になったタイトルがかなりあるのかな SDガンダムがレアソフトなのは知ってるけど流石に100本はガセやろ… ps3のレッドシーズプロファイルが1300本しか売れなかった話もあるけど生産100本はどうなんだろうw
ほぼそれ試供品が市場に流れたレベルだな >>468
オークションでもしょっちゅう見てたしおかしいと思うんだがバンダイの関係者ソースって話が出てたから
生産100本クラスって当時小売店で見た奴が居るのかってレベルだし懸賞ソフトでも滅多にオクで見ないから信憑性は怪しいのかなぁ? 生産100本なんて聞いたことないけどなあ
世界で3万台しか売れなかったピピンアットマークのソフトとかにはそれくらいのものも存在しそうだけど 6日前のツイートか
ツイートを見てると真実味がありそうだけど、これでまた手出し出来ないような値段になるんだろうなぁ
受注がなくて最少ロットの100本だけ生産されたとか
海外ルートでニセモノが出回ってるとか
本体抱き合わせでソフトも出荷されててソフトも在庫だらけとか…
在庫の所だけ納得してしまったw
まだ流通があった当時、ソフト10円とか100円とか投げ売りが酷かったもんなぁ
真相は如何に 分かっている人は理由も含めて分かっているだろうけれど、嘘だよ
当時の任天堂の最少ロットはその何十倍だったし、融通がきかなかった 否定するならそういう仄めかしじゃなくてちゃんと書いたほうが良くない?
他機種だがSFCだと最低で5000本だったという話は当時の開発者等から何度か語られてるから
それを考えると確かに少なすぎるのはわかるけど >>474
だって、あれを真実味ありそうなんて書いてしまう人が出るようだとアホの極みじゃん
仄めせば、ちょいと調べて、その5000本という情報にすぐにでも行き着けるし、
そこから視点を広く読んでもらえたら幸いなわけ >>475
すまんねアホの極みで。
ここの人は詳しい人多いみたいだけど業界の事もよくわかってないし、ただのゲーム好きで覗いてただけ。
暫く黙って見てるだけにしますわ。 というかこっちは以前に何かでそういう話を読んでいたから本数については分かってたけど
それらしいキーワードで何度か検索しても自分が前に見た関係者の話は出ないな
大学の論文みたいなのがちょろっと出るだけ
それに他機種の話だからバチャボについて同じだったかどうかもわからない
ソースがわかってるなら最初から出すべきだと思うし
それが無理でももうちょっと言いようあるでしょうよ
説明するのが面倒とかだったら論外
個人的に仄めかすようなのがかなり嫌いだっていうのもあるが スーパーファミコンの懸賞用ソフトだと全部懸賞等で公表されたプレゼント数だけど
天外魔境zeroジャンプの賞 500本
マジカルドロップ文化放送バージョン 200本 流通量が多いので関係者にも配られてる?
ヨッシーのクッキー クルッポンオーブンでクッキー 500本
スラムダンク集英社リミテッド 300本 殻割り報告だと開発基板で任天堂は製造してない
辺りがある。スラムダンク以外は任天堂のロットチェックのシートにも載ってる
関係者用に確保してもせいぜいこの倍ぐらいしか生産してないだろうから、任天堂が最小ロット数千本じゃないと絶対生産しないってわけでも無かったように思う
バーチャルボーイ末期の市場の状況だと特に ガンダム100本は怪しいけど末期タイトルが生産数が数百本ってのは合ってると思うよ
15万台しか売れてない本体が投げ売りされてる時でもソフトはプレミア付いてたから >>479
懸賞用は合算とかじゃない?
