誰かザ・コンビニ2攻略した人いる? 2号店
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>>159
ない(はず
道路に隣接させるくらいなら建物に隣接させた方が 皆やっぱ店を大学や遊園地で囲んで隙間に交番やイベント会場で埋めるの?
北海道は誘致して新規開拓していかないときついな。
北の賑わってるところは大学建てにくいし。 >>158
それは感じる
ある程度期間が経過すると何も変わってないのに
売り上げが落ちる 1店舗の1ヶ月の売り上げって最高でどのくらいいくものなんだ?
個人的には4400万が最高だったんだが 沖縄きついな。ついつい錬金術使ってしまう。
遊園地立てれる広い場所に上書き負荷の建物経った時の不快さは異常。 沖縄はゲーム販売メインになるから、台風多いし素の売り上げがあんまいかないから借金返すのも大変。
無限に遊べるMAPここだけだけど狭い 沖縄最短でどのくらいかかる?
こっちは20年以上かかったような フリーモード欲しいなあ
シムシティみたいにマップエディットしてやりたい 何だかんだ言ってライバル店追い出すまでが一番楽しい
東京と沖縄の終盤なんて苦行でしかない 総売上どこまで行くかと瀬戸内を40年近くふざけてやった時だと思うけど
ライバル店撤退させてから自店舗売却して周りに店が無い状態で
店は大型にし周りは遊園地やらイベント会場で包囲
扱う商品は入り口近くにゲーム機4台のみで利益率は最高
他は大型レジ(宅配便なし)、タワー×5、休憩室
店内に入れる客の数は限度があるらしいので
なるべく入り口近くに置いて回転上げて、他の商品は一切置かない
この店にレジ90位の店員3人を配置したら
たしか多いときでこの1店舗だけで1日220万以上売り上げてた
1ヶ月の売上げは祝日が多い5月で5900万だったと思う
このときは客の数があまり変わらないからAM10:00〜AM2:00でやってたけど
24時間だともしかするともう少し増えるかもしれないな。 朝 大学生&社会人のスーパーパンタイム
休日昼過ぎ スーパーゲームタイム
夕方 JKのスーパー飲み物タイム
夜 子連れ女のスーパーお菓子タイム 某パン屋さんに影響されて、ゲーム屋を始めてみたけど面白いな。
3年で売上50億ぐらいいくけど、来客数はたった7万w >>177
深夜 オヤジの酒・たばこ・おでんタイム 新人は最初レジ混ませて怒られて成長するよね。
んで、しばらくして能力見ると他の能力は20、30ぐらいなのに、レジだけ70ぐらいまで伸びてるの DLCの余りでアーカイブスを買ってみた。
一年目の資金援助「俺は助けてなんか欲くねえんだよ!!」
二年目の資金援助「ちゃ〜んと見てる人は見てるんだよね」
なんだこの差w 給料の安さから初めに必ずシザーマン使ってるんだけど同じことしてる人いる? 1年目から体力100のシザーマンを使わない人なんて居ないだろ
実際店長以外は補給や教育より体力が良い奴を選ぶ レジ前混みまくってるのに、スルーして休憩所に戻る補充員
そして、「ふざけるなー!!」
女子高生でもドスがきいたふざけるなーー! 中華まんが全く売れない…
買っていく層を教えてくらさい… >>190
もしかして向きが悪いんじゃない?
中華まんと暖飲料はワゴンタイプじゃなくて棚。
気付かず塞いでしまっている可能性有り。 >>191>>192
棚だったなんて…
ありがとうございます!無事、珍品入手出来ました! やっと沖縄クリアした、マジ作業ゲー。
東京おもしろ!すぐ役場来るし、買収した店舗の店員忙しくて清掃伸びにくくてワラタ 十分だと思う。俺がクリアした時は6店舗だが客の取り合い状態だったしな。
最速を目指すのなら10やるべきかもしれないが・・・ 「3つの世界を独占せよ」ってやつ、面白い?
