【伝説の】ブシドーブレードの時代来たぞ!【糞ゲー】
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と思うのだが…
ブシドーブレードについて
語っていきましょう。 ゲームアーカイブスで過去作が遊べるだけで幸せ
携帯機だとR2が無いのが不便だけど 鳴鏡の神主強い
上八相の構えの特徴「単発の振りは速いが、戻りが遅く懐が浅いため軸ずらし等で空振りを誘われ
一度でも隙を晒すと致命的」のところを
ワープで隙を補ってくるうえ、ボスなだけあってパワーもスピードも最高クラスだから恐ろしい
真直斬りとか速過ぎてこっちが先出ししたのに斬り負けたりするし
大抵こいつにノーコン阻まれる 薙刀で捨陰のラスボスに有効な攻撃って何?
真後ろから攻撃してるのに出す技全部弾かれる 薙刀は鳴鏡専用武器だから社員は使えんだろ
社員は槍だからなぎ払いや連続突き技やればいいんじゃね ごめん書き方が悪かった
捨陰のラスボスってのは「捨陰党でプレイした場合のラスボス(榊神主)」ではなくて
「捨陰党総帥の柊大納」のこと
真後ろから薙刀で突いても鎧に弾かれて致命傷が与えられない
御門なら兜割り先端当て、即死サブ持ちならそれ投げて倒せるけど
そういうキャラ限定技でない基本技で大納を倒せる技が分からない いや…
鳴鏡側のキャラを選ぶと使える
武器選択欄で左端に、鳴鏡専用武器の「薙刀」の話だよ
武器選択欄の右端にある捨陰専用武器の「槍」じゃないよ
槍だとそもそも大納と戦えないよ んなもん角度と間合い変えてダッシュ突きなり大技なり大ジャンプで着地攻撃とかでやれるだろ あと鍔競り合いで相手ダウンさせた直後に武器振り落とすもあったな みんなこんち
このスレでブシドーブレード、ゲームアーカイブスで買ったけど、やはりこのゲーム
むかつく要素満載だな。さっきまでチャンバラやってたのがいきなり切られて終り。
切れやすい子供の真理ってこんなもんなのかな。これがDSですれ違い通信でも
やったら陰湿な揉め事が発生するな。だったら普段から竹刀持っておけばいいと
思ふ。 このゲーム
日本を勘違いした外人が作ったみたいなゲームだよな 先に10勝した方の勝ちとか決めればいいんだろ
キャラ変えても勝数リセットされないのがベストだったがな あなたはもしや
って御門と寒雲の関係って何なんですかー 今日はコンピューターに先に10勝されちゃったなぁ・・・
俺も8勝したけど。ブシドー弐の△はなんの為にあるんだろう? どうでもいい話だが
デモンズソウルの兵士としゃいんとうの忍者のやられ声って似てるな ブシブレ1のさストーリーモード中の城の中に
漢字が8個隠されてるらしくて探してるんだけど
誰か場所知らないかな?
どこかの攻略本かファミ通みたいな雑誌のコラムで見た記憶はあるんだが・・。
諸:スタート地点のコンクリの柱
行:橋エリア〜竹林ショートカットの落ちる寸前の建物
無と常:不明
滋:天守閣前の風が吹くところの壁
養:わからん
強:泥エリアから下りたところの金網奥
壮:松の段の切り株 昔結構探したけど全部は覚えてないなぁ追手門に1個あったかも
全体的な雰囲気や武器とかは1の方がすきだけど
ガチ対戦するなら弐の方が駆け引きが面白くて向いてる印象
あと壱の武器弾きが三すくみになってるの今さら知った 今のゲームってマジぬるい
とか言ってる人にやらせたいゲームだよね ストーリーモードが無音なんだよな。対戦だとBGMがある 2で縦斬りを軸移動で避けられると致命的だから横斬りばかり連発してゴリ押しするようになってしまった
もっと色んな技使って華麗に戦いたい 先手を取らせて相手の剣をいなすと最高に気持ちいいよ