店頭サンプル用(クロノトリガー、聖剣伝説3、ロマサガ3など)も同様で SFCだとざくろの味発売日に小学校の時買ったら翌週の売上ほぼ5000本くらいで驚いた記憶がある
ほぼ最低生産数だったってことか
別にプレミアも付いてないけど 生産数と出荷数は分けて考えたほうがよさそう
ただ、火元の吉田は「仕方なくバンダイが最低ロット数の100本だけ作って市場投入したのみ」と明言しているんだよなあ
100本だけ作ったなんて話は信じがたい 生産数=メーカー製造本数=パブリッシャーが任天堂に委託して生産してもらいパブリッシャーに引き渡された本数
出荷本数=パブリッシャーが問屋に卸した本数←これが100本とかならまだ分かる。それでも「100本」という数は信じがたい >>484
ガンダムの生産本数はもっと多くてバンダイか問屋で不良在庫になってた物が、どこかのタイミングで放出されて実際の出荷数も多いとか考えた方が自然かもしれない
海外に目を付けられる前から末期4タイトルは内容関係なくコンプ目的のマニアが高値払ってるだけの物で、ボーリングとLABが高めって感じだったから、ガンダム100本でボーリング数百本も相場考えると変だと思う 吉田のツイート、関連するもの全部貼っておこうか
ジャンクハンター吉田@Facebook凍結中&Instagramは近日辞めますのアカウント
@Yoshidamian
えっとですね、バーチャルボーイの『SDガンダム』って当時販売店から受注が全然なくて、仕方なくバンダイが最低ロット数の100本だけ作って市場投入したのみなんですよ。海外でパケまで作られたキレイな偽物コピー品売られているらしいですが……世界で100本のみと覚えておいてください。マジ話です。
午後6:30 ・ 2020年9月30日・Twitter Web App
ttps://twitter.com/Yoshidamian/status/1311236926754549760
ジャンクハンター吉田@Facebook凍結中&Instagramは近日辞めますのアカウント
@Yoshidamian
返信先:
@Yoshidamian
さん
折角なので追記しておきます。デザエモンや麻雀極シリーズでお馴染みのアテナの社長からも当時VBのボウリングゲームの話伺ったんですが、こちらも受注がなくって数百本しか作らなかったと。会社に在庫すらないと言ってたのを社長から20程前1本だけ貰ってしまいましたが、具体的な生産本数は不明です。
午後9:22 ・ 2020年10月1日・Twitter Web App
ttps://twitter.com/Yoshidamian/status/1311642627599552513
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VBガンダムは100本以外コピー品だってさ
ジャンクハンター吉田@Facebook凍結中&Instagramは近日辞めますのアカウント
@Yoshidamian
返信先:
@p_no_shogeki
さん
1996年には偽物作られてないから本物ですよw
某国へ毎月仕事で日本と行き来している友人からVB『SDガンダム』が30個ぐらい新品状態の箱付きでゲームショップのレジ奥にあったそうで「日本でも全然見かけないのにおかしい」と連絡があり、100個しか作られてない話を。結局売ってくれなかったとのこと
午後1:28 ・ 2020年10月1日・Twitter Web App
ttps://twitter.com/Yoshidamian/status/1311523412595019780
ジャンクハンター吉田@Facebook凍結中&Instagramは近日辞めますのアカウント
@Yoshidamian
返信先:
@p_no_shogeki
さん
今アジアでは日本のプレ値ついているゲームソフトをパケ、取説、ハガキなど付けて完コピして販売もしとるようなので(ファミコンとメガドライブのみだけど)油断できないですよね。
100本中のうちの1本、大事にしてください♪
午後9:16 ・ 2020年10月1日・Twitter Web App
ttps://twitter.com/Yoshidamian/status/1311641167012876288
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 証拠はバンダイの知り合いと任天堂の営業の証言
VBガンダムは、ガンダムなのに「任天堂のソフト始まって以来の受注の少なさ」=100本だったと
(一定数売れるガンダムゲームなのに)
メタル(デスロード疾走中)
@METALGEAR13
・
9月30日
ロットそんかに少なかったんですね、プレミアム価格になるわけだ。大川版シーマンは…何本くらいなんでしょうね
