攻刃量の把握からどのスキルが1本につき何%になってるか
用途が限られている編成において何を抜いて何を入れるのが最も効率的か
バフの効果量はどれとどれが共存しどれが上書き関係か
5%刻みで飛んで来るトリガーの暗記と対策
集まった面子において自分の立ち位置を把握しどのように連携し立ち回るか
等々…

周回をさっさと終わらせるためには結構思考力を要求される設計で
自分はそういうの好きだから楽しいけど
馬鹿には理解できなくてつまらんゲームだろうとは思うよ