ドラゴンボールZ〜偉大なるドラゴンボール伝説〜
友達のノンケデブ食えたよ
アニメとかゲームとか好きな典型的な
文科系オタクデブ こんなスレあったんだ知らなかった
もうUB22と真武闘伝とファイナルバウトと統合してった方がいい セガの方が音と元気玉のグラフィックが良いね
あとフリーザ変身の演出 君いつもDBレトロゲースレに同時に書き込むよね
サターンのことをセガって言っちゃうやつ地元にもいたわーw SSと言うべきだったかな
同時なのは時間がなかなか取れないからだよ 出たー自演認定する奴に限って外れる法則
本当の自演は見抜けないくせに こんなのにマジレスしちゃってる時点で、自演を認めてるようなもんじゃないか… >>304
超も入れてPS4やSwitchで出しても良さそう むしろ超だけの作品だしてやれよ
力の大会なんてキャラ数も多いし、ゲーム化には持ってこいだろ
俺は買わないけど ドット絵はこのままでゲームとしてちゃんと遊べる作品にリメイクしてくれないか こんなガッタガタなドット絵でいいのかw
SFC以降では最低レベルだったろ 漫画アニメのキャラは3D化すると違和感を感じることが多い(悟空の髪型がその典型)
が、このドット絵は違和感がなかった
2次元の作品を3次元に上手く落とし込んでいて、グラフィックだけはいい まったくそうは思わない
ドットは凄い荒いし、ポリゴンと融合させた必殺技演出は96年当時でも相当しょぼい
このソフトの魅力は、原作のようなスピード感とスケール感
操作性もゲームバランスも最悪に近いが、GBAの武空闘劇が出るまでは一番DBの空中バトルを再現できてた 顔がはっきり見えないくらいの荒いドット絵がいいのに
緻密にリアルに描くと表情のぎこちなさが逆に目立ってくる このゲームのモーション武闘伝2から流用してるよね
ピッコロの気溜め見て気づいた 漫画アニメのキャラを3D化・リアル化するメリットはほとんどない
声をあてると口元の筋肉の動き、眉毛の動き、瞬きの仕方など、細かい所作が不自然に感じるようになる
キャラゲーはこの作品のようにキャラ2D・背景3Dという独自の進化を歩んだ方が良かった フィギュア作るの難しいのに似てるね
どの角度からも自然じゃないといけない >>323
超武闘伝からというより、大元は原作のモーションでしょ >>347
しかもPSとSSでメッセージが違うのか
ドラゴン鈴木って懐かしいw 『ドラゴンボールZ カカロット』
第1章・強襲、サイヤ人編
(18:04~放送開始)
htt://youtube.com/watch?v=d7XnrD90CRU 『DBZ カカロット』
第3章「戦慄の人造人間/セル編」 (前編)
(18:03~放送開始)
tps://youtu.be/0cVoYDkuEmI 『ドラゴンボールZ カカロット』
第4章『復活の魔人ブウ編』(前編)
(19:07~放送開始)
hts://youtube.com/watch?v=sghnJtyEYU8 『ドラゴンボールZ カカロット』最終回
第4章『決着。魔人ブウ消滅』(後編)
DLC『未来・トランクス/希望の戦士編』
(18:03~放送開始)
tps://youtube.com/watch?v=kKHLQDReG_w このゲームデザイナー、PCエンジンでヤマトを題材に似たようなゲーム作ってて、ビジュアルに強いPSに向いてそうだったけど、その後は制作畑離れちゃったみたいね、なんか残念。 その人作ったの偉大なる孫悟空伝説じゃね?
このゲームは関係ない (メ▼Д▼)y━━━━━━━━━━┛~~~~.。o○ SS版とPS版の違い
SS版Aボタン押しっぱなしで十字キーをグルグルまわしてもカウンター可
カウンターをカウンターで反撃できない、相手が地面近くにいる時に↓B連打で連続叩きつけが可能
吹き飛ばしたあとに回転ラッシュを繋げられない
PS版
カウンターをカウンターで反撃可
吹き飛ばし攻撃のあとに回転ラッシュを繋げることが可能
ガード押しっぱなしではカウンターが出来ない
SS版.PS版共通
気を放出したまま吹き飛ばしやラッシュ攻撃をすると通常よりもダメージが高くなる
キャラクターによっては気が減っている間は連続叩きつけが普段よりも多く入る
スーパーサイヤ人3の孫悟空など
一人で3人相手をしているときに
ベジットなどで気を放出しながらラッシュ攻撃をすると凄まじい勢いでパワーバランスが溜まる