とくにカッツェ、ツバメの連射を見切ると快感
だいたい不意を突かれて飛び込みや単発で殺されるけど 諸行無常はともかく滋養強壮ってなんだよ
にしてもやたら綺麗に見えるのは実機かエミュの補完機能かなんか? 1も2も特定のモードでしか選べないステージがあるのがとても勿体無い ブシドーブレードはかなりはまった。
剣道部だったし、辰巳が同い年くらいだったし、妹背の浦の舞台がうちから近いからね。
俺のために作ったゲームかよと思った。
お陰で近くの山で木刀持って山篭りしたくらいだ。
うちの近くで刀密造してるんじゃないかと想像させられた。 最近またやりだして、アマゾンで攻略本買いまくったよ。
断言するが、これ以上の格闘ゲームは今現在まで存在しない。(天誅1を除く)
昔も今もこれ以上のゲームはない。
俺は剣道やさまざまな武道をやってきたが、客観的に見てこれほど武道を体現したゲームはない。
そしてもし3を作るなら、絶対にその武道の絶対条件を欠いてはならない。
その絶対条件とは、まず移動時に体がぶれず上下していないということだ。
地面と水平に歩かなければ武道とは言えない。
剣豪1、マスターカラテカ、天誅1はその点合格だ。
この絶対条件を外してはならない。
次に一撃性の重要さは言うまでもないが、技のシンプル性である。
空中で一回転して技を出すなどというふざけた技を一切排除しなければならない。
本物の技は面白さの真逆にある。
一直線に喉元をつく、それこそが本物である。
ゲームのシリーズが上がるに従い、顧客に媚を売り、わざと見てくれの技を売りにしているクソみたいなメーカーがあるが、
ああなってしまった時点でそのゲームは終わりである。
シリーズが上がるにしたがって、よりシンプルにならなければならない。
いかに予備動作が少なく、いかに最短で速く、遠くに踏み込んで急所を一撃するかが全てである。
天誅1の後ろから単純に喉を切るだけのアクションは最高だった。
これ以外に必要ないくらいだ。
そうゆう美的感覚を持たなければいけない。
ファッションも和風でシンプルな方がいい。ウマタケルはありえない。
松風や御門、鳴鏡のラスボス、墨流みたいなのがいい。
派手であっても、サザンカみたいに、和風を崩さない派手さなら許せる。
まあ本郷もよしとしよう。
場所も現代に合わせた、けれど人気のない自然と調和した場所がいい。 ブシブレの新作が2000円くらいでPS3かPSPのDL専用ソフトで出ないかなーと期待した時期もあったが
売れるかどうかは抜きにしても、今のスクエニにはああいういかしたバカゲーを作れる人がいなさそうな気がして諦めた
テグザーネオとか出すくらいならこれかトバルの新作を配信して欲しかったなぁ… ふとライトウェイトの末路がきになってぐぐってみたけど
まだ携帯ゲームのソフトとか作って存続してるのね 松虫と墨流のEDがすき
閂と御門のEDは辰美がかわいそうだからきらい ツンデレサザンカすき
カッツェとツバメストーリーしたかった 明けましておめでとう
新年初ブシドーは辰美で決めた オンライン対戦できたら普通におもしろいんだがなぁ
まぁ過疎過疎だろうけど、これよく友達とやってておもしろかったんだよな 攻略本に書かれている「陰陽」を実戦で上手く活かせず、
未だに何となく攻撃したり回避したりを繰り返している・・・ >>792
ケチつけるつもりはないけど
ステージはまるきり自然環境だけよりも
ダムだったり、建設現場だったり、ビルの屋上だったり、そういう現代風のステージがあったほうが
この現代日本で真剣でのチャンバラやってる時代錯誤感が出ていいと思う まだあったのかこのスレ!
1で本郷とかサザンカ使えるようにリメイクしてくんねーかなぁー 敵忍者に刀突き刺して放置していく御門に正直興奮した 【ID】ryuto0213jp
オンラインネーム 暗愚
自己紹介 君の存在に心奪われた男だ!・・好意を抱くよ
【階級】固定中佐星3
TPが4297で固定ランキングの2435thにいる
【罪状】シャゲダン 切断 ファンメ
青優先部屋でのダウン中にシャゲダンとダウン中に格闘で煽る
スサノオで切腹してからダウン中に切断して退室からのファンメ
ファンメURL http://i.imgur.com/JHS2NDm.jpg
12連敗して、運ゲー()っすか^^雑魚狩りと切断で勝率維持してるだけあるわ
googleで検索すると色んなゲームで晒されててまとめブログでもいくつか乗ってる
二年も前から狂った事やってたのかマジモンのゴミクズは格が違った 古き悪しき(ホメてます)洋ゲーみたいな投げっぱなし感が好き
弐はチョイ普通の格闘ゲー寄りになってて、あーやっぱり初代まんまでは企画が通らなかったのかな?とオモタ弐は弐で好きだけども
相手が銃だと絶望的に不利な所とかスンゲー好きだな、あの雰囲気と空気感は他にあんまり無いから あー確かに説明が一切無いのは洋ゲーだな
井戸に入れたり色々面白かった じゃぁ言いだしっぺの>>818からで決まりだな
日曜の朝からなんつーレスしてんだよブシドーに反するぞ?(反するとは言っていない)
毛ガニのアニキもそんなん聞いたら御立腹で真っ赤な茹でガニ状態になるだろう ツバメとハンザキとホンゴウとキンダチがプレイヤーキャラとして使えないのが惜しいな
こいつら折角専用技あるのに
欲を言えばチャンバラの面々と通信対戦専用含む全ステージが自由に使えれば神ゲーだった >>811
それまでかろうじて保ってた意識がその
瞬間にこの世と断絶されるんだよな
ヒクン、ヒクン… ガフッ!!! フハハハハ仲間の命を吸ったお前の剣は汚れきってグアアアアアアア 瞬間移動するラストの道場主?は建物外に瞬間移動して、そこから中のプレイヤーを突けば無敵じゃね? 神主はあれ本人の好き勝手にテレポできんのと違うか
自分が斬られた場合に自動発動するもんであって
好き勝手にテレポできるんなら神主の攻撃時にこちらの背後にテレポして
がら空きの背中をぶった斬ればいいんだし 自分の身が極めて危険な時にだけ発動するのか!
だとすると、失敗したら(社会的立場が)危ない稲妻のような○リピー状態での外出時にのっぴきならない状態に陥っても
トイレにテレポ出来る事になるな、これはべんじ..じゃなくて便利だ流石神主 1
勝利ポーズでうまく武器を敵に当てさせて
血をズババババと噴射させる。騎士道
ソードだったかな?
弍
勝利ポーズで落下させる。トニーがやりやすい。
2Pをしゃがませると同時に、
1P辰巳もしくはハイウエイマンで
サブウェポンを投げ、顔に突き刺すグロい
遊びをする。
楽しかったわあ par使ってキンダチ使ってみたがちゃんと介錯待ちの台詞まであって驚いた
そこまで作りこんでるなら素直に登場キャラ全員使わせてくれればいいのに 弐は普通のゲームになっててつまらんとされるが演出や遊び易さの向上は評価できる
1は馬鹿ゲーとして本当に面白いが今やると制約も多くてなぁ
隠しボスと戦うのに毎回条件満たさないといけないのは面倒すぎる 足引きずりがなくなったのは残念だわ
それと鍔迫り合いがウザい >>841 洞窟まで移動するのに5分以上かかったあげくしょうもないかすり傷で水の泡 ストーリーモードと百人斬りでもオウンビューできればな
サザンカとバカ殿の顔アップで見てーよ >>841
一応救済措置として一度クリアした後は難易度易でも隠しボスまで到達可能ではあるけど
それでもノーダメノーコンティニューというのはきつ過ぎるわな
まず洞窟行くまでがだるいし下手したら転倒もダメージとして認識されるからな
逃げてる時稀に背後からサブウエポン飛ばしてくる奴も居てストレスがやばい
せめてノーコンティニューだけが条件だったらよかった サブウエポンでも当たり所が悪ければ死ぬ事を知った今日この頃 >>845 裏ボス出会い頭であっさり倒してしまったのでどんな戦い方をするのわからないまま2度とたどり着くことが出来ません スクウェアだったのがびっくりしたなあ
クソゲー言われがちだけど自分は好きだわ 度々画面割りたくなるくらいイライラする事はあってもクソゲーではないよな
それなりに遊べるし
>>847
自分も隠しボスのモーション知りたくてやってるけど毎回条件達成するのは辛すぎる
肝心の隠しボスも殆ど通常攻撃しかしてこないし やっぱりチート使って自キャラにして操作するしかないのかね
スクウェアって頑なにボスをプレイヤーに使わせてくれないよね サザンカの専用技出させるために毎回わざわざ上段構えになるまでガードするのダルい… やっぱり全キャラ使いてーよな
チャンバラの連中ですら一通りの動作があるのに
バカ殿でストーリーモード出来たらどんなに楽しかった事か 構えとタイミングによってカッツェの銃をガード出来るのが良かった、まぁ二回までなんだが、ツバメてめぇはダメだ 斬新なシステムながら、プレイヤーが馴れるにしたがって
ちゃんと対戦できるバランスに作られてるから面白かったなぁ
真のエンディングの見かたがわからなくて
マップを無駄に徘徊したのが懐かしいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています