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【あいつは】戦闘妖精雪風【ジャムだ!】
0317大空の名無しさん
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93 名前:大空の名無しさん[sage] 投稿日:03/08/10 15:57
>自機の垂直尾翼の陰が機体にかかる所が感動した。
>これは一見なんでもないようで、実は結構凄い事。


・・・正気ですか?
0319不快 霊
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>>318
鉄騎とかでも普通に兵器の影が自機に映り込んでた気もするんだけど・・・。
最近ゲームやってないから他は覚えてないけど。
0320大空の名無しさん
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>陰影
通常3Dゲームで処理されるのは、”陰”のみで”影”はあまり行われていない。
(例えば格闘ゲームで、キャラ全体の影は地面に映っても、腕の影が足の上に映ったりはしない)
3Dに詳しい人なら、凄さが判ると思うけどな。
それ以外の人には、フーンってレベルだけど。
鉄騎はその辺しっかり処理してるけど、何故かドットが異常に粗いんだよね。
雪風の場合、箱のパワーを全て自機の処理に使っているように思えるよ。
0324大空の名無しさん
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>>320
同じXBOXで去年出たゲーム。
ttp://www.konamistudio.com/ad2/images/ad2_beta.avi
(3.8M)

一昨年の秋、PS2でこんなゲームも出た。
ttp://data.acecombat04.com/down/ac04ss_low.mpg
(5MB)

それをふまえた上で、
ttp://www.aquasystem.co.jp/www/xbox_products/xbox_yukikaze/MOVIE/yukikaze01.wmv
(4.4M)
0325大空の名無しさん
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NGNG
>>324
AD2はやった事がないが、ACシリーズは全部プレイしている。
4になってようやく垂直尾翼の影が機体に写るようになったが
小さ目の補助翼の影までは処理をしていないところを見ると
恐らく全て計算して行っているように見えない。
もしかして、俺の言っている陰と影の意味が通じてない?
0327大空の名無しさん
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そうか、通じないならそれでもいいや。
とにかく、ちょっとは凄い処理をしてたぞって事が分かってもらえれば。
0330大空の名無しさん
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>>325
ためしに、フリーフライトでX-02かSu-37あたりを選んで
ゆっくりロールしてみろよ。
R-M01なら、水平状態でもわかりやすい。
AC04も、一応まっとうなセルフシャドウを実装してるのがわかるはずだ。

っていうか、セルフシャドウイングは
今のコンシューマ機では、表現の選択肢として必要なら使う程度の技術。
特筆するほどのものじゃない。

ちなみに鉄騎の影が粗いのは、
シャドウバッファに割り振ったテクスチャメモリの領域が少ないから。
逆に雪風の影がきれいなのは…背景見れば理由はわかるだろ?(w
0331大空の名無しさん
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NGNG
>>330
うーん、AC4はホント大き目の垂直尾翼のみしか処理されてなかったと思うが
ソフトが紛失して確認できない。
ただXBOXではセルフシャドウが簡単に出きるらしいので、
この機種のゲームとしては、たいした事はないのかも。
0332312
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結局楽しめる場所が見つからずエロバレーやってまつ(w
0333大空の名無しさん
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NGNG
それなりのクソゲーハンターでも、このゲームに面白さを見出すのは難しい。
開き直ってネタにするにも、中途半端な出来のせいでどうにもならない。
救いがねぇ...
0334大空の名無しさん
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エロバレー、トランプだけ抜き取って即行売り払ったぞ、正直雪風と変わらん(俺的には)
0335大空の名無しさん
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まーアレだよ。
影でも陰でもどっちでもいい。こだわる所が間違ってないか?って事デショ。

>>324
このゲームを擁護するつもりは無いけど、ムービーだけ見ると
アニメをゲーム化って事なら雰囲気は出てると思った。
0336大空の名無しさん
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そんな、どうでもいいような部分にしか拘りが持てない程
他に特筆するべき所が無いゲームなのが問題である。
戦闘なんて実際面白い物じゃないから
淡々としていて、ある意味リアルなのか?
0337大空の名無しさん
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NGNG
半年間行軍してようやく戦闘開始の後6分、スターリンのオルガンにやられる陸戦シム
という程はリアルではないかもしれないが
そういう方向性やもしれぬ。
0338大空の名無しさん
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多分それがリアルなんじゃないかなあ。
リアルだからマンセー、ということでいいですか?
0339大空の名無しさん
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>>331
それってサイドワインダーの事でしょ>大き目の垂直尾翼のみ
あれって上から見てるぶんにはいいけど、横とか前からとか萎えるよな。

