聖剣伝説について
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個人的には2が一番楽しかった☆PSPやDSなどでリメイクしてほしい\(^O^)/ アタシも先週2クリアした!最後ボス倒したい??けど倒したくなかった…だってポポイが(;_;)
2はやっぱり名作だわ!! 発売当時、従兄弟が「倒したらシェイドが手に入らない」と言って
ヒューポスライム倒そうとしないのを思い出した >>199
同意
聞き比べても、2の方が鳥肌が立つ
3は微妙 2でドラゴンバスター以外をレベル9にしたりとかなりやり込んだ。
バルキリースピアとか名前が好きだったぜ… 大砲でモーグリの村来たけど、そこからどうすればいいの? モーグリに話しかける
夏の森からモーグリの村に入り、モールベアを倒す。
もう一度モーグリに話しかける ぶっちゃけ2はあまり好きではなかった
いや正確には3が面白すぎたので、2は影に身を潜めてしまった
3はよく友人と一緒にプレイしてたな
リース→俺
ケビン→友人
いつもこれだったw 友達のでホークアイ使ってた
攻撃二発当てるから強いとか思ってたな
ケヴィンもか 3のベストメンバー教えて下さい
迷っててなかなか始められないんです 肉弾派だから
デュラン デュエリスト
ケヴィン デスハンド
リース フェンリルナイト
がベストメンバーだと思う。
ボス戦(特にラスボス戦)では、リースでダウン系魔法、アップ系アイテム、
魔狼の魂でムーンセイバー全体がけが異常に強い気がする…
通常攻撃で平均400ぐらい効いてた気が…
しかも自動回復可能 いや、リースのほうが日本人が好きなエロさがある
リースの裸グラフィック(フィールド上の)なかったっけ? 宿屋で休むときのグラかな
エミュでやってるときBGオフで鑑賞したなぁ。 序盤リースが橋のところでリボンかなんかはずして髪がなびくところすげーよな
さすが90年代の□だぜ 個人的には123は全部よかったが
4が自分中心視点ぽくて好きじゃなかった 聖剣2よりも3の方が好きな俺。
2は綺麗な作品だけど、遊んでても楽しくない。 3はナーシャが関係してないから
まだ2より移植しやすいと思うが。 聖剣って全部面白い。
早く、新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作新作
がやりたい。 クロノトリガーより聖剣2だろと言いたい
バグを完全に消してもう少しボリューム(会話やアイテムや武具)を増やせば本当に傑作になると思うのになあ レゲ板や庭トロ板のスレでは
「ナーシャのプログラムは現スタッフじゃ再現不可」
って見解で一致しているようだ LOMは世界観と絵はシリーズ中最高の雰囲気を出してるんだけど
ただでさえ不評だった3の戦闘システムにファイナルファイト形式の
横から視点を追加したのが痛かったな。軸を合わせんのがキツイ。
あと、ARPGとしては単発お使いイベントが多すぎるかな?
イベントの発生条件も、こんなの分かるかよってのがチラホラ。
一回、一本道でスケールのでかいLOMをやってみたい。 LOMの戦闘ファイナルファイトは最初引いたけど、アビリティの組み合わせで
多彩な動きを戦闘に組み込めるのがよかった
バク転で距離とって弓とかムーンサルトからコマンドスラストとか
プロレス的にいかに華麗な動きで敵を仕留めるかを演出するのが楽しかった
3は殴りあうだけに近かったから…
2も3も好きだけどね
上の3つレスした人なら、たぶん知ってるんじゃないでしょうか?? 俺は聖剣ファンだけど、やっぱ劣化ゼルダって印象が強いな。
ARPGにしてはアクションがもう一歩ってところなんだよなあ・・・ ゼルダとは全くの別物でしょう。何でゼルダと比較するのか意味が分からない。 初代ならともかく、2以降のシステムはどう考えても別物
ついでに言うなら3はARPGですら無いし _
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>>276
ジャンルこそ違うけどなぜかそう思えてしまう・・・
戦闘形式似てると思わない?(SFCまでのゼルダと聖剣1〜3ね) どこが似てると思うのか具体的に説明plz
「FFとDQって似てるよね」とか言われても困るだろ? 具体的にって言われたら困るなあ・・・
フィーリング? 戦闘モードと通常モードの切り替えがない
キャラの移動、攻撃にほとんど制約なし
リアルタイムで敵が動くからそれにあわせて位置関係を調節する瞬時の判断を要求される
戦闘以外でもフックショットとムチ・フレイル、爆弾とマトック、ハンマーと斧など
それぞれでできることが似てる
こんなとこかのう
3はそういうアクション要素がなくなって敵がいれば自動的に武器出して戦闘モードになるしターン制みたいだし移動にも制約ついとるけど レベルの有無。
アクションとアクションRPGの違いっつったらその程度じゃね。 >>286、287
ナイス洞察力
でも言われてみれば3はそんなゼルダに似てなかったな・・・
ちなみにこれ以上聖剣シリーズ続けてほしいと思う? ヽ彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''<,_ _______
`゙シ;;;;;;;;;;;;;;、;;;;;ッ;;;;;ヾ;;;;;;;;ラ. /
彡;;;;;;リッヾ`ソリiiヾ、;;;;;彡 |
ノミ;;;;/´-゙'。、ノ ノ-。、iヾミ、 i ないない
リi;;;ミ. `ー ' _`ー' iミ、, ー='、
ノ彡ヽ -' u .!` | それはない
__ノ''゙゙´\J ,-‐、・ ./\__ |
`ヽ、 0 ./`ヽ、 ̄_/!`!) `ヽ-, \_
_,ィ-‐=´ ヽ. 〈 ヽ  ̄ / _/ /´`'ヽ、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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/ヽ__ / ./! /ヽ ヽ\ / /´ fi i
./!ヽ!__ / ! | .// / V ' |i! l
-チ/ fヽ二=/ / i ̄ // /-、 | ..::!' `ヽ
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.! ヽ ) 〈 '' !,ヽ、! |/ ヽ ...... ::::::::ノ::/
.ヽ、 ( / ij ヽ i' ....:::::::::::ヽ:::::::::::..........::::::ィ'/:..
二二=====── | 〈..:::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::ノ\::::....
)vナ ( ヽ、_ノ`'ヲ‐'' ) ::::::::::::::::_,,,./:::'' / ヽ`''':::::.. いや、面白さじゃゼルダに勝ってるとは思わない。
ただストーリー性とか雰囲気とか曲ならば圧倒的に聖剣だと思う。 大抵のRPGで苦行になるレベル上げを
アクション化することで忙しくして、退屈させないようにしたのがアクションRPGなんだろう。
ゼルダは純然たるアクションにRPGっぽいメニュー画面が付いてるだけ。 というかゼルダは公式で
アクションアドベンチャーというジャンルなんだけどね
ゼルダに似てるのは初代だけでしょ
あれは石井氏がモロ意識してやったって言ってたし 初代ゼル伝も聖剣も名作っすね
リンクの冒険のほうが好きだけど >>291
そのへんは単純に並べて比べられる物じゃないと思うよ
例えば聖剣の持つ幻想的な雰囲気はゼルダには無いけど
ゼルダの持つ「空間の存在感」も聖剣には無い訳で ついに「聖剣伝説2」が、Wiiのバーチャルコンソールで配信決定
聖剣伝説2
ハード:スーパーファミコン
メーカー:スクウェア・エニックス
Wiiポイント:800 発売年:1993年
配信開始日:2008年9月
バーチャルコンソール、聖剣伝説2やワギャンランドなど9月配信
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/22980.html ボス戦後のバグは有名すぎるので、敢えて残してあったりww バグを直す直さない以前に
そもそもナーシャの変態コードは解析可能なんだろうか VCは(任天堂公式の)エミュだから解析不要なのでは。 でも解析に成功しないと
かの有名なボス戦バグが直せない バーチャルコンソールは基本的にバグも直さず、
当時のがそのまんま再現されてるみたいだよ。 VC配信と聞いて飛んできました
バグ修正されてるといいね・・・ ゼルダは1作やっただけだが多分シリーズ通して安定してるんだろ。
だから売れる。聖剣は世界観・キャラクター、音楽のインパクトこの
辺があるからマニア受けはするがゲームバランスが安定してないからバグだの
操作性の悪さでどんどん売り上げをおとして・・・・これだよ >>307
完全移植っつーなら、それはそれで良い
>>309
「マニア受け要素が強い」+「ゲームとしてイマイチ(な事が多い)」に加えて
聖剣はシリーズの柱骨が無いからなぁ
固有ナンバーのファンは居ても、シリーズ通してのファンなんざ居ないだろ >>310
聖剣一般が好きってスクウェアが一般に好き、とかなりかぶりそうだな。
だが無宗教の俺もマナの木は信仰したい気にならないでもない。
んな簡単にバグ修正なんぞできるかよ
任天堂は配信するだけだというのに 3のブラックラビバグも直らないかな
イビルゲート→殴りで鬼敵が瞬殺 >>316
初めて知ったw
全体回復無しパーティーだったからポト油9個制限が少しきつかったー http://makazami.sakura.ne.jp/seiken/dictionary/seikend-02.html
ケヴィン (聖剣3)
・ 聖剣3、王族主人公キャラ三人集、唯一の男キャラ(激爆)
・ 一人称が「オイラ」と、お姉さま方にとってはタマラナイ子である☆
・ ・・・ハダシが健康的で非常に良しッ!!
・ 「やめろ!!カール!!」 げしばしびしぶし・・・・・・・・
・ おまえが止めろ。(爆)
・ 優しくていい子です。聖剣の子供系キャラの中では珍しく、ひねくれていないし。(激爆)
・ お笑い(?)的にはぜひ、シャルとくっついてほしいですね(笑)(子供同士ってかんじでかわいいかと)
・ 大砲着地時のリアクションが、また良しッ!!
・ シャルロットの年齢を知って「ええっ! オイラと同い年!?」とショックをうけた彼の気持ちが、実際に自分が15才になってみるとさらによくわかる
・ ムショーにぎゅっとしたくなります。「されたい」じゃなくて「したい」
・ でも、実は裏表が激しい一面も
・ それもまた良し♪(爆)
・ 実は、中盤までリースと武器の値段が同じである
・ 指や首をならす行動がなかなかナイス
・ 常に裸足
・ その為、宿屋さんからはいつも『ベッドを使わないで下さい』と言われる(嘘)
・ 笑顔がとても素敵♪
・ デスハンド(闇のクラス3)になると、とてつもなく凶悪な顔つきに
・ でも、かっこいい・・・(壊)
・ 2のマナの剣(裏技、剣のレベル9)、LOMのレディパールと並んで「ゲームバランスを崩す御三家」に認定されている(非公認)
・ 夜の獣化の強さは反則だ
・ 「ヒースさんやめるんだ!(中略)オイラ達とウェンデルに帰ろう!」の台詞が好き
・ ヒースの正体はあかされてないはずなのに、分かってたんですね
・ 「ごめんねカール・・・」は泣ける(涙)
・ 六人中、唯一恋や愛と関係無さそうな少年
・ やっぱり野生児だから…(汗)
・ 個人的に獣人の女の子にモテモテ・・・という場面が見てみたかった
・ 正面向いて立つ姿が、常に笑ってるように見える…
↑こいつらきめええええええええええええええええ
女ってこんなこと考えてんのかよこんなゴミのどこがいいのかさっぱりわかんないぜ┐(´ー`)┌
こんなゴミより女キャラの方がはるかにいいよな???
お前らもそう思うよな???
アンジェラマンセーヽ(´ー`)ノ
リースマンセーヽ(´ー`)ノ
美獣マンセーヽ(´ー`)ノ
こいつらと4Pしてえ
リースのふくらみかけたお胸にチュッチュしてえ
ここって32bit以上になったから1・2・3の話題はできなくなったのか? 聖剣伝説新作発表!
その名も「聖剣伝説キラキラ道中〜僕がダンサーになった訳〜」
うっそぴょーん! なんで3の評判がこんなに悪くて2が良いんだろう…
2の操作性なんて最悪だと思うんだけど 聖剣伝説2が携帯アプリに移植されるらしいんだが・・・
ttp://www.square-enix.co.jp/mobile/seiken/sd2
SFC版
ttp://image.blog.livedoor.jp/evidevi/imgs/f/3/f3d56f49.jpg
携帯アプリ版
ttp://www.square-enix.co.jp/mobile/seiken/sd2/img/img08.jpg
ちと、雰囲気違うね・・・可愛くなりすぎてる
俺は…可愛いのとか、いいと思う
でも携帯ってのが(´・ω・`) haccan先生かなこの絵は。
昔から好きなんだよな。 ドコモか・・・
まあ、待ってりゃ忘れたころにはSBにも来るよな? まだドコモにも発売してないからね
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