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[オアフ島]ジャンピングフラッシュ[ムームー]
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0001せがた七四郎
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2006/06/05(月) 17:13:02ID:7ef3kcge
今頃だけど、ジャンピングフラッシュで遊ぼう。
0287せがた七四郎
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2008/06/25(水) 17:46:56ID:IW/aQVQe
>>286
俺もそれで抜き出したけど、ステージ2のボス戦抜き出せなかったっけ?
JF1のステージ2(砂漠)もJF2のステージ2(和風のとこ)も抜き出せてるよ。
0288せがた七四郎
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2008/06/25(水) 18:12:20ID:xaFX8MkJ
>>287
あ、書き方がアレだったね
ステージ2と2のボス戦〜ってのは、オフィシャルのサントラの事を言ってます。
公式…ほんとにもったいなさすぎるよ


JF1のステージ1-2(火山地帯)とか2のカピタンロボ戦とかが特に好きだから、余計に悔しかったなぁ。
PSXMCで全曲抜き出してCD焼いて、やっと満足。
0289せがた七四郎
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2008/06/25(水) 18:26:37ID:IW/aQVQe
なるほど!
俺はオフィシャルサントラが存在してるのか確認する前に抜き出したからな…
どうせ普通には買えないと思ってたしなあ。まさか曲が抜けてるとは
0290せがた七四郎
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2008/06/26(木) 23:09:09ID:WCuOtSQz
キューブロボとアロハの曲はかっこよかった
2も1−1の曲がものっそ気持ちよかったのは覚えてる
0291せがた七四郎@自治スレで板略称募集中
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2008/07/07(月) 00:14:24ID:WDI7tXDh
JF1をクリアしました。6-2の黒ウサギに苦戦しました。JF2はこれからやります。
PS2だと、JF1は途中で止まるので初代PSでやりました。JF2はRGBケーブルで繋いでいる
PS2でやりたいけど、また止まるのかしらん?

キャラクターデザインも音楽も良くて、マリオ64なんかよりも遥に面白いと思います。
0292せがた七四郎
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2008/07/12(土) 01:16:14ID:6xpNtb7p
なんか はやめろ
褒めるのはいいが余所を貶すな
0293せがた七四郎
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2008/07/21(月) 13:51:25ID:2ebiWtHB
大抵のアクションって、決められた足場に乗れなかったら即アウトってのが多い気がするけど、
JFは一見平坦に見えるポリゴンの継ぎ目とか、ロープの上とか、些細な段差を足場にして
無茶が出来るのが大好きだった。
こんなゲーム、また出ないかなあ。
0294せがた七四郎
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2008/07/22(火) 00:12:39ID:tmvISbL2
なんでPS2でJF3が出なかったんだろう?
0296せがた七四郎
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2008/07/22(火) 12:14:01ID:Q4buZeip
室内だと飛べなくてなんだかイライラしてくる
0297せがた七四郎
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2008/07/22(火) 13:12:47ID:yGsu2Y2Y
製作資金もなにも、エグザクト自体残ってるの?
スカイガンナーのピクセルアーツなんか猟奇殺人ぐらいのバラバラ解体だし
0298せがた七四郎
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2008/07/22(火) 17:08:49ID:AWt0DNZq
残ってないんじゃね?
SCEのセカンドなんてPS2時代に尽くバラバラにされたし。
0299せがた七四郎
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2008/07/22(火) 18:17:10ID:tmvISbL2
もったいないよなあ。
任天堂ハードにおけるマリオ的なタイトルにもなれたかもしれないのに…。
0300せがた七四郎
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2008/07/22(火) 20:49:40ID:JPl5Vsrb
だからソニーは大コケしてるっつーか、結局オタ市場でしかパイ食えない
ドツボにハマってんだよなあ。

ムームー星人、クラッシュバンディグー、ピポサルとか
自社キャラでいい線いってたのに、スクエニとか引っ張ってこれたら
そこらの美形キャラ顔にして、ムームーたち無残なくらい切り捨てたもんなあ。

