I.Q [Intelligent Qube] series
一体ManiaいつになったらPSVで出来るようになるんだよ…
自分とこの製品位最初に対応させろよ 前々から気になってたんだけど、このゲーム問題は自動生成なんかな?
それとも事前に用意されたパターンからランダムに出題される系? >>143
事前に用意されたパターンからランダムに出題される
さらにそのパターンを左右反転させたりもする
お、いたw音楽良いよなー
このゲームってFINALが初代の完全上位みたいなもんだから
FINALさえ持ってれば十分なんだろうけど
初代は初代で音楽が良いもんだから捨てるに捨てられないんだよなー このゲーム買ったのが2年前だったり、スレが過疎どころか廃墟の様相だったりで知らなかったけど
I.Qって当時はそれなりに人気で有名なゲームだったみたいだね。
某動画サイトでI.Qの動画みたら昔やってた的なコメントが多くて意外だったな。 CMもばんばん流れてたし知名度はそれなりにあったと思う
俺も知ってはいたけど実際にプレイしたのは数年前な口 未だにcreate続けてるけど周りでやってる人誰もいなくて悲しい >>153
FINALだったら問題ごとに英数字のIDみたいなのが生成されるから、それを書いてくれたら挑戦してみたい。 >>154
今半分ぐらいだわ
二個消し保護前提でパフェだすやつ作ってる
今日外出るから家帰ったら4*5あたりだすわ 帰ってきたので作ったやつ公開、よかったらやってみてほしい
※保護、二個消し、隙間抜け前提、abelplay時パフェ最大になってるはず
4*5
.1 .WMXc7
.2 iRcYyV
.3 Px#5M!
.4 k9uciJ
.5 BoBTh?
.6 f/aBeA
.7 dYuAE@
.8 CopMQO
.9 0av!b&
.0 K!nEG# 昔作った問題いくつかさらす
マーキング保護、2個消し等はなし
□:ノーマル ◇:アドバンテージ ■:フォビドゥン
1. 模範歩数8 2. 模範歩数8 3. 模範歩数9 4. 模範歩数5
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□■□□ □□□□□ ■□■■□□ ■■◇◇□□
■□□□ ◇■■■■ □□◇◇□□ □□□□□□
◇□□□ □◇◇◇□ □□□□□□ □□■■◇◇
□□■■ □◇◇◇□ □□□□□□ □□■■◇◇
◇□◇◇ □◇◇◇□ ◇□■■◇□ ◇◇□□■■
◇■■■■ □◇□□□◇ ◇◇□□■■
5. 模範歩数10 6. 模範歩数10 7. 模範歩数18
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□□◇□■■■ □□□□□□□□ □□□■□■□□
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■■■□◇□□ □◇□□□□□□ □□□□□■□□
□□□□□◇□ □□□■■■□◇ □◇□■■■□◇
□□□□◇◇□ ■■■□◇□□□ ■■■□□□□□
□□□□□□□ □◇□□◇□■■ ■◇■□◇□□◇
□□■□■□□ □◇□□□□■◇ ■■■□□□□□
◇◇■□■◇◇ □□□□■■■◇ ◇□■□□□□◇
■■■□◇□□□ このゲームて、基本的に底々な内容を、
「服部さんの荘厳な音楽」と「画面の奇抜さ」、
あとは「SCEの資金力によるCM効果」で、
『物の良し悪し』の本当の意味が今イチ理解できていない
ライトユーザーをケムにまいた、ただの安易な商品なんじゃねーの?
というのが僕の結論です。
そもそも『IQ』のゲーム内容など、見おろし固定視点だったら、
誰もがもっと労せずにサクサク解いていける代物ではないでしょうか?
それを細々と足を引っぱって、ユーザーのケアレスミスを誘うことで、
『長時間プレイできる』(せざるを得ない)商品としての体裁を保たせた。
冷静に分析すれば、そのたった一言で説明できる
代物のように思えるのですが、皆さんはどうですか?
