Fighter Ace の思い出
ん? 何かFPSを計れとか言ってプログラムを送りつけて来た様な・・・・ ほったらかしてあるんだが、あれはWorld of Planesじゃなかったかな。 >>135 FPS計測は知らないど、YuPlay?だかのオンライン販売サイトから benchmarkプログラム落とせるよってメールが来た(動画で上がっているヤツといっしょ)。 昨日インストして計ってみたら、デフォで36fpsくらい出てた。調整したらもうちょい伸びる んじゃないかな。 YuPlayってのが曲者で確かWing of Prayもそうだったような・・・。 で訳も分からずDLさせられてチケット買わされて、すぐ止めたんじゃなかったかな? >>138 WBと言う素晴らしいゲーがあるぢゃないかw ないかないか WB?レシプロで空戦のみしたいならIL2しか現状選択肢ないし 陣取りも踏まえればAHの1択でしょ? WB?バグも直さない、サウンドに距離感もないグラはPSソフト並みだし インターフェースも古臭いフライトモデルがイカれてる課金も高い これを薦めると? 無料2日目でアンスコでAHにいきましたが・・・。 >>142 AHもいま一だねぇ、あの広いマップで日本時間は100人に満たないから やってる感じは全然多いと思わないし・・・。 >>142 音もグラもだいぶんマシにはなってきてるよ。 課金も当初よりは安くなった。 空秋田 人少ないし WOTで吹っ飛ばされてる 米鯖で1万人以上 部屋2〜300あるな 露鯖MAX20万人ってw これだけ居れば苦労せんワな ワールドオブタンクとかいう戦車のMMOゲームじゃまイカ http://i.imgur.com/emJ1A.gif フラシムの板で戦車ゲームを語られてもねぇ・・・興味ないしw warld of planes でもまたE-86とMIG-15出てくるのね・・・ ちゃんとした出来なら大戦機だけで十分だと思うんだけど ほんと同じ事繰り返すんだよね。 格好ばかりな感が既に出てきたと言うことなんだろうな だから、F-86とMIG-15が出てきて、「なにこれ!レシプロより楽しいじゃんか。これ!」と 思ったことあんのかと小一時間。 ジェットが出てくるとレシプロに乗ってる奴は白けるよなw モビルスーツが出てくるとジェットに乗ってる奴は白けるよなw AHもWBも面白くねえw Warld of Warplanesのデモ見た限りでは良さそうだな World of Warplane のデモなんか出てないぞ。 出てるのは、プリレンダのイメージムービーだけ。 あれはデモでもなければゲーム画面ですら無い。 World of Planes のほうは、ベンチマークデモが出てる。 あれはそのままゲーム画面、ということらしい。 World of PlanesはGaijinだしWings of Preyの後継版かな? Wings of Preyが一番カジュアルでグラもよかったのでこれは期待が持てる。 がWings of Preyもそうだったように鯖関係とペイ関係がちと心配だ World of Planes はカジュアル路線ではないぞ。 シミュレーションモードのみで、簡易フライトモデルのモードは設けないと開発者が明言している。 MMOでもない。一部屋16人だったか32人だったかまで。 World of Warplanes はカジュアル路線と思われ。 World of Tanks がそうなので、それと同様の路線だろう。 これもやはりMMOではない。 world of plane期待してたんだがMMOじゃないのか… スクリーンショットにM4とか載ってたから戦車も乗れるMMOかと思ってた いい加減AHに参戦しておくかな… カジュアルであろうとガチシムであろうと、TCやれれば何でもいい World of PlanesはWings of Preyの延長線上のゲームじゃないのか・・・ Wings of Preyは全画面表示やパドロックに近い敵機追尾もできるしグラもサウンド も良いし機体も扱いやすいのでその後継ゲームならと期待してたのに、MMOでもないのか・・・。 そうだよな、Wings of Preyも課金システムといいオンラインといいなんか変だったもんなw 空と陸が一緒になる事はないと思うが MAPが広すぎて、陸は会敵に数時間掛かったりw それだけで疲れ果てる 万が一、復活したらお前ら基地外みたいにやるんだろうなw 何もかも無視してず〜っと まぁ、それは無いな。最終的にFA運営のマンネリに満足できなくなったて 少しづつ人離れていったのは事実だし。 ただ、他のシムもやってみたが、FAの方が断然面白くて出来もいいので ノスタルジーを感じているってことだ。 でも一時的に復活したってマンネリは変わらんさ。 あと他を無視してる訳ではなく比較はしているぞ。 FAが終了するまで俺は毎日のように飛んでたからな。 もし復活すれば当然毎日のように時間が許す限り飛ぶよ。 空母戦でさえ、人数が激減していたしな。 確か、最初の頃は100人対100人くらいだったでしょ。 あれさえマンネリして、開始時に20人対20人とかになった時に、ヤバいと感じた。 ずっとマンネリ改善を要求してたんだけどな、結局製作側がもう手を入れる 気が無かった。 やっと動きが出てきたかと思えば、実情を掴めてない巨大なマップをつくり、 全くと言っていいほど運用されないジェット郡を投入し、要求もしていない飛行機雲だして、 盛大にバカやって、あの時点で終わって行くのは見えてた。 実情にあった大きさのマップを適度に調節しながら運用するだけでも全然良かったと思うんだけどな。 外人のセンスは全然分からん。 >>171 巨大空港とか巨大空港が欲しいっていう要望はあったじゃん。 それに見合った巨大マップ作ったんじゃね? まぁ、俺たちが欲しかったのは、爆編隊で絨毯爆撃が出来るような工場で、 あんな、敷地がデカいだけで施設が疎らで、戦闘爆撃機の集団で襲撃しないと トリガーがかからないようなクソ工場じゃなかったんだよな。 あれのお陰で、BBB(だっけ?)に対する奇襲がもの凄く大変になったんだよな。 なんだ、かんだでクラシックのTCは面白かったね。 戦闘機、爆撃機、輸送機で延々とレーダー高度回避して敵のBBBを強襲。 あらかた友軍が対空砲もつぶしてダメージ入れて、さてこれからと言う時に 肝心の空挺をつみ忘れて来たことに気がつき、とっさの判断でLANケーブルを 引っこ抜いて回線が落ちたふりをしてごまかしたのはもう遠い記憶のかなた・・・・ あぁ、昔のBBB強襲とか面白かったよね。 最後のクラシックは、BBB強襲しても玉砕しかなかったけどw 爆撃機乗ってる時、特攻厨のリンドに見つかってしまい、しょうがないので弾が当たる直前に脱出する… 爆撃機しか乗れないヘタレな俺のささやかな抵抗。 ↑そういう奴は絶対許さない性質だったから、態々降りて行ってパラを撃ってたw そしたらその外人がパラ撃ちは卑怯だとかスポーツマンシップに反する行為だとか言って騒いでたのを 思い出したよw あとwa○i隊が敵空港でバルチやっててそれに怒った外人が「星稼ぎのバルチばっかやりやがって」って 文句言ったらu○iwasiが「さっき爆弾落としたじゃねーか」ってローマ字で言い返してたのには超笑ったのを 覚えてるww いま思い返せば楽しいことがいっぱいあったね。 そういえばwa○i隊なんていたね。 JP優位な時だけ居ててマジで呆れたのも遠い思い出。 いや、俺は初めてのころ単騎で敵陣に行って数機に追いまくられて 泣きながら基地にむかって低空で逃げていたら、wa○隊が迎えに来てくれて 逆に敵を全部返り討ちにしてくれてた良い思い出がある。 u○iwasiの暴言で止めていった奴もいるだろうなw 彼のチャットはきつかったからな、きつすぎてチャット禁止になってたが・・・ww >>183 いねえだろ 僕がそうですって奴がいても、そんな奴はどんな状況でも長続きしねえよ 愚痴、挑発、暴言。JPにはwa○i隊とSUにもうるさいのはいたね。 閣下ほど超越した存在なら微笑ましいが、正直ゲームくらい静かにやれよと思った。 てか閣下はそろそろ高校卒業くらいの年齢になっているのだな。 オデンさんも社会的に責任ある年頃か・・・時間が流れるのは早い。 熟々自分が年食ったと思い知らされる。 Latest FA Update....Oct 2, 2011 http://faforums.kesha.us/viewtopic.php?f=5&t=245 FA復活計画、当初の計画よりはかなり長引きそうだけど、 とりあえず少しづつは進めてるよ、という話。 当初案が1年後復活だったので、こりゃ3年後かな? 操作説明のイヤラシイ姉さんの声をもう一度聞きたいです 愚痴、挑発、暴言なども衰退の原因のひとつではある。 こんなスレあったのかw 俺はFA引退後、ゲームからすっかり足洗ったわ。 しかし、もう一度LA7に乗りたい。 20mm砲で紫電改の主翼をボキボキ折りまくりたいわ〜 >>195 FA終了してからAHやWBにも行かず漂流してる奴が結構いる・・・俺もその一人だがw 俺もだ FA終了してからロードバイク、ラジコンヘリと嵌り、同じくFA難民の仲間にエアガンの世界に連れてかれた 思えば金のかからない趣味だったな 一時期JPのベテラン勢が一斉にやめた原因だが鍾馗の20mmが廃止になった事 なんじゃないかな? 大体鍾馗に20mmって言う時点でおかしいだろ オマケに硬かったし 鍾馗とか空挺とかが無い時代のTCは熱かった。 もしFAが復活したところで衰退原因は未解決のままなんだから、 またすぐに人がいなくなって「そんなゲームもあったね。」 なんて言われるのが落ちだろうな。 あの鍾馗20mmは半端なかったもんなw そんで結構速くてよく曲がれば誰でも乗るわなw FAで日本機が嫌いになったのも良い?思い出。 人数差すごかったなぁw 結局、人が減った原因って鍾馗の20mm廃止だよなー。 あれで、日本人もアメリカ人も足が遠のいた。 それより女の人とチャットしながら飛びたい、顔なんてどうでもいい、声が若ければおばさんでもいい、 声が女で最後まで騙してくれるなら男でもいい、誰か妹でも誘ってくれないか? むしろ、鍾馗の20mmがあったことで辞めた奴も多いだろう。 架空機だってことは明らかだったし、あまりに馬鹿馬鹿しすぎた。 鍾馗の20mmが無ければ戦えない、なんて戯言言ってたよな。 鍾馗の20mm廃止に併せて疾風は強くなったし、紫電改なんて元々強かったのに。 鍾馗の20mm廃止後が、日本機は機体性能面では一番納得できる良いバランスになってたと思うが。 鍾馗の20mmのような大きすぎる嘘は無くなったし、弱すぎるということもなかった。 一撃で落とせなきゃ嫌だって? 日本機にそれを求めるのが間違ってる。甘えるな。 結局、鍾馗の20mm好きだった奴って、 フライトシムが好きでもなければ日本機を愛してたわけでもない。 日の丸さえ描いてあれば実在しない機体でも何でも良かった。 単に、俺Tueeしたかっただけなんじゃね? 本当に好きなら、あんな架空機を喜んだりしないだろ。 残念ながらフラシムって俺Tueeしたい奴も多いのさw シムの範疇で俺Tueeするのは構わないさ。白スピとかは別に気にならんし。 だが架空機使うのはもはやシムじゃねぇ。プライド持ってるなら使わねぇ。 架空機がいたからやめた奴と架空機が無くなったからやめたやつがいたってことでおk? オケじゃねーだろ そんな奴どれ位いた? 少なくとも俺はそんな理由でやめた奴知らんぞ 確かに残念ではあったけどな 架空機がいたからやめた奴、というよりは、 架空機がいたから始めてすぐに辞めた奴、だろうな。 つまりは、架空機がいたというのは、 人が減った原因ではなく増えなかった原因と言える。 >>208 俺は紫電改の弱体化が辛かったな…。 250kgを積むと増槽が積めないだなんて! しかしそれでも紫電改は傑作機だった。 あんなのが日本に存在したって信じられないくらいに。 20mm鍾馗は試作機としては少数存在(III型)してたから架空機ってのはどうかと・・・。 性能が嘘臭いって話ならLA7とかもそうだし。 そもそもFAでの機体の強弱は、あくまでもFAというゲームの中の話であって、実機がどうかは別の話だよ。 他のフラシムでも飛んでみたらFAでの機体の強弱≒実機の性能みたいな幻想は吹っ飛ぶと思う。 そもそも、大戦末期のJP機なんて、女学生が工作してたくらいだしな。 燃料の質も整備状態も悪く、機械油さえ無くて試しに松ヤニを入れてみたら 飛行機が墜落してパイロットが死んだとかも聞くし。 こんなもん、リアルにやれば誰もJP機に乗らんわ。 しかし20mm鍾馗にずっと乗っていて急に弱体化すればそれはショックだろうよ。 次の機体を自分のものにするまで相当時間掛かるだろうし、たとえ自分のもの しても20mm鍾馗ほどのパフォーマンスを発揮するかどうか分からないし・・・。 は? 鍾馗III型は同じ20mmでも機銃の種類が別物だろう。 鍾馗III型の20mmは多分 Ho-5、これは疾風や飛燕にも積まれた航空機銃。 だがFAの鍾馗II型は Ho-3、これは元々航空機銃なんかではなく、 地上戦用の対戦車ライフルを航空用に改造したもの。 連射速度は遅いが、1発あたりの威力は一般の航空用20mmより高い。 だからFAでも2〜3発の命中でポッキリできたんだよ。 この Ho-3 は屠龍には積まれてたけどね、 50発入りドラム弾倉でね、空中で同乗者が弾倉交換とかしてた代物。 使い勝手が悪かったので試作のみで終わっている。 ベルト給弾化も試みられた、という噂もあるらしいが、はっきりした証拠は知らない。 ましてや、プロペラ同調装置なんてものはなかったはずで、 単発機への機首搭載は不可能な代物だった。 