【ヘリ専】DCS Black Shark 32/64bit
操作量にかかるオフセット量がトリム
一番動きがわかるのは『トリムが弄られる事によってオートパイロットが実現されている』 この点。
オートホバーを実現するのもトリムなんだけど、またさ、普通の人が考えるような「オート に ホバー状態になる機能」ではなく → パイロットがこさえたホバー状態を維持するのがオートホバーなんだよね
コレを使うよか、むしろスティックやペダルの軸調整をキッチリやって、減速して手を離せばオートホバーみたいに調整する方が使える。風に流されるし、段々勝手に機種が風上に向いてくるけど(まぁHeadingぐらいは固定⇔解除でもいいが)
オーパイと違って固定されてる軸が何もない分
尾根からミサイルを大量発射中 → Igra とか SAM MANPADとかが撃ってきた! → 解除動作無しにイキナリ逃げれる → 解除してから逃げるのに比べるとこれでもう2〜3秒は違うだろ。
これが生存性に大きく関わるし、ホバー状態に入るのも出るのも早くなり結果的に戦果も上がりやすい
あと、操縦と無関係に戦い一般において同じ位置から長時間、何発も発射してたら位置バレして死ぬ → 必然性として、固定の位置に留まる機能ってそれほど大事じゃない
撃つ位置はどんどん変える、大口径ロケット弾を出来るだけ遠くに着弾させて爆炎を作り、航路や進撃ルート、退路を偽装するとか、そういう行動がカラダガッチガチにしなくても普通に乗ってる状態で出来るように調整をしよう! 解除して逃げるのに2〜3秒かかるってそりゃ訓練が足りないだけ 俺の場合はボタン押すかどうか判断するのに1秒は掛かるな、ホバー状態がありがたくなっちゃって解除をためらってしまうからなのかも知れない
最初からどうとでもなる状態からの通常操作の連続の中ならそういう事も無いかなって思う
でも、よく考えると機体を安定させてたいのってVihkr発射 → 着弾迄じゃねっていうね ヤバいテレビのつまらなさに耐えられなくなってきた。飛ぶぜ。ネット上で逢おう!
人が大目の部屋で僕と握手!(逢えたら) キャンペーンやってるけど、前線に注意して
後方気味に位置してるけど敵のヘリが進軍してきてやられるわ。
空への警戒とか即座にロックできるかとかその辺が難しいよな。
そもそも攻撃ヘリのやることじゃないし。 >>116
> 大口径ロケット弾を出来るだけ遠くに着弾させて爆炎を作り、航路や進撃ルート、退路を偽装する
オンラインの話?
AIだとそんなの騙されないよね オートホバーなんて戦場じゃ一度も使わないな。
基地から離陸してホバリング状態でトリム調整しとけば
安定装置だけで策敵時のホバリングができるようになるし。 オートホバーは安定する時間が無駄なのと、何やかやで暴れ出すとめんどくさいから全く使わないなぁ。
キャンペーンではオートルートで勝手に飛んで行って、TP付近で減速索敵〜味噌、僚機行方不明、Result51〜quit
あれ?なにが楽しいんだろ?
だな そのままミッションを終えずに戦場を眺めてると、攻撃ミッションなら
自軍の進撃部隊が途中で全滅、守備なら敵軍の進撃部隊が自軍を撃破
しながら目的地まで前進して来て、ミッション失敗。 >>120 だから対空ミサイルはあれほど必要だと…。偉い人にはわからんのです。
ディスペンサーの上下に熱探知ミサイルx4とか欲しいですね。
動画見て練習したらHindでもAH64x2セットぐらいなら落とせるよ。 >>121 それは主に戦闘機から逃げる為ですね。オンライン上で
6キロ以上飛ぶし、戦闘機からしたら今まで追いかけてたのに大爆音がすれば墜落したと思うからね
家もバンバン燃えてますので偽装としては非常にリアル 対ヘリはガンでもミサイルでも機種に照準した方がいい
敵機後部に爆片撒いても意味無いからね
不時着したヘリは無視、撃つの帰りに弾が余ったとき S-13はかなり大爆発するけど? 40発ロケットとかああいうマメ砲では確かにダメかな〜と思う
それに1VS1で探されたら終わるが、相手も空中戦やりながらですからね
低空で襲いに来た時、飛行機が来る方向残り2〜3キロぐらいの地点で爆発させると
爆片で戦闘機のエンジン止まるぞ。
駐機パッドで大接近とかやってきたら自爆すれば戦闘機潰せることもある
悔しいからその後メチャクチャストーキングされる事になるが別な場所から発進
→ 元の駐機場を警戒 → カモが来る → 撃ち獲る とかするとさすがに恥ずかしくなってストーカーが帰る 相手を倒すことが得点に繋がるゲーム内で
弱い立場を自ら選択し
無関係の施設を破壊したり自爆で敵プレイヤーもろとも失点させたりすれば
ゲーム放棄の意思表示に映る。
自分が招いたトラブルから自分は逃げて同じ立場の味方プレイヤーを巻き込み
トラブルに釣られた相手プレイヤーを公然とストーカー呼ばわりするというのは
社会性の欠落に映る。
偽装というから他人にどう映るかが気になるんだろうけど。 130はこことDCSスレ2つとLOMACスレでわけわからんことずっと言ってる奴だから相手にするな >>131
映んねぇよ。
お前はあれか?ミニスカ履いてる女は男を誘ってるんだから、即レイプOKとか思っちゃってるクチだろ?精々ポリスには気をつけろよ! >>131 そうじゃねーよ。
大概のミッションに居る戦車・ヴィークルの行軍に追従し、陸軍の一部として活躍したいという事もあるだろ?
地上部隊が進撃できるように空中戦で制空権をとる訳だし、地上軍が行かなければ戦争は永遠に勝ちに成らない終わらない
言いたいのは対地攻撃機 = 非常に重要 そうだね
地上部隊を支援するために攻撃機が必要
攻撃機が飛び回るためには戦闘機が必要
で、なんで攻撃ヘリで敵戦闘機に追われてるの? 地上部隊の防護、攻撃支援のために、敵対地攻撃機の排除を要するからでは? M-1エイブラムス戦車を25台とそれとは別にBTR・バルカン・トラック30台ほどもっていったのが気に障ったのかしら
相手にA-10乗りが居ないから俺なんかに好き放題やられるんだわ
機関砲をLOモードで発射すると弾の無駄が無くなって結果的に戦車以外なら目茶目茶な数を壊せる。
停機状態からのレーザー照準だから一発単位で正確な照準が出来るからね。
トラックや軽装甲車はAP弾一発で十分 >>134 複座操作の問題は
・メクラ操縦操作 + ガンナー で解決済みなんだよね。(ガンナーは画面やスイッチ類が見えないと無理なので)なので出せるはずだとは思っている
考えたら、日頃やっているKa-50でも、全部クリッカブル操作じゃなく、ほぼ全ての操作はジョイスティックにアサイン、
HOTAS化して見ないで操作してる人が殆どだろうし、あれも操作量的には2人分既に出来ている。Su-25TでもA-10Cでも2人分の操作を1人でやってるよね。 せっかくリアルなコックピット再現してくれたのにそれわざわざ崩すような事してプレイしてんのか
そういう人もいるんだな… まぁ2人乗りが出来ずに、アパッチ出ないのとどっちがいいか・・・
ガンナー席には座れて、そこは全クリッカブルな訳だから俺はそれで良いと思うんだけどね
どっちかをAI任せにすると『このヘボがぁ!』っとトロさとキレ味の悪さに辟易し、
なにより墜とされたときに納得行かないだろうし トリムの件ありがとうございました。
ABRISいじるのが一番大変な気がしました。Falconやりすぎてヘリパイなめとったわ。すんませんでしたー コクピットをクリッカブルにするなら、スイッチにカーソル近づけたら
スイッチに吸い付いてボックスがブリンクするくらいにして欲しいね。 Falconだとカーソル吸着するが、ボタン密集してるところだと正直邪魔だなあ
> ボックスがブリンク
それはリアル感損なうだけでしょ、A-10のチュートリアルミッションだとそんな感じで分かり易いのは確かだけどさ…
本番では現状のようにカーソルが変化するだけで十分だよ シム的リアリズムというのはあるからな。
写実主義なら良いとも限らないぞ。 スイッチ大量に買ってきてコックピット完全に再現するのが一番だな
EDもそれ考慮して作ってるし気合の入った外人は結構やってるね
コレクティブとサイクリックのレプリカが存在しないのが大変だけど >>147
> EDもそれ考慮して作ってるし
でも時々、3接点のスイッチなのにトグル式でしか割り当てられないところがあるもんで
実物のスイッチに割り当てられなくて困る… A・B・Cの3ポジションスイッチが一方通行のトグルでしか変えられない場合、
何をどうすればいい?