もっとも、そんなこと言い出したら、SCEが一時期多発した
アクションパズルはみんな同罪だし、『IQ FINAL』だけ
つかまえてここまで言うのも酷かな…? とも思うのですが…
あまりにもネット上に落ちている素人感想文が、
本質の見えていない脳の悪い悲しい代物ばかりだったので、
代わりに僕が厳しくズバリとダメ出ししてみました。 >>159
・初代は低スペで出来る限界をハード発売初期に見せつけ音楽とグラフィクスはPSの歴史に多大な影響を与えた
・足を引っ張らせる要素は服部氏が「エネミー」、敵と呼称しており、その点これは目の前のパズルだけを解く従来のパズルとは違う面白さがある
・簡単に解けると思うなら音を切ったり同コンセプトのフリゲをプレイしてみるといい
→もし君がtektonicsクリアしてるなら>>156おすすめ、それなりの自信作
・ライトユーザーをケムに巻く作品は大多数の人に受けた良作ということ
まぁ駄ゲーも良ゲーも人次第だからね
判断は任せるよ > ライトユーザーをケムにまいた
この点は別に間違ってない
元々インタラクティブな見せ方で売るのはPSが目指していた方向そのものだしな
しかしケムに巻いてそれを商売にするのもそれなりの準備と運が必要なわけでな
そこを否定してパズルとしての完成度だけを追い求めても、
それは「売れる商品」にも、それ以上に「多くの人に支持される作品」にもならんのよ
そこを履き違えて、自分勝手な自分だけの理想論追い求めてる陶酔ぶりにはついていけん スレ開いてみたけど未だにやってる奴いるんだな
PSNで配信されてたから買っちゃった バリバリやってるぜ
そしてI.Q無印の方で同じ配置なのに模範歩数が違う問題を最近発見した
あとエミュレータでやってるんだけど犬にすると若干ロードが速くなる
実機だとどうなのかまた試してみようと思う ざっとやってみた
>>101-102
わかんなかった。2コ消しありなら10でいける
>>119
13でいける。2コ消しがなくても19ぐらいは可能
>>156
4・8・9問目は模範6になってるがどれも5でいける
>>158
1・2問目がわかんなかった、斜め抜けがアリならいける
どれも結構悩んだ 昔ガラケーでよくやってたけど、今無いんだね
スマホでは操作性で無理だけど、ガラケーでまただしてくれないかなぁ ゲームセンターCXで取り上げられたけど、人は帰ってこんのー 09099892173久保百合子おまんこ全開画像 西谷所長とグル不倫相手
不倫かppる西谷のちんぽを咥える痴女久保百合子中央区殺せ:
09099892173久保百合子窃盗犯現行犯逮捕w殺せ 兵庫高校の娘?
神戸市:神戸市生活情報センター
www.city.kobe.lg.jp/life/livelihood/lifestyle/seikatujouohu/ - キャッシュ
2015年4月14日 - 神戸市生活情報センター条例施行規則の
神戸市役所市民参画推進局 市民生活部消費生活課神戸市
生活情報センター消費生活相談 09099892173 09099892173暴力強盗犯久保百合子w殺せ Maniaのプレイ動画見たけど、本当に劣化が酷いな
フレームガタ落ちてるし、早送りの迫力なさすぎてビックリした
タンパクにカメラワークとかタンパクになりすぎで、まだ携帯アプリのが良かった印象だな ゲームセンターCXで見てPSPで買ってみた。
映画のキューブのせいで怖さがハンパない ハヤシ&ゆずっこの色眼鏡闘会議TV「I.Q Intelligent Qube」【闘TV】
2016/03/23(水) 開場:21:20 開演:21:30
http://ni co.ms/ lv253154079 I.Q REMIXのサントラたまに聞くと良いんだよなぁ REMIX+のサントラはBGMそのままではなくアレンジかかってる所が良い 32ビットなみにすごい副業ガイダンス
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
SR4WY このゲームをやってから
うつ病を発症して精神科に通院していた時
発達障害かどうか見極めるために
本当のI.Qテストをしたら
115もあってわろた。
このゲームのおかげでI.Qがあがりそして鬱になった。 /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: テトリスもVRイケるんだから、これもVRで出してくれんかな
最悪FINALのリマスターでもいいから <悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>
情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りの書き込み内容があった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です
実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
ーーーーーーーー
<容疑者> 鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員
おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk
<2ちゃんねる容疑者リスト>
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.ド..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
電通・TBS系ネット工作員
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・笑点スレで林家三平を執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍
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' ;;;;ツ ゙''==z ィィ=='゙ ;:;:;:;:;:j
r‐ゝ={ ィ式シ )⌒( _ェ式ュ ) ;;;ハイ んふぅふぅ〜、ふふ〜ふ〜♪
iいi `ー‐‐ ' `ー‐‐ ' ;} j
', い ィ',,. ,,. ) ;リノノ おまえってゲーセン板では秋葉スレと栃木スレとミカドスレで誹謗しか書けないのな
ーj ,,,、、、、、,,,,.. j‐ '
', '゙-_=‐=‐_-゙゙゙ ;′ そんなに日本が嫌なら自殺しなよ 鈴木ドイツ容疑者くんw
゙、 `゙゙゙゙ ´ j!
,rイ丶 ,r ,ハ
/.:.:{ヽ `'''‐‐‐‐‐‐'''´ /.:.:i
/.:.:.:.:ヽ\ ,: ,.: ´.:.:.:.}‐‐ 、、
_ ,. イ.ハ、.:.:.:.:.\\ `゙゙゙ ´,.::::.:.:.:.:.:.:.:. ■゙ ◆゙ ■゙ ◆゙ ■゙ ◆゙ ■゙ ◆゙ ドドドドドドド 面白いけど、PS3はしまってるしPSPじゃ操作キツイのが残念
アーカイブは機種ごとに出して欲しいもんだ >>>107 TEKTONICSクリア者に勝負を 申 し 込 む か ?w >>13 サバイバルで30分以上耐えるか、I.Q FINALモードでI.Q 500以上をとる >>14 ポウッ!っていうよりもプレイヤーがoh!って言ってんだよね(Eliotの場合のみ)
↑ちなみに >>200 、同一人物ですw名前書き忘れた >>41 2個消しができなくなったので難しい。その上、ステージの幅が増えるのが
初代と比べて早すぎる。FINALステージだと幅がTEKTONICSと同じだった。
(I.Q FINALの真の最終ステージ)
ちなみに幅は横9ブロック。 『10th Anniversary PlayStation & PlayStation2全ソフトカタログ スペシャルセーブデータコレクション』より
【電撃100ATTACK!】開発者が作成したエディット問題と電撃PlayStation読者から寄せられたエディット問題合計100問
4*5 CRYPT
1 HzuitY
2 B#UXlc
3 /N2ApM
4 FbaKjc
5 &Kfpq?
6 dOsaLX
7 HD&KyD
8 gAU8PA
9 yrkCwa
0 vt1HaE
4*6
1 ne6h3jp
2 U&gy#/m
3 hoKcl/n
4 Czlwnl0
5 xtFRILM
6 q6fqxkp
7 NVqfIHK
8 T0/5TI1
9 oNMS!JH
0 0YdS#V7
5*6
1 H0i/A28Q0
2 QDzQu#fc0
3 qE@PsYGs0
4 06f?uWPb/
5 mvNHCSC8@
6 IHKLp!D?@
7 26Oh&?I3C
8 8fF2Fpls3
9 ixPFlAe&5
0 MH!&.u1iA
5*7
1 @LzbM.uw0S
2 XHf3sQ&L&G
3 &@M4P@mYqf
4 O64.lZB!iW
5 wc!Fcl0o18
6 AeEzVZ80Bk
7 5YH/pu0PoW
8 va5RBp90F4
9 Vk5/f/G5ol
0 6hshNa9s4i 6*7
1 OognZjCP0HdM
2 &rbhC33#iLa5
3 .V9g8B1uUW#4
4 pVXeXAC7BpyL
5 WBKglvMEGOAH
6 2HLip2sV&Ry5
7 61H10XRbZL0K
8 rSGmSo.nSYw@
9 VdYrQqH8Y2rA
0 Miz5x2BFbbi7
6*8
1 DwGwu5o9JngCr4
2 IofkFwBHCO07q4
3 emNMe.1XuZDuT@
4 VELwYnosRsCJE0
5 Ecgb9BCIrv51g8
6 ruQrwGlF!vtMq3
7 1090aI.S?hUq//
8 4YHRB297O&mFm8
9 AH.c69&gas27i3
0 n/ztQ3BlfSlg2
7*8
1 C!Ax?qoB0/zfMtP.
2 Qi2S@kAu/Jzxsba&
3 ANrA!U!iN5u/lDJE
4 xWnoXlGfw5FijsI/
5 IBJ!G6qElXSqgM@8
6 O#v!nMqJJ4rc5889
7 @o5ZW2Ae0&2Iy5
8 TC/7hX2D0WD!Te22
9 5wvZ!#jrmgGRu7U2
0 AiqYo8.#WhrJvGl! 7*9
1 #4AbHYr65D.IeYM4o#
2 DaHYOxp@Uxx3E/1sR6
3 !yTFjuQQzVEEtdXQ@4
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5 TM7nKWMyiYbxgmN/W!
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8*9
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3 MbL4jIGNR97iXx!9ZA15
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7 04mFID.uRdR&Pix.!LJ6
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8*10
1 By7wgM1?9yopQq1jCuE1k1
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5 8.MkVv&crCj4No&vIMGOyP
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9 gIC8PiO6h13/qK67f@clJW
0 R?&J0Pd0g1y1rsRHnqQr7J 巻き戻し機能めっちゃ便利だけど、頼っちゃうなぁ
でもありがたい