鍾馗III型の20mm搭載機なら納得できるが、 FAの20mm鍾馗は全くの架空機だよ。これは、オーバーモデル云々とは別レベルの話。 37mm鍾馗もあったが、こちらのほうがまだ現実味がある架空機だった。 あと、他のフライトシムだって、 例外なく皆全てフライトシミュレーション「ゲーム」であって、 厳密な意味でのシムなど存在し得ない。 それぞれに味付けが違うだけで、どれも多分、本当の意味ではリアルなんかじゃない。 FAはFAでそれなりにはリアルだったと思うぞ。 公式でも認めていたが、あの鍾馗の耐久力は試作機の複座の やつと間違えたらしく、異常に高かった それに37mm砲じゃなくて初速の遅い40mmのロケットだし 遅すぎて使い物にならんかったはず 完全に3型で作製したからバランス崩れまくりだった 一時期JPで星数個つけた鍾馗がウヨウヨ飛んでたもんな 他の国で星幾つも付けた奴が多数飛んでいる状態なんて見たこと無い 鍾馗20mm廃止後に疾風は強くなったが、 確か、同時にエンジン火災多発事件が発生したんじゃなかったか? >>223 あれは、JP機が強いんじゃなくて、最強SQDがJPに居ただけ。キャデラック軍団。 >>220 そうだよ。他のゲームも実機の実態を表しているかどうか分からない。 だからFAもそういうゲームの内の一つだとなぜ理解できないの? なぜ鍾馗の設定の異常さにはこだわるのに他機種の異常さは容認するの? 37mm鍾馗まで架空機と言い出す根拠は何? ホ203を積んだ型もあったよね? GUNの性能に関して、そんなに他機種のは正確に再現されてるの? あなたにとってのオーバーモデルと架空機の境界はどこにあるの? http://en.wikipedia.org/wiki/Nakajima_Ki-44 をみる限りホ5×4だったみたいだけど、 実際のホ5の威力はどうこうとか何故あなたは判断できるの? 我々は実機に乗った事がないんだから、真相は分からないとしか言いようがないと思うんだが。 w○si隊は個人は決して最強だった訳じゃない、全盛時3〜4人は上手いのがいたがそれより 何よりTS2を使った連携が素晴らしかった。 こちらが高度、スピードともに上位でも迂闊に突っ込んでいくと他の機にやられる事が多かった。 しかしw○si隊も時の流れには勝てず鍾馗20mm廃止とともに衰退していき終盤には元メンバー は2〜3人で他は名前を借りた新メンバーばかりだった。 w○si隊って撃墜すると顔真っ赤にして追いかけてくるのが面白かった。 冷静な時は編隊空戦も上手いのになぁ。 >>226 お前が日の丸さえ付いてれば何でも良い奴だという奴はわかった。 俺のスタンスとしては、架空機の存在は許さないということ。 しかし、実在機の性能の解釈については、正しい答えなど絶対に存在し得ない。 なぜなら、工作の良し悪しによる個体差もあれば、運用状況による差もあるし、 同一機種であっても生産時期の違いで細かなマイナーチェンジがある。 よって、同一機種であれば同一性能である、ということが実際にはあり得ないわけなので、 ゲームによって味付けは異なる、というのは、当然許容されるべきなのだよ。 37mm鍾馗は、ま、あったかも、という情報は本で見たことはあるよ。 しかし、写真は見たこと無いし、存在したという確かな証拠など無いな。 実在した証拠がない以上、架空機と呼ぶよ、俺は。 だいたいあの37mm砲 (Ho-203) も、屠龍の胴体に積んであったデカブツだし、 果たして単発機の主翼に装備できるものなのか。 鍾馗についてはだな、20mmの件も、37mmの件も、 同じ二式戦である二式複座戦闘機「屠龍」との混同で 情報が間違ってるケースが少なからずあるようだね。 鍾馗には40mm搭載機が実在したけど、こっちは Ho-301 という砲で、 屠龍の37mmに比べると圧倒的に小型軽量の砲だった。 37mm Ho-203 が自重89kg、40mm Ho-301 が自重40kg。 >>226 機銃の性能については、だな。航空機の性能の解釈とは違って、 初速度や弾頭重量、弾頭種別といったスペックから それなりに威力差を再現できるものなんだよ。 この計算の仕方については、ゲームによって当然差があるが、 Ho-3 の弾頭ってが20mmの中では1発あたりの威力が高め、というのは、 どのゲームでも共通してるはずだね。 ましてや20mmの中では弾頭が軽量な Ho-5 との比較では、 Ho-3 の方が1発あたりの威力が高くないとおかしい。 参考までに、スペックは、 Ho-3 が弾頭重量127g〜160g (弾種によって違う)、初速820m/s。 Ho-5 が弾頭重量80g、初速735m/s。 大差なんだよ。 加えて多分、FAの Ho-3 の場合は弾頭重量160gで威力計算してあった。 よってイスパノ20mmやマウザー20mmよりも 1発あたりでは高い威力に設定されていた。 だいたい La-7 がおかしいとか言うけどさ、 おかしいと言ってる奴はいたが、どうおかしいのか、 資料と比較して具体的に指摘してた奴って全く見たこと無いぞ。 つまりは、こんなに強いわけが無い、 という勝手な思い込みでそう言ってたに過ぎないのでは? >>226 英語版Wikipediaなんか引用するなよ。 英語圏の人々は日本機の研究にさほど熱心じゃないみたいだし、 英語での日本機の情報なんて間違いだらけだ。 そういった間違いをベースにした架空機を喜ぶなら、 あなたには愛が足りない。 >>231 おぉぉ…! このウェブサイトは、昔、このスレで紹介されて見て、 久しぶりに見たくなったけど、全然検索で見つからなくて 悲しんでいたウェブサイトだ…! ありがとう! FA辞めてもこのスレに通った甲斐があったよ。 今度はちゃんとブックマークに残しておこう。 >>233 日本機について書かれた洋書買って読んでみ。 結構へぇー!っていうような事書いてあったりするぜ。 ちょっと、洋書なのに…って悔しさ出るけどな! 僕はあなたと呼んでるのにオマエ呼ばわりですか…。 確かにLA-7がおかしいというのに根拠はなかった。 当時僕の周囲でもそう言ってたからそう思い込んでました。 僕も冷静さを欠いてました。すいません。 でもちょっとおかしくないですか? 英語サイトだからって37mm鍾馗の存在まで否定するとは…。 別にII型乙やIII型の甲or乙の話は日本のサイトでもいくらでも転がってるでしょう。 なぜそこまで頑なに否定するのか分からない。 >231はだいぶ前に見たことあるけど、ホ3とホ5の強弱が分かるだけで 「2〜3発の命中でポッキリ」はおかしいというあなたの主張の妥当性については証明されないのでは? 僕は20mmを積んだ鍾馗は存在したんだからいいじゃないかと言っただけで、ホ3を積んでたとは言ってないですよ。 つまりホ5×4でポッキリが可能だと思ってる分けです(まぁこれもただの主観論ですけどね) III型は主翼も尾翼も微妙に拡張されてるけど、架空機ってのはやっぱり言い過ぎに感じますね。 一時期12.7mm×4鍾馗にはよく乗ってましたね。 実際のホ103は炸裂弾が含まれるはずなのに、FAではただの劣化M2扱いで貧弱でしたけどね。 今更ですが僕が始めた頃にはもう20mm鍾馗はいなかったし、後半特にJPでは飛んでません。 だけど僕が始めた頃にはまだまだ人は居ましたよ。 最初に比べれば減ってたのかも知れないけど、存続を疑う事はなかった。 w○si隊は身内主義だし不愉快な思いをさせられた事もないではないけど、基本的には親切な人達だと思ってますよ。 末期に新人育成とかやってたのって彼らぐらいじゃないのかな。 素人をどんどん隊員にしてったのってたぶんそういう意図だと思う。 (パスかけ忘れた訓練アリーナに迷い込んだ事あるし) 結局実る前にFAが終わっちゃったけど。 そういうの大事だよね。 なんでFAは終わっちゃったんだとか、フラシム人口が減っちゃって云々みたいなこと言う人は多いけど、 そういう事しなかった当然の末路だと僕は思うんですよね。 >>235 その通り。だが間違いが多いのもまた事実。 >>236 > 英語サイトだからって37mm鍾馗の存在まで否定するとは…。 > 別にII型乙やIII型の甲or乙の話は日本のサイトでもいくらでも転がってるでしょう。 おいおい、英語情報だから、という理由で否定しているのではないぞ。 いっぱいあるよ。37mm鍾馗には懐疑的な日本語情報がね。 http://www.google.co.jp/search?q=37mm+%E3%83%9B203+%E9%8D%BE%E9%A6%97&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:ja:official&hl=ja&client=firefox-a II型の37mmは恐らく屠龍との混同だし、 III型の37mmは恐らく計画のみで実際には作られていない、 というのが様々な情報を総合すると納得できる線。 どうしても「恐らく」で修飾することにはなるが、 その存在を証明できる証拠は存在しないようだね。 「存在しないこと」を証明するのは、悪魔の証明といって、無理な話。 だけど、「存在しないことが証明できないから存在したかもしれない」 なんて安易な考えはしないことだな。 だいたい、III型の20mm搭載機だって、実在したかどうか怪しいんだぞ? III型には20mmの搭載予定があった、までは事実。 しかし、少数作られた試作機が実際に20mmを装備していたかどうかは、 疑ってる研究者も居るし、どうやら確認できていないようだ。 楽しんでるところ悪いんだが、 結局 実戦配備されとらんのだろ? > >231はだいぶ前に見たことあるけど、ホ3とホ5の強弱が分かるだけで > 「2〜3発の命中でポッキリ」はおかしいというあなたの主張の妥当性については証明されないのでは? ちょっと待て。むしろ俺は Ho-3 なら2〜3発の命中でポッキリは、まあ妥当じゃね? と言ってるわけだが。おかしいのは、Ho-3 が鍾馗に積まれてたという点であって、その威力ではない。 >>237 > III型は主翼も尾翼も微妙に拡張されてるけど、架空機ってのはやっぱり言い過ぎに感じますね。 III型が架空機なんて誰も言ってないが。 Ho-3 積んだ鍾馗II型が全くの架空機、と言ってるだけで。 > 実際のホ103は炸裂弾が含まれるはずなのに、FAではただの劣化M2扱いで貧弱でしたけどね。 それはおそらく妥当な解釈。 12.7mm級の炸裂弾なんて、せいぜい1割程度の威力向上しか望めないらしい。 他国が12.7mmに炸裂弾を採用しなかったのは、あまり意味がなかったからだよ。 機銃の威力解釈の例: http://www.quarry.nildram.co.uk/WW2guneffect.htm ・12.7x81SR (Ho-103 の弾丸) AP(徹甲弾): 初速760m/s、弾頭重量35.4g、炸薬含有なし、計算上のダメージ = 27 HE(榴弾): 初速770m/s、弾頭重量33g、炸薬2.2g、計算上のダメージ = 31 ・12.7x99 (ブローニング M2) API(焼夷徹甲弾): 初速890m/s、弾頭重量43g、焼夷薬2g、計算上のダメージ = 46 この計算はあくまで一例だし、各ゲームがこれをそのまま採用しているわけではない。 だけど、この道では有名な研究者によるものだし、妥当な計算の一例と言えるだろうね。 >>242 おっと間違えた、炸薬・焼夷薬の量の単位は%であってグラムじゃない。 >他国が12.7mmに炸裂弾を採用しなかったのは、あまり意味がなかったからだよ。 ん?12.7oの信管開発が困難だったからじゃなかったっけ? 開発成功したHo103でも筒内暴発事故は多かったらしいが。 後期は新型遅延信管のお陰で破壊力大のマ弾が有名になったわけだが ちなみにHo103の弾丸は通常3種類で焼夷弾が考慮されてないのか http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%80SAFAT%E6%A9%9F%E9%96%A2%E9%8A%83 > ブレダ-SAFAT機関銃の(中略)12.7mm型は0.8gのPETNを充填した > 焼夷曳光高性能榴弾(HEIT high-explosive-incendiary-tracer)と、徹甲弾(AP armor-piercing)を発射することができた。 > > 高性能榴弾の有用性にもかかわらず、一般にイタリア人パイロットはわずか0.8gの炸薬の弱い破壊力よりも、 > 徹甲弾や焼夷弾を好んだ。 他国が12.7〜13.2mm口径の高性能榴弾を採用しなかったというのは、真実ではない。 > ほとんど全ての国がそうしたが、彼らは「このクラスの高性能榴弾はあまりにも弱いので > 金属構造へ小さなダメージしか与えられないし、コストを正当化できない」と評価した。 このブレダ12.7mmは、Ho-103と弾の規格が同じ銃ね。 > ちなみにHo103の弾丸は通常3種類で焼夷弾が考慮されてないのか >>242 の表は、戦史研究者によるものであって、FA内の設定ではないし、 そもそもゲーム用に作られた設定というわけではないのでその点には注意。 >>242 の表では、冗長になるのを避けるために一部弾種は省略してあるんだろう。 本文に注意書きがあるように、だいたいこんなもん、という程度の大まかな計算に過ぎないし。 改良型マ弾の威力について計算してみようか。 >>242 の表においては、12.7mm HE 弾の炸薬量は、 33 * 2.2% = 0.73g ということになってる。おそらくはこれは改良前のものだろう。 検索すると、ホ103の炸薬量が2グラム、という情報を見つけたので、 これが改良型ということを仮定して計算してみる。 運動エネルギーによる威力は、弾頭重量(kg)×初速(m/s)、 すなわち 0.033 × 770 = 25.4 次に、炸薬含有率は、2g / 33g = 約6%。 >>242 の計算モデルでは、HE弾の威力補正は、炸薬量(%)の10倍を加算する、となっている。 なので総合威力は、25.4 × 160% = 約41、となる。 すると、ブローニング12.7mmの威力が 46 なので、 これに近い威力だった、ということになるな。 仮に、炸薬量の増加が 0.73g → 1g だったと仮定した場合は、 総合威力は、25.4 × 1.3 = 約33、となる。 あくまで、この計算モデルによって計算した場合の話だし、 炸薬量についても検索で偶然拾った値なので信頼できるか不明であるが。 Ho-103 の弾丸の内部構造: http://www.warbirds.jp/kunimoto/type51/riku/10%20Cannon.htm 真ん中上がイタリア製の榴弾、炸薬量は0.8g 右上の図が多分マ103、これの炸薬量が0.7g? 下が多分、無信管の焼夷炸裂弾マ102。 空気式信管の改良型マ弾については載ってないが、 マ103の内部構造を見る限り、改良型では 0.7g → 2g に炸薬が増えてた、というのは難しそうに思える。 0.7g → 1g なら充分あり得そう。 20mm鍾馗についてのまとめ 「20mm鍾馗の弾、威力高すぎない?」 「いや、ホ3ならあんなもんでしょ。別におかしくない。」 「ホ3って鍾馗に積めたの? 鍾馗III型なら20mm×4装備予定だったようだけど?」 「鍾馗III型の20mmはホ5でしょ。ホ3はプロペラ同調もできなかったはずだし、 単発機の機首への搭載は無理がある。」 「英語資料によると20mmや37mmを装備した鍾馗II型もあったようだけど?」 「多分、屠龍との混同。鍾馗が二式単座戦闘機、屠龍が二式複座戦闘機なので。」 「じゃあ、20mm搭載の鍾馗II型って、架空機じゃん。 37mmもそうなのかな? III型には37mm砲の搭載予定があったようだけど?」 「II型の37mm装備は日本語資料にも一部言及があるけど、存在した証拠は無い模様。 III型の37mmについては多分計画のみで、実際に試作機に搭載されたかは疑問」 改良マ弾は遅延信管によって構造内部に突き抜けてからの爆発により 効果を数倍に高めた物であるから、単純な爆発の破壊力だけでは語れないと思う。 米軍でも20mmの着弾と間違えたくらいだし 二型に搭載されたのは初速240m/sの口径40mmロケット砲、これは写真もある 普通の機銃が700m〜800m/sなのでかなり遅い 推進力のあるロケット砲なら、初速のみで評価するのは妥当じゃないんじゃないか? >>249 遅延信管榴弾が数倍の威力、といっても、 それは恐らく命中状況によってはそうなる、という話であって、 平均的な威力の向上としては数倍にはならないだろう。 遅延信管は評価が難しい、と >>242 にも書いてある。 しかし、それも含めて、概算としては >>242 で正しい、 という風に書いてあるようにも読めるな。 何故ならば、HE弾は目標表面で炸裂したら威力が弱い、 というのはわかりきった話なので、 どの国もそれぞれに信管を工夫していたからだろう。 ドイツ軍などは、燃料タンク破壊のために、 液体に突入した際に炸裂するという特殊信管 (AZ 9501) を持っていたようだ。 鍾馗II型に搭載されたHo301ロケット砲は筒内で推進剤を全て使いきるので 発射以降は速度は低下していく。迫撃砲に気持ち推進剤を追加したような構造になっている >>251 厳密には鍾馗の40mmはロケット砲ではない。 http://www.warbirds.jp/truth/s_gun3.htm > ホ-301 の装薬は筒内で燃焼を終えるのでロケット弾というより臼砲だな。 > 安定翼を使わず、砲身にライフリングを刻んで旋転を与えるメカニズムも臼砲っぽい。 >>254 なるほど、thx しかし、そうなると通常弾との違いが良く分からん。 どちらも、燃焼による体積膨張による推進力を用いているでしょ? 通常弾は、ガスの反作用じゃなく、気密室のガス圧力を利用している?? >>255 薬莢が無いので、空薬莢を排出する必要が無い。 砲のメカニズムが簡略化でき、口径の割に小型軽量の砲となる。 20mmとか37mmとかそんな枝葉末節にこだわる前に、紫電改に250kg爆弾4発付けて飛んでる時点で架空機だろう。 FAがリアル?笑わせるな。 あれはリアル路線を捨てて、ゲームとして面白いように調整してあるから良かったんだよ。 FAはリアルを捨ててなんか居ないぞ。 リアルさを尊重しつつも、それにこだわり過ぎないバランスが良かったんだ。 これはリアルを捨てる、というのとは違う。 そもそも、航空機の性能なんか個体差もあれば細かな改修に伴う違いもあるので、 その解釈には幅があって当然だし、FAの機体性能は、 その幅を逸脱しない範囲での調整に留まっていたと思うぞ。 そして紫電改の爆装量なんかよりは、 鍾馗の20mmのほうがよほど大きな問題かと。 何故ならば、標準装備であれば250kg爆弾を搭載不能な零戦21型を改造し、 250kg爆弾を搭載させて爆撃を行なった例が実際にあるからね。 これは特攻ではない通常爆撃作戦で。 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%88%86%E6%88%A6 > 戦爆隊、つまり戦闘爆撃機部隊の使用した機材は零戦二一型である。 > 戦爆は、両主翼内に燃料パイプを追加し、増槽から燃料を吸い上げられるよう改修した上で、 > 統一型二型増槽(容量200リットル)を懸垂した。胴体下面には九七式爆弾懸垂架を装備し、 > 250kg爆弾(九九式二五番通常爆弾)を搭載した つまりは、爆弾なら懸吊装置の部隊改修で搭載量を増やせる余地があるし、 それをゲームに取り入れるのは、現実にあり得たかもしれない嘘だった。 装備機銃の変更についても、部隊改修した例はあったのかもしれないが、 その機銃が 20mm Ho-3 や 37mm Ho-203 となると銃の仕様上、 あまりに無理があるし、全くの架空機と言わざるを得ない。 しかも、空中戦のゲームバランスへの影響が大きかった。 >>258 いくらなんでも無茶苦茶だろうそれじゃ。 単に自分の好き嫌いで架空機とあり得たかも知れない嘘を使い分けてるだけじゃねーかw そんなこと言い出したらHo203もガンポッドとしてなら取り付けられたかもとかいくらでも妄想できることになるぞ。 それに本当に懸架装置付けたら済む問題か? 紫電改に250kgを4発も付けて本当に離陸できるのか? >>260 紫電改は自重2.7トン、燃料を満載しない正規全備で3.8トン、 燃料満載+60kg爆弾×2+落下燃料タンク装備の過荷重状態で4.5トン。 仮に正規全備+250kg爆弾×4なら4.8トン。 そして、手元にある紫電改のスペック表によると、 全備過荷重量は4.8トン、と明記されている。 離陸可能ですな。 > そんなこと言い出したらHo203もガンポッドとしてなら取り付けられたかもとかいくらでも妄想できることになるぞ。 そうだね。だから Ho-3 ほどには問題にしてないじゃないか。 話題の主体は Ho-3 であって、Ho-203 はオマケだ。 そもそも各国の大戦末期の機体で平等にしようというのが間違い、焼け野原でろくに試作機も飛ばせない国と資材がありあまっている国と同じなわけがない。 イベの時はローリングプレーンセット出来るんだからTCもそうして時間のトータルで平等にすればよかったんじゃないんだろうか。 P-40やハリケーンが弱くてもその時間だけ鍾馗(実際良いきたいだったんだろ?日本人が毛嫌いしただけで武装云々はわからないが)が強くてもあんまり文句もでないだろうし。JPだったら前半拡大して後半まき返される史実だろ。 FA終了間際の人数なら当時以上に前半でJPのワンサイドになってたかもしれないが・・・ 俺も依然はIL−2敷居高そうだなって敬遠してた時がありました MOD??自己責任? 何かなぁって 兎に角リアルでビックリしたな どうでもいいけどw 20mm鍾馗論争は、当時も今も熱いな。 ここでちょっと、FAでの隊内豆知識でも披露しないかい? 自分が知っているのは 紫電改に10番4発つけて燃料MAXで駐車場に出て即ハンガーに戻り、25番4発に付け替えて出直すと、燃料は10番4発でのMAXのまま。 長距離飛行のときに便利なバグだった。 そういうバグを利用した反則をやると、ズベは忠告も無しにいきなりスコア減点と階級降格するんだぞ スポーツマンシップに反するとか言って忠告無しにな。スポーツマンシップだww トリガーを引くと機銃から鉛の弾が飛び出しそれが敵機ある程度当たると敵機が墜落する。 敵機と遭遇した時に便利なバグだった。 豆知識 1.収容100%だが資源不足の空港の駐機場で、輸送機の貨物を積み降ろしすると、補給による爆撃ポイントが大量にもらえた。 このバグは修正されて、使ったことを申告したら減点された。 2.弾薬不足の空港から爆撃機で離陸し、空港の端まで飛んで折り返して着陸すると、爆撃機が持っている機銃分の弾薬が空港に補給された。 3.駐機場に出てから5分経過すると、爆撃機のAI射撃が有効になる(らしい。試したことが無いので真相不明) 4.大空港に空挺を大量に撒くと、ラグが激しくなり攻撃部隊の射撃精度が落ちた。 5.北西のBBBは空挺占領判定の座標がずれていて、北西側のブロック以外に空挺を降ろすと、ダメージが50%を超えていても占領できない。 6.BBB裏の空母は、爆撃機で4トン分の爆弾を一斉投下すると撃沈できる。 7.深山は爆装なし燃料最小にしてブレーキをかけたままWEPをオンにすると、駐機場から垂直離陸が可能。 FAってオンラインメインで考えられてるから、IL-2とかAHなんかよりもチャット機能とか他のプレイヤーを 意識する形になってるよね。 IL-2なんかやってても、プレイヤー同士チャットのしてるなんて全くと言っていいほどしてないし、機体に 表示されるプレイヤー名も見えにくいし、人と遊んでる感覚が薄い。裏ではボイチャしてんだろうけど。 FAなんかだと、敵陣営の外人同士が文字でだらだら笑い話してたり、それに横から突っ込んでたりしてるの を見てると、確かにそこには人が集まってコミュニティをわいわい楽しんでいるということがはっきりと分かる。 もしFAがIL-2程度のチャット機能しか無かったら、俺もリアル思考な連中と同じ考えになっていただろうな。 FAの魅力はコミュニティ。IL-2やAHにもFAのようなコミュニティ概念があれば移ってやってもいいぞ。 逆に自分はFAのほうが270氏の言うコミュニティ?低かったと今更ながら思うよ。 自分はIL2&AH現役飛行中WBは無料期間+1月課金後引退での話しですが、IL 2はボイチャ基本でチャットでのやり取りは低いものの海外の方や日本人専用のボイチ ャCHは賑わってる。 AHはAllチャットに所属陣営チャットとも海外の方はかなり多くの方で賑わってる。 ゲーム内音声チャットでも会話途切れることないみたいだし今は日本人SQD音声チャ ット使用されてるSQDもあるみたい。 根本的にFAより参加人数が両ゲームとも多いので人とのやり取りは多いかと。 システム的にFAよりチャットやりにくいや見にくいはあるかもですが、賑わいは圧倒 的にFAを超えてますね。 ゲームチャットはAHでもWBでも盛んに行なわれているしFAが特に魅力的だったと 言う事でもないと思う。 IL−2はVCですね FAはカジュアルシューティングだった 滑走路、手放しで真っ直ぐ走るしw FAはそういう取っ付き易いカジュアル設定ではあったけど やはり空戦を追求すれば相手が人だけに奥は深い リソースの無い最後の飛行場から、セコセコ飛んで弾数発、燃料20Lとかで必死こいて戦ってたのが懐かしいなw 一式でケツからバリバリ撃たれて撃墜される快感以上は無かったワ 昔チート行為をしていた外人 数ヶ月間FAからブロックされてたなあ〜。 紫電改に4発爆装、トリガー掛けに目標まであと少し。 その時だ ! コルセアが上から降ってきた。 おいら地べた這いずって逃走。 なおもコルセア高度を下げ、おいらに接近 !!!! どうしよう くそ〜。??? そうだクソをしてみようってな訳で、 爆弾を真後ろに来たコルちゃんに4発ぶっかけた。 コルちゃん被弾のメッセージだ。ぬはは〜 コルちゃん高度を上げて 逃走しましたとさ。 FAはおもしろかったよなー。残念。 俺は血の気が多くてね、よく空港のハンガー目掛けて 高高度から急降下したのよ。 爆弾投下寸前に何度「バッキ」って音させたことか パラ部隊積まないで敵基地までいって、誰もいないと 気づいた時、恥ずかしいのでワザト墜落したふりしたり。 みんな おバカ行動 してなかったか〜? 疾風は予兆無しに主翼が折れるから困る。 速度計の監視をつい忘れるんだよな。 >>279 それLTD−Alcaneじゃね? 俺が暴いてHQに連絡したんだ。そいつはいつもD−9に乗ってて高度上位からSpit14で追いかけても追いつけなかったw また空戦する機会があって奴のはね半分折ったのに自空港まで飛んでいって普通に着陸しやがったw チャットで「お前FAのデータを書き換えてるだろう、このハッカー野郎」って言ったら最初はばっくれてたが結構焦ってて その後はまったくその名前は見ていないので多分HQにブロックされたか、飛ぶのを止めたんだろうw 懐かしいな3.5前後の少しの間やってたがwa○i隊が始めた頃に時々一緒に飛んだ事もある 当時はJPでB&Z使う奴は少なくて編隊組んでも団子になって1機追い回すだけ。 TCの強敵はGBのオーストラリア人だったなタイフーンがやたら早いし上手い隊が居た。 空気読んで欧米機に乗る日本人はすぐ速度殺して回るので申し訳無いが落としやすかったw お前のような奴に落とされるのは、まだ地面這いつくばってるビギナーさん >>284 幾ら速度殺してもGB機(スピ14かテンペ)ならJP機に追いつかれて落とされる事はないだろ。 そいつはよほど下手なやつだよw >>284 −287 こういう流れが嫌でFA離れていった奴も多いだろう、上手い下手に限らず しかし、こういう事はどのゲームでも日常茶飯事だからこれが嫌で止めるようなやつは 何れ止めるんじゃなかろうか? そりゃゲームなんて無理に続ける必要無いしな、駄目だと思ったら止めりゃいい タイフーン?・・・テンペも間違いじゃねーの?GBでよく飛んでたのは初期ではDamned、後期で TheFewあたりだが彼らはテンペやSpit14でタイフーンに乗った彼らはあまり見たことないなw テンペストだったか10年以上前なので忘れてたw 当然ヘタクソなので回って勝てるわけも無く飛燕乗ってB&Zしかしてなかったな。 確かによそ見してるか初心者しか落とせなかったし逃げる欧米機はお手上げだったw テンペとタイフーンじゃえらい違いだよ、タイフーンもそこそこ速いけどね。 オーストラリア人で上手かったやつって言えばSilencer(Damned)かな? 彼とはよく一緒に飛んだけど結婚して止めちゃったw 幾ら強くてもカミさんには勝てないのは万国共通だなぁ〜w GBは入らなかったので個人的に上手い奴は分からないが隊として上手いって事ね。 JPは隊組んでも密集隊形で1機見つけても全機が高度捨てて追い掛け回して空中衝突とか その頃はとにかく未熟だった。 GBは爆撃機行く前に戦闘機が降下してダッシュ逃げで上空のJPを引っ張り下げたり 高度差つけて進行して前方の囮が下に逃げて後続が上から降るとか統制取れた隊が居た。 kill欲しさに翼がもげて落ちていく敵機追いかけていく馬鹿も居るのにJPにしがみついて 目先の敵のケツ追いかけるしか頭に無い下手糞にそんな高等な注文は無理w >>298 そういう趣旨のスレだからだろ。 久々にFilmを再生して見るかな。エアレースを頑張っていたのが良い思い出。 機体性能差考えずに作り話する欧米機乗りが多いなぁ。 基地距離間で上がれる差もあるんだし日本機でBNZやるには時間かけて 上がるしかないんだよ、上がって降っても自機との高度差小さい欧米機に は降っても逃げられることも多々ある。 日本ゴールデンに日本人多いのは当たり前、愛国心?からかJP陣営多い のは仕様でしょ?逆にUSゴールデンでUS陣営多いのも当たり前だわな 自分が飛んでる時間帯で陣営人数変わるのは陣営人数制限かけてないシス テムの問題で空気読めてるとかではないわ。 各陣営がAHやWBのように全機体選択できてればどこかの陣営に人数偏 ることもなかっただろうしそんな話題もなかっただろうね。 フライトモデルの出来以前に、人数の偏りが半端ないって時点でゲームとしておかしいよね。 >各陣営がAHやWBのように全機体選択できてれば・・・ AHやWBのように全機体選択できると同じ機体同士で戦うのってなんか違和感があるね。 FFAがそうだったけどやはり各国別の機体性能を生かした戦い方のほうがしっくりくる。 しかしJPは金魚の糞のように1機を5〜6機で追っかけてたな〜w JP陣営にしか人がいなくて敵陣営に戦ってくれる相手がいないとゲームとしてつまらないと思うけど。 LV5TCではすでにリアリティを犠牲にしてるんだから同じ機体が戦う違和感ぐらい許容範囲でしょ。 それよりもまともにゲームとして機能させることを優先するべきと思う。 相手がいないゲームほどつまらないものはないよ。 自分が勝てる側にいる限りは弱い側がいることを歓迎する奴が多いと思う 逆に言うと弱い側にいた時に感じた理不尽を勝てる側に回った途端忘れる奴が多い それはAHやWBでも言える事で全機体選択可にしてもどういう訳か人数に差が出る。 WBなどは2陣営で色分けしてるだけだが酷いときは3対1、4対1の人数差になるときもある。 こういうゲームはどんなに対処しても陣営人数制限かけない限り人数差はでるものなのさ。 終了前は知らないんだが当時のTCはこっちのゴールデンタイムにオーストラリア人が 多くて、JPが倍以上って事は少なかったと思う。 SUも玄人受けしてたしJPでしか飛ばないのは常連の半分以下だったな。 BBBまで行って、空挺投下( ー`дー´)キリッ オレンジ色のパラシュート撒いて 1ヶ月間恥ずかしくてFA出来ませんでした。 なんで皆そんなにFAを懐かしがるんだぁ〜〜〜 廃校になった学校の同窓会みたいにだぜ。 オレンジって・・・物資撒いたのかっ! 俺なんか★★★★★つけた人にぶつけてしばらくおっかなくてFAできなかった 星数個付けてる時は緊張感あって制度自体は良かったと思ってたのになんで止めちゃったんだろ? 星制度は後半途中から止めて廃止が決まる直前に復活したね。 外人の中には星の為だけに飛ぶやつもいたから・・・でもそれはそれで良いと思うんだが。 ★廃止の時期あったんだな。 星5つ超えたら数字になって★^7まで行った時、空母に降りる瞬間転舵されて ポッチャンして消えてワロタw 星いっぱい付けて飛んでると敵からも味方からも目立つから緊張感あるよね。 w○si隊なんかは皆星いっぱい付けて敵空港でバルチばっかやってたから よく外人からお前ら星しか興味ないんだろ」って言われてたw FAは陣取り戦だったからバルチに意味が無いわけじゃない。 別の基地から飛んで逆に上を取れば狩り放題だし撃たれるの分かってて飛ぶ方が 馬鹿だろうw 落とされるの分かってても飛ばないと占領されるから馬鹿はないだろう。 あそこは当時は格闘上手いの一人居るくらいで初心者チームだったし、TCでも ベテランの多い中じゃ目立つ隊じゃなかったんだが・・・ いつの話してるんだよw古参気取りの老害は消えろよw ぷぷぷっWasi隊にやられ役の皆様が強がる時間ですよぉ いつも同じJPだったので訓練でちょっとお手合わせした事あるだけですw 俺はGBで飛んでたがw○si隊を落とした事はあっても落とされた事はないな・・・強がる時間らしいのでw >>318 ・・・で釣られたのはあなたと言うことでww JP専だったけど、 wasiのシロさんゴルさん、761のタワさんアヒルさん、その辺と一緒だと心強かった。 JGWのハトさんヤブさんは何に乗っても上手かったな。 MIOさんが日本では一番うまかった 異論はないよな? 特別異論は無いが、上手いなって思ってたのはエースのターくんか玄武さんも入れてくれ エースのメンバは長かったんだな・・・ wasiの方は知らないから初期メンバじゃないのかハンドル変えたのか 後期のwasi隊の元メンバーは3人だけであとはそれぞれ名前を借りた雑魚ばっかりw 実際のところ外国機が優勢な時には、 wa○i隊はログインすらしていないんだから負けようがないといったところだな。 >>326 「嘘はダメだよ」って何が嘘なのか言ってみ? 俺にとってはwa○i隊は絶好の鴨だったもんな^^ 20分位の間にwa○i隊ばっかり6機落としたことがある。 『俺たち空戦が強いから妬まれてるぜ』キリッ ですか。 いくらなんでもそれだけではここまで嫌われないだろ。 ログイン時間とかまで言い出すのかw USゴールデン時間なんかwa○iだけでなく皆仕事やらしてるだろうに JPゴールデンにJP陣営が多いのなんか当たり前まさか世界中同じ 時間とか思ってないよな? 日本人なんだし日本機好きってのも仕様だろ空気読んで他陣営へ行け ってのもある意味自己厨だわ好きな陣営で飛べばいい。 弱ければ話題にすらならないが話題になって名前出るってことはそれ だけ強くて他陣営の脅威になってるって事だ。 陣取りなんだし単なる空戦だけでなく対地や劣位からの防空でも活躍 したってことだろう。 w○si何機落としたとか自慢にすらならんぞ!やつらが防衛する基地を 競り潰して分捕ったっのほうが自慢になるぞ(陣取りなんよ) 十分自慢になると思うけど・・・落としてなんぼの世界だしw w○si隊って基地防衛するくらい進歩してたの? 前は爆弾も積まずに高空で群れてウロウロしながらハンティングしてるだけで 全然戦力になってなかったんだがw >>336 最後までそんな感じだったw 爆弾も積まずに敵空港上空に屯して愚かな奴らが離陸するのを待ち構えてバルチ三昧・・・そりゃ嫌われるわなw 飛行場の上空制圧はそれなりに必要だろ。ほっとくと空挺や戦車がやられるし。 俺もIL-2やIL-10でよくやったぞ。 ワシ隊は嫌われてるより恐れられてるイメージだったがなぁ むしろ、どの陣営にいっても嫌われてるのは狩り専門のGBだったが。 GB以外の陣営は最後まで戦ったがGBはBBBなくなってしまうと あれよあれよと言う間に抜けていくのが常だったと思う。 鷲隊は、FAが長期メンテに入っている時に、集団でBF1942に行って、 ゲームバランスを崩して来たから、やっぱり実力はあるんだと思う。 俺は紅白戦が好きだったな。 相手チームと同人数・同条件で戦えるからほんとに腕試しって感じだった。 wa○i隊にこそ来てもらいたかったんだが、人気なかったのが残念。 昔は紅白戦はwa○i隊のメンバも飛んでたけどなぁ。 離陸から始めるから上昇力の弱い機体使いには嫌だったw GBはとにかく連携が上手いチーム居て好き勝手に回って戦うJPはカモに されてたw ごめん。連携の上手いGBのチームって・・・思い浮かばん。 上手いどころか、連携してるBGってwwありえないww 無理 なんだここわw FighterAceの思い出のはずがGB戦士による FighterAceの思い込みになっとるがやww 連携は知らんけど、戦車狩りに行った時に返り討ちに合う確率はGBが一番高かったぞ。 あいつら大概3機くらいで上空直援してるんだもん。 スピードに優るGBの機体は連携しなくてもJP機なら2〜3機は一度に相手できる。 数機で袋にされたのを連携してたと思ったのだろうw >効率の悪い星稼ぎ 戦車の護衛をして自陣に貢献する、という発想が全く無いのに驚いたw 最近どうだったか分からないがGB専門のオーストラリア人チームで戦い方の上手い奴ら が居たのは本当。 BnZ専門で編隊組まないから目の前のケツだけ追いかけまわす初心者だと分かり難いw >>349 それDamned じゃねえの、Playmate、Silencer、Bruv、Alexなど。Silencerは確かオーストラリア人。 他は殆んどアメリカ人だが後期ではTheFewでこれはB1kerやDuranなどイギリス人が中心だった。 飛んでた時期が違うのか・・・GBでよく見かけたのはAC2Eとかいうチームだったが 特に上手い奴は居なかったな。 遭遇すると降下して逃げるので無視してたら無害だったし回って負けたりしない。 追いかけていくと吊り上げられて別のが降ってくるので初心者はやられてたw >>348 JPは戦車の護衛の意味が無いから仕方ないw 爆装した他国の戦闘爆撃機に全く追いつけず、 その戦闘機に1度チハたんの車列に攻撃されただけで、 ほぼ全滅したからな。 チハたんは空挺より掃除しやすい存在だった。 チハたん防衛戦車にやられてたよな・・・・あれ見た時ガックリ来た覚えがある 5か国中一番脚が早いのが取り得だったが ウルガーの30mmとかでバシバシ掃除されるからなんだかなぁ・・・だったな チハでパンテル相手にするのが間違いっていえば間違いなんだが・・・・ >>351 AC2EってSQD名は知ってるけどFA3.5の初期の頃かな?EliteとかよくGBで飛んでたけど。 トリガーかけてチハを出しても、途中ですれ違う他国戦車と交戦して全滅したり、わずか二台の防衛戦車に負けたりと酷いものだった。 陣営毎に戦車の性能に差をつける意味は無かったよな。空母と同じように全陣営同じ性能で良かったはず。 しかし、俺は見たっ!! チハたんがシャーマンと遭遇 シャーマン、チハたんを無視して直進 チハたん方向転換シャーマン追跡へ (ごるぅぁ〜〜〜せっかく見逃してもらった命 粗末すんじゃねぇ〜〜) シャーマンに追いつくチハたん砲撃開始 シャーマン直進 次々に撃破されるシャーマン 損失0で勝利したチハたん空港へ再進撃 嘘のようなホントのお話し。 まあ、背後から一方的に撃つ戦車戦なら、チハでも勝てるさ。 でも、相手がKV-1やTigerだと追い越してしまい、ボコられる展開になりそうだな。 初期のTCでは、火力不足のチハたんは自力で空港や工場を占領できないし、手間のかかる子だったよ。 Elite_何とかってSQなら見たけど外人だがGB専門じゃなかったな、JPでも飛んでたし。 AC2EってGBで飛んでる時のACEじゃね? JPのACEはUSでbaka何とかって名前付けてw○si隊みたいなハンティングしかしない 糞チームだったw TCで、すげーと思ったパイロットは nyanko さん。 陸攻の一航過で戦車殲滅する手際は、いつも惚れぼれした。 かなりの年配者だったけど、ご健在だろうか。 358さんがACE隊に一方的にボコラレテタ事を 自白しました。 どうやら w○si隊にもボコラレテタようです。 BAKABON隊はKUREだろ?1とか2とか数字をつけてけっこう数いたが別にどうって事もなかったw 終わったゲームなのに、憎しみが忘れられない人が多いなwww ご年配の方で途中で亡くなられた方もおられましたよね。 TCで追悼飛行あったこと覚えてる。 FAはご高齢の方も飛んでいらっしゃるのだと知って胸熱だった。 >>363 それだけFAは皆から愛されていたという事だ。 俺なんかFA3.5の初期(2002年頃?)から初めてFA終了までほとんど毎日の ように飛んでいたのでFAが終わったら生活にポッカリ穴が空いたようになってしまった。 AHやWBもやっては見たものの、やっぱりしっくり来ないで長続きしない。 マジでFA復活を願っている一人だが、俺みたいにどのゲームもやらず漂流してる奴も 多いんじゃないかな? >>別にどうって事もなかったw そのわりに詳しいな 漂流してるよー 同じくポッカリ 同じくしっくりこない 飛んでた頃見たJPチームはACE(BAKA)、KAMIKAZE、SOS、鷲、oisu?辺りかな。 どっちかというと凄腕は編隊組まないで1機で飛ぶ人だったな・・・ACEでも一人居た。 総合的に見てJPではYokosuka隊が一番強かったんじゃなかろうか? 勝ち抜き戦でもよく勝ち残ってたし・・・でも2人くらいしか知らないがw oisuって・・・ Oysだ。古参気取って一番大事なとこうろ覚えで語ってんじゃねぇよ Manbeさんに叱られてこい OYSとかSOSは3.0の頃が全盛かな?OYSは事実上w○si隊に吸収されたようなかんじだしな とことんw○siからめたいヤツがいるんだなぁ(プッ はいはいw wa○iさんが最強なのはわかってるから安心してね^^ やくざが一般人に負ける訳にはいかないんだよね? わかってますwわかってますからw いやいやww もうFAないしwww 鷲もないしもういいんじゃない? 移転先でも探そうか ま、なんだ まずGBの人が「GB強かったヨネ」 同意なし GB「OOOO隊たいしたことない」のに GB「OOOO何機落とした」と自慢 そのうち他のsqdまで批判をはじめるが GBの評価が変わるわけでもなし。 またOOOO隊の話題出すも相手にされず。 FA終了後もOOOO隊がみんなの心の中に生きてるのを 再確認という結果になり(笑)逆効果だった。 でOK!? はい、OOOO隊の話題は終わりね 楽しい思い出語ろうぜ つか日本人でGB使ってたのそんなに居ないだろう・・・ 元々USより外人支配だしGERやSUの方が日本人多かったんじゃね? 時間帯によるがSUはJPに次いで日本人多かったんじゃあるまいか。 いやあSALのくっついて行く低空侵攻が楽しかった。 >>375 こういうアフォがFA潰したようなものだw SUはJP機をちょっと速くしたような機体が多くて乗り換え易かったからな。 弾数少なかったから遠征向きじゃ無かったけど。 TCは中級設定だから欧米機に回り負ける事もあるのは仕方ないけど機体の性能は でたらめも多かったな。 武装もそうだけどキ-61なんか降下で900km/hは軽く出たしP-38なんかぶっちぎり だったのに他のJP機以下にされてし・・・ P38がぶっちぎりだったのは南方戦線でゼロ相手だったからじゃなかろうか? 文章が変だが降下速度はキ-61の方がP-38より速いと読めるな 実際戦ったケースがあったのか知らないが FAのキ-61は糞だったw 押し入れにしまい込んだ女医がホコリまみれになってた... >>389 女医が埃まみれで可哀相なのでWBでもやれば? グラ綺麗になって人も増えて(無料期間中)結構面白いよ、AHよりは取っ付きやすいし。 昔、仕事から帰ると即FAで嫁と衝突か絶えなかったが 仕事が忙しくなり帰宅時間が遅くなるとFAから引退 不景気と共に帰宅が早くなったがFAはもうない。 しかも家にいること自体が歓迎されてないムード・・・ あははははは・・・・ FAは安いジョイだけで楽しめて手軽だったがWBはTrackIR欲しくなるな・・・ ロックできるんだから追跡視点も使えると違和感無く移行できるんだが。 >>395 FAのようなパドロックがあればもっと使いやすくなるけどほかの フラシムユーザーからはFAのパドロックは不評だったようだ。 >>396 あれ慣れないと自機の位置と姿勢を簡単に見失うから、一見だとただの糞システムにしか見えないだろうな。 リアルじゃないという批判も昔あったけど、不便であるほどリアルだという短絡思考はなんとかならんものか。 ファイターエース ・・・・ 懐かしいねぇ 仕事終わってうち帰って飯食って風呂入ってビール片手に飛んでたわ。 おかげで外で飲み歩くのが減って金がたまったよ 俺も最初はCSF2やFAみたいなパドロックが当たり前と思っていたんだけど TrackIR使うようになってから逆に不便に思うようになった 目標を射撃する直前に周囲確認をする癖がついたらパドロックが邪魔になる 射撃する瞬間が一番危ない時だから、FAの時はいつもそこで食われてしまう TrackIRを持ってる奴はFAのパドロックなんか邪道だしそんなものはいらないと言うだろうし、 TrackIRを持っていない奴は高い金出してまでやりたくねえ、FAのような追尾システムが あれば十分だ思うだろう。 FAのパドロックが他シムユーザーに不評だったのは、 「策敵もせず目視していない敵にロックできてしまう。しかも機体の裏で見えないのにロックが外れない」 ってことだった。 今まで苦労してHATで索敵してきた彼らが、HATも使わずワンプッシュで敵を次々ロックできるエスパー機能で俺ツエーされることが気にくわなかったってことさ。 TrackIRをHAT代わりに使うように一般化されたのはその後のこと。 TrackIRでFAやってる動画あるよ http://www.youtube.com/watch?v=-Giowj5A4Tg あ、FreeTrackだね。マウスシミュレートでやってるみたいだけど、やっぱりパドロックほど楽じゃなさそう。 FAのパドロックはキーの割り当てで近い順から次の敵機ってロックの変更できたので 慣れるとマジTrackIRなんか要らない。 WBだって一度ロックした敵機は機体の下に入っても見失わないから工夫次第でなんとか。 FAの方がWBより飛ぶのも狙うのは簡単だが命中判定や破壊効果はシビアだったと思う。 コンシューマ機向きゲームだったかもね・・・ >>399 何のためのハットスイッチだと小一時間・・・ 俺がWBに移って大変なのはパドロックより命中ロゴが出ないのとエンジンに当たると出力が落ちるのが無い事。 バラ撃ちしてエンジンに当たればってのが出来ない事。 >>403 WBにもロック機能があるつーのを知らなかったw どうやるのか教えてくれないか?(TrackIR使ってると機能しないとか?) WBのロックって追跡視点ONで敵機に四角いマークのつくのだよね? 射程に入ると偏差射撃のバーが延びるのが便利だがオフラインしかしてないので オンでも使えるのか分からん。 命中ロゴが出ないのは命中したときに出る火花で確認するしかないな。 エンジンに当たれば出力が落ちるだろ、落ちないか? オイルリークさせれば相手はそんなに飛べないからゆっくり仕留めればいいんだが。 どうせいるのはNekoNabeとかだろうからWBもやめとくわ 俺以外にもNecoNabe嫌いな奴がいたとは思わなんだ。 個人名を出すのはいかがなものかと・・・。 WBで元FAerは横空の2人と鷲隊が1人、あと知ってる名前がちらほらといるが ハンドルが6文字なので殆どの人が名前変えてると思う。 国旗がペタッて貼ってあるだけの船がリアル過ぎて素敵でした WB特別無料期間11/26(土)まで延長お知らせキタ━(゚∀゚)━! WBがFAの代わりにはならんしな。TC実装してくれw FAがあった頃は全然やらんかったくせに、いざ赤字で撤退すると再開しろだとか。。。 FAが一番面白いが、マンネリが悪かったって結論出てるでしょうよ。 悪いのはユーザーではないよな。 ArmA IIのヘリで民兵追い回してると、FAの地上部隊もこの程度の動きしてくれたら 楽しめたのにと思うw >>425 無料なんだから遠慮せずにいらっしゃい、しこたま落としてあげるからw シューティングゲームごときで「落としてやる」とか言われてもね・・・ ヘボにヘボと言われても困るけどいらっしゃいな、現実の厳しさを教えてあげますよw ヘボにヘボと言われ困るヘボ。 ヘボ同士はその匂いで集まるんですネ。 ヘボはどうでもいいけどせっかく無料期間なんだからみんなでWBやろうよ。 今新規さんがいっぱいいるのでヘボでも落とせるかもしれないよw 「ヘボでも落とせる」・・・・これがFAを衰退させた原因だとなぜわからないかな。 育ちの悪い犬みたいに噛み合って楽しいならもっと他のゲームがある。 >>432 ヘボでも落とせる・・・・これがFAを衰退させた原因ってお前アフォ? >>424 FAからWBに乗り換えて視線変更に苦しんだ挙句、TrackIR買ってそのままFPSに逝っちゃった 自分が通りますよ・・・ WBの勧誘ウザイ。WBスレで宣伝やってくれ。 興味ある奴はちゃんと見てるからさ。な。 勧誘に来てウザ吐いてどういう訳?困ったWB勧誘員だな。 爆弾で地上に絵とか文字を書いて遊んだっけ・・・・ 爆風の中を飛ぶとFPSが極端に下がって紙芝居になった。 今ならサブで使っているノートブックでも余裕でFPS=50に貼りついたままだろう。 WBはFAより機体が重たく感じて爽快感が殆ど感じられないのでやらなくなりました。 今はFA当時の名前でWord Of Tanksで地べたをはい回っています。 このゲーム、少ないときでも5000人程度がログインしていて、多いときは 約25000人ログイン、常時100ゲーム以上行われているほど賑わっています。 この差は一体どこでついたのやら・・・ 原則無料というのが大きいんでしょうかねぇ >>438 カジュアル側に振ってあるとはいえ、WWIIのフライトシミュは一般人には敷居が高かったのではなかろうか。 あとグラフィックがもう少し今風であれば・・・ 原則無料は、体験版健在の時でも人が殺到していたわけでもなかったようなので、あまり関係ないのでは。 >>440 月額じゃなくて一部のアイテムにお金掛かるとかそういうの ま、WoTはガレージ枠追加くらいしか必須になる物はないかな ある程度は必要。 WOTは9,000戦消化済みで、ほぼ全車両所有の基地外。 地べた這うのも面白い。 >>438 なんか面白そうだなぁ。 15分くらいで1マッチ遊べるみたいだし、やってみよう。 FAだと、15分じゃ全然楽しめなかったから、そこがちょっと敷居が高かった。 3DヘッドマウントディスプレイのHMZ-T1買ったから、これと組み合わせて遊んでみようっと。 WOTは戦績で車両が進化するんだったかな。 カスタマイズや乗りたい戦車になる為に、その前の型使わないと駄目とか フライトシムでも使えそうなんだが・・・ Me262なんか課金戦闘機だなw >>446 WoTのチームは航空機と戦艦を個別でやる準備をしてるそうだ FAの戦艦は色々と残念な感じだったなぁ…。 あれをリアルにしたらかなり熱くなっただろうに。 主砲の破壊力に、対空砲火の激しさ。 WBはアカンかった。オンラインも入ったが3日で止めた WoTの飛行機版は、World of Warplanes(World of Planesとは別物)で コックピット視点では無くHISのようなコンバットゲーみたいらしいぞ World of Warplanes このスレで何度も出てる。 もういいか? FAやってたの小5ぐらいの時か 来年からシム復帰したいな WoTのE-100が無敵過ぎる件 何もかんも吹っ飛ばして突き進んで行くw Fighter Aceのおもひで・・・ 「うれしかったとき」 一式陸攻の一通過で戦車を全滅させらた時 「かなしかったとき」 ちょうどトリガーかけたのに、後ろからついてきた人が よけいなダメージ入れて防衛戦車がわいたとき 「うれしかったとき」 戦爆1、空挺1でさらりと飛行場取れた時 「かなしかったとき」 あっという間に沸いた敵に取り返され、そのまま隣接の自飛行場まで取られてしまった時 「もっと、かなしかったとき」 そのままBBBまで押し込まれて、なぶり殺しにされ滅亡した時。グスン・・・ 輸送機2機+護衛戦闘機3機+爆撃機4機で敵BBBへ空挺撒き撒きしたときは楽しかったです 同じテンションの仲間が多ければ多いほど楽しいのさ・・・ ぽつんと一人で飛ぶのはさみし >>455 って思うだろ あれ、横の装甲ケツよりスカスカなんだぜ… こんなカーシミュが9年前からあったんだなぁ 架空車しかないけど ttp://lfsjapan.ddo.jp/~lfs/?page_id=12 >>461 軽いし挙動がリアルで一時期ハマったなぁ 仲間内で良くレースやったよ。 けどその後はrFactorに移って行った 雷撃好きが高じて、サイレントハンターにハマってしまった…。 仕事中まで、雷撃のタイミングと調定の机上演算をしてしまうから、 仕事にさしつかえる…。 サイレントハンターはアッという間に詰んだぜw お蔵入りしてる エンジンとかコンダクターとかのライセンスが引っかかってる そう簡単に無料では使わせてくれないかな どこかの富豪が全部買い取って新しく作り直してくれないかなぁ・・・ 何所かに体験版のファイルがあったが、誰かそれをオンラインで飛べるようにしてくれないか? >>475 だからオンラインには鯖が必要で、その鯖システムを使わせてくれないんだよ 鯖さえ立てられれば、それで儲けられるかと。でもそれには色々設備費がね。 ちなみに、体験版?というか無料配布されているFAクライアントには、 IL-2のように鯖は付いてこないからね。 そもそもOS(Win2000鯖)と鯖サイドのゲーム制御系のプログラムの仕様が 公開されていない(血人のパテント)。 鯖はともかく、そのプログラムをエミュしようとした時点で訴えられる可能性がある。 やるとしたら相手と交渉して、そのシステムを買い取るなり使用権を買わないといけない。 まーLinuxじゃないけど、パテントに抵触しないように1から互換システムを組む以外 無理ぽ。 FAのすごいところは、例えばWBなんか見ると判るけど、遠くの点みたいな機体が 突然座標をロストして好き勝手にワープしたり、機体が横向いて飛んでみたりといった サーバ側から見た座標系のラグみたいのが、ほとんど無かったことだわな。 そりゃ、コンダクター技術といってそれが売りだったわけだから。 で、その大お得意様がMSだったわけで。 >機体が横向いて飛んでみたり 昔一時期、バージョンアップ直後FAでもあったの、思い出したよ。 横編隊で飛んでたら、隣の機が機首こっち向けて横向きに飛んでんの。 笑い過ぎて腹痛かったの覚えてる。 鯖の微調整で直ったようだけど、まぁでもコンダクターはすごいと思う。 FA末期の頃に、廃れいくFAを盛り上げようと「スレの住民で一緒に飛ぼうぜ!」と結成した「2ch隊」を覚えている方はいますか? 一部、例外の方も居ましたが基本的にPNは「2ch_レス番」という様なネームで皆さん飛んでいました。 良い感じに参加者が増え、盛り上がってきていたところでFAの終了宣告が来て非常に残念に思いました。 覚えている方は「2ch_207」さん、「2ch_407(?)さん」とあと数名が居た様な気がします。 私自身、2chとレス番を着けてFAの空を飛んでいました。 一緒に飛んだ方々の消息は分かりませんが、今もフライトシムを楽しんでおられるのでしょうか・・。 ああ、懐かしいな。 自分も2chつけて数回だけ飛んだことあったよ。 アイテム課金もレベル上げもなく 己の腕のみで戦う、楽しいゲームだったね。 始めた頃は2才の子供を膝に乗せながらJOY握ってたけど そんな子供も来年の春には中学生だよ、早いもんだね。 今やってるゲームは3DSでゼルダです(笑) >>484 懐かしいね。ログを拾ってきた↓。自分は 2ch_296? でした。ソ連の輸送機のみの編隊で、空港占領したが最高に面白かったな。 【新装開店】Fighter Ace part39【30日間無料】 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/fly/1263018106/281 270 名前:大空の名無しさん[] 投稿日:2010/03/07(日) 11:51:49 FA過疎ってるのに、ここに来る人結構いますよね。もしよかったら日にちと時間決めて 何かしませんか?たとえばB−17やランカスターで防御トリガー気にせずフルボッコにしたり、 D63%STOPとか言われてもシカトして落としまくるの。 313 名前:大空の名無しさん[] 投稿日:2010/03/10(水) 23:30:56 そこで作戦日時3月12日 22:00 TC1 21:50頃にUS、GB参加人数の多い方のBBB集合、名前の頭に2ch_を付けて下さい(もちろん強制ではありません、便利上ですので枠が無い等で出来ない方は口頭で参加の旨お伝えください) 319 名前:大空の名無しさん[] 投稿日:2010/03/13(土) 00:44:35 270です 昨日重爆編隊に参加して頂いて有難うございました。 また開始前にTC内で通知して頂いた方もおり感謝しております。 私のつたない進行に苛立ちをおぼえた事と思います、本当に申し訳ありませんでした。 今回B−17での5機編隊を組むことができ本当に感動しました。 目標のD100%は達成できませんでしたが、ネタイベだけに最後は最高の落ちを付けて終わることができました。 またその後、P−40による編隊飛行を提案して頂き、やりたかった事が2つも出来た最高の1日でした。 また今後もこのような事が出来ればと思います。 本当に有難うございました。 存在しないゲーの話はもういい World of Tanks が面白い 生きてるゲームに行こうや Fighter Ace -----> War Birds の流れが本来なのに、 Fighter Ace -----> Aces High Fighter Ace -----> World of Tanks Fighter Ace -----> IL-2 がかなり居るみたい。ちなみに俺は Fighter Ace -----> リア充な。 >>487 存在しないゲームを懐かしむ場所だろ 場違いなのはお前、勝手に行け。 >>488 WBの流れが本来って、思い込みが過ぎるな じゃ俺はFA無くなって元のリア充に戻ってしまったよw つか元々充実してたので「リア充」って言葉の使い方がわかんねぇ 自分は数ヶ月の停滞期のあとにIL−2へ移住しました。 FAをやっている時から、リアルで硬派なIL−2には魅力を感じていましたし。 最初はWar Birdsへ移住も考えましたが、魅力がズベさん位なので見送りました。 >>486 自分は「2ch_292」でした。 P-40の飛行などを提案したものです。 Fighter Ace > FF11 > ArmA IIの異端児見参 ! 異端児といえば・・・ 5〜6年前だったか誰も空挺やりたがらないことに業を煮やして ついに2カウント目を取得して自分一人で爆と空挺を操縦して大空港占領してたぜ。 3ヶ月くらい続けてるうちに飽きたけど。 次に、一人で戦闘機2機運営するとか練習したけどやっぱり無理だった。当たり前だがw >>497 nyankoさん?もしそうなら、お世話になりました。 自分は761で、一緒に低空侵攻をやっていたものです。BBB裏取りは、成功しても失敗しても楽しかったなー。 ずいぶんと古い話だが、始めたばかりの頃戦闘とかおっかなくて後ろのBBBから 疾風かなんかで一人であがって操縦の練習していた。そしたらしばらくしたら びょーん棒がのびて敵の黄色いアイコンがいっぱい向かってきた。 友軍チャットで「BBBに敵が来た〜!」とか一生懸命打ったけど距離あって 届かなかったらしく獲られた事があった。あんときは怖かった。 >>498 自分ももnyankoさんを存じてますが、人違いです。すみません 低空進行はあの緊張感がたまらなかった〜占領できた日は気持ちよく寝られたもんですw 練習なんかオフラインで見越し射撃の感だけつかめば後は実践だろうjk どうせヒヨコは生きて帰ってこれないから着陸の練習も要らんw >502 突然どうした? 着陸訓練が終了できない落ちこぼれがすねてるのか? >505 :大空の名無しさん:2012/01/27(金) 09:31:50.35 09:31:50.35 ニート様か >>506 横からで何だが、世の中月金9時5時の人間ばかりじゃないぞ? ん〜。 どうでも良くない? FFAで落とされまくり、TCに逃げ込んだ。 TCのマッタリが我慢できずにFFAに帰った。 そのFFAで人間関係の狭さで、またTCへ・・・ そしてFAは終わった。 こんなゲーム何処にもない様な気がする。 いいゲームだったヨ。 空母着艦は訓練が必要だったな。 高レベルTCの離着陸も難しかった。コースアウトや降下速度超過でよく脚を折ったよ。 空母戦の時、生き残っても着艦は難しかった。 なぜかって それは・・・・空母が傾いていた。 FFAでは、着陸は簡単なので着陸を6から狙われたら、ローリングして 着陸敢行。エンジンはOFFにしないで暫く空港内をグルグル。 着陸悪魔がよくいたから 「おまえら戦車か」と よくぼやいたが 外人さんが多かったか為か効き目なし。 おいらの英語はダメだったのです orz ALLチャットで 「landing devil at 55AY」とか叫べば @HQ が始末してくれたんじゃね? @HQがいたら そもそも、そんな輩はいないじゃね? >513 決め付けるのは どうかと思うが・・・・。 >511 >513 >514 同じ人物の様な感じですが? FAの再開はもう期待出来ないようです。 WarBirdsは思い通りに曲がらないし、スピート感ないし、良いゲームないかな〜。 ここは 再開を期待するスレではなく、 思い出を語るスレ。 >>513 @HQが居ない時は、"STOP landing devil, I rec u in my film" と言ってやると大概は退散した。 TCではBluv、Silencer、Playmate、Duran、Frost、Jefe、B1ker・・・ FFAではAirMaster、ICmama、KATANA、Terminator、Buzzerdの面々・・・みんな懐かしい名前だなぁ〜^^; 他にはどんなのがいたっけ? UMARETESUIMASEN 迷いの一切ない友軍体当たりっぷりが、強烈に印象に残っている。 深山一番機離陸、私二番機離陸中に一番機戻ってきました! 私の深山へ真っ直ぐ突っ込んで終わり。 この人、空港の先端で飛ぶことなくUターンして他の機体にドン。 駐機中の私に、フラフラ飛んで私にドン。 アッパレでした。 離陸したら上昇率をロック。みんなは隊長機にロック。 そして台所に行って氷とミネラルウォーターを持ってきて ウイスキーのロック・・・・ボイスチャットで世間話。 目標上空でBF109K4かなんかに見つかって全員死亡。そんな毎日 ロックに飽きたら、ストレートのチェイサーで飲むためなんじゃね? 俺はウイスキー飲むときはグラスを2つ用意する。 ひとつはロック、ひとつはミネラルウォーター。 こうしないと酔っ払う。水割りは味が薄くて飲んだ気しない 爆撃編隊は自動追尾で楽だけど、 酸素マクス着用を忘れて墜落する僚機がたまに居たなw そそ、酸素マクス未着用で自動トリム上昇にセットしてトイレに 行って帰ってきたらパイロットが死亡していた事があったw あった、あったw 友人がよく酸素マスクのつけ忘れするので、「脚の上げ」と「マスク」を 同じキーに割り当てていて、いつぞやの空母戦でスツーカに乗っていたとき 突然墜落したのでどーしたのかと聞いたら・・・・酸欠wwww 酸素マクスなんて常時ONで良いじゃんと思ったよ。 ゲーム性に一切影響がないのに、どうしてON/OFF機能が付いていたのだろう。 OFFにすると低空での機動性能が良くなるとか、そういうことは無かったよね? それと、B-29のような与圧区画を持つ機体では、酸素マクス着用しなくても平気だったかな? カジュアルなFAにしては必要のない装備だったような・・・。 こんなところがあるとは。 俺のせいで嫌な思いをした人たちにはすまなかったと思ってるよ。 今じゃすっかり年老いた鷲になりました。 >>531 いえいえ、あなたのおかげで ガンダムに出会ったジオン兵パイロットの気分を味わえましたよ。 ありがとう。 >>531 元鷲隊の方々は何をしていらっしゃるのかな、他のゲームをやってるのだろうか? 鉄鷲さんはWBで時々見かけるけど・・・WBもAHも今一しっくりこない。 やっぱりFAに変わるゲームはないいみたいです^^; >>531 昔一式陸攻で大勢居る黄色(US)に単機でちょっかいを出してフクロにあい ぼろぼろで泣きならが水色(JP)の基地に向かって逃げているとき、颯爽と 現れて三倍ぐらいいた追っ手を全部叩き落としてくれたあなたがた(和紙隊) はずっとわたしの心のヒーローです 単機の一式陸攻で黒コルに絡まれたら、瞬殺な気がする。 一式で大編隊組んで遊んだなあ。あと、ハエ祭りとか。 「陸攻にUS群がってるな」 「陸攻のバカがカモ連れてきてくれたぜ」 「ひゃっはー!、カモちゃんだらけだぜ。俺が全部食っちまうぞ」 「おいおい、俺にも残しとけよ。たっぷり可愛がってやっからよ。ひひひ」 「お前ら、陸攻は最後まで生かしとけよ。餌が無くなると釣れなくっちまうからよ。www」 祭り好きな人が音頭取って、艦爆祭りとかやってたあたりが最高潮だ ったよな。 海鷲はいいプレーヤーだった。 暴言やらなんやらで問題児だったけど、カリスマも実力もあったな。 乱戦で落とした時なんか大将首掻っ攫ったような気分になってほんと、ゲームなのに心拍数上がったよ。 でも最後の3ヶ月ぐらいになって復活してたけど、すっかり腕が錆付いてたな、 FAは確かに良いゲームだった。 WBは現在プレイ中で、AHも半年くらいやっては見たがやっぱりFAと比べると燃えないんだな。 FAの時は一分一秒でも長く飛ぼうと思って帰ってきたら即PCに向かってた・・・AHとかWBには そんな熱いものがないんだよw むかしハマッたスーファミゲームを久しぶりに プレイしてみたら苦痛でしかない、 みたいなもんだと思うぞ。 DSでリメイクされたメタルマックス2をやった後SFCのメタルマックスやってみたら苦行が多くて思い出補正に気づくと 酸素マスクは時間制限付ければAltモンキー対策に良かったのにな・・・ >>545 戦闘機にはあってもよかったねそれ。 まああんまり細かいことは言わないところもプレイしやすかった点だけど。 FAやめてからずいぶんたつけど懐かしいね。 World of Warplanes http://www.4gamer.net/games/138/G013834/20120223097/ 俺はWOTにはまっているけどここの運営はいい意味でバカで気合が入ってるよ。 WOWPも多分面白いと思う。 空を飛びたがってるいる連中は手を出してみるといいんじゃないかな。 ttp://wikiwiki.jp/wotanks/ >>550 さほどマイナーでもないような 国内では若年層の機械離れが酷いから着目されん 上3つの動画ワロタ。とくにEVE編がウケルw たしかにすごい熱量だねぇ。 こんなくだらんムービーでも結構コストかかるし、 なんか金じゃんじゃん使いまくってる印象がある。 2012新作展示 N級最高等級時計大量入荷 新品種類がそろっています。 商品は売り出します 店の大特典になります 通る友達に歩いたことがあります くれぐれも逃さないでください http://www.90416.com/76 日本語でOK なぜ、こんな過疎スレにスパムが書き込まれるんだw World of Warplanes と紛らわしいWorld of planesってのも作られててこっちは FAに近いMMOのようだ・・・ あんまり情報無いけど試してみたいな それ上の方で出てるけど1MAPに32人までだからMMOじゃないぞ wings of preyのMO版みたいなのだな コンシューマだとジョイステックもTrackIRも使えないがそれでいいのか?w 暇なときでいいです。是非観てください!! → http://www.youtube.com/watch?v=zWPAktCuzK4 ネットの中では、「マスコミが真実を伝えない」ということは周知の事実で、ネットをやらない人は、テレビ・新聞に洗脳されています。 この動画シリーズは「世の中の裏」をほぼ暴いています >>599 押入れから出してきたX52もFFB2も認識した。 いろいろすごいわwPS3 んで、ちょっとやってみたゲームの感想。 Wings of Preyだねこれ。でもメッチャボリュームUPしてるわ。日本機も沢山あるし。 画面めっちゃ綺麗。海面の乱反射なんか惚れ惚れする。 海面すれすれを九七式艦攻とか飛ばしたらホント涙出てきた。 入手困難な程売れてるようなので、オンで久々に暴れたい人は是非いらっしゃい。 俺はしばらく没頭するわ。 FIGHTER ACEU こんなの見つけたんですが! インスコしない方がいいですか? >>563 それ、古いと思うよ。 インスコするなら、こちらかな。↓ Fighter Ace 4.2 Deluxe Edition の無料ダウンロード ttp://fighterace.ketsujin.com/FAJapanese/download.html Zveさん、すごい裏技公開していて笑った ttp://www.zvehq.com/forums/viewtopic.php?f=2&t=4 赤いシステムオペレータ専用機 Me-163 コメート、飛ばせます! 1. FA4.2 Deluxe Edition を Developer モードでオフライン起動 2. いったん出撃する 3. チャット入力待ちではない状態で oo]]oo と入力する 4. Developer Mode is Enabled と表示されたら成功 5. 機体選択画面に戻ると、Me-163 コメートが選択可能になっています ついでにいくつかの機能を紹介。 いずれも Developer Mode is Enabled と表示されて以後に、 マップ (拡大しすぎない状態) で Ctrl+Alt+左クリック でワープ 0 (フルキーのゼロ) を押すとコマンド入力欄が出るので HappyRocket と入力して爆弾を投下すると!! Level 3000 等で上空にジャンプ >>561 数あるフラシムの中でWings of Preyが一番FAに近いと思うけど、 それの強化版なら期待が持てる。 以前Wings of Preyを買ったんだがグラも最高だしサウンドや全画面表示、 パドロックなどFAらしくて気にいってたがMMO関連がよく分からなかった。 PC版はいつごろでるんだろ? World of planesがWings of PreyのPC版なんじゃない? 青の英雄、神ゲー光臨だわ・・・ 色々細かい不満はあるけど、よーく出来てる。 FA終わった後、ポッカリ穴が開いてたけど、塞いで余りある感じ。 詳しくは本スレみとくれ。 そのWorld of planesだがいつ出るんだ? 巨大地震は再び来る しかし来る日を知ってる者は居ない それらしき奴が一時WBで飛んでたが私が落として以来彼を見た者はいないw >>576 おお、パドロックや機体の挙動がFAに似てるじゃないか。 これはやりたい! >>577 普通にClosedBetaTestじゃね? これパドロック使えるの?全画面表示は?なんかよさそうだな・・・^^ 576です 現在 少数でのCβテスト中です ロシアのお友達にアカウント借り 少しプレイしましたが FAみたいに基地を攻撃 トリガー占拠ではなく 基地上空の制空権を維持し 占拠していく感じです。 パド視点はあります!残念ながら全画面表示はありません・・ ただ コックピット画面のズームは可能でした。 プレイして思ったのは、空戦を楽しむゲームでした しかし・・・やはり 挙動が少しおかしい・・・ まだ CBT中なので 要望はだしましたが! 対地戦車攻撃とかもあり 中々面白かったですよ! ちなみに 元761航空部隊に居たものです! 蒼の英雄が日本でそこそこの売り上げを記録したので 日本語版も間違いなくリリースされるそうです。 GEとGBのツリーは確定していますので貼っておきます。 また みなさまと飛べるのを楽しみにしています=S= GE http://warthunder.com/upload/image/TREES/luftwaffe_eng.png GB http://warthunder.ru/upload/image/TREES/uk_planes.png >>580 売ってないんだよなあ>蒼の英雄 うちの糞箱の最後のご奉公にプレイしたいんだけど。 リリースは12月か。 長いようだが、なにたかが7ヶ月。 また情報があればよろ。 >>586 水色:百名以上、黄色:百名以上の頃が面白かった。 それも太平洋戦線機体シバリ。スツーカとか出てきてから とたんに興ざめしてしまったな。 イベント時に広域レーダーが使えない設定のアリーナが面白かった 蒼の英雄は全画面表示あるぞ。 パドロックみたいな物もあるけど、FAみたいに「一番近い敵」とか、「順送り」「逆送り」と言うことが出来ない。 なので、使い勝手がかなり悪い。 また根本的な問題として、MMOじゃないから萌えない。オンライン対戦も毎回個人戦やってる様なイメージ。5分ぐらいでサクっと終わっちゃう。 やっぱりFAの方が熱くなれたな。 >根本的な問題として、MMOじゃないから萌えない パドロックみたいな物って矢印がでるやつだろ?全画面表示がありパドロックみたいなものもあり・・・基本WoPと一緒だわw WoPもオンライン対戦が訳わからなくて止めたんだが、その辺改善されないとやる気が起こらんよな。 私はUS専門だった。 初心者の時に対地ロケットの魅力に嵌り、黒コルによくのってた。 トリガーかけるのが楽しかった。 IL-10で輸送機と共に敵BBを強襲占領が楽しかった FA復帰してください 出撃に対して9割撃墜され、むかついたけど 9.9割楽しい思い出ばかり頭をよぎるのは何故? 10年選手です。(下手の横好き) ^^ 今なら月9千円でもやります。 いやあMSがサイドワインダーの販売止めたあたりでフラシムの命脈は尽きたんだと思うぞ。 9千円なら、日本ピークじゃ10人くらいしかTCに人が居なさそう。 ゲームエンジンを流用してアイテム課金制に作り変えないと復帰は無理っぽい FA全否定だなw>アイテム課金 機体課金ならまあ、ありかもしれんね。 機体のペイント課金ならありかもですぜ ストパンペイントの機体ならヲタ受けもよいだろう(俺は微妙にイヤだがw) アイテム課金w 20mm一発○円、250kg一発○ドルってエリア88かよ! ゲームプログラム本体がまだ入手可能なら、誰かが鯖立てて小規模でもいいからネットプレイできるように してくれないかな かつてのAir Attackのように プログラム購入やらに相当お金かかると思いますよ。 個人で購入なんて無理なお値段だそうで・・・。 FAはもう思い出にしてくださいもう絶対復旧は無理でしょう。 IL-2とWar Birdsどっちがいいんですか? FAと同じような占領戦考えてるならWBのがいいかもしれない。 ILは空戦だけだと思ってていいかな。 ただWBは人も少ないんで日本語対応してないけどAHのほうがおすすめ。 WB・AHとも占領戦込みのMMOなんでFAと似ています。 IL-2は以前ネット対戦よくやってたけど、今は全くやる気にならない だってパッチが膨大な大きさだししかも落ちてこないし・・・ 久々にZveさんの同窓会いってみたら、無くなってるんですが・・・ URLかわったのか? >>609 ZveさんはFA終了後WBにいたが訳あってWBを辞めたようだ、同時にフラシムからも撤退したようだ^^; ファイターエースを、BitCometでダウンロードしてからそのあとがわかりません ISOファイルをDVDにDVD Decrypterで焼きこませるのですか? 実際に焼いてもいいし、仮想ドライブソフトでファイルをマウントしてもいいし。 ファイターエースのFighter Ace 4.2 Deluxe Editionは、 日本語に設定できないのですか?? ファイターエースのファイルには、日本語の音声なども入っているのですが 起動したら、なぜか英語なんです。日本語にする方法を教えてください。 >>614 その質問は「鯖に入れないか?」という事? だったら残念ながらNOだ。 このゲーム、懐かしいやなぁ…。 俺の人生の方向性を決定付けたゲームだ。 また、遊びたいものだ。今の俺には仕事ばかりでゲームする時間なんて到底出せやしないが。 >>616 野良鯖に人がたかるようならサービス終了しなかったと思うんだ。 もう遠ざかって久しいですが今ジョイ握ったら画面酔いしそう。 FFB2を引っ張り出してきて、オフライン無料版を遊ぼうかなぁ。 Windows7 64bitでもちゃんとドライバは動いてくれるのか…。 楽しいゲームだったなぁ。俺はオンラインでも一人だったからオフラインでも楽しいよ。 FF効かなくてもいいなら動く 昔FAで飛んでた時はチーム誘われても入らなかったな自分が落とされたら何機 落としても負けだと思って飛んでたから他の奴と気が合わなかった 最近になって飛びたくなった。けど、FAみたいなゲームって無いね・・・ チーム2chとか面白かったのにな〜 久しぶりに思うんだよ。 ちょっとジョイ引っ張り出してオフラインでもやってみようかと。 単調な動きの相手ですが、いまなら丁度いいかも。 システムは良く出来てたよね。 TCでは空戦だけ強くても勝てなかったから 爆撃屋や攻撃屋の活躍の場が自然と出来上がっていたもんね 格闘屋がそれらをフォローして始めて戦局が動くっつー流れが良かった FAが終了してからもう4年かな、みんな何してる? 結構AHに流れていった人が多いようだけど俺は何度挑戦してもAHは馴染めなかったなw wopなんかどうなんだろ。 見る限りFAよりゲーム風アレンジがきついようだが。 久し振りにチュートリアルの女教官の声で逝かせてもらいたい おれのスティックは、 >>629 3.8より前の、リソースとかそんな概念がなくて 深山20機位で編隊組んでBBB穴ぼこだらけにしたり 空挺と連携して電撃占領とかしたり イケイケどんどんでバカ騒ぎ出来たころが一番よかった 戦闘機乗りの人たちからしたらたまっともんじゃなかったと思うが あのころが懐かしいよなぁ・・・ SQDの隊長とか元気かなぁ 73rdの密集編隊とか懐かしいな。自分は761で飛んでいたけど、あの技量にはついに追いつけなかった。 今は艦これのラバウル基地で遊んでます。 ああ、ふと思い出しちまうよ大空を駆けていたあの頃を。 ここまで夢中になれたものは無かったなぁ・・・ アァァーーもう飛びてぇよぉお! 最近見つけたんだが、warthunderやった人いる? ★TERA RMT 激安販売中★ 業界で安心利用でキルサイトです!!! 顧客第一、安心、迅速、丁寧な対応が私達の宗旨です。 趣味がありましたら、検索サイトで 「TERA RMT OP」を検索してくださいますようお願いいたします。 他所から低い価格を発見したら、ご相談ください。確認した後、できる限り調整いたします。 調整できない場合もありますが、どうぞご遠慮なく相談してください。 弊社ホームページ :で随時、在庫状況を確認できますので、どうぞ、ご利用ください fukumi問題っここだったっけ? うやむやに終わってような気もするが記憶が定かでは無い サービス終了していたのか。 数年ぶりに遊んでみたくなったが残念だ。 TC楽しかったよね。 daifuku問題なら知ってるけどfukumiは知らないな 俺も最近Warthunderを見つけて始めました。結構いいかも。 トリガー、戦車湧き、オーバートリガー(げんぶり)、戦車潰し、空挺まき・・・ クラシックのテリトリアルコンクエストの設定そのまんまでWarthunderが サービスするなら考えてもよいレベル。 レーダー高度限界(SEA)も欲しいな。地形によるレーダー阻害があればさらに良い。 WTよりプレーヤーがふつうだったよな。 ゲームよりコミュニティーであのころがよかった >>643 ACESHIGHの方が近いかも 空母や戦車も人が動かして占領するからゲンブリとかはないけど 相手のタウン破壊して占領トリガー立てて空挺撒いてって感じだし なつかしいよなぁ 丁度高校生の頃にはまって変態爆撃してたわ 途中からリソース管理が厳しくなったからできなくなったけど 深山10機位でBBB絨毯爆撃したのが楽しかった 隊員の人たち元気にしてるかなぁ たまにやりたくなるなー。FA。 みなさん元気かしら。 jetsです。お久しぶりです。faなくなってゲームがないです。 もっぱら飛行機模型製作に、励んでいます。 ドイツ機寄りですが、日本機も作ってます。 やはりゲームがしたいすね! これからもよろしくです。 Fighter Aceのリメイク版、Fighter Base開発中。 https://fighterba.se/ FAの生みの親、Mark Vangeによるプロジェクト。 旧FAの改修版ではなくUnityベースの完全リメイク。 