興味がある 前はベクターで体験版落とせてぬこのやつできたんだけど結構面白いよ。
商品とかがいかにもな感じになってておもしろい。
普通に店員ぬこだしwww ごめん体験版しかやったこと無いからまったくわからん。
だがぬこのあのクオリティを考えるとどちらもそれぞれ個性的な商品になってそう。
ぬこだけでも十分面白いから買う価値は十分あると思うよ >>197
遅れながらサンクス
今クリアしたけど沖縄の最後は本当に苦行だな‥‥
誘致する場所も無いからPSPの電源つけてひたすら放置 東京おもしれー。
ライバル店全部潰れた後、利益率0%→100%にしたら、一店舗の月売り上げが3000万超えてワラタ
他も2000オーバー
全体月売り上げ最高1億1500万(8店舗)
店舗月売り上げ最高4000万 ユカリ、チサト、ミカはよく伸びるなあ。
Bランク以上の評価を上げたい。ミカはまず接客が100になるし。 >>206
嬉々として使おうとしたけど成長率の低さに泣いた…
…最近もっと泣いたけど /..: ::::::::::::::::::::\
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こんな奴が店員のコンビニ嫌だ 結構いるいるw
なかなか死滅しないよな。どうなってんだろ。
相変わらずAA職人GJ!! シザーマンも趣味じゃないと入れないな。
成長遅いから100になりにくい。 tp://f13.aaa.livedoor.jp/~hiroppe/gotenba/gotenba.htm 注目度の数値は高ければ買う人が増えるって意味なんだろうけど
詳しい数字の説明はwikiにないね・・・ 同系統らしい「ドラッグストア」(無印、非マツキヨ)だと注目度とか何の意味も無い
注目度最高の棚を入ってすぐのところにおいてあるのにスルーしていく…
あれクリアできるのか?
商品開発も条件不明でまったくダメだし。 最終的には
溝口 角田
沢田 チサト
ミカ ユカリ 中野
上村 竹中 鈴木
が上位だと思う。 ダメだ北海道クリアできねー
ライバル店がポンポン新規出すからこっち立てられねえw 北海道はマイペースに行ったな。ライバル支店は経ってからスパイで利益落として潰す。
6店舗ぐらい行ったら、年末に一気に9店舗にして潰す。
10年で50億ってことは9年目の12月報告で50億行けばいいんですか? 調子こいて開始直後に3個も大学立てたらレジ打ちが追い付かなくなってしまった…
開始直後に、ダミー店舗を乱立して9店舗にするのが
自分の必勝パターン
序盤は地価が安いから余裕で建てれる タワー駐車場→クロックタワー=シザーマンと脳内変換してしまう >>175
そのやり方はすごいな
それかどうかは動画で見れなかったけどニコニコで6900万出してる人いたぞ 今、沖縄攻略中なんだが、動物園6、遊園地1建てた。
休日がヤバいことに...。ゲーム販売機4台置いて対応中。
狭い空き地にも有効な良い誘致物件ってなんだろう。
水族館、イベント会場、専門学校ってゲーム買う客多いのかな??
イベント会場でいいよ
俺は4店舗置いて沖縄をイベント会場で埋めた
ここまで来ると客層とか関係なしに人口増やせば買う人も増える >>227
ありがとう
沖縄クリア条件が「ゲームソフト50万本売上」だから
ゲーム買う客層を増やした方が早くクリアできると思ってたけど。
人口重視のほうがいいのかな。
建てれるだけ遊園地、隙間に動物園、隙間に専門学校、隙間にイベント会場してたらすごい作業ゲーになった。
結局錬金用無人店舗に頼りきりだったし。 店内の自動販売機、レジ、コピー機の前に人が集まって(停止して)動きません。
バグでしょうか? バグと言うか不具合と言うか。
とりあえずつまみ出すしかない
つまみ出したらそれらのものの周囲をなるべく空けるんだ 小学生(女)「ドスのきいた声で)ふざけるな!」
女子高生「ドスのきいた声で)ふざけるな!」 >>233-234
やてみましたがなぜか停止します(自販機は無くなった?) レジの能力が低いのか?
それぞれの能力は75・80・82(レジの能力のみ)ですが・・・ >>238
レジの前が狭いんだろう
レジの前を2マス空ければ解決する >>240
これはひどいw
他の店員二人はどこに? >>240
この状態だと休憩室の店員出てこれないな >>244-245
客の大学生がバイトのフリしてるのワロタ
忙しい時間帯はしょうがないと思ってたけど、どうなんだろう?
ふざけるな!を言われない程度なら俺は良しとしてたなあ。
たまる→一気にさばける→たまる→一気にs(ry の繰り返しじゃない? 能力高い店でも、たまたま休憩中が重なってふざけるな!って言われる事ならある。 人口が一定値超えてなおかつ線路付近で十分に地価がある(≒発展している)場所があればできる どうやっても状況が変わらないのでとりあえすあきらめます orz yes
何も考えずさっさと買収しましょう
ありえない好条件での立地
中型で免許3種持ち
地味に店員に角田がいるという
しかもこれでたったの2千万
正直買収するのとしないのとでは難易度が5倍くらい違う Wikipedia見たんですけど、ライバル店を強制退去させる裏技は本店しか無い状態でもokですか? 敵店舗無しで10店舗全部埋めてるのに出てこない店員がいる。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています