好かれ嫌い是流打
今作に限らず是流打シリーズって謎解きギミックや冒険の自由度の高さといったゲーム性が圧倒的に主体で
ストーリーやキャラはあくまでフレーバー程度の重要度という認識だったから
姫のせいで駄作になった萌え駄目だみたいな意見みるとちょっと衝撃受ける