ジャンクハンター吉田@Facebook凍結中&Instagramは近日辞めますのアカウント
@Yoshidamian
返信先:
@METALGEAR13
さん
バンダイの知り合いに聞いたのを裏付け取るために任天堂の営業マンから聞いても、やっぱりミニマムロットの100本っていうのが事実だったと判明。任天堂のソフト始まって以来の受注の少なさって言ってた!他の任天堂製VBソフトは本体と抱き合わせで卸していたので数が本体以上に余りまくっているとw
午後7:05 ・ 2020年9月30日・Twitter Web App
ttps://twitter.com/Yoshidamian/status/1311245788501041152
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 証拠は小売店も卸問屋も仕入れていなかった、当時買おうとしていたユーザーが買えなかった証言
なので、偽物が出回っている
アカト
@akatopia
・
10月1日
ガンダムの発売日に買いに行ったら仕入れていなくて、予約しなかったことを後悔していたのですが、100本と聞いて後悔が深まりましたw
ジャンクハンター吉田@Facebook凍結中&Instagramは近日辞めますのアカウント
@Yoshidamian
返信先:
@akatopia
さん
あー、やっぱり小売り店側も卸問屋へ受注かけてなかった証拠ですねぇ。海外では120ドルほどでパケまで再現された完全偽物のVB『SDガンダム』が闇ルートで出回っているそうなので大量にどこがが販売していたら偽物と思ったほうがいいっすねーw
午後2:57 ・ 2020年10月3日・Twitter Web App
ttps://twitter.com/Yoshidamian/status/1312270414425419783
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 相場が上がりそうだな(10万以上なのにコピー品なものが)
neo
@neogeo197n8
・
10月1日
秋葉の中古屋で結構見かけるんですけどねえ。
ジャンクハンター吉田@Facebook凍結中&Instagramは近日辞めますのアカウント
・
10月1日
今、秋葉原の相場っていくらで売られてます?
neo
@neogeo197n8
・
10月1日
10万以上します。まんだらけだと20万いくでしょうね。
ジャンクハンター吉田@Facebook凍結中&Instagramは近日辞めますのアカウント
@Yoshidamian
返信先:
@neogeo197n8
さん
ヒィーーーーー!そんな価格に跳ね上がっているんかぁぁぁ。今回のつぶやきのせいで余計に価格高騰してしまったら戦犯扱いになってしまいそうで怖くなってきた(;・∀・)
午後9:17 ・ 2020年10月1日・Twitter Web App
ttps://twitter.com/Yoshidamian/status/1311641502280425472
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) オクの履歴調べて見たけどやっぱりガンダムの出品数はそこそこあってボウリングとLABが少ないぞ
複数のワードで調べた感じ、重複やチラシ等は外した数字。サイトで落札履歴全部取ってる訳では無いから不正確だとは思う
2015年6月から2020年8月までのオークフリーの落札履歴
"sdガンダム ディメンション" " sdガンダム バーチャルボーイ" 17件
"バーチャルラボ" "バーチャルLAB" 3件
"スペースインベーダー バーチャル" 20件
"バーチャルボウリング" "バーチャルボーリング" 6件 参考用
"インスマウスの館" 93件
"迷路でヒーホー" 98件
"スペーススカッシュ" 58件
"バーチャルボーイ ワリオランド" 101件
"バーチャルフィッシング バーチャルボーイ" 65件
"バーチャルプロ野球 バーチャルボーイ" 93件
"ヴァーチャルゴルフ" 123件 >>492
吉田が言っているじゃないか。
100本だけが正規品で、あとはパッケージまで再現された完全偽物コピー品だと SDガンダムが最小ロットの100本しか出回って無いとするとオクの流通量が多すぎるし
バーチャルボウリングとバーチャルLABがもっと少ないのが説明付かなくなる
それにVB用マジコンやバウンドハイ等の未発売タイトルが勝手に制作されて海外では売られているけど、精巧に作られた偽物のVBソフトが国内で出回ってるなんて情報は今の所は無い
100本以外は偽物って話を確定情報として扱うのはバンダイの関係者が誰かも分からない状況ではうーん...って感じ アマゾンのマケプレとかメルカリの履歴含めたらもっと見かけるよな
一応昔100冊しか現存してないって言われてる古本を福岡の古本屋で100円で見つけたことあるけど
ガンダムはそれより遥かに過去からよく見かけるわ
バンダムの中の人出てきてくれ バーチャルボーイはなぜかソフトの販売本数のデータが全く見つからない
在庫処分の本体と抱き合わせで大量販売されてるから初期タイトルは数万本の販売はされてるはずなのに
わかりそうなのは北米版本体同梱のマリオズテニスぐらい
当時のファミ通の週間販売本数のデータにも載ってないのかな? >>497
ピピン@やプレイディアのソフトの販売本数データがどこか調べてたりするか? VBも同じようなもんだぜw 当時アメリカの任天堂でローカライズ等をやっててバウンドハイとピンボールのスタッフロールに名前が載ってるjim wornellって人が
dragon hopperとzero racersは完成してたって今年聞いたら答えてくれたらしい
www.virtual-boy.com/forums/t/hunt-for-dragon-hopper/ バウンドハイの日本語版があった可能性を調べてたら日本システムサプライのバウンドハイのページのミラーがあった。インターネットアーカイブにも2000年のがあったけど画像が壊れてる。
注目する点としてはバウンドハイのタイトルロゴが太い文字で2列表記の古いままな事
今出回ってるロムは北米版で任天堂販売になってタイトルロゴが細い字の1列表記に変わった物で
日本国内では日本システムサプライが旧ロゴのまま販売する予定だったんじゃ無いかなと
mirror.virtual-boy.com/www.titan.co.jp:80_jss/bound.html あとバウンドハイで他に気になる点としては
バウンドハイ流出版 VUE-VBHE はROMヘッダの型番が北米になっていて タイトル画面に北米版ソフトの仕様の1995.1996 japan system supply licenced nintendoが入っている
新作タイトルのメーカークレジットの西暦表記は、基本的に完成した年か発売する年を表記するように多分なっている。
任天堂はマリオズテニス等の日米共通で同一内容のソフトの場合は日本の型番のJをROMヘッダに使っていて、日本システムサプライもそれに習うならJの型番の日本版ROMが存在する可能性が高い
流出版がメーカークレジットやROMヘッダ等のデータから判断して北米版で、後から北米版発売元の任天堂が販売に合わせてクレジット追記したものと仮定すると、1995年に日本システムサプライはバウンドハイ国内版を完成させていたと考えていいように思う。 youtubeに上がってる当時のアメリカのキオスク端末で流れてた販促ビデオ Nintendo Power Previews #15 にバウンドハイの開発途中か日本版と思われる起動後の旧タイトルロゴの実機動画が映ってる
雑誌nintendo powor 1996年2月号と3月号の表紙が同ビデオ内に映ってるのでビデオ制作日は1996年2月以降?
同ビデオにDRAGON HOPPERの宣伝もあったけどタイトルロゴの書かれた仮の箱画像だけで、ゲーム画面が全く無かったからこの時期まではDRAGON HOPPERの雑誌での発表や試遊イベント等は無かったと考えて良さそう。
箱画像にESRB KAの表記があるからレーティング機関での審査はもうされてた?
こう言った情報から見てみると初めてDRAGON HOPPERの実機画像が出たのはVB日本市場撤退後で、wikipedia等で書かれてるDRAGON HOPPERがスペースワールド95で出展されてたって情報は、あったとしても非公開の場で一部の関係者に見せた程度でやっぱり違うんじゃないかなと思う。 バーチャルボーイの宣伝印刷してあるおもちゃ屋のレジ袋
任天堂製?
twitter.com/rutono_hanamuko/status/1309853164355481600
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 当時ハドソン社員だった高橋名人がハドソンのバーチャルボーイの状況とかブログに色々書いてた
改造した50インチのプロジェクターと赤青メガネで大画面で立体視出来るようにしてたとか
バーチャルボンバーマン発売中止の事とかも色々知ってそうだけど誰か以前に聞いた人居る?
ameblo.jp/meijin16shot/entry-12413828592.html >>504
> バーチャルボンバーマン発売中止の事とかも色々知ってそうだけど誰か以前に聞いた人居る?
そんなの”ハードがポシャったの確定しててソフトが全く売れそうにないから中止した”以外の可能性ないでしょw
andorid版retroarch64と500円のスマホ用中華VRゴーグルでどのくらい動くのか試してみたけど立体視はちゃんと出来た。
ピントの調節がゴーグルに付いてるなら眼鏡外して裸眼でも問題無かった。
1.5GHz、64bitスマホ環境で大体のゲームはギリギリ50fps出たけど、ジャックブラザーズは44fpsまで落ち込んだので最低でも1.8GHz以上のcpuが必要
現在の最新の環境だとシェーダーの設定が壊れて使えないみたいで画面の端っこが見えない状況でしかプレイできなかった。
立体視が見たいだけならyoutubeのVB動画でも十分だからVRゴーグル持ってるなら見てみるといいよ Oculus Questでうごくバーチャルボーイエミュレータの完成度が非常に高い
これはもう実機でプレイするよりも良いかも
OculusQuest持ってる人はぜひ試してみて アプリ名はVirtualBoyGo
sidequestからインストール可能
Oculus Goへのインストールも可能なようです
GearVRにもインストールしてみましたが、インストール成功するもののプレイは不可でした
残念 オークションに自作?の通信ケーブル出してる猛者がいるな マジ?
差し込み口があるから作り把握すれば作れない事はないんだろうけど
そもそも対応してるソフトってあったっけ…? >>510
マリオズテニスが対応予定のつもりがケーブル未発売だったかな? じゃあ遊べるゲームはあるのか…?
マリオズテニスってダブルスがあったのは覚えてるけど
ソフト探し出すのが億劫で確認出来てない
対戦ものだと他に
テトリス
ぱにボン
SDガンダム
辺りが対戦出来そうな雰囲気ではあるがどうなんだろう 2人用モードの実装がされてるとは思えないけどな
海外版の本体では通信ポートは取り外されてるし マリオズテニスは市販ゲームで唯一2Pモード実装してるよ
マリオズテニス以外で通信ケーブル使えるのは基本的にHOMEBREW系だね
ストIIのパチもんみたいなやつとか ごめん、本体2台持ってないから実際には試していないのに断定口調で書いちゃった
https://www.virtual-boy.com/hardware/gamelink-cable/games/
この対応リストには載ってるからマリオズテニスは市販品の中で唯一対応してるんだと思ってたんだけど本当かはわからない
通信ケーブルはレトロオニキスというサイトで販売してるので本体2台持ちの勇者は試して真偽を報告してほしいな レトロオニキス…検索に掛からないな
バーチャルボーイは当時投げ売りされてた時に4000円で2台め購入してたのであるんだけど
やるとしたらソフトもう1本買わないとだ
サイト見つかったらチャレンジしてみたいな 任天堂の黒歴史といっていいのはVBくらいなものだな 市販のソフトが通信に対応してる可能性は低く、Homebrewを動かすには書き込み可能な特殊カートリッジが必要だからなぁ
かなりハードルが高い バーチャルボーイってソフトのデッドストックがかなり多いな
未開封品がやたらと売られてる 一部のソフトは本体がそんなに流通してないのにそれなりに本数売られていたからな
当時でもソフト10円とか100円とかで投げ売りされていた
当時投げ売り状態だったのが
パニぽん
マリオズテニス
レッドアラーム
バーチャルゴルフ
テレロボクサー
Vテトリス
ギャラクティックピンボール
バーチャルプロ野球95
マリオクラッシュ
バーチャルフィッシング
バーティカルフォース
バーチャルボウリング
地元で100円でも後々高くなって誤算(場所によっては出回っていた?)だったのが
ジャックフロストの迷路でヒーホー
インスマウスの館
ワリオランドアワゾンの秘宝
見たことない(流通少ない)のが
SDガンダム
バーチャルLAB
スペースインベーダー
スペーススカッシュってどの辺りの位置付けなんだろう
地元や近場では全く見かけなかった 末期の4本以外は本体投げ売りゴミセットにもいくらか付いてたはず
末期4本は当時からプレミア化してたからセットには付いてないと思う 久ぶりにバーチャルボーイやったけど透明感のある赤と完全な黒で画面がかなり綺麗で見やすくて驚いた
ゲームボーイは今やると残像酷くて見られたもんじゃ無いのに スペースインベーダーも秋葉のソフマップでワゴン100円だった記憶がある
大量に買っておくべきだったな バーチャルボーイのコントローラって意味不明なように見えて64コントローラのプロトタイプとしてみると凄い先進的なんだよな
初期の段階ではもっと3Dのゲームを出す事を想定してた? PSのデュアルショックが発売されるより前に「3次元ゲームには方向キーが2つ必要」ってことを見通してたんだよね
肝心の3D視点ゲームがあまり出なかったのは残念だけど 任天堂が2つの十字キーやスタートセレクトがクソでかい理由について語った事は恐らく無いから
なんであのコントローラの形になったのかは実際のところ良く分からない
手元が見えないから分かりやすい左右対称にしたとかの理由かもしれない ディメンションウォーが100本ってマジ?俺3本持ってるけど何かの間違いだろ
うち1本は発売当時に友人が買ったもので、他2本は地元の中古屋で20年以上前に見つけた
これらが偽物なはずがないし、本物だったらあと残り97本って事?そんなバカな >>527
>>528
64のコントローラーに方向キー2つって実質無いんだけど…
ぶっちゃけあれ3Dの事考えてはいた片鱗あるかもしれないけど、とくに上手くいってないからなw VBのコントローラー含めて
DSはおろか、3DSになってもまだ右スティックつけてなかったし… 3DSに右スティック付けてないのは欠陥としか言いようが無かったな >>517
遅レスだがこれ
https://www.retroonyx.com/
通信ケーブルだけじゃなくてフラッシュカートとかも売ってるからスト2とかも試せるぞ
頑張れ勇者 引っ越しのとき本体もソフトも処分しちゃったけどたまにギャラクティックピンボールが無性にやりたくなる
ああいうルールがシンプルでチュートリアルも必要ないゲームは年食ってもできるな >>534
今買うならバーチャルボーイよりもquest2がおすすめ
無料でダウンロードできるquest2用バーチャルボーイエミュレータの出来がすごく良いの
https://sidequestvr.com/app/125/virtualboygo
バーチャルボーイ実機でプレイするよりさらに快適なんだよね >>536
もちろん!
バーチャルボーイ本機よりも良い見え方するし、装着姿勢も自由度高いし、色々調整できるし、未発売のROMもプレイできるし、究極だと思う 手持のVBのソフトってそんな簡単にデータ化できるの? ってか未発売のROMて…そんなのどうやって手に入れるのさ? >>538
このスレを頭から読んでけばいくらでも書いてあるじゃん >>537
いいね、Quest2の購入も考えてみようかな
VBも状態のいい中古相場は結構お高めで出す金はそんな変わらんしね VBは当時全てのソフト(って言ってもそんなにないけど)をコンプリートで所有しててみんなが忘れた後も散々遊び倒した自分から見て、oculus questのバーチャルボーイエミュレータは最高だよ
ただ単にVBやりたいだけならquest1でも全然性能足りてるので今後中古で更に安くなったらquest1を買うってのも良いと思う。1万円以下とかで 本当だ…!
現物持ってるのにずっとインマウスだと思ってた 最近の高騰は何があったんだ。
ぱにボンの適正価格は30円だろ… ヤフオクの落札価格高い順に並べたらすごいな
完全セット100万もすごいけどバーチャルボーリング70万とかw もう絶対買えないw 100円じゃないのかw
本体は2980円が適正価格だと思ってたw
※バーチャルボーイ末期の投げ売り価格 Oculus Questで実機以上の視認性の良さでバーチャルボーイプレイできるんだから、今更大枚叩いて骨董品買う意味はないわな
コレクション以外の意味では おあつらえ向きすぎたダンボールVRでもバーチャルボーイ関連まったく絡めなかったところから伺える任天堂のVBへの感情よ
あっでもルイージマンション3ではネタにしてたか… 度々いわれるけど
なぜVB本体同時発売ソフトの中になぜアクションゲーム入れなかったんやろうか(任天堂らしくないというか)
本体発売から1か月ほど遅れて登場したマリオクラッシュの完成が間に合わなかったとか?
もしあれがローンチに含まれてたら発売当時マリオズテニスじゃなくあっち買ってた
とはいってもテニスも、それまでの同様のゲームとは違う、VB覗いて赤と黒の世界で3D立体視による迫力あるテニス楽しめたからとにかく遊んだけど