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ロードの長いゲーム決定戦

0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/09/24(土) 21:41:25ID:v0nd1kHX
刻命館

セーブデータの読み込みも入れると、ゲーム開始まで2分かかる
0327せがた七四郎
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2007/07/11(水) 08:19:08ID:oGMBVdPP
>>326 ラグナは戦闘前が長い でも音楽が聞いていて飽きない
0328せがた七四郎
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2007/07/12(木) 20:51:01ID:kWgR5SG1
戦闘前と言えばサウザンドアームズも長いんだよな〜
0329せがた七四郎
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2007/07/13(金) 09:52:08ID:85SVZIKF
ディアブロ(PS版)は概出か?
セーブデータがメモカ10ブロック分だからそれをロードする度に数十秒、
更にフロア移動の度にまた数十秒。
…でもゲームとしては面白いから許せてしまう…
0331せがた七四郎
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2007/07/14(土) 00:29:12ID:KZIL+L66
も入れとけ、
これもすべてにおいてロード地獄だったような
0332せがた七四郎
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2007/07/14(土) 05:39:17ID:r02JB+et
レガイアはロードに関してストレスはそれほどない
が、獣召還時のムービーがストレス。
FF7も同義。
0333せがた七四郎
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2007/07/15(日) 21:26:12ID:oemCpJ2R
散々既出だけどやっぱりサムスピRPG
俺はサターンでやった 多分全キャラ+色違いクリアした
初めてのRPGがこれだったもんでこれが普通だと思っていた時期がありました
0334せがた七四郎
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2007/07/18(水) 01:45:20ID:9ciogSgm
既出だけど天外魔境1。
町の出入りで3分ぐらい止まるのはどうにかしてくれ
0335せがた七四郎
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2007/07/18(水) 10:55:28ID:Z9e6r5kH
関所で入る為の手続きをしていると思えばいい
0336せがた七四郎
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2007/07/20(金) 16:24:14ID:UvveNXOx
>>329
ちょうど今やってる所。
ロードするごとに店の品揃えが変わるから、

深層敵撃破&アイテム確認→ポートで地上に戻って店アイテム確認→いいの出なければロード

これ繰り返せば良質装備整えられるんだが…正直やってられない
0337せがた七四郎
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2007/07/22(日) 23:43:09ID:PgwwcZ4I
英語覚えてPC版やったほうがよくね
0338せがた七四郎
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2007/08/02(木) 17:58:07ID:Q3uqgpO9
サムスピRPGのロード画面の 斬!! を思い出した
0339せがた七四郎
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2007/08/04(土) 08:50:43ID:yXdlUcxQ
「がんばれゴエモン宇宙海賊アコギング」って長い方?
最初に買ったPSソフトでロードって何だよ?不良品かな?って思うほど長く感じたんだけど
0342せがた七四郎
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2007/09/11(火) 19:57:04ID:bqwpfKNQ
                           ・∴゚
                。゚・                 。・
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   ・。゚∵・゚・・゚・   ・∴。・∴・∴。・∴・∴     ・∴・∴・。゚・   ∴
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       ,,------ 、    ・∴。・∴゚    ∪                    。    ∴
      /: ____▽,,,,,,_ヽ    ゚∴゚           ・
     }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\              ゚・
     ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    。・
      }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |                   ゚∴゚
 。・∴  ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  |               ゚         ∩   ・
       |  |__三___|  |_/|   |        ゚∴              :ノノ
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ              。・。    ι′
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ∴・
      ⊆, っ      と-っ

    agaる・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・あぁ〜
0344せがた七四郎
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2007/10/15(月) 02:35:27ID:dl8pNKMS
大貝獣に一票。まあそこまで長いゲームをあんまりやってないだけだが。

PSPのポポロクロイスも長いというかロード回数が半端なくてうざかった記憶が。
バトル前にロード、バトル後にロード、町に入ってロード、部屋の切り替えでロード
画面の真ん中にくるくる回転する○が出てくるのも真面目にうざかった
0346せがた七四郎
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2007/10/16(火) 00:35:21ID:BZN53xNM
メダルオブオナー ライジングサン(PS2)の対戦
長いってレベルじゃねーぞ!
0347せがた七四郎
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2007/10/16(火) 01:55:17ID:f5CLnttb
PSPとかPS2挙げてる奴は板名を読み直して出直せ
0348せがた七四郎
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2007/11/02(金) 23:34:24ID:PrKG2h7Y
ロードのためのロードするプリンセスクラウンがですね
長いちゃ長いがそこまででもねえか
0349せがた七四郎
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2007/11/03(土) 02:55:33ID:NDxsn5+w
プリンセスクラウンねえ、SS版をクリアしたことはあるが、
このスレに挙がる資格はないだろう。
ていうか、ロード(歩行)と掛けてるのか?
0351せがた七四郎
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2007/11/07(水) 05:46:01ID:25h77/Df
サウンドノベルツクール。