ABCそれぞれにキーが割り当てられるなら、ちゃんとON-OFF-ONのスイッチに割り当てて
「OFF時にBを入力する」って処理ができてるけど >>144
そのままTrackIRで視界移動すると弄ってないカーソルも連動移動してしまって文句言う奴必ず出る。
勝手に動くのはねー本当に好き嫌い激しいです。
そりゃ直接タッチってのがリアリティー最高なんだろうけど、超大画面タッチパネルでもない限りはジョイにアサインしなきゃ本番じゃ無理だしな
>>147
雀パイ並べたみたいなUSBスイッチを液晶画面上部につけてパチパチやると中々シンクロ率高いぜ。
2列にして、上がアップ、下がダウン系のスイッチにすると更に…
敵居たぞースイッチ!もネットでのチームプレイには結構大事なので余ったボタンはそういう風に使うと◎ >>152 兵装の
LNG
MID
SHT
はそうだったような…コレは結構使う。違ったらごめんご。
油圧のバランス調整のLRセンターは確か独立してくれてたような気がする。
ただ、目の前にホンモノの3ポジトグルスイッチの実物があったとしてさ、 真ん中にする場合2本指で挟むとかしないと
揺れてる機内では中間ポジにならんと思うんだ。こういうのって大抵一番上か一番下があれば良いようなつくりにはなってると思うんだけど
そこ、こだわるかい? >>154
物にもよるが普通のトグルスイッチなら通り越す事なんてない
結構硬いよ
既に出てる通り割り当てはスイッチの状態を監視するソフト挟んでDCS側にモード変更のコマンドを送る
その辺の情報は公式と公式フォーラムに上がってるから >>152
キーコンフィグ画面で「Light landing search On/Retraction/OFF」ってやつ
>>154
> 兵装の LNG MID SHT
そこもキーコンフィグだと「Weapon mode switch」っていうトグル式しか無いね
>>155
> 既に出てる通り割り当てはスイッチの状態を監視するソフト挟んでDCS側にモード変更のコマンドを送る
そのコマンドってのはキーコンフィグにない部分も全部網羅されてるの? アレはとりあえず離陸時はLNGにしておくけど、戦車が潰されてなくなってて
軽車両のみしか居ない場合はSHTでケチケチロケット撃ちたいですからね。 LandingLightは展開するとちょっと空気抵抗増えるような感じがする。
タイヤは確実に空気抵抗増えるね。どう使うかはあなた次第ということか。なんだかわからんがしゅごひ! >>155
> 既に出てる通り割り当てはスイッチの状態を監視するソフト挟んでDCS側にモード変更のコマンドを送る
ちなみにこれってこのスレ内の話…?それらしいレスを見つけられなかったんだけど
俺は今のところDCSのコンフィグファイル内でdown/upを使うか、
場合によってはTARGETとかAutoHotKeyで3ポジションスイッチ設定してるけど
このどれにしてもキーコンフィグがトグルだけの場合は対応出来ないので困ってる
ttp://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3634317/Custom_key_command_for_backwar.html
ここのレスによるとHelios(ttp://www.gadrocsworkshop.com/)使えば出来るようになるのかな >>159
>その辺の情報は公式と公式フォーラムに上がってるから >>159
ある程度スクリプトが書けないと無理
ソフトだけで出来るのはまだ出てないのでは? 結局はプログラミングのイロハ知らないと辛いんだわな。
身近な例で言うと会社のExcelだって凄い効率の悪い使われ方しかしてないだろ?
機械が打ち出すゴチャゴチャに入ってる何万件のデータの仕分けを手作業でやってたりとかさ トリム一発で決まらないでふらふらふらふら。
コツとかってありますか? トリマーの挙動って単体BS2 1.1.1.1とworld1.2でかなり違わない?
BS1露版からやってたんだが先日ようやくworld導入してみてこれが一番面食らった。
>>166みたいに全く決まらないわ。
今まで押して解除、離した時に再設定って感じでやってたんだが、トリマー離してスティックニュートラルで激しくピッチングしたり、ロール気味に固定される。
どうすりゃいいのですか?
なんかヘディングまで固定される気がしないでもないし。 G940使ってる?
World1.2.2はトリムのFFBバグったまま治る気配が無い… >>169
いや、x52proなんだ。だからトリマーオンでスティック&ラダーニュートラルって儀式やってたのよ、
今まではそれで問題なかったんだけどね。
ちなみにオプションのtrimmer なんたらのオプションはオンでいいんだよね?G940の人には関係ないかもだけど。
ただニュートラルも何もトリマーいれた途端に、例えば機種下げだと、5°下げでオンするとぐいっと20°ぐらい落ち込んだり。なにこれ状態。 セントラル・トリマー・モードはオンでね。
統合前からBS2はトリムした時のブレは大きかった記憶はあるな。
1.2.0で解消したかと思った。 田スイッチがオンで安定化機構が機能してると、サイクリックの入力に
対して5%のマイナスフィードバックがかかるらしい。トリムが有効に
なるとサイクリックのセンターが再調整されて、同時に安定化機構の
負フィードバックが消える。すると本来のサイクリックの入力量に
応じた機体の姿勢になろうとする。
それでトリムが有効になった時に機体がブレるんではないかと。 ロケットってどうやって当てるんですか?
なかなかあたらん・・・ 対象をロックしてレーザーオンにしとけば
測距できるから自動的に固定照準が予想照準になる。
ただし背面のパネルでロケットの種類が合って無いと
それ用の照準じゃないので注意。戦車は上方向から
至近距離で当てれば完璧なら一発で爆破、それ以外は
着火した後爆破する。 背中のダイヤル位置が合ってないとロケットのタイプによって弾道曲線が違うので当たらない
通常は1で良いが、S-13の場合は3。子爆弾ディスペンサー時は確か真上だったと思う。 S-13以外だと誘爆範囲が極端に狭いので
ほぼ直撃でないと何も壊せないから
当たって無い感バリバリで照準機に自信もてないのはよく解るよ S-8はhighかmiddleでトラックか歩兵に向けて適当にぶっ放す。 キャンペーンで襲ってくるMi-8にやられた。
ヘリ同士の戦闘なんて想定してないし、CAPの戦闘機がSu25落としたらすぐ帰っちゃうし。
CAPに助け求めるってできるの? >>180
何そのゆとりの自己紹介
想定しろよってか対応しろよw 間違えた。Mi−28だった。
一応AAモードあるけど、攻撃ヘリって積極的に滞空目標としてヘリ狙うべき? なぜ聞くのか。
だからゆとりと言われるんだと何度いったr ミッションを達成するのに邪魔だと思うなら撃ち落せばいいだけ しばらくPLAYしてなかったので、バッチあててコールドスタートを楽しもうとしたら、トレーニングミッションが使えなくなってる・・・
仕方がないのでミッションエディタでランプスタートミッション作ろうと思ったら、ランプからのスタートが選択できないようになってる。
要はコールドスタートしたいだけなんだが、最新パッチでやれてる人いる? >>184
しつこいぞ!真夜中にユトリ世代の若者に嫉妬する中年爺(笑 >>187
昨日1.2.0から1.2.2にまるっと入れ替えたけど、問題なくできたよ。トレーニングは別個にダウンロードしていれるんじゃなかったかな
でもShkvalの建物が真っ黒に表示されるようになってしまった‥ >>189
あ、それ俺もなるわ。あれってバグなのかな?あまり聞かないんで俺固有の財産かと思ってた>黒塗りオブジェ 名前わかんないんだけど
上から6の文字みたいなレティクルが現れる動画とかみたんだけどあれどうやって出すんでしょうか?
ヘルメット視点で狙いをつけるやつだとおもうんだけど >>180
作戦も完遂させながら1ミッションでMi-24 Hind複数機倒してる動画とかYoutubeに何個か上がってるよ
静的な目標に対する遠距離射撃が上手い人であっても、高速で移動中の目標への攻撃は段取りよくやらないといけないし
ここらへんはもう上手い人の手際をかっぱらって練習するしか無いわな 俺もキャンペーンで空からやられまくってるわ。
目が悪いから見つけるのも遅れたり。 撃ちっぱなしミサイルの有無はデカいよ
あとコッチの脆さに対して、AH-64 ・ Mi-24は硬すぎだし
足が速いら上手く立ち回らないと逃げる事すらおぼつかねぇ・・・ 過疎ってますなぁ
最近始めたんだけど、飛んでてラダーの効きが悪くなってしまうのはなにが悪いの?
目一杯やっても回頭せず現状維持が精一杯とかなるけど そらあなた同軸反転ですもの
テイルローターがないものですから 1と2で人口が散ってヤバい感じだわ
>>200 ヘッディング方向のオートパイロット解除はした?
してるとしたら、浮力を回頭力に転換してるだけなので水平飛行時より5%〜7%ぐらい?多少多めにエンジン吹かしてないと回頭しないっす
あと仕様的に180km/h以上での急回頭は禁止である。 >>201
まだ素人なもんで、ヘッディングオートパイロットとか?な状態ですが
キャンペーンの最初のデプロイでヘリ追いかけてると山の途中で思った方に向いてくれなくなった
確かに速度は出してたけどそのせいなのかなー ラダーに頼りすぎるとすぐローターが折れるので、飛行機っぽく旋回する癖つけたほうがいい
ってばっちゃがいってる ってか、ヘリってラダーで曲がるもんだという変な先入観は最初はあるかも。 固定翼機でも「方向舵」っていう割にラダーでは曲がらなかったり 機体を傾斜させると揚力が横に逃げる。そこでコレクティヴでピッチの
調整ですよ!
スロットルはオートで。 そーなんだー
ラダーあまり頼るもんじゃないんですね
勉強になりました いいか小僧
ラダーってのはな
ざるそばに出てくるネギみてーなもんだ
わかるか?わかるだろーよ。
最後にピリッと決めたたい時にかじるもんだ。
わかるか?わかるだろーよ。 ネギをかじる前にかみしめるもんがあるんじゃないかい? ラダーで旋廻するような飛行機はフォッカーくらいだな ネギはうどんにてんこ盛りして
苦くなって泣いた。
そーゆーことですね? Steam版って、Worldでアクチできるんですかね? 今さらな質問なんですが、SaitekのX52とRudderPedalsの
プロファイルありましたら教えてください
色々ググってみたのですがロクに見つけられず 心折れました…
OSはWin7/64bitです よろしくです〜 割り当てに苦悩するのがシムの楽しみの八割だろ・・・ それはスタートラインで、そこを過ぎてからが本当の苦悩じゃないのか 日本語キーボードで入力不可能なアサインあるから割り当ての
し直しからやらなきゃならない。一年やって全部覚えられるかって
くらい。初心者には難しいがカジュアルゲーでないからな…
取りあえず必要最低限の割り当てを探れとしか言えない。 >>214
>>215
>>216
レス サンクスです
なんとかINSTANT ACTION で誘導ミサイル?使いながら飛べるようにはなりました
でも必ず地対空ミサイルで打ち落とされますけどw
元々 RCヘリを10年くらいやってたので遊べれば楽しそうくらいに思ってたのですが
BLACK SHARK はなかなか思うように飛ばせなくて、違う意味で‘楽しそう’です まだ飛ばす練習段階で
飛ばす為の割り当てしかしてないけど
攻撃関係の為に割り当てずに空けといた方がいいボタンは何個くらい? 説明書の実機のサイクリックなどに付いてるボタンの機能を
割り当てればいい。自動操縦の緊急全解除ボタンとかトリマーとか。
X52じゃ足らないかな。パネル押せる奴は実機のように押せばいいし。
フレアーは割り当てるのか意見が分かれそうだが。 サイクリックとコレクティブの全機能
それに戦闘中に使いたい
+フレアボタン
+フライトディレクターボタン
+オートターンボタン
+フロントダッシュのミサイル発射数セレクタ
+trackIRの視野リセット
その他いろいろ
小指シフトの他にマウスファイアをシフト割り当てすると
ボタン数に余裕が生じるから重要度の低い割り当てに使ってる。
更にパッドが2つ、頭が大混乱状態。 えーと、このボタン何を割り当てたっけ...?
てよくなる今日この頃。 おれみたいな老いた頭にはよ
ランプひとつ増えただけで大混乱さ DCS:Crazy Balloon
DCS:Balloon Bomber BlackSharkじゃなくてMi24Hindのほうがよかったのに
USA製ならUH1-JとかMD500とか Hind俺も乗りたいと思ってるけど
FSXのアドオンの動画見ると
始動手順がどえらく面倒だった。
アナログ感満載だったわ。 G940のジョイのハットスイッチ(円錐状のやつ)
あれってキー割り当てできませんの?
押すのは割り当てられるんだけど、方向が割り当てられないの >>230
Joy to Keyとか使えば割り当ては出来るっしょ
でもあのアナログHATはフニャフニャ過ぎて確実な入力出来るかどうか? ロジクールプロファイラから普通に割り当てできるよ。
俺はアナログ軸よりキー割り当ての方がやりやすかったから
そうしてる。A-10CのTGP操作はアナログで使いやすかったけど。 >>232
DCSを認識してくれないけど、どうされたのですか? >>233
認識はうまくいかないみたいだから手動で切り替えてるよ。
グローバルプロファイラで固定プロファイラを使用で選んでる。
他のゲームの時には戻さないといけないけど。
あと、PC起動後にアナログHATをぐりぐり動かさないと
中立にも関わらず割り当てたキーが出力されることがあるので要注意。 今テレビでやってる映画アバターのブルドーザーのジョイスティックがX52PROだった
映画館で1回見ただけじゃ気付かないもんだね
やっぱSFチックだって事なのか・・・
なんかこうヘリとか泥臭い対地機には雰囲気合わないのかなやっぱり
センターペニジョイ棒一本の方って、どう置いてるんだろうか・・・
イスのセンターとかにマウントベース作らないといけないし
そしたら普通のイスとしては使えなくなるだろ? フライトシムジョイなんて
日曜の戦隊のロボでは常識よ ウルトラマンの頃ってそういうの無いから全部作ってたらしいよね ナイトビジョン装備後、通常のヘルメットに戻してもヘルメットサイトが出せなくなってしまうのはバクなのでしょうか? おれもたしかないな、夜はナイトビジョンの優先度のほうが高いし、ヘルメットサイトなくても良いとおもってるし >>239
>>239
さっき試してみたら無事できました。昨日調子悪かっただけかな・・・ >>242
http://www.youtube.com/watch?v=LPeyaZBliW8
こういう攻めてがいいみたい
要は限界距離から初弾をブチ込んだら隠れる、敵が避ける事で侵攻速度が遅くなってるうちに
素早く体勢と高度を回復させて再度お見舞い → ループでなんとかなるみたい >>243
勿論間合いは気を使って全力で逃げてるけど、高度
高めるくらいしか思いつかないな。
アイコン無しでやってるのであまり参考にはならなかった。
でも有りの方がゲーム性高くて面白いだろね。無しだと瞬殺多くて。
真後ろ見て自機を貫通して敵機見えちゃうのは萎えるなあ。 肉眼ならラベルオフでいいけど画面の解像度がアレだからラベルなしは単なるマゾゲーかなと思ってしまうが
せっかく木の下に隠れたigraとかは確かに残念かもね
敵も目視出来ない場合に反応できないなら良いんだけど
鳥瞰図みたいな感じで見ててこちらの位置を「データ」で知ってる感じですからね AIにも視界設定はあるから稜線下に隠れれば見えない
問題は彼は樹木を透過して見える事。だから山間部の相手には一方的に見つかる
地形設定レベルを下げて丸裸にすれば公平にはなるけど、画面ジョボくなるw さすがに木1本1本に判定つけたら重くて話にならないだろうなぁ MSFSは樹木に衝突判定ある。影はないけど。
無理な相談という程でもない。 オブジェに判定ってのは視界とは全く別の話だね。プログラム的には。
DCSの場合、地形の基本ジオメトリから視界の判定してるみたいだから、
通例だとユーザーの設定に応じてジオメトリに補正かけて判定って方法になるけど、如何せんDCSの場合、マルチに力いれてるふりしてるもんだから、この手の簡単なことすら各プレイヤー間AI機の整合性を考慮して入れ込めないのが実情でしょう。 地形効果は陸戦シムには重要だがフラシムでは優先度が低いので樹木まではやらない事が多いよな
DCSもBSだのA-10だのといったCAS機リリースするならこのへん真面目にやれよって思うわ ラベル切っても高速機動戦主体なら被弾率はそんなに高くないよ。
ズーム必須だけど。 西側ヘリと違って速度乗せてウィングの揚力で機動性確保する
設計だからな。アパッチは大きな垂直尾翼ないだろ。 ああ、水平尾翼。ある程度、速度乗った時に安定作用するような
角度に固定されてるのかな? モックアップ段階では半固定翼機体だったのが、通常型ヘリに
近いデザインに退化してロールアウトしても、ヒレが残ってる。 あの羽で飛んでる気がする事が多いのはそういうことが原因だったのか。
>>254 攻撃でケツ破壊されてみると大事さが解るよね
>>253 ロール動作するとすぐローターもげるから、
あらかじめバンクさせておいてピッチで進行方向変えるようにしてからは
バンバン戦えてる。以前は3G旋回とか絶対無理だと思ってた http://www.kakto.pl/gry,k230/gry-na-pc,l233/cd-projekt-digital-combat-simulator-black-shark-2-pc-eng,p54874.html
ポーランドでBlackShark2のDVDが出たみたいなんでポチってみますわ
出荷とかどのぐらい掛かるんだろう
1zl=約26.3円
通貨はズウォティ(zloty)
FOTO VIDEO
Powiększenie
CD Projekt Digital Combat Simulator: Black Shark 2 PC ENG
nr katalogowy: GGCDPPC0244
kod producenta:5907610741949
Cena : 35,21 zł = 926.023円
100本ぐらい仕入れて秋葉の露天で3000円ぐらいで売りさばこうかしら http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3881917.jpg
BlackSharkでナイトビジョンに興味もって
どんなもんかと思って買ってみたんだけど
テレビやゲーム等の影像で見るほど意外とノイズっぽくないのな
写真で写すの至難の業だけどww
自宅の猫撮ってみたわ >>258
http://www.youtube.com/watch?v=GE7pcDVXwdM
これ米軍ので満月だけど、地面とかこんな感じで
微かに光って見えますか?映像の外部出力とか無いの?
うちも昔、家電のムービーのナイトビジョン機能で猫撮ったけど、
赤外線ライト点灯させないと数m先の地面も真っ暗になる。 >>258
猫がいまいち認識しずらい
猫をもうすこしはっきり見たい! >>261
1:54のやつ?
なんだろね、敵の弾薬が誘発してるのかな 昨日オンラインでビルに着陸とか宙返りやってたらロシア語で
Ka50ってループ出来るの?
凄い〜!みたいな流れになったんだけど
海外でも新しい人が結構入ってきてるのかもねー >>265
機体を壊さず下降速度をなるべく高められるスティックの設定を見つける(350km/hぐらいは100%出せる設定を!)
&
ジワっとした操作で速度を効率よく高度に変換(機体やローターのバタバタ音がしないように)
なるべく急上昇の延長線上でキメる。最後コロっと後ろにコケる感じで回る
&
回転後はムリに下降速度を回復させようとするとローター折れるので、高度喪失が許容出来る状況で実行する
ちなみに横転も出来る。組み合わせるとバレルロールとかも出来ます(オートパイロットのロールりみったー解除を推奨)
10回ぐらいキメても壊さなくなりましたね
ヘリってロールオーバーを想定してないもんだから地面とかに目印を見つけてやるといいと思う
あと一番大事なのはオンラインでやれてる人を見て感じをつかむことかもしれない
僕も最初は絶対に出来ないと思っていた >>268
おー詳しく有り難う
練習あるのみだな… http://www.youtube.com/watch?v=C5zi2NhkG8Q
400km/h + loop
まぁここまで極端に速度出さなくても出来るし着陸用の減速としてループしてるっぽいな ホバーしようと減速したら,発電量へってホバリングボタンおしたら
そのままオートパイロットきれるんだけど、ジャイロも一回リセットされちゃうの? >>271
360度回るわけじゃなくて180度の半ループか、にしてもすげー
速度警告鳴りっぱなしだからいつローターぶっ壊れるか気が気じゃないぜw あとこの頃のテクスチャベタ貼り感と比べて今のDCSはずいぶんとグラフィック進歩したなあ >>271
僚機(AI?)の着陸でちょっと土俵に足引っ掛けててクスッときた 1000Mから棒立ち後、引っくり返りはじめたらあとは惰性でイケる
ネットだと失敗を第三者の視点から見て学べるのがいい
載ってると何が悪かったのか納得行かない事もあるが
冷静に外から何度か見てると、やっぱり急操作の後バリっと行ってしまってる事が多い オーパイのロール方向は解除しないと横転がかなりやりづらいけど、
ピッチとヨーは解除なしで1回転出来ちゃうんだよな
ヨーは解除した方がローター折れないで済むけど スピードによるけど
ローターの負担を減らして、左右の羽に揚力受け持ってもらう為にスピードつける必要があるから
それで上昇すると頂点は300〜400m以上にはなっちゃう罠 レース自動車と同じで、急に曲がった後でも
ストール(失速)せず、機動し続けられるようにやれれば実用的なんだろう
結果的にランボースタイルというか飛行機的にも使え、
いわゆるヘリ的にも使えると相手からは本当に読みにくくやっかい
戦闘機で空中戦している間に帰る基地が無くなってたりする 1.2.3のキー割り当てに幾つか変更あったな。
移行を楽に出来ないもんか? ボタン関係の移植が上手く行った験しがない
毎回マニュアルでフル設定してるわ あれ、本当だ。付け合わせファイルのバージョン間違ったらしい。
いちいちデフォルトの設定を保存してnotepad++でコンペアして
変更の確認しなきゃならない。
いつの間にかリアパネルのEKRANのパワースイッチをオンにした時に、
フロントパネルのプッシュライトが点灯しなくなった。 >>286 いや、これはもうそういうもんです。
覚えてる範囲で再設定した方が早いかも
スライダーカーブとかは紙にメモっておく 久々に32bitやったらぬるぬる軽いしシーナリーもそれ程貧相で
なくて気持ち良いわ。 最初の方は普通に起動していたのですが、最近steam版BS1が起動しません
普通に起動するとlauncher.exeは動作を停止しましたと表示され、マルチを起動するとruntime errorで停止してしまいます
一度アンインストールし、Ccleanerでレジストリを削除してから再インストールを行うと1度だけ起動しましたが、それ以降は同様の症状で起動しない状態です
スペックは以下のとおりです
windows7 64bit
core i5-760
memory 4GB
HD5850 色々試してみた結果、自己解決しました
・Visual C++ Redistributable Packageのアップデート
・msvcp71.dllをDLしてきて差し替え
・C:\Program Files (x86)\Steam以下ではなく、別ドライブにsteamライブラリを作成しそこへインストール
・レジストリを削除してから再インストール 原因がわかりました…
PS3パッドとX52を同時に繋げていると起動しませんでした
PS3の方を抜くと正常起動しました
お騒がせしました 乙!
自己解決力が高くてフラシムに向いてるな
最近オンする時はヘリ専だからどこかで逢うかもね >>293
ありがとうございます
どなたかの役に立てば幸いです
マルチプレイは怖くてできないです…
まず索敵からできないので 日本語でできるからついテイクオンヘリコやってしまう
こっちも楽しいけど、言語問題で起動するのめんどいし
たのむからはよ直して フライトスティックについて質問です。
BS2にフォースフィードバックは必須ですか?
G940が生産終了のようで他に選択しがないようなのですが、
おとなしくThrustmaster HOTAS Warthogにしたほうがいいのですか? クルマのゲームよりは全然必須度低いかもね。
なるべく軸が長いスティックでボタンが多いものを選んだほうがイイかも
微調整が利くのと、必須機能が異常に多いし飛びながらいじるには
アサインしておかないとヘリ同士で出会ったときなんかは勝てないと思う。 丁寧な回答いただきありがとうございました。
Thrustmaster HOTAS WarthogとSaitekのラダーにしてみます^^ 最近はハードのバージョンアップも停滞してるからな。 安かったとき予備でもう一つ買っておけばよかった
二個まで関税無しだし。 Saitekは軸のリニアさが割と無いけど
7万になるほどの差は無いわ。頑張り次第でヘリ同士なら負けないぐらいまではいける
>>303 このご時勢、どうせ売れないだろう ジョイスティックもけっこう値上げされてんのね・・・ G940の場合は生産終了で希少価格になってるだけだろ
ロジから新生品が出るなら、急落するだろうけど、ロジは業務整理してるようだし可能性低いかな まぁジョイスティック=フラシムとは限らないんだよね
FPSやる人とか普通に居るだろうし、要はやりにくいキーボード以外の選択肢なわけで G940買ったけど合わなくて放置してるけど
オクで出したほうがいいのか
指ラダーの奴が楽で手放せん >>309
ペダルも使って無いのか…
高値つくかも知れないが、BSやってんのに勿体無いな
FFB設定ちゃんとしたらG940のスティック最高だぞ? 10年以上捻り使ってるからペダルだと無理
FFBは車のほうでも使わないくらい相性が悪い
不自然の上に調整だ何だと面倒ごとが増えるのでなければないほうが
さっぱりする >>311
FFBに関してはすげーわかるけど、
ペダルは、まぁ。。。俺は使ってるけど、そういや捻りでも一向に構わんな。
雰囲気優先してあげてるだけだったわ。自分に。
ってことで全面的に同意だったわ。賛成。
ゴメン。 rFもかなり長い期間してるけど
アクセルは指のほうが扱いやすいわ
脚はそんなに器用に動かないよ
飛行機や車が足を使うのは腕や指は他にやることが多すぎて割り振れないだけだし
ライト兄弟は事実腕でラダー操ってた
飛行機はラダーの役割は重要度低いからあんな扱いにくい地上ブレーキと併用形状 フィーリングは調整メンドウなのはわかるが
棒をホールドしなくていいからその分指がフリーになって
効率よく発射したり出来るからペダルなんだよな。
まぁ微調整だけ言ったら手の方が微調整効くんだろうけど ラダーペダルすぐ使うのやめた
捻りか指ラダーでじゅーぶん >>316
同意
ペダル邪魔だし
捻りラダーのジョイで充分(特にコンバット系は) 捻り→ペダルラダー移行にはかなり慣れが必要
飛行中はペダルのほうが楽なようになったけど、タキシング中は未だに捻りのほうが楽
BS2ではないが、A-10Cとか操ってるときは踏み込みすぎて滑走路外れてあぼーんすること多々あり 捻りラダーがワイヤーorロッドで実現出来てれば
小鳥ちゃんもラクショーだったのに。 てか絶対的にスティックの理屈でいえばラダーって極性逆じゃん?
なんであれパイロット達は何も言わないわけ?w
ま、実機乗りはそれこそ最初からそうだから、それに慣れてると言われればそれまでだけど。 前にもそんな話あったね
個人的にはスティック同様、入れた方向に機種が動くという意味では正しいと思ってるけど… >>323 それで正解。感覚的には問題無いと思っている。 いれた方向ってのがスティックだと全然イコールしないな、俺は
それより機体に十字架ぶっさしてそれを触ってるイメージかなぁ
左右に伸びる部分がラダーって感じで、俺も感覚的には今のは逆に感じる ホイールブレーキを左右ペダル踏み込み入力にしたら余計わからなくなるんだろうな 方向舵をイメージすればいい
実機乗りが違和感無いのは理論的なことから入るからだろ
ゲームだけやってるから違和感あるんだよw ラダーに関しては理論とか、スティックとの整合性とかじゃなく、単に機体を傾けた時(Gがかかる)の踏みやすさ優先でそうなってるらしい。
ロールした側に方向舵あてなきゃ滑るからね。ライト兄弟がそうしたそうな。
彼らは自転車屋だったから最初は逆の設定でやってたそうだよ。ただ力がはいらなかった、と。
そこから続いてるまぁ実用上の必然?整合性ではやはり逆だそうな。
Gとか関係ないシマーが違和感感じるのは極めて正常な反応だよ。そうじゃない人は刷り込みかな? そうなのか?
実機ノリでもなんでもない俺ははじめから通常ラダーで全然違和感なかったが・・・
たぶんバイクとか乗った事あると違和感感じるんじゃないかな、という気がする
免許ももってない頃に先入観なしでラダーで遊び始めたから、普通に右踏んだら右むくし
左踏んだら左向くし、こんなもんだとおもってた >>330
そうそう
車やバイクをイメージしちゃうとラダーペダルに違和感があるね
バイクだと特にかな〜
まあ所詮慣れの領域だろうけどw 個人差もあるだろうしどーなんだろうね?
単車だと、踏む=ステップ荷重だから踏んだ方向にロールする入力だし…
個人的にはシム遊び=実機ごっこだから極力実機に近い入力操作で遊んでる
だから効率は良いかも知れないけど捻りとか逆踏みとかは考えた事すら無かった俺は多分頭が固い 単車は逆じゃね?
いきたいほうのステップ踏んだらこけないかい? 勿論、踏み続けたら横になっちゃうw
右ロール=右バンク=右旋回なので、右ステップ荷重(踏むというか体重乗せる)で右向きって感じ
まあ、ステップ荷重は数あるロール入力の一部でしかないんだけどもね 違和感とかじゃなくて
単純にPCデスクの足元のペダルが邪魔に感じだしたからw
自分の場合はそれだけw
スティックの捻りで充分と感じ簡素化でいいと。
最近FSXもヨーク使わなくなったしなぁスティックばっかり。
何使おうが操作性のリアリティ?に大した差はないと。
自己満足で使いたい人は良いと思うよ。 意味もなく蒸し返す単車乗りだけど、
この場合ステップ=ラダーペダルじゃなく、車体(機体)の動きで考えるべきかな。
バイクを傾ける動作は=飛行機のロールなので
バンク(文字通り)=スティック左右とするべき。
で、ハンドルによる旋回=ラダーペダル。
そう考えると、うんラダーペダルはやっぱ違和感あり。 シムなら簡単に軸反転出来るんだから好きなように設定して試してみりゃいいじゃん 基本的な事を聞くけど、
アンチ・トルク・ペダル(ホーカムの場合はラダー・ペダル)って
右を踏んだら右旋回、左を踏んだら左旋回でOKなの? バイクは直進中にハンドルだけ切ったら逆方向に曲がるよ(逆操舵)
固定翼機も右ラダー踏んだら上半角効果で右にバンクするし、そういうもんだよ。
軸反転してもしっくりこなかったんで、結局デフォ(右ラダー:右回頭)
踏み間違えるのも最初だけ、慣れれば右ラダー:右回頭の方が自然に感じる。
車だとハンドルで切れるのは前輪だけど、航空機は大抵の場合ラダーは尾翼についてる。
車をバックさせるイメージで考えれば分かりやすいんじゃないかな。 >>339
そういう話じゃないと思うけど、まぁいいかもうこの話は 半固定翼のエジェクションシートがあるシングルシーターの
変態臭さが良いんだろう。
移動中に着陸装置をだらしなく出して置くような出来損ないは
いらん。 テイルローター失速を楽しむのはKa-50でできないよねw
回ったり止めたりはシミュレートされてるかな? BS2モジュールのインストール手順にバージョン選択があるの
見落としたらアクティベートしなくなった。
モジュールマネージャーで個別削除可能になったんだな。 steam版のbs、64ビットでは動きませんね…。残念。
win8です。
メニュー画面にはいきますが、プレイはできませんね。 >>342
BSパイロットのための練習機が来たな。
いきなりあれをやると
苦労するであろう… ヒューイ、土埃も水煙も立たないじゃん。勿体ないらしい どこかのバカが重いって文句垂れてるからなぁ
無いほうがいいって意見のほうが多かったんだろ 本家のフォーラムにギャグ漫画にされてるぞ。重さは。
土埃で重くなるのは明らかにバグ。 ラデはRPでそこそこなクオリティのカスタムAA使えるように
なったから助かる。 BS2のクイックミッション変だと思ったら、BLOCK ROADの破壊
判定に失敗してるらしい。AI僚機の乱射も、ハインドが帰投
しないのもそのせいだ。 AIに自由に対地攻撃させると、一番最初に、堅い地上オブジェを
ATGMで全弾空になるまで撃ちまくる。AIがバカなせいだな。
機銃には堅すぎる地上オブジェに諦めないで何時までも攻撃を
繰り返したり。
ミッショントリガーは1.2.5の全体バグだ。1.2.4は普通に動く。 地上オブジェを先に攻撃しないとトリガーが動かないとか、
良く分からん癖があるんだろうか。
DCSW全体バグか? これはマズいだろ。データリンクの簡易指定も
変だし。 最近始めたけど操縦は難しいが、攻撃とかデータリンクとかA-10Cより簡単便利だね データリンクや兵装の命中率はA-10Cの方が断然上だと思うけど?
AIの索敵が千里眼過ぎるA-10Cと違って、Ka-50はリアルで緊張感あって面白いな このゲームやるまでヘリって脱出できないものだと思っていた・・・
まさか、ローターぶっ飛んでから射出するとはw Ka-50は若干飛べるFPSって感じだな。
この適度な弱さの中にある無双がいいんだよ
慣れてきて、機関砲の連射速度をLOWに設定するとソフトターゲットを
鬼のような勢いで食いまくれる。
>>360 A-10はやっぱ撃ちっ放し武器が便利だわな。
Ka-50もディスペンサー上下に2発づつR73が付いてて計4発とか
対空だけでも撃ちっ放せればもうちょっと違うことも出来るんだがね >>356 画面側と反対にカウンターウェイトとか載せてる!
コイツは注意が必要!こういうのはバカじゃないぞ!wwwwww バカじゃないけど…
モニタやカウンターウェイトやフレームの重量を支える首の鍛錬は相当必要だろうなw ところで、どうやって画面切り替えを動かしてるんだ?
頭の向きを変えるだけで動いてるようだけど >>366 PCボックスの上を見よ!
なんと!トラックIR(4?)が乗っかっている!! ブラックシャークの日本語化なのですが
YouTubeに上がってる動画 DCS BlackShark Training 1/22 (BGM字幕付き)の様に表示されるのですか
メニュー日本語化からけつまずいてうまく出来ないです ムリに日本語化しても全部がなるわけじゃないので、
Wiki印刷して覚えちまったら後はゴミ箱に投げ込む!というのも割りとメジャーな手ですよ
700ページ!?って思うと死にたくなるけど
本当に操縦に必要なのは30ページぐらいだと思うし
俺なんかね、Wikiを知らなくて、自分で全訳した後にWikiの存在を知ったという悲惨な人も居るので
結論としては君は一人じゃないと言える >>369 ありがとう
チュートリアルの説明とか日本語で出来たらたらいいなと思いましたが
日本語化出来ないしwiki見ながら英語版でやることにします ブラックシャークは盗んで乗れるようにロシア語で憶えるべき 雨の海面に近寄ると水滴の斑紋が見えるぞ。
雨だからって水煙立たないのはどうかと思うけど。 雨粒は横風でも相変わらず真っ直ぐ落ちてくるし、雨天の路面
テクスチャは乾いたままだけど。 祝日だっ!
Ka−50も含めて全機飛べて、人が多そうでpingが良さそうなサーバーに大集合してみないか?
あえてマルチするよ! >>369
BSの32bitバージョンで、日本語対応フォントを導入すると、
職人があらかじめメッセージ他部分を日本語に書き換えた
ミッションをやるとエディタやゲーム内で日本語表示が可能
になるという代物。
メニューの日本語化はやって見たら固まってしまったので、
入れてない。 ══════∩═════
╭╬╮ ◢
▁╭▅▆▇□□█▇▆▅▄▃▂▁(╳)█╮
╰═=___▃__▁▁▁▁▁∠▔▔▔
╙O ╙O >>378
youtubeのコメ欄で最近見るようになったなこれ アイコン無しでキャンペーンやり続け今も死にまくってる。
だが、現実の戦争で紫外線のミサイル警戒装置もない
ロシアの単座攻撃機で生き延び勝ち抜くことがいかに
非現実的なのか分かった。数の論理で言えば敵戦車5両も
壊せば自軍の攻撃ヘリ1機失っても勝利だろ。
所詮兵士など消耗品なのだから。 Mi-8って、フレームレート落ちないように速度出したらダスト上がらなく
なるな。どこかで調整できないんだろうか? >>382
石油戦争? チャプター1までならラベルなしでも何とかなったな。
戦域では200km/h近い速度を維持するように気を付けてヒット
アンドアウェイでやると被弾率がかなり落ちるよ。もともと
ウィング揚力で運動性を稼ぐ設計だから。 ウィングが広くて下方気流の乱れが大きいからホバリングは
あんまり得意じゃない機体かも。
フライトモデルで考慮されてるかは知らない。 >>382 頻繁に消耗するにしては高価過ぎる機体だよこれは
生存性高める為にもRWRと撃ちっぱなしミサイルは欲しいよコレ
ミサイル撒いて逃げれるとかやっぱり大事だ
ここら辺はハインドみたいに実戦でバリバリに使われ始めると変わるんだろうけど
現状、KA-50の性能が少しでもわかってる上官なら10kmとかのアウトレンジ攻撃以外は禁止するだろう。
下手に突っ込んでしまってT72戦車&APU5台とかIgraでKA-50落とせれば逆に相手の大勝利だろうし
あと、こんな機動性ない機体なのに、ミサイルポッドの投機が出来ないし
ペイロードも応用利かない感じ。投機さえ出来ればVhkrが24発とか良いと思うし
夜間なんかは、もうただ飛んでるだけでパイロットのワークロード的にハード過ぎるわ
ラジコンは電線のないところでね!という意味がはじめて感覚的にわかったな >ミサイルポッドの投機が出来ないし
フロントダッシュパネルを必死に探せ DEPLOYMENTの最初のFAMフライトで乗り物酔いした。 >>388
そうだっけ? サイクリックの裏のPUI-800 兵装制御
パネル の赤い丸枠に囲われたボタンで落ちなかった
かな?
ATGMは投棄モードを無発火にして強制発射が出来る
だけでランチャーが残るけど、無誘導ロケットのポッド
は落とせたような記憶がある。
http://wikiwiki.jp/dcska50/?center_panel#g790e059 Ka-50はセンサーも粗末で単座だから夜間にまともな戦闘なんて無理だと思った ミサイルは投棄出来る。ミサイルポッドは投棄出来ない
無誘導ロケットポッドは投棄出来るし発射後は速やかに投棄だろうな。
連休最終日だが、どっかのサーバーで遊ぶか?
もちろんBS1だが 夜間はテキトーにS−13ぶっ放して、撃ち返してきたところを覚えておいてアウトレンジとかかな
そこら辺かなと思う場所に12発全部打ち込んで帰るのが肝心
戦争なんだし、発数が足りないと役に立たないし 地対空ミサイル見つけるの難しいな
わざと射程ギリギリを横向きにスーッと全速力で
飛行しながら窓の外見てるけど、煙の根元は消えかけてるので
なかなか正確な発射元が定まらない
フレアも効き目は限定的だしな 相手が人間なら近くに着弾すると怒って撃ち返して来たりするんだろうけど、
CPUのigraとかだから、ちゃんと何割当たるとかいう位置に来ない限りは
絶対に撃たないしな
オンラインなら他のプレイヤーのヘリの後ろを着いていって
根元を探るなんてことも可能だが ★東横線での事件
東急東横線沿線に生息、女性専用車両を利用する男性客に暴挙謀略しまくりのおばさん
http://www.youtube.com/watch?v=Jf0qxSGr7fs&list=PL1k4xaNSVVuMH4s3w1YOTynHcO6CM1cgp Worldだとトリガー使うと、AIの対空にもいろんな振る舞い
させることは出来るんだけど、LUAに依存したトリガーシス
テムの負荷とか、CPUの使用率の悪さがあるんで宝の持
ち腐れ感が強いね。
久々に32bit版やったらグラがきれいで軽いわ。 リソースマネージャで基地間の補給の設定も出来るけど、
基地をまたぐような大規模マップは重くなるから作られない。
基礎的な処理能力が低いから。 使用効率低いのにハードの要求スペック上げられると
カネの無駄遣いさせられてるみたいで腹立つし。 ひと通りいじってみた感触だと、AI機体もシステムが自動で
設定するタスクは無効にして、自分でタスク設定しないとまず
期待通りには動かない。 スクリプト依存してるとトラックも取れないんじゃないか? Ka-50のOn the other sideがきつい
AAモードで2発同時に当ててもピンピンしてるあ >>403
ハインドのこと?
そんなに硬かったけ
普通に撃墜できた気が 敵ヘリのなるべく先っぽ + 上目に照準
すると、多少射程外でも相手が動いていても爆片が必ず何処かには当たる
爆発しないのは硬さじゃなく逸れて後ろで爆発してるだけだったりする
確かに機関砲で喧嘩すると硬さでイヤになるが 2機のハインド>>4機Ka-50
IGLA装備できたらよかったのに コンクエスト型のミッションはバランス考えてあるので解法は探せばある
youtubeでミッションクリア動画を根気よく探し、ボタン配置その他操作系の無駄をどこまで削ぎ落とせるかも大きなファクターを占めるかな
これがBS&LOMACオンラインだとハインドx4の複数隊による波状攻撃とか鬼かとw
まぁそれでもハインド5機+Su27x3機倒して敵を精神崩壊させたことならあるし
どんな鬼シチュでもフルポテンシャルはなるべく発揮出来るようにはしてる
装備はX52スティック + 増設FPSテンキー + G27のボタン&ペダル + TrackIRとか割と普通 igraって搭載されててもお互い機動しながらでは殆ど当たらんと思うんだよ
R73x4 か R-60x4 とかありがち路線だがこっちのほうが使えるかと
翼端のカウンターメージャーディスペンサーの上下x左右に搭載すれば4発は積める!
回頭性が犠牲になるから積まないのかな? x ← R73 or 60
┣┳┳□
x щщ ← vhkir x 12 x both-sided
2x2での部隊展開時に4x4=16発撃ちながら逃げられることを考えると
高価な機体の生存性を相当程度高められるものと思われる
あと出来れば機関砲は座席真下が良いかなー。コンピューター照準時は気にならないが
至近距離でのボアサイト戦闘時の狙いやすさが全然違うし
超高速飛行中の射撃によって機体がブレ難くなるし
まぁ右側に来たときは割りとメクラ撃ちでもバリバリ当てれるが DCS World 立ち上げたらBS2セールなので購入しようか迷い中。
一応マニュアル和訳もあるし。
ただロシアのアヴィオニクスに付いていけるかどうか・・・
海外ではコックピット自作したりしてDCSシリーズの中でも人気ある
みたいですねぇ・・・ >>411 英語パネルも設定できるんじゃなかった?
俺は暗記した上で、雰囲気重視のロシア語でやってるが
Youtube漁ると英語コクピットの動画も相当数ある
基本、動画見まくってコツ盗まないことにはオンラインでの対飛行機相手じゃ辛い辛い Ka-52だとパイロンが3x2になってて一番外側はigra積めるんだね 関係無いけどアパッチってビデオだけでDVD出てないじゃん 出てないの?割とメジャー作だと思ったが・・・
ブルーサンダーとかはあるんだよねDVDさ http://www.amazon.co.jp/Terminal-Velocity-Birds-Company-Import/dp/B00AQ590H8/ref=pd_sim_sbs_d_3?ie=UTF8&refRID=09FZ6891AZAD6R1ADWSD
↑
3本立の謎仕様DVDの「FireBirds」っていうのが
邦題:「アパッチ」の映画
このままコレを日本で買えるようだ1500円程度!?
この時代のTVの吹替版って神だったよね
でもBlackShark乗りこなしてる層だったら、英語でも英字幕出せば意味はわかると思う
アパッチが出てきて・戦って・カッコイイ&おまけの人間ドラマ
という感じで中身は非常に単純なので
ブルーレイだったらスクリーンショット撮って壁紙に使ったり色々応用利くんだがねぇコレ かろうじて発売されている外国版DVDは日本語字幕すらないのでちょっと・・・ すてんがーにいつもやられるんですけど
何か対策ないですか? S-13の爆炎に巻き込んで殺す
これ以外の小型ロケット弾だと直撃以外では死なないし、直撃で狙える距離になる前に撃墜される
マーカー無しのオンラインサーバーなら
撃ってくるっぽい付近にS-13撒いちゃー補給しちゃーのピストン輸送を何度かやれば必ずつぶせる 発射する時にそらよっ!!
っと女をののしるような声を上げながら発射すると敵兵がよく死ぬよ 今更はじめたんだけどwikiにx52の指ラダーのやり方乗せてくれた人天才だなすげえやりやすいこれ
フットペダルも買ったんだけど俺の場合設置場所の問題でいちいち出したりしまったりしないといけなくて大変だから
指ラダー教に入信します >>422
オンラインデビューして色々兵装を活用するようになるとスティックをホールドしてられない局面も増えてくるんだわ
飛ぶだけなら最強なのはわかるけど
俺は逆にペダル買う金が無かったので、G27っていうハンコンのアクセルとブレーキを見立てて使ってるよ アパッチは攻撃ヘリと言うより
敵のOHのほうがかっこよくて困る これ面白いなー
昔NHKで見たアメリカ軍のシミュレーターのCG完全に超えてる
離陸と同時に密集して立ってる木立を越えて開ける視界とか
FC2とのオンラインも毎晩が本当に楽しくて仕方ない
>>426
爆片で塗装剥げたアパッチもカコイイな
他の機種よりむしろアパッチ出してくれと思う /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::://ヽ:::::::::::::::|
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ヽ::::::::::::::::::::::\_」 lヽ::::/ .l !:-●,__ ノ /
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ヽ:::::::::::::::ヽ | l:::::::::::... /::// ̄ ̄_ソ / \ ヴッ!!
ヽ:::::::\| l::::::::::::::::... / :::.ゝ` ̄ ̄/ / ヽ
ヽ:::l l:::::::::::::::::::..  ̄ ̄;;'' / ヽ
l l;;;;;;:::::::::::::::.....;;;;............;;;;;;''ノ l
l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l | |
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0 予備の燃料タンク積むと
あまりに重くてロケット攻撃とか出来ないし
高度がみるみる下がってしまうな
ヘリってやっぱひ弱だな このスレだったか忘れたけど、
Pro Flight Trainer Evolutionがいいよ、って薦めてくれた人ありがとう
高かったけど普通のスティックよりかなりヘリが飛びやすくなった
勢い余って実機の訓練したところ、
通常ホバリングが“止まる”ようになるには10時間くらいかかるらしいんだけど、
1時間で止まってしまった
教官の間でも早すぎ!って話題になってたらしい
自分は自動車の免許も早い方じゃなかったので、どう考えてもヘリシムで飛びすぎてるのが原因です
まぁライセンスは操縦技量だけじゃなくて、英語とか英語とか英語とかが必要だから
最終的に他の人より早く取れるかは微妙だけどね
ちなみにKa-50は二重反転ローターでホバリングが簡単過ぎるので、
他の機体、シムで飛んでたのが役に立ったと思うw 持ってないけどUH-1の方が練習には良さそう
ベル式はスタビライザーがローター回転面ごと傾けて制御させるので
操作の反応が遅くホバリングが難しい
昔のラジコンのヒラー式も似たような感じ? DCSのUH-1は、あまり難しくないと思う。
ヘタッピなおいらが、買ったその日に初めて飛ばしてみて離陸〜適当に遊覧飛行〜着陸まで
一通り出来たもの
動きが落ち着いてるからKa-50より扱いやすいような気がする そもそも比べることが無意味
uh-1とka50を比べるのは第一次大戦の複葉機と第二次世界大戦の戦闘機を比較するようなもん
UH-1Hのローターは現代では本当に欠陥レベル UH1がないと地獄の黙示録ごっこが出来ないじゃん
走ってる車に向かって無誘導ロケットあてなくちゃ
メットにケツを載せてやれ >>429
燃料ギリがデフォ、ロケット弾は陽動用にしてミサイルと機銃で勝負かな
特に機銃の連射速度を落とせるようになってくるとスコアの入りが滅茶苦茶良くなって外人が嫉妬する
大抵のオンラインミッションなら50%も入ってれば充分
足が遅い状態で飛ばしても、燃料切れより前にFC2の戦闘機群にやられちまうからね
>>430
2重反転ローターも良し悪しだなと思う今日この頃・・・
回頭したいだけなのに、エンジン吹かさないと回頭してくれないし
それによって高度が上がるとやはりFC2の戦闘機に撃墜される 深夜テレビのαアビエーションの番組は動きやお作法その他何気に参考になるわ
実機でオートローテーションとか録画すりゃ良かったとすら思う >>434
>uh-1とka50を比べるのは第一次大戦の複葉機と第二次世界大戦の戦闘機を比較
さすがにそこまで差はないだろ
ファントムとF-15ぐらいの差だ 操作自体は日本人の方がチャンと意味わかってやってる人が多いし
日本の上手い奴が徒党を組んで海外鯖に道場破り行ったらさぞ面白いことだろう
機動に関しては外人の方が勢いがあるが 一方的に日本age海外sageしてるわけでもないのにネトウヨ認定とか、やべえな 日本人はいきなり入ってきてエンジンのかけ方どうやるの?とかの無茶な質問するやつは居ないよね ヘリコプタの上下の棒は普通にスロットルだと長い間誤解してました
そういう人も多いと思います 少し前のアップデートから、内部通信装置(SPU-9)のスイッチを入れると一切通信ができなくなったんですけど、
誰か、同じ症状になった方いますか?
スイッチを入れなければ、グランドクルーとCASとかの要請はできます。
入れた場合、コミュニケーションメニューは出ますが、Fキー押しても無反応。
いつも僚機に索敵してもらってたから困った困った・・・ 素敵なメンズがみんなでお祭りを開催♪
URL貼れないから
メーンズガーデン ってググってみて
※正しいサイト名は英語。 https://www.youtube.com/watch?v=kCuLQ_sc-C4
ヘリシムで無誘導弾撃つ側体験した後
こういう動画見るとホント危ないなーと実感する
機体が揺れたり撃つタイミングズレたら・・・ ホバリングの高度をギリギリ下げてるだけ。
ただ地表が近いのでロータの風の影響を受けて不安定になりやすいから
上空より細かく操作してバランスを取る必要はある。 人の乗り降りで重さ変わったときに浮き上がりや沈み込みが起きないのが不思議
ヘリの重さに比べてちょっとの変化だからなのでしょうか 浮いてる状態で乗りこんだら実際に沈むんじゃない?
そんなときはたぶんパイロットが微調整で合せてると思うよ
平時運用ではギリギリのホバー状態で乗り降りってあんまりないような 昔のドラマ、エアーウルフでそういうシーンあった
人が乗り込んでも殆どブレず操縦してたよ
DCS KA-50とかでも格納庫内ホバリングとか大抵の人は出来るよ 自動操縦全解除してホバリングしてトリム調整してる?
格納庫内に入るというのは車庫入れみたいなもんで
曲芸でも何でも無くただの基礎
機体の幅や高さを把握するのは必要最小限の基礎なんだよ いやいや格納庫の中まで浮いたまま飛んで入るのか?
エプロンで停止して押して入れんべ
J隊で格納庫まで入れるぜって飛んだまま入ったら半殺しよ 可能か不可能かって言ってしまうと可能だろうけど、通常運用でそんな危ないことはしないってだけでしょうに。
シムと現実をごっちゃにするんじゃない。 格納庫内で機体の電源やエンジン動かしたらいけないんだよ
わざわざ周りが開けたエプロン地区というのがあるのに なんか難しいと思ったらアンチトルクにふったジョイスティックのセンターがずれてたわ 難易の問題じゃないのは474、475で言われてるじゃん。
現実と別のシムの話として言うんなら、
自動車においては教習所で習って日常的に使う車庫入れで例えるのは不適当ってことで
476が出てるわけでさ。 例えば、レースゲームの話でフォルツァモータースポーツのラグナセカコークスクリューでショートカット出来ないとか書かれたら
ゲームの話としてあんなもん角度と速度揃えればショートカットで飛べると答えるのは分かるよ。
そこで、車庫入れくらい基本、とか書いたら、現実の日常的な話と一緒にしてる奴と見なされるよ。
それでもって批判来てから現実と一緒にするんじゃないと言われても、じゃあ現実寄りの例え出すなって話だよね。 例え話は一定の分かりやすさと同時に一定の誤解を生む行為だから、
読む側の理解力を予期できる場合はいいんだが、
今回は最初の質問してきたのがおそらく子供で知識面でも怪しいからな。
そうじゃなければこんないちいち無粋なツッコミ入れないんだが。 なかなか妙な盛り上がりを見せてきたな。
格納庫とか言い出した >>468 おまえが一番のワルだ。おめでとう。 468の彼はDCSでと断ってるし、
シムプレイヤーの遊びと認識しやすい書き方はしてるからねえ。
それで悪者扱いしちゃかわいそうじゃないの? どうみても他人を見下してお高くとまったクズ野郎だろ
ホバリング云々にしても口先だけなら何とでも書けるしな 持って回った非難が通じないとごね出すのが一番のクズ野郎ではないか? こちらの製品を購入した場合、使用できるミッションなどはどの程度ありますか? >>485
口先だけってどういうこと?
低空でホバリングなんて初心者以外何ら難しいことじゃないのに?
この程度で何でお高く止まってるとか言われなきゃならんの?
威張ってるのお前だけじゃん
何で謙虚に上達しようとしないのかね
誰が見ても自分の努力不足をひとのせいにするのがクズ野郎でしょ ヘリのホバリングできないなんて触って3日で諦めた口の奴だろ。
4日目までトライした奴は誰でも出来るんだわ
何やっても続かないクズのお前を標準にされても困る 質問があります。
steamでこのソフトを購入し,トレーニングを始めたのですが,3分ほどで毎回フリーズしてしまいます。
パソコンゲームをするのはこれが初めてなのでどの様にしたらいいのかわからず困っています。
OSはWin10で,推奨スペックはクリアしています。解決の糸口をくださると嬉しいです。
書き足りていない情報などがあれば指摘していただければ書きます。
どうか宜しくお願いします。 冷却は問題ないように思えます。
無料のSu-25に関しては今のところ問題なく動かせています。 ミッションにバグがあるような理由じゃないのですか? おそらく全員が行うと思われるトレーニングミッションなので,致命的なバグはないと思われます。 DCS初心者す
DORAの離着陸はここ過去ログ読んでできた
ヘリがチンプンカンプンorz ホバーと着陸てヘリの基礎の基ありますか? あBlack Sharkだったガゼル・・て聞いたらダメす? ガゼルのスレは無いから、作って聞くのがいいんじゃないでしょうか。 >>503
マイナーモジュールごとにいちいちスレ乱立とか絶対やめろ…
普通に本スレで訊けばOKだから なんでこんなもん作ったんだ、レベルのモジュールが乱立してるからな フラシムって人口少ない割に乱立しすぎ
いい加減2本ぐらいに絞れやw
なおxplaneもP3Dも武器には対応している模様
後はこれを改良調整して本格的なコンバットシムに改造したいという熱意あるクリエイターがいれば… 設定して敵をわかせて発射するのじゃターゲットプラクティスにしかならないのが残念。 ガゼルの質問、この機体でどうやって戦えば?
↓
Ka-50に乗りましょう。
この流れが予測できる ガゼルは読みやすいマニュアル用意してくれてるし聞くような事があるとは思えないけどね 質問したガゼル厨です
コントローラで設定である程度解決しました
https://www.youtube.com/watch?v=Hi0HzTDWmYQ&feature=youtu.be
>>512
trainingで説明すくないすlandingとか基礎欲しかった・・ついでにマニュアルどこっすか? 基礎からの解説が必要な奴がβのモジュールに手を出すなよ…
マニュアルの場所がわからんって論外だろ
本スレのテンプレ見てこい >>514
こういう人が初心者がー、とか言っちゃうんですね
いやだいやだ さすがにフライトマニュアルすら読んでないのはアウトだと思うの ありがと MODの下なのね マニュ
てかお前ら意識高い系だなぁw過疎るぞww
調べたらyoutubeで解決するからまた数年後よろしく 894 :
大空の名無しさん (ワッチョイ f76d-0yB4)
2016/05/30(月) 21:02:42.97 ID:w1oTdcwU0
ともxちゃの問題だが、嫌われる原因は複数のパターンがあると思うんだな。
@フラシムとして紹介するのではなく、子供を釣るような「こんなおもしろいもんあるぜ」のノリで作っている
シマーからしてこれが最大の理由だと思うが、シミュレータをやろうとする人でない層にシムを認知させて、
しかも動画の作りからして、シムを始めるとそこそこ苦労することを知らない層を引き寄せている。
結果、さして苦労せずに教えてもらえると思ってる子供が溢れかえる事態になる。
AYoutuberであること
動画の下のシークバーに黄色の小さな点が出ているのは広告のあるサイン。
これがある人はYoutubeの再生によって儲けている。
チャンネルの動画の月あたり再生数が全動画合計10000を超えると収益になるらしい。
@のような動画は再生を増やすのに有利であり、シムの為というよりも動画再生による金稼ぎが前に立った
動画作りをしているのだから、嫌われて当然。 895 :
大空の名無しさん (ワッチョイ f76d-0yB4)
2016/05/30(月) 21:14:39.78 ID:w1oTdcwU0
同じように嫌われているJimKat〇の問題も似ている。
@「かんたんに始められるぜ」アピールの動画を作っている
ともっ〇ゃの動画に釣られるような子供に対して現実をつきつけずに
それくらいのことも分からない奴は諦めたほうがいいレベルの動画を作っている。
(ロールのさせかたが分からない子供とかのために作ってどうすんだ?)
AYoutuberである
動画によってシークバーの黄色の点(広告)が出てくる。
救いようのない子供向けに作れば伸びると考えて広告料を稼ぐために、その層を相手にしているようだ。
Bそのくせに再生伸びないのにしつこく続けている
1年以上前の動画(MFDが故障したらとかなんとか)で再生3桁行ってないような、必要とされない動画を作っている。
子供向けに再生狙って広告料稼ぎでその再生なら諦めて撤退したほうが潔いだろう。
それで新作が出てくるのだから、検索妨害以外の何物でもない。 最後に、ガゼル厨す
MS、falcon、EF2000、Fa18Koria、WB世代の帰りすが昔と違って
嫌儲民的な思想はオワコンになるすよ そういう態度で書き込むからまともに相手されないんだろ ジャップの動画はどれも深みがない
エディター使ってドンパチやりましたそれだけ子供だましなんですわ
技術的なうんちくまで語れるだけの知識もない 海外は州兵のF-16乗りとかがシムやってるから、面白い動画が多いんでしょうね。
日本はゲームとして遊んでるのが多すぎ。 >>520
嫌儲民の場合とはちょっと違うと思いますけど?
あの人達は原価で売らないと非難するとか、真っ当な商売も知らない人達でしょう。
しかしYoutuberみたいに社会的に良影響皆無、自分のチャンネルで儲けが出ればいい、
タイアップしたメーカー等も効果が少なく撤退したような人達は、
自分の儲け(=再生数)を稼ぎやすい方法しか考えてないのでしょう。 真っ当な商売というのは、三方の利益を考えて末永く、その名前、ブランドで商売していける方法を考えます。
Youtuberの連中にはそういう良識が一切ないのです。
だから嫌儲民のような極端な(彼ら自体が良識的な営業活動までも批判する)連中とは別に、
一般的な社会的良識層全体からもYoutuberは批判されるのです。 もう来ないよウワァーンと書いたオサーン厨房す
CVに着陸まではできるようになったイージス無理・・youtube@外人サマサマだわ
>>524
結局嫌儲じゃん 排他的になる前に自分のテクされせばいいんじゃね?
たかが計器程度覚えて<覚えないと最後は遊べないけど
それで知識がードヤしててもなぁ てこの板のルールわかってないが
つまらんことで玄人ズラしても意味無くね? >>526
2chは便所の落書きでしかないんだなそれが情報交流したいんなら海外にフォーラムあるじゃん
専門板なんてどこもそう >>527
cc だったか久しぶりに使ってみるw
この板のトップの画像見た覚え場あるようなないような15年ぐらい前か・・
その頃はもっと盛んだった気もするがなんだか高齢化したね2ちゃん >>524
それは嫌儲の拡大解釈じゃないですか?
ある程度の害悪は排除しないと、フラシム界にどういう迷惑かけてもよくて、子供向け甘やかし動画作って儲けて勝ちなんて人が出てくるのです。
例えば評価の高いきょうさ氏であれば、初心者をサポートしていく動画ながらも、フラシムの厳しさを伝えている。
そのうえで覚悟ある初心者を育てています。こういう姿勢であれば、そのコンテンツで儲けても文句はないのです。
嫌儲というのはそういう良識的な人までも儲けが出ていたら叩く人のことでしょう。 >>528
過去の方が良いと言うが過去の2chとかもっとヤバイ奴のオンパレードで草はえる まぁネトウヨだな
アフィリカスにこだわる奴ってやっぱこじらせ系氷河期ニートとか下流老人? 右翼的傾向は無いと思うが? いわゆる国益とか言うバカではないのだがね。
かといってデモばかりしていたような左翼ではない。デモは付き合いで5,6回出たのみで
歌声喫茶もかっこつけて行ってたのみだった。いわゆる左翼的な連中は就活で引っかかったようだね。
立場としては以下のすべての項目で中間的な思想を持っている
左翼:自衛隊反対 中間:専守防衛の最低限装備 右翼:海外派遣賛成
左翼:天皇抹殺 中間:現天皇死去後に制度廃止 右翼:天皇の崇拝
左翼:共産主義 中間:修正された資本主義(三方益の商売のみ) 右翼:自由主義儲ければ勝ちアメリカ式
左翼:ゆりかごから墓場まで 中間:現状社会保障を維持 右翼:自己責任的な社会保障縮減 と〇っちゃやJ〇mkatzに嫌悪感を感じるのは嫌儲とか関係ないやろ
クソの役にも立たないYoutuber嫌いはどの世代だって多数派じゃね? youtuber攻撃発言してるのは1人しかいないことに気づこう こんばんぱ カゼル厨です
てかDDに着って機体壊れないでドン着の甲板ダメージ何よの久々にハマってます
こつはコントローラー設定つうバカバカしいヘリ解決
イデオロギーはそれこそプラスで応戦しますのでーな感じでいいんじゃね?
無駄に日本語ユーザー減らすよりここ情況見直した方が改善になるのでは
何時からこの状態か知らないけど高齢乙の状態に
若者が―はいいけど、昔を懐古美化して闘争世代になるのはいいけど
レミニッセンスバンプって言ってね 痴呆の始まりになるからchk6 人口少ないおかげか良スレだったヘリスレが荒らされとる ユーザー減らすと言うが具体的にどの人数からどこまで減ったのかな
それが証明できなきゃyoutuberを否定したことによりフラシム人口が減ったなんて意味不明な供述に過ぎないよ きっかけはなんだっていい訳だろ youtuberの動画でアレ
DCSの無償のsu25に釣られたのでアレ
飛べない禿はただの禿 初心者でもいいんだよ。
知らないことを知り、知るべきことを探す気があって礼儀がなっておればな。
そうでない層を入れ込むような釣り餌を、簡単にできると勘違いさせるような餌を与えるのがいかんし、
きちんと自分で調べない癖を与えるのがいかん。
上達に必要な苦労を突き付け、苦心して上達しようとするものをサポートするような師となる人は良いのだよ。 >>543
じゃあお前がフォースの師になってるのかと?
口だけ大将が闊歩するエースじゃない玄人志向
専門板はみなそうと言ってる人が正論か それは嫌われてしょうがないんじゃないの?
だって師になれないレベルの人が、ただ再生数で金稼ぎするために子供を釣り上げる動画を作ってるんでしょ
悪質Youtuberそのものじゃない。
ちゃんとプラスになるもので稼ぐなら分かるけどさ。 youtube繋がりで外人の視点移動&コンソール@マウス操作て超速かったりしますが
もしかしてIRトラッカーとか皆さん入ってます?
来年あたりにGX1080とVRに対応するのかなぁと思えばIRためらったり >>547
トラックIRなしでやってる方が逆に珍しいんじゃないか? >>549
ありがと ポチって今日届いた 浦島太郎状態でスゲーわ 遊覧でも楽しそうつか酔う
おまけに4kモニターもポチッたが2600と680じゃ4k解像度はできない事もないがカクって無理ゲー
GTX1070の価格落ちたら買うべ・・・ Ka-50が使われた実際の戦争を調べても出てこないんですけど、ありますか? 実戦配備はされてないでしょ
攻撃ヘリで単座とか海外で不評で売れなかったし
KA-52が全部兼ねて要らない子になった
PC用フライトシムには単座は好都合だったけどねw
A-10Cも後継機は複座機が候補に上がってるね 結局制式採用はされなかったけど実験的に投入されたって記事は見た記憶があるな
チェチェンだったか 試験的に送られたらしいが、ミッションをやったのか不明 8機しか送っていない、評価するにも少なすぎて、戦果の採点も難しく、
運用した兵士からの評価は高いが、値段も高くて本格生産はされず。 あの時代にあって夜間で作戦が満足にできないとかギャグだよね
案しゴーグルはあるのに機首のセンサーが昼間しかつかえませーんとかw
おまけにレーザーのリミッターが手動で切り忘れると制限時間を超えて焼ききれるとか
西側と比べて出遅れてる印象 試作実験機に近いので、暗視ゴーグルは既製品、センサーは試験用で、開発者もまさかそのまま実戦に持っていくことになるとは思われていなかった。
もし量産されていたら、改良されただろう。 Ka-50って9K121を実戦でテストするだけに存在したようなもんだし
本格的な量産、配備は夜間攻撃能力向上型の予定だった ヴィーフライと射撃管制装置の組み合わせで異常が起きないかのチェックだな。 一度UH-1乗ってみ
その後ならKa-50なんて三輪車並に安定して飛ばせるようになる 三輪車って結構不安定だからな
ブレーキ解除したままMi-8のエンジン始動したらその場で回転始めて焦った じゃあ補助輪付きの自転車でもなんでもいいよw
Ka-50は俺も最初のうちはローター折りまくったり苦労したけど、あれで随分と自動安定化装置が効いてるんだよな
それを自分でオフするなりダメージで使えなくなったりした時はUH-1ほどじゃないにせよかなりフラフラするし UH-1とガゼルってどっちがオススメ?
UH-1はロープで牽引して運搬するのとかおもろそうだけど
ガゼルはフライトモデルがよりリアルそうだし
どっちが良いんかな
そろそろBSだけじゃ物足りなく感じてきた FMがいいのか悪いのかまったく知らんけどガゼルってそもそも戦闘はほとんど出来なさそうだよな
地味ィ〜で退屈なミッションばかりになるのか、打たれ弱さから超スリリングで楽しいステルスゲーになるのか…?
UH-1の方はまだミニガンでソフトスキンや歩兵なぎ倒したりとかそれなりに戦闘力あるんだけどね ガゼルのFMってなんか嘘っぽいけどな
攻撃力がどういう意味かで変わってくるけど個人的にはガゼルのほうが上だと思う
遠距離から索敵して目標に正確に対戦車ミサイルをぶち込めるからね
任務中にうっかりシルカに出くわしたとかだとヒューイじゃちょっと厳しいんじゃないか?
そういう意味じゃない火力ならグレネードランチャーから無誘導爆弾まで運用できるMi-8MTV2が汎用ヘリの中では最強 じゃあ一通り相手できる攻撃ヘリを持って来いって話になるけどな
DCSに出てくるヘリのモジュールってどれも微妙に運用法が違うのにそれを無視した状況下で強い弱い言っても話にならん 攻撃ヘリが実際出ていくときの航空カバーがある状態で車列をそうだする戦力が一般的じゃない? 離陸したときに回って斜めになってしまいます。
調整装置がありますか? >>583
シミュレータでは重力を感じないので厳しいとは思うけど、
とにかく周りを見まくって自分の姿勢を確認するしかないかな。
実機だと人間という優秀なスタビライザがあるので大丈夫なんだけど、
DCS はその重要なところを抜かしてコントロール入力に対する実機の挙動をシビアに再現するのが目的なので
茨の道になるのは覚悟しておいた方がいい。 揺れだして修正しても不安定が続くばっかで墜落が多いっすね Mi-8とKa-50だとどっちがオススメ?
再現度が高いシムを探しています。 再現度だけならMi-8だな
戦闘が楽しいのはKa-50だが現実でも試作機止まりな上に再現性があまり高くないのがちょっと…
両方買え Ka-50の再現度そんな低いん? リアルDCSシリーズの処女作だぜ >>591
後から出たほうが完成度高いのは別に不思議じゃないと思うが
Mi-8なんかは実パイロットが制作チームにいるし…
Ka-50は試作機故に仕様がはっきりしなくて完全な再現は無理ってEDが呟いてたね ちょっと、これショックだな。。
本当なの?
https://goo.gl/qP1Azu ttp://gigazine.net/news/20170920-russian-military-accidentally-fire-rocket/ DCSだとしょぼい破壊力のロケット弾も、現実だとやっぱ至近弾で十分死ぬな ソフトスキンには安価で効果大だよな
とりあえず積みたくなるのもわかる ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 結局ヘリのリアル追求するとDCSなんですか?
xplaneとどちらを買うべきか迷ってます フライトしむもいいかもしれないけど、副業もおもしろい
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
0G8FS >>608
断然DCS
ただし、コブラの挙動はちょっとおかしい >>608
DCSでは本物の気象環境では飛べないし
VFRも一部しかできないから
Xplane
UH-1ならいろんなバリエーション出てるし DCSのUH-1はローター回り始めのユサユサ機体揺れるの見て只者じゃないと思ったわ
機体の物理的な特性はピカイチだと思うよ
https://youtu.be/JDvDo4oMpE0?t=95 レースシム用に組んだ3画面をDCSでやろうと思ったのですが視野角と左右モニタの画角の設定が分かりません。nvidiasuroundでそのまま3画面化すると左右モニタの画角が90度折れたような映像になってしまいます。詳しい方いたらご教示頂けないでしょうか? すいません、DCS本スレと間違って書き込んでしまいました。この質問は取り下げます Black Sharkももうレトロ扱いです
この10年間であなたは何を手に入れましたか? ラジコンヘリ飛ばしてれば、そんなに苦労しないと思う。 3chのトイラジしか飛ばしたことない。
トイラジでもヘリはプロポ入力可能。陸のトイラジはアクセルもハンドルもオンオフのみ。
そんなにサーボ?のコスト違うもんなんですかね?
RC界の人は外部視点で計器もなしで飛ばしてるから凄い
だって帰還時は機体前部から見る視点になって、操作の左右の操作が反転するんだぜ?
RC訓練用のシムはフタバの完訳日本語マニュアル付きのRealFlight6と輸入版RealFlight9と持ってる。
トイラジより遥かに高かったけど、まあフライトシム的な好奇心ね。 >>623
サーボの精度も違えば、出力も違うので、挙動が全く違ってくる。
機体重量自体が、一般的なドローンより遥かに重い。
最近のトイラジはジャイロ性能とか凄いですね。屋内の無風状態ならドローン見たいに肩ぐらいの高さで片手でホバリング維持出来ましたよ。
最初にホバリング出来る様になったら、対面ホバリングを体に叩き込まれます。
因みに、上手い人でも常に練習してますね。
体が自然に反応できるくらいならないと、トラブった時に転舵が打てなかったりして、危ないです。何キロもの重量物を上げてる事の危険性を指導者から叩き込まれます。
RealFraightは、良いですね。自分は、実際に使ってるフタバのプロポを繋げて練習してました。
DCSでヘリを初めて飛ばしてみましたが、サクッと離着陸が出来てとちょっと練習したらすぐにホバリングが出来て普通に思った様に飛ばせれたのでRCやってたからかなぁと思ってます。 RC界隈ってマウント合戦だよな
こんなの作った、こんなに高かった云々 >>626
自分の周りでは、値段の話はあんまりしなかったです。というより、どこそこの新製品がいくらとか、どこに入荷してたとか、使ってみてどうだとかの方が多かったと思います。
大きさの話や、キットじゃなくて手作りの特殊なものは見せ合ってましたね。と言うか、勝手にみんなでどれどれと言って、質問しまくりでした。
まぁ、他のクラブは知りませんが、大会上位の人が何人もいる中でマウントとっても馬鹿見たいと言うのがあるのかもしれません。 キャンプでもジムでも自転車とかでもどこにでもそういう奴はいる
エロ目的じゃないだけまだマシかも 何でもマウントと捉える人がいるのはどうして?
他人の考えや知識を知ることができれば自分の成長にもつながるのではないの まあ実際にネットにはマウント魔みたいなのがいることにはいるが
過剰に「こいつマウントとりやがって!」みたいに反応しすぎの人はその人自体マウント魔であることも多い あぁ、分かる。
まぁ、こいつレベル低いって見られるだけだけどね。