正直、キャラクタだけなら版権と絵師いれば何とかなるが、
あの無茶苦茶で楽しいゲームを作れる連中を集めるのは無理だろうよ…SCEにゃ。
0301せがた七四郎
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2008/07/22(火) 22:10:25ID:j7hbUKkH
つか、外注含め自社でリリースしたソフトの良さがわかってなかったから
だから平気で切り捨てていけるんだろうけど
0302せがた七四郎
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2008/07/24(木) 22:52:21ID:Hrk95Du/
ポケットムームーのダンジョン探索ゲーとスペースシャトルが楽しかった

釣って釣ってバンバンと弾丸キャッチはネ申
0303せがた七四郎
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2008/07/24(木) 23:47:33ID:wS0zWvUG
ポケムーは謎の種が好きだったな。
ゲームだとぼくの先生はティーチャー、SUPER CATCH(>>302の言ってる弾丸キャッチ)、しんがり三等兵辺りが好きだな
0304せがた七四郎
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2008/07/25(金) 08:04:08ID:UP/mnFcF
なぞの種は意味わかんなかった
未だに芽にしかならん
0305せがた七四郎
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2008/08/04(月) 15:45:19ID:9KWuwNMr
さっきJF2クリアした
そんなに難易度も高くないから久々でもノーコンティニューで
クリア出来るね。
0306せがた七四郎
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2008/08/04(月) 17:26:44ID:vOXVDHY4
コレ、なんかの雑誌の体験版でしこたま遊んだなあ…
酔うのが難点だけどPS2で出せばかなり良いと思うんだけど
0307せがた七四郎
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2008/08/04(月) 20:22:42ID:QxEth3Xy
>>306
今でもコンセプトやキャラクターデザインが全然古くないし、おれも今のクオリティで見てみたいな。

JF2はカンストするまでやりこんだなぁ。懐かしい…
0308せがた七四郎
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2008/08/05(火) 12:39:16ID:IPNOOZsx
いまだかつてカピタン・スズーキに匹敵するラスボスにはお目に掛かってない
0309せがた七四郎
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2008/08/05(火) 19:22:29ID:nKr0MgiV
ボーナスステージと敵全種類の勲章が取れないなぁ
ボーナスステージあるのって各ワールドの1ステージ目のみだよね?
0310せがた七四郎
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2008/08/06(水) 11:53:01ID:X7D9MXX+
カモサンバは三羽とも、スライム君なんかは小さいのも
全部倒さないと駄目だった気ガス
あと忘れやすいのは酔っ払いlキウイあたりかな?
0311せがた七四郎
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2008/08/06(水) 18:40:59ID:KT8rFPxH
>>309
赤スライムの分裂した奴全部倒したら勲章とれたよ。thx!
0312せがた七四郎
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2008/08/11(月) 14:35:05ID:+EV2flo1
今からJF2勲章集めてくるぞー。
>>94,95 参考に。
0313せがた七四郎
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2008/08/12(火) 02:54:12ID:P52Pjc3K
集め終わったー。
ハチドリさんの上に乗っかって空中散策ができた。
0314せがた七四郎
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2008/08/12(火) 18:12:30ID:ti/5e0Aj
ステージクリアBGMが雷電Vとそっくりだな
でもJFの方が先だからみんなで雷電Vを叩こうぜ。そんなゲーム知らんが
0315せがた七四郎
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2008/08/12(火) 20:03:58ID:Mi3VIXIR
>>313
ハチドリさんに乗れるのかー。
どうやって乗れたの?
0316せがた七四郎
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2008/08/13(水) 03:22:40ID:zL+3Levf
アルコールとの相性が最高のゲームだな
0318せがた七四郎
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2008/08/13(水) 18:26:16ID:Zzkl8VPl
ムームーたちが飲んでるお酒って俺たち人間が飲んだら悪酔いするらしいな…
0319せがた七四郎
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2008/08/15(金) 04:08:14ID:C29k9CbM
>>315
乗れたのは偶然のバグ。
ステージ1−1。アロハ男爵の石像付近のヤシの木に乗っかってたら、
ハチドリさんが空へ連れてってくれた。
0320せがた七四郎
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2008/08/18(月) 01:11:26ID:AVIuPBFc
次回作が出るとしたら三人称視点の
アクションrpgになりそうだな
0321せがた七四郎
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2008/08/27(水) 23:35:47ID:94CKINn1
1のワールド1で、カエルさんに乗ってフィールドを旅するのが好きでした。
0322せがた七四郎
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2008/09/01(月) 23:35:08ID:zkH0I/KO
ヤドカリくんがEXTRAでヤドカリボンバーになったのは笑った
踏んだら爆発してさらに受けて(ロビットが)死ぬまで踏み続けたっけ…
痛いし!痛いし!痛いし!痛いし!痛いし!痛いし!もう駄目ッス
0323せがた七四郎
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2008/09/14(日) 14:32:45ID:h5UA9aTO
>>320
何か萌えキャラパイロット(男女居て選べる)が主人公になりそう・・・
世界観的には平泉成みたいなくたびれたおっさん職員の方があってるけど
0324せがた七四郎
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2008/09/14(日) 15:02:37ID:h5UA9aTO
>>297
おそレスだが、PS2の降格作ったんじゃなかったっけ?元エグザクト
その後は知らんが・・・
0325せがた七四郎
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2008/09/29(月) 01:49:13ID:pAXyuOCT
PSPでもPS3でもいいから60fpsでグリグリ動く新作を出してくれ!
0326せがた七四郎
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2008/09/29(月) 18:07:12ID:VcPED4xN
最近はfpsよりも画像のリッチさを競う傾向にあるな
0327せがた七四郎
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2008/10/16(木) 00:48:20ID:R6EGP93j
保守ッス!
ついでに…久しぶりにコレやったら、落ちる時にゾクゾクっとした
リアルな映像だったらどうなってたことやら…
0329せがた七四郎
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2008/12/03(水) 06:47:37ID:Yx8BZGie
ワイプアウトのリメイク版がかなりいい感じだね
あれで1800円・・・
ジャンピングフラッシュをリメイクしてくれたらおれは2800円まで出すぞ
ローポリの味は殺さずテクスチャの高解像度化だけでOKだからぜひ・・・
0330せがた七四郎
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2008/12/04(木) 00:04:26ID:riIfbXPE
ライオットアクトってこれみたいなゲーム?
0331せがた七四郎
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2008/12/09(火) 00:22:15ID:gfIvqjmo
>>新作出してくれー!
>企画会社=最近は任天堂パブリッシュで仕事しています
>開発会社=とっくの昔にSCEの口車に乗って社長はSCEのプロデューサーに
>スタッフは辞めさせられてバラバラになってる
>>PS3はスレ画とかサルゲッチュ4とかスカイガンナー2とか出れば買うのに
>サルチームの多くはポリフォに出向(間接的な退職勧告)
>スカイガンナーは開発会社はSCEに潰され、プロデューサーも解雇、どっちももう何年も前にな

実際にはSCEの子会社であるシュガー&ロケットが新潟のエグザクトに開発を依頼
と言うかエグザクトがジオグラフシールの移植の企画を出してたが弱いと判断して
シュガロケ側が森川君2号でコネのあった森川にキャラや設定を頼みジャンピングフラッシュになった
その後、エグザクトのスタッフをシュガロケが引き抜きエグザクトは解散
シュガロケはSCE開発第一に格上げされるも社長はSCEの部長になったが
数ヶ月の後にエグザクトの面子は解雇され、第一開発自体もサルチームやICOチームのある部署の方に
シュガロケの社長だった人は、第三だか四だかの外注部署のプロデューサーにされた

シュガロケ(ポポロややるドラなんかのプロデュースもしてた)以外にも
アークザラッドなどのプロデュースをしてた子会社アーク
ワイルドアームズや俺屍のプロデュースの子会社コントレイルも吸収後解散
上の役職の人はSCEのプロデューサーとして残る場合も多かったが
パラッパやサイレンのプロデューサーであった古参の藤澤孝史すら今年やめさせた様に
途中で辞めたり辞めさせてるケースも多い(しかもサイレンNT発売直前という酷さ)
SCJスタジオの部長だった藤澤の後釜は、ゲリパブと関係の深いリッチ・ウィルソン・クニヒコというハーフに
(そもそも今のSCEJのプレジデント(社長)がショーン・レーデンという外
0332せがた七四郎
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2008/12/09(火) 10:10:50ID:5efiadxM
>>330
両方やった身としては高所の恐怖感はJFのほうが上
本部のビルはやばいが。

ライオットもいいゲームだよ。
0333せがた七四郎
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2008/12/11(木) 18:11:22ID:A+/Cw/kN
GBのアストロラビーもハードスペックを考えるとあの浮遊感はヤバイ
0334せがた七四郎
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2008/12/22(月) 00:06:26ID:Kg6uM0Am
落下するときの、きんたま袋がキュッと縮み上がる感覚が忘れられない。
ジャンプ、落下、キュッ。
そんなゲームだった。
0335せがた七四郎
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2008/12/26(金) 10:30:50ID:wqm28hL1
>>308
だいぶ亀だけど言わせてくれ
ラスボスがOPからバリバリ出てくんなよ
0336せがた七四郎
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2008/12/27(土) 13:24:05ID:esjABszf
結局シュガーロケッツホームページっていつまで続いたんだろう
0337せがた七四郎
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2009/01/15(木) 07:11:40ID:6JtSFClw
あげ
0338せがた七四郎
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2009/01/18(日) 10:48:02ID:tO9K35Sa
2のトロフィーって何種類あったっけ?
0339せがた七四郎
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2009/02/07(土) 00:24:59ID:oc/kUTyT
2の二週目のハイパーモードの出現条件教えてください
むかしはまっていたけど昔のセーブデータを消してしまいました
むかしは勲章もAIも全部あつまっていたのに
いまはPSPのアーカイブスでやってます (このためにPSP買った)
JF1 JF2 ロビットモンジャ ポケットムームーをディスクで 
またJF1 JF2 ロビットモンジャはPSPのアーカイブスでも買いました
JF1やりたさに給料日まで待てずに母からお金を借りてまでPS1かったあのころ
が懐かしいです 音楽はPSXMCで全部抜き出して聞いてるよ
あとJF2の水中の処理には当時感動しました 
0340339
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2009/02/07(土) 19:25:43ID:oc/kUTyT
過去ログに書いてあったよありがとう さようなら
0341せがた七四郎
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2009/02/10(火) 00:17:16ID:aIDYt8cY
ムームー星人たちが、小汚いアパートの一室でゲームしてるようなCMって、何のCMか覚えてる人います?
0342せがた七四郎
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2009/02/25(水) 13:13:40ID:dkgcTFxM
AIの件だけど、
EXTRA出現でRISUKICHI、
>>94,95に書いてある全ての勲章を取るとSTEHANY、
>>121に書いてあるようにジャンピングフラッシュ1の
セーブデータ(一応クリア済み)が存在しているとTASUKEが出た。

PSPのアーカイブスでプレイしてたけど、
HOMEボタンからメモリーカード管理に入って
○ボタンを押して取り込みを選択し、
上下キーでジャンピングフラッシュ1のカードまで行って
セーブデータをコピーしたらTASUKEが出た。