インスタントラーメン作れるね
0353せがた七四郎
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2007/11/11(日) 20:47:02ID:LYIV5CGw
PSソビエトストライク
(の体験版)。
毎回起動の度フリーズしてプレイできないのかと思ってたほど長い

0355せがた七四郎
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2007/11/14(水) 19:12:36ID:APrFgiDc
何度か上げられてるWIZ.7だけど、オリジナル版をプレイしたベニー松山が対談で
「プレステ版はめちゃめちゃ快適でビックリするねー」
とか話しててこっちがビックリしたわ。
どんなゲームなんだよ、オリジナル版…
0357せがた七四郎
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2007/11/17(土) 16:57:50ID:mfQ5Y6kv
ナムコミュージアムぐらいでもイライラする
0358せがた七四郎
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2007/11/17(土) 16:59:42ID:iuB69K12
ダンジョンズ&ドラゴンズ
0359せがた七四郎
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2007/11/17(土) 17:46:57ID:sDSV5+Ar
クロス探偵物語
0360せがた七四郎
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2007/11/18(日) 13:21:01ID:97zF82Ik
SFCのシムシティ2000だっけか
画面切り替えのたびに読み込み
カセットのくせに・・・
もうゲームとして遊べないくらいの酷さ
金返せ
0361せがた七四郎
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2007/11/18(日) 16:24:03ID:64RZy403
新スパロボ、第四次F、スパロボコンプリートボックス
この辺はきつかった
0363せがた七四郎
垢版 |
2007/11/19(月) 11:43:10ID:oAJyi1Ks
コンプリボックスはつらかった
0364せがた七四郎
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2007/11/19(月) 14:47:28ID:yZfodQmn
サムスピ武士道列伝って書こうと思ったら、やっぱりというか散々既出で吹いた
0365せがた七四郎
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2007/11/19(月) 21:05:38ID:5PDgSprf
てか最近のゲームはプロローグが長すぎて
なかなかゲームできん
0368せがた七四郎
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2007/11/20(火) 22:38:49ID:IQ1YoHNG
>>362
Sはしゃべるキャラも少ないので長くはない
PS版のF、F完は、泣きたくなる長さ
0370せがた七四郎
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2007/12/20(木) 03:38:04ID:tFUtI+Wi?2BP(0)
長い長い言われたPS版「サイキックフォース2」も当時としては普通だったからなぁ
ゆとりの言うロードが長いほど信用にならない
0371せがた七四郎
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2008/01/29(火) 12:35:09ID:nMICRBee
ロォォド上げ
0372せがた七四郎
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2008/01/29(火) 18:58:17ID:g4+fxKlc
フロントミッションセカンドは?

攻撃する度に数十秒止まる
0373せがた七四郎
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2008/01/30(水) 12:38:22ID:qTKm7CPU
ナムコミュージアムはネズミ連打で耐えた。
0374せがた七四郎
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2008/01/30(水) 19:46:01ID:pspUkWQa
PCEのコズミックファンタジー1だろ。
30分待ちとかざらだし。
2が出たとき、ロード時間が短くなったというのが最大のウリだったw
0375せがた七四郎
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2008/01/31(木) 21:05:25ID:hp7zUQwC
PSのサムスピ天草降臨
「勝負!」と言った直後にロードタ〜イム♪
初めて見た時は素でズッコケたわ
0376せがた七四郎
垢版 |
2008/02/18(月) 07:18:04ID:frDh1Acf
あれはすごかったな
「勝負」前のロード時間で何を読み込んでたのだか
0378せがた七四郎
垢版 |
2008/02/19(火) 03:08:59ID:GDFA1bnF
そう。
KOF98なんかはNCD、PSでBGM読み込んでた。
0379せがた七四郎
垢版 |
2008/03/06(木) 00:08:21ID:iSk5TgvS
KOF95と96やったけど、一人やられるごとにロードのせいでテンポが糞悪くて
ついゲーセンでやりたくなったな
0381せがた七四郎
垢版 |
2008/03/27(木) 00:12:11ID:upiwyAu0
格ゲーは同キャラ対戦オンリーw
それだけに実力差が出る出る
0382せがた七四郎
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2008/03/27(木) 02:39:32ID:EscSWCKy
ネオジオCDのローティング技術力を疑う。
なんなんだ、ありゃ。
0384せがた七四郎
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2008/03/28(金) 02:13:06ID:pHFksf5Y
まぁ等速だからしょうがないな、当時のPCのCD-ROMドライブでも2倍速あたりがメジャーだった時代だし
元々ネオジオは処理速度優先でデータ圧縮殆どしてないからそれが裏目に出たんだよ

KOF95で我慢できないなら龍虎1以降のネオジオのゲームは全て駄目だろうな
KOF95は餓狼SPより速い、96は遅い
0385せがた七四郎
垢版 |
2008/03/29(土) 03:09:57ID:mZvh02Y0
ネオジオCDじゃ俺の知る限り月華1がロード1番長いかな
月華2になってもっと酷くなってるのかと思ったらカット機能とかつけてマシになってたので
ほっとした
0386せがた七四郎
垢版 |
2008/04/12(土) 19:57:51ID:WEfm799U
ベルデセルバ戦記

町と空港に置いてある船との間
船から空に飛び立つ間
空を飛んでいるとき(3D)に船内(2D)を描写するとき
に全てにながーいローディングがある

タルイ
これさえなければいいゲームなんだが
0387せがた七四郎
垢版 |
2008/04/12(土) 20:47:18ID:DwwddgI6
SDガンダムGジェネレーションゼロ
信長の野望将星録のセーブとロード、ボタンを押したときのレスポンス。
0390せがた七四郎
垢版 |
2008/04/13(日) 09:28:46ID:9hWreUl2
セガサターンのサムライスピリットのRPG
0391せがた七四郎
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2008/04/15(火) 20:19:19ID:MTnqto/0
がんばれ森川君2号だな


ロードだけじゃなくセーブもすげえ長いから2日間つけっぱプレイとかしてた
0394せがた七四郎
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2008/04/26(土) 19:06:56ID:T81VT/go
悪名高いサムスピRPGの動画をYoutubeで見たけど、このスレで言われてるほどの長さじゃなかった(エンカウントで14秒)
うpされてたのはSS版だったようだが、NGCD版はもっと長いの?
0395せがた七四郎
垢版 |
2008/04/27(日) 07:34:23ID:wU1rcLQo
NGCD版のほうがちょっと短い

PS版が一番長い
0396せがた七四郎
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2008/04/27(日) 13:49:21ID:Ckqs16RL
PS版は本当に酷かったぞ
NGCD版はタイトル画面が出るまで4分ぐらい掛かってた気がする
0397せがた七四郎
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2008/04/27(日) 14:18:44ID:OQUuAuGs
俺はSS版とNGCD版しかやってないけど

確かにNGCD版はタイトル出るまでが長かったな
でもNGCD版はキャッシュが効いてるのか
同じフィールドの2回目以降のエンカウントの時はロードが物凄く速くなる

これはNGCDのゲーム全般に言えることだけど
0398せがた七四郎
垢版 |
2008/06/27(金) 22:38:47ID:0rQvQv9z
浮上
0400せがた七四郎@自治スレで板略称募集中
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2008/07/04(金) 08:30:07ID:YGO7bY9O
何も無くてロード中なのと、
音楽が流れたりチビキャラが動いてロード中とでは
ストレス度が違うよね。まあ、猿がお手玉してんのは最悪にムカつくけど
0402せがた七四郎
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2008/07/16(水) 14:50:54ID:vw0Hi4KE
SFC版ストZERO2の謎ロードというか停止状態は
メインメモリが足りない分音楽用のメモリを拝借したからと聞いた
今は無きHUMAN関係者から聞いた
0403せがた七四郎
垢版 |
2008/07/16(水) 15:40:52ID:rjMw+8zs
そもそも、SFC版の時点で相当ムチャな移植
0406せがた七四郎
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2008/09/17(水) 12:55:00ID:r/b/1soO
ココをザッと眺めてみたところ、RPGでは
PSのウィザードリィ7が最強で、次点がPSのサムライスピリッツRPGか?
0407せがた七四郎
垢版 |
2008/09/29(月) 12:43:28ID:NkYPmb+n
最近のゲームでは、クロスエッヂをあげとく。
誰もがフリーズしたのかと一度は驚く戦闘前ロードの長さ。
カウントして15秒とか聞くけど、実際は大体10秒前後待たされると思う。
0408せがた七四郎
垢版 |
2008/09/29(月) 21:51:43ID:a5j4Lnnu
インストールしてもあの長さだから凄いよな
0409せがた七四郎
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2008/11/13(木) 13:36:07ID:tErABd9C
neogeo-cdでKOF買った時、心の底から後悔した。
0410せがた七四郎
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2008/11/20(木) 01:44:48ID:Dvs3HpUV
KOFの場合、勝った方が残りタイムor体力少で終わって、20秒ぐらいロード待った揚句、次のラウンドが飛び蹴り一発KO2秒で決着ついてまた20秒ロードだからたまったもんじゃなかったな。ただでさえ元々クソゲーな(演出は最高だけど)96をよく耐えてやってたなと思う。


ゲーセンでやりたかったけど、当時小学生で波動拳もロクに出せなかったのに、あの頃は超反応CPUが当たり前で僅かな小遣いも使えなかったから、ホント最近まで俺はSNKには殺意しか持てなかったよ。
0411せがた七四郎
垢版 |
2008/11/20(木) 01:51:12ID:D8EehayW
KOF96はローディング画面の為にわざわざキャラが描き下ろされてるんだよな。しかも1Pと2Pで違うという
0412せがた七四郎
垢版 |
2008/11/20(木) 02:17:26ID:Dvs3HpUV
>>411
あれはロードをまずどうにかしてからの話でホント余計なお世話だったな。

この前ゲームレビューのサイト見てたら最近のKOFXIやMIですら「ロードが長い」とか言ってたヤツとか、20歳の俺ですら「今の若いヤツはどんだけ忍耐力無いんじゃぁぁクソボケがぁぁぁ」ってマジでキレそうになった
0413せがた七四郎
垢版 |
2009/01/31(土) 07:03:51ID:8IqDt9SZ
DC版エターナルアルカディア。ロードの長さに耐え切れず投げ出したゲームはこれが初めてだった。
0420せがた七四郎
垢版 |
2009/05/29(金) 00:22:35ID:Mfd0CvHJ
テープ版MSX レリクスに勝てるゲームがあるのか?
20分ロードでロードミスが頻繁に出て実際にロード出来たのは、1時間後。
プレイ1分で2階に上がった所でロード5分でイミフに死亡。振り出しに戻る。
0421せがた七四郎
垢版 |
2009/06/02(火) 19:03:24ID:L52mGejY
あの、おじいちゃんさあ
この板名とローカルルールと、このスレの流れをよく読んでね。
0422せがた七四郎
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2009/06/03(水) 12:01:06ID:48OEMYvK
テープでゲームを体験した年寄り
FC、SFC、MD等  速くていいねー
PSやSSからCD  また読み込む時代に入ったんだねー でも、あの昔に比べたら進歩してるよねー。

FC、SFCなどのロム世代
PS、SS  なんでロード時間あるんだよくそったれが、さっさとやらせろ!

要するに、こんな感じか。
0423せがた七四郎
垢版 |
2009/06/19(金) 09:08:28ID:tL/A8mYJ
>>422
でもな、事は単純じゃなくて
プログラムの技術の問題もあるからね。

例えばフロントミッション2はいらいらするくらい異常にロード時間長いが
3になるとグラフィックは向上してるはずなのにロード時間は短い。

そのプログラムの技術自体も関係してるので
ここで言われてる批判は時代やハード差だけのものではないと思うね。

0425せがた七四郎
垢版 |
2009/10/28(水) 18:48:16ID:EBB9Tjwz
ソビエトストライクの体験版
さっさと体験させろや!
0427せがた七四郎
垢版 |
2010/02/01(月) 10:11:31ID:KcWjBe4z
俺の家のモンスターファーム
タイトルまで1分
(イライラしてボタン連打してるとはじめから)
データロードしてまた1分
大会に出る度今度は2分
肝心のバトル前にまた3分
そして四大大会ではフリーズ

もうやだこのディスク俺のディスクが育たない
レスを投稿する


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