AC04レベルでようやくまとも。別に今じゃ特筆するとこもないけど。
0340大空の名無しさん
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AC04と比較するより、同じ箱のAFD2と比較すればわかりやすいだろう。
AFD2はかなり気合入ってたな。
売上はアレだったが。
ゲームバランスのぞいて映像だけ評価するならあれはかなりのもんだ。
0342大空の名無しさん
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アクア移転したんだね。
雪風で大儲けしたか大損したかのどちらかだな。
0343大空の名無しさん
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NGNG


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  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _- ちょっくらアクア爆撃してくる
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______,''___,;;"_;;__,,___________
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0345薄識なUSON
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NGNG
>>342
パテント向こう(番台)持ちなので
いくら売れても報酬が増えないor殆ど増えない反面
そこそこの利益が出る程度は番台から受け取っている筈。
それにああいうゲーム屋さんが傾き始めると
運転資金に困るのは明々白々だから縮小移転ってのは難しいよ。
あの規模でも移転費用だけで何だかんだ言って400マソはかかるんじゃないかな?
移転には仕事の滞りが付き物なので
もとより暇な時期を見計らってやってしまうのが常
ということは移転後の見通しも立っているんだろうし。
まぁより良い環境で業務できるようになればいいんじゃない?
0346大空の名無しさん
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NGNG
>343
対地攻撃する際に、F−14で出撃するなって(笑)
0348大空の名無しさん
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NGNG
こんなところに、F-14が対地攻撃できないと思っている人をハケーンしました!
0350大空の名無しさん
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NGNG
自社ビルを売却
自転車操業運転資金へ
よくあることではないの?

アクアが自社ビルかどうかはしらないけど
0351大空の名無しさん
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NGNG
F-14で出撃するなと言っただけで、対地攻撃能力
が無いと思ってると考えるはどうかと思うが?プッ(w



0352大空の名無しさん
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NGNG
ははは、笑った(笑)

肝心の雪風は、2P対戦してるんだけど。まぁまぁだね
0354大空の名無しさん
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NGNG
対地攻撃する際に、F−14で出撃するなって(笑)
対地攻撃する際に、F−14で出撃するなって(笑)
対地攻撃する際に、F−14で出撃するなって(笑)
対地攻撃する際に、F−14で出撃するなって(笑)
対地攻撃する際に、F−14で出撃するなって(笑)
0356大空の名無しさん
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NGNG
このスレはF-14スレに変わりました。
注意事項は次の通りです。

@トムキャットに関した話題を繰り広げてください。
Aトムとジェリーの話題も可です。
B対地攻撃する際に、F−14で出撃しないでください。(笑)

0357不快 霊
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NGNG
>>356
スレ変えるの早いよ・・・。

>@トムキャットに関した話題を繰り広げてください。
ロービジ塗装のトムキャット嫌い。

0361158
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NGNG
>>356
ドルーピーの話題は可ですか?
0362大空の名無しさん
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NGNG
最近のキーボードにはファンクションキーがたくさん付いてるんですね。
私のは12までしかありません。
そこで質問ですが
F13やF14ってどういう機能なんでしょう?
0363大空の名無しさん
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NGNG
オフィスコンピュータ(通称オフコン)と呼ばれる業務用のコンピュータには
ファンクションキーが24まであります。
機能は自由に設定出来るので、特にキー固定の機能はありません。
0368大空の名無しさん
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NGNG


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  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _- あっ。大丈夫です。ただのパトロールですので、
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐          対地攻撃じゃないです。
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0372大空の名無しさん
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NGNG
>>370
カプってなんでつか?
0373大空の名無しさん
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NGNG
Combat Air Patrol に決まってるじゃん。
0376大空の名無しさん
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NGNG
さてスレに添った話題でも振るか...

小説版バンシーの形状、知ってる人!
どうも、別売の設定資料集に載っているらしいのだが。
0377不快 霊
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NGNG
>>374
ネタスレ言わんでくれ。ここは本気です。

↓このスレこんな名前にすりゃヨカッタ。
【全員集合】戦闘妖精雪風【被害者の会】
【全機出撃】戦闘妖精雪風【アクアを目指せ】


0379大空の名無しさん
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NGNG
熊本で大きな火事があったけど君たちのしわざか?
0383大空の名無しさん
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NGNG
>>377>>382
ん〜、だからこそ

【あいつは】戦闘妖精雪風【ジャムだ!】

で完璧ハマッテルと思っていたが?w
>>1はグッジョブだよ
0384不快 霊
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NGNG
>>383
ありがトン
まさに正体不明ってことだね。
まぁ、スレタイにつけた意味が理解してもらえて、ヨカッタ。

0385大空の名無しさん
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NGNG
>>1は蓮画像平気らしい。
やめてくれよ、マジで。
嫌いなんだよ、トラウマなんだよ、ほんとに。
と電波なカキコをしてみるテスト。規制解除記念。
でも、不快 霊氏、本当に蓮画像だけはやめてくれ。
0386不快 霊
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NGNG
>>385
・・・・・・。
まぁ、ぷらら規制解除おめでとう。
03882ちゃん初心者!
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NGNG
ねえねえ!
蓮画像ってなに?
ねえ!なになに?
0392大空の名無しさん
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NGNG
これがうごめいてる動画があればきもいんだろうけどね。
ピパのモノホンよかずっとましだよ。あれは引いたな。
0393不快 霊
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NGNG
>>392
そうだね。でももっと動くのは385氏が志望するかもしれないのでやめました。
↓新聞にこんな記事が載ったりしたら困るからね。
インターネット掲示板が原因で犠牲者が!?警察の捜査続く!!
0395大空の名無しさん
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NGNG
うぉ、マジ勘弁してくれ。
以前これを見て超トラウマになった。今だに残ってる。
グロ画像(顔崩れとか内蔵破裂とか)は、余裕なんだが。
単体で見るとなんでもないのに、組み合わせるだけで凄い破壊力。
正直、考えた奴は天才だね。
0396大空の名無しさん
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NGNG
>>395
折れも見てからトラウマになちゃったよ。
以前はブツブツ系大丈夫だったのに、
今ではイズブチ穴ですらダメになっちゃた。
0397大空の名無しさん
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NGNG
こんなデザインのシルフなんざ飛ばす気にもならん
0398大空の名無しさん
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NGNG
最近の車のテールライトは蓮に見える
03992ちゃん初心者!
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NGNG
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・


ゴメンナサイゴメンナサイごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
ゴメンナサイゴメンナサイごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんくださ〜い







はきまつた・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
0400不快 霊
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NGNG
>>399
本当に吐いたのか?あの程度で。まぁ、嘘だとは思うが、399氏の冥福を祈りつつ
南無阿弥陀仏・・・チーン(以下略
0401不快 霊
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NGNG
スレタイとは違う内容にもなってキタな。別にいいけど。
でもこのあたりで真面目に書きますと・・・

何故XBOXのソフトなのにグラッフィック荒すぎなん?
しかし、よくこんなの堂々と出せたな。アクアには脱帽だ。

まぁ、こんなときはCSでもやってよーっと。

0402大空の名無しさん
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NGNG
>>401
漏れこのゲーム持ってないし、雪風も見たことないけど、
このスレはすっごくスキだよ。
だから元気出してね。
0403不快 霊
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NGNG
>>402
あ、あ〜り〜が〜と〜う(泣
でも、間違ってもこのゲームは買ってはいけない。
買ってプレイした日から落ち込み、寝込むよ。マジで。

嗚呼、皆も味わったこの辛く、悲しい想い、アクアに届け〜
0404大空の名無しさん
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NGNG
蓮は嘔吐する画像ではないと思うが。
不快氏、釣られた?

Anyway蒸し返しスマソ。
0405大空の名無しさん
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NGNG
ttp://www.nk.rim.or.jp/~m_iida/cgi/diary3/diary.cgi?start=1&pass=
熊本のゲーム会社の事らしい。
これってやっぱり・・・?
0408不快 霊
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NGNG
>>404
釣られてみました。
399さんの最後が、
「ごめんくださ〜い」だしね。
0411大空の名無しさん
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NGNG
>>409
メカデザイナーの出渕裕氏は良く自身のデザインの機体に肉抜き穴を複数付ける。
解り易い所で98式AVイングラムの頭部や肩装甲、ケンプファーの前腕部なんかがそう。
04122ちゃん初心者!
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NGNG
>>408
あっ バレバレ?

てへっ














でも実際もう勘弁でつ・・・
思い出しただけで全身ゾワゾワ〜ッと・・・
04162ちゃん初心者!
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NGNG
そろそろ飽きました
ブッちゃんのデザイン・・・

ゼフォンとか・・・
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