>>150早速の回答ありがとう。
いや、そう言う意味じゃなくて
8軸のうちの1軸が認識されないんですよ?!

DirectXは8軸まで認識するはずなのに・・・

ちなみに構成は、
イボイノシシスティック =>X軸Y軸
クーガーに繋いだラダー =>Z軸
TQSアンテナノブ   =>Rx軸 X動かない
TQSレンジノブ    =>Ry軸
TQS MIX       =>Rz軸
TQS MIY       =>Slider0軸
Throttle       =>Throttle軸
以上をTARGETで仮想ジョイ化しています。
同じような症状を経験されている方いらっしゃいますか?