今更だけど、勲章情報やAI情報を書いてくれた人たちに感謝。
0343せがた七四郎
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2009/03/01(日) 11:50:10ID:ad48Yani
2のヨーロッパバージョンのやつ、100万でのーこんてぃにゅーでクリアーしたけど、六段ジャンプやダッシュできないよ。
一度クリアーしだデーターだからかな?それとも、ヨーロッパやつではむり?
0344343
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2009/03/01(日) 12:47:17ID:ad48Yani
解決しました
0345せがた七四郎
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2009/03/10(火) 01:57:52ID:JHSqt79P
アゲ
0346せがた七四郎
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2009/04/09(木) 13:53:00ID:Kekei8Mm
PSストアで当時はスルーしたモンジャを買ってちょっと遊んでみたが、地味だな
当時あまりプロモーションされなかったのがわかった気がするっす
0347せがた七四郎
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2009/04/13(月) 18:52:02ID:Wc8tn9Do
確かに地味だけど、キャラはしっかり立ってるし、シナリオもよく作り込んである、と思う
まぁ、自分がお使いゲー好きだからだけど
0348せがた七四郎
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2009/04/14(火) 20:57:28ID:ChPgFnKf
>>334
今更だが、凄くよく分かる
でも大分慣れちゃってその感覚が久々プレイでも出てこないんだよなー
どうしたもんかな

つーかP3クォリティとは言わないからせめてPS2クォリティレベルでリメイクして
PS3向けに出してくれたら間違いなく本体ごと買うから出してくれないかなー
出来次第ではブラビアもセットで買うぞ
新作の方が嬉しいことは嬉しいが流石にそこまでの期待はできないかな。
0349せがた七四郎
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2009/04/25(土) 14:22:34ID:X6wskbx6
モンジャ面白かったなー
クリアするしないと言うより
完全クリアを目指して色々と試行錯誤したよ
それでクリアタイムを更新できた時とか物凄くうれしかった
ドット戦隊とか何気に一生懸命集めたし

ジャンピングフラッシュは、あまり印象に残ってない・・・。
一日で全クリできてしまって止めてしまった
それからやりこみ要素とかあったっけ?
0351せがた七四郎
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2009/04/25(土) 20:48:03ID:OWWwSHa1
>>349
確かに、1、2ともにタイムアタックとかあるけど、おまけ臭が抜けきらない感じはするな。
あと2では勲章システムか。

だけど1、2はモンジャにはないスピード移動、6段ジャンプがすごく爽快で快感だよ。
0352せがた七四郎
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2009/04/26(日) 12:57:38ID:k/iImSBe
タイムアタックはタイムアタックで結構楽しいんだぜ
ボスをいかに早く倒すかとかでかなり燃える
0353せがた七四郎
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2009/04/26(日) 15:09:13ID:nfO8+CoP
タイムアタックは本編とは違って時間制限が無いから、死なない限りいつまでもフィールドを散歩できるんだぜ。

キーウィ追っかけ回したり…
遊園地のジェットコースターに乗りまくったり…
くじらに乗ってゆっくりしたり…
何でもできる。

しかし、こんなことをしてるが故に、タイムアタックの結果が30分越えばっかりだったりして…
0354351
垢版 |
2009/04/26(日) 21:46:12ID:+QFHUsPs
タイムアタック一つがこんなに熱いとは・・・
タイムアタックをおまけ要素扱いした俺が悪かった。
正直スマンカッタ
0355せがた七四郎
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2009/05/10(日) 23:11:22ID:6N6+mFlw
346だが、リアルタイムでやってればな〜>もんじゃ
出てるのに気づいた時には中古しかなかったし(俺は潔癖症なんで・・・)

1.2のステージはうろうろしまくったよ〜
・・・思い出したけど、実は2のあるステージでちょっとしたミスがあるのだw
0356せがた七四郎
垢版 |
2009/06/26(金) 18:16:06ID:5EGag+Th
たったそれだけの情報じゃデマとかわらん
0357せがた七四郎
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2009/06/27(土) 17:21:13ID:/czB2Y3+
>>355はPS初代での現象だけど、PS3とかでも起きるのかな
今度検証してみる
0358357
垢版 |
2009/06/27(土) 17:54:29ID:/czB2Y3+
てか、本当にちょっとしたことなんで・・・
0359358
垢版 |
2009/07/16(木) 16:13:14ID:QAWR6S/5
遅ればせながら確認した
JF2のワールド2-1、スタートして真っ直ぐ進む>飛び石を渡って二つ目の島(江戸の街並み風)>そのまま真っ直ぐ逝って橋の手前まで
>橋を渡らないで左を向くと家が一軒あるけど、よく見ると屋根瓦?のポリゴンが一枚浮いている(向かって左の方)
大したネタではないのでお暇な方はどうぞ・・・

しかし、久々にやると意外とスピード感があるw
地上を歩いてると障害物に乗り上げてカメラが傾いたりでツーリスト・トロフィー並
0360せがた七四郎
垢版 |
2009/07/18(土) 14:35:25ID:esXs0/Id
アーカイブスで1落とした
なんだこれと思ったが、今では見事にはまってしまっている・・・
0363せがた七四郎
垢版 |
2009/08/04(火) 23:11:13ID:UWZJpLiU
ttp://torotiti.cocolog-nifty.com/blog/2009/07/post-84de.html

11年前はSCEのマスコットキャラだったんだな、ムームー星人。
それなのにあっさりシリーズ終了させちゃって。
0365せがた七四郎
垢版 |
2009/08/10(月) 15:46:33ID:eoQGleQp
>>338
2のトロフィー(勲章)は
0366せがた七四郎
垢版 |
2009/08/10(月) 16:15:47ID:eoQGleQp
>>338
2のトロフィー(勲章)は全部で12個。
全部集めると新たなAIロボットが使えるようになる。


勲章の種類
「なにはともあれ参加賞」
とにかくステージをクリアする。
「撃たずに解決節約賞」
武器を撃たないでクリア。
「ダメージなしで優秀賞」
ダメージを受けないでクリア。
「順番守ってEXIT賞」
EXITの順番にムームー成人を助けてクリア。
「特殊武器のお揃い賞」
特殊武器をそろえてクリア。
「コインを集めて貯蓄賞」
コインをある程度まで貯める。
「お見事連続踏みつけ賞」
連続踏み付けをする。
「まずはめでたい大弱り賞」
大弱り偏をクリアする。
「全部クリアの恩知らず賞」
恩知らず偏をクリアする。
「花火捨てずに有効利用賞」
特殊武器を一つも捨てずに使いつつ、特殊武器のアイテムを10個以上とってクリアする。
「全ボーナスで輪くぐり賞」
全てのボーナスステージをプレイする。
「全キャラ倒して撃墜賞」
敵を全種類倒す。
0367せがた七四郎
垢版 |
2009/08/11(火) 00:15:22ID:XmBh5C5O
3D酔いで嘔吐までしたのはこのゲームが最初で最後だったなあ
0368せがた七四郎
垢版 |
2009/08/20(木) 22:04:16ID:ZZrpOCW/
アーカイブスで1を買った新参なんだが、
world6のステージ2がクリアできない。
弾を避けてばっかりで攻撃しようとすると死んでしまうムー。
あいつ以外と強いムー。
0369せがた七四郎
垢版 |
2009/08/30(日) 20:36:00ID:dhcyTL/6
>>368
遅くなったがまだ見てるかな?
アーカイブスと仕様が違うかもしれないが、久々にPS1のを引っ張り出して遊んだよ。
6-2というと、黒ロビットとの対決かな。攻撃は基本的に「避けろ」としか言えないんだが…
長くなったが基本的にはこんなとこだと思う。
具体的にどの攻撃を食らうとかがあれば、もう少し具体的に言えるかもしれない。
あと少しだしクリアしたらExtraが爽快(ダッシュと6段ジャンプ)だからがんがれ!

・子黒ロビが特殊兵器を落とすから、最初の1・2弾くらいは遠慮無く使う
 ・黒ロビのHPが1/2くらいに減ると子黒ロビを出してこなくなる
  アテにして全弾使い切って削りすぎるとラスボス戦が辛くなると思われる
 ・子黒ロビを出そうとしている最中と、子が全滅するまで親玉は無敵
・黒ロビがジャンプしたときは影を見ながら避ける
・モーションや音から察知してダッシュ・ショットを避ける
 ・敵のダッシュは、飛んでいれば食らわない
  敵の向きと、自機の着地の瞬間が重ならないよう注意
 ・ショットはうまく避けられれば敵は回転するだけで動かないから攻撃チャンス
  移動・回転して、渦を書くように避けつつ奴に向けて落ちる
・World6までこれれば分かってると思うが、降下中×ボタンを押すと押している
 間だけ回転せず前後左右の移動ができるので、回避などの調節に便利
0371せがた七四郎
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2009/09/01(火) 03:30:26ID:EFBW+PYc
黒ロビットのほうが
ラスボスよりも強いように思える。
2は2週目のワールド3の
ボーナスステージの輪がある位置が
鬼畜。
0372せがた七四郎
垢版 |
2009/09/12(土) 02:01:31ID:t5RAw2Jv
ロビット・モン・ジャをやっていたら、
新聞のところに
「いつまで続くか!?
 シュガロケホームページ」
と自虐ネタが書いてあった。
0373せがた七四郎
垢版 |
2009/09/12(土) 04:55:05ID:V6kFGr4S
これ良ゲーだよな?
なぜPS3で新作出さない?
0374せがた七四郎
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2009/09/15(火) 16:42:27ID:AmbOLu72
トロはいいとしてサルの派生ゲームを延々と出しているのが理解に苦しむ
もうアーカイブスで旧作が落とせるけどPSPで新作をやってみたい
0375せがた七四郎
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2009/10/02(金) 11:22:35ID:ImBZvKkp
モンジャで残り一つのステージが永久に出なくなった日は
マジで絶望した(つД`)

・・・というか永久はまり状態になったのは漏れだけか?
0376せがた七四郎
垢版 |
2009/10/03(土) 05:23:07ID:VLpu1HI/
モンジャでバグッたことは一度もないけど、
ジャンピングフラッシュ1・2の
ラスボス戦の時は
両方ともフリーズした。
0379せがた七四郎
垢版 |
2009/10/28(水) 21:45:54ID:JYGHmsuI
6段ジャンプとダッシュ移動がないのが残念すぐる
0380せがた七四郎
垢版 |
2009/11/09(月) 19:42:33ID:sUxFlQV0
それとドットカードももう少しなんとかしてもらいたかったな。
集めたカードのムービーが見れるという発想は良いのに
ただ回るだけとかただアップするだけとかばっかしなのは非常に残念で仕方ない。
0381せがた七四郎
垢版 |
2009/11/10(火) 00:55:53ID:03qUU5zh
ほのぼの依頼とジャンプ重視のステージの相性がもうひとつで、ややマンネリを感じたかな
伝統の遊園地ステージや2の和風ステージみたいなワクワクするエリアがあると良かった
0382せがた七四郎
垢版 |
2009/11/19(木) 18:05:01ID:8ar6W/fP
このゲームの敵キャラは個性的で皆憎めないw
0383せがた七四郎
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2009/11/25(水) 00:48:16ID:XcrWA1dr
ドットカードは怒りのクレーンで何故か爆笑した記憶がある

今となっては理解ができない
0384せがた七四郎
垢版 |
2009/12/14(月) 18:46:20ID:N/K9kJvE
つい最近気づいた事だが操作を約20秒間しないと
AIが「何やってんスか;」というのに気づいた。
0385せがた七四郎
垢版 |
2009/12/20(日) 19:16:13ID:MUAOnBZo
モンジャはやっぱり映画撮影の任務の曲が頭に残る。
0386せがた七四郎
垢版 |
2009/12/22(火) 18:13:22ID:0vk3z1JM
1のヨーロッパ版をやって思ったこと、
タイムアタックでエキストラのステージがあってもいいと思うんだ。

あったら嬉しいのになぁ(´・ω・`)
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