まだ開発初期段階の模様。 ゲームがプレイ出来るようになるのはずっと先の話だとは思うが、 既にアカウント登録&スコードロン登録は可能。 >657 幾つか見覚えのあるスコードロンが登録されてるね 日本から参戦できるのかな? ちなみにクラウドファンディング前提のプロジェクトらしいですな。 モバイルとかVRとかいうキーワードも強調されている。 日本版が欲しいですな。 でも、まんまfaなきもするけど。 素材は流用なんでしょうね、PC用としては物足りないけど モバイル用としては使い易いはずだし。 プログラム側は完全な新規。 懐かしいスレにも偶にはブラっと立ち寄ってみるものだわ まさかのFA後継の話があるとは、ちょっと様子見てから登録してみる えっ?復活すんの?女医何処行った? 押し入れの奥まで探検しなきゃな ちくしょうクライアント消えちまったよ だれかまだiso持ってたりしない? 今行ってみたけど意味分からん、誰か詳しい人入り方or飛び方教えて? まだ一般ユーザーはテストプレイもできない状況みたいね 「サーバー経由のマルチプレイデモ」って動画は見たけど、まだグラフィックも簡易的なモノっぽかった Fighter Aceのリメイク版Fighter Base開発中がここで紹介されたのが5月5日だから あれから2ヶ月その後どうなったんだろーね? FighterBaseいよいよ始動! 今日July 10th at 1pm EST / 10am PSTテストフライトです^^ 東部時間で10日の13時だから、日本時間の11日3時か。 クライアントのダウンロードは日本時間の今夜遅くくらいに可能になるっぽい 予告の時間過ぎたけど、まだダウンロードできない・・・ インスコして、テスト時間帯にやってみた。 感想は・・・「何だこれ??? 何目的のテストなん?」に尽きる。 FMがカジュアルMAXだし、N1K2に乗ってるのにコクピットから見える自機の姿はスピット。 視点移動はTIRに未対応。 コクピットを含めたグラの方は今後それなりに良くなるのかも知れんけど、現状はスマホでやる簡易な空戦シューティングゲームって雰囲気。 ボットは多数飛んでたけど、ユーザー機はあんまり見かけなかったな。ちなみに日本時間4時前ごろ。 まぁ、まだVer. 0.36だからってのもあるけど正直期待外れ。 >>676 DLは現在でもできるみたいよ。 「Fighter Base V 0.36 is now available for download」のエントリから、「Fighter Base Version 0.36」のリンク→「Free Purchase」→「Checkout」→「Free Download」→「FighterBase-036.exe」のリンク パソコン新調しちゃった。。 しかし当時とガラッと変わった環境(PC)だな。 ペン3だったかな?使ってたの。 FAのフライトモデルって、失速スピンとかトルク効果はなかったの? 確かフライトモデルは3つにわかれていて、それぞれのモデルで 難易度が違った。 初級、中級、上級だったっけ? 上級は外部視点も無かった記憶がある 上級なら失速もトルクもあったけど、上級でもトルクが無いと言い張る人も居たなぁ。 実際のところあったのだが、二次大戦機のトルク効果ってさほど大きいものではなく、 FAの上級でも(実機同様に?)控え目の効果しかなかったので分かり辛かったみたい。 綾瀬はるかのCMと同じ仕様のGX7Uに42.5/1.2レンズを付け けたたましくい轟音のれいせんが飛んでいる 米国の撮影会に行っても大丈夫かな? れいせんの20mm機関砲で F16を神業で 撃墜できまする 他に誰か Fighter Baseのレビューよろ。 特にFA経験者の人。 ファイターベース・アルファ版クライアント 公開 https://twitter.com/Fighter_Base/status/754176488883138560 開発初期段階と書いてある。 まだまだレビューするような段階ではないけど、 今後どんどん新バージョンを公開するので、期待が持てそうと思ったら 有料登録して支援してね、ということですな。 ぅーんぅーんこれはなんか違う・・・。 テスト版なんだけどプラウザゲームな感じでこれ過去のFAとはまったく別物に なったのね。 FA同窓会会場は掲示板のみかねぇ。 FA出身者はあわててテスト版やる必要ないかも期待はするけどこれはまだ早すぎる。 いつの間にやら公式サイトのAIRCRAFTのページに 各国の飛行機が掲載されてるね FAのスクショっぽいけど、今度のやつはグラフィックどうなるんだろ? 最初から作らなくてもFAをアップグレードして出せば簡単で良いのに。 まずは、生みの親からのメッセージを読もうか。 FAをアップデートするより、新規に作った方が低コスト、というのが大きな理由。 そもそもFAって、サーバーを新OS用にアップデートするための費用が捻出できない、 という理由で終わったんだよ? CEDEC 2016でiWearビデオヘッドホン対応のFighter Baseと最新のスマートグラスが展示予定 http://vrinside.jp/news/cedec-2016-fighter-base/ FBはUnityというゲームエンジンを採用してるけど、 この手のゲームエンジンを使うと、費用面と技術面の両面で、 すごく手軽にゲームを開発できるのですよ。 しかもグラフィック品質も良いし、スマホにもPCにも対応した マルチプラットフォームのゲームが作れる。 VR対応されたところで、3D酔いして吐く自身がある 呪われたVRグラスとか発売しないかな、とれないやつ 今日一通り飛んでみたがAHもWBもWTもどれもしっくり来ないw FBもあのテストの様子じゃあまり期待できないか? >>697 まあ、そう言うなよ。 FAを10年ちょいも飛んでいて終了した後AHやWWU、WBやWTをかじりながら今日まできた。 WBで一応納得し飛んではいたが今年になって急に機動がピーキーにはなるし敵基地と敵機 の周りだけレーダーに映らないドーナツ型レーダーに変わるしそれまでの戦い方がまったく できなくなった。プレーヤーの要望をすべて聞き入れて訳の分からん糞ゲーになってしまったw > This version (0.39) is the second publicly available version and is expected > to be available through Aug 1, 2016. 8月1日まで、と書いてある。つまり、今はテスト鯖動いてないのかも。 HMDは何がいいの? iWear はヘッドトラックあるのかな? iWearはヘッドトラッキングには対応してるようだが、 720P(1280x720)HDディスプレイ、視野角:対角55度という仕様は VR用としては解像度も視野角も低すぎる。 VR用というよりは、普通の映像作品を仮想的な大画面で楽しめるツール、と考えるべき。 現状ではPC用HMDならOculus CV1かHTC Viveの2択でしょうな。 FBが対応するかはわからんけど、Unityなら対応は簡単だし、 恐らくは対応するのでは? 対応というかとりあえず画面を出すだけならかんたんだけどそこから実際に使えるレベルに持ってくのはかなり大変だよ? 大学の文化祭とかでよくUnity使ってVRのゲーム作ったりしてるけどものすごくUX低いし酷いと酔うわ と、俺が書こうとしたのはそうじゃなくてだな 未だにFAのクライアントダウンロードしてる人がそれなりにいるのねぇ 半年で少なくとも20人くらいだ >>705 その辺は期待すんな、と思うなぁ。VR専用タイトルではないし、 HMD用の最適化が本格的にされるとは正直思えない。 一応HMDでもプレイできるようにしたから、 酔いにくい人はやれば? 程度の代物かと。 突然ですまない EGL_OKADAです EAGLE隊の人は見たりするかな?この板。 またみんなで集まりたいものだ。 キッカケとして、warthunderとかでまた遊べたらいいのにと願っている。 随分と時間は経った。 みんなが元気なことを祈りたい!。 また、新宿とかで会いたいな…。 とりあえずファイターベースの日本人スコードロンに懐かしい名前がそれなりに居る。 ただしEGL隊の人は居ないようだ? https://fighterba.se/squads/fighter-base-japan/ 今週末7/8(土)〜9(日) Fighter Bace v1.0 Preview Weekend https://fighterba.se/fbevents/fbevents-jp/ fighterbaseのページてなんか見づらいんですけど、フォーラムとかどこにあるんですか? スマホVRでやってみたい。 てか、7/8-9 になんかやってたんか… 誰か参加してないんかいな? 正直なところどやったんやろか? まだTCは無いけど空戦ゲームとしてはちゃんと遊べるレベルになっているようだ。 フライトモデルはFAからの移植らしい。 イギリスのEU離脱投票で見かけたひろゆきは頭の弱い子にしか見えなかったが 執念深さはヲタクらしさを誇っていたわけだな ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、 衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。 国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ (´_J`) ◆PcBaXvHlQU 佐敏ゴウ i220-220-54-124.s02.a015.ap.plala.or.jp 煽り耐性? 厨房丸出し結構だねぇ、お前何か勘違いしてねぇかぁ? 素晴らしい作品を作って上から目線で好き勝手にホザけれる立場なら、 下手でまるで工夫してない奴を面白く貶し酷評するのは当たり前なので、 お前が公然とコケにされるのは当然の理屈だから、 ヘタクソのマヌケ野郎が俺様に言い返すのは筋違い、ってか。 いいねぇ、お前さんや同類共は何様なんだよ、権威でも持ってるつもりか。 折れが下手に出てると好き勝手に扱ってやれると思ったんだろw あれだ、粗末な野郎が2chでコテ使って書き込んだのがムカついたか、 自分を良識人っぽく見せつつ発言を正当化か、御立派ですねぇ。 影取りする気は無いな、不愉快なら丸ごと捨てろよ。 そのブツを見る度にこの事を思い出すといいぞ。 フライトしむもいいかもしれないけど、副業もおもしろい グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』 92F87 以前JEROの名前で飛んでました・・・。 もうこのスレを見られる人もいませんね・・・。 開発は徐々に進んでいるようですね。TC実装はいつになるやら。 >>728 SALのJEROさんですか?よく一緒にBBBいってた頃が懐かしいです これが復活したらタンスの肥やしになってる女医引っ張り出すが他はありえん 先月の引越しのときにSW FFBを久しぶりに取り出したら、 プラスチックが溶けてカビが生えていたから、捨ててしまったよ…。 ファイターエースの続編開発してると聞いて飛んできた。しかし2年も前の話なのね。pcも女医も捨ててしまったが、復活したら買い直すわ。 track ir 5とかもまだあるぜ ILー2で使ってたやつ 復活はよ Fighter RoyaleというFighter baseの進化したゲームが動いております。 皆さんはされていますか? LINEはインストール用のアイコンが用意されてる(インストールはGoogle Playからするので、Googleアカウントを用意する必要あり) ドコモメールも初回起動時に電話などの権限を許可しないと使えないので設定が必要。 ギガライトで1GBに収めたいなら、本体側のデータ通信の利用設定(設定→通信の設定→データ使用)で900MBを上限に設定したほうがいい。(端末側のカウントとドコモ側のカウントはズレがあるので、少し少なめに設定しておく。) アプリの自動更新をオフにするのも忘れずに。(家にWi-Fiがあるなら、Wi-Fi接続時のみ更新にする) >>714 情報を教えてくれてありがとう。 オフ会で新宿で集まったりしたのが懐かしすぎる。 )、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ どんぐりじゃ、どんぐりの仕業じゃ! > ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ // ///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| / // //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// /// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// /// ////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| /// ////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// // / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// // // // ゝ:::::::: : | `ー-----